今日も他人事

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2025年06月23日
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カテゴリ: ボドゲ
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また、友達の家で集まって 酒飲みながら 遊んでました。大分前に遊んだ「ぬくみ温泉繁盛記」のスピンオフですね。やはり持つべきは、「酒飲みたい」って言ったら集まってくれるボドゲ好きの友達である。




「ぬくみ温泉繁盛記」は各自のボードを徐々に発展させて理想の温泉旅館を作り上げるゲームでしたけど、こちらの「開拓記」は共通ボード上でマスの取り合いをしていく感じですね。なんだろう、急にカタン色が強くなったな……

先輩が一生懸命、ルールブックを読んでくれてたんだけど……やべー全然ルール分からん。 DDD買った直後の遊戯たちの気分 だ(^^;

……ま、ゲームしながら考えるか!






止まったマスに建物を建てていくということで、モノポリー的なやつかな、と思ったけど、別にお金を取られたりはしない模様。良かった、でなきゃ私のキャラクターカードである行商人Bの固有能力(相手プレイヤーのマスに入ったら、自分の袋の中のチップを1枚ドロー)がゴミカスとなるじゃんね……

最終的には80点ぐらい稼いで終了。なお、他のメンバーは120点オーバーで、ぶっちぎりの最下位でした。 うん、知ってた!





1ラウンド中に動く為のコスト(山札からドローしたチップ)の数も限られてるので、次ラウンド以降にドローできるチップ数を増やすために最低でも1個は建物を建ててかないと、最終ターンに動ける総量に差が付き過ぎて、ポイント差が酷くなってしまう。

で、建設は1ラウンドで二回しかできない。つまり、合計でチャンスは10回。そして、建設すればするほどドローできるチップ数は増える。よって、後半で建設するより、前半でドロー可能なチップ数を増やす方が個人的には優先かな、と思いました。勿論、毎ラウンドのイベントカードの内容も吟味する必要はありますが……

なお、このチップですが、俗に言う構築型カードゲームの概念もありますので、欲しいチップだけが毎ラウンド来るように、要らないチップを削除するデッキ圧縮系のサポートカードも役立ちそうです。実際、私も使いました。

このサポートカード自体にもポイントが設定されており、


 ・サポートカードを使ってポイントと追加アクションを得る
 ・自分のキャラクターカードの固有能力を活用し、終了条件を達成してポイントを増やす
 ・建物側の固有能力を踏まえて、どの建物を建てていくか決める


これらを考慮して、戦略を組み立てていくゲームかな、という印象です。最高4人まで遊べるみたいなので、東京組でまた集まって遊びたいですねぇ。





〆は 大森の沖縄料理屋さん で打ち上げ。天ぷらとハブサワーの組み合わせが最高でした。いやぁ、夏ですなぁ……

……そういえば、 去年の宮古島旅行 って先輩が沖縄料理好きだったからだったそうな。はえー、知らなんだ……





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最終更新日  2025年06月23日 00時00分04秒
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