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遅れに遅れていた新規プロジェクトの立ち上げ作業に取り掛かる。ハードも特殊だがやろうとしていることもかなり特殊なのでデザインさんといっしょに試行錯誤の作業になりそうです。意外に面倒に感じたのは2Dの処理と3Dの処理を共存させること。目新しい表現が出来るかと思うのですがなかなか取り扱いが難しいね。2Dはカメラの向きとか関係ないからねぇ。どうやって共存すんのか絵的にも扱いが大きく異なりますし。GWは基本的に全日程出勤予定。でも夜だけなので午前中は遊ぶ予定。まだ土日の予定しかないのでこれから予定をつめないとね。まあでものんびり部屋の掃除をしたり料理をしたりするのが良いかな。いつもよりゆったりとした時間で仕事を進めてなおかつ良く遊ぶGWにしたいと思います。
2004年04月30日
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PlayStationと科学『PlayStationと科学』展に行ってまいりました。http://www.playstation.jp/news/pr_040322_tech.htmlプレイステーションの理念から始まり過去現在そして未来のテクノロジが小学生でもわかるように展示されております。プレイステーション博士なるおにいいさんが実際にPS2をばらしながら説明してくれます。無駄の無いつくりにみな興味津々の様子でしたよ!2Dおよび3Dグラフィックスの仕組みについてよく理解してもらえる内容になっているのではないでしょうか?まあ俺とか本職の人が見ても興味があるものはEyeToy周りかなぁ。未来のインターフェイスとしてパッドをなくして全てEyeToyカメラにするとのうわさを聞いているのですがそうなると本当にゲームが変わるなぁと体感できますよ。PS3 は EyeToyコントローラ(?)とブルーレイディスクかなぁ?なんだか最近 sony.co.jp と scei.jp から毎日アクセスがあるので問題なければこっそりBBSに書き込んでくださいね(笑)やっぱまずいか >sonyの人
2004年04月29日
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昨晩友人の披露宴で会社を早くでたということもあり本日会社にきたらメールが死ぬほど…。本日一応現プロジェクトのROMを焼く予定であったことをすっかり忘れており、周りの人に指摘されて気がつく始末。そういやそのスケジュールも俺が立てたんだった(笑)しかしながら次プロジェクト関連作業の調べ物を朝から行う。ゲームプログラマでメインプログラマとかリードプログラマとかそう呼ばれるポジションの場合、下につく人の質問を受けることがとても増えてきます。プログラマだけでなくデザイナからの質問も多いです。たいてい午前中はそんな質問に答えたり調べ物をこなしているうちに終わってしまいます。昼から会議してその後自分の仕事ができるのは夕方以降ってのがここ最近のパターンです。今回はそれに加えてさらに3つ目のプロジェクトも抱えていたりするのでその質問とバグレポートまで…。すまんけどもう間に合わんわ。一時は仕事干され気味だった私ですが偉い風向きの変わりようです。でも私にとっては大切な時期なのでしょう。がんばりたいところです。
2004年04月28日
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朝シャワー浴びてるときに突然良いアイデアを思いつく。会社に行って即特許申請の手続き(笑)。が、周りの人に話したり自分でもよくよく考えてみるとなんのことはないアイデアのように思えてきてしまった。ああ…いつものパターンだなぁ。あの時は画期的なアイデアに思えたんだけど実際にプログラム書いているうちにだんだん覚めてくる。夢から覚める時のようにね。そんなことをやっているうちにもう帰る時間。今日は友人の披露宴。何もかも忘れたい。祝いの席だし。自分が結婚する姿なんかまったく想像できないけどちょっとはあっちの世界に(?)近づく努力もしないとね。たくさん写真とってちょっとは真人間になったような気がした。その後2次会で飲み。なんかやっぱりみんなと話が合わない。つうか話会う人どこにもいない(笑)。そして帰りの電車で仕事の話。また俺の毒舌全開になってしまった。いい気持ちで帰れるはずが自分で最悪の精神状態にしてしまった。今日は何をやってもだめだからもう寝ましょう。
2004年04月27日
