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二周目ではなく最初からでもう一度挑戦しています。一度クリアしていますからそれなりに歴戦です。いきなりのボス戦以外、ゲーム初頭での戦いはだいぶ楽になりました。それでもやられるときはやられます。大抵は欲を出しすぎて攻めすぎた場合です。 パッドさばきの大変疲れるゲームです。今でも苦労していますが、だいぶ慣れました。一騎討ちはまだスランプですが、剣捌きでの防御のリズムがつかめてきました。それとくない、矢といった飛び道具もバンバン使うようになって多数を相手によく戦えます。気力が足りなくても多少体力が少なくても戦いに挑めるようになりました。だいぶ島民たちを救ったと思います。 コツが一つ見つかりました。それは技のアップグレードです。剣術のテクニックを最優先します。先に守り7つを次に攻め7つをそれぞれ最速でコンプリートしました。チャンバラが楽になったと思います。このゲームの基本はチャンバラです。これに勝ち続けていけば噂が広まり名声が高まり冥人(くろうど)の技が手に入り気力と体力が上がっていきます。戦いは死なないことです。時には逃げることも大切。主人公もそう呟いていました。命は一つなのです。 戦う上で大きなアドバンテージがあります。敵よりも速く走ることができる、この手のゲームのお約束ですね。バイオハザードシリーズでも走って逃げて何度も命拾いしました。健脚なことが大いなるアドバンテージをもたらします。武士の技を早い段階で目一杯アップグレードしているのでチャンバラが幾分マシに戦えます。避けて返す、切り込む、そしてすぐに防御、かわす、という一連の流れに自分なりのリズムができました。てつはうも戦いの最中に切り替えて放り投げることができるようになりました。相手に応じて型をしっかり切り替えることもできるようになりました。スローモーションになるのでそれなりに使えます。そしてやばくなればとにかく走る、転がる…実際のスポーツでも走り込みは重要です。ゲームでそれを知りました。ただ走り過ぎは体には良くありません。心肺機能に負担をかけ体を痛めます。それはさておきコツコツと地味に勝利を積み上げてそれなりの技量を得ました。 ただ、家族にうるさいと言われるくらいボタンを連打しないといけません。そういうときは危ないときです。勝つときはパッド捌きも静かです。サッ、ズバッ! という感じです。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2021年03月31日
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中国の業者に個人情報が閲覧可能状態になっていました。よりによってまた利用者間でメッセージをやりとりするサービス「トーク」に投稿されたすべての画像と動画が、韓国内のサーバーに保管されてました。今や二人に一人が利用する国民的アプリと言っていい「LINE(ライン)」あわてた政府はアプリの使用を中止しました。 一番深刻だったのは運営会社が嘘をついていたことです。「全てのデータは日本国内で保存されている」と説明していたのです。日本の劣化を見せつけられる思いです。 以前から噂はあったそうです。でもなぜかスルーされていました。孫正義が絡んだ途端に騒ぎです。彼の足を引っ張る勢力が暗躍したのかもと想像したくなります。解決としては日本製のメッセージアプリの開発を進めることです。でも今、日本中至るところで優秀な人がしかるべき位置にいないことが目立っています。開発する力がいつの間にか失われていたのです。 今、私は日常生活で日本製よりも外国製を使うことが多くなっています。面白い商品はアメリカやヨーロッパはもちろん中国とかが頑張っています。特にスマホ、ドローンやフィギュアのレベルは大したものです。テレビゲームは完全に外国製です。ラストオブアスもゴーストオブツシマもアメリカ人が作りました。車もテスラとかボルボとか外国製の方に気を引かれます。いずれEVも日産リーフを超えて信頼性を高めた格安中国製が日本の道を当たり前に走行するような予感がしています。 20世紀後半と比べたら日本の国力の凋落ぶりがひどいです。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2021年03月30日
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ラストオブアスは評判を聞いてたまたまバーゲンしていた折、ダウンロード版を購入しました。ハマりました。何度も周回プレイをし、激ムズの最高難度のグラウンドモードもクリアしました。何度も心が折れそうになりました。それでもエリーのキュートなかわいさとジョエルの逞しさにぐいぐい惹きつけられました。サブキャラもいい味出していました。会話のテンポがよくて映画化の話が出たのも頷けます。ストーリーの展開も良かったです。ドラマ的なツボを押さえていて盛り上がりました。ときどき敵の出てこないステージがあって感情移入を深めてくれました。 さて、ゴーストオブツシマの方です。会話にユーモアやウイットのセンスはほぼありません。そもそも移動が基本一人なので会話がほとんどなくミッションの一方的なブリーフィング話を聞くだけ。日本人でも言わないよ、というくらい誉を尊ぶセリフは少し鬱陶しいくらいでした。主人公の目的も曖昧です。基本は敵討ちです。しかし、民を守りつつ砦や集落を奪い忠誠を誓った主人の救出などどうにも集中しません。てんこ盛りなのです。その点ラストオブアスの場合はたった一つの目的でした。エリーを送り届けること。