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相変わらずデザインデータ不足で作業難航気味なので催促してから朝一番の作業に取り掛かる。今月に仕上げるところの絵素材がまだあがっていないのはどうしたものか。サウンド周りのタイミング修正を少々。案外面倒なところですねぇ。昼過ぎから社長プレゼン。予想はしていたが散々な結果でチーム全体が暗くなる・・・。まあこんな日もある。前向きに対応していきましょう。その後明日からうちのプロジェクトにプログラマが2名増員されるためその準備を少々。ディレクター曰く俺は面倒見の良い方らしいが・・・。ぶっちゃけその辺の雑用が俺はあんまり好きじゃないんだよなぁ。面倒くさい限り。終電前頃に朝催促した絵素材があがってきましたので深夜まで残業して無理やり組み込んで帰ることに。ほんと大変なプロジェクトです。ファイナルまで後3ヶ月ほどになりました。6月末にはα版です。まだプロジェクト開始一ヶ月なのにこのきつさはどうしたものか。
2004年05月31日
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朝6:00起床。眠すぎるがビデオ消化しつつ洗濯しつつ体をほぐす。そして朝7:00には車に乗って軽井沢を目指す。本日は年に一度のロードスターのお祭りである軽井沢MTGなのです。7:00に東京を出て9:30までに軽井沢に着くにはそれなりにとばさないとだめです。なにせ新幹線で行くのと変わらない時間ですからね。まあ朝高速空いていたんで問題なく10分前にはつきました。しかしオービス光らなかったよなぁ。一発免停になるのは・・・。朝一番の開会式後は救急救命方とお子さんのペダルカーのレースなんですがあんまり興味ないので軽井沢のお店で物色。スターバックスコーヒーもできててこのあたり何でもあります。スキーとか行くのも面白そう。http://www.princehotels.co.jp/ski/report/karuizawa/index.html飯食って会場内のフリーマーケットやら車を見て回ったりして集合写真を撮ったあと期待のマツダスタッフトークショウ。しかしあまりにくたびれてて途中寝てしまった。残念。まあ来年のこの時期には次のロードスターの発表がなされているはずだそうです。期待。その後チャリティーオークションおよびプレゼントでしたが相変わらず俺は何も当たらず。その後すっ飛んで東京に帰って仕事。メモリが足りないので圧縮・圧縮。ひと段落着いたので帰りにドンキホーテで食料買って帰ってようやく帰宅。大変な一日でした。そしてトップ画像更新。いつも月1回ペースで更新することに決めているのですが今月は遊んでいなくて更新ネタがなかったりして(笑)。良くない傾向だなぁ。
2004年05月30日
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朝10:00に起床。疲れているとはいえやることが山ほどあるので起きなくては。洗濯機を回してクリーニング店へ。このお店は6時間でクリーニングをやってくれるので助かります。やはり「仕事はスピード」。普通の人と違うことができない人は普通の人より早く仕事をすればよいのです。普通より2倍質を高めることは難しいのですが普通より2倍早く仕事をすることは努力次第で誰でもできるのです。そしてそこに価値がうまれるのです。その帰りに飯食って掃除してすぐに外出。今日はIGDAのSIG-GT2です。http://www.igda.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=40■GPUとプログラマブル シェーダ(13:00 - 14:00)川西 裕幸(マイクロソフト)DirectX9 2004 Summer は今度こそ本当に夏頃でるそうです。日本語ドキュメントもあり。■動画像処理へのGPUの応用方法(14:20 - 15:20)高橋誠史(北陸先端科学技術大学院大学)画像認識は経験ないからちょっと新鮮。まあゲームだと EyeToy 系ですかね。こちらの方は動画像から黄色い部分を抽出してあれこれしている様子。ピクセルシェーダーで RGB → HSV 変換して Sの値を sin カーブでゆらしてどうだ!ってあんま意味ないなぁ。まあこんな感じに虹っぽい表現とかいいかもhttp://www.t-pot.com/program/112_HSV/■「オンラインCGとオフラインCGの融合」(15:40 - 16:10)湯崎 伸(株式会社オプトグラフ)話面白いです。オフライン屋さんは鏡面反射とかこだわりすぎ!だそうな(笑)。ambient とか嘘ライティングモデルつかうと雰囲気でないそうです。まあそうですねぇ。プロの舞台照明屋さんが使うリアルタイムライトシュミレータなるものを見せてもらいました。なんと光源500個!設定したシーンをリアルタイムにがんがん動かします。横浜アリーナの実際のライブステージだとライト5000個は使わないと話にならないそうで...。恐ろしい世界です。このようなシーンをCGでやるとなるとハードウェアの光源なんかとても使えないですね。レンダラ屋さんはOpenGL1.1程度でほぼソフトウェアレンダら状態でやるらしい。さすが・・・。その後パネルディスカッションやら飲み会やらあるのですがちょっと仕事もせねばならないので俺は途中で帰宅。その後クリーニングを受け取りに行って会社。新しいサウンドデータが届いていたので差し替え。タイミングあわせをやり直さないといけないなぁ。まあせっかく忙しい合間をぬってサウンドとり直ししていただいたのでこちらもがんばって対応しないとね。でも明日は朝早く起きるのでもう寝ます。
