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岡山も雪です。今更気がついたのですがコンタクトの洗浄液を東京に忘れてきてしまったのでスクーターで近所のスーパーまで買いに行きました。雪道をとろとろ走ったので懐かしい実家の風景を楽しめてよかったですよ!。しかしスーパーやらなんやら田舎は不景気なのでした。帰省するたびにお店がつぶれているからねぇ。寂しいことです。家に戻ったところ実の兄が私の作ったゲームで遊んでおりました。今までは俺の作ったゲームはおおむね不評だったのですが今回のは結構面白いそうな。おめでたいことです。
2004年12月31日
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実家に帰省。 さすがに夜行バスをこの時期に当日になって予約しても無理か。実家に戻るのは新幹線で戻りましょう。 でも東京に戻る時の夜行バスは取れたので良し。 大体半額になるようですね。多少くたびれそうですが寝ておきれば 東京に着いているでしょうからまあ良いか。次から飛行機やら新幹線 やらもう使いませんよ。 道中はひたすらニンテンドーDSのマリオ64DSで遊んでいました。 やっぱ良いゲームは時間を忘れるねぇ。
2004年12月30日
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会社の納会でした。もう飲みすぎ。なので省略。んでもって即効会社抜けて池袋のドコモショップで携帯機種変。電話帳移行するの超めんどくさい。使い方も良くわからんし(笑)明日の晩に夜行バスで岡山まで帰ろうかな。夜行バス初体験で超期待!http://www.matchan-net.jp/bus/本当は美容院にも行きたいのですがそんな暇あるかなぁ。というか美容院もうやってないのかも。
2004年12月29日
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某同業者飲み会。現在朝6:00で2時間は寝たいため箇条書き。・スレッドはファイルやペリフェラルなどIO周りのハードことに。12,3本。・スクリプトは効率的に。VMを2,3個用途ごとに作る。VMとスクリプト実装は同じ人?・MGS3は lead scripter なる職種があるそうな。プログラマよりスクリプターのほうが人数多い!・でもあのゲームなら当然かも。今後この傾向は強まる。スクリプターのモチベーションは?・クロスプラットフォームでいろんなハードに手を出すとPS2専門にノウハウを蓄積しているところには勝てない。・PS3もNVIDIAのビデオカード乗るしXbox2は単なるDirectXマシンだしアーケードもPCみたいなハードだし夢ないなぁー。
2004年12月28日
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大学のゼミの忘年会でした。終電なくして2駅分歩いて帰りました。でもとっても楽しい飲み会で幸せ。私は教育学科出身で周りは小学校の先生ばかり…。俺みたいな民間企業は肩身狭いかもねぇ。今日は私たち第1期から7期まで全員来たので40人以上という大所帯。基本的にうちのゼミは昔から美男美女揃いで有名です。そして女性が7割ぐらいなので強いのも昔から(笑)つうか1期の男は2人だけかよ!電話しようと思ったら電池切れててかけられないし。そもそもかけられても俺の電話壊れてて無言電話にしかならないし(笑)■若い人の話題・先輩の教育実習の時はどうでした?・ゲーム作る仕事ってどんな感じなのですか?とか夢のある話題ばかり(笑)。シャーベットとか甘い飲み物ばっか飲んでました。女子大生はとってもかわいい感じ。ですが「俺の辛さはわかってもらえないだろうねぇ…。」といったヤレヤレ感(?)も強いのでした。「28歳ってまだまだOKラインですよ!」とか言ってるし(笑)まあ25歳までは人生楽しいことしかないよ。その後人生の苦味が分かってきて28歳ぐらいで苦い良さもわかってくるよ(笑)とかオヤジ臭い話題で若い人になじめないのでした。■同期の話題・基本的に結婚の話題ばっか・去年の忘年会では「モテ部作ろう」とか言っていた女が結婚かよ?・「大鳥居.君って金持ってそう。公務員より稼いでいる?」とか。おまえら金かよ!!!女子大生と話題違いすぎるぞ!とか思うのですがまあでも割と悩みな話は同年齢でないとできないのでした…。しかしアイツが結婚するとはねぇ。学生の時は絶対俺に気があったはず!損した!今度会ったら俺と旦那とどっちが良いか微妙な感じで聞いてみましょう(笑)。なんてことまで思ってしまったのでした。卒業して5年も経つけどとっても仲良しで幸せ!