ワクチン作成のために大陸を縦断、人類の未来がかかっていました。総移動距離は約5,200kmの長旅で季節は3回変わりました。文明は失われ徒歩による移動が基本です。しかも目的地についてからも波乱続きでハラハラさせられました。そこでの悲劇がラストオブアス2に引き継がれます。 ゴーストオブツシマの続編はどうなるのでしょうか。私個人としてはこのシステムを土台にした源平合戦を見てみたいとは思っています。もちろん主人公はあの義経で弁慶がパートナーです。静御前も女武者で登場してほしい。そして死なないでそのままジンギスハーンになったというシナリオがいいですね。義経=ジンギスカン説、つまりゴーストオブツシマの前日譚というわけです。ゲームシステムもアクションのみではなく数十人の中隊レベルの指揮ができるストラテジー要素がほしいというのが希望です。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2021年03月29日
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ゴーストリコンシリーズではギアが豊富でした。方向や位置が最新のテクノロジーで簡単に表示される設定でした。HUDが優秀だったのです。それに対してこのサムライゲーム、そんな便利なものはありません。風の吹いている向きを参考に馬を駈って移動します。道は細いあぜ道です。舗装されていません。道路標識もありません。妙に曲がっているので方向感覚も掴みにくい。最初はストレスでした。風の吹いている向きを頼りに道なき道を進む感じでした。 それをやめることにしました。ポコテクと馬に乗りひたすらあぜ道を進むことにしたのです。そこで偶然出会ったミッションをこなすことにしました。林を抜けて開けている場所に出たら遠くの景色をよく眺めるようにして少しでも土地勘をつける試みをしました。特に煙の上がっている場所は目印にしています。どうしても迷ったら根拠地の寺にファーストトラベルです。地図をできるだけ見ない方がゆったり楽しめるような気がしています。 主人公は対馬で生まれ育った人物です。幼い頃から島の隅々を駆け巡っていたはず。しかしプレイヤーは違います。まったく未知の土地なのです。最初のステージは強制移動のため島のどこで戦っているのかさっぱりわかりません。そのままシナリオを進めていくのですがレベルも低いので使える技も少なく必死でミッションをこなすだけです。とても剣豪の感覚はありません。 一騎討ちの合図が出たら初めの頃は馬鹿正直に立ち会っていましたが今は無視です。そっと忍び寄って闇討ちや弓矢で仕留めています。そして乱戦となり不利になったらさっさと逃げます。相手もしつこく追いかけてきません。それで体力を回復後、舞い戻り、状況に応じて闇討ち、弓矢、毒矢、煙玉で戦闘を継続します。そう、これは完全にゲリラ戦なのです。 おかげで歴戦の勇者になってきたと実感しています。戦闘開始と同時に一時停止で鎧に着替え護符を細かく設定しなおします。面倒ですがこれを心がけるだけでだいぶ戦闘の様相が変わってきます。 やけにパッド操作が忙しいですがとりあえず剣豪になってきました。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2021年03月26日
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L1ボタンを相手の動きに合わせて押すようになってからうまく受け流しができるようになりました。反撃の打突もズバッと入ります。ビビってL1ボタン押しっぱなしだったために□や△の打突を受け付けてくれなかったのです。L1ボタン押しっぱなしの場合はくるっと攻撃してくる相手に自動で向きを変えてくれるので事実上のロックオンのような感じでしたが、緊張のあまり押しっぱなしのまま打突ボタンを押していたようでうまくカウンター攻撃が決まらなかったのでした。おまけに赤い点の受け流し不能の攻撃を避けきれずまともに喰らう羽目に。 相手の動きを見ることができるようになると赤い点が光る受け流し不能の攻撃もずっと避けやすくなりました。青い点は反撃のチャンスで受け流しが決まると強力な切り返しができます。そして戦いが続くとどうしても囲まれるのですが、まずはとにかく駆け回ります。戦闘機のドッグファイトのノリです。そして煙玉で敵の視界を奪ってぶすりというのもやれるようになってきました。このゲーム、後のことは考えずにとにかく使えるものは使うというのがいいようです。相手をよろめかせる効果のあるくないも無理せず使うようにしています。何もない時に素振りと武器の切り替えを練習します。練習した分、本番の戦闘中で切り替えが頻繁にできるようになってきました。石や水などの型を相手に応じて切り替え、効果的な戦闘を展開しています。やはりゲームといえども稽古は大切です。こうなると戦うことが楽しくなります。 何より逃げることができるようになってきました。死んでもう一度そのステージを最初から繰り返すよりも敵の損害がそのまま継続されるので生き残る方がベターです。 反対に一騎討ちが決まらなくなってきました。△ボタンの離すタイミングが遅いのか早いのかスランプ状態です。それでも気力や体力が増えているので反撃して返り討ちにできるようになってきました。戦っている間は必死なのでHUDの表示を確かめる余裕はありません。 私の戦いぶり、サバイバル優先で誉(ほまれ)どころの騒ぎではありません。毒矢も使いまくりです。どうなんでしょう。実際の武士でも鎌倉時代はもう少し現実的だったと思いますけどね。実力のある兵士ほど戦況の変化に柔軟に適応して戦い方を工夫するものです。鎌倉幕府の悲劇の功労者、源義経なんかは奇襲が得意でしたしね。スピードを重視し思わぬ方向から攻め込んで敵の度肝を抜くのです。誉ある戦いとは言えないでしょう。本気で武士の間で誉がうるさくなったのは戦乱が完全に収まった江戸時代中期以降の話ではないでしょうか。いくさがないので武勇の代わりに精神性の高い誉を示すことで権威を保っていたと考えられます。 とはいえ志村様の言い分はなかなか説得力はあります。誉を忘れた武術はただの暴力であるというのは含蓄のある言葉です。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2021年03月25日
