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ども唐突ですが白猫のことを案じています。いや、白がこけられると黒に影響が出てしまうので(主にガチャ)黒猫には自由に面白さを求めていただきたいのでお金のほうは白でおねがいします・・・現状の白猫の問題点これはもう一つです。バランス崩壊これがやばいレベルに達しています。限定ガチャに何でもできる壊れがいてそれ以外は協力に来るな状態。しかもそれがすぐにゴミになるようなインフレキャラが排出される悪循環になっています。正直、調整はかなり難しい状況です。それでもやらなきゃいけないです。やばいところを箇条書きにすると。・壊れ限定の悪循環・露骨すぎる壊れキャラ殺し性能の敵・回復エンハなんでもできるキャラ・高難易度の即死オンパレード・移動速度格差・スキルゲーすぎる以下に案を出してみます。○修正案基本的に黒猫のバランス調整を軸にしています。また、協力バトルが今後1ユーザーにつき手持ち4人連れていけるようになることを前提としておきます。このことについては後で詳細を書きます。★何でもできる限定を殺す といっても下方修正したり 露骨な対策敵で席をなくすようなことではなく。 最終的に単純なステータスで席がなくなるような形にします。 つまり目指すは敵のステータスインフレです。 インフレの速度は、本編とイベントで分けます。 イベントでは緩やかに行います。 徐々にインフレを行うことで少なくとも限定は 即イラネとはならないようにします。 また協力でしばらく席があるようにもします。 そして開催期間が無限な本編では一気にインフレを行い 初期は技術がないとクリアできない方式にします。(へたくそは石割り前提) ここでは限定殺しはしますが現状の壊れのみ殺し。 昔の限定持ちならある程度楽にクリアできるという難易度にするのが理想で ※神気覚醒などで調整 今後の限定キャラのガチャ意欲を高めることもできます。 さらにクリア報酬の配布および武器は 実装当時なら限定レベルにするのもポイントですね。 本編の緩和は今後のイベントで本編で役に立つ 配布および、限定を輩出し、徐々に難易度を緩和します。 また絶対にクリアさせたいレベルまでキャラインフレさせたいなら ★3キャラの覚醒で調整します。 本編の難易度で壊れ限定を殺し イベントで微徴していく形をとるのがポイントです。★イベントでの微調 イベントは配布を本編にも使える特攻気味にします ※種族特攻か属性特攻が良いでしょう。 ガチャれなくても最悪石割れば目的は達成できるようにします。 限定はガチャの上位として、実質イベント特攻にします。 かつ本編特攻にもします。 例えば、敵が雷属性弱点+感電攻撃をしてくるのであれば 配布は雷属性のみ。ガチャは雷属性+感電耐性とかにします。 火力は2倍程度の差に収めるくらいがよいと思います。 そのイベントだけでは意味がないと思われるかもしれませんが この形式を何度か繰り返すことによって 異なる特攻キャラがどんどん増えていきます。 敵もバリエーションを持たせられるようになってきて パーティーを組む楽しみができます。 パーティーの組み合わせ前提の攻略であれば 組み合わせ次第で能力が上がるスキルも有用ですしね。★戦闘方面のバランス基本的にスキルゲーをやめるのが目的 ・ダメージ最低保証を付ける ⇒苦手属性でも 何発攻撃したら倒せるみたいなのは設定する。 通常技は緩めだと良い ・スキルの倍率を低めに ⇒ステータスのインフレとともに倍率を下げる そのかわり通常が強くなってくるので 技術に差が出る感じになるかと ・常時移動速度UPの削除 ⇒一番遅いので常にやれというわけではなく 50%+くらいがデフォルトとして存在し スキルで上がるというのがベスト。 あと、上限も決めたほうが良いかな。 これは本当に徐々にやってく感じですねー★協力バトル ことバランス調整に関しては このゲーム最大の癌だと思っています。 協力があるせいで難しい。 基本的には一人用と同じ調整です。 常駐⇒ステがバカ高いチャレンジクエスト風味 イベント⇒最初は特攻or壊れ無双、壊れはいずれステで産廃に。 これを目指します。 さてこれを目指すうえで必ずしなけれならない システム変更があります。 それは 「1ユーザー4キャラ使えるようになること」 つまり一人用と同じ条件でいけることになるということです。 これによるメリットは ・即死ゲーではなくなる ⇒4人居るので。 ・特攻キャラの組み合わせで状況を打破できる ⇒デッキの組み合わせを楽しめる。 これは配布特攻が強い前提ですね。 いれば時間はかかるけどクリアできるって感じで。 ・最悪一人で何とかなる ⇒協力拒否がなくなる ・コストに意味合いができる ⇒コスト調整がかけられるようになる 配布コストを低く、強い限定を高くすれば 配布に意味合いができ、イベント完走率も増える。 