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ファジィやらニューラルネットワークなどを少々勉強してみた。最近だと某ゲームで車の動き部分にAIっぽいことをやっただけだなぁ。あれは加速か減速かしかないのでわりと楽だったような気がします。とりあえずこの辺読みきれないほど資料あります。http://www.gameai.com/良く考えれば前のプロジェクトは boid やら AI とか色々実験できる機会があったにもかかわらず何もしなかったなぁ。次の機会のためにたまにはこの辺勉強すべきと思ってしまったのでした。■備忘録原田大三郎作品展http://cweb.canon.jp/s-tower/floor/1f/gallery/dynamics/index.html流体ですか。参加できずに残念。ショート版が11月9日から12月15日まで、東京都写真美術館とお台場の科学館で開催される、「ミッション・フロンティア展」で上映されるそうなのでそちらに行きましょう。
2004年10月31日
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超久しぶりにテニス部に参加しようかと思っていたのに朝からあいにくの天気に。仕方が無いのでほぼ家から出ないインドアな一日にする。昼過ぎTVでやっていた三谷幸喜監督作品「みんなのいえ」を鑑賞。一軒の家を建てるまでに職人気質の大工と現代青年のインテリア・デザイナーとの葛藤がコミカルに描かれています。ああ、ゲーム作りと非常に良く似ていますね。なんだか今回の私のプロジェクトのことのようで苦笑いの連続でありました。特に唐沢寿明さんの怒りっぷりは自分にすごく似ているところがあったりして謙虚ににならねばならんねぇとまたまた反省してしまうのでした。さらにだらだらTVをみ続けていると流行の韓国ドラマが始まったのでこちらも見てみました。なんと私この手のドラマを見たのは初めてなのです。なんと世間に疎いことやら。しかし中学生日記かい。そして日本の文化で捕らえるならストーカーっぽいですねかなり。韓国では女性が大きな荷物を抱えていると知らない人でも男性がすぐに来てくれて荷物を持って助けてくれるそうな。日本で見ず知らずの人にそんなことしたら警察呼ばれかねないからね。まあその辺日本人は嫌な人種なのかも知れないですね。まあこのベタでダサく少しピュアなところが女性の心を捕らえるのかもしれません。日本人にはない優しさはあるのかもねぇ。TVばっかりみていましたが普段まったくTV見ない人なので意外に勉強になったのでした。
2004年10月30日
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会社のほう大きく組織変更がありました。人事的にも直属のマネージメント層入れ替えなど大きく動いております。まあ出世早い人も遅い人もいますしいろんなことを考えてしまいますね。ゲーム会社のクリエイター職ということでマネージメントの仕事もできる人というのは少ないように思います。一般の会社の方は想像しにくいところなのかもしれませんが普段作曲したり絵を描いたりプログラム書いたりする人ってのはまあそれだけで専門特化した仕事であって利益を出すことができます。基本的に絵を描いて金をもらうのが仕事でそれを好きでやっているわけです。マネージメントの仕事というものはむしろそんなプレイヤーとしての仕事の楽しさとは真逆なもので…。絵描きに経営は無理でしょてな感じになりがちなのです。まあとはいえそれでも優秀な人はいるもので英語の技術論文をバリバリ読んでなおかつビジネスの話もできるような人がたまにいるのですよ。SCEの久夛良木さんなんかはSONYの副社長ですがいまだに暇をみつけて関連学会に顔を出しているそうです。私が5年目でマネージメント層は10年目前後の方々ですので調度良いお手本とさせていただければなどと思ったのでした。
2004年10月29日
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昨日会社サボっているうちにPSPの価格と発売日が発表されていたみたいですね。http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041027/psp.htmまああっちのチームはお疲れ様な感じです。うちもタイトだったがPSPのローンチタイトルはもっと大変かも。なんというか実機同様のまともなハードウェアなしでゲーム作れる能力ってのも大切なのかなぁと思ったりします。■起こりがちなこと・愚痴が多い奴「SCEが何なのでどうこう」→ごちゃごちゃ口を動かす暇があったら手を動かしてくれ!・コンパイラバグってる。ハードもバグってる。諸々はまる人。はまらない人。→怪しそうなところを察知して避ける能力も必要。同じメーカーのハードは似ている。・ハードの新機能が難しくて企画が上がってこない→プログラマ側でリードすべき。ネットワークゲームとか特にそう。勉強にはなるので一度はローンチタイトル開発も良いかもしれません。次世代機やりたいやりたいやりたい…。