2004年12月27日
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11時ごろからちょっと羽田空港の Yahoo カフェなんぞに行ってみた。諸々あり早めの回線でインターネットしたかった為。ついでに話題の羽田空港第2ターミナルにも行ってきましたよ!確かに面白そうなお店が沢山あってショッピングに最適かも。羽田空港なら家からかなり近いからねぇ。ちょっとぶらぶらしてお家に帰り車に乗り換えて食料品を買いに行く。なんか暖房つけると異臭がするんですが…。気になるので今度ディーラーもって行きたいところ。年末忙しいのに困ったねぇ。ちなみに来週は月曜と火曜が忘年会。そして水曜が納会ということでまたまた仕事になりそうにない感じなのでした。でも今回は年末年始普通に休めるので良かったです。去年なんぞ31日に実家に帰って元日の夕方にはもう東京に戻らないと行けなかったからねぇ。実家に24時間もいなかったので親に激しく怒られたのでした(笑)。
2004年12月26日
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今日は珍しく何の予定もない休み。部屋の掃除やら勉強やら好きなだけできました。そしてちょっと気が早いのですが来年の目標を考えておこうと思いました。去年も言ってたような気がするが仕事とプライベートの両方の充実ってのが難しくて…でもやりたいなぁと思うのです。仕事のほうはリーダーとしての経験を積みたいと思ってます。んでどうすれば良いかと言うのも大体わかってきていてですね。・基本的に一番最初に手をあげる(仕事なんか早い者勝ち!)・まずは一人で全部やる(自分がリーダーになるしかない!)・人がまだやっていないところで勝負する。(自分が開拓するしかない!世界初なことならほぼ必ず勝てる!)この辺でしょうか重要なのは。そしてプライベート面。・仕事とは関係ない趣味を「継続」する。(車と料理ぐらいかなぁ)・スポーツも継続する(サーフィンやろうかなぁ。ウインドは道具でかすぎてねぇ)車は会社の部活に入っていたりとかクラブに入っていたりとかしますので継続は楽です。とんでもなく金がかかるのがナニですが…。料理は実はここのところ継続していなくて。会社に料理部無いしそもそも女々しいとか思われるのが嫌なので抵抗アリ。私は基本的にかわいいとか女々しいとかその辺が嫌いなのです。(たぶん嫌いな理由は自分自身の中にそんな要素が結構あるからなのですが。)こっそり料理学校にでも通おうかな。こっそり。
2004年12月25日
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やっぱりマルチコア化ですかね。 俺スレッド苦手なんですよね。話ややこしくなりますからねぇ。 今のうちに勉強しておかないと…ついていけないかも。 POSIX Threads(pthreads) for Win32 http://sources.redhat.com/pthreads-win32/ Entropy でも使われていた?らしい。Windowsで勉強するならコイツ?試す? つうか普通に Linux でやればいいか。 実践マルチスレッドプログラミング Steve Kleiman,Devang Shah,Bart Smaalders著/岩本信一訳 ISBN 4-7561-1784-8, 1998 この本買おうかな。というか大昔買ったような気がするのですが 探しても見つからない…。
2004年12月24日
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携帯電話ですが結局のところ現状のドコモPHS(旧NTTパーソナル)の音声端末の機種変更で最新のものに変更することに致しました。なので番号は変わらず移行できます。最新の機種といっても2002年に発売の機種で。ドコモPHS最後の機種です。(その後一切新製品を生産せず)http://www.sharp.co.jp/products/642s/DDIは結構頑張っているんですがドコモのPHSはまったくやる気ないからねぇ。