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どもということで、イベントの感想を書いていきますストーリー★★★★☆BGM ★★★★☆背景 ★★★☆☆難易度 ★★★★☆ガチャ ★★☆☆☆配布 ★★★★☆総合: 21/30◆ストーリーコラボを除いた、しっかりしたイベントではかなり久しぶりの、ギャグストーリーでしたね。旧キャラもだしてくれるのは、設定が広がっていいです。それでいて、新キャラもみんな魅力的。なにより敵も含めて魅力があるのは本当いいと思います。あとギャグといってもクルスくんの過去とかはシリアス風味で、設定を崩してないのも高評価ですあと魔界が舞台だと、もはや必ずといっていいほど出てくるトゥスニキが僕は大好きです。新しい試みとしてはアイキャッチですかね。こういったコメディの感じだと悪くないです。魔界が舞台ということで生徒の設定だけあるキャラ(フレデリカ、ルイミーなど)イベントで名前だけ出たキャラ(魔王たち、ダンケル絡み)ルルベルの過去(聖女、ザラ、牛)天界側の状況など、まだ続編のネタはありそうなので今後にも期待ですね。ゴリラとか絡ませて、無駄にシリアスにしない方向でお願いしますw◆BGMどことなくですが、ペルソナ3以降の曲っぽいですね。声が入っているからでしょうか。でもやっぱりどちらかというと、昔懐かしい感じ。昔ながらのギャグ調のホラー?っていったらいいのですかね。戦闘曲だけでなく、紙芝居の音楽も雰囲気やストーリーにあっていて好みです。ハロウィンぽさもあるので、次のハロウィンは期待できそう。あと今回も道中と戦闘曲が一緒なのですが1ループがながくできるから、これでもいいかなと思いました。◆背景まあ普通なのですが可もなく不可もなくです。◆難易度SSランククリアと若干の周回があるので結構ハードは難しめなんですよねSSランク&ノーデス&安定周回デッキなんて考えると特に構築難易度が上がりますね。いい感じでやりがいがあって楽しめました。でもやはり、こういったクリアターン数での難易度調整はクイズゲーとしての楽しさとは反比例するのでここを今後どうするかが試されるのではないでしょうかデッキ構築だけですと、ガチャゲーになりかねないので・・・・◆ガチャ万人の認める当たりはルルベルのみ。ミィアはトウカ持ちは必要ない。と考えると、なかなか渋いガチャです。個人的にはミィアは必須ですが。◆配布マクロス同様、ポイント制をとっているのでクリアするだけで素材関係とクリがある程度はいってくるのはうれしいところです。配布も毒、5式用、エンハ異常回復とかゆいところに手が届く感じです。こんなところですかねー簡単にまとめると・ガチャ以外は好評。・牛娘かわいいってところですね。いじょ 関連記事イベント感想まとめ(フリーページ)
2016/05/25
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どもアビスコード6がきましたね。ガチャは引けませんでしたが、フレが引いたので必要に応じて精霊交代で使わせてもらおうかな。★劫初級クリアデッキ光アルさん:火力3周年ミネバ:火力、残滅クマランカ:ボスSS2私だよ:ステアップ、回復ミラノ:交代枠ミルドレッド:多段カウンター攻撃うp結晶をつけます。※周回用に改善の可能性あり。◆初戦初手中:チェイン封印中左右の順攻撃結晶もりもりなら封印食らわずにいけるかもです。封印食らっても普通に殴って突破1t目は交代せずに、2t目に交代すれば乱数次第では封印くらいません。◆2戦目先制右:鉄壁(25)初手左:秒針3t怒り中:1体倒れるとディスチャージ左中同時、右全員雷を中、光を左◆3戦目先制左:カウンター(1000)右:カウンター(1000)中が分裂ミネバSS2、中攻撃×2◆4戦目先制左:鉄壁(25)中:スキル反射(混乱強)右:割合90%※混乱弱はタゲ不能のみ 混乱強は自分攻撃とします。初手左:回復反転怒り中:1体倒れると闇変換、混乱強→AS封印→カウンター右、左中同時1t:反射SS私だよで全回復 クマランカSS2.右タゲ。右撃破2t:適当に攻撃、反射で撃破ラストはミルドレッドがいれば一瞬で終わります。性能的に複数ほしいのでミルドレッドなしも考えます。いじょ