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ゲーム「デスストランディング」ではあたかもその場にいるかのようなバーチャル通信技術が実用化されています。これならウイルス感染を心配せずに実際に面と向かってコミュニケーションができますね。それでも会食は無理です。 マスク会食は全く無意味とは言いませんが、まずやりにくいし面倒ですから当たり前に広がることは難しいでしょう。関西で最も人手の多い梅田では大勢の人が飲食店で寛いでいますが、私が目にした範囲でマスク会食をしている人はいません。もともと発症する人がそんなに多くないのでなんとかなるだろうとタカを括っていると思います。 会食の目的はなんでしょうか? ただの会話とか情報交換ではありません。何かオーラのようなものの交換作業のような気がします。俳優やタレントをテレビで見るのと実際に会うのとでは明らかに違います。生なら目があったら確実に自分を見てくれているのです。私も有名人と直に会った時は感動しました。だからテレワークだけで仕事が回るとは思いません。また今のSNSによる通信は互いに見つめ合うとか空間を共有しているという感覚に乏しいと思います。 会食には意義があると思いますが、マスク会食までしてするものではないと思います。手紙の方がいいでしょう。直筆の手紙が再び見直されるかもしれません。肉筆の力は大したものだと思います。その手紙とともに送られてきた食事を食べる方がより伝わるものがあると思います。手紙を書く時は確実に相手のことを思い浮かべながら書いているのです。それが文字や行間の勢いに出てきます。 飲食店を救う手立てはほとんどの人がやらないマスク会食でお茶を濁すようなものではないと思います。それとテレワークが炙り出したのは余計な、無駄な仕事が多すぎたという現実です。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2021年03月24日
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宮本武蔵風の剣の型というのがあります。石は剣に、水は盾に、風は槍に対抗します。戦闘中に切り替えるとガラリと効果が変わります。途中からごつい体格武者相手の月が加わりますが、派手な回転技が飛び出します。弓は半弓と長弓です。それに手榴弾のてつはうを切り替えます。いつもは半弓で済ませるので切り替えは必ずと言っていいほど忘れます。それで普通の矢を射るつもりが火矢のままにしていて爆発にびっくりということになってしまうのです。そして護符です。色々ありすぎです。状況に合わせてまめに交換した方が効果が変わります。だからさあこれから一騎討ちという段階でオプションキーを押して旅人や牢人から鎧に着替え護符の構成を切り替えるのです。少し滑稽です。 とにかく忙しい。切り替えや着替えをめんどくさがるとそのポテンシャルを活かし切ることはできません。プレイヤーに武士の技を追体験してもらうために動きを見極めることを要求します。つまり2D画面でキャラクターの動きを目を凝らして見つめないといけないのです。フェイントをかましてくるのでよく引っかかります。疲れもあってか、この頃は一騎討ちでやられてしまうことが増えました。敵が強くなったわけでもないと思うのですが…飽きたのかもしれません。 景色が素晴らしいので癒されます。和歌を詠むというのも日本人ならかえって思い付かなかったかもしれません。現代訳がつくので少し勉強になります。竹を切る鍛錬も面白い趣向です。ボタン押しがやけに忙しいですけども。 オープンワールドといっても正直似たような景色が続きます。なので土地勘がなかなかつきません。とにかくさすらわないといけないし、敵の兵士や熊とも頻繁に遭遇し戦うことになります。つまり同じようなシーンが繰り返されるのです。強制シナリオの初めの方でボスキャラと闘い、負けます。その強さがトラウマ級になっているため武器を整え技を高めないといけない強迫観念のようなものが芽生えています。 それにしても神社詣は本当に命懸けです。蒙古軍に橋などを焼かれてしまったために大変なルートをたどりることになるのです。 何から何まで窮屈です。そこを楽しむのがこのゲームの真髄なのです。日本人には作れないでしょう。アメリカ人は本当によく研究しています。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2021年03月23日