2004年05月29日
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穏やかな朝。昨晩夜遅くまで仕事したせいもありかなりの仕事が片付き、デザイナ素材待ちに。一息つく暇ができました。まあ、でも今のうちに先行しておかないと後がどうなることやら。しょうがないので絵がきている所をぼちぼち組み込んで作業を進める。結局のところ現状のスケジュールではデザイナから頂いた絵素材を全部組み込むだけで時間切れになりそうな予感。実際にはマップ調整やらバランス調整などをきちんと行わないと面白いゲームになりそうにないのです。その辺かなり不安。夕方からまた会議。いろいろ面白そうなアイデアなんだけど組み込む時間を考えると時間内でできるところまでなんですよね。どうなることやら。
2004年05月28日
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来週社長プレゼン予定なので本日はその準備に追われる。と思いきや某所から某APIを秘密裏に頂いたのでそちらの検証。なかなか面白そうな感じです。現状はプレリリース版ですので今のうちに勉強しておいて正規リリース直後に製品に組み込むことにしましょう。その後は修正希望対応ですが俺の対応というよりサウンド側の対応が多いなぁ。直前になってサウンド担当者に迷惑をかけてしまって本当に心苦しいです。まあよくある「いまさら言うな!」系ですが。修正希望は無いがまあ人に見せるので見栄え部分をよろしくしておきました。さて月曜どうなるかなぁ。このままうまくいけば週末に軽井沢に行くのは問題ないかも。晴れるといいなぁ。
2004年05月27日
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今月末で退社される方がいらっしゃいますので業務引継ぎ。なんせ俺が使ったことの無い機材なのでさっぱりわからないので勉強から。退社されるまでに疑問点を解決しておかないと!さらに稟議書作成やら個別面談やらデザイン相談やらなんやらであっというまに夕方。会社の方また大きく組織変更になるそうで面倒なことが増えて憂鬱です。気分が重くなってしまったので晩飯休み時間に外で食事して本屋で立ち読みでもして気を紛らわす。これからは会社の政治というか本来の仕事以外の身の振り方もよく考えておかないとねぇなどとまた思うのであった。やっぱりサラリーマンは政治家なのです。利益を上げつづけないとリストラですが利益を上げても政治が下手だとなぜか減給なのです。というか大きい会社になると全体主義なんで給料に差なんかつけられんのですよ。利益を出す人がいれば必ず赤字の人もいるわけで平均すると利益上げてるのに減給・・・かよ。なのでやっぱり政治が一番重要なのだ。
2004年05月26日
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本日社長プレゼン予定でしたが突然延期。昨晩遅くまでがんばる必要なかったねぇ。寝不足で頭痛い・・・がここぞとばかりにプログラム周りで生じている問題をチームのみんなで相談して現状の問題点を解決してから先に進むことに。しかし問題点も多すぎて。メインプログラムというかシステム周りは今回全部俺が作っているのですが今回は時間が無さすぎてアプリケーション側とシステム側を同時に作らざるを得ないのがしんどいです。でも本日突然時間ができましたので作ってみて気が付いた問題点を今更修正したりなども。夕方から壮行会かつ送別会。会社の近所だったのでダメージは少なかったが相変わらず夜中にやる予定の仕事は進まないのであった。当然のように 23:30 には会社に戻り仕事の続き。飲み会後で人が少ないので質問やら相談を受けたりもなく案外仕事が進むのであった(笑)もう最近の仕事はうるさすぎてしょうがないのでねぇ。来月に新人がプロジェクト配属なのですがもう何も教える暇が無いです。教えている暇があれば自分でやった方が早いし早く片付けないと締め切りに間に合わないので放置気味かもねぇ。気の毒だがしゃあないなぁ。何も教えなくても勝手にソースを読んで学んでくれるとよいが・・・。
2004年05月25日
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昨日朝まで仕事したのでかなりくたびれ気味の体にムチをうちつつ仕事。明日は社長に現状のゲームの報告をしないといけませんのでそちらの準備。さらに今日は不具合調査やらソフト購入見積もりやデザイン機材セットアップやらデザイン相談やらで相変わらずつぶれる。自分の仕事をする暇が無い。というか今日はトイレ行く暇も無いほどです。あまりの疲労にひじがおかしいので昼休み仮眠室で休む・・・。息つく暇も無いです。今更ながら SoftImage|3D がらみの問題に愕然。あのソフト duplicate するたびにマテリアル名とか変わる仕様なんですけどマテリアルアニメーションがらみでその名前を参照しているところがありますので最悪。デザインさんに気を使ってもらうしかないなぁ。サウンド組み込みなども終えてようやくゲームらしく楽しくなってきました。夕方からは自分の作ったゲームで楽しく遊べました。これは本当に珍しいことです。大体自分の作るゲームって面白くないんですよねぇ。作っててこれで良いか不安になるというかそんな感じで作業を続けることが多いのですが、今日は「なかなか面白いじゃん」って実感できて満足です。