2004年10月28日
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適当に会社サボってこちらOpenGL最前線に参加。http://www.sig-tokyo.gr.jp/events/seminar33.html・OpenGL 2.0 Programing : Randi Rost 氏(3Dlabs) GLSL回り概要。ってオレンジ本まんまか。あの本読んだこと無いけど(笑)。日本語版1年後ぐらいに出すそうですが頑張って英語版読むべきか。まあこの辺のソース読んでみるか。最近忙しいしOpenGL仕事で触れる人がうらやましい。http://3dshaders.com/40枚しかないらしい3DlabsのCDRを頂いてきました。つうかこのCDR家のPCだとまったく読めないんですが…。しゃあない明日会社のPCで読んでみるか。・OpenGL ES General : Neil Trevett 氏(Khronos)OpenGL ES とか ML とかその辺概要。OpenGL ES 伸びるんではないかと思います。まじでPS3採用するの?国内メーカーたくさん参入してますね。まあこれも仕事で接点無いしねぇ。・OpenGL Performer 最前線 : 柿本正憲 氏(日本SGI)シーングラフねぇ。ちょっとその辺作ってみたいのでこの辺のAPI研究したいところです。12万だっけ。個人の趣味用途には売ってくれんだろうわな。曲面をうまくつなぐトポロジ・ビルダがどうなっているのか知りたい。ゲーム業界的には関係薄いけど。コンポジタってな機構で複数のグラフィックスで描画し合成。ビューポート複数のビデオカードで分割レンダリングする感じでしょうか。まあそんな某ハードありましたねぇ。Silicon Graphics Prism 欲しい。64bit Linux は独自設計か?ATI R350 と Linux 組み合わせただけのようにも思いますが。Linux の ATI ドライバ最悪なんですが。ひょっとしてRadeonかFireGLかみていてドライバ切り替えていたりとかすんのかな。ホビーでLinux上のOpenGLでATIカード使うニッチな用途の俺のことなど考えてくれませんかと。NVIDIAはLinuxのドライバも洗練されているんですけどね。その後近所のラーメン屋で動機と仕事関連の情報交換。いろいろ興味深い社外秘情報が聞けました。ありがとう。おれもそういう仕事したいよう。
2004年10月27日
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とっとと仕事片付けて飲み会。政治談議にもりあがる。・フレックスだからといって昼か夕方から会社に来る奴。言い訳「やることやっているなら問題ない」これは大抵できていない奴が多い。そして周りがどうみているのかも気がついていない。そもそもできるできないよりも政治のほうが大切なんだって!そして本当にできる奴は早く来て早く帰る奴。単にまじめというか遅刻にうるさいだけの人はこれまた駄目なように思う。まあコミュニケーションの問題に発展しやすいところか。・毒舌な奴。(これ俺が結構そうなんだけど)仕事はちょっとできるけど小山の大将レベルであることが多い。だからこそ駄目な人に毒を吐く。もっとできる人は絶対謙虚なんだって!まあ気持ちは良くわかる。大抵この手の人は群れて毒を吐きまくる飲み会になる。がまあそれはそこそこレベルなので早めに抜け出そう。・社内情報に疎い人。女性関係まるで駄目な人。給湯室やら喫煙室の大切さをわかってないなあ。実力主義の中にはもちろん政治力も含まれるのです。個人的な能力やら技術も大切ですがそれはせいぜい半分ぐらいか。まずは政治力が大切だと心得よ。また女性の観点から見てみると色々見えてくるものもある。器用さも大切。モテルとかモテナイとかそれとはまた別のことで文化的なもの。・勉強しない人。これはねぇ。エンジニアとして結構問題なんですよ。営業マンならありかもしれないのですがぶっちゃけ頭脳で稼ぐところもあると思うのです。この辺は政治だけでもどうにもならないしねぇ。技術面がおろそかですと仕事に余裕が無くなり他の良いところをつぶしてしまったりとかねぇ。そんなこともある。そして駄目な人はまあ勉強しない。頭固いので何言っても駄目。・不思議ちゃんなぜかうちの会社この手の女性多い。本人気がついていない。外見かわいいのでもてたりするが一緒に仕事すると??連発。まあ秋葉原ではモテル気がする。俺は「自分が変なのに気がついていない」ってのが駄目でねぇ。結構私ノーマルなんでマニアな方苦手だったりして。まあでも自分がノーマルでもマニアを理解しようとしたほうが良い気がする。それも政治。