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3月下旬までに起きたのですから注意は正しかったと言えます。予知とは言い難いですが、大きな地震が起きました。津波注意報も出ました。ただ前回同様大きな被害は出ませんでした。地震に注意と言っても多くの人はどうしようもなかったと思います。運です。 私自身はエレベーターに乗っている時、多少思い出すことはありました。強い地震なら閉じ込められるかもしれせんしね。 大地震の予兆は専門家が見ればそれなりにわかるものらしい。ただ、それが正確にいつになるかはわかりません。「異常変動」「隆起・沈降」「水平方向の動き」の3つの指標からAIを活用して分析したら2月22日下旬から3月20日にかけてマグネチュード6前後の強い揺れを予測する結果が出ました。実際に起きたのは3月20日でしたから考えようによってはかなり正確です。というのは歪みは日にちが経つにつれ蓄積されるからです。予測の範囲のまさに最後の日に起きたのですからある意味ドンピシャと言えるかも。 GPSで観測しますが地表に現れるのはわずか数センチのズレです。今まで結局は地震につながらなかったケースもあるのかもしれません。現実問題として1ヶ月も地震のために厳重警戒を続けるのは無理があります。 ただ東日本大震災以降、全国で地表の大変動が起きており、日本列島全体が不安定な状態であることは違いないそうです。災害は重なることも多い。東京オリンピックの呪いの総仕上げが大地震じゃ洒落にならんですがね。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2021年03月22日
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時代劇とは風景が違います。誉(ほまれ)というのがキーワード。卑怯な手を一切使わず正々堂々と勝負することをモットーとします。日本の時代劇、例えば水戸黄門、暴れん坊将軍などはわざと身分を隠し悪者を騙し罠にはめて成敗します。あるいは必殺シリーズのように金をもらって暗殺で悪事を闇に葬る武芸者もあります。あずみやるろうに剣心などは権力にその腕を利用されます。テーマは勧善懲悪を前面に押し出しますが誉のような馬鹿正直に正々堂々といった感じはありません。アクションとしてのチャンバラをスポーツかダンスシーンのように楽しませます。 最近の大河ドラマでは武士というよりは理想を追求する企業の経営者とか実業家といった感じで描かれることが多いです。真田丸では弱小の戦国武将がいかに策を弄して乱世を生き残るか知恵を絞る様が描かれ、麒麟がくるでは武士というよりは世直しで家来や民衆の幸せを第一に考える政治家として描かれました。 このゲームでは主人公は野盗の女との出会いから現実に立ち向かうために武士の誉を捨てて戦う術を身につけます。卑怯な手を使うのです。裏切りにも遭います。仲違いもする。その過程で常に武士の体面を意識させられ窮屈なのです。だから背後からぶすりとやってもなんだか後味が悪いです。「仕方ない」と主人公がため息混じりに呟くのがなんとも言えません。パッドを握っているこちらも後ろめたくなります。 とことん武士の誇り、誉を意識して戦う窮屈さを味わうゲームデザインとなっています。一騎打ちでは瞬殺できますが残りの敵と乱戦になってしまい最初は必ず斬られました、倒れてもすぐ死なず呻き声をあげる中で数人から足蹴にされ首を切られ止めを刺されます。なぶり殺しです。戦いがトラウマになりました。 今はL3を押し込み全力で疾走しながら一撃離脱の切り込みをしています。疾(はやき)こと風の如ごとく、です。まともに立ち会うとすぐに囲まれて窮地に追い込まれるので駆け回っています。その様はまるでエースコンバットのようです。アメリカ人の考える武士のステレオタイプを窮屈に感じながら全力疾走して切り込んでいます。水戸黄門では「助さん角さん、もうこの辺でいいでしょう」「控えぃ、この紋所が目に入らぬか!」で戦いが終了するのですが、さすがアメリカ人です。必ず敵を文字通り一人残らず殺さないといけません。ご丁寧に瀕死の敵に対する止めコマンドもあります。気力が1ポイント以上回復します。誉の力で威圧することなどあたわないのです。まあ異文化同士の激突ですから悲惨な殺し合いになるのは仕方がないのかもしれません。その割に敵の大将は日本語を流暢にあやつり、徹底的に情報を集め日本を、そして武士をよく理解し急所を突いてくるのですから、本来なら黒船来航のペリーのように外交のみで話のつく状況だったのかな、なんて思うこともあります。コトゥン・ハーンの実力はペリー以上だったと思います。 しかし、ゲームそのものはよくデザインされています。相変わらずロックオンの効かないパッド裁きには疲れますが、ある程度は戦えるようになってきました。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2021年03月19日
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同性愛は気持ち悪い。そういう感覚が全てです。だから差別がひどかったのです。今でも文化圏によっては犯罪です。鞭で打たれたりする。ほとんどの人は同性愛を知りません。理解不能なのです。想像したくもない。そんな感覚が根強く残っている中で違憲判決がでました。 当事者は大変喜んでいます。今までは同性愛のカップルは法的な扱いは夫婦とは決定的に違いました。例えば夫婦では当たり前の優先的な遺産の相続権は同性婚のカップルにはありません。法的な不利益を散々被ってきました。違憲であると司法が言えば行政がそれに応えて状況が改善される希望の光が見えてきました。 アメリカで黒人が法の下の平等を獲得するまで大変な道のりでした。しかし解決したわけではありません。差別はまだ深刻です。同様に同棲婚の法の下の平等が確立してからが本番です。差別が解消されるまでは相当厳しい道のりが待っていると思います。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2021年03月18日