2016/05/23
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ども今回はガチャ評価は攻略の後にしました。先に書いていると初日何もせずに終わることが多いので。今回のガチャの目玉はルルベルでしょう。相互進化できるので、色々と捗ります。ダメブロは最近よく使う場面にあるのでほしいところですね。といってもチェイン消費型なので、プリンのほうがいい場面も多いでしょう。大人ルルベルは効果値がすさまじいので、モノマネ軍団やスキル反射と組ませるといい感じです。で、自分のガチャの結果ですが、表題どおりミィアとカナメを引きました。最初の20連でミィア、その後単発でカナメですね。ミィア狙いだったので、良かったです。 ★虹色の縦横家 カナメ・バルバロッサステや覚醒は、特筆すべきものはないので省略。AS1は5ch水複属性エンハ30/50+回復10AS2はエンハが60/50になります。SS1は5tチャージで15tチェイン保護 3(0)SS2は2tチャージで15tAS延長 5(2)ASは結構強いので良いとしてSSが実に独特というか微妙というか現時点では配布や魔道杯報酬のようなスキルといってしまって良いでしょう。使い方としてはシンプルですね。レイドホストで使えば1順目でチェイン保護2順目の自分の番でAS延長を使うかどうかを選べます。チェイン保護の長さからして、クリアまでまず持つのでゲストが無駄に持ってくる必要がなくなるというのが利点です。AS延長に関しては今後AS短縮の状態異常が出たときまたは、レイドで4択以外の問題形式が増えたときに役に立つでしょう。・・・・・保護はともかくとしてAS延長に関しては「そもそもAS発動というシステムがいらない」と、言うことに気づいてほしいです。若くはない人は早押しきついという声を良く聞きます。頭の回転的なのもありますが文字が見えないから、よくよまなきゃいけないんだそうな・・・それにASに関係ないと2色、3色を解く必要がないです。(だから複色に囲まれるとむかつくだけ)前も書いたかもしれませんが回答時間と多色かどうかによって、与or被ダメージに補正をかければ、良いんですけどね乱数で吸収できるレベルで。とりあえずレイド限定でホストチェイン保護は使えるかなと思います。◆モォー烈超魔牛 ミィア・ヤガタHP2199 攻撃7061AS1:6ch特攻600AS2:6ch特攻700SS1:チェインパネル1 3(0)SS2:チェインパネル1、毒で+5 5(2)はい0ターンチェインプラスです。 ○ステータス攻撃力がクッソ高いです。テキトーにデッキに組み込むとこんな感じです。8000越え。はは、ワロス。火最強だったキャナルより、素だと1500も高いんですけど。HPは低いのですが、それでもUGレナよりは多いです。潜在結晶つければいいし、覚醒に雷軽減20%とかあるので、そもそも、低くも感じないです。特に軽減20%もついてると凛眼のかけらで、連撃をちょこちょこ防ぐので運悪く狙われまくって、落ちるということを回避できます。○SS似ているUGレナと比べると、6チェインなのでパネル3枚踏めば火力が出ます。が、3枚踏む場合は火元帥と6ch勢で固めたほうが良いので、基本的には1戦目を2ターン抜けするときに使います。つまりレナ同様、2戦目でも1問ASが発動しないです。しかしレナと違いは、その次で再度SS1がいらないので、以降L運用ができます。逆に言うと自身が5chの和ミクとトウカは2戦目から自身は火力が出せるため非常にASとマッチしています。