Flatのガンプラ製作日記

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flat2775

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2008.03.18
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カテゴリ: ゲーム
レトロゲームシリーズです。

今日は「テクザー」です。

X1で遊んだゲームですが、X1版の画面が見つからなかったので、MSX版の
画像を載せておきます。

こんな感じ!

非常に多くのパソコンに移植されているので、ご存知の方も多いかと思います。

ジャンル的にはアクションゲームになるのかな?
シューティングゲームなのかな?

まあ、そんなゲームです。

画面を見ていただくと分かると思いますが、単色キャラが多かった時代に結構綺麗な


自機はロボットタイプと飛行タイプの切り替えが可能で、確か下にレバーを入れると
変形するんだったかな?

ロボットタイプ
・攻撃は自動照準のレーザービーム
・重力の影響を受ける(ある程度の高さまでならジャンプ可能)

飛行機タイプ
・攻撃は進行方向のみ
・重力の影響を受けない
・何も操作しなくても一定スピードで前に進む
・何かにぶつかると、ロボットタイプに戻る

共通

・特定の敵を倒すと、エネルギー回復
・攻撃するとエネルギー消費
・敵に触るとエネルギーロス
・触れてはいけない地形に触るとエネルギーロス

基本的にはロボットタイプで戦うんですが、場所に応じて、


結構面白いはずなんですが・・・私には難しすぎる!ww

難しいところ

1、敵が固い
  照準が自動なのは良いのですが、敵がとにかく固い。
  1面の雑魚ですら何度も何度も攻撃してようやく破壊できる代物なので、
  攻撃するだけでエネルギーの損耗もバカになりません。
  敵は一定距離に近付くと探知する仕組みなので、少しずつ移動して、
  画面の端っこに敵が現れたら、そこから地道に攻撃して倒していくことに
  なります。
  敵の出現位置とマップをしっかり覚えないと、1面からキツイ。

2、飛行機が難しい
  飛行機タイプは攻撃が進行方向のみなので、通常は使いません。
  飛行機が活躍するのは床がダメージ地形で覆われているところを通過する
  時などですね。

  ですが、

  ・何も操作しなくても一定スピードで前に進む
  ・何かにぶつかると、ロボットタイプに戻る

  というシステムなので、クランクになっていたり、地形が複雑だとあっさり
  壁にぶつかって、飛行形態が解除され、床に落ちてダメージ(T_T)

  敵が一緒に現れたりすると、さらに難易度アップ!

  自分でスピード調整できるのなら、まだ良かったんでしょうけど、どんどん
  進んでしまうので、私にはシビアすぎでした。

3、エネルギーの補給があまりできない
  特定の敵を倒すと、エネルギーを数%回復することができるのですが、
  これがあんまりない。

  ダメージはどんどん蓄積していくのに、回復がとても間に合いません・・・

最初100%から始まるんですが、何とか1面クリアする頃には半分くらいになっていて、
そのままジリ貧になってゲームオーバー・・・

私にはイマイチ爽快感がなくて、つらいゲームでした。

あとで、隠しキャラがいろいろいて、それを倒すと、エネルギーが大幅に回復できる
ことなどを知りました。

けどね、隠しキャラって言うだけあって、なかなか見つからないんですよ。
1面の隠しキャラは教えてもらったので、見つけられたんですが、2面以降は敵の攻撃を
避けながら探すなんて、ぜーんぜん無理w

つーわけで、2面途中で挫折。

私の中ではもっとも先に進めなかったゲームのように思います。

ネットで見ると、そこそこ評価は高いので、みんなはうまいこと進めていたのかなーw





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Last updated  2008.03.18 13:16:01
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