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TOHOシネマズで、最終上映の分の「ゴーストライダー」見てきました。 全く、期待してなかったし、興味もなかったんですが、誘われたので…。 どうみても、B級アクションぽいですが、予想通り、B級のテイストな映画でした…。 ただ、それが、また面白い。そして、ゴーストライダーかっこよすぎ&強すぎ! 日本では、ゴーストライダーと聞くと、首なしライダーってなもんで、全く持って、くだらない都市伝説ですが、向こうの感覚は違うのかも知れませんね。 ヘビメタな革ジャンで全身を固め、ハーレーを乗り回し、顔面を炎で覆われた骸骨。 それが、マーベルコミックス、アメコミが生み出したヒーロー…「ゴーストライダー」です。 正直、ストーリーはベタベタで、浪花節。だからこそ、安心して、スタイルを楽しめます。それでこそB級アクション(と勝手に解釈。) この映画の魅力は、ゴーストライダーのハチャメチャな活躍ぶりと、アンチヒーロー的なかっこよさにあります。 主人公は子供基準で見れば、「お前が敵だ。というか怖ええ。」というルックス。これには、訳があり、その誕生と、GRのアイデンティティを描くことが、今回の映画の肝でしょう。 GRは悪魔と契約した一種の罪人でもあり、願いと引き換えに悪魔に魂を奪われ、悪魔に利用される存在です。 悪魔から与えられた仕事は、咎人の穢れた魂を刈り集めること…。 しかし、主人公はダークサイドに落ちることを、拒否し、逆に悪魔の力を利用して、悪人を狩るアンチヒーローへと転生するのです。 今回の敵の親玉は「ブラックハート」GRと契約し、力を与えた悪魔「メフィスト」の息子なんですが、親父を倒し、新世界(地獄)を、築こうと画策し、人間界に…。 親父は、契約に基づき、GRをけし掛けます。ゴーストライダーとして目覚めた主人公は!?と言うストーリーです。(適当) ゴーストライダーの属性は炎…。炎に包まれた骸骨なんて、見るからに邪悪ですが、悪には容赦しない断罪人でもあります。テンポも良く、VFXも良好で、GRも魅力的、で強い!スカッとする映画で物凄く好感が持てました。意外と、お勧めです。 まあ、結局マイナーなんですが。
2007年03月31日
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この忙しい最中、ゴーストライダーを見に行ってくる予定です。ニコラスケイジもどうなんでしょう?B級のにほひがします。
2007年03月30日
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昨日に引き続き、MOTHER3iのレビュー。 アレンジアルバムとして先行しているMOTHER3+が「愛のテーマ」中心なのに対し、MOTHER3iは、「ポーキーのテーマ」が中心と言えます。要するに、(ライナーノーツの言葉を借りるなら) iのiは一人称単数で、酒井省吾氏のことであり、この作品は、酒井氏の思い入れが強く出ています。 何かと、前任者と比較されることも、多かったでしょうから、iの発売は、酒井氏の感慨もひとしおでしょうね。 さて、では個人的な感想をひとつ。まず、最初のお気に入りは、2曲目『舞台はタツマイリ』 いきなり、雄雄しく「LOG-O-TYPE」から始まります、これは、ポーキー(ブタマスク)のテーマの変形版です。曲はメドレーで続き、「何かがおかしくなっている」(曲名がステキ!) 勇ましく始まるOP的な曲ですが、酒井省吾節を感じることのできる曲、ヘラクレスの栄光4を知っている方なら、その片鱗を感じることができると思います。 ~勇ましく、やがて悲し...~みたいな。曲は、シリアス度をまし、「走れマイドック」(曲名は気楽ですが。) 使命を帯びて、健気に独り走るシーンの曲です。(ダスターを呼びにゆくシーン。) MOTHER3のシリアス面を象徴する、勇ましくも、切ない曲です。 iの2曲目「舞台はタツマイリ」は、MOTHER3がほのぼのとした話では無く、実はシリアスなお話なんだと、 聞き手に示唆しているメドレーと言えます。 このように、MOTHER3iはメドレー形式で、物語を綴るかのように展開してゆきます。 <続きます。>