2004年05月24日
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またまた昼過ぎ起床。もう年なんで朝まで仕事は駄目です・・・。来週末には軽井沢行くので絶対仕事終わらせるぞ!終わらせるぞ!http://www.open-inc.co.jp/karuizawa/index.htmlビデオ消化して洗濯して図書館で勉強して会社。近所の図書館はとても静かでひきこもるには最適。ひきこもり最高です。休みの日は誰とも話したくないよ。しかしその後土日もやたら電話がかかってきてうるさい会社へ行くのであった・・・。まったくもって忙しいのだが何故かやる気が出ない・・・。仕事は集中力が大切なのだ!時間の問題ではないのだ!と思うのだが集中力の無い日もある。やること山済みなのでそれでも無理やり音楽を聞きながら仕事するする!なんだか病み気味ですが気にしない。
2004年05月23日
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昼過ぎまで寝過ごして起床。最近疲れてるのでねぇ。ビデオ消化しつつ洗濯と掃除。自動車税コンビニで払って近所のラーメン屋でにんにくたっぷり入れたラーメン食った後車で17:30には会社。最新の Office2003 の PowerPoint で作った資料が読めないPCがあるようだ。社内全員 Office2003 に update してあるんだけどなぁ。原因不明なのと最新の OpenOffice.org 1.1.1 がリリースされたようなのでコイツを入れてみることにする。http://ja.openoffice.org/marketing/news/111.htmlOOo なら問題なく開けるな。なんなんでしょう。面倒なので原因追求ヤメ。Excel から C言語の enum をはくコンバータを作る仕事があったのですがVBA やら COM やらが大嫌いなんでどうしようかと思っていたところ同期があっさり COM で作っちゃいました。すごい!俺が今度同様の仕事必要になった時は XML で保存しなおして(Office2003以降)Xerces で C++ から読むことにしよう・・・。MS は XML 好きそうなのでこれで今後は大丈夫なはず。つうか Office 使うのやめてほしいんだけどねぇ。今回のバージョンアップで500万位かかっているしあほらしいのなんの。*.xls → *.xml で保存しなおしって OOo ではできないのかな? XML で全ての情報が欠損無く記述できるようなので今後は *.xls 形式自体避けた方が後々よいかもねぇと思います。特にコンバーター系。ゲーム作っている人ならRPGのレベルアップのテーブルやらアイテムの価格表やらその手のアホな仕事をスマートにこなせて良いかも。 XML 最高。後は Maya やら 3dsMax やらが XML でエクスポート、インポートできればゲーム製作周りでは独自のバイナリなんか使わなくて済みますね。subversion で差分みたりするのにも xml 形式が便利ということで企画の人から Office ドキュメントが来たら xml 形式で保存しなおして subversion に入れときましょうということで。
2004年05月22日
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今更ながら jedioki さんのところで紹介されていた男脳女脳診断テストやってみた。http://www.chaoo.net/sindan/-10だったかな?やや男よりです。考え方はかなり男よりかと思ってたけどそうでもないか。コラム読んで納得するところもあり。なるほど俺がひきこもりな理由が良くわかる。昔に比べればそんなに人見知りではなくなったような気がするにもかかわらず以前よりさらにひきこもり指数はあがった。私はおそらく年をとればとるほどひきこもりになると思う。いくらがんばっても他人を変えることは出来ない。でも自分は変える事が出来る。そう思うからか自分で何でもかんでもやりたいしそれを心地よくも感じています。なんだか仕事は衝突ばかり。何でも人のせいにしたくなる。他人は他人。自分は自分。自分と似ている人はどこにもいない。誰とも話しが合わない。なんだか最近そんな感じなのです。
2004年05月21日
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朝からサウンド不具合調査。サウンドデザイナ側の問題と思うが念のため諸々調べる。ライブラリの完成度も低いし俺のサウンド周りの知識も無いしで案外苦労。結局午前中全てを使ってようやく解決。勉強にはなったが仕事進まず。昼からは会議2発で都内の某社でさらに会議。会社に戻ったのは20:00頃だしもうぐったり。自分の席で落ち着いてプログラムを取る時間がなく作業が進まない今日この頃。なかなかストレスがたまりますが我慢我慢。その後もなんだかんだで深夜まで自分の仕事できず。うーむ。我慢しすぎでもう駄目です。
2004年05月20日
