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朝から追加修正を急いで加え ROM を焼く。今日は役員方にプレゼンの日ですので朝からとても忙しいです。昨日は飯食う暇も無いほど忙しかったのですが今日はさらにトイレに行く暇も無いほどですよ!デザイナ他の質問が俺に殺到するが何とか穏やかに対応…。正直自分のことで精一杯だったりするので後輩の面倒まで観ていられないよ!そして役員会議2つ参加。こんなことならもっとマシな格好してくるんだった。もう大人だしカジュアルすぎる服装は控えといたほうがいいのかもねぇ。そして肝心の環境セットアップで手間取る。社長に「お前は本番に弱いねぇ」などと言われもう泣きそうです!つうかあの開発機材接触悪すぎるよ!端子部をごしごしやってようやく映った。ほっ。その間社長がスペシャルトークで場の空気を穏便に保ってくれたのが唯一の救い…。役員方も世界初のこのハードの映像に驚愕の表情。プレゼン担当者も必死だが役員方はにこりともせず…。ああ、もう帰るうかなぁ(笑)って感じでしたが何とか予定通りに終了。その後の反応はぼちぼち。でもプロジェクト継続は間違いなさそうなので引き続き頑張っていきます。
2004年03月31日
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夕方から東京ベイディナークルーズへ。今期で3期連続大幅黒字ということもあり普段お世話になっている方々も招待して盛大なパーティとなりました。途中は自分達の作ったゲームの音楽を作曲者が生演奏すると言う場面も。普段は自分の作ったゲームの音楽がテレビで使われていたりすると気恥ずかしいものですが今日は開発当時をしんみり思い出したりしていました。今期を振り返ってみると…。関わったタイトル合計3本!今時凄い本数です。しかしながらその3本とも赤字という辛い一年でもありました。うちの会社はかなりダイレクトに売り上げが査定に響いたりしますので私は2年連続給料ダウンということに…。はあ、苦労したし本数的には結構出ているタイトルもあるんだけどね。トップ10に入るタイトルでも売り方次第ではこんなことにもなるのですよ。振り返るとああしておけば良かったとかとか思うところもあります。今期は反省点も多かったかなぁ。今まで恵まれていただけで俺の実力はこんなもんかもとか弱気になって悲しくなったりしておりました。出たソフトは今更どうにもならないので次のことを考えましょう。現在既に次のプロジェクトが動いているしその次のプロジェクトの企画会議も始まっております。
2004年03月30日
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朝からまた Maya からエクスポートしたカメラが正しく表示されない問題が生じたのでその調査。画角がどうも Maya と異なる感じだな。でも Maya のソース見せてもらえるわけではないので対応難しいかま。やはり花見いって Alias の方と仲良くなっとくべきだったかも(笑)そして昼から現状の次のプロジェクトのお話。さすがに今の仕事で手一杯なんで掛け持ちは無理かもねぇ。忙しすぎ。でも時間的なみつもりを大雑把にあけておく。4月は2本同時にプロジェクト動く感じになりそうです。楽じゃないなぁ。そして夕方には現状を社長に見せるということなのでその準備に追われる。忙しすぎて夕飯食う暇もなかったぞ!社長の反応は上場だが視点の誘導という観点では反省点が残る結果となりました。さらにあさっては全社的にプロジェクト承認を通すので反省点を今日明日で解決することになります。ということで 26:50 現在まだ会社。眠い。
2004年03月29日
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朝 9:30 起床。飯食いながらビデオ2本消化。12:00 車でららぽーとまで。俺が行ったのはテニスコートの方なんですけど車止める場所が悪くてららぽーとの中を20分ぐらいうろうろしないとテニスコートまでたどり着けなかったのよ!でも何でも売っている感じですので今度時間のある時にでもじっくり買い物したいですね。というわけで今日は会社のテニス部の日なのです。会社が超不景気なので福利厚生が縮小されてテニス部廃部になっていたのですがこのたび無事復活したのですよ!1年以上ぶりの部員の方々がちょっと懐かしく思えます。同じ会社でも部署が異なる方ばかりなので全然あわないのよ。そして 13:00 から 17:00 までみっちり練習。そして最後に試合。今日はダブルスで2回も勝ちましたよ。結構サーブとか入らない感じでしたが堅実なプレイを心がけていれば向こうがミスするので楽勝なんですよ。その後皆さんは食事な感じでしたが俺は忙しいので先に抜けて会社に戻る。その帰り道相変わらずあの辺り渋滞していたのですが、のろのろ運転していると眠くなっちゃって危なかったなぁ。ガムでも車の中に入れておかないと事故するかもなぁ。今日みたいにハードにスポーツした後だとくたくたなので眠いのよ。そして会社に来て企画担当者に現状を観てもらい足りない部分を作る。まずは通信部分。そしてデモ部分。フェードアウトなどの細かい演出も入れた。システム周りが出来上がりつつあるので昨日に比べると目に見える進展が多くてちょっと楽しい感じ。さて明日の社長の反応は?