http://pcweb.mycom.co.jp/news/2004/11/29/004.html今回FOMA含め色々検討はしたのですが結局データー通信に関しては俄然PHSがコストパフォーマンスに優れ有利かと思います。ってのがPHSに留まる理由でしょうか。FOMAを音声通話に利用してデータ通信は音声なしのPHS端末ってのもアリかと思いますが2つ契約して2つ持ち歩くのがなんだかスマートじゃないので駄目なんですよね。そこまでヘビーに使うわけでもないし音声とデーター通信を1台で済ますなら現状の選択が安くて高性能といったところでまとまりました。まあ当然現行機種じゃないので取り寄せでなんとか年内といったところで今更音声PHS端末買うのも大変な感じでしたがFOMAが安くなるまではまだまだPHSがツウ好みの賢い選択といった気が致します。
2004年12月23日
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昨日会社サボって携帯探していた(結局買ってないけど!)間に会社では話が急展開していて俺のソロ活動(笑)だったプロジェクトに人が付くことになりました。わーい(?)なのかなぁ。それさえ謎。人が複数になったのでプロジェクトっぽくMLやらプロジェクトのHikiやらを10分ほどで適当に構築。なんだかちょっとやる気が出てきました。しかし来年1月末までに仕上げなくてはいけなくなってしまったのでのんびりする暇なくなってくるかも。どうなることやら。そんなこんなで諸々ミーティングをしないといけないのに今日も早く帰って自動車部の忘年会(笑)。俺そろそろ恨まれている(?)「明日は頑張るから!」と言って会社を出たが明日休みだし(笑)今回初めて一緒に仕事をする方もいらっしゃるので俺の仕事の早さっぷりをみせてビビらせておかなくては。年末までに一気に完成させてしまいますよ。
2004年12月22日
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朝一番のメールで久しぶりに nanoloop を思い出した。(by クライテリオン・タイムズ)nanoloop ってのはゲームボーイ用のソフトシンセ・シーケンサーです。ドイツのハンブルグ造形美術大学の学生、Oliver Wittchowが作ったソフトで任天堂非公式な商品です。(この人のインタビューが「Sound & Recording Magazine」の2002年3月号に掲載されているらしい。)http://meditations.jp/nanoloop/nanoloop_j.htmlゲームボーイの音源ってのは今風のPCMとかじゃないのでかなり独特な音がします。カラー以前のゲームボーイだとモノクロ階調だったりしますので画面も今となってはかなりノスタルジックな物になっていて良いですね。一番古いタイプのゲームボーイが一番ノイズが少なく良い音が出るってのもまたノスタルジックです。そしてGBA向けの nanoloop 2.0 が出たそうな。http://www.nanoloop.de/details.htmlMIDI 機器としても使えるそうでかなり遊べそうな予感。さらにDS用でタッチパッド対応したりしないですかね。そんでもってGBだけでライブしている方がこちら。 video clip 必見かも。http://gameboyzz.com/video.htmなんだか朝からまた仕事にならないのでありました。
2004年12月21日
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困ったことに俺のPHS壊れてしまいました。こちらがしゃべったことが相手に一切伝わらず。向こうの声は完全に聞こえるのですが…。確か大学に入ったばっかりの頃にPHSが流行りだしてその頃購入したものなので10年近く使っていたことになります。バッテリーも寿命っぽかったししゃあないか。番号変わるの面倒なので同じドコモのPHS(新機種生産しておらず)買うか思い切って SH90iC かなぁ。http://www.nttdocomo.co.jp/p_s/products/foma/901i/sh901ic/PHS機種変更なら800円ぐらいでできるそうだけど今更だしねぇ。ノートパソコンにつないで64kで通信する用途考えればまだまだコストパフォーマンス悪くないんだけどね。さてどうしましょう。明日会社早めにあがって渋谷に行く用事がありますのでそのときにお店で悩むとしますか。■備忘録今更PHS情報少ないのですが良質サイト発見。http://docop.hp.infoseek.co.jp/index.html