2004年10月26日
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ここ最近STLに関心があるのですがプロジェクトの都合でC++が使えないこともまだまだあるのではと思います。そんなときには GLib かなぁと思っています。STLのコンテナ相当のものがCで実装されています。list なんかもあります。自分でlist実装する際にもSTLに近い形にしておいたほうが読む人は読みやすいかもしれないしねぇ。なところでちょいとつまみ食いしようと思いますのでメモ■GLibの驚異http://www-6.ibm.com/jp/developerworks/linux/000811/j_glib.html■GLib リファレンスマニュアルhttp://www.gnome.gr.jp/docs/glib-1.2.x-refs/
2004年10月25日
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マツダファンファミリーデイというものに行ってきました。http://www.brains-sports.co.jp/mazdafanfamilyday2004/index.htm今回初めて筑波サーキットに行ったのですが家からだと1時間30分ほどで着きました。案外近いですね。まあ帰りは渋滞して大変でしたけど。RX-8/ロードスターのパーティレース。そしてマツダ車のサーキットトライアルなど非常に楽しかったです。B級ライセンス取ろうかなぁ。などと思ってしまいましたよ!最後にパレードランで私もコースに入り何週かゆっくりと走りました。やはりサーキットを走るのは公道とだいぶ感覚が違い楽しいものですね。ぜひぜひまた来たいなぁ。レースは金がかかるもんだとばかり思ってましたがサーキットトライアルだとヘルメットかぶってそのまま走るだけだし案外手軽なものなのかも。
2004年10月24日
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こちら行ってきました。http://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=289山海研究室http://sanlab.kz.tsukuba.ac.jp/この先生に会いたい人間と機械の一体化という世界―サイバニクス―http://www.yozemi.ac.jp/johoshi/03/journal/12/sensei.htmlロボットスーツ関連でかなり報道されていましたので目にした方も多いかとかと思います。メモ人間が立とうとする意識をひろう→機械アシスト→機械によりかかろうとする→立つ意識が無くなる→機械のアシストも無くなる↓人間が立とうとする意識をひろう→モーション終わりまで機械アシスト→機械に寄りかかって楽ができる。てな発想の転換がありうまく実用化できたのこと。メカトロおよび情報技術に強いだけでなく神経系まで詳しい研究者とのことだそうです。この手のメカトロ関連作ってる方には非常に学ぶことがあるのではと思います。
2004年10月23日
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もろもろ話をつけて無事新規プロジェクト(?)にデザイナーをつけてもらった。はず(?)かなり嫌々な感じだったからなぁ。前途多難なプロジェクト立ち上がりです。というか試作というかこれからプロジェクトにしていかなくてはいかんのですが。しかし頑張りすぎて今日は空回り気味で進展なし。あせる。そうこうしているうちに来月部署再編(?)のためまたまたいらん雑務が発生。そんなことやっている暇はないんですが。政治が不安定な会社はこれだから。
2004年10月22日
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再帰の再帰の再帰の… stack 溢れるパターンにはまり時間とられる。再帰使ったプログラムって楽しいですがしょうもないところではまることも多いところだったりするかも。こういうのは量をこなさないと駄目なんですかねぇ。ゲームだとマインスイーパーとかテトリスとかでしょうか。恥ずかしいバグをこっそり直して夕方には無事ゲームとしての体裁を整える感じになりました。とりあえずマネージャー陣に軽く見せる。現状私一人プロジェクトだったりしますので周りを巻き込んでうまくプロジェクト立ち上げたいところです。