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朝から引き続き他プロジェクトのお手伝い作業および雑用で進展なし。時間無いしあせります。落ち着いて落ち着いて・・・。今回のプロジェクトは大変ですが自分にとっては非常にためになっていると思います。誰かの下で仕事するのとは異なり「我慢!我慢!」なケースが多いからねぇ。本来仕事はこうでないといけないです。誰かの言われるとおりに仕事をこなすだけでお金がもらえるなんて甘すぎます。お金はもらえても自分の為には良くないなぁ・・・てなことさえ以前までの自分は気がついていませんでしたから。そして自分は決して我慢強い人間ではないなぁなんて事にも5年目にして始めて気が付いたところです。そして夕方・・・結局のところ俺の作業の遅れが原因でプレゼン延期になってしまいました。なんだかへこむことが多すぎです。精神的に参っております。ふーう。
2004年05月19日
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朝から別プロジェクトの作業。本日またROM焼きなので急いで修正修正。その間に E3 から帰ってきた方から報告を少々。アメリカと日本で別の市場ができてきたというかあっちはあっちでやりだしたなぁっていうのが最近の感触。アメリカだけの話ではなくアジア方面もそうなんですけど。さらにROM焼きにあわせて修正。途中さらに別のプロジェクトの方からいろいろ相談を受けるがまともに話をする暇も無い。明日こそ諸々懸念事項を相談する暇を作らないと。つうか会議する暇も無いのは危険。現状3プロジェクト並行作業なところあるからなぁ。どれか一つでも片付けば楽になるのだが。さらに今日はまた会社がらみの諸々面倒な話もあり仕事以外の作業(?)に追われる感じになってしまいました。明日こそ本職プロジェクトの仕事をしないと!仕事抱えすぎてわけがわからなくなってきました。
2004年05月18日
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床井先生の日記に非常に共感。http://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/%7Etokoi/?date=20040513そう。日本にはCGプログラマの仕事が無いのだ。Maya のプラグイン書くぐらいしか仕事ないかもねぇ。レンダラ屋さんはどこへ行けば良いのでしょう。世界中さがしてもPIXAR 以外には本当に仕事無いかもねぇ。むしろゲーム会社の方が仕事内容的には近いことが出来ると思います。うちの会社にもMaya と 3dsMax のプラグイン専門の人いますしねぇ。俺も最近そういう仕事やりたいですし。ただ現実は締め切りに追われてローテクな力技を手早く実装するみたいなことばかり求められますけどねぇ。たまには新しいことをやるチャンスがあるようなないような、まあ今はどこもそんな感じでしょう。能力が高いだけではやりたい仕事は手に入らないのです。PIXAR はテクノロジとアートの両面に力を入れている世界で唯一の会社かもしれないですね。他が真似できない高い水準で、です。FF の映画作っていたホノルルのスクウェアUSAが生き残っていればねぇ・・・。あの会社に懲りずにまた映画作って欲しいと思うのは私だけでしょうか?ロードオブザリングのゲームみたいに映画のモデルをそのままゲームに流用できると思うし映画こけてもゲームで元を取ったりとかその逆とか。作り方次第だと思うんですけどねぇ。まあ研究開発には時間も金もかかるしそんなに甘くないか。
2004年05月17日
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朝っぱらからビデオ消化しつつラザニア作る。まっとうなラザニア皿ほしいねぇ。俺深さがある耐熱皿持ってないのよ・・・。小さいグラタン用ではラザニア重ねられないのです。あと思ったんですが本だけに限らず Google でいろんなレシピを比較しつつやると良いです。一冊の本では書いていないこともたくさんありますからねぇ。今日はこの辺お手本http://www2s.biglobe.ne.jp/~k5855/tag_03/level-14/resi/resi_01/resi_01.htmlその後近所の図書館でお勉強。最近自習席の一部でノートパソコンが使えるようになった模様。(電源も利用可)PowerBook 買ったらここで土日プログラム書けるし良いかもねぇ。家から歩いて15秒ですし静かだし引きこもって勉強するには最適かも。今のプロジェクトが終わったら休みをとって朝から晩まで引きこもって勉強するぞ!するぞ!昨晩雨の中車乗っちゃったんで綺麗にして 17:30 から会社。デザイナ用に俺の古い開発機材を回すためPC開けてボードさしたりケーブルの取り回しをあれこれしたりの力仕事。会社の空調がおかしいので汗だらだら・・・。2時間ほどで何とかできたけどよう。さらに別プロジェクトの作業を少々。休みの日だというのに自分の仕事になかなかかかれないほど忙しいのもどうか。そしてやっと本業。またもやデザイン素材を追加追加追加。ようやくゲームの形になってきました。来週前半(っていつ?)に役員プレゼン予定です。■車生活研究所http://www1.b-cle.com/contents/car/Ncd/morozumi/back_no/index_03.asp