あと床ペロ状態でクリアしたら報酬減らしてもいいと思います。 やはりリスクがないとゲームは面白くないですよ。 これだとただの下方修正で文句が出るので ノーミスボーナスとかアタッカー勲章とか 一人で生き残りクリアとかで 床ペロクリアの報酬を実質減らしていけばいいかと。 ★新規対策 以上の組み合わせゲーになった場合。 配布を持っていない新規は、太刀打ちできなくなります。 これは★3キャラでバランス調整するorしかないかと。 こんな感じで徐々に変えていかなければいけないのでおそらくその間は売り上げ落ちてしまいますね。それは黒猫ユーザーが補助する感じになるのかな~こういう時に安定したコンテンツがあるというのは強みですよね別にゲーム業界に限らずですが。ここまで書いといてあれですがぶっちゃけ白猫はユーザーの意見聞きすぎなのでもうちょい無視していいかと。この意見も無視してもっといいの作ってくれたほうが良いです。ゲームってのはある程度不便なほうがおもしろいのですよ。あ、UI関係は別ね!いじょ
2016/07/29
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ども そろそろやろうかなと思い、 レイドをやり始めました。 水推奨のほうはアルさんが必要みたいなので 火推奨でいきます。 キワムを持っているので ホストもやろうと思えばできるのですが アタッカーとれないので、 ゲストでいきます。 ◇デッキ GWリース(アドヴェリ、コウ眼)変換役 GWグレイス 呪い対策 シルビー 異常回復 バレノイン 火力 シェリルランカ 火力 ホストがカウンターの部屋に入ります。 ほぼ雷複属性で固め。 ヒラ二人に初速があるのがポイントで ホストがチェンプラなしでもオーケーです。 火力一人はキワムカウンターにすると クリアターンは安定しますが、 アタッカーは微妙になりそうです。 また所詮雷なので 光染めできる人には勝てないと思います。 とりあえず35まんはまではやろうかな いじょ
2016/07/27
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ども水デッキはヤチヨ3を軸とした耐久デッキです。★エリア3クリアデッキ配布レイ、正月元帥、ベルナキーラ、ロニール、ソラヒカ鉄壁が多いので連撃は二人くらいいると楽です水の攻撃が痛めなので、水雷変換でサクッと倒します。 ◆エリア6クリアデッキ配布綾波、ゴリラ、USGエリス、カナメ、ヤチヨ3水はエリア4と5のパターンはありません。水は配布ムニキスがいないからかな・・?多段カウンターが多いので連撃は連れてこないほうが良いです道中弱化を食らうのでボス前には直したほうが良いかもです。エリスは最後まで無効できるので便利です。1t待機3体の呪いパターンがあります。遅延かけて呪い食らう前に倒します中;1体倒れるとのろい、右:初手呪いだったはず・・・。逆かもです。◆6-1先制左:多段カウンター500右:スキル反射怒り中:50%以下?で、多段カウンター左右ゴリラ使って殴るだけ◆6-2先制左:多段カウンター?中:多段カウンター?右:スキル反射怒り右:1体倒れたらAS封印左中右エリスで無効を張っているのでゴリラ使って殴るだけです◆6-3左:多段カウンター右:スキル反射怒り右:1体になったら呪い右左の順のろいはまずいので・・・ゴリラ使って殴るだけ◆6-4左右:多段カウンター中:スキル反射怒り中:?右:1体倒れると封印中左右の順中がやばそうなので中から倒します封印を食らうので異常無効を張るかエヴァを使いますボスは軽減+エヴァダメブロでも完封手持ちと相談して、使うエヴァを決めるといいでしょう★エリア10クリアデッキ配布綾波(HP400)イアデル(魔術200、攻撃200):物質特攻シエオラ(コウ眼)13号機:SSで回復ヤチヨ3(反転無効):軽減ステアップエヴァはダメブロ600闇属性+反転を食らうので光属性デッキで行きます。ヤチヨつかってますが、普通にダメブロミク入れて綾波をアルト△とかに変えたほうが良いかもです。◆初戦ノータゲ4tで突破◆2戦目基本的にシエオラブースト、遅延の順に使い3tで突破するのが理想。ダメブロパターンのみイアデルSSを使用。3tで突破するにはイアデルSSにはブーストは使わない。◆3戦目エヴァダメブロを張って普通に攻撃すればOK◆4戦目◎10-1左中:スキル反射左中右の順ダメブロでほぼ完封◎10-2中右:スキル反射怒り左:1体倒れたら反転中:50%以下?でディスチャージSP封印やらディスチャやらくらうのでSS使うなら1ターン目に。やはりダメブロを使えば安定します。◎10-310-2とほぼ一緒◎10-42戦目3戦目が固定です。・初戦 ノータゲでおk 2ターン目にヤチヨSS1・2戦目 上記通り、シエオラブーストと遅延を使い ノータゲで3ターンで突破します・3戦目 ダメブロ使用 ノータゲで2ターン突破・4戦目 先制 左:スキル反射 中:スキル反射 右:のろい(1400?) 怒り 右:1体倒れたら反転 中:HP50%以下?でディスチャージ 第2形態 闇属性+スキル反射 ほぼ攻撃してくるだけ。 左タゲ 2t:コウ眼発動、シエオラブースト左タゲ撃破 3t:右タゲ 4t:右タゲ撃破 5t~中殴り 第2形態 ダメブロ使用 殴るだけ。 道中含めクリティカルが全くでなくてもぎりぎり倒せます。 逆に道中はイアデルにクリティカルが出ると 1ターン早く終わって詰む可能性あり。 いじょ