2004年10月21日
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昼過ぎから都内某スタジオ。本日某企画物のCDの収録を行うことになっており私もコーラスやらなんやらで参加することになっておるのだ。本格的な収録スタジオで歌を歌うことなどもちろん初めて。っていうかおれプログラマだしねぇ。いつもお世話になっているサウンド担当者だがスタジオでの収録している姿はやはり本職でカッコよかったのであった。ということで俺のパートは駄目だしされまくれてもうねぇ。なんかへこんだのであった。しかしスタジオ内を見学させてもらったりしてなかなか楽しいのでありました。ということでCDが出ましたら売りまくってミュージックステーションに出る予定です。んな馬鹿な。
2004年10月20日
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本日も残業なし短期集中仕事。ちと遅れてきたが週末目処に残業なしできっちり仕上げる予定。家に帰ってからの勉強も時間的にはそれほどかけられないので本当に集中力大切ですね。つうか今まで朝から晩まで仕事してたけど時間を減らすととたんに作業量が減りますね。うーん難しいところ。
2004年10月19日
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今日も早めに帰り近所のカフェで勉強。静かで落ち着くかと思いきやお客さんによってはうるさいときもあるねぇ。なもんで珍しく家に帰って勉強することに。一人暮らしなのでテレビとかつけなければ家の方が静かだったりします。自習室とか誘惑も無く静かなのが理想なのですがなかなかそんな環境は無いものです。これからは自宅を勉強するに適した環境にしようかとおもったりしました。まずは安めの勉強机でも買おうかなぁ。椅子とか重要なのかも。というか、これ理想的じゃん。http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/1018/yamaha.htm
2004年10月18日
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掃除して洗濯して勉強して会社。来週のマネージャーとのナニを有利にする為休日出勤して時期プロジェクトの準備。とりあえずべた移植なら一週間といったところの見積もりが立ってきた。とりあえず社長に見せるようにはったりな見た目部分を優先して作る。「おーもうできてるじゃん」となるように見た目だけ整えてみましょう。こういう仕事ばかりだとスキルアップもくそも無いなぁ。とりあえずあっという間にゲームっぽいところまでできた。やっぱ俺仕事早すぎ。■備忘録ゲーム伝説http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2004.10/20041014231207detail.html
2004年10月17日
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なにやら昨晩の話だと急いで次プロジェクトの試作を行わなくてはいけないようだ。STLの実験なんぞやっている暇無いのかも。なもんで現行プロジェクトのコードをベースに新規コードのテストを行う。とりあえず問題なさそうなので絵を2,3出してみたが問題なくいけそうだなぁ。某からの移植ということで絵素材を適当に出して試作。解像度的な問題もあるが適当に修正しつつ作業すればなんとかなりそうです。デザイナ担当がいないので俺が全部絵の手直しをしないといけないのがつらいところ。とりあえずすばやくプロトタイプ作って社長に見せるところまで行きましょう。
2004年10月16日
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今日も早めに帰ってプール行こう!っと張り切っていたのだがなにやらなくなったはずの試作プロジェクトがやはり俺のところに回ってくるのであった…。来月2週目に夏休み(?)とる予定なのでそれまでにプロトタイプ動かすところまでやっておかないと休み取れなくなるかもかも。つうかまた正月休み無くなってやな感じなスケジュールなんだけどなぁ。短いプロジェクトとはいえ1年に3本もゲーム作るのはつらいのだぁ。
2004年10月15日