2004年03月28日
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ゆっくり 14:00 頃まで寝てまたゆっくり入浴剤を入れた風呂にゆっくり入る。ここのところ忙しいのでちゃんと湯船に入って入浴するほど余裕が無いものでこういうのが妙に幸せなのです。その後車で会社。夕方から Maya の ML のオフ会で桜でも見に行こうかと思っていたが、やること山積みですので今回はあきらめることにした。それにMaya のオペレーションの知識はさっぱりですし。デザイナばっかりの中でプラグイン作りたいプログラマが混じっても微妙かもしれないんので…でもでも、Alias の方とお友達になる良い機会だったような気もするなぁ…。しょうがないのでがんがんプログラムを書く。カメラ切り替え対応する為にカメラ制御プログラムを書く。そのカメラ制御プログラムを書くのにマトリックス操作のユーティリティを書きたくなったのでそれも作る。アプリケーション作る以前にライブラリ部分が貧弱極まりないのでこんな順番の作り方になる。めげずにブラーとテクスチャ差し替えにも対応。環境マップやテクスチャアニメーションにも対応せねば。そして明日は全体シーケンスをつなぎ合わせて一応の完成形にする。月曜はまた社長に見てもらう予定なのだ。
2004年03月27日
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昨晩は結局朝6:30まで仕事。明るくなってから家に帰った。しかし今朝は快適に起きられました。ヨーグルトとか消化の良いものしか食べなかったことと後は仕事が楽しいから?なんにせよ緊張感もあり充実もしていて本当に良い時間が過ごせているのだと思います。先週中の作業が本日でようやく遊べる形になりまとまり始めました。何か新しい要素が加わるとプログラマの席に集まりみんなで「いいねぇー」とかいってます。プロジェクトのメンバはみんな仲もよく本当に楽しくやってます。今回のプロジェクトで俺にとって有利なのは前のハードの経験が活かせることです。これまで今まで沢山のゲーム機に触りましたが全てカルチャーショックの連続で勉強しなおしでしたからねぇ。同じ会社のハードなら別の機械でも案外思想は近いもんだなぁなんても思います。ドキュメントの書き方やサンプルの書き方も似ているので読みやすいしね。GDC で話題の XNA も MS らしい発想ですね。
2004年03月26日
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午前中もデザイナ担当者と半透明周りの不具合調査。昼過ぎまでかかるがほぼ全ての疑問点が解決した。しかし、だ。俺の好感度は上がったかもしれないが俺自身の今週の進捗が思わしくねぇぞ。好感度をさらに上げるために今日は徹夜で頑張ってやるわ!くそ!学生の頃はテスト前しか勉強しなかった人なんでよくテスト前はこのくらい追い込まれていたなぁ。いつからか要領よく賢くなってきたからこういうがむしゃらにがんばる的なことはやらなくなったな。でも、たまにはがむしゃらにやらないと駄目かも。ということで朝までノリノリで頑張ります!たまには徹夜も良いんじゃない。最近仕事も楽しいしこういうことやる良い機会ですよ。
2004年03月25日
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今日は昨日に引き続きモーション対応。…の前に半透明が正しくエクスポートできなかったりできても正しく描画出来なかったりする不具合の調査。ずいぶんといろいろ調べたがなんとか昼過ぎには理由がわかった。これで安心してデザイナさんも地形製作に取り掛かれるというものだ。そして他のプログラマから意見が上がっていたシステム周りの修正を施して subversion に commit と思いきや不具合のあるものをあげてしまったので急遽修正。あぶないあぶない。そして夕方から機材調査と進捗相談をしてから 21:00 過ぎからようやく自分の作業に取り掛かることが出来るようになりました。やはりみんなが帰ってからじゃないとプログラムがかけない今日この頃。■備忘録『PlayStation と 科学』展~コンピュータテクノロジーとエンタテインメントの融合~面白そう。
2004年03月24日
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エクスポータ回りを再度調整してきちんとしたライブラリにまとめる。途中でいったん方針変更があったがデータフォーマット的には必要最小限に何とかまとまったのではと思います。これでデザイナからエクスポートしたデーターが関数一発で表示できることになります。こいつを明日プログラマの皆さんに渡してモデル表示をガンガン作ってもらえばゲームっぽい形に何とかなるでしょう。はあ、ここまで長かった。あ。そういえばモーション対応はマダだった…。環境マップとかエクスポートは出来るのに描画関数が一部対応していない物もあるのでそいつの対応もしていたら明日は終わるなぁ。何とか週末までに出来るだろうか。毎日 10:00~26:00 まで16時間みっちりプログラム書いて何とかというすごいスケジュールになっております。今日は会議は少なかったがいろいろ皆さんの相談に乗っている時間が長かったなぁ。まあみんなの疑問点が徐々に解決すれば上手くいくのでしょう。再度スケジュールを切りなおしてまた頑張ります。…週末にテニス部やる暇ありのかなぁ。