2004年12月20日
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毎年恒例ですがRCOJのクリスマスパーティーに参加。新型のロードスターのお話ですがちょっとここには書けない感じのきわどいところなので割愛。来年にはそれなりに情報も出てくるでしょう。来年のカレンダーを購入。ぶっちゃけ私はカレンダーをスケジュールがわりにしているところがありますので毎年それなりに気に入る物を買っているのだ。会社の自分のブースに貼ってスケジュールやらなんやらを全部書き込んでいます(笑)これやると家に帰ったときスケジュールがわからなくて困るのだが常に目に付くところにないと忘れてしまうもんで…。まあ会社には毎日行くのでこれが私にはあっているのだ。たぶん。それから恒例の鍋料理とケーキを食べてプレゼント交換。参加メンバーはほぼ固定なのでみんな見ず知らずの人なのに徐々に顔と名前を覚えつつあるのであった。人間関係って定期的に顔をあわせるかどうかってとこもありますので。大学のゼミの付き合いなんか一年に一回忘年会やるだけなので学生時代いくら仲が良くても疎遠になってしまうのです。なので絶対再来週の忘年会には仕事サボってでも参加せねば(笑)。つうか忘年会多すぎなんだよねぇ。そりゃやせないよ。
2004年12月19日
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ジャンプフェスタ行って来ました。個人的に興味深かったのは任天堂のDS関連出展。キャッチ!タッチ!ヨッシー!http://www.nintendo.co.jp/ds/software/ct_yoshi/index.htmlこちらのタイトルですがずいぶん前からデモレベルの出展はありましたがゲームとしての体裁を整えた出展になってきました。私の知る限り上下2画面をもっとも効果的に使っているゲームのように思います。スタイラスで雲を描く感じもすごく良いです。これはDSならではのゲームになっていて良いですね。今まででているソフトはDSの機能を十分に使っていないものも沢山ありましたからね…。これは期待してよいカモ。来年には発売するみたいなのでDSの非ローンチタイトルではもっとも期待できるかも。そしてジャンプフェスタから早めに帰って今日もプールで1000メートル泳ぐ。結構頑張っているのになかなかやせないのは何故でしょう(笑)昔はぜんぜん太らない体質だったんですけどねぇ。もう年なのかも。そしてそして本日のアド街はわれらが羽田です!待ってました!ビデオに録画しましたのでじっくり楽しむ予定。俺近所に住んでるのに疎かったりしますからねぇ。蒲田とか川崎とかまたやって欲しかったりして。http://www.tv-tokyo.co.jp/adomachi/
2004年12月18日
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今日は会社の忘年会。今年はなぜか納会とは別にやるらしい。謎だ。中途採用で某大手自動車会社から転職されてきた方の話を聞いた。はっきりいってその会社にいれば一生安泰だろうと俺が思う会社なんですが異業種のゲーム会社への転職というのもありかなりのエネルギーを要したらしいです。働きながら転職活動をするというのも大変なものです。ゲームのプログラマとかだと作品提出で適当なプログラム書いたりしないといけないからなぁ。たとえ能力が十分だとしても履歴書書いたりするのに必要なエネルギーというのも結構なものです。家帰ってからの少ない時間ですべてを準備するわけですからね。最近は別部署からうちにやってくる人も結構いますのでみなこういう影の努力をされているのだなぁとか思ったのでした。なんにせよ現状に満足せずステップアップする姿勢というのはすばらしいです。そして今の自分にはこういったエネルギーがあるわけでもなくなんだか惰性で働いていたりもするなあと思ったのでした。
2004年12月17日