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俺の作業はほぼ終了。何事も無く海外版に続き国内版のリリースも完了しそうだ。一安心。この機会に次のプロジェクトに向けて勉強しておきたいところです。そして年末発売されるNINTENDO DSとPSP に関して衝撃の話を聞いてしまった。これは…みなさんおこづかい貯めておいたほうが良いかも(笑)そして18:30に会社を出て区民プールに。定期的に通うようにと10回分の回数券を購入。2時間ほど泳ぐ。休憩に EffectiveC++ をがんがん読みつつ1Kmほど泳いだかな。今後も習慣にしていきましょう。その後家に帰り会社から借りてきたGCのマリオサンシャインなんぞをやってみた。いや良くできていますね。波の表現すごいかも。早く帰ったのでまだまだ時間がありますのでカフェにいってさらにお勉強。18:30に帰宅するとプライベートでこんなに時間使えるのですね。
2004年10月14日
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珍しく18:30には会社を出る。しかし暇とは言えプロジェクトの中で最初に会社を抜けるのはちょっとねぇ。帰りにくいねぇ。まあ気にしないようにしましょう。仕事のほうは次プロジェクトの試作の話が破談になってしまって残念。俺の行く末不明。やれやれ。まあしばらく勉強期間にあてましょう。■備忘録「シーグラフ東京 第 33 回セミナー」 OpenGL 最前線 のお知らせhttp://www.sig-tokyo.gr.jp/events/seminar33.html仕事サボって行こうかなぁ。
2004年10月13日
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Effective STL 読み始めました。すごく良いですね。http://books.rakuten.co.jp/RBOOKS/0001411515/Scott Meyers さんの本「Effective C++」「More Effective C++」読んでC++に目覚めたような気がしますがこの本でSTLに目覚めつつあります。私が思うにC++もSTLもかなり複雑ですし習得に時間がかかるものだと思うのです。なんというか「STL良いなぁ。強力かも。でも俺の理解度だとプロジェクトでの採用ってのは難しいかも」て思っている人が多いのではないかと思います。一冊目で文法を押さえこの本で使い方を覚えてプロジェクトでバリバリ使うぐらいでしょうか。ということでコードをバリバリ書きたくなっているところです。仕方がないので次の試作プロジェクトを餌食にするか(笑)正規にプロジェクトが動き始めたらコード捨てるつもりなのでやりたい放題やってみましょう。
2004年10月12日
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連休最終日は運動したくなったので近所の温水プールへ。ウォータースライダーもありドライヤーもあるしで区民プールとしては非常に良い設備だと思う。夜21:00までやっているので早めに会社から帰る日は利用できそうかも。しかし体のほうはなまりまくりで最初はクロールで25メートル泳げないほど…。しかしながら2時間かけてゆっくり慣らしていけば何とかクロール50メートル泳げました。死にかけですが。なかなか面白かったので週2ペースぐらいで無理なく通うことにしましょう。今日びっくりしたのがなんかしらんけど全身刺青の人がいたこと!奇怪な蹴りをくりだしていたので近づけませんでしたよう。
2004年10月11日
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珍しく朝早く起きる。着るものが無くなって来たので渋谷で当に物色。3連休ということもあり結構賑わってました。なんか最近天気おかしいのでまだコートとかって気分ではないのだがいろいろ試着はしてみた。結局のところ買ってすぐ着ないとその後も着なくなるような気がするのでまた今度でいいや。といってるとまた今度来る暇無くなったりするのかもしれないのだけど。まあ今後は徐々に暇になっていくことでしょう。そしてまたカフェで本を読みまくる、明日頑張れば読み終わるでしょう。ゼルダもちびちび進めて引きこもり方面に充実した休みでした。根が引きこもりなのでこういう日が一番幸せ。
2004年10月10日