2004年05月16日
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朝10:30起床。土曜午前指定の郵便物2つに起こされた日(笑)。ビデオ消化・・・。したいのだがビデオの調子が悪すぎてノイズが常に画面に出てます。ああー。劣化しまくったVHSビデオで毎日録画してたんでぶっ壊れ気味かも。確か大学入学と同時に上京して買ったビデオだったっけ。ということはもうすぐ10年ものかい!この機会にハードディスクレコーダーを買うか自作するか。いや面倒なのでだましつつ使いましょう。昼から図書館で球面線形補完(笑)のお勉強。積読一冊消化。食材の買出しに行った後18:00会社。ものすごくやる気が無いが来週明けには重役プレゼンが控えているのでやらざるを得ない・・・。まずは国際化対応。そして面倒くさい2D周りの絵素材追加。やる気が無いけど何もしないよりはマシな仕事っぷりです。■備忘録置くだけCDプレイヤーhttp://namazu.org/~satoru/playstand/RFIDおもろいね。色々ハード込みで実験したいんだけどねえ。
2004年05月15日
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昨日から引き続き致命的バグの調査。うーんわからず。しょうがないので放置したまま未だ入っていない絵素材を山ほど対応。ようやくほぼ全ての絵素材が出るようになったなぁ。ディレクトリの中をみたところ一週間足らずで100個ほどの絵素材を追加したことになっています。恐ろしい仕事量だ。俺ってなんて仕事早いんだろう・・・天才かも。などと思ったり。絵はでてきたけど思考ルーチンとかその辺のゲーム部分のコードをあんまり書いてないのでこの辺をつめて全体シーケンスを適当につなげば来週前半には役員プレゼンに持ち込めるかなぁ。サウンドもなんとか入ったしねぇ。しかしE3前まで展示するゲームを作っていて偉い人がE3から帰ってきた頃にはまったく別のゲームが出来ているわけですから恐ろしいことです。今時のゲームがプロトタイプとはいえ一週間でそれなりのものになっているわけですからねぇ。そして仕事はスピードが大切!というのを改めて実感したのでした。
2004年05月14日
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朝からデザイナと絵素材のボリュームについて相談。GW明けからまじめに開発に入りまだ一週間ほどですがもう容量を気にしなくてはいけなくなってきました。そして昼飯前に短めMTG。午後からバグ調査を進めるが相変わらず良くわからないなぁ。しょうがないのでおいておいてデザイナ用の環境整備を行う。ファイルコンバート周りや subversion 関連を整備しまくりドキュメントも書きまくることにする。なんだかデザイナのWindowsXP環境で「消せないファイル」が出来てしまったのでこちらで調べる。怪しい方法ばっかりだなぁ。でも誰しも一度は経験あるのかも。http://xp-delete.hp.infoseek.co.jp/tips.htmlさらに謎のバグ調査にえらい時間をとられるが結局わからずじまい。今日の進捗がまったく無いので仕方なく適当にエフェクトを追加するだけ。まあそんな日もある。
2004年05月13日
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昨日に引き続きデザイナからもらったデータを大幅に更新。さらに某社から提供された開発ツールの検証で午前中は終わる。今後エフェクトがたくさん増えるようでしたのでエフェクト関連を扱うプログラムを2時間ほどで作る。適当だが使いまわせる最小のもの。夕方から企画側でバランス調整するためのパラメータを切り出す作業を行う。これも必要最小なものを最短時間で整える事にする。もう時間がないので最短な仕事しかしません。
2004年05月12日
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午前中はデザイナ向けのドキュメントをひたすら書く。デザインデーターの更新を全てデザイナ側で出来るようにするためです。プログラマの手を借りずに絵素材の変更が出来るようになります。さらにデザイナのサポートで午前中潰れる。せっかく絵が出来上がってきたのに今ひとつな仕上がりなようで大き目の仕様変更を行う。うーむ。時間は大丈夫かなぁ。そろそろデザインエンドにしたいのですが・・・。今週末に仕上げないとE3組がすぐに帰ってくるからなぁ。最近思うのですが2Dのパターンアニメーションより3Dの方がモーションをデザインツールで作れる分楽です。もはや2Dのゲームより3Dのゲームを作る方が楽な時代になってきていると思いますよ。そして夕方から会議2発。30分で終わる予定が2時間も会議。晩飯食う暇なし。冗長すぎるのだが昨日毒舌はいたばっかりなのでおとなしくしておく。サラリーマンは政治家ですので我慢我慢・・・。24:00 過ぎてからようやくサウンドデータがあがってきた。本当にこいつら今週末に仕上げるつもりなんだろうか?催促するまで作業に入らんやつとかいるしなぁ。ああ、どうしよう。
2004年05月11日