2016/07/18
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ども雷推奨です。サブクエとかは火と同様ですが一部助っ人前提攻略があります。雷属性デッキもGP元帥で速攻を狙っていきます★エリア1クリアデッキ配布マリ、GP元帥、UGソフィ、UGレナ、3アッカ戦時術士縛りに注意すれば特に問題ないステージ。ボスはGP元帥⇒UGソフィ⇒攻撃で終わり★エリア4 難所。特攻だけじゃクリアできず雷デッキの強SSは特攻が多いので難しいかと思います。初戦は基本右左の順に。右に行動されると呪いを食らいます道中は2戦目がポイントです。なにかしらSSを使えば多少安定します。3戦目はエッタがいれば残滅を打つので問題ないかと。基本は一体ずつ地道に行きます。右割合、左全体2000ほどのパターンは割合がMAXHPの50%削ってくるため25%軽減どころか場合によっては50%でも運ゲーです。1ターン遅延が最も安定ですがたぶん枠が厳しいかと思うので、いっそあきらめて2戦目に出てきたらリタイアでもいいと思います。4-2,4-3はボスがムニキスパターンなので道中ガンガンSSを使えて少し楽です。◆4-1クリアデッキ光アルさん、GP元帥、カノン、USGエッタ、アッカ3中:スキル反射中左右の順元帥SS2、左に遅延の後順に倒すのみ。◆4-2クリアデッキ光アルさん、GP元帥、カノン、USGエッタ、ロサロレシャ1体のみ残滅2500とかひどいことをしてくるのでムニキスで終わらせましょう◆4-3クリアデッキ光アルさん、GP元帥、UGソフィ、USGエッタ、ロサロレシャ5-3の雷版(蘇生ボス)と読んでムニキス+ものまね。実際の行動はどうなのかわかりませんがムニキス×2で終わります。◆4-4クリアデッキファム、クマランカ、蛇、アッカ3、ロサロレシャ先制左右:鉄壁攻撃が痛すぎて割と糞いですので遅延、ムニキス、毒で片付けます。やはり道中のがしんどいかと思います。 ★エリア8クリアデッキ 配布マリ、GP元帥、カノン、USGエッタ、アッカ3危険判定されている妨害は分裂するようです。初戦、道中ともに、かなり攻撃が痛いのでエヴァとマリで回復していくといいと思います。またダメブロ20000を超えられる精霊が2体はほしいです。3戦目でカノンブースト、スキチャ残滅と使います◆8-1左:スキル反射右:スキル反射初手左:ダメブロ20000怒り右:30%以下? SP封印右左の順3戦目にGPアリエッタで残滅を打っておきます。カノンSS2、元帥SS2、軽減から殴るのみ。SP封印はエヴァで回復するのも手です。◆8-28-1とほぼ一緒ですが怒りの行動が弱化になっています。やることは一緒◆8-3やはり8-1と一緒ですが怒りの行動がのろいになっているので軽減がほぼ必須です。◆8-4周回する必要があります。ノーデスがないので助っ人前提です。左右:ダメブロ20000中:スキル反射怒り中:1体倒れると?弱化第2形態(光)初手:秒針左右中の順1段階目は元帥SS後殴りで落とせます助っ人には闇属性アタッカーがベスト。(今回はシンジ&カオル)第2形態では元帥は役に立たないので自傷で倒れてもらったほうが良いです。いじょ
2016/07/18
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どもエヴァコラボ来ました。本気でやる気でないので記事もあっさり行きます。画像も使いませんし、内容も薄いですがまぁ周回する必要があるところと難所くらいはちゃんと書く・・・と思います。やる気でない理由はレビューにでも書きます。今回ハードはどこからでも始められる関係で結晶の付け外しが面倒だったので属性順にクリアしてしまいました。記事も属性ごとにしています。まずは火属性から。サブクエはエリアごとではなく毎回違うので、とりあえず、すべてノーデス前提になっています。また道中は一部を除きランダムです。火属性デッキはキワムを軸とした速攻パターンになっています。★エリア2クリアデッキ配布アスカ、特攻キワム、1キワム、5リンカ、GWリース道中は分裂と吸収敵がいるので、単色できたほうが楽。戦士術士縛りにだけ注意ボスは両キワムのSSでおわります。2-4ボスはドロップするので周回が必要。どうせならエヴァのレベル上げのついでに。 ★エリア5 難所です。毎回デッキが変わります。