残念ながらSS2はほぼ死んでいますが、上記どおりL運用ができるので烈眼と相性がいいです。一応毒がくる接待クエストでは、すさまじいチェインパネルを造れるのでチェイン消費SSを気兼ねなく使えます。○まとめバレエリアナなしの惨劇を考えるに、アタッカーの0ターンチェインもってないなら絶対に引かなきゃいけない精霊といっても良いと思います。逆に和ミクやトウカがあるなら、必須ではないです。特にトウカは汎用性では勝てる要素ないです。唯一火力だけは勝ってますけどね。まぁでもトウカは相当昔の精霊ですしネット上の声ほど、持っている人は少ないでしょう。あ、もうひとつありました。一番良いところ。かわいいいじょ
2016/05/15
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どもシークレットの条件は回復反転結晶を装着した状態でクエストを選ぶと発生します。サブクエは通常のPTA級と同じで周回するのも通常かシークレットのどちらでもいいので手持ちと相談して決めましょう。★PTA級シークレットクリアデッキ光アルさん:魔族特攻。火力クマランカ(大魔術200):ボスSS2ミラノ:ダメブロメリル(反転無効):チェインプラスキーラ:回復&HPアップ相手は闇しかいないので光デッキをくみやすい雷で行くのが楽です。◆初戦左中右の順に倒す初手中:回復反転右:割合1T:左タゲ2T:同上3T:キーラSS1、メリルチェインプラス キーラ左、他中タゲ 突破◆2戦目先制中:スキル反射右:スキル反射怒り中:誰か倒れるとのろい初手左:毒1000左中右の順普通に攻撃するだけ3ターン突破◆3戦目先制左:スキル反射(ディスチャージ)中:スキル反射(残滅)初手右:3000全体怒り中:1体倒れると残滅1000右左中の順1T:右タゲ、左右撃破2T:突破◆4戦目先制左:スキル反射(封印)中:スキル反射(残滅3000)右:割合90%怒り中:HP50%以下 割合吸収右:ターン数でステアップ連撃しかこないのでミラノで完封です。左右中の順1t:ミラノでダメブロ、中タゲ、中怒り2t:クマランカSS2、中攻撃3t,4t:混乱中、ノータゲで攻撃3-3-2-4の12ターンですたぶんクマランカに烈眼持たせれば、2戦目を2ターンにできると思います。シークレットは今までの配布をしっかりとっていれば、いけるかな?ダメブロはあったほうがいいかもですが。いじょ
2016/05/15
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ども天使級からSSランクと安定ノーデスはかなり難しくなってきます。助っ人使えば楽ですけどね。★天使級クリアデッキ正月元帥(攻撃500):鉄壁対策、特攻SSバレエリアナ(烈眼、攻撃200):ダメブロ対策、チェンプラアルト△(攻撃400):ボスお供遅延クリネア:異常回復ブロミク:ダメブロ◆初戦先制中:ダメブロ10000左中右1t:チェンプラ、左タゲ2t:アルト、エリアナの水のみ中。他右タゲ3t:同上攻撃結晶なしでギリ残りが発生したので攻撃結晶つけたほうがいいです。◆2戦目先制左:割合20%?中:アンサー封印右:スキル反射(多段カウンター1000)1t:元帥SS1、元帥だけ左、他中タゲ2t:ノータゲ。突破1t目は右にもれないようにするためにタゲを散らしてます◆3戦目先制左:スキル反射初手右:力ためノータゲ3ターン◆4戦目先制中:スキル反射(残撃1000)右:鉄壁初手左:AS封印怒り中:HP50%以下で残撃1000 →毒1000中は連撃(500強)右は残撃をやってきます。つまり、またダメブロですw。1t:左に遅延、ダメブロ。 アルトとエリアナは左、他右タゲ2t:エリアナ中、他同上。3t~:中を攻撃、元帥がL化した後のターンで終わります。 