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今日も今ひとつ集中できず。原因と思われること箇条書き・プログラム書く以外のくだらない管理業務が山済み。・なんかしらんけど眠い。おかしい。・年末なんで残された時間でまとまったことができない気がする。・通信周りのバグが取れずしばらくつまっている。気合を入れまくってくだらない雑用を午前中に片付けようとするが必要な人が休んでいて終えられず。やはりこの辺は忍耐か…。しかしながら通信周りの不具合は微妙に前進。そしてまだ見ていない通信周りのドキュメントを見つけたのでこいつで勉強すれば何かが変わるかもしれない。んんん。といったところで19:00になってしまったのでとっとと帰って近所の温水プールに行き1000メートルほど泳ぐ。これで頭に精悍さが戻った気がする。明日はガンガンいけそうな気がするのだが明日忘年会なんだよねぇ。グダグダで仕事できんかも。■備忘録・膨大なページ数の書籍製作を MacOS X でhttp://www.apple.com/jp/pro/design/borndigital/この辺は確かに Windows だとかなり厳しいかも。フォントの管理怪しいし Unicode 対応弱いし最悪だ。・Tool Time at Pixarhttp://preview.millimeter.com/mag/video_tool_time_pixar/なんだかとっても興味深いインハウスツールだ。Pixar ってインハウスツールを OS X で作ってたりするの?OS X は Qt も無料の奴が使えるしクロスプラットフォームに作れば OS はなんでも良いのかなぁ。GUI をどうやって作っているのか知りたいところ。・プレイやんhttp://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0412/15/news20.htmlビデオも携帯できる時代へ進みつつある。来年はデジタルオーディオプレイヤーで動画も見られるようになると予測しております。つうか次の iPod あたり絶対動画対応するよね。・ジャンプフェスタhttp://www.jumpfesta.com/ 週末ジャンプフェスタいくか・・・。うちの会社も出展するので行こうかと思うのですがあんま面白くなさそうなんだよね。ついでにパナソニックセンターにも行って上のプレイやんが動いているのを見たい気もするがどうか。・GDI | Explorer http://www.cirquedigital.com/products/gdiexplorer/index.htmlなんか良いらしいがどうなのだろう。ゲーム業界で使っている人います?
2004年12月16日
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ああ、またやってしまった…。もう関係最悪ではないか。そんなときにコレを読もう(自分の反省用)。■Respect & Caring(部下の心得、上司の心得)http://www.glova.co.jp/info/policy/rc.htmlとってもわかりやすく良いお手本だと思います。忍耐が大切だと痛感。自分に何が足りないかも良くわかる。■OJTの意味と目標http://www.h2.dion.ne.jp/~ppnet/prod06150.htm仕事ができるとは,「自分が努力すれば,周囲や自分に好ましい変化を生じさせられるという自信と見通し」をもっていることである。そうそう。自信と見通し。うまくいっているときはこんな感じ。しかし忍耐することを忘れてしまうと一気に崩壊。■部下指導・育成のポイントhttp://www.h2.dion.ne.jp/~ppnet/prod061500.htm#部下指導・育成のポイントメンバーが目的を共有することが大切。プロジェクトのイントラネットのトップページに mission を書いておくのが良いのではないか(笑)■部下に対する「怒りのコントロール」の仕方http://www.president.co.jp/pre/20020701/03.html怒られるより沈黙されるほうがこわい。そうだ!小学校の先生とか怒ったら沈黙していた!