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今週から月曜は全体MTG。しかしながら私の毒舌癖が出てしまいまた会議のムードを最悪にしてしまった・・・。あーあ。後悔というかなんというか俺最年少だし感じ悪すぎなんだよねぇ。でも済んだことは気にしない。突発で追加ビデオ素材なんぞの依頼がありちょっと対応。何か優遇してくれるんだろうかねぇ?ちょい期待。E3楽しみ。そして会議の後味は最悪だったが仕事はモリモリ進んだ一日でした。まあそんな日もある。
2004年05月10日
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昼過ぎ起床。しかし風邪気味なので今日はゆっくり布団の中で積読消化。夕方には無事読み終わった。最近本を読む速度も早くなったかも。仕事もそうだけど早く済まそうとすると集中力も高まって良い感じです。さらにここ最近の日課であるイタリアン研究。でも失敗。今回の料理の本はあんまり初心者向けじゃないのか分量がいいかげんな気がするんだよな。風邪も完治したようなので薬飲んで18:30会社。諸々の不具合を同期に確認しつつ修正。本当に落とし穴がたくさんあるハードですよ。さらに仕様書を読みまくる。謎なところがあるが月曜に質問するとしましょう。何故かSDKに入っているツールがまともに表示されない。DirectX9を入れたら無事表示されるようになったが謎。全部GDIで動いているんですけどやっぱドライバがおかしいんでしょうか?まあそんなことは俺のせいでないので気にしない。なんとなくゲームっぽく見えるところまで出来たけどあまりにも暫定的な開発環境なので社長プレゼンとかどうしようかいな。結局今日も朝まで働いてしまった。まあ今日は良く寝たしにんにく食いまくったので全然元気です。
2004年05月09日
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ここのところ忙しすぎてBBSは割と放置気味だったりしたのですがAnna.k さんの質問「なぜに、石田ゆり子?」への返答を書いておきましょう。もうすぐ28歳になる私ですが実は18歳の時に10年後何をしているか?ってな事を高校の卒業アルバムに書いておりました。そいつを正月実家に帰ったときにみつけたのですが「バリバリ働いている」だとよ(笑)まあバリバリはバリバリかも、な・・・。働くことがどんなことなのかわかりもしていなかったけどよ。幸運なことに10代の頃やりたかったことは全て実現できています。当時から欲しかった車も買ったしあのころ描いていたかっこいい大人に少しは近づけたかなぁと思うこともあります。まあ28歳がこんなに子供だとは思ってませんでしたけど。そして当時も今もかっこいい大人になりたいとは思ってました。18歳のかっこよさと28歳のかっこよさは大きく異なるのですけどね。そして38歳もね。そんなこんなで実家で38歳のかっこいい大人像を描いておこうと思ったのです。そんな時まさに理想の10年後を描いたCMが現れたのです。そう。これ。38才のグランディスhttp://www.mitsubishi-motors.co.jp/GRANDIS/cm/38.htmlとっても素敵なCMで印象に残りました。なんせ10年前から石田ゆり子さんのファンです。TVドラマの役柄が気に入らないと「おいおいそんなことしゃべらせんなよ」とか心配になるほど。解夏はまだ観ていないのですが本人そのままの素敵な女性が描かれているものと勝手に期待しています。テレビでやってた「長崎を巡る旅」の特番も良かったですしねぇ。10年前の評価は妹(ひかり)の方が上な気もしますがお姉さんの方は今も変わらず凛としたところが素敵ですね。マイペースで力抜けているのですが凛としているところ。自分の描くかっこいい大人像そのものなのです。
2004年05月08日
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来週にはE3組が日本を発つということもありいいかげんにまとめの作業に入らなくてはならなくなってしまいました。なので不具合修正とバランス調整をしてROM焼き予定。だが今更追加仕様山ほど。全部片付けてROM焼きまくったらもう夕方です。さらに夕方から新規プロジェクトの決起飲み会。ああ、俺は他に2プロジェクト掛け持ちなんだって!忙しいのになぁ。忙しい人と暇な人のギャップが激しくて・・・。ぶちゃけ毎日4時間ぐらいしか寝ていないので飯なんか食ったらすぐ寝てしまうのです。飲み会で皆さんと仲良くなって帰りの電車で寝てさらに 23:00 また会社。ようやく新プロジェクト(これもまた別の仕事!)にとりかかれるわい。なんとかハード概要はわかってきたのですが来週末には仕上げないといけないとんでもないスケジュールなのでこれがまたつらいのです。E3組がアメリカ行って帰ってくるころにはまったく別のゲームが出来ているという恐ろしいスケジュールです。ああこれが売れなくて給料下がったりするともう登校(?)拒否になりそう。売上第一で給料決めるといくら週3日徹夜でがんばってものんびりヒット作の続編作っている方が給料良いことになってしまうのです。その差がボーナスでうん百万とか平気でついてしまうのはどうなのかねぇ。実力主義も微妙なもんです。
2004年05月07日