SS2で止めをさせれば12ターン。残れば13ターンです。 総合評価はどちらでもSS取れます。3-2-3-4 の12ターンちなみにターン数の評価ですが12ターン・・・SS13ターン・・・S14ターン・・・Aなので、この辺でクリアするように設定されていることがわかりますね。やるなコロプラ。クリネアが2戦目の異常回復のためだけにいるのでここをアタッカーにできれば、かなり楽になるでしょう。幸いサブクエにノーデスはなく、初戦で助っ人も呼びやすくなっています。つまり助っ人で異常回復、異常無効を呼べば楽勝かと思います。まあダメブロミク持ち前提ですけどね。 ★黒薔薇級クリアデッキカノン(攻撃400):ブースト3周年ミネバ(攻撃500):残撃クマランカ(コウ眼、大魔術200):回復&攻撃SS2グリコ(攻撃400):回復アンドステアップ樽ミク(反転無効):異常回復◆初戦先制中:鉄壁20中、左右の順1t:中タゲ2t:中タゲ3t:左タゲ 4t:右タゲ 突破3t終了時にコウ眼で回復します全員複色であれば、2ターンで中が倒せるためなんとか耐えられます。◆2戦目先制回復反転怒り中:1体倒れると回復同時撃破1t:クマランカSS2、右タゲで突破◆3戦目先制左:スキル反射(割合吸収)中:割合50%右:多段カウンター700怒り中:50%以下で怒り。右、中左の順1t:カノンと他の雷は左タゲ、カノン闇は中タゲ カノン以外の副属性は左タゲ。右撃破2t:ミネバSS2クリティカル発生or乱数の関係でミネバSS2終わるかどうかが分かれます。トナメと違いSSで倒すと1ターン早いです。なお確率はめっちゃ低いですが、カノンとミネバ両方がクリティカル発動すると残撃がうてなくなり、ノーデスが消えます。 ◆4戦目先制左:AS封印中:スキル反射(封印)右:ダメブロ(10000)初手右:ディスチャージ怒り左:1体倒れたら何か?中:1体倒れたら割合吸収左、中ともに連撃ですのでクリアするだけならダメブロ安定です。左中右の順1t:樽ミク異常回復。左タゲ、残撃で左撃破2t:ボス怒り、私だよSS2で回復&ステUP (クマランカSS1)、中タゲ3t:中タゲ、残撃でぴったり撃破9ターン突破時は乱数次第ですがダメでも10ターンになるだけなので問題ないです。4-1-1-3 で9ターンまたは4-1-2-3で10ターンです。SSランクはスモモや反シャロンを呼び込むと楽になるのでノーデスと分けてやるのが良いでしょう。★PTA級クリアデッキGWテスタ:ブーストエリアナ:チェインプラス水着ミク:スキルチャージ、連撃シール:ゴリラのモノマネクリネア:異常回復◆初戦先制左:力ため右:スキル反射初手左:即死級全体1t:チェインプラス、左タゲ2t:左タゲ3t:右タゲ4t:中タゲ4ターン突破あえての4ターン突破です◆2戦目先制左:火弱化初手中:多段カウンター右:単体3000右中左の順1t:異常回復、右タゲ、撃破2t:スキルチャージ、エリアナチェインパネル ゴリラブースト、シールモノマネ 中タゲ、左中撃破◆3戦目先制左:チェイン封印中:混乱初手右:物理カウンター右中左の順1t:混乱を食らうのでノータゲ。 何かしら倒せます2t:残った敵をたおして、突破◆4戦目先制左:スキル反射(300×10)中:スキル反射(封印)右:鉄壁15怒り中:50%以下割合吸収右:50%以下、混乱1t:ミクとクリネア右、他中攻撃撃破2t:テスタ、シール左。他右、右撃破3t:残りを攻撃して終わり。4-2-2-3 の11ターンです。次はシークレットを書きます。いじょ
2016/05/15