◆初戦左右の場合左を2t右を4tで倒す必要あり。無理なら右左で。◆道中秒針6tをくらうので、異常回復するか速攻クリアをすることが必要。ボスがムニキスパターンは道中で攻撃SSを使うようなデッキ。それ以外は速攻パターンがよろしいかと。速攻パターンの場合は雷副属性推奨です。◆5-1クリアデッキ特攻キワム、キワム1×2、火元帥、GWリースキワム達のSSを使ったあと攻撃して終わります。何をしてくるかは不明待機が長いので、攻撃されると不味そうですが・・・◆5-2クリアデッキトランディア、キワム1×2、バレノイン、グレイス5-2はノーデスがある上にボスでムニキスを使うと楽なので編成を変えます初戦は4tで突破。2戦目はバレノインSS2、3戦目はキワムSS2×2で越えます。4戦目はムニキスをかけて問題を解くだけ秒針はグレイスで回復しましょう。◆5-3クリアデッキシェリラン、シルビー、バレノイン、トランディア、真似ミク左右:怒りで100%蘇生両サイドを同時に倒す必要があるので注意。ムニキスが二人いれば勝ち確です。道中のほうが難しいです。◆5-4クリアデッキ配布アスカキワム1(犠牲200)覇眼2リヴェ特攻キワム(アドヴェリ)トリエテリス(ドロップアップ、インフローレ)周回する必要があるので確実なPTで行きたいです。初戦が違います。火吸収が居るので効果が切れるまで待ちます。チェインやSSはたまるので2戦目は必要なら遅延を打ちます。ボス先制はなし初手右:ステアップ怒り中:1体倒れたら全体ガード 待機tが1tになります左右中の順2かいステアップがかかった後の中の全体攻撃で全滅するのでそれまでに倒します。エヴァ2号機割合30%⇒アスカブースト⇒3キワムSS⇒リヴェ、キワム1SS⇒(遅延)⇒中タゲこれで終わります。 ★エリア7クリアデッキ特攻3キワム、1キワム×2、5リンカ、GWリース 道中は吸収をしてくるので無駄に吸収されないようにしっかりターゲッティングあとは各個撃破でおkエリア5に比べたら全然簡単です。◆7-1先制左:スキル反射中:雷吸収右:雷吸収怒り:中が1体倒れたら弱化左右中の順1キワムSS2×2⇒3キワムSS2で終わり◆7-2先制は7-1と一緒怒り:中が1体倒れたら封印2t中左右の順3キワムを中に打ってから順にタゲるだけ◆7-3左:スキル反射中:スキル反射(単体800?)右:回復反転怒り中:1体倒れたら全属性ガード3キワム⇒キワム1SS2×2でおわり◆7-4先制左:闇吸収中:スキル反射(のろい5000)右:回復反転怒り中:1体倒れたら弱化1キワムSS2×2⇒3キワムSS2、攻撃で終わり。★エリア9クリアデッキ特攻キワム(アドヴェリ、HP300)1キワム(犠牲200、コウ眼)1キワム(犠牲200)5リンカGWリース(インフローレ)ダメブロ40000を超えられる精霊が必要。道中のことを考えると回復2のほうが安定しますがGWリースなら何でもできるのでダイジョブ。◆初戦痛めなので初速を入れるか回復重視で行くといいです。このデッキの場合はチェインプラスを3t目に使います。◆道中幾何生物は一人になるとダメブロをはってAS封印。こいつは先制ダメブロ30000を張るやつもいるため突破できるキャラを最低二人用意しましょう。妨害機構は2t目にAS封印を打ってくる奴もいます。「妨害、幾何、妨害」1t待機。2t待機、1t待機左、中右同時の順妨害がAS封印をうって来るの(3t目?)でそれまでに倒す。幾何がのこるとダメブロ⇒AS封印軽減張って左タゲ、中タゲ、右タゲの順に「妨害、ブロ幾何、妨害」左中同時、右キワム1は中、他左タゲを2t行った他後、右タゲ◆9-1左:スキル反射中:ダメブロ30000右:のろい600中キワム3SS⇒キワム1SS2×2で終わり◆9-2左:スキル反射中:スキル反射(封印)右:スキル反射怒り中:HP50%以下でダメブロ40000キワム1SS2×2、軽減、中タゲ次のターンキワム3で終わり◆9-3左:スキル反射中:スキル反射キワム1SS2×2、軽減、中タゲ次のターンキワム3で終わり◆9-4先制左:スキル反射中:ダメブロ30000怒り中:1体倒れたら?のろい1000中キワム3SS⇒キワム1SS2×2のあと攻撃して終わりキワムゲーですわいじょ
2016/07/18