2004年12月15日
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諸々あり先輩のソースコードを頂いて勉強させてもらうことに。なるほど STL と boost はこう使うのか!ほほ~う(アホ)でもでもこの辺やりまくるとですねヒープをべこんべこんに使ってですねメモリ不足気味のときにこういうことがおこるはずです。ナニしてコレしてその後キャンセルしたときにポーズをかけたときだけ(ヒープ不足で)ハングアップ!Sバグでまた焼き直しかよ!てなことになりそうで嫌な気もしたのです。ヒープを多用するということはぶっちゃけメモリどのくらい使うか自分でもわけわからなくなるということでもありますのでねぇ。この辺PCならスワップして終わりなんすけどね。コンシューマーだと致命傷になりかねないと思うのです。しかしながらアロケーター工夫すればいいだけなのかも。その辺明日聞いてみましょう。■備忘録また新しいのでたのか!もうついていけん。時代は OpenGL ですよ!Microsoft DirectX 9.0 SDK Update (December 2004)http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspPSP用のムービー作れる模様。そういやPSP未だ未開封。転売しようかいな。http://www.nurs.or.jp/~calcium/3gpp/
2004年12月14日
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なんか土日きっかり仕事を休むようになってテンションがさがってきたといいますか…。今日はまったく仕事やる気にならず苦戦。現状私一人の基礎研究なプロジェクトですので周りのモチベーションに引っ張られることがないのです。サラリーマンとかこういうのないと絶対仕事できないと思うんですが。早く周りの人を巻き込んでいかなくては。といってもあいている人いないんだよなぁ。人数のわりにプロジェクトまわしすぎ。■備忘録物理もアレですが流体もナニです。open-source navier-stokes fluid simulatorhttp://www.strangebunny.com/techdemo_stokes.php
2004年12月13日
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4時過ぎから2時間ほどQFRONTで並んでおりました。道端でアホみたいにならんでいるかとおもうとそうではなく非常階段のところにぐるぐる並んでたので案外楽です。明かりもついていますのでずっと本読んでました。時間無駄にした感もなく親切な感じ。カウントダウンも無事終わり生の久夛良木さん登場でお祭り騒ぎでした。今度うちのイベントやるときの参考にしようかと思います。さてPSPですが諸々思うところを書いておきます。AV機能も充実していますのでゲームを一切やらない人も買うと思います。へたしたら半分ぐらいそんな人かも。iPod はムービー見れないし安価なオーディオプレイヤーとしても悪くなさそう。ソフトの充実で家で録画したビデオを電車のなかで見るのが流行るのではと思います。作るゲームにもよりますがゲームソフトの装着率は低いかも。リッジレーサーズとか今PS2で流行っている王道なゲームしか売りにくいと思います。(美しいビジュアル、美しいムービー、映画的なストーリ展開など)子どもっぽいダサいゲームとかあのハイセンスな本体デザインにまったく合わないですし。私たちも頑張らないといけませんね。あるいは旧来のポケモンなどのゲームはDSで出せば良いか。案外2ハード共存しそうな気もします。
2004年12月12日
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ただいま渋谷の漫画喫茶から書き込み。ここでしばらく時間つぶして4:00ころからQFRONTに並ぶ予定。もろもろあって急遽並んでみることにしました。んで Yahoo オークションとか見てみると確かに1万円ぐらいプレミアついて落札されているようですね。並ぶといってもせいぜい3時間ほどですし。よいバイトになるのかもねぇ。PS3が出るときは転売君やろうかな(笑)
2004年12月11日