2007年03月28日
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話題的には、既に賞味期限切れですね。でも、I Tunes等ダウンロード販売のみだったので、購入するまで、時間がかかりました。 <MOTHER3iについてはこちらへ。> 収録曲は全部で15曲ですが、テーマごとに選り分けられたメドレー形式になっており、 結果的に、50曲ほどの曲が収録されている感じになります。 感想としては…、やはりファンなので、「鳥肌もの」だったと言っておきます。もちろん、鳥肌実ではありませんよ。 ヘラクレスの栄光4以来、酒井省吾さんのファンですが、この人の繊細で、どこか骨太な、楽曲の魅力が詰められていて、とても聞き応えがあります。 MOTHER3は、可愛く、ほのぼのとした雰囲気と裏腹に、切なく、激しく、皮肉に富んだ、ストーリーが持ち味ですが、 酒井氏の楽曲は、そんなテーマを、がっちりと受け止めることに成功していたと思います。 酒井氏の楽曲の真骨頂は、「のどで聴く、切なさ」だと思ってます。 酒井氏の曲は耳よりも喉に来るのです。 この人の「ありふれた幸せな日常」を描いた曲を聴く時、心から微笑ましく感じるとともに、一種の切なさを憶えます。 ゲームであれば、この幸せを守りたいという感情すら憶え、喉に込み上げてくものがあります。 と、同時に、その幸せが、不穏な影に脅かされ、過去のものとなり、かつては、幸せな生活があった場所で、悲嘆に暮れる…(長い!)ような、悲しみに満ちた曲も、この人は得意である気がします。 この2種類の曲を並べられると、うかつにも、泣いてしまいそうになります。 …、前置きが長かったですね。 明日に続きます。
2007年03月27日
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iPod shuffle(1GB オレンジ) [MA953J/A]【土日も即納】 結構ポイントが貯まっていたので、念願のipod shuffle new ver. を購入してしまいました。 色は写真と同じオレンジ。値段は9500円ですが、税込み、送料込み、クレカOKだったので…。 金曜日夜中に発注して、土曜日発送、日曜の指定時間に届きました。 届いてから、おもいっきり、Shopが、イズミヤだったことに気づきました。 旧シャッフルよりも使い勝手が上で、しかも、質感が良いので、いい感じです。何より、ON/OFFが使いやすい。 ただ、夏場、Tシャツ一枚だと、イヤホンの延長コードがなければならないかなと思います。多分、ズボンにつけるでしょうし…。 ちなみに、この店でほかの色は…。
2007年03月26日
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久しぶりに、このカテゴリーの更新です。今日の遊びは、「パンダのパンやさん」と言う遊び。 著作権のこともあるので、歌詞等は、こちらでチェック。 ゲームとしてはとても簡単で、必要以上に緊張感がなくて、楽しく遊べるゲームです。 流れ:「パンダのパンやさん」の、導入歌を(振りつき)歌いスタート。 ・パン屋で売っている品物の名前を言った時は、手を「チャチャチャ」 ・売ってないものを言った時は、手は叩かない。 要するに、アンパンや食パン等、パン屋の商品を順に言って行き、時々、フェイントを入れて、つられたらアウトと言うものです。 簡単ですが、なかなかアドリブでは大変なので、僕の場合は、リストを作って行きました。 例えば:アンパン・クリームパン ・メロンパン・ロールパン・・・。 それに併記して、「ジーパン」「パンツ」「ルパン」 「イカの塩辛」「ジャムおじさん」等、間違い集。 駄洒落のセンスがある方にピッタリです。 子供はくだらないのでも、いちいち反応してくれるので、この手の遊びは重宝します。 折角なので、「八百屋編」「ケーキ屋編」など、考えてみようと思ってます。
2007年03月25日