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どもUSGこと続超魔導列伝アルティメットサマーガールズの感想をまだ書いていませんでしたね。まずは、いつもの点数から。 ストーリー :★★★☆☆BGM :★★☆☆☆グラフィック:★★★★★難易度 :★★★☆☆ガチャ :★★☆☆☆配布 :★★★★★総合 :20/30 ◆ストーリー 星3つ ストーリー的にはコロプラ得意の 女の子がドタバタするパターン。 とにかくキャラがかわいいです。 ロアも相変わらずで UGの面白さの50%はロアなのは間違いないでしょう しかしキャラのかわいさ(+ロア)が全てです。 まぁそれで、いいといえばいいのですが。 やはり、設定的な広がりが欲しかったところ 具体的に言うならサプライズ復刻キャラですね。 新規キャラはイーニアのみなのはいいとして 復刻キャラが誰もいなかったのが残念です。 ミツボシもなんかキャラ薄いし。 またエッタとリルムが同じ物語にいると どうしても内容が薄くなりがちなので、 UGシリーズとは別に エッタ&エリス組、リルム&ソフィ組で分かれて 復刻キャラをどんどん出して欲しいです。 んでUGシリーズで大集合ってのがいいかなー と個人的に思っています。 しかしメアレスのリフィルが、 この世界に来たらどう思うんだろうなぁ お祭りイベントとかで交わるといいですね。 ただしリフィルにとっての魔法使いは黒猫の魔法使い。 おそらくこれはストーリー上すごく大事。 なのでメアレスの物語が終わってからにしないと 元帥みたいなことになります・・・ ◆BGM 星2つ 新曲はいくつかありますが よさげなのはボス曲くらいですかねー ただボス曲含め、場面には合っているのですが USGの雰囲気には合っているかといわれると微妙です。 そういった意味でメインテーマ?の 海賊風アレンジはよかったですけどね。 到達級で鳥集め周回していると 頭から離れなくなります。 といっても、メインテーマは ほぼUG1の曲扱いですので評価は低め ◆グラフィック 星5つ ・ギミック満載の背景 ・ロード中の1コマ漫画 ・そして水着 役満ですわ。 ◆難易度 星3つ 全体的にちょっと簡単ですね。 タイムアタックという名のスコアタがあるため SSランクを取るには多少難しいですけど。 まぁスキル乱舞でいけますし・・・ しかしこのスコアタシステム自体は悪くないですね。 魔導杯はこのルールのほうが盛り上がるかも? 改善すべきところは多いですけどね。 特に加減しなきゃいけないのは気持ちよさはないので。 まずはタイムじゃなくてポイント制にしましょうかw ◆ガチャ 星2つ 必須級はなし。 どれも長期戦向けの精霊です。 自分はノクトニア終わってますが、必須と感じた精霊もいません。 リルムは後々楽になる場面はありそうですが 全体的に艦隊性能もないため、一点狙いは危険です。 基本的に、絵で引くか被ったら撤退。 という感じで引くのがいいです。 ◆配布 星5つ クリや結晶はともかくとして、 ひさびさに配布精霊がガチ強いです。 蛇:超高回転の毒。 トランディア:初回が早めのムニキス この二つはノクトニアで大活躍です。 必ず取りましょう。 あとで泣いても知りません。 人間ロア:AS回復、攻撃UP ミツボシ:待望の雷、AS回復0tチェンプラ AS回復のステアップは一番使いやすいです。 そして待望の雷0tチェンプラ コナンくん持ちではない人は必ず取るべきです。 こんなとこですね。USGはまとめると配布の強い豚用イベント、つーことです。 いじょ関連記事イベント感想まとめ(フリーページ)
2016/07/18
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どもまだコンプしてませんがまぁ攻略には関係ないので投稿します。※追記 コンプしました全問正解なしとか耐久デッキなら楽勝ですわ。★ステージ17サブクエ:正解系のみクリアデッキ光アルさんミラノクマランカ(アドベリ)アッカ3キーラ◆初戦左:カウンター1000右左の順◆道中3戦あります基本的にはクマランカSSか軽減を使いディスチャージを打ってくる真ん中から倒します。鉄壁は全体2000くらいなので回復が上回るかと◆5戦目◎17-1左:鉄壁中:スキル反射(封印)右:スキル反射中右左中は単体3000くらい右はダメブロで完封可能。ダメブロを張って、真ん中からかなり攻撃は痛いので、さっさと倒したいところ◎17-2左:水吸収中:スキル反射右:回復反転右中左の順で遅延も打てるのでまあ問題ないでしょう◎17-317-1とほぼ一緒なので省略◎17-4クリアデッキ光アルさんクマランカ(アドヴェリ)アッカ3(セイ眼)アッカ3(コウ眼)キーラ道中はクマランカSSか軽減を使えばOKなのは変わらずボス先制左:スキル反射中:SP封印3t右:カウンター700パターン左:単体3000弱×2中:全体1500くらい右:連撃怒り中:50%以下で闇。 以降全体2000×3と割合50%の繰り返し右:1体倒れると多段カウンター700イベント支援初回、攻撃ステアップ数ターン(3T?)ごとに50%軽減とHP回復の繰り返し。穴埋め問題の、カウンターチャンスあり、100,000ダメージを与えます。左右中の順ボス戦までにHPステアップは完了させること。アッカはL化ならSP封印されないので開幕軽減が打てます。左の攻撃はアタッカー二人に被ると危険。ですが、ここは運です。左と右を倒した後は怒るまでは楽なので軽減パネルはなるべくとっておきます。ボスが怒ったらひたすら攻撃するのみ。