2004年03月23日
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朝から会議。会議。会議が多くてプログラムを書く暇が無い!そして午前中はデザイナのテクスチャ周りの調査で終わる。でも Maya でテクスチャ貼れるようになって嬉しい(笑)。もうちょっと余裕があればエクスポーター作るんだけどなぁ。昼から進捗ミーティング。一週間振り返るとかなりの作業をこなしているなぁ。けど全体を見ると上手く回っていない人もいるしねぇ。微妙。ある仕事が別の仕事に依存しているのでできるだけ作業が止まらないようにしないと。クリティカルパスってやつだっけ?そしてちょっとだけプログラム書いてその後プログラマを集めてまたミーティング。その結果を踏まえてプログラマ全体のスケジュールをまとめさせてもらった。ようやくスケジュールを提出したかと思ったらメールが来てた。(メール読む暇も無いのだ!)さらにお偉方にデモンストレーションする必要があるので今週末には一通りの機能を実装する羽目になってしまった。なので先ほど立てたばっかりのスケジュールを変更して前倒しにしなくては…。もうみんな帰ってしまったので明日の朝一番に話をしますか。言いにくい感じですけどねぇ。そもそも絵素材が来ない限りには作業に取り掛かれないとこあるからなぁ。なんでデザインチーフには明日中に(!)最低限の仮絵を用意してもらうようにお願いしましょう。なんだかんだで 27 時まで会社。マジでみんな帰った後じゃないとプログラム書く暇が無いぞ。妙に頭が冴えていたのでメインプログラムを全部仕上げました。明日から詳細を他の担当者に振って私自身はライブラリ周りをちょっと整備します。
2004年03月22日
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朝無事に起きられたはずだが二度寝したようだ。貴重な土日の会社に行くまでの時間が…。午前中に勉強しようかと思ってたのにねぇ。とりあえず優先順位の高い買い物を手早く済ませた。その中にはNAMCO のゲーム R4 があります。PS1時代末期のソフトです。末期だけに演出面も洗練されているのでちょっと参考にしようと思いまして。さっそくゲームを遊んで見た。やはり独特のセンスの良さがあるなぁ。このデザインをした人を私はよく知ってたりするのでなおさらすごいなぁと思うのだ。ちょうどうちに欠けている物を持っているからねぇ。さらに究極の魅せゲームであるオメガブーストも観てみた。PS1ですがPS2でもこれより酷い画面のゲーム結構あるぞ。色々アイデアがまとまってきた気がするので車で会社へ。ちょっとドライブがてら回り道してガソリンを入れてからですが。Maya の勉強をまた少しやってから来週から書き直すシステム作りにかかる。チームのメンバは元別会社の人が半分いるのでお互いの会社がもちよったシステムの良いとこどりな感じにしてみた。…が駄目かも。明日ミーティングを開いて意見を聞くかなぁ。
2004年03月21日
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朝眠くて起きられない…が、強引にたまっていたビデオを寝ながら観ることでいい感じで起床。やっぱゲームと違ってビデオは鑑賞者がラクなのが良いです。疲れている人にはゲームよりビデオ。日本人はみんな疲れているのですよねぇ。などど妙な方向に考えが進んだが適当に味噌汁作って川崎のヨドバシヘ。京急蒲田側の店舗(アウトレット館)はまだオープンしていないらしい。なので新規オープンしたJR川崎側の方にいってみた。つうか丸井のとこじゃん。わけあって PDA で使われるスタイラスペンを購入。ボールペンとしても使える機能的なものを選んでみた。なんせ PDA とか持ってないからね(笑)。実は洗濯乾燥機に続いて食器洗い機が欲しかったりするので(発想が主婦)いろいろみてまわる。何も買わないけど説明を聞いてきた。どうやら水道の蛇口のところにつける器具が一万円ほどかかるそうな…。なんじゃそりゃ。雨で車に乗りたくないということもあり今日はどこにも行かず会社に行って遊ぶことにする。デザイナからの質問を調査するついでに Maya のお勉強。このへん読みまくりhttp://www.alias.co.jp/support/maya/faqs-tutorials/ゲーム用のエクスポーター作成というまさに俺の用途ぴったりなものが Maya API Start Kitのリンクの先のものです。(メールアドレスとかの入力が必要です。)MEL で GUI をつくり API でエクスポートするという流れになるのかな。DAG と呼ばれるシーングラフをイテレーターでたどり関数オブジェクトでメッシュデーターを吐き出せば良い感じです。 C++ で綺麗にまとめてありますね。後は DependencyGraph というものをさらにたどってマテリアル要素をさらに書き出せば十分か。なるほどなるほど。半日かかったが概要はつかめたぞ。■備忘録・FF12http://www.ff12.comフラッシュのユーザーインターフェイスのセンスが良い。さすが