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武力行使をあからさまに誇示した海警法がネタになって周辺海域で訓練することになったようです。領土はややこしいです。どちらも絶対に譲れません。政権の命運がかかってしまいます。 領土は武力とセットの概念です。日本が絶対に譲らないことをわかっているから海警法を出してきたのです。嫌がらせです。向こうから銃撃することはないでしょう。そんなことをして日米安保を発動させてしまったら尖閣どころか台湾の領有もダメになります。 実は中国の方が追い詰められています。毎度のことながら内政がなかなか思うようにいかないのです。特に環境問題です。PM2.5は中国全土に毎日のように濃く広がっています。コロナ禍以前に空気がきたないのです。こういう国は歴史上短命です。もちろん中国そのものが消えるのではありません。変化するのです。どう変化するかはわかりません。 日本は絶対に挑発に乗ってはいけません。気の毒なのは漁業の人々です。しつこい嫌がらせを受けるでしょう。でも丸腰の漁船を万が一にでも攻撃したら大批判です。日米安保発動を引き起こすリスクが高くなります。 先に撃った方が悪なのです。中国も戦争は困ります。挑発を繰り返しても自分たちから撃つことはしません。実効支配の格好をなんとかつけたい一心です。そして日本が先に撃つとも思っていません。だから日本側がどれだけ余裕で対処できるかがポイントです。すでにこの領土問題では勝っているのですから下手を打ってこぼすことのないようにしたものです。何度か言いましたが日本が本当に尖閣諸島を失うときはそれはアメリカが裏切った時だけです。当分はありません。 海上保安庁の巡視船の操船技術はきっと向上するでしょうけどね。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2021年03月17日
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おっしゃるとおりです。しかし、感染者が減らない限りどうにもなりません。医療は崩壊状態となるでしょう。病気はコロナ禍だけではないのです。これで何かの事故で大勢の怪我人が出たらどうにもならないでしょう。 どうにも科学を忘れていると思います。基本対策など初めからないのです。あるという状態は無症状感染者をすぐに発見し隔離し重症化を防ぐ手立てが確立しているということ。何もしていません。現場に丸投げです。ある程度ひどくなってから医療を提供しています。入院手配もベッド以上に人が足りないために厳しい。これで医療従事者の負担を減らすことはできません。兵站をうまく維持できないあの日本軍と同じ轍を踏んでいます。 それにしてもPCR検査数は絶望的なくらい少ないです。ということはワクチン接種を実施する能力も同様に少ないと見るべきです。自粛を続けても肝心なコロナ禍対策の体制は一向に改善しません。国会は接待問題でガタガタです。 今となっては、ほぼ日本人全体がCOVID-19にさらされているでしょう。抗体がなくともそれなりのバランスというか共存システムが人体にできつつあるのです。それがワクチン接種がきっかけになってバランスが崩れる可能性があります。今まで発症患者が少なかったことが逆に作用するのです。このウイルス、血液に何かをしているようです。サイトカインストームや血栓などの後遺症に苦しむ人が増えるような気がします。PCR検査は陰性なのになぜか調子がおかしいというわけです。 自粛の効果がどれだけあったのかまとまった情報は公開されません。感染者数の増減だけでは不十分なはずです。日本独自のコロナ禍指数というものが発表されてもいい頃です。日本は情報をしっかり収集するという危機に際してもっとも重要な部分で躓いています。 GoToキャンペーンはタイミングが早すぎて失敗しました。で、自粛強制です。運転が乱暴です。アクセルとブレーキを同時踏みでは車体そのものが痛み出すのと同様、社会も壊れ始めています。それでも自粛の方は政治としてはそれなりの効果があるから続いています。 小池知事は自粛延長が一番手っ取り早いやっている感を出せる政策だと本音ではそう思っているのだと私は想像しています。だから簡単に解除しようとしないのです。それは東京が政治の中枢でとにかく一番経済的にしっかりしているからでしょう。オリンピックのためにガタガタになった日本という国は、まず東京をなんとかしようとするはずだからとタカを括っていると思います。経済を心配しなくていいなら実は感染者の数も大したことはない、医療崩壊も医者がさわぐだけ、むしろ無駄な病院通いが減って病気の人も減っている、宣言解除に慎重な姿勢を見せるだけでもたらされる政治効果は高い…冷徹な小池知事は冷めた目で見ているのではないでしょうか。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2021年03月16日