軽減込なら回復が上回ります。HPを6000程度確保できていればAS回復3で耐久できるかと思いますので割とデッキの幅は広いかと。ただパネルのきつさも含めそれなりのくいずげーになっていますね。ノクトニアポリスを終えて難易度的には本編という観点から難しすぎず簡単すぎずといったところでしょうか。まぁよかったと思います。今回は力ため鉄壁を軸にしてだんだんと攻略の幅が狭まっていく感じでした。だんだん難易度があがるのでゲームとしてバランスが良いと思いますが。いかんせん、ずっと続くとだれますね大詰めなのにボスは実質2体なのも寂しい。ただラスボスがシンプルな強さなのは好きです。対策もシンプルに速攻か耐久デッキになるんですが現時点では耐久以外にないのでクイズゲーになっています。耐久デッキとはいえ幅は広いし、インフレで簡単に突破できるのは後続にとってはいいことですね。しばらくは最難関は本編になるのかな?ということでノクトニアポリス完!あ、動画?配布デッキでいけるので挑戦してましたが、クイズの壁にあたって魔力が尽きてやめましたw気が向いたら再挑戦します・・・いじょ関連記事(ノクトニアポリス攻略メモ)ノクトニアポリス ステージ1~3ノクトニアポリス ステージ4、5ノクトニアポリス ステージ6ノクトニアポリス ステージ7、8ノクトニアポリス ステージ9,10ノクトニアポリス ステージ11ノクトニアポリス ステージ12ノクトニアポリス ステージ13、14ノクトニアポリス ステージ15、16ノクトニアポリス ステージ17
2016/07/11
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どもステージ17最終戦あと一撃!!これが四聖賢の力にゃぁぁやってしまった…攻略はもう少しお待ちください…動画も撮る予定です関連記事(ノクトニアポリス攻略メモ)ノクトニアポリス ステージ1~3ノクトニアポリス ステージ4、5ノクトニアポリス ステージ6ノクトニアポリス ステージ7、8ノクトニアポリス ステージ9,10ノクトニアポリス ステージ11ノクトニアポリス ステージ12ノクトニアポリス ステージ13、14ノクトニアポリス ステージ15、16ノクトニアポリス ステージ17
2016/07/11
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どもあれ、なんか15で終わりじゃないんですけど・・・★ステージ15サブクエ:正解系のみクリアデッキ【ウラガーン】:毒 15-1のみ特攻キワム(アドヴェリ):初速、ボスSS2アルルシ:ボス遅延+スキチャ、魔族特攻鳥天使(連撃3):初速、鉄壁バレノイン(連撃250):火力SS、鉄壁単体遅延ミク:遅延道中は前回同様反転パターンと、力ため鉄壁+スキル反射(のろい)パターン。全体遅延が使えないため、連撃と単体SSで何とかする形です。他色にも火力が必要なためAS特攻は最低一人で。ロリルルベル(ダメブロ)がいるとかなり楽になります。◆初戦左:スキル反射右左の順4tで越えます(重要)◆2戦目、3戦目どのパターンでもSSが必要になります1)[反転、雷] ミク遅延or連撃SS(反転に打つ)2)[雷、反転、火] バレノイン(反転に打つ)3)[雷、雷、雷鉄壁] 連撃SS or 遅延4)[雷鉄壁、水鉄壁、雷] 単体遅延+連撃SS5)[鉄壁、雷、火?] 連撃SS or 遅延バレノインがポイントなのですが3戦目につかってしまうとボス戦で使えなくなります。また5ch消費だと反射に漏れてしまう可能性があります。なのでバレノインを使う場合は2戦目で使いますそのために初戦4t突破することでチェインを使わないようにしでいます。◆4戦目◎15-1先制左:回復反転中:鉄壁右:のろい左中右いきなりきっついです。しかし反射がないため、SSは使い放題です。左にキワムSS2、ウラガ毒、右or全体遅延とSSを打てれば、あとは攻撃するだけで行けます。◎15-2助っ人にダメブロを入れます。先制左:スキル反射中:のろい右:回復反転怒り中:1体倒れると怒り多段カウンター500 以降10連撃(値は不明)中の10連撃は連撃数から言って500とか400でも防げそうです。右左中の順右に特攻SS2、できれば各種攻撃SS中に遅延1t目に右が倒せたら怒ってカウンターを張るのでイツアキ以外は左、イツアキは中を攻撃し自滅してダメブロもちと交代します。(一番いいのはスオウです)後はダメブロ張って順に倒すだけ。ダメブロじゃなくても軽減や遅延、ムニキスなんかでもいいですね。◎15-3先制左:呪い中:スキル反射右:スキル反射怒り中、右:50%以下?で怒り。多段カウンター5001t:左にキワムSS2で撃破 中右にそれぞれ2t遅延を打つ。2t、3t:右タゲで怒るまで攻撃。4t:中にバレノインSS2+総攻撃で怒らせる。