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どもルルベルクエが来ました。フレンドの一人に、ルルベル信者がいて当たり前のように140連くらいして引いてました。シコ勢の本気を見た。SSランクをとる攻略をやっていきます。最速は目指しません★顕現級クリアデッキテスタ、エリアナ、正月元帥、ゼラコピ、ブロミクダメブロを超えられる精霊が良いです。◆初戦攻撃痛め中左右の順1T:エリアナSS1、中タゲ2T:エリアナのみ右。中撃破3T:全員左タゲ3ターン突破◆2戦目先制中:全体ダメブロ10000同時元帥SS1で1ターン突破まれに元帥SS1で殲滅できます。◆3戦目先制中:スキル反射右:水弱化右中左の順2ターン突破◆4戦目先制中:ダメブロ20000左右中左の単体攻撃が痛いので左から。中右は連撃なのでダメブロでOKダメブロ20000を超えられる精霊で固めたい。1T目にダメブロを張るって左タゲ。撃破。2T目にゴリラSS。ダメブロを越えられるやつは左。それ以外は右。3-1-2-3 で9ターン★再誕級12ターン以内クリアとノーデスがありますクリアデッキカノン:ブーストピュアメア:反射無視SS2、初速リフィル:魔族特攻、スキチャミコト:2戦目SS樽ミク:状態異常回復◆初戦先制中:力ため中左右いきなり即死級をくらうため初速必須です。3T突破◆2戦目先制中:弱化右:ダメブロ15000ミコトSS1の後攻撃して突破1T突破◆3戦目先制左:スキル反射右:AS封印初手中:属性特攻全体2000左右中の順リフィルSPパネル、樽ミク異常回復2T突破◆4戦目左:チェイン封印中:スキル反射右:スキル反射初手右:力ため→全体2500怒り中:1体倒れたら、混乱左右中の順1T:カノンSS2、ピュアメアSS2 ピュアメアのみ左。他右、左右撃破2T:後は攻撃するだけ混乱はタゲ不能になるだけ?いまいち効果がわからないですね。3-1-2-3で9ターン★暴走級クリアデッキミィア:チェインプラスバレノイン:道中火力。マロマル:特攻SSリヴェータ:特攻、初速シルビー:初速、異常回復◆初戦先制中:回復反転1t:牛娘チェンプラ、左タゲ2t;中タゲ 突破2ターン◆2戦目先制左:力ため右:スキル反射1t:左タゲ、左撃破2t:中タゲ、中撃破3t:右タゲ、突破3ターン2色を踏むと2ターン突破ですが問題ないです。◆3戦目先制右:回復反転怒り中:一人になると?毒10001t:中タゲ、中撃破2t;ノータゲ 突破◆4戦目先制左:スキル反射(毒3000)中:ダメブロ20000怒り中:誰か一人倒れると、回復反転1t:ダメブロ超えられるものが中、他左にタゲ マロマルSS1、リヴェータSS1 毒をあえて食らいます。 牛娘SS2(毒でch+6)、異常回復 中左撃破 2t:ノインSS2、右タゲ。撃破牛娘のチェインプラス6のおかげでリヴェータとノインでSSを撃ってもAS発動できます。牛娘接待クエですね2-3-2-2の9ターン運がよければ2-2-2-2の8ターンです単色間違えまくって進まないので、残りは後日に。いじょ
2016/05/14
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どもバーニングタワーが配布でいけたので動画とか撮ってみました。一応、総合は使わないようにしました。敵の行動や、通常の攻略デッキhttp://plaza.rakuten.co.jp/gmsg2/diary/201605100000/1階2階3階4階5階以下詳細 ★第1階 超クリアデッキアイスの実:軽減75%ガビル:ダメブロ解除コナン灰原:アイスの実ものまね怪盗キッド:反射アルトミシェル(攻撃300、大魔術200):反射無視潜在結晶は他適当に攻撃つけてます左中右の順1T:ガビルダメブロ解除。アルトSS2で左撃破 アイスの実軽減。全員中タゲ 中が残撃で反射ダメージ。2T:中タゲ。3T:コナンで軽減。右攻撃4T:右攻撃 右撃破 ★第2階 魔クリアデッキウラガーン(毒3000,攻撃300):初速、毒コナン&平次(解除SS150、攻撃200):ダメブロ&反射解除ペンプッチン(攻撃200,コウ眼):ダメブロマロマル(攻撃200):中にSS2ウッド&リーリ(攻撃400):単体遅延。