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同期の忘年会でした。1次会の飲み屋の話題。既婚者は子作りやらマンション購入だそうで。俺ら独身組置いてきぼりの話題ばかりしやがった(笑)。俺ら関係だと仕事関連なら今年わりとヒット作ってやや鼻高々。部署のせいもあるが基本的にうらやましがられることが多い。日陰部署はつまんないかと思うとそうでもなく2次会のダーツでは仕事暇な分ダーツやりまくって遊んでいるらしくマイダーツ持込のバカが結構いた。俺は今年この手の夜遊びなんざやる暇なくぜんぜん下手。ダーツだけでなくドラクエまでやっているらしい。なんて暇な奴ら。つうかお前ら本当に仕事してんのか…。と思いつつアフターファイブがとことんいけてない自分がなんだかカッコ悪いような気もしたのだ。などなどやはり同期色々な感じで私も足りない部分を補わなくてはと思ってしまうあたりがやはり同期ゆえなのだろう。
2004年12月10日
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突然ですが音声認識周りを調べる機会ができました。以前からちょっと興味があった Juliushttp://julius.sourceforge.jp/Julius 関連書籍も出てますのでこの辺から勉強してみるのが良いのかもhttp://ssl.ohmsha.co.jp/cgi-bin/menu.cgi?ISBN=4-274-13228-5辞書の語数が○万語というよりは状況に応じて辞書を柔軟に切り替えたりする方が私たちの用途には向くのかなぁという気がしています。逆にナビとか非ゲーム用途なら辞書をかなり鍛える必要があるかと思います。なので既存のミドルウェアはこっちよりなのかなぁ。ふむふむ。
2004年12月09日
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朝から某社とMTG。飛行機で来たとかなんやらで突如会議時間が30分も早まってしまったので大慌て。急いで会議室に行ったら名刺忘れちゃったよ。なんだかんだで今週は外部の方と意見交換をする期間となっておりあさっても某社とMTGして意見交換する予定。それなりに準備も必要なのでプログラムを書く仕事とは別の意味で大変なのだ。そんなこんなで COLLADA 昼休みにコンパイルして遊ぼうかと思っていたのに時間なくなっちゃいましたよ。明日頑張ろう。PS3 と NVIDIA の発表のおかげで COLLADA 関連に注目している人も多いのだろうと思います。知らない間にモーションの対応も入ったようで悪くないのでは。XSI だけでなく SI|3D のエクスポーターも誰か作ってくれないかなぁ。まあ8万もだせば Foundation 購入できるし SDK も使えるのでこの機会に買うのもアリかもしれませんが。
2004年12月08日
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本日も引き続き通信関連のモジュールを作成。ゲーム部分はほぼ完成しているのですがそこにいたるまでの部分を作成中。いわゆるロビーとよばれるマッチングの部分を適当にでっちあげています。プロトタイプなんでそこまでいらないかと自分でも思っていたのですがこのあたりをそれなりに作っておかないと「2台同時にAボタンを押してゲーム開始して!」とかやな感じの仕様になり今後のテスト作業もやりにくくなってしまいそうなのです。なので適当に作ってそれなりに動いているのですが終了処理がまずいらしく再度接続に行くときに再接続のさいに不具合発生。うーむ。じっくり調査したいが時間なので早めに帰る。家に帰ってまた SoftImage|3D のお勉強。やはりプログラマもデザインツールを学ぶべきだと思うのです。■備忘録SCEI社の次世代コンピュータエンタテインメントシステムのGPUは、NVIDIA社との共同開発http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/041207.pdfAPI は やはり OpenGL ES でしょうか。開発はしやすくなるが PC でゲーム作るのと大差ない感じになってちょっとつまらないかも。Xbox2 は DirectX, ATI、 PS3 は OpenGL ES, NVIDIA で 任天堂レボリューションはどうなることやら独自API(OpenGLもどき), ATI かなぁ。
2004年12月07日
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諸々営業活動もひと段落ということで新規開発ソロ(?)プロジェクトの方の仕事に久しぶりにとりくむ。通信の実験は終わったのでゲームに組み込む段階です。プランナーいないので自分でゲーム部分も考えつつなんとか通信対戦(のようなもの)までできた。明日上司と一緒に対戦して様子をみますか。ソロプロジェクトなので対戦相手もいないのよ…。そして残業もせずさっさと帰る。おうちで SoftImage|3D のお勉強。モーション周りもだいぶ弄れるようになりました。もうデザイナーの言ってる事さっぱりわかんないってこともないぞう。この調子でお家でも勉強の時間を作っていきましょう。