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朝早くから会社。台風着ていないのかまだ穏やかです。約束していた荷物を受け取って帰ろうかと思ってたところ携帯に電話が!出たところまたまた不具合の報告です。なにやら海外の方で誤解されている模様。とりあえず細かいプログラムのつくりをまとめて返信。でもこの返事もらえるの来週になってしまうんですよね。海外はタイムラグがひどいので困ります。やれやれで家にさっさと帰ろうとしたところ外の台風が酷すぎるのでしばらく会社で待っておくことにします。と思ってたらガシャンと停電です。しかも周りの電気はついているのにこの会社のビルだけ停電の模様。恐ろしいことにセキュリティカードつきのドアは開かないしエレベーターも動かないしで会社から出られなくなってしまいました!なんと!真っ暗!サーバー部屋はピーピー無停電電源の音がしているしやばいですよ!仕方が無いので自分の席に戻って薄明かりのなかぼんやりしていたところ何とか20分ほどで復帰。PCの電気は入ったのですがなにやらネットワーク周りが死んだ模様。メールも subversion も使えないので仕事にならず。しかし外はありえないほど水浸しで道なのか川なのかわからんほどでしばらく会社に残らないと危険な感じです。ここぞとばかりに買ったはいいが空けてもいなかった「ゼルダの伝説 風のタクト」をプレイし始める。うーん良くできてます!すごく丁寧な作りですね!一時間ほどプレイして感動しまくりです。おばあちゃんと別れるときの寂しさといったら…もう。雨も止んできたので帰りにゲームキューブのエンジョイパックを衝動買いして家でもプレイすることにしました。連休だし夏休みに入ったらゲームしようかなとか久しぶりに思ったりしてしまったのです。てかゲーム嫌いな人にもお勧めです。俺FFX以来30分以上同じゲームやったこと無い人だったのですがこのゲームのために2万近くかけてGC買ったしものすごい時間かかるけどこのゲーム最後までやろうと思いますもの。引っかかるのは謎解きの部分がやや不親切というかいまどきのゲームってものすごい親切に作ってあるので攻略本とか見なくてもがんがん先に進めるのですが私の場合かなりいろんなところで引っかかりましたね。なんで攻略サイトなんかで確認しつつ進んだほうが良いかも。まあきちんと自分で悩んだ方が楽しいんでしょうけど社会人とかあまり自由に時間を使えない人は途中で投げ出しちゃいそうなんですよねぇ。まあ嫌になるほどの難易度でもないんだけどねぇ。って今は攻略サイトとか沢山インターネットで読めるので本を買ったりする必要は無いです。たいていの場合ゲーム名 + 攻略 で必要な情報はすべて手に入ります。今回はこの辺参考に進めてみます。http://www.mars01.com/zelda_strikes/file_kazetac/index.html
2004年10月09日
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プロジェクトも終盤といいつつかなりの時間が経ってしまったがそろそろプログラムを弄れなくなりました。ある意味寂しいものです。ということで珍しく3連休ということに。といっても明日は野暮用で午前中だけ会社で荷物を受け取ることになりました。明日台風ですが車で行くかなぁ。そして来月2週目に夏休みを取ることにしました。車で頑張って実家変える予定。次期プロジェクトの予習として勉強しまくるかね。
2004年10月08日
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精神疲労限界に達してしまったので早めに帰宅。今日は勉強する気力も無いので家に帰ってテレビみるだけ。超久しぶりにテレビドラマとか観てぼけーっと無駄に過ごす。つうかテレビって見てると頭のなかがごちゃごちゃしてくんね。テレビのCGみていろいろ考えてしまう職業病が出てきてしまったのでもう寝ましょう。
2004年10月07日
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今更ながらまたまた私の重罪バグ判明。もう嫌だこの仕事。泣く泣く修正。みんな帰ったのに俺だけ居残り修正もう泣きそう。またまた飲んだくれて寝ます。
2004年10月06日
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ここ数日バグもなく平穏な日々だったのですが…。残念ながら私の作っているゲームの私の担当箇所でハングアップしてしまうところが今更発覚してしまい泣く泣く修正。ただし発生頻度が無茶苦茶低いのでひょっとしたらこのまま修正せず発売するかも。「なんとひどい仕事だ!」と思われる方もいるかもしれませんがここ数ヶ月チェックを繰り返して数千回プレイして発生しない頻度のバグを修正しても(そもそも完全に修正されたかどうかもわからない)これから修正して数日のみチェックして発売するよりそのまま数千回チェックを通ったものを出す方がまだましということもあるのです。といっても発売日に数万人がプレイすればそのうちの1人ぐらいはゲーム途中で止まって困る人がいるわけで…もうしわけないやらみっともないやら。とにかく今晩夜通しチェックしますよ…。まあ何時もプロジェクト末期はこんなもんです。