水への火力中左右の順1T:中タゲ攻撃。毒を食らう。2T:平次で解除+ダメージ。 マロマルで中SS2.撃破。 双子で左を遅延(毒を撃たせないようにする) ウラガーンで毒 全員右タゲで攻撃。右から呪いをくらう。 左は毒ダメで撃破してCh封印を回避3T:プリンのダメブロで右を完封。右攻撃7T:突破潜在結晶なしでは無理でした。各種結晶で攻撃上げが必須です。★第3階 道クリアデッキセーラムーン:ダメブロ歌舞伎:HP調整。チェインプラスエルデステリオ:スキルチャージイツキ&ニコラ:軽減マクロス歌姫:変換と軽減中左右の順で倒します。1T:イツニコ軽減。 歌舞伎が左にSS2(チェイン+&HP50%以下にする) 歌姫で50%軽減変換 ムーンダメブロ。テリオのスキチャ。 3色踏んで中タゲ。2T~3T:軽減パネルは踏まないようにして攻撃4T~6T:軽減パネルで攻撃7T:イツニコ軽減。 左か右に歌舞伎SS1(HP50%以下調整) 歌姫50%軽減変換 ムーンダメブロ。 3色踏んで攻撃8T~9T:軽減パネルを踏まないようにして攻撃10T~12T:軽減パネルを踏んで攻撃2~3Tで黄パネルを踏めれば8~10Tで3色を全部踏んでも終わります。 ★第4階 天クリアデッキリュコス:割合ダメージヘクド(攻撃):水特攻アルト&ミシェル(大魔術、攻撃):攻撃SS2オディルン(大魔術、攻撃):攻撃SS2コナン灰原:リュコスものまね1T:リュコス割合、コナン割合 あとは攻撃SS2を全部撃つ 中右撃破。左に攻撃2T:もう一回攻撃で撃破オディルンをイアデルにすれば1Tで終わるかと。★第5階 頂クリアデッキ無効ミク(HP500):異常無効グリコ:ステアップ&回復歌姫(HP400):軽減と火力アフリト:ムニキスものまねアーマードメア:ムニキスHPを上げて最初の反射を耐えられるようにします。1T:アーマードで右にムニキス。 ものまねで左にムニキス。 中攻撃2T:歌姫で軽減変換 グリコSS2(20%以上ならリセット)3T:異常無効。 チェイン封印が切れてチェインが溜まるまでは 3色はなるべく温存。 4T~:回復は間に合うので普通に攻撃して終わり。こんなところですかね。 やはり、配布でいけるようになってましたね。まぁ趣味の領域か。いじょ
2016/05/12
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どもGWはほとんどやらなかったです。めんどくて。超魔道バーニングタワーとか言うのが着ました。高難易度クエストですねー。配布クリアは今回もできるような気はしますが次回きてもいいように、なるべく楽なデッキを残しておこうと思います。なおサブクエにすべてノーデスがあるのでかなり難易度は高いと思います。★第1階 超クリアデッキアルト△:単体遅延セイ&スオウ:単体SS2コナン&灰原:AS回復 ゴリラのものまねシール:ゴリラのものまねテスタメント:ダメブロ突破火力ステ左:50,000 水中:400,000 火右:300,000 火先制左:ダメブロ10000中:ダメブロ20000右:スキル反射(残激大魔術3000)初手左:残撃3000中:同上右:全体500チェイン+3パネル最初からLモード左右中の順左と中に攻撃されると終わります。1)左にセイスオウSS2。左撃破2)中に単体遅延3)テスタSS2→シールとコナンでものまね4)後は順に倒すだけ4T程度で撃破。★第2階 魔クリアデッキバレノイン:水への火力。連撃SS3周イザヴェリ:魔族特攻&光への火力魔ミク:チェイン+。光への火力通常リヴェータ:3ターン遅延コナン&平次:ダメブロと反射解除ステータス左:25 火中:300,000 雷右:300,000 水先制左:鉄壁中:スキル反射(ディスチャージ)右:ダメブロ(10000)初手左:毒500中:全体500右:連撃300怒り左:ターン数 チェイン封印→連撃800中:1体倒れると光変換+ダメブロ10000右:ターン数 のろい5000L化スタート。