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「たのみこむ」で、トワプリのサントラ日本発売にご賛同ください。…賛同者46人。39位!「大神はアレンジ版も出るんだぞ!(たのんます。任天堂さん!)」 少しづつ、賛同者は増えているみたいだけれども、トワプリ関係は動きなし。 正直、寂しい。 優れた物が世に出ず、いらないものが散乱しているようじゃ、ゲーム業界も、先が無いぞ! …と思うんですが…。 チンクルすら出した任天堂ですもの。ファンの声はきっと届くと信じてますぜ…。
2007年03月23日
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明日(22日)発売(のはず)の鋼の錬金術師…。その作者、荒川弘さんが…。 女性であると言うことを 今日、初めて知りました。<→WiKi> かなりショック…。
2007年03月21日
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最近、さまざまなメディアにも登場し、俄然、存在感が増した御大、「荒木飛呂彦」氏。 その御大の作品が意外なところで展示されるようです。 詳しくは、こちらのペ-ジへ…。「@JOJO」 (展示会のチラシはPDFなので注意。) 桜をテーマに、日本を代表する芸術家の作品を展示…。 はっ!? 日本を代表する!? 日本画家や、陶芸家の枯れた作品群の中で、一際どころではない、異彩を放っております。 どういった層の人々が足を運ぶのか、存知あげませんが、比較的、ご年配の方々が多いのでは? 目にされた方はどういった反応をされるんでしょうか? 興味深々です。
2007年03月21日
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どうしようもないゲームに見えたヒーローズ【DS新品】聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ HEROES of MANA ちょっと、コツが解かってきました。相変わらず、お馬鹿さん達ばかりで、目の前の地点に派遣したはずなのに、MAPをぐるっと、迂回した挙句、一人で敵陣に乗り込んで、非業の死を遂げるMOBばかりですが、 何の戦略性もなく、鬼のような軍勢で、主人公目がけて、突撃してくる情け容赦ない敵ばかりですが、 ストーリーも行く先行く先、敵が待ち構えていて、意味が解からんうちに、 戦闘に突入し、挙句、身を寄せた国が次々と滅んでゆく、疫病神のような主人公たちなんですが、 そんな、理不尽な状況に慣れてくると、なんだか、ドーパミンが出てくる気がします。 ここまで、意地になってやるってことは、結局、面白いってことなんでしょうか? 世間の評価は(ファミ通以外)、厳しいと思いますが、自分としては、予想外にはまってしまったことをお伝えします。 お勧めはしませんが…。
2007年03月20日
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《送料無料》(サントラ) プレミアリバイバル シリーズ シルエットミラージュ サウンドトラッ... が、届きました。 例のごとく、ゲームのほうは未プレイです。セガの良心と呼ばれていた(らしい)、トレジャーという会社の作品です。 トレジャーのゲームでプレイ経験があるのは、64番のゆけゆけトラブルメーカーズのみ。ですが、アクションの苦手な僕でも、気持ちよく遊べる上に、手ごたえも十分で、最後まで楽しめた記憶があります。 この会社の音楽は独特のノリで、例のごとく、音楽用語がわからないので、表現できないんですが…、強いて言えば、スラップスティックな感じの音楽です。すみません、意味解かりません。 で、シルエットミラージュ、聞いてみたんですが、今までのトレジャー作品より、(該当作:ガンスタ、ゆけトラ、 後、ガーディアンヒーローズ) さらに、ドラマティックに、そして、広いジャンルの曲風で、楽しめました。もそっと、よく聞いて、感想を述べます。 それにしても、このリバイバル、シリーズと銘打っているんですが、こんな調子で、続々とリバイバルされたら、うれしいんですが…。どんなもんでしょう?