2004年03月20日
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朝から他プロジェクトのお手伝い。…の前に環境構築。午前中全部つぶれる。そしてなぜか WinCVS が激重くて commitするの命がけなあほあほな状態で作業。コンパイルが長すぎて待ちきれないのでその間に現プロジェクトの実験プログラムを書く。残像系のフィードバック演出やらピクセルシャーダーもどき?のフレームバッファ書き換えての色変えなど試す。まあ今時のゲームで流行の演出をやる分には案外不自由しないハードかも。でも今更ブラーとかやってもねぇ。ちょいとスピード感を出したいなどといった要望がありますので土日考えようかいな。夕方から会議2発。しかし俺が本当にプログラムディレクターなんでしょうか?とりあえずプロジェクトの中だと最年少なんだが…。10年以上先輩な方のスケジュールを切ることなんて恐れ多すぎるぞ。これから波乱万丈が予想されます。過去何度上司とケンカしたことやら。今回はもうこれ以上無いくらい謙虚に謙虚に頑張ります。
2004年03月19日
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デザイナとのやり取りでまた良くわからないところが出てきたので調査・調査。もうわからないことだらけです。「調べておきます」といいつつ他の作業に時間をとられ返答ができないままになっている案件がたくさん出てきてちょっと反省。昼過ぎから長めのミーティング。なにやらこのプロジェクトは全社的に重要な意味を持つことになるそうな…。今更ながら気を引き締め、まじめに取り組もうと思ってしまったうちら弱小チームなのであった。演出面でちょっとしたバグからすごくカッコいい演出を思いついた。マジちょっといいかも。他社を出し抜けるカッコよさかも。期待かも。そしてこの忙しいのに別プロジェクトの仕事を並行してやらないといけなくなっていました!まじ辛いかも。そして今日は私の関わったソフトの発売日でもありました。しかし 26:00現在まだ会社という有様なので発売日の様子を販売店に見に行く余裕はまたもやないのであった。
2004年03月18日
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朝からデザイナとやり取りしてモデル修正を行う。今時のゲーム開発というものはデザイナが Maya や 3dsMax などで3次元のモデルをデザインしてそれをゲーム機で使われる3次元描画ライブラリで使用できる形式に変換してプログラマに渡すという流れの繰り返しである。この過程でデザイナからデーターがあがってくるたびにプログラマの手を止めて組み込み作業、しかしデーターに問題があって描画できない。てな事を繰り返しているとあっという間に終電である。そんな事を避ける為デザイナ側だけで実機のビューが行えるような環境を作るのが当たり前となっている。というか描画ライブラリがよくできていればそんなものは最初からついてきたりする。しかし今回は新しいハードと言うこともありライブラリは何も無い。なのでモーション作ってビューワー作っててのがようやくできたところ。そしてデザイナ環境のセットアップとしてPCに色々な開発環境を準備しているともう夕方です。ここまでかなりの時間を費やしています。まあでも今後はプログラマの力を借りずにデザイナ側で調整が全て行えるので楽になるでしょう。まあ最初は環境構築優先です。明日は別の方の環境構築です。うーん色々ソフト入れるのはもう少し自動化したいなぁ。subversion に全部入れようかなぁ。とか深夜に思ってたら社長が俺の席まで。明日は忙しくてみる暇無いかもてな事でしたので 24:00 頃から俺の席で簡単にデモの紹介。一日早まったが反応は上々でしたのでよいか。
2004年03月17日
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朝一番に昨晩謎だったシステム周りの根が深いバグを修正。デバッガ無しだとしょうもないバグで時間取られるからなぁ。昼から会議。社長に見せるの延期だそうな…。しかし当初の予想以上のできばえなので欲が出てきてさらに追加要素を入れて社長に見せることにする。まあいいかなぁ。しかし所詮デモプログラムなのでこれに時間をとられると本編の作業時間が減る。後に生かせるように色々試験的に取り組んでみるか…。練習しないとねぇ。色々怪しいからねぇ。ということで今使える機能をガンガン追加。面白い感じに仕上がってきたところで今日も終わり。今日はそれなりに進んだ感じで一安心。
2004年03月16日