2004年12月06日
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朝っぱらから Amazon で購入していた本がどさどさ届く。家に置けないので会社においておきましょう。早く積読消化しないと大変だ。最近本読むの遅くなったんですよね。電車乗らなくなったのと諸々仕事が忙しかったりでぼけっとしているうちにもう12月。今年は忙しかったけど自分の仕事ができた良い年でした。昼過ぎから美容院に行って超久しぶりに髪切りました。すっきり。
2004年12月05日
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ここ最近思うことを記しておきます。よくポジティブシンキングがどうこう言う人がいますが私はありのままを受け入れることがより大切だと思うのです。たとえばこいういこと・クビになった。×私をクビにする会社が間違っている。別の会社に移れて幸せだ。×もう生きていくのがつらい。自殺するか…。◎私にも反省点があったな。良い機会だし悪いところは直そう。ポジティブでもなくネガティブでもなく現実を現実のまま受け入れることがより大切ではないでしょうか。自己啓発本好きな人とかポジティブシンキングな人が多くてねぇ。すぐどこかから引用してきたりするし。
2004年12月04日
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またまた社長に怒られて凹む。謙虚にならなければ。仕事は常に真剣にやらないとね。初心忘れるべからずな5年目です。
2004年12月03日
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本日ニンテンドーDS発売です。お仕事関連ということで本日発売12タイトルレポート!http://www.nintendo.co.jp/ds/index.html上から順番に売れそうな順(個人的予測)に並べてみた。■スーパーマリオ64王道。そのぶん新味は薄いかも。技術点高め。■さわるメイドインワリオ瞬間バカゲー。心地よいテンポの良さ達成感の持たせ方など開発者は参考にすべき。■きみのためなら死ねる独特のセンス。感動のストーリー。ボリューム少なめなのが残念。■大合唱バンドブラザーズ音ゲー。私よりちょい上の世代も懐かしい曲がそろっているかも。初回同梱のイヤホンが欲しいかも。生産数少な目らしく売り切れ気味。■直感ヒトフデタッチパネルをうまく使った表現・ゲーム性が高評価。地味だが口コミでロングセラーになりそうな良質ソフト。タッチパネルのなぞる感覚はこのソフトが一番うまく表現されていたと思います。■ポケモンダッシュほぼ見た目どおりのプレイ感覚。ポケモンをタッチパッドでひっぱったりファンにはたまらない仕掛け。■ミスタードリラー ドリルスピリッツかわいいキャラクターデザインで定番か。■ZOO KEEPER(ズーキーパー)地味に夢中になる良質ソフト。タッチパネルとこの手のパズルの相性がとても良いことが良くわかります。■研修医 天堂独太意外に地味なアドベンチャーゲームになっていたなぁ…。タッチパッドで手術できます。■ザ・アーブズ シムズ イン ザ シティ洋ゲー的な映像センス。2画面をうまく使った演出は見ておくべきかも。■麻雀大会堅実な麻雀ソフト。豪華で丁寧なコーエーらしいテイスト。■頭脳に汗かくゲームシリーズ!Vol.1 COOL104JOKER & SETLINE定番ソフトか。客層がやや合わないかも。本体と同梱なので別枠■ピクトチャットチャットツールとして非常に完成度が高い。お絵かきのやりとりは新鮮。オンラインゲーム作っている人なんかはぜひ見とけ!な感じです。てなところでか。DSが普及すれば電車の中で知らない人とピクトチャットして仲良くなったりとかそんなのが流行るかも。異質な感覚のソフトがそろっててセールス的にも順調なスタートが切れたのではと思います。
2004年12月02日
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某ライブのリハーサルをやってきました。リハなのにそれなりにお客さん来てたなぁ。感心したのはボーカルの○○さん。0.5秒でいっきにテンションあげて会場全体の空気を変えておりました。私は足引っ張らない程度に頑張ります。とりあえずみんなと踊り(動き?)をあわせないとみっともないのだ。上司も観に来るらしいし会社早引きして来る同僚もいるしで大変なのです。
2004年12月01日
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