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今週からは本格的に3プロジェクト掛け持ち。まずは一番古いプロジェクトの仕上げの修正をちょこちょこ行った。そして会議2回。よしよし。このままいけば俺の作業はほぼ終了ということになる。夕方からまた会社を去る方の送別会。うちの会社は先日とある会社を吸収合併して人数を増やしているのですがここのところ吸収された側の会社の人はがんがんやめているのです。なかなか複雑な心境です。うちの会社は厳しいそうな…。まあ俺もそうだと思ってるけどね。利益を出している代わりに開発期間が短いしせかせか仕事している感じだそうな。微妙微妙。まあ俺は新卒時代からハードな中で育ったのでなんとも感じないけどね。「毎日終電だよ」とかで忙しいとか言っている人がまだぬるく見えるからな(笑)終電って24:00には帰ってるんだよな?俺なんか毎日26:00だぞ。週一回はほぼ徹夜だぞ!3プロジェクト掛け持ちだぞ。何ぬるいこといっとるんやってなもんですがやはりそれはそれはとてもハードな会社なのです。もう普通の会社の人なんかぬるすぎて合コンでもやっとけってなもんです。話あわん。そして飲みの後も23:30に会社に戻りさらに2番目のプロジェクトの仕事をしてさらに第3のプロジェクトの準備をするのです。うそ偽りなく本当に本当に忙しいのです。
2004年04月26日
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朝10:30起床。ビデオ消化しつつうどんを作って食べる。昼までゆっくり本を読んで休んでから近所のタイヤ館へ天気が良すぎて日焼けしそうです。ドライブ日和かも。窒素ガスを前から試してみたかったので入れてもらった。これはタイヤに空気を入れる代わりに窒素を入れるものです。(まあ空気のほとんどは窒素なんですけど)空気に比べると内圧の自然低下が少ないのでタイヤ内部の圧力を一定に保つ働きがあります。まあぶっちゃけ2000円でできるしその後の充填は100円でできるものなのでまあ試してみましょうかといったところです。さらに試しに空気圧をちょい高めにして頂いた。窒素云々はおそらく体感できないでしょうが空気圧自体は乗り心地に大きく影響するものなのです。これでいろいろ試してみますか。ガソリンスタンドでも空気圧の調整はできるかと思うのですがお店によっては適当に入れられるだけなのでまあちゃんとやりたかったというわけですゆっくりジュースのみつつCanCan(笑)とか読みつつ(押切もえ見てると常夏ガール思い出します。あれは本当に良い番組であった…)30分ほど待ってれば無事できました。待っている間もメンテナンスしている様子がガラス張りの向こうで確認できるのが良いですね。乗ってみると空気圧の分だけかっちりしっかりサスペンションが効く感じか?この感じを覚えておきましょう。首都高の道の継ぎ目のすとんすとんというところ今度試してみようっと。家に帰り掃除をしてから会社へ。先日のエージングテストで生じた不具合の調査をするがわからん…。もう泣きそう(笑)しゃあないので気分転換にデザイナから頼まれていた調査を行う。こっちもわからん…。前途多難かも。さらに気分転換にSDKを最新に更新。一回目はファイル上書きする順番間違えて失敗!しかし2度目でなんとか成功。なんでこんなにパッチが複雑なんでしょう?そんなことやっているうちにもう帰る時間だ…。今日は仕事の方あまり進展せず。来週は諸々用事があって仕事する時間取れないしヤバイかもねぇ。
2004年04月25日
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朝9時起床。軽く飯を取り久しぶりに三浦海岸へ。超久しぶりにウインドサーフィンスクールに参加してきました。全5回のスクールのうち4回目です。前回以降手術したり天候が悪くて参加できなかったり仕事が忙しかったりして間が空いてしまいました。同期のスクール生はみな上達していてがっかりですよ…。天候曇りで小雨ぱらついていましたが風ねぇよ。めっちゃやりにくいぞ!寒いし最悪じゃんと思っていましたがラスト1時間ほど嵐気味(笑)で良い感じに!海が黒くて恐ろしいですが昔の感をなんとか取り戻したか。やっぱ間あくと駄目ですわ。雨ざぁざぁ降ってたのでお世話になっているショップで一休みしてやんだところでちょっと海の写真を撮ったりして帰宅。 家で洗濯しながらビデオ消化して会社。エクスポートの検証を少々やった後GDC関連の資料をいまさら読んでみた。こういうこと時間かかるんだよね。結局あんまりプログラム書けずじまい。明日はがんがんプログラム書かないとね。
2004年04月24日
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朝から嫌なメールが…。第3のプロジェクトが現れそいつも俺が手伝うことに!目の前の仕事で手一杯だというのにこれ以上忙しくなるのかよ!現在2つゲーム同時に作っていてそのどちらも私が(一応)チーフ・プログラマーといことになっております。そしてもう一本掛け持ちでゲーム作ることになってしまいました。ありえん。給料3人分くれよ!なんて愚痴っている暇はなく昼過ぎにまたアポなしのお客様にうちのゲームを見せてさらにその後会社の偉い人にも見せてました。もうアポなし取材みたいなの勘弁して欲しい。こないだの某ゲーム誌に俺載ってたらしいんですが俺一切知らんし。どうなっとるんだ!適当に編集されてたりしないだろうかねぇ?不安。会社がらみだと俺だけの問題じゃすまんのよ。一人でゲーム作っているわけじゃないんですよ!今後宣伝にならないプレス関連は考えた方が良いかも。仕事する暇無くなるしね。まあでもがんばってたくさん扱ってもらう方が良いのかな。良いゲームを作れば宣伝しなくても売れるってのが理想ですがまあ宣伝しないと知ってもらえないしね。まあここは我慢か。気分を乱されても気にせずプログラムを書くのに集中する方が前向きだわな。その後も他所の会社が作ったエクスポーターの検証やら人事がらみの人生相談(?)やらで自分の仕事をする暇無い!精神的に疲労気味なので明日は海行ってすべてを忘れることにしましょう。