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珍しく午前中にがんがんプログラムを書く時間が取れる。本日リリースしようとしていたデザイナ用ビューワーを無事仕上げることができた。ほぼ予定通りと言って良いかな。高めの目標を公言してしまったのが良かったかもしれない。今回はかなり私に裁量権がありますのでやりたい放題やれたのも良かったのかねぇ。マネジメントを除いたプレイヤーとしての仕事としては今ぐらいが一番楽しい時期なのかも。大抵のメーカーの研究開発のお仕事は30歳ぐらいには半端な管理の仕事が増えてくるように思う。まあ俺もだんだんそうなりつつあるわけですが。また4月には新人が入ってきていよいよ5年目になる。もう小さなプロジェクトのリーダーになるような年ですね。・仕事は早い者勝ち・とにかく売ったもの勝ちってのを最近痛感してます。評価されないと理想に近づけないのです。出世したいなんてこの俺が思う日が来るなんてねぇ。嫌な事です。
2004年03月15日
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朝起きて飯食ってビデオ消化、消化、消化。先々週のものがやっと終わったわい…。マジ忙しくて。そして掃除して勉強して美容院へ。すぐに家に帰って飯食ってから会社へ。ちょっとした開発環境の移行があり諸々とプログラムの修正を行った。そして新しいサンプルに目を通したり資料を見たりしているうちにもう 24:00 だ…。なんだかあまり進展が無い気がする…。またまたしばらくは目に見える進展が無くなりそうです。モチベーションが下がってきたが何とか進むしかない。
2004年03月14日
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二日酔い気味で朝から頭が痛い…。しょうがないので二度寝して昼すぎから秋葉原へ。いや~久しぶり。学生の頃はよく書泉で本買ってたんだけどねぇ。今日はグラディウスVというゲームの体験会がありましたのでそいつを観に行ってたのです。いやー予想通り良くできているゲームだと思いますよ。今回からレーザーぶん回せるようになっているのですがそれがもうすごいのなんの!PS2のR1ボタンを押しながら十字キーでレーザーぶん回せます。その間自機動かせませんので守りが弱くなるのがまた新しいゲーム性を生み出していました。作る立場側から言わせてもらうとですねこの手のシリーズ物はある程度ゲーム性が固まっているのでなかなか新規要素の追加っての難しいんですよ。もうやりつくされているし下手するとバランス崩すだけですからね。そんな隙間をぬってこの表現!素晴らしいです。客層はかなりコアな層に限定されますが売れてほしいなぁ。その後書泉行ってたら会社の同期に会った(笑)。まあこの本屋プログラマにとっては聖地なんで(絶版本集めたりとか専門書の揃いが日本一だったりするのです)行動パターン的に近いんでしょうね。そして会社へ。昨日に引き続き社長プレゼン用デモ作成。ぶっちゃけ個人作業になっております。まあ人増やせば早くできるわけでは無いからねぇ。こんなもん優秀な(自分で言うとアレですが)人が個人作業で好き勝手やったほうが早いんですよ。ソースもぐちゃぐちゃですし他人に説明している暇があったら自分でやったほうが早いしねぇ。てな感じで滅茶苦茶順調に作業が進み Hiki ページに進捗を書いて早めに帰宅。夕食に鮭料理を適当に作って掃除洗濯。今日はもう早めに寝ましょう。
2004年03月13日
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仕事を超すばやく片付けて18:00には会社を出る。今年も SIGGRAPH 東京 のCGゴングに参加してきました。沢山ありすぎて書くの大変なので気になったもののみ。■3DCGキャラクタのメンタルモーションモーションデーターを誇張した表現に関しての研究。大抵のモーションってノードごとに Rotate, Translate, Scaleのマトリックスをかけると思うのですがこの Rotate に注目。加速度を見て閾値以下の部分を遅くして(いわゆる"ため")逆に閾値以上のところへすばやく回す(加速?)この手法でそれなりにモーションが誇張されているように見えましたよ!バーチャファイターのパンチモーションを一つのモーションデーターから弱パンチ、中パンチ、強パンチとリアルタイム生成できるかもしれません。■拡張サーフェルを用いた砕波の3次元シュミレーション2次元のシュミレーション演算をレイヤー上に積み重ねてその各層に揺らぎをもたせて3次元化する手法。これほぼ同じ手法を NICOGRAPH でも観たような気がするなぁ。何かに使えるような使えないような…。■"しぶき"が止まらない~アニメ「モンキーターン」CG製作事例のご紹介ボートレースシーンのCGしぶき部分の作り方の話。こんなインハウスツールBRAT:ボートの動きを作るソフトnoiseMaker:ボートの振動を作る。(速度で振動が強くなる、コーナーでも振動が強くなる)splashMaker:しぶきを作るソフト。速度に比例してパーティクルの量が増えるだけでは駄目!水面に「沈んだ」時にパーティクルが増えるのがミソです。その後はいつもどおり懇親会で食事してさらに色々質問してさらにその後の飲み会で先生方のお話を聞いてギリギリ終電で帰ってきました。うーん今年も大満足です。