2007年03月20日
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ゼルダ・トワプリのサントラが出る前に、大神の「ピアノアレンジ」発売されるそうで…。(いまさらな情報ですが…。)但し、たのみこむ専売ですが…。 興味のある方はこちらへ (視聴もできます。) しかし、ピアノアレンジとは…。和風が売りで、しかも生きていた大神の楽曲。ピアノ独奏は、元のコンセプトに遠い気もします。 できることなら、違う形でもアレンジしてほしいと思います。贅沢な話ですが…。ピアノVerが売れれば、出るんでしょうか? まあ、それでも、視聴した限りでは、いい感じに仕上がっていると思います。10曲で、渋い選曲ですが…。 まあ、買うかどうかは、迷いますが、4000円はいるでしょうし…。
2007年03月19日
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兎に角、取っ付きが悪いこのゲーム。しかし、少し慣れてきました。かといって、操作性の悪さはフォローできません。 せめて、ポーズして、戦況を見回すことができれば、落ち着いてプレイできると思うんですが、 リアルタイムにこだわるあまり、そういう点は無視のようです。 兎に角、資源を集め、人間キャラを突撃させつつ、MOBを生産しては、闇雲に派遣して、MAPを探索し、クリアを目指すしかありません。 ちっちゃな画面なので、スクロールして探し廻らなければならず、手が大変疲れます。せめて、両画面ともタッチできれば…。 と言うより、むしろポーズかけれるだけで大分違うと…。 慣れてくると、面白い点もあるんですが、ちょっと、ゲームマゾ的な人でないと、面白いと思う前に、手放してしまうでしょうね。
2007年03月19日
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久しぶりに、ゲームを買いました。 【NDS】聖剣伝説ヒーローズオブマナ です。 地元のショップで、2909円…。GCのコントローラー(約2500円)と、どっち買おうか…正直迷いましたが、店頭チラシで、ラビがなにやら、サクランボらしいものを集めている写真があって、思わず、買おうと決心してしましました。 だまされました。 …とまで、酷評は与えなくても いいかもしれないけど、 ちょっと、売り上げが辛そうな感じです。 ジャンルは、シミュレーション。しかも、鬼門「リアルタイム」です。 難易度は高いと思います。ゲームはいきなり、敵地に強襲し、敵に囲まれるという激しい仕様であり、チュートリアルもそこそこに、習うより馴れろだと言わんばかりに、戦闘に突入します。 大まかな流れは、主人公や物語の中心となる人間キャラ「カリスマユニット」・本拠から召還できる各種モンスター「MOB」・「MOB」はラビ以外、 本拠の中に「施設(工場)」を造り、トレントの実を消費して召還せねばならず、施設を建設するにもガイヤの石が必要で、それらはフィールド上にある、「トレント」「ガイヤ」から、収穫MOB(ラビ等)を派遣して、取ってこなければなりません。 MOBを召還したら、順次MAPを探索し、敵ユニットや、ガイヤ、トレント、隠しアイテムなどを探さなければなりません。 敵やトレント系は初めからは見えず、ユニットを近づけていかねば成りません。敵から積極的に接近してくることもありますし、伏兵も時間(リアルタイム)で出現してきます。 …ここまでなら、意外と面白そうなんですが、面白さを味わおうと思ったら、インターフェースの悪さを克服せねばなりません。 ハイ・・・。さすがは鬼門リアルタイムシミュレーション。操作性劇悪です。 とにかく馴れるまでは、何をやっているのかわかりません。分からない挙句、ユニットを敵兵に突貫させ、知らない間にクリアしていると言う感じで、ゲームは様にならないまま進んでいきます。 ただ、クソゲーかと言うと、断言は出来ません。 しかし、根気が要るゲームでしょう。 とにかく、オウガバトルの10倍は操作性が悪い。 特に酷いポイントは、「ポーズなんてない」「戦闘時ユニットリストなんてない」「狭い画面に広いマップ」「何処にいるか分からない」「それでも、戦闘はリアルタイム」「探している間に…」「でも、クリア」 …分かりにくかったですね。すみません。まあ、もそっとやってから、結論を述べようかと思ってます。 聖剣シリーズ…ただでさえやばいのに、この「ヒーローズ」止めを刺してしまうんじゃ…。
2007年03月18日
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ええ~…。2年ほど前、自転車で勤務先に向かう途中、突然、停止線無視で飛び出してきた車を、避けようとして、すっころんだんですが…、 その時、左ひじから、アスファルトに倒れこみ、ひじの骨がちょっと体内で欠けてしまい、そのまま、放って置いたら、 欠けた破片を包む様に、小さな瘤になってしまってました。 まあ、左腕で腕相撲したり、ほおづえをつくことが極めて困難になりましたが、普段の生活では何の支障もなく、放って置きました。 置いてたんですが 放置すること、2年と少し経ったこの度、自力で、破片が排出されました。 1週間くらい前に、破片が飛び出ているのを、発見したまま、やはり放って置いたんですが、ぽろッと、痛みも血もなく…。 人体って凄いって思いました。ちょっとブラックジャックを読み返したくなってきました。 ええ~…。つまらない上に、少しグロかったですね。すみませんでした。
