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雑用やら何やらで作業進まず。本日ROM焼きなのに…。心乱されず進む。締め切り前こそリラックスとユーモアが大切です。頑張り過ぎないことも大切な気がするなぁ。
2004年08月31日
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ミーティング2連発。作業進まず。今日も頑張り過ぎない。体力精神力温存。そして考える時間もちゃんと取る。
2004年08月30日
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ようやく作業が収束しつつあります。いつもそうですがプロジェクト後半は精神的に辛いなぁ。口内炎やら胃が痛くなったりはしてないのでまだ平気なほうか。俺はちょっと頑張りすぎな性格なのかもねぇ。どうしたものか。
2004年08月29日
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遊んでみました。英語の勉強になりそうな感じですね。ヒアリングもできないと先に進めませんよ。マップ読んだりhttp://developer.infi.nl/index.php?ID=5すごいことになってますね。http://www.doom3world.org/index.phpソース公開するらしいので研究します。
2004年08月28日
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ふう。なんとかROM焼きできた。今後はバランス調整他諸々ですね。週末にdoom3届く予定。遊ぶだけでなく研究です。
2004年08月27日
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SIGGRAPH関連で唯一のゲーム業界トピックス。最近ゲーム関連はGDCばっかなのかも。COLLADA、PlayStation3のモデルフォーマット?http://collada.org/public_forum/welcome.phpサンプルコードもそのうち見ておきたいhttp://www.collada.org/public_forum/viewtopic.php?t=6紹介記事この辺http://www.famitsu.com/game/news/2004/08/24/103,1093349901,29905,0,0.html
2004年08月26日
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今更ながら、いや今更だからこそテクスチャ容量不足になってしまった。もうデザイナさんに泣きを入れて減らしてもらうか・・・。残念だ。
2004年08月25日
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今更ながらプロジェクト人員増やす話。今更人増やしてもねぇ。どうするかかなり悩み中。先輩だし非常に気を使うのだ。
2004年08月24日
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今日は朝まで頑張らずに体力温存。悩んでも駄目なときは駄目。そんな日もある。
2004年08月23日
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昼まで熟睡。そして図書館に行って勉強。積読また一冊消化できました。次は Jim Blinn’s Corner 読みます。http://esearch.rakuten.co.jp/rms/sd/esearch/vc?sv=30&sitem=Jim+Blinn%A1%C7s+CornerSIGGRAPH 帰りの同僚が洋書をたくさん買ってきて刺激を受ける。モーション周り最近興味あるのでそのへんの洋書を読みたいのだがもう積読多すぎて家も会社の本棚もあふれそうな感じなので我慢しておく。もうすぐ読書の秋ですね。週末の読書も楽しくて幸せ。
2004年08月22日
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今の仕事でもう少し自由にお金が使えるなら産学協同研究やりたい。プロジェクトの人を増やすことで問題は解決できない。むしろプロジェクトの一部の人の働きで大きく変わるだけだ。少数精鋭のほうが手っ取り早いんだよね。次の仕事で産学協同研究プロジェクトができたらいいな。別にうちの会社に優秀な人が居ないってわけではないですよ。企業はお金お金でセコイ感じになりがちなのです。大学はその逆なので良いところをあわせられたらって思うのです。
2004年08月21日
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朝一番に浅草橋の某でナニした。諸々密談をして帰る。俺一人でこんな重要な話初めてなのでちょっと緊張。その後会社に戻り懸念事項のボス調整。泥沼だ、現状の仕様を変えた方が良い様な悪いような…。その後物理演算系少々。こっちは楽しいです。でもプログラムがあほあほなので最適化が必要な感じです。やっぱキャストはいかんよな。
2004年08月20日
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朝一番にデザイナ用ツールの検証。良さそうだが今の時期から導入しても手遅れ。もう少し早い時期からあれば…。SE組み込み作業を進める。やる気の無いときはこれが一番。サウンド担当者の頑張りを直接確認することで自分も頑張らなければと思ってしまうのです。そして明日は午前中とある用事で出張。何か得られると良いが。なので今日は7時間寝ときましょう。