2004年04月23日
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サウンド周り対応および仕様追加をした後現状のゲームでROMを焼く。もうすぐ大きな出来事がおこるのですがそいつ関連で某社で某するのです。もう書けなすぎて…。もうすぐ世界のマスコミが注目する出来事が起こるでしょう。微力ながら私の仕事がこれほどまでに注目されることは今までもこれからも無いかも。幸せなプロジェクトに関われて良かったです。さて2時間ほどやばすぎる話をした後COREDO日本橋http://www.coredo.jp/で食事。全部社長のおごりということでありえない値段の中華を頂いた。久しぶりに社長とたくさん話した気がする。なんで俺が皇族系なんだ…。「目が細めでつり目気味だけれども品のある感じ」だそうな。うなあほな。中華でこんなにおいしいのは初めて。一人?万のコースは違うねぇ。中華街とか結構安い店多いけどぜんぜん違うかも。まあでも俺にはこういう機会でもなけりゃ用の無い場所ですなぁ。結論。中華は高い店じゃないと美味しくない。安くてもおいしい店は無い!
2004年04月22日
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昨晩うちのゲームのビデオ撮影も無事終えましたので本日ようやく見た目以外の作業にかかりはじめました。もう超ハッタリな作りですのでぱっと見以外のところは作ってもいないのです(笑)。まあショウ用の時はいつもこんなもんですけどね。カメラを自由に動かせるシーンがあるのですが単にY軸回転とかしているだけだったのを Maya からエクスポートしたデータを読めるように対応。そんなときに致命的なバグ発見。今まですべてのカメラが正しく出ていなかった(笑)あーあ。まあ良いや。最近のトレンド通りデザイナ側でマテリアルアニメーションやらテクスチャアニメーションやら全部できるようにしましたので今後は楽になるはず。2D回りもこんな感じにしたいのですが諸々ありそこまで至っておりません。残念。明日はまた偉い人会議と出張で午後から作業できません。出世微妙やな。
2004年04月21日
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本日は現在関わっているゲームのビデオ撮影。ということで見栄えの関わる変更をあわてて全部入れることにした。タイミングが重要なシーンが多く1フレームのずれもはっきりわかってしまう。細い調整作業に手間取られる。さらに新人研修で4月に入ったアホ(笑)と面談。「仕事に大切なことは何でしょうか?」だとよ(笑)青すぎ。・ぶっちゃけスピード・社内政治かなぁ。いきなり新卒にはえぐいしすぐに理解できないかも。新卒プログラマだと与えられた仕事をすばやくこなさないとプラスアルファの仕事はできないでしょうしねぇ。それどころか仕事させてもらえないかも。俺がそうだったし(笑)。まあそのうち身にしみてわかるでしょう。俺の時もこんなこと先輩から聞ければ良かった。特にスピードが大事だなんて身にしみてわかったのは最近かも。プロジェクト全体の仕事の速度って一番仕事の速い人に引っ張られるのですよ。絵や企画がないのをプログラマがせっついて前に進むものです。
2004年04月20日
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またまた朝から雑用で電話30分。俺はプログラマだっつうの。新プロジェクトの絵があがってこないので旧プロジェクトの作業をまとめておきたいのにデザイナお休みでげんなり。明日ビデオ撮影があるのによう。しょうがないので各シーケンスのつなぎを良くしたり演出面を強化したりした。意外に悩んだのがカメラの揺れの表現。現状は sin カーブベースで振幅を適当に乱数で揺らしてかつ位相も適当に乱数にしただけ。しかしいまひとつ違う気がする。他所はどうやってるんでしょうかね?大体こんなもんな気がするけど位相の変化が大きすぎるのかいな。地震とか数式で表すとどうなんすかね。地震研究家の方いたら教えてください。
2004年04月19日