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GW明けの朝から会社でウイルス騒ぎ。もう Windows 使うのやめようかいな。騒動を片付けるともう昼休み。GW中のバグで原因が良くわからないものを担当者に確認。基礎的な部分で勘違いがあったが無事解決。やっぱ休み中はすぐ聞けなかったりするからねぇ。サウンドデザイナ側から音素材が上がってくる。Mac の *.sit ファイルですか・・・。Windows の AlladinExpander というフリーウェアで解凍できるらしいので初めて使ってみた。 Windows と Mac をいったりきたりする人にはこういったツールが必要なんでしゅおうね。でも俺は生まれた初めて使った。プライベートで使えるMac 本当に欲しいです。つうか仕事で関われないかなぁ。さらに夕方から前プロジェクトの海外版のバグが今更あがってきましたのでその対応。結局完全に3プロジェクト並行で進んでいますのでなかなか作業時間が取れないもんです。その後は珍しく作業が順調に進む。しかしみんなが帰った後にまたうまくいかないところが。今日は諦めて明日担当者に聞くことにしましょう。またまたスケジュールがタイトですのでしんどいなぁ。
2004年05月06日
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今日はゆっくり休んで部屋の掃除。掃除機かけまくってなおかつゴミを捨てまくってさらに台所周りを片付けた。床下収納あるのに有効活用されていなかったのでそこにも大きいものを入れた。なんだか部屋が広くなったような気がするねぇ。いい感じです。そして夕方から会社。連休最後ということで嫌な仕事を嫌々やることにする。今回企画も俺の方で考えていますのでアイデアだしを少々。ゲーム作りたい人はみんな企画やりたいやりたいって言うんだけど俺はそういうの嫌な人なのです。クリエイターというよりエンジニアタイプなのでむしろ苦痛な作業だったりするのです。問題はこの感覚をなかなか理解してもらえないこと。こんな話をするとみんなきょとんとした顔をするんですよ。つうかクリエイティブな仕事をしたいとか言う人の何人が実際に業務でゲームの画書を書くイメージを理解できているのかなぁ。料理作ったりプログラム書くのが創造的で楽しいという感覚ならわかるのですがゲームの企画書書く作業なんてかなりぼんやりしているからねぇ。実際に楽しそうに企画書書いている人なんかいなかったりして。ぼんやりしているところがだんだん具体的になっていく過程がむしろ楽しいんじゃないかなぁ。こうやって文章書くのと違ってゲームの企画は制約がなさ過ぎて難しいのです。いくら精密に書いてもぼんやりどまりなのです。映画撮るにしても台本どおりに行かないことが多いと思いますけどゲームはもっとアドリブ要素が多いのです。ぶっちゃけ最低半分はアドリブになるでしょう。役者相手のアドリブだともうその人に任せるしかないのですが機械相手だとそのアドリブ自体を何度も試せたりしますから。その場で思いついたアドリブが一番良いケースってのがもっとも良くあるケースでしょう。作らないとわからないところって本当に多いですから。そのアドリブにあわせて後追いの企画書を書いたりとかしてますからね。最初の企画なんて取っ掛かりレベルだったりしますからねぇ。特に実際にプログラム書ける人や絵をかける人なんかはもう、まどろっこしくてしょうがない作業。Word とかでごちゃごちゃ文章書くぐらいならムービーなり実際にプロトタイプのプログラム書いた方が早いって。自分でプログラムも書くのならアイデアレベルは一行で十分な気がするし。それ以上書いても無駄だなぁ。インタラクティブな動画映像で考えるべきものを文章でまとめているのがまずいのかなぁ。ぼんやり企画書書いても楽しくないのはなんでだろ。実際に本で読むのと行動するのが大きく違うとかそんなたとえの方がいいかなぁ。ゲームの場合絵もプログラムも人に頼んでやってもらうのでどうしてもぼんやりレベルどまりなのですよねぇ。料理作るのは楽しいけど料理のレシピを書くのは楽しくないってなとこでもう寝ます。
2004年05月05日
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朝7:30に起きて鵠沼海岸へ。本日はサーフィンスクールです。鵠沼海岸駅で降りるところを鵠沼で降りてしまったのでいきなり住宅街!海なぞみえんぞ!…あほだ。40分ほど遅刻してしまった。気分最悪。でも一緒にスクール受ける人がまだウェットのろのろ着ているとこでしたのでひと安心。(慣れていないと時間がかかるのだ)しかし、さらに問題が!なんとGW中につき金がおろせない!5回コース分の金がないので一回体験コースになってしまった。またアホだ…。もうどうでもいい気分に…。そして歩けないほどの強風。この天気でも一部ウインドやっているバカが数名。さらにボディーボードなんぞも数名。そしてわれらがサーフィンスクール数名。もう海くろいしゴウゴウいっております。怖すぎ。海の中以前に海に入るまでボード持って歩くことさえ困難。もうねぇパドリングもくそもないです。まったく練習にならん!ここのスクール天気悪くても絶対中止にしないんでしょうね…。一回だけ立てたけどそれ以外はおぼれていただけです(笑)サーフィンって波に乗って流されるだけですね。ウインドサーフィンは風乗ったりするけどそういうのなし。つうか今日はぜんぜん面白くなかったぞ!ウインドサーフィンは道具が高価&でかい&重いで最悪なのでサーフィンに転向しようかとおもってたんだけどねぇ。しかしまあもうちょいがんばりましょうかねぇ。
2004年05月04日