2004年08月19日
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うまくいかないからといって周りに当たり散らすなんて本当に最悪だ。ああ、もう会社に行きたくない最悪だ。ああ、締め切り前は辛い…。
2004年08月18日
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もうそろそろ着地点を見つけないといけない時期になりました。残作業リストを見ると俺の作業残りが多いな。ぶっちゃけ欲張りすぎたか。後輩暇そうになってきたので俺の担当分でも振るか。やる気になってくれれば良いけど。俺のここ最近の目標は仕事時間だけでなくその中身の集中力の部分をあげていくこと。今日はうまくできた。音楽で周りの音をシャットアウトするのはあんまりやりたくないんだけどこれが一番効果あるんだよな。
2004年08月17日
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コリジョンバグにはまり泥沼。同僚とも口論になり気まずいそんな一日。
2004年08月16日
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テレビゲームとデジタル科学展行ってきました。http://www.kahaku.go.jp/game/ここでもSCEは未来のゲーム像のところに EyeToy を持ってきていました。PlayStation3 は従来のコントローラーなくなってすべて EyeToy 型の入力機器にするとのうわさを聞いているのですがそうなのでしょうかね?そうするとグランツーリスモ移植できないのでそれは無いか。ブルーレイディスクはぜひ搭載してほしいですね。
2004年08月15日
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もうひとつの未来への道 ---The Other Road Ahead http://www.shiro.dreamhost.com/scheme/trans/road-j.html面白いです。最近サーバー側やりたかったりするんだよね。Windows 同様ゲーム機もそれなりの縛りがあるし Linux 上なら好きな言語で好きなライブラリを使って書けるしデバッグしやすい。ユーザーの反応もとりやすいしデバッグログをファイルに書き出すこともできる。(これさえ縛りの多いゲーム機では困難なのだ)
2004年08月14日
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本日で仕事納め。夏休みのはずが例年通り全日出勤予定。というか年末に売るソフトを作っている場合この時期は大抵忙しいものだ。短眠の為夕飯は少なめにしていたのですが今日は食いすぎ。目に見えて眠くなる。またまた食う→寝る→太るの駄目スパイラルを実感してしまうのでした。そして明日の目覚めは二日酔いで最悪ということもわかっている。まあ納会だしいいか。簡潔さは力なり---Succinctness is Power---http://www.shiro.dreamhost.com/scheme/trans/power-j.htmlそう。すべてはシンプルに溶けていく。
2004年08月13日
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ここのところ短眠研究中なのですが、ぶっちゃけ食事の影響が大きいことがわかった。ちょっと体に悪そうだけど晩飯を少なめにすれば翌朝の目覚めは良いです。今日も晩飯を非常に軽くしたので夜少々遅くても大丈夫な感じです。ダイエットも進んで良いかも。今まで精をつけようと多めに食ってたけどデスクワーク中心で長時間労働な方には向かないのかも。晩飯少な目路線で頑張ろうと思います。
2004年08月12日
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某社にお願いしていた某が届いた。これでナニなことがナニしそうです。一気にモチベーション上がる。自分が駄目なときは他人にモチベーション上げてもらいましょう。思わず深夜28:30まで頑張ってしまうが make と ruby がわからず挫折。明日聞くか。
2004年08月11日
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最近仕事のことしか書いてないなぁ。もう頭が他の事考えられなくて。あまりに仕事でいっぱいいっぱいなのでまた料理に凝ることにする。夕飯休み時間に家に戻って野菜をとんとんやっているのが一番無心になれるのです。やや現実逃避気味。
2004年08月10日
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朝、快調にボス戦追加要素がんがん。後ミーティング。しかしその後ROM焼きという段階になり昔担当した箇所の不具合が。コリジョンの不具合なので直さないとゲームにならんな。死ぬほど苦労して直った。次からこうしようメモ。・落ち着く、ユーモアを忘れない。・周りに当り散らしたりしない。・とにかく視覚化・パラメーターを細かく画面に出す・モジュールごとにチェックして問題点の切り分け何とか俺のは直った。ROM焼き時間延長でぎりぎりセーフ。夕方から会社のクーラー壊れて暑い…。が根性でさらに追加要素を入れる。ばたばたして晩飯食べる暇も無かったが平気。睡眠時間減らす為には晩飯少なめにするのが良いらしいので試してみましょう。
2004年08月09日