2007年03月16日
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ええ、とりあえず、1万Hit。おめでとう自分。まあ、半分以上、水増しですが…。 キリ版該当者は居ませんでした。 まあ、そんなことより、もっと内容を!と、痛切に感じております。 ぐだぐだでもOKなのが、ブログのいいところでもあるんですが、もうちょっとねぇ…。 とにかく、1万を超えたことですし、すかすかの中身を満たしていけたらいいなと、思ってます。ええ…。本当にそう思ってます。
2007年03月15日
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毎度のことながら、ブルーな夕べ…。 明日から、また仕事が立て込みます。 ろくにブログも更新しないまま…、(構想はあるんですけど…。)休日は過去となり、その手に残るのは? 軽い後悔と、あきらめ…ですか? 本とは遠出でもしようと思ってたんですが、ど真ん中に用事が入ってそれもできずでした。 それでも、 ・自転車(変速付)の後輪のタイヤ交換が自力でできたのが、ちょっと自慢です。 これで、やっと自転車通勤が復活できます。 もっとも、明日には、空中分解ってなことなってるかもしれませんが。 後、素敵?な(廃墟系)サイトを発見。 その名も、「ポンチハンター」リンクをクリックすれば行けますが、ちょっと、怖いので注意。仰け反るかも。 特に、妖気が漂ってるのは、「閉鎖した遊園地の観覧車」 (1ページ目から見るときはココ) いやー、怖い怖い。これは来てます。クイックタイムのストリーミングが視聴できるのならば、 是非、見てみてください。 心霊系では全然ないんですが、これは、背筋に冷たいものを感じるほど、不気味で、恐ろしく、そして、寂しいです。 夜一人では見ないほうが良いかもしれません。まさに魔界の入り口です。 というわけで、今回の休日の思い出は、「打ち捨てられ、忘れ去られた、 無人の観覧車が、今なお廻り続ける 閉鎖した遊園地」となりそうです。
2007年03月13日
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今から、ハゲタカ見ます。NHKですが、久々に面白い。お勧めです。
2007年03月10日
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楽天で注文していたが届きました。 「大神繪草子絆」…、絆です。届いてから気づきました。 「絆」という言葉が、大神という物語において、どれほど重要な意味を持つかは、プレイした人には解かるはず。 この言葉には「心ふるわせる何かがある」。 で、この設定画集はどうなのか。 基本的には、大神クリア後の特典映像に準じます。しかし、世に大神を送り出した会社の品らしく、丁寧にまとめられていて、設定資料集としては抜群の出来です。もちろん全面カラーで、しかも300ページ近くあります。 所狭しとイラストが並べられていますが、それでも、まだ物足りないと思わせる程、そのイラスト、画像は美麗で力強く、心を打つものがありました。 イラスト、ラフ集一枚一枚に、デザイナーの思い入れを窺わせる、コメントが寄せられていて、大神と言うゲームが造り出される過程や、製作風景、スタッフの様子を、窺い知ることができます。 ゲームの特典映像では、意味のわからなかった画像も、ようやく意味がわかりました。 個人的お気に入りは、アマテラスのことを人それぞれ好き勝手に、「白毛布のだんな」とか「毛むくじゃらァ」とか、呼んでいる通り名を、呼び手と併記している、「十人十色」のページと、 大神に登場したキャラたちの、語られなかった後日譚やアナザーストーリーを、一枚のイラストに収めた「大神伝聞録」 です。 なんかとってもほっとしました。 大神の世界が息づいているそんな感じで…。 3200円とお高いですが、クオリティー的には、本編のゲームに負けてないものがあるので、ファンの方にはお勧めです。 …多分、何度も見ることになるだろうし…。保存版買っとこうかなと思ってます。 …割と本気で…。
2007年03月07日
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大神繪草子絆 を注文してしまいました。 サントラを聞きながら、これを読むと良いように作られているらしく、もう少し、大神の世界に浸っていたいと思います。
2007年03月05日
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今、大神のサントラ聞いてます。やっぱり、ゲームをやった後では、始めはノーチェックだった曲も、感慨深く聞くことができます。 思えば、このサントラから出遭っていったんだなあ。 大神を開発したクローバースタジオは解散してしまいましたが、 稲葉さんをはじめ、大神に関わったメンバーも含めた、高い志を持ったクリエーター達が、立ち上げた新会社 「Seeds」 HPを訪ねたので、ご紹介いたします。 ここから、何が生まれるのか、ものすごく楽しみです。 できれば、Wiiで、読み込みのない大神を!
2007年03月01日
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