今日も他人事

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2025年06月24日
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テーマ: 遊戯王(511)
カテゴリ: TCG
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シェリー
「黙れ!!私は会いたいのよ、お父様とお母様に!あの大きな手で抱きしめて欲しい、あの優しい手でなでて欲しい!それがどうしていけないの!?何が悪いの!?」

顔が良い
胸がデカい
金髪ロング
運動神経抜群
復讐鬼
心は、ずっと少女のまま ←ここ重要







やべーな、私の好きな属性、全部、備えていらっしゃる……

……なんだけど、何故か、あんまり食指が湧かないのよね、この人。なんでかね。んー?



シェリーに関しては正直、色々、描写不足というか……なんというか、始まりと終わりがつながってないキャラって感じがする。遊星との絡みで登場したキャラだったのに、最後はvsクロウ&アキって。

いや、アキさんはまだいいよ、ちょいちょい絡んでたから。クロウはマジで分からん。全くつながり無かったじゃん!

あと、シェリーは ライディングデュエルで始まったキャラ なのに、ラストがライディングデュエルじゃないってのも意味不。そこは普通にアキさんとライディングデュエルで決めて欲しかったぜ……ぜ……



できれば 「シャトルの中に隠れるのよ」 する前に、日常的なイベントが1~2個ぐらいあった方が良かったかもしれない。それも、遊星とじゃなく、最終的な対戦相手であるアキさんとか、出番が削られ気味の双子達と、普段の私生活とかで。男連中がイェーガーとじゃれ合ってるみたいにね。人生復讐一筋であることと普段の衣食住を描くことは両立するのだ。その辺が何も描かれてないから、今一、広がりが乏しいのかも。やはり、TFで補完するしかねえ……!




「親を殺された復讐鬼」 「親を取り返す為に敵に協力する裏切者」 という二つの属性を両立しているんですよね。つまり、 「お前が本当に求めているのはどっちだ?復讐か?奪還か?」 って話。

それを並べられた時、シェリーが選んだのは後者だった。そして、それは自然な選択だと思う。

まぁ、これが主人公キャラだと復讐を優先したり、 「俺には……この世界を犠牲には出来ない!」 とか綺麗事、吐かせたりする訳なんだけど。 そして、興覚めする。

「いやいや、自分一人の幸福のために世界を天秤にかけるとか許されないでしょJK」 とか言い出すのは、見当違いも甚だしい。そんな常識的かつ健全な思考が出来るなら、そもそも自分の人生を復讐のためだけに費やすなんて非生産的な道に走らないのだ、復讐鬼というのは。その辺は巌窟王とか諸々を参照。最近だったら狂犬ちゃんとかも。その上で復讐を取るか、奪還を取るかは……各々次第、と。

だから、劇中における描写や積み重ねの乏しいシェリーがああいう発言をして最後まで自分の幸福を取り戻す為にデュエルを続行したのは私にとって納得できるところであり、だからこそ他の誰か(クロウ&アキ)が力ずくで止めるしか無かったのである。

自分では止まれない止まってしまう自分を許せない。復讐か、奪還か。選べる道は二つに一つ。
そういう、どうしようもなく感情に縛られている存在。それが復讐鬼なのだから。










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最終更新日  2025年06月24日 00時00分04秒
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