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昼過ぎ起床。久しぶりに米をたいて残り物で料理を作る。野菜を切ると無心になり俗世を忘れられます。そして食事しつつビデオ消化x3。ため過ぎ…。その後相変わらず図書館に行って積読消化。自習室のクーラーが弱くてだるい。そして18:30会社。過去の担当箇所のバグをすべて直す。新規のコードに比べればやる気がないが月曜にはまたROM焼く予定なので直すしかない。何とか22:00過ぎには片付いたのでいったん家に帰り晩飯。そして再度出社して深夜まで新規のコードの追加。プログラム書きまくってようやく完成。これで明日なんとかROM焼けるでしょう。なんとか予定していたところまで進み一安心。■ゲームソフト売り上げデータベースhttp://www5e.biglobe.ne.jp/~hokora/index.html■ひげねこさんのSIGGRAPH記録http://higeneko.com/diary/2004/s2004/index.htm■Lightweight Language Weekendhttp://ll.jus.or.jp/llw2004/index.htmlこんな面白そうなものがあったのに知らずに無駄に週末を浪費してしまった…。
2004年08月08日
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昼まで熟睡。掃除洗濯しつつビデオ消化して図書館へ。休みだからか図書館に人が多くて驚く。自習室で積読消化。17:30には車で会社。そろそろ洗車したいかも。休みなのにうちのプロジェクトは既に人が沢山来ていてへこむ。一部ハード仕様がわからないところがあるので開発元へ問い合わせ。土日だというのにすぐに返答があった。開発中のハードですし向こうも大変なのでしょう。しかし言うとおりにしてもうまく動かないではないか。俺が勘違いしていないか明日また確認してだめならまた聞きましょう。深夜までバリバリ仕事して帰りにドンキホーテによって食料品を買って帰る。明日は自炊ぐらいしましょうか。
2004年08月07日
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サウンドの作り方に問題があったようでだいぶROM容量の削減ができた。しかしながらムービー入れるのはまだきついかも。あらゆるデーターを圧縮する方向で頑張っていかなくては。悩みをたくさん抱えた中、ボスの作成を引き続き行う。状態遷移が複雑になってきたのでちょっと整理しないとやばいかも。さて来週から SIGGRAPH 2004 ですね。今年はロサンゼルス。行きたかったよぉー。http://www.cs.brown.edu/~tor/sig2004.html
2004年08月06日
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朝からSDKが山ほど更新されているのでそちらの対応。たぶん夏休み前の一斉対応なんだろうな。俺は今年も休みないのですがねぇ。通信周りも早めに取り掛かりたいんだけどねぇ。今日も、もりもりプログラム書く。物理計算部分のパラメーター調整に少々時間がかかりましたがそれなりのクオリティで完成。その後、蜂(?)の挙動作成もまた苦戦する。そもそも蜂ってどんな動きしてたっけ?とりあえずランダムで目標地点決めてそれに向けて適当に動いてまた向き変えたりとか本当に適当に対応。なんか違うような気がするがまあ明日デザインさんに相談しましょう。さらにミーティング2時間。その後深夜までインターフェイス周りの追加をして終了。今日も一日良く働きました。
2004年08月05日
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プロジェクトメンバの勤怠が非常に悪いです。出社拒否というか登校拒否というかそういう状態です。別に人間関係に問題がある感じではなさそうなんだけど…。ひょっとしたら俺嫌われてるのかな?この忙しいのにそんなことで悩んでいる場合ではないのだが。まああまり気にしないでおこう。
2004年08月04日
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一難去ってまた一難。またとっても難しい仕様が。とりあえず3日悩んで駄目ならあきらめよう。今回はもう死にそうな仕様が多いねぇ。うんうん唸っております。
2004年08月03日
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ラストスパートか本日からデザイナ増員。ラストスパートです。今後は絵があがってくるスピードが早まると思われますので急いで仕事しないとね。しかし自己紹介が短すぎてどんな人かさっぱりわからん。今日は珍しく作業が順調に進んだように思う。この調子で一週間頑張りましょう。■備忘録面白サンプル多数追加。読む暇ないよう。http://download.nvidia.com/developer/SDK/Individual_Samples/samples.html
2004年08月02日
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Great Hackershttp://www.shiro.dreamhost.com/scheme/trans/gh-j.html良いですね。・自分がやりたいことをやることだ・好奇心は単に知識の一階微分・退屈なプロジェクトの仕事は一切しなくて良い■nvidia's GLSL on linuxhttp://www.nvidia.com/object/linux_display_ia32_1.0-6106.htmllinux 版ドライバで GLSL 使えるようになってるじゃん。
2004年08月01日
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