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朝10:00起床。またビデオ消化。朝10:30冬物をクリーニングに出しにいく。天気が良いのでちょっとドライブして本屋で立ち読み。さらに家に帰ってゆっくり掃除洗濯。眠すぎて倒れそうなので夕方まで仮眠。17:00頃また起きて朝出したクリーニングをとりにいく。たんすに冬物をしまい買ってきたはいいが未開分で放置されていた春物の服を出す。なんだかんだで会社に行くのは夕方…。しかし今日はどこにも行かなかったのでゆっくり休養が取れた。ウインドサーフィン行ってりゃ天気も良いし最高だったでしょうけど仕事忙しいし寝不足で過労気味なのでこういう日も必要。会社では同期がバリバリ仕事しておりいろいろ相談事を持ちかけられた。うーん。難しいこと山済み…。でも来週から別プロジェクトに打ち込めるよう現在の仕事をできるだけ終わらす方向で頑張る。まとまってきたのでオープニングデモ関連のタイミング調整。音楽とあわせて画面切り替えなんぞをやるのですが絵コンテは不十分だしめちゃ苦労した。なんとか終わったのが 26:30 …。残業代つきすぎて金持ちになるかも。お金使う暇ないしねぇ。
2004年04月18日
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珍しく朝8:00に起床。眠くてしょうがないがなんとか録画ビデオ消化。その後電車で眠りながら独立行政法人理化学研究所一般公開に参加してきました。天気めちゃよいし車で移動しようかと思ってたのですが居眠り運転しそうなので自粛。東武東上線は大学以来なので懐かしいなぁ。理研入ってびっくりだったのは子どもが多いこと。メーカーの研究職の人メインに地味にやっているものかと思いきやものすごい家族連れが多い感じで意外です。まあでもそのお父さんは大学の教授?メーカーの開発の人?って感じの人多いけどね。まあ科学に興味を持ってもらうにはとても良い機会かもね。しかし俺が理解できるのはぶっちゃけ情報基盤棟のみhttp://www.riken.go.jp/r-world/event/2004/ipan/wako/event/index.html「コンピューターで流れを見よう」「バーチャル野球場で魔球と対決しよう」てな感じのお子様向けのシアターがありましたのでそちらに参加。流体のシュミレーションですか。子どもは難しすぎて爆睡(笑)俺も後半さすがに眠くて…。おそらく OpenGL の左右視差を利用した立体視が売りなんでしょうけど映像が地味すぎて…。ぶっちゃけ Maya の流体シュミレーションで良いじゃんって思ったり。でもでもこういうのはまじめに計算するから意味があるのでしょうね。CPU 2048個も使っているLinuxクラスタが展示してありこいつをスーパーコンピューターと呼んでいるらしい。こいつはうまく並列化しないとパフォーマンスでなさそう。下手すると普通のPCと変わらんぞ(笑)でも今はこういうのが結局コストパフォーマンスが良いのでしょうね。用途を聞いてみると・シュミレーション(この流体とか)・解析(たんぱく質とか)だそうです。ウェブベースのUIも用意してあり従来のスーパーコンピューターではコマンドラインでしか操作できなかったのがブラウザからコマンド実行できるのが売りだそうです。ほうほう。今時な感じですね。ぶっちゃけ面白くないので昼には帰る。新宿によって適当に服を買ってから帰宅。歩き回って疲れたので1時間だけ仮眠して会社。会社は会社で大あわてになっており同期から事情を聞きあせる。いまさら大変なことに…。月曜に首脳陣と相談することにして落ち着いて自分の作業にかかる。来週以降用に時期プロジェクトのメインプログラムを適当に仕上げてさっさと帰る。月曜から2プロジェクト掛け持ちな感じでさらに大変かも~。
2004年04月17日
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現在のプロジェクトも終わりに近づいたため追い込み作業に追われる。さらにプロジェクト外の仕事も半端でなくありまたもやプログラムを書く暇など無い!会議、会議でデモンストレーションです。今度また出張で偉い人に見せる羽目になりそう。そして月曜にはマスコミ取材も入る。俺のブースごと撮影が入るかもしれないそうで片付けておかねば。とかいらいら仕事しているうちにまた上司とケンカ。もう考えあわなさすぎ。かなり凹むがそんなことを気にしている暇も無いほど忙しいのでもうどうでも良いわ。
2004年04月16日
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午後から面接。また怒られました。でも最近はリーダーシップあって良いねとも。昔はだめだってこと?まあ昨年作ったゲーム一本も黒字になってないしね(笑)いやいや笑い事ではないのです。どうやら俺は言葉遣いが毒舌系らしい。?面白系なんでぎりぎりですが時にやばいかも!!らしい皆と仲良く下の人を不安にさせないようにひっぱていってくださいとのこと。はい。すぐにへこむのですが明日からがんばります。その後は現プロジェクトの問題点。…問題点多すぎてここには書けん!やばすぎるぞ!でもうちのプロジェクトの良いところはとにかく物が早くあがっていること!だと思う。俺がコードの汚さとか悔しいけど目をつぶりとにかく動くものをさっさと上げているからですよ。最近は仕事はスピード命だと思っていますので最小化をすごく意識しています。究極のライブラリではなく最小のライブラリを目指してシステムまわりを作っているというべきかねぇ。究極も永遠のテーマだが最小も永遠のテーマだ。とにかく今期は今すぐ金になることばっかりやってみようと思っています。