チェインパネルはなしです。左中右の順1T:ミクチェイン+。ノイン左にSS2 ミクと平次は左。 ノインの雷は右。他中2T:毒を食らうので平次でダメブロと反射解除 リヴェータで遅延3T~:平次は左。他は最大ダメージが出るように配置コナン平次を無理やり使ってみましたがスキル反射解除はあまり意味なかったですね。イザヴェリを水にも攻撃できるSS持ちに変えたほうが良いかなジルヴァ家辺りでいいかと思います。結構ギリギリでしたので再考の余地あり★第3階 道クリアデッキファム(遅延大魔術、烈眼):火力と遅延GWミラノ:ダメブロと交代UGソフィ:ムニキスのまね旧クオン:軽減ロサ&ロレシャ:ムニキス助っ人:スモモステータス左:300,000 水中:500,000 水右:300,000 水先制左:スキル反射(連撃950)中:スキル反射(SP封印)右:スキル反射(連撃950)初手左:連撃950中:連撃950右:連撃950怒り中:1体になると蘇生全部同時ミラノの交代とムニキスを最大限に活かしてみました。1T:軽減+ダメブロ。中攻撃2T:同上3T:左右にムニキス。遅延。スモモに交代。中攻撃4T:スモモSS2。中攻撃。全部撃破★第4階 天クリアデッキソラナ&ヒカリ:反射フリーレ:毒コナン灰原:ゴリラのまねシール:ゴリラのまねテスタ:ゴリラステータス左:30 火中:300,000 火右:180,000 火先制左:鉄壁中:スキル反射(多段カウンター1500)右:多段カウンター1500初手(怒るまで繰り返し)左:割合90%中:のろい(即切れる)右:割合90%怒り左:ターン数 秒針2T→連撃中:50%以下?で水変換+AS→連撃600右:ターン数 SP封印1T→毒2000全部同時撃破テスタSS2後二人がモノマネフリーレの毒。スキル反射使用。右を攻撃して撃破。中が呪いをしてきて、反射で中撃破毒で左撃破。1Tで突破。のろいを食らって、ブースト解除されるので自傷もなくなり、ノーデスも問題ないです。 ★第5階 頂クリアデッキカノン:火力、ブースとUGソフィ:モノマネムニキス歌舞伎:チェインプラスグリコ:ステアップと回復ロサ&ロレシャ:ムニキスステータス左:350,000 水中:600,000 水右:350,000 水先制左:スキル反射(割合99%)右:スキル反射(連撃700弱)初手左:チェイン封印→連撃200中:連撃200右:のろい1000、2T怒り左:ターン数 次Tにパニックシャウト(2000)※中:1体倒れると 封印4T 右:ターン数 左と一緒※パニックシャウト。スキル封印+AS時。味方に攻撃。 固定ダメージ。複属性なら2回攻撃? 異常無効、反射、軽減可能。全部同時撃破1T:歌舞伎SSでチェインを溜める。中攻撃2T:右にムニキス→左にムニキス →グリコでステアップ+回復 →カノンブースト3T:中攻撃4T:中攻撃撃破。 混乱を食らうが、左右もムニキスで終了カノンがないと4Tはきついですがなければ、異常無効で封印と混乱を防げば良いかな?今回ムニキス、ミラノ(ダメブロ)、ブーストと明らかにスキルの接待で輝きましたがそれ以上に、モノマネが凄かったです。いきなりLだと、実質艦隊運用ができるのは大きいです。これでタワーは終わりですが続きもどんどん実装されそうですね。ただほとんどクイズは答える必要のないタイプの詰み将棋だったので、クイズある程度答えるようなほうがいいかな・・・やはり難問は一個ほしいかなーいじょ※追記 配布でクリアしました http://plaza.rakuten.co.jp/gmsg2/diary/201605120000/
2016/05/10
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