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美しいゲームです。キャラの動きもいい。しかし、私はどうにもチャンバラがうまくいきません。理由は防御と攻撃のパッド操作が完全に分かれていることです。つまり防御の操作をやめない限り攻撃できないのです。アサシンクリードに慣れてしまったからかもしれません。あれは避けて攻撃とかやりやすかったです。敵からの攻撃のサインもわかりやすかったので納得の格闘戦ができました。 しかし、このツシマはきびしい。 攻撃を続けるとすぐに敵の反撃を受け、防御すればなかなか反撃に移れません。また相手が槍の場合赤い光が点灯すると左スティックと◯ボタンを同時に操作しなければ痛い打突を喰らうのです。しかも避けた後間合いが空きすぎて攻撃が届きません。ターゲットにロックしないので避け方によってはあさっての方向に切りつける間抜けなことになります。 体力も気合を入れてしか回復できず、自然には戻らないのです。あくまでも敵を叩かないとダメです。気合が足りない状態で戦うとあっという間に体力を失うことになります。戦うのがトラウマになりました。 そして弓矢です。私のパッドは右スティックが勝手に上に上がる現象が出てうまく狙えず困りました。ロックオンの機能をオンにして少しマシになりましたが。キツすぎて狙いたい的に変更することができません。 しかたなく誰もいないところでパッドの操作練習をしました。で、今編み出したのがヒットエンドラン戦法です。攻撃したらとりあえず全力で駆けるのです。これで敵の追撃を振り切ります。そしてぐるりと周りを回って突進し一撃を加えてまた走り抜けます。2、3人を相手にする場合は無理せず逃げます。相手が背中を向けていればチャンスです。誉どころの騒ぎではありません。 この頃は受け流しができるようになったので少しマシになりました。ツシマを救うにはまだまだの感じです。ボタンの必死の連打をしなくなればうまいチャンバラができそうです。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2021年03月15日
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悪質とまでは言い切れるでしょうか。でもルールはルールです。退所時刻を誤魔化していたのは不味かったですね。そのバスを逃すと30分待たないといけなかったらしい。たった2分、されど2分です。けじめをつけるために給与の返還を請求されるようです。 上級公務員の高額接待が問題になる一方でバスに間に合いための2分のごまかし。ため息が出ます。どこか釈然としませんよね。IQが高く仕事もできる優秀なはずの官僚たちのチグハグなごまかしの方がより深刻だと思います。むしろ2分のごまかしはルールの運用の問題です。悪意はほとんどないです。融通を効かせてなんとかできなかったのでしょうか。働きやすい職場という観点からルールの適正化がもっと進むといいですね。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2021年03月12日
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コロナ禍でオリンピックも中止の線が強くなってきている時に地震のことまで考えられないかもしれません。しかし警鐘を鳴らしている人がいます。「最大限の注意」と言いますが、具体的にどうすればいいのでしょうか。CIVID-19の場合は緊急事態宣言とか自粛とかでした。日々被害が報告されています。感染者がいて重症者がいて死者がいます。調子の悪い人も大勢います。ワクチン接種も必死です。でもまだ先が見えません。 地震は起きなければ何も被害が出ません。震度4くらいまでならほとんど被害も起きません。先日は震度6強でした。それでも深刻な被害は発生しなかったのです。これで警戒のテンションを維持するのは至難の業でしょう。 私自身は地震の予知は無意味だと思います。強力な人工地震で刺激を与えて強制的に地表の歪みを解消する技術でも開発されない限りは大地震から身を守ることはできません。一種の鍼治療のようなものでしょうか。日本列島は常に地震が起きています。ただの地表の歪みだけでは判断できないと思います。レントゲンやMRI、内視鏡など検査する装置のないまま皮膚の表面だけで初期癌を探すようなものです。運頼みです。 「いつ起こってもおかしくない」は予知ではありません。南海トラフの危険性が言われ続けている間に熊本やら大阪やら北海道やらそれ以外の場所で予想外の大地震が起きています。地震速報すらまともに機能しません。南海トラフが引き起こす大地震もいつかは起きるでしょう。でもどうでしょうか? 周りの大地震のおかげでテンションに変化が起きているかもしれません。コンマ数桁の誤差の範囲で月にロケットを飛ばせても日時を指定して地震を予知することはできないのです。それが人類の科学の水準です。地球全体のマントル対流に対してリアルタイムに捉えられる範囲があまりにも狭いからなのです。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2021年03月11日
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台湾を国家扱いすると北京の中国共産政権から猛烈な抗議が来ます。多くの国が台湾との外交関係を解消してしまいました。日本もそうです。あからさまに逆らう動きはありません。 私はアメリカが中国を叩き潰そうとしていると考えています。「中国は一つ」というのは共産政権ではなく台湾の政権が主導権をとることをアメリカが密かに目指してると仮定してみるとどうでしょう。台湾の政府の元に中国全土がまとまれば欧米や日本にとっては都合が良いです。安全保障の点からもほっとするでしょう。アメリカは台湾に対してしっかりと援助しています。ただ単に共産中国の武力侵攻を挫けさせるだけではありません。台湾が将来中国本土に帰還することを密かに期待しているのだと思います。台湾はアメリカのいいお客です。そのまま中国本土に帰還すれば安心して商売ができるでしょう。 何年かかるかわかりません。しかし欧米の人々は長期戦に恐ろしく強いです。台湾政権が中国本土に帰還することはそんな絵空事ではないような気が私はしています。今回のコロナ禍でも鮮やかな手並みを披露しています。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2021年03月10日