2004年04月15日
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昨日に引き続き情報共有促進のためイントラネットにもりもりページを作る。 Hiki とっても便利。みんなもっと有効活用せよ。今日でデザイナの作業締め切り。俺の作業が遅れ気味なのでちょっと迷惑かかったかな。まあでも後半はプログラマが忙しくなるのはしょうがない。とりあえずデザイン素材はすべて入った。後は調整。なんだかんだで俺が担当する量が非常に多かった。もっと他の人に振れば良かったなぁと反省。ぶっちゃけ俺がやったほうが早いのは早いんだろうけどバランス配分悪かったかも。ソースもかなり汚くなってしまったしね。まあでも今週で基本的にこの作業は終え来週から新たなプロジェクトとしばらく並行作業ということにしますか。■備忘録MEL教科書http://www.gogo3d.com/mel.htmlなんだか Maya 本ブームだなぁ。科学技術週間 理研http://www.riken.go.jp/r-world/event/2004/ipan/index.html知り合いにスーパコンピュータ見せてもらおうかと思ってます。なんでうちの会社にはスーパーコンピューターないのよ!
2004年04月14日
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仕様変更周りでプロジェクト全体に連絡が行き渡っていない問題が生じてしまった。いい加減いらいらしていたメンバの一人が怒りのメールをチーム全員に送ったりしてちょっと微妙なムードに。俺も便乗していろいろ厳しいことぶっちゃけてしまった。っていうのもですね。ぶっちゃけチームの中で一番がんばっているの俺だしなって自覚もあるしみんなもそう認めてくれている。そしてみんな自分の仕事で手一杯でプロジェクト全体を良くしようという意識と精神的余裕を持っているのは俺とその人だけだからかな。まあその人はもう今月抜けることが決まっているので全体を俯瞰して見られるってのもあるんだろうけどよ。締め切りもタイトだし作っているのも決して簡単なものではない。人数も少ないしね。だけどそんな愚痴を言ってる俺にも大きな問題があることにまた気がついたのです。自分が頑張っているという自覚があり周囲もそれを認めているみたいな状況だとですね…基本的に人を見下すというか自分と同じだけ頑張っていない人を許せない気持ちでいっぱいになるのです。だから俺のメールは振り返ってみるととげとげしいね。最近は直接口頭で言ってケンカするようなことは無いけどねぇ。頑張れば頑張るほど他人が許せないのです。
2004年04月13日
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朝からチームのスケジュールを立て直す。今週末で仕上げるのならデザイナの作業は水曜で止めてもらうことにします。んでデザイナが朝会社に来る前にその旨を伝えるメールを出しておいて牽制しておく(笑)不具合のあった基盤を交換してもらったり明日から来る新人君の研修の準備などをしていたらもう昼です。来週以降に現状作っているゲームのビデオ映像を提出しなくてはいけないのですがそれの練習をしていたらもう夕方。ビデオもこのややこしい機材につなぐだけで一仕事なんですよ。さらにモーション周りの作業を行う。ライブラリないので案外この辺の作業も楽ではないのですよ…。モーションブレンドしてみたけど元のモーションがうまくできていないのでぶっちゃけ駄目かも。まあ目立たない程度にしておくか。さあ明日は新人がうちの部に配属です。今年は博士の先生じゃないけどもろもろ学歴的によく勉強している方のようで優秀そう。俺なんかは情報系の専攻でさえないからこういう経歴の人羨ましいねぇ。
2004年04月12日