2004年03月12日
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朝から某XMLパーサーの対応タグを増やす増やす増やす。そして昼過ぎにはそれなりのものが完成。しかしモーション周りの不具合の理由がわからず悶々とする。恥を忍んで同期に基本的なことを質問。なるほど。やはり基本的な考え方が間違っていたようだ。しかしそこを修正すれば全てが上手くいき実機上でモーションが軽快に再生された!おお!すごいすごい!早速隣の席の人に報告。そしてプロジェクトのメンバーにもメールで報告。俺の席に続々人が集まってくる…。みんなで感激を味わい至福の一時でした。こういうときは凄く楽しい仕事ですね。まあ別にゲームができたわけじゃないのですが一つの難所を上手く乗り越えた瞬間なのです。上司も「おお!やっと光が見えてきた」との好感触。今までヤバイヤバイって感じだったからねぇ。さてこの調子で明日パスカメラもつけて来週社長に観てもらいましょうか。カモン社長。自信あるぞ!■備忘録グラディウスV体験会。このゲーム必見ですよ。E3で一番人気!凄いことになっておりました。
2004年03月11日
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朝からネットワーク周りの調整。プロジェクト用BBSの設置なども行ってみた。とりあえずこの辺のコミュニケーション部分だけは抜かりなくやっておくほうが良い気がするのだ。そして昨日でモーションに目処がついたので関連ツールとしてコンバーターを作成し始めました。ま、でも肝は XML のパーサー部分だけかな。慣れていないのでとりあえず SAX で簡単に読んで見ることにした。まあ単純なデーター構造なんで何も支障ないでしょう。…いや、結構面倒くさいな。タグの種類が沢山あればそれに対応しまくっているだけで時間をかなり費やしてしまった。夕方からまた別の用事があり作業中断。そして夕食はなす入りミートソースのペンネとやらを作ってみた。昨日ミートソースを作っておいたのでそれほど時間はかからなかった。余裕の時間でTV観て息抜きしてからまた会社。ひたすら対応タグを増やしていけば後は時間の問題っぽい。ということで明日完成するかなぁ。ここ一週間ほどの苦労が全て報われる日になるか否か!?自分でもちょっと期待。何年たっても自分の書いたプログラムが動くのは楽しいものです。
2004年03月10日
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昨日お休みで頼めなかったデザイナさんが出社したのを見計らってモーション用に簡単な構造のものをいくつかエクスポートしなおしてもらった。後はその xml とにらめっこ…。なるほどなるほど。圧縮というかそんな感じになっていたのね。ここ数日の悩みが氷解。午前中だけで一気に作業が進む。そして午後一番に進捗会議。この感じだと俺がメインプログラマになりそうな予感が…。つ、ついに4年目にして頂に上り詰めたか?いや、ぬか喜びはしないことにしよう。しかし現状のフォーマットだとエンベロープとかスキンとかよばれるものが無いので弱いな。動きが堅くなりそうです。まあ時間も無いしこの辺りでライブラリにまとめて週末には社長プレゼンまで持ってこれるようにした方が良いだろう。やっぱ仕事は早い者勝ちだと思いますし。なんで後は面倒くさいので放置していたXMLのパーサーをでっちあげて終わりにするかなぁ。後はパスカメラとマテリアルアニメーション系の対応ぐらいでハッタリの効いたものがなんとかなるかも!さてようやく先が見えてきた感じです。この調子で明日も無事に進めますように。料理記録:ミートソーススパゲティ。ミート(?)を余分に作ってあるのでこいつでさらにグラタンをつくる予定。
2004年03月09日
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平日が始まったので朝からネットワークの設定。終わったはずだったのですがアクセス制限をかける方法を間違えていたのでやり直し。ああなれないことやるべきじゃないなぁ。そして同じチームに加わったメンバに subversion にあげたソースを見てもらおうとおもったら上手く見れないようだ…。こちらもアクセス制限のかけ方がまずいらしく解決方法がわからなかったので制限やめた(笑)もうセキュリティは、いいわ。仕事する暇無くなるし。夕飯は家に帰って自炊です。会社から5分で帰れるので家かえって飯食ってテレビみて会社に戻ることができます。(この間1時間)ベーコンとほうれん草のペンネとやらを作ってみた。簡単です。明日の朝も20分早く起きれば十分作れるな。今朝は眠くて朝飯抜いたので午前中貧血気味かつ下痢で5分おきにトイレにいくという大変なことになっていたのでねぇ。でも今日はいいことありました。廃部になった会社のテニス部が復活するのです。そして今月末ららぽーとのテニスコートで2年ぶりぐらいに部活をやる目処が立ったのですよ。花見もそのときできるかも。まあそんな余裕無いのですけどねぇ。どうなるかなぁ。さて、社長に今週末に仕上げるように言われてしまった…。焦りで息苦しい…。時間無い分集中力ですな。慎重に…。