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朝から昨日買ったイタリアンの本見ながらベーコンのリゾットをつくる。リゾットなんて外でしか食べたこと無かったけど案外簡単に作れますね。朝から大満足です。その後部屋掃除したり車掃除したりして昼過ぎまでのんびり過ごす。そしてかねてより計画していたサーフィンスクールに申し込むことにした。10:00~14:00のコースなら朝早く起きて海に行って遊んでその後ちゃんと会社で8時間仕事できそうだ。明日も明後日も天気悪そうだが気にせず申し込む。5回コースで2,5000円ですか。まあ全部レンタルだとこんなもんか。ちょっと高い相場な気がするが5回のノルマがあるのが俺にとってはちょうど良いのだ。早速明日から挑戦します。つうか一ヶ月以内に5回すまさないといけないってのきつくないか?天気悪いと土日とも海に出られないってことあるしねぇ。無事予約も出来たことで車で食料品の買出しに行った後会社へ。今日は割り込み回りの実験を少々。なかなか面白い画面効果が出来そうだ。無事仕事の方前に進めて一安心です。毎日こうなるといいんだけど。
2004年05月03日
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ビデオ消化してから渋谷へ。会社の福利厚生で年間3万円分仕事の本が買えるのですがなんと!渋谷のBook1stではそのサービスやめたらしい。がーん。わざわざ渋谷まで来たのに…。本なんか今時 amazon でしか買わないのにわざわざ電車のって来たのによう…。しゃあないので自腹でクォータニオンの本2冊購入。(http://www-sens.sys.es.osaka-u.ac.jp/users/kanaya/quaternion-ja.html)つうか結構軟弱な本かも。OpenGL の基礎は今更ねぇ。俺一応プロなんで半端な入門記事はいらんかも。学生さんに薦めるにしても OpenGL の本は別に読ませるべきでしょうしなぁ。まあ安い本だしページ数少ないのでいいか。個人的には OS X の XCode 関連がちょっとうれしい。連休中に PowerBook 買おうかな。G5 になってから買おうかと思うんだけどね。OpenGL で遊ぶには Windows より OS X の方が面白い気がしますよ。会議の議事録取るのにも私物のPCのほうが使いやすいし。ついでに UNITED ARROWS で服買う。脱皇室系でがんばります。つうか仕事が休みになるとたいてい服買うんだけどね。普段は忙しすぎてそこまで気が回らないのよ。そしてさらに本屋でイタリアンの料理の本を買ってから会社へ。今日は20:00出社。また遅いな・・・。適当にUIまわりと実験。ストロークの検出ってどうやんのが正しいのだろうかね。良く卒論とかで2Dのストローク検出して簡単モデラーとか作っている人いますけどああいう処理を今回使ってんみようと思ってるのですよ。五十嵐先生の参考になりそうなCソースとかないかな。でも適当に作ってそれなりのものが出来たから良いかな。今度まじめに調べようっと(笑)今日は仕事もそれなりに進んで満足満足。毎日このくらいの仕事とプライベートのバランスが良いなぁ。
2004年05月02日
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朝早く起きてビデオ消化後御茶ノ水へ。本日はIGDA日本の第7回ゲーム開発者セミナーです。今回はGDC2004のレポートということになります。http://www.igda.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=38■日本ゲーム開発者の講演ダイジェスト(13:45-14:15)志田 英邦(ゲームライター)EyeToyが日本で売れない理由…画面に自分の顔が写るのが嫌!(笑)確かにそうかも。■GDCセッションの行間から見えてくるもの(16:15-16:45)林 洋人(セガ クリエイティブセンター グラフィックセクション)TradingCard ってなんじゃい(笑)って思ってたけど。名刺交換が楽しい話。この方はSEGAの方なのですがSEGA名刺と元SEGA名刺たくさんもらうという話が面白かったですね。大企業にありがちな話ですけど同じ会社なのに部署違うと知らないんですよね(笑)なのでこういうときに外でお会いして名刺交換するのが間抜けという話。いやマジで俺も他の部署の方と仲良くなりたいですよ!ある程度以上の規模の会社の人はみんなこれ思ってるのではないかなぁ。1フロアーに収まらない規模のゲーム会社で他部署の名前と顔が全部わかるという人いたらどうやっているのか教えてください。社外秘厳しすぎて社内でも他部署には話せないし、カード通さないと部屋に入れないしメールも出せなかったりするところさえあるしねぇ。なんという狭い世界。その後すぐに会社に戻って仕事したかったのだが↑の林さんと仲良くなりたかったので飲み屋へ…。GW初日から「良く遊びよく働く」という目標が守れんではないか。その後飲み屋から出て会社に戻るがもう23:00。ドキュメントに目を通し新規コードを書くが謎のバグで commit 出来ず。あ~あ。またまた進展無し…。諦めて早く帰ればよかった。
2004年05月01日
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