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朝10:00起床。美容院の予定があるのでまとも。11:00からカラーとカットして13:00頃いったん家に戻る。いや途中川崎地下アゼリアを歩いていたらでかい本屋ができているようなのでのぞいてみた。近所だと一番大きい本屋かも。俺が読みそうな専門書のそろいもまあまあ。秋葉原書泉以外ならこことヨドバシで大体片付くかも。川崎は便利になってますね。仕事の方でアップ時のカメラに悩んでいたのでこの本購入。読むのは3章だけですが悪くなさそうな本です。センスではなく理屈で映像を理解したい人向けです。いまどきのゲームならかなり応用できるはず。◎メモ・3点照明…key light, fill light, back light・キーツーフィル比…低め→明るく元気。高め→ホラーで暗い感じ。ちょいとこの視点でまじめに映画一本見たいところ。電車の中でこの本読みつつ新宿 UNITED ARROWS へ。ちょいとスーツ他新調。いろいろ買ってたら10万以上使ってたよ!年度末ボーナス(?)入ったからまあいっか。その後19:00頃会社。いろいろふらついたのでちょいくたびれ気味。もろもろサウンド組み込み。その間に大きな不具合発見!同期と適当に話して解決。先が思いやられるな…。
2004年04月11日
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超眠いが無理やり10:00起床。常夏ガールの後継番組「この夏を忘れない」をビデオで確認。…予想通りだめだ。「ちょっといい感じの週末の提案」というコンセプトを引き継いで欲しかったなぁ。気にせずホテルニューオータニガーデンコート内のオラクルへ。本日はIGDAゲームテクノロジー研究会です。■ゲームと実時間物理シミュレーション技術(13:00 - 14:00)長谷川晶一(東京工業大学 精密工学研究所)めいっぱい遅刻したが意外に(?)よさげであった。この辺まじめに読んでみようかな。つうか遅刻するんじゃなかったhttp://www.springhead.info/■ゲーム開発業の未来を支える産学連携(14:30 - 15:30)白井暁彦(NHK-ES)こっちもよかったです。白井さんって元あの会社なんだ…。・参考バーチャルリアリティ学会http://www.vrsj.org/main.htmlIVRChttp://ivrc.net/Masafumi's LABORATORYhttp://masafumi-t.cool.ne.jp/ふむふむ。その後車で会社。やる気があんまりないので。デモとサウンドテストを適当に実装して帰る。
2004年04月10日
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本日はショウ用ゲームの静止画素材の撮影ですので朝からデザイナさんにいろいろ確認。大抵は直前になってあれを入れて欲しいこれを入れて欲しいとかやっぱりこうしたいとかそんな要望がくるのです。なので昨日から明日は写真撮るよったな事言っておいたのですよ。てな感じで俺の準備もよく無事昼間に撮影は終わったかな。夕飯食う暇なかったけどまあ無事終わって一安心。その後はさらに来週の動画ビデオ素材に向けての機材セットアップ。初めて自分の作っているゲームの映像を大きいテレビで見てちょっと感激!チームのみんなのモチベーションも上がったのではなかろうか。夕方からはE3に向けての仕上げ作業。さて来週で完成しますかな?いずれにせよ平行プロジェクトの作業に入らなくてはならないのでそろそろ着地点を考えていかないといけないですね。
2004年04月09日
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昨晩実機で絵を出してみたら気がつく問題があったのでデザイナと相談。まあ絵コンテ段階で問題あったことに気がつかないのはまずいね。もう、その辺のところさえ余裕なくなっています。週末に写真撮影して提出しなければならないので絵素材無理やり詰め込んでます。午後から全社ミーティング。会社の首脳陣と自分のプロジェクト以外の進捗も確認。俺も偉くなったもんだと実感。うちのプロジェクトもやばいが他のプロジェクトはもっとやばいかも。これからうちのプロジェクトの人を増やすにあたって他のプロジェクトの進捗も確認しておかなければ誰を入れるべきか判断できないのです。本当に毎日遅刻しているやつ覚悟しとかないともう会社においとけないぞ!わからないことずっと考え込んでいるプログラマもどうにかしてくれ!「もう2日も考え込んでいるんですよ~」とか笑いながら言っている暇あったら相談しろ!毎日俺が見に行ってやらないとだめなんか!とかしょうもない事で悩んでいる暇は無いのだ!うちのプロジェクトに人が増やせなさそうなことを伝えるとプロジェクトリーダー陣でケンカが始まる始末。あ~ケンカしている暇なんかないって!またまた終電でみんなが帰るまで俺の作業時間はないのであった。今日も徹夜でがんばるか。偉そうな事また言っちゃったしな。
2004年04月08日
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朝からさらに Maya の調査。この本欲しい!危うく英語の本買いそうになってたけど待望の翻訳だと思う。さらにうちのプロジェクトでデザイナが増員されましたので諸々登録作業などを軽く行った。新しい人が増えるのはありがたいがスタディ周りに少し手間がかかるのはやっかいだ。さらに時期プロジェクトのミーティング。時間無い!今年も一年で新作2本ぐらい作れそうなスケジュールですよ!夕方には新規デモ追加作業。依存関係が醜くつらいなぁ。俺はまだいいけど俺のソースを読む人は地獄かも。こんがらがってきました。