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ミャンマーの軍隊には国民の支持はありません。しかし力があります。拳(こぶし)の力です。19歳の女性が頭部に銃弾を受けて死にました。埋葬された遺体を掘り起こし銃弾は警察のものではない、治安維持活動に問題はないと当局が表明し、火に油を注ぐ事態になっています。 元来、軍隊とは国民を守るものではなく国家の道具であり国民を支配するための実力組織です。国民の中に裏切り者が出ないように、出てもすぐに排除できるように国民を常に監視しています。そしてやりすぎてしまうのです。 国民のアウンサンスーチーさんに対する信頼が絶大すぎて軍は総選挙のたびに敗北を重ねてきました。我慢できずにクーデターです。国民の信頼がないために追い詰められて丸腰の人々に銃を発砲しています。威嚇では通用しなくなってきたようです。秘密警察のような組織が誰を排除したら効率がいいか情報を集め、自宅や職場でこっそり付け狙うかもしれません。恐怖です。それによってしか権力を維持できないとすれば不幸ですね。 暴力に打ち勝つには圧倒的な多数が必要です。実は軍隊は人口割合から見るなら少数派です。まして指揮官クラスはさらにわずかしかいません。一般の兵士が国民を殺し傷つけるのに抵抗し始めたら将軍が号令を出しても従わなくなります。そうなって初めて暴力に打ち勝つ状況が生まれるのです。それには情報の公開が欠かせません。今はインターネットがあります。大きな犠牲を出さずに軍事クーデターを排除できるかもしれません。アメリカはどこかでそれを狙っています。ミャンマーの軍事政権を民衆の情報発信の力で倒せたら次は中国の番なのです。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2021年03月09日
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1月7日に2度目の緊急事態宣言を伝える記者会見で、記者から宣言延長の可能性について問われ、「仮定のことについては、私からは答えは控えさせていただきたい。とにかく、1カ月で何としても感染拡大防止をしたい」と返答していました。 失敗しました。 今回1ヶ月どころか2ヶ月どころかさらに2週間延長しました。謝罪しています。仮定の質問に答えない、というのは結局想像力を欠いて何にも策を考えていなかった、そういうことがバレてしまいました。官僚を脅すことはできてもウイルスはどうにもできなかったようです。というより、今の日本、働くべき人が働かず自分の生活(出世?)のことで頭いっぱいになっていたのです。 それで思い出すのが日露戦争の時のロシア軍です。軍隊そのものは最強だったのにも関わらず指揮官にぼんくら貴族をいただいてしまったために徹頭徹尾作戦で負け続けました。今の日本も同様です。優秀なはずの官僚たちがその力を発揮していないのです。トップの総理大臣がまったく危機的状況に向いていない人物だからです。 しかし、必ずなんとかなります。この状況、まずいと多くの人が感じ始めています。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2021年03月08日
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大阪府と大阪市の広域行政の権限を一元化を目指します。府知事が大阪全体の成長を進めるリーダーになるのです。大阪市長は大規模再開発など7つの都市計画と成長戦略について府知事に委ねます。ゆくゆくは大阪市長を府知事のただのスタッフの一人にしてしまおうという算段です。 大阪都構想の亜流ですね。住民投票敗北の後、態度を一時保留していた公明党が賛成に回りました。選挙で対立候補を立てると脅されているのです。仕方ありません。 で、大阪は発展するでしょうか? 私はしないと思います。大阪市の一部、つまり北区だけが大阪全体のお金を使いまくって再開発されるでしょう。そして東京にもっとも近い場所としてヒト・モノ・カネが集まるようになるでしょう。そもそも新自由主義においては儲かりそうなところに集中投資するのが常識です。貧しいところは自己責任で放っておかれます。 貧富の格差がさらに拡大することで経済が活性化しているかのように見えるだけなのです。その前に維新のもと、コロナ禍で大いにつまずくことになるでしょう。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2021年03月05日
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明らかに調子を崩してしまいました。微熱はあったかもしれない。風邪薬を服用、長めに睡眠をとり、今は落ち着いています。幸い本格的な発熱も味覚障害もありませんでした。ただ鼻の中が荒れています。かむと血の混じった鼻くそが飛び出してきます。普通ではありません。 Yahoo地図の混雑レーダーを確かめたら相変わらず近畿で一番の人出でした。吉村知事は解除しましたが、感染抑止に関しては無策です。昨年にPCR検査は二万件できるようにすると言いましたが、できていません。検査を増やせば感染者の数が増えます。それを嫌っているのではないかと思います。しかも検査は申し込んでも数日待たされたりする。ザルです。無症状感染者については放置なのです。とにかく保健所、医療従事者以下の関係者は手一杯の状態でゆとりは全くありません。症状の悪化している人を病院に入院させるだけでも一苦労です。 感染抑止と経済を回すというのは同時には無理です。少し考えれば子供にでもわかる理屈です。これで4月に予想されている第4波がもし本当に来たらもうだれも吉村の言うことを聞かなくなるでしょう。PCR陰性でもサイトカインストームや後遺症で苦しんでいる人は確実に増えています。僅かなウイルスの数でも刺激になるのです。いわゆるアナフィラキシーショックです。調子の悪い人が増えているのに経済を回すなんて無茶な話です。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2021年03月04日