2004年10月05日
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June 2000: Hardware Accelerated Free Form Deformationhttp://www.darwin3d.com/gdm2000.htmこのへん参考にFFD(=Free Form Deformation)周りのお勉強。ふむふむ。物理演算がらみで軟体な表現にでも使うところがあるかなぁ。しかしなんだか風邪気味だぁ。なので今日は家帰って勉強せず寝る。http://www.ktv.co.jp/ARUARU/search/arukaze/kaze3.htm
2004年10月04日
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今日もバグチェックおよび修正のみ。おそらく現状のバージョンでそのままお店に並ぶはず。珍しく俺のバグが無かったので20:00に会社を出る。カフェを2点はしごして24:30までみっちり勉強。引きこもれて幸せ。さらにboost本も注文しておいたので今後しばらく DirectX と C++のリハビリも行っていきましょう。ここのところかなり特殊なハードでの仕事が続いていたのでグラフィックス回りは結構欲求不満だらけだったりもしたのです。なんとなくやる気になっているうちに次のプロジェクトのメインシステムだけ作ってから夏休み(?)をとろうと思います。
2004年10月03日
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今日もバグレポ適当に修正して早めに帰宅。 一週間分の食事を買い込んだ後近所のカフェで勉強三昧。 とりあえず Jim Blinn’s Corner 日本語版 (1) A Trip Down the Graphics Pipeline 読み終わった。 仕事関係で思いっきり DirectX から離れてしまったのでほっぽりだしていた 今後IF本をきちんと読んでおこうと思います。ぶっちゃけ次のプロジェクトの プロトタイプを DirectX でちゃちゃっと書こうかと思ってたりもしているので。 DirectX どころか C++ も忘れ気味なのでboost本読んでリハビリしようかとも 思ってますし、しばらくは読書の秋かも。 つうか今の時期ですと次世代機(据え置きのほうね)の研究もしたいところだったり するのですがそもそもプラットフォームをどうするかというところ自体考え中です。 とりあえずは DirectX 周りを久しぶりにいじるかも。ぶっちゃけこの辺私苦手 だったりするんですけどねぇ。なんか GLUT みたいなのできたみたいだしあの辺なら OpenGLファンでアンチDirectXな方のアレルギー(俺だけ!?)なくすのに良いのかも。
2004年10月02日
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この夏を忘れないが終わりました。密かに観ていたサーフィン番組です。http://www.tv-tokyo.co.jp/kononatsu/その前は常夏ガールhttp://www.tv-tokyo.co.jp/tokonatsu/観ていてさらにその前はAloha Stylehttp://www.tv-tokyo.co.jp/aloha/観てました。すべて Crymson の提供番組。私の唯一の癒し番組。残念なことに「この夏を忘れない」の後継番組が無いようなのです。うーむ残念。俺の夏も無かったがねぇ(笑)。休みが取れるようになったらまた海に行こうかなぁ。といっても次のプロジェクトの試作の話がもう来ているんですけどねぇ。「ゼロからプロジェクト立ち上げたい」という私の要望にぴったりのプロジェクトなので頑張ろうかと思ってます。まずは社内プレゼンを通さなければお話にならないのですがねぇ。ぼちぼち頑張りますか。■shiro さんの『ハッカーと画家』 (Paul Graham: Hackers & Paintersの邦訳)が出るらしいぞ!http://www.shiro.dreamhost.com/scheme/wiliki/wiliki.cgi?Shiro
2004年10月01日
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