2004年04月07日
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朝から質問攻めを受ける。そして機材管理。そしてとある会社に質問を投げていたらもう昼。昼飯後は各セクションの長が集まって進捗ミーティング。俺の作業が遅れているような…。だってプログラム書く暇ないからねぇ。さらに平行して取り組んでいる次期プロジェクトのミーティング。来週あたりから本格的に2プロジェクト並行作業となる。ミーティングが終わった後はさらにデザイナに質問攻めを受ける。適切な返答をしてようやく自分の時間が取れるかと思いきや別の作業。落ち着かないもんです。なので久しぶりに音楽を聞きつつ作業。電話も聞こえないし俺はこういうの避けてたんだけど集中できないものでねぇ。終電間際になってみんな帰るのでようやく自分の作業時間が取れる。各種ゲームの調整作業。プレイヤーの動きの曲線をより気持ちよくする作業なんぞを大量に行った。最近よく心がけているのが甘口と辛口のブレンドです。たとえば線形補完だけだと動きが辛口になりすぎます。だからといって sin カーブとか使うと山なりで甘口になりすぎます。なので線形補完70%+ sinカーブ30% のブレンドで甘辛にしてやります。同じことをきちんと数式を使ってやると難しい数学になります。しかも調整が難しいのです。調整がしやすくかつ簡単な数式で実現できるのがこの甘辛法(笑)の良いところです。ちょっと辛いかなぁと思えば甘口曲線のブレンド比率を上げて甘すぎると思ったら辛口のほうに比率を変えてやるのです。効果絶大です。特にゲーム向きですよ。
2004年04月06日
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朝から先輩に昨晩の疑問点を相談。昨晩のクォータニオンの勉強用に本を紹介していただいた。超複素数入門 多元環へのアプローチhttp://books.rakuten.co.jp/RBOOKS/0001090447/こちらの4章だけです。ざっとしか読んでいませんが…スカラー積(=内積)の証明、ベクトル積(=外積)の証明。そして幾何学的な意味が図入りでわかりやすく説明されています。ページ数も4章だけなら10ページしかないよ!熟読しましょう。証明もきちんと自分で図を書いて解きましょう。なんだかひとつ賢くなった感じでうれしいです。昼からくだらないバグというか勘違いを修正。コードを整理しないと拡張できなさそうですのでちょっと整理。夕方からまた二人卒業および産休一人で3人抜けるので壮行会。産休の方のお話を聞いた。再来月には生まれるそうでお腹がかなり大きくなっております。一年もお休みするのはつらいけどその間に普段できない経験ができそうで楽しみとのこと。なんだか気持ちが良くわかるなぁ。そして23時に会社に戻り残作業を片付ける。俺って飲み会のあとも平然と気持ち切り替えて仕事できるんですけど他の人から見ると不思議だそうな…。まあ飲み屋で盛り上がっても基本的に引きこもりなんで一人に戻ればすぐにしらふに戻るんですけどねぇ。
2004年04月05日
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早起き失敗。10時に起きてRCOJのフリーマーケットに行こうかと思ってたのに…。いったんおきたんだけど眠すぎてこれで運転するのは危険だと思い断念しました。午前中は桜見る良い機会だったんだけどなぁ。しょうがないので夕方から雨の中自転車屋にパンクした自転車を持っていく。が!今日は特別休暇らしくシャッターが閉まってたよう。ずぶぬれになりながら何とか会社につく。今日は残作業を済ましてモーション部分の修正です。といっても別の担当者が用意してくれたモーションブレンドを組み込むだけです。きちんと理解しながら。単純なモーション部分は私が作ったのですが再生速度の変更やらモーションブレンドやらエンベロープやら難しいところは別の担当者に教えてもらうことになっていたのです。しかし、ちょっと俺には難しいかも。コメントを入れながらソースを追っていくが理論まできちんと理解できたかどうかは怪しい。月曜に質問させてもらおう。オイラー角からクォータニオン(=四元数)に変換してモーション補完。さらに他のモーションとブレンドか…。ハード的な事情ですべて固定小数点で計算を行わなければならないのがつらいなぁ。Maya のエクスポートの段階でクォータニオンでデータを持っておくべきなのかなぁ?常に補完が必要なわけでもないしみんなどうやっているのだろう?クォータニオンに関してはこの本読もうかな。