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こういうのが現実なのです。机上の空論で組み立てた計画は思わぬアクシデントやミスで簡単に崩れます。だから想像力を働かせて危機に対する勇気をもたないとだめなのです。故障の原因は電力不足だそうです。タコ足配線で十分な電力が冷凍庫に供給されませんでした。タコ足配線はだれでもやります。というよりやらないとどうにもなりません。そんなまあ些細なことで貴重なワクチンがパーになりました。 ワクチンは順調に行っても接種に今年いっぱいはかかるでしょう。で、危機管理が甘い計画なので、私自身は予定の3倍くらいの期間はかかると思います。2023年までずれ込むということです。これは私の予言です。よく外れますけどね。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2021年03月03日
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辞職しました。巷では接待騒ぎで逃げたのだろうと疑われています。真実はわかりません。口封じのようにも見えます。聡明なはずの官僚たちの言い訳が陳腐に聞こえるのは残念です。私は全員が嘘をついていると考えています。くだんの女性も確かにストレスは受けたでしょうが、日頃の業務はストレスだらけのはず。どのように危機を切り抜けるかそのIQの高い頭脳で必死に考えたはずです。 で、得た結論が入院、退職だったわけです。死人に口無しに準ずるような風景です。それだけその接待はバレては不味い類のものだったということを示しています。でも一番の疑問はなぜそんなやばい接待の録音データが暴かれたのでしょう。私の予想では敵よりも身内に厳しい菅義偉に煮湯を飲まされた官僚の誰かが仕組んだのだと思います。一言で言えば裏切りです。 限りなくクロに近い灰色です。菅義偉は総務大臣だったのですから。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2021年03月02日
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理想論です。全国民に一律日本中どこの地域からでも東京への往復クーポンを出すのです。それも無料あるいは格安で、です。1回だけではありません。年に10回分かそれ以上、有効期限も1年間とします。鉄道、航空機、高速道路などが東京との往復に限って無料ないし格安となるのです。くわしいルール作りは色々とあるでしょう。目的は最終的に東京一極集中解消です。日本どこからでも簡単に東京に来ることができるとなったら、わざわざ東京や関東圏に暮らす必要はありません。また東京で流行ったものを気軽に地方に持って帰ることもできます。あとは旅行時間のみの問題となる。交通費格安に加えて5Gなどの通信サービスが充実すれば空気や水のきれいなところ、人間関係の豊かなところで暮らすことも容易になります。 不味いところはみんなが東京に行きたがる、例えば九州から大阪に行くより東京に行く方がいいと考える人がもっと増えるということです。地方同士の連携が弱まる可能性があります。また全国を股に掛けたい人はやはり往復の片方の拠点である東京に住もうとするでしょう。しかし、まず大阪から東京に来てそれから別のクーポンで沖縄に行って東京に帰りまた大阪に戻る、という使い方もできます。東京が文字通りに日本のハブになるわけです。 大阪北区梅田あたりも開発が進み結局は東京に近くなっています。まるで東京の24区目になろうとしているように見えます。もともと大阪と東京の往復はいつでも人気でバリバリの黒字路線です。大阪から他の地方へは格安で行けても東京へは無理です。だったらむしろ東京へ集中する人の流れを活用する方がいいと考えるわけです。 東京は日本の中で一番勢いがあります。政治と経済の中心ですから当たり前のことです。ネットのバーチャルでもいいですがやはり直に行って自分の目で確かめてみることは重要です。そこから新たな情報が生み出され発信されます。そしてそれに応じた新しいスタイルのビジネスモデルが誕生すると思います。例えばシェアカーを東京に乗り捨て、ということもできるようになるかもしれません。東京で人気のステージが交通費、移動コストをあまり考えずに地方で開催されやすくなるかもしれない、中国の旧正月のような大混雑が発生する恐れはありますが、年10回あれば分散も可能です。また交通機関も賑わえばそれなりの工夫がなされるでしょう。 コロナ禍が落ち着いたらこの東京往復格安クーポンによる本気のGoToキャンペーンを考えて欲しいですね。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2021年03月01日
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