2004年03月08日
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朝からスパゲティナポリタン作ってみた。パルメザンチーズ大量ぶっかけ。そしてオートバックスかしわ沼南店へ。行きは空いてたので1時間ほどで着きました。ロードスターフェスティバルっての観に行きたかったのよ。 行くの遅かったので既にドレスアップコンテストの表彰式でした。レースクイーンさん(?)が景品を配って車の感想とか言ってたんですけどなんというか車の事全然わかって無い感じですね…。まあ軟弱商売なんでそのほうがいいのか。1人印象に残った方。55歳の渋い方。ジーンズに渋いジャケットそして渋い髭。渋い車。この年でカッコよくオープンカーに乗れるのって凄いかも。イケテル親父?って感じでかなりカッコよかったです。27歳のカッコよさとは違うのですがこういう大人になりたいと思ってしまいました。金が無いので何も買わず帰宅。渋滞していたが夕日が美しく J-WAVE のとある番組でちょっと考えさせられることがあったりしてなんだかホロリときてしまった良い時間でした。車買ってから夕日とかにやたら感動するようになりましたね。電車だと常に同じ風景しか見えないのでなんだか景色が美しく感じられないんですよね。家に帰ってさらに今度はペペロンチーノ作ったが味薄くて微妙。最後に塩で味つけたほうが良かったかも。さらにビデオ2時間消化。最近は寒いのと忙しいのと暇ができても風が強すぎてウインドサーフィン行ってないのですがその代わりに常夏ガールなる番組を欠かさず観ております。長谷川理恵他女性誌で人気の方がサーフィン他マリンスポーツをやって(こないだスノボだったけど)ちょっと素敵な週末を過ごす番組です。長谷川理恵さんは Oggi 時代に一度うちの会社に撮影に来たことがありまして(「これ、かわいいー」連発してた)ちょっと身近に感じてたりします。30歳女性の憧れ(?)ですかねぇ。無事一週間分のテレビを消化してから会社へ。短時間ですが集中してドキュメントに目を通しました。来週から大変かも。
2004年03月07日
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昼過ぎまでウェブ巡回。アホだ。テレビだらだら観ているのと変わらんわ。忙しいのでインターネット控えめにします。メールの返信他が遅くても気にしないでください。16:00 には会社。土日は車で行けるのが唯一の楽しみか。Hiki でドキュメントをまとめつつツールをまとめる。ああ、慣れるまではこのハード相当辛いぞ。なんせコンパイラのversion が 0.2 だからな(笑)まともにコードが書けるとは思えん。それでも何とかモーション周りに取り組む。取り組む、取り組む。駄目ださっぱりわからん。うーん。今日は会社に来ているのは本当に俺だけだ。いつもは俺の席まで見に来るアホが多いのですが(世界に?台しかない新ハードなので)今日はそれも無し。ああ女の子に「すごーい!がんばってねぇ!」とか言われるのがちっとは励みになっていたのに今日はそれも無し。進展無いしあせるなぁ。
2004年03月06日
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またまた朝から他プロジェクトの開発環境セットアップ。FAX書いたりアナログなお仕事なので効率悪いです。事務的な仕事なんかはプログラマということもありアナログ根性(!)環境よりも今風のWEBベースの環境で作業をしたい!でもでも、営業さんとか「PCのメールよりも FAX でお願いします。外回り仕事が多いのでその方が早いです。」とか言われると「おいおいむしろ逆だろ!」メールなら外からでも見られるし記録も残る。複製も楽だし早く綺麗に文章が整うはずだと思うのだが…。根本的に価値観が違うらしい。ので面倒なので相手に合わせるしかないのだ。酷い言い方をすると上にあわせるより下にあわせる方がトータルとしては早いことも多いように思うのです。プロジェクトのメンバ内に C++ が苦手な人が多いなら無理せずC で書いた方が良いでしょう。(かなり妥協ですが)いちいちC++ を文法レベルで教えながら作業してたらそれだけで作業が止まってしまうではないか。大抵そういう人って勉強してくれないしね。なので下にあわせるしかないのだ。仕事は早い者勝ち。売ったもの勝ちなのですよ。理想の仕事とか誇りに思える仕事が欲しい!社会に役に立つことをしたい!って思うのならまずは結果出せと。
2004年03月05日