192ページだし土日寝坊しなけりゃ読めるな(笑)http://www-sens.sys.es.osaka-u.ac.jp/users/kanaya/quaternion-ja.html■参考床井先生の所のシンプルな OpenGL サンプルhttp://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=20040321■豆知識四元数はハミルトン(W. R. Hamilton)が、1858年、散歩中に発明(発見)しました。彼のアイデアでは、四元数は時空を表し、実部 t は時刻、虚部 (x, y, z) は座標を表すものです。かつては四元数は工業的な役に立つことはありませんでしたが、宇宙船の姿勢制御の数学的道具として使われるようになって、世間に広まりました。だそうです。150年前からあるのか…。ハミルトンさんありがとう。あなたのおかげでモーション補完ができました。21世紀ではTVゲームでも四元数がたくさん使われていますよ。
2004年04月04日
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今日も早起き失敗。のそのそおきだしてビデオ2週間分消化。あらら常夏ガール終わってたのね。毎週欠かさず観る唯一の番組だったんだけどなぁ。残念。でも次からこの夏を忘れないが始まるそうな。提供Crymsonだし似たコンセプトなのかなぁ。残り物で適当に飯食って車で会社。自転車パンクしたの直さないとねぇ。先週は偉い方へのプレゼン続きでどたばたでしたが来週からはきっちりしっかり質実剛健に進むぞ!ということで週報をチームの皆さんに書いてもらうことにします。来週の予定と今週の目標達成度もきっちり書きます。もちろん紙とかメールとかに書いて報告とかそんなダサいのではないです。社内作成のプログラムでブラウザ上から入力できます。他のメンバの目標達成度や進捗も5秒でチェックできますので便利便利。目標達成度とか毎週書かせるとやな上司(?)風かも(笑)。しかも俺チームの中で最年少だし偉そうかも(笑)。まあ気にせずデザイン素材のカメラを入れていく。ついでに TortoiseSVN の解説ページもチョコチョコイントラ上に構築。バージョン管理という考え方そのものを非プログラマ層へもきっちり浸透させたいのですよ。さらに演出カメラを追加して。エフェクトを追加。その後被写界深度の実験をしてみたがこちらはいまひとつかなぁ。
2004年04月03日
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朝からサウンド担当と初顔合わせ。今後の方針に関してミーティング。今日サウンド発注して来週末締め切りってのはさすがに無茶なスケジュールだなぁ。しかしぶっ飛びスケジュールですのでこれでいくしか無いのだぁ(笑)。絵コンテしか無いのに音つけられるのか!昔アニメの収録を見学させて頂いた時に声優さんって映像がほとんど無いのによくセリフあわせられるなぁとか感心していたのですがまさか自分がそんな事要求するなんて!スケジュールがタイトすぎるよ!さらにビデオ撮影できる機材が届く。来週末には音だけでなくビデオ素材も提出しなければならないので絵も見栄え良いところだけ作ってビデオに撮らなくては。そもそも特殊な機材なのでビデオ撮影の環境を整えるのに時間がかかる。というか基板でかすぎなので置く場所確保してたらもう夕方!今日もプログラム書く暇無いじゃん!さらに夕飯明けには新人君機材セットアップに時間取られる。おめでたいスーツ姿の新人君がぞろぞろ来るが俺には迷惑なだけだ(酷すぎ!)新人君仲良いから道いっぱいに広がって歩いて邪魔。まあ俺もそうだったけどねぇ。深夜から進捗会議。今週は役員に見せるとか諸々あったのでそっち優先のスケジュールになりましたね。来週頭にはスケジュール切りなおして計画的に行きましょう。マジで。
2004年04月02日
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4月。新人は入社式か。俺はもう5年目に入りました。もう年をとりたくないものだなぁ。昨日で仕事一区切りなはずですのでややのんびり仕事開始。今日は飯も食えるし好きな時間にトイレにもいけます。幸せにカタカタプログラムを書く。かねてから謎だったテクスチャ圧縮フォーマットに関して開発元にメールを書いていたのだが予想外に親切なメールが返ってきた。なるほどなるほど高度な圧縮だが色の並びを最適にしないと効果ないなぁ。その最適化も手作業ではかなり難しいのでツールを利用しないと難しいなぁってところでしょうか?明日はサウンド周りの打ち合わせをする予定ですのでちょっと予習。ドキュメントは豊富に用意されているがツールのバージョンが若すぎて不安だ…。夕方からは珍しく外食。ゆっくり食事できるのも幸せ。昨日まで飯食えるかどうか?なところまで働いていたもので。夕方からシステム周りの不具合が今更出てきたがPC上のデバッガで調べればすぐに解決できた。実機上ではデバッガ無いので辛いけどねぇ。やっぱPCで開発→ターゲットに移植ってのが正解です。
2004年04月01日
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