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朝からまたネットワーク周りの整備。Subversion を本格的に導入してさらにアクセス制限をかけることにしました。これで HiKi, QuickML, Subversion の導入が終わりました。IRC も入れるかなぁ。まあこのプロジェクトのコミュニケーションに関する問題がこれらのツールで解決するならこのくらいの面倒な作業も苦にはなりませんよ!そして昼前に会議。昼過ぎに某あるモノの視察。さらに会議。ちょっとだけプログラム書いてその後懇親会。さらに会社に戻ってツール作成。もう少し…土日も頑張れば目処がたつのかなぁ。ああ辛い、辛い。そして仕事が辛い以上に嫌なことを今日も思った。女の人の場合はですね「セクハラをうまくかわす能力」ってのが重要に思うのです。男の場合も「実力で評価されたければその前に政治力が重要」と私は考えているのですがこれが女の人の場合上手くできない人が多いように思うのです。この辺飲み屋でぶーぶー言ってる人はねぇ…ちょっと考えてもらいたいのです。そりゃ良い悪いで言えばあってはいけない事ですよ。でも仕事で関わる多くの人の中には必ず1人はそういう人がいるのですよ。「セクハラうまくかわし能力」=「政治力」と私は考えていますので能力で評価されたければまずは政治力です。能力自体は日々の鍛錬。政治力は3年目ぐらいまでにはある程度完成して欲しいなぁ。それまでに駄目な人は多分一生駄目だろうから。辛いでしょう。そしてどうすれば上手く行くのかも理解できなかったりするのでしょうね。そういう人にはやっぱこう言うべきか「サラリーマンは政治家」なのですよと。もうすぐ新人来るけどこの辺どうやって伝えましょうか?エグイこと言いたく無いんですけどねぇ。
2004年03月04日
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朝から社内ネットワーク関連の管理業務。プロジェクトのイントラネットページにアクセス制限をかけたりそのほか諸々業務です。明日は Subversion のリポジトリを作ってそこもアクセス制限をかけるとしましょう。昼から会議2時間。寝ている奴かなりいるなぁ。プログラマ向けの難しい話が続いたので企画・デザイナでついてこれない人はラテン語でも聞いている感じだったのでしょう。まあこの辺はデザイナだろうがテクノロジに感心が強い人とセンスで絵を書く人とでは大きく異なるものなのだ。俺なんかは背景となる要素技術に関しては非常に興味があるんだけどなぁ。まあこの辺は押し付けるわけにも行かないのですが確実に仕事に必要になる部分は覚えてもらいたいなぁ。お金貰っているんだしというよりこの仕事を好きで選んだんだからねぇ。理系・文系云々とかよく言われるけどそれよりもその人が「わかりたいと思っているかどうか」ってのが重要だと思う。大学の専攻外だろうが自分で勝手に勉強している人はよく知っているしね。ぶっちゃけゲームとかCGとかロボットとかその辺の分野のプログラマだったら勝手にどんどん勉強していく人じゃないと勤まらないでしょう。普通の業務システムのプログラマとかSEとかなら大学も専攻外で仕事で言われたこと勉強していけば何とかなるのかもしれんけど。それって楽しいのかなぁ。毎日保険の計算やってって生きがいになってるような生活がもはや想像できないところまで来てしまったのですよねぇ。料理記録:焼きうどん
2004年03月03日
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朝からまた雑務をこなして、こなして…終わらず。昼ごろから新プロジェクトのシステム作り。ゲームのオブジェクトの管理を行うメイン部分です。まあ大げさに言えば OS 作りのようなものですか。今回新ハードということもありまして開発環境が整っておらず C++ が使えません。それどころかデバッガも一切用意されておりません。なので PC 上でシステム作りをした後、開発ターゲーットに移植という流れにしています。今回俺がこの辺担当しているということは俺メインプログラマ?大丈夫なのだろうか?まあ先輩がいるので俺はまた下っ端か?まあ半端に7割ほどできたところでまた会議が入り時間切れ…。Hiki でプロジェクトの情報管理ページを作ったりして帰りに深夜までやってるスーパーで食材を適当に買う。今日は 25:00 帰宅なんで自炊を続けるのはそろそろキツイ。まあ夕方休み1時間あるので家にすばやく帰って飯作るくらいはできますか。朝飯は難しいなぁ。調子に乗って太ってきたような気もするので朝は軽めか抜きでも良いか。料理記録:ドライカレー
2004年03月02日
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朝からコンバーターの作成にかかる…予定だったのだが。他プロジェクトの立ち上げに人が増えるのでそのお手伝い。諸々係りの仕事がここぞとばかりに押し寄せてきてプログラムする時間がまったくとれず。コンタクトをなくしたので昼からメガネドラッグに行って右目だけ作り直してもらったりしているうちにもう夕方。さらに会議が終わって夕飯食ったらもう 21:00 かよ。その時間からプログラム書いてももう知れてるんすよ。はあ。駄目だ…また進展なし…。残り時間を考えると焦るだけ。仕事に苦労するというよりメインの仕事をやる暇ないからねぇ。料理記録:時間ないのでほうれん草のおひたしのみ。■備忘録Subversion ML 入ったぞう。
2004年03月01日
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