5t:中に鳥SS2中撃破、右タゲ右撃破遅延中に怒ると待機ターンが+1されることを利用しています◎15-4先制左:スキル反射中:回復反転右:のろい怒り右:1体倒れるとのろい中左右1t目バレノインが中にSS2、中撃破キワムが左にSS2。右に単体遅延左タゲ、左撃破2t以降右攻撃しておわりなぜかHPが低いです。バグかな?ステージ15は鉄壁確定の15-1が最も難しいと思います。 ★ステージ16サブクエ:ノーデスクリアデッキアルルシ:火力魔ミク:チェインプラスGPアディ(反転無効):エンハ、ダメブロカプリコ:ボス異常無効ディール:闇変換回復反転は防ぎようがないので無効にできるデッキで行きます。◆初戦左:回復反転右:スキル反射右が初手にディスチャージ右左の順7tで突破するのでできれば1回AS逃ししたいところです。◆2戦目、3戦目いつもの鉄壁ですが力ため後は全体1700程度に変更されています。回復が追いつくので優先度が下がります。また光属性の敵が出てきます。光の敵がディスチャージを打ってくるのでこちらを優先して倒します。エンハがかかってしまえば、みんなワンパンなので適当にやればOKです。◆4戦目◎16-1先制左:スキル反射中:スキル反射(封印)右:回復反転怒り左:1体倒れると。威力UP?中:1体になると蘇生⇒秒針4t右中左の順ダメブロを張ってしまえば左は完封なので、順番に倒せばOK。誤答等やばくなったら、中に対して異常無効⇒遅延⇒チェインプラスとすれば立て直しが可能です。◎16-2先制左:鉄壁中:スキル反射右:回復反転怒り左:1体倒れると単体2500.次のターン弱化中:1体になったら(未確認)左の攻撃は単体2500くらいです。右中左の順左を倒すのに時間がかかりますがこのデッキだと誤答しても関係ないので気にせず殴りましょう◎16-3左:雷吸収中:スキル反射右:雷吸収怒り中:1体になったら(未確認)左右:1体倒れると(AS封印)中左右左右はダメブロで完封なので中を倒す前に異常無効を張るだけです。◎16-4先制左:カウンター中:スキル反射右:カウンター怒り中:1体になったら?(未確認)左右:50%以下?で10連撃(最高でも600以下)開幕イベントにより自精霊の攻撃力が1000UPします。以降何ターンかごとに良い効果を得られます。中左右の順ダメブロで完封。GPアディさまさまですね。テラコヤスいじょ関連記事(ノクトニアポリス攻略メモ)ノクトニアポリス ステージ1~3ノクトニアポリス ステージ4、5ノクトニアポリス ステージ6ノクトニアポリス ステージ7、8ノクトニアポリス ステージ9,10ノクトニアポリス ステージ11ノクトニアポリス ステージ12ノクトニアポリス ステージ13、14ノクトニアポリス ステージ15、16ノクトニアポリス ステージ17
2016/07/10
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ども★ステージ13クリアデッキシエオラ(コウ眼):ブーストゴリラ:ブースト正月元帥:ボスSS2ヤチヨ3:道中軽減、のろい対策ステアップブロミク:ボスダメブロいつもの鉄壁パターンに加えて多段カウンターがでてくるので連撃が使いづらくなってます。またボス戦で呪いを食らうのでステアップは呪いを食らうまで取っておきます。道中軽減はたぶんなくても何とかなります。◆初戦左:物理カウンター(500)左が2手目にAS封印1tをしてくるので食らいたくなければ左から倒します。このデッキだとあんまり関係ないですが。右左の順いつも通りチャージを使用してから倒すのみ。8ターンかけてしまいましょう。◆2戦目、3戦目ランダム。大きく分けると反転パターンと、力ため鉄壁パターン。反転パターンは反転から鉄壁パターンは鉄壁は最後にして耐える感じ。両方に対応するためヤチヨの軽減を入れていますが普通の軽減で十分かと。◆4戦目◎13-1左:のろい1400中:カウンター500右:回復反転怒り中:ターンで多段カウンター500右:1体倒れると混乱弱右左中ヤチヨステアップ、シエオラブースト元帥SS2、ゴリラブースト、ダメブロの順にSS使用敵の連撃および、カウンターはダメブロで完封です。後は順に倒すだけ◎13-2先制左:雷吸収中:鉄壁右:のろい1400右左中の順?えー。クリティカルがでて速攻で終わってしまったのでよくわかりませんw13-1と一緒なら、のろいのやつは怒って混乱してくるかも?とりあえず中の力ため単体が耐えられればOKかな?まぁ耐えられなくても反射もノーデスがないので毒か遅延の助っ人を呼べばOKでしょう。◎13-3先制左:スキル反射中:のろい右:カウンター怒り中:ターンで多段カウンター500左右中の順左倒したら元帥SS2使って殴るだけ◎13-4先制左:スキル反射中:カウンター右:呪い1400怒り中:ターン数で多段カウンター 以降連撃とAS封印の繰り返し左右中の順やることは一緒。ダメブロミクほんと強いですね。 ★ステージ14サブクエ:ノーデスがありますクリアデッキ(14-4以外)光アルさん:ボス遅延ミラノ:ダメブロクマランカ(アドヴェリタス):道中とボスSSエクシュ:毒キーラ:回復ステアップエクシュ(以降、蛇)の毒の回転が非常に速いため採用します。◆初戦左:多段カウンター500右左3t目攻撃前にキーラで回復します。ここは結構運です。◆2戦目、3戦目ランダムです回復反転パターンは特攻以外の火力が必要。鉄壁パターンは鉄壁対策が必要です。基本的に鉄壁は毒。回復反転は反転から倒しますが反転使ってくる奴が結構固いです。反転の2体パターンは問題なし。3体パターンはクマランカでOK。ただし3戦目に来た場合は。SSを使わざるを得ないのでボスがしんどくなります。次に行く前に必ず毒が使えるようにします。1回空踏みかAS逃しをすればOKです。◆4戦目◎14-1先制左:のろい中:スキル反射(10連撃)右:多段カウンター500怒り中:1体倒れたら混乱弱右左中の順左の連撃は600+乱数なので600ダメブロだと完全には防げません。中の連撃は軽減しないと800ダメブロでも突破してきます。HPもくっそ多いです。初めにクマランカSS、ダメブロ、毒、HPアップ真ん中に遅延、中タゲあとはひたすら中を攻撃します。ランカはSSがたまり次第打ちます。ダメブロが切れる前に左は倒しておきたいですがおそらく混乱を食らうのでここは運です。呪いが切れれば800連撃でも1ターンは耐えるので後はステアップ回復などでターンを稼ぎます。◎14-2先制左:鉄壁中:のろい右:スキル反射(10連撃)怒り右:1体倒れたら混乱弱左右中鉄壁になってくれたので左は毒で終わりです。3戦目に必ず空踏みしてSSを使えるようにします。右に遅延を打って後は順に倒すだけです。◎14-3先制左:のろい中:鉄壁60右:スキル反射(10連撃)中右左2戦目とほぼ一緒です。右が怒らないため簡単です。 ◎14-4クリアデッキ蛇:毒ミラノ:ダメブロクマランカ(アドヴェリタス):反射無視SSアフリト:ムニキスロサロレシャ(ムニキス結晶):ムニキスボスのHPが多すぎるのでムニキスパターンで行きます。今までとの違いは初戦でダメブロをはることと道中が連撃運ゲーになることです。道中が微妙になりますがボスが楽なのでリタマラですw先制左:スキル反射(10連撃)中:同上右:のろいダメブロ突破してくるのは中の連撃のみHPが全員高すぎてめんどくさかったので、ムニキスです。ここへきて気づいたのですが真ん中の大体の敵にムニキスが効きます。やっぱり雷デッキのほうが難しいでしょこれ!ほんときついんですけどwいじょ関連記事(ノクトニアポリス攻略メモ)ノクトニアポリス ステージ1~3ノクトニアポリス ステージ4、5ノクトニアポリス ステージ6ノクトニアポリス ステージ7、8ノクトニアポリス ステージ9,10ノクトニアポリス ステージ11ノクトニアポリス ステージ12ノクトニアポリス ステージ13、14ノクトニアポリス ステージ15、16ノクトニアポリス ステージ17
2016/07/10
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ども場面変わって、ギルマス連中です。ということで、またデッキ属性が毎回違いますので注意。サブクエは正解系のみです。正解系だけとはいえ、パネル難易度が結構厳しいです。パネル付与型SSはクイズ力が必要になるので気合入れていきましょう。あと敵の行動も本編のステージに似せてますので当時役に立った精霊に出番があるかも? ★12-1クリアデッキシエオラ、USGエリス、アーニコ、カナメ、ヤチヨ3敵がロレンツォですね。敵が異常を打ってくるので異常無効を張りっぱなしにできるエリスがおすすめです。初見デッキなのでAS回復4枚ですが、ヤチヨが居れば3枚でも大丈夫でしょう。シエオラはSS2がたまり次第使用していきます。◆初戦右左の順1t目にヤチヨチャージ2t目にエリスチャージ。後は倒すだけ。時間がかかりますが、チャージなのでむしろ歓迎です。◆2戦目左右が痛い連撃、中の鳥が封印なのですがもう軽減とかかかっていると思うのでノータゲで適当でOKです。◆3戦目左が何か異常をつかってきます(忘れた・・・)まぁノータゲでOKです。◆4戦目先制中:水ガード右:スキル反射怒り中:30%以下?で全属性ガード中が全体2500くらい?右が連撃700くらい?とかなり攻撃が痛いのですがヤチヨ先生が居れば効かないので楽勝です。★12-2クリアデッキ光アルさん:遅延と雷への火力クマランカ(魔術200):道中SSアッカ3:軽減キーラ:回復とステアップルナリィ:ボスガード解除ボスのガードが厄介なので解除を入れています。◆初戦先制左:弱化右:ダメブロ4000左右の順。2ターンで左倒せれば問題なし。◆2戦目左右:ダメブロ4000中:回復反転左中右クマランカSSを使いますダメブロ越えられないやつは中で。◆3戦目左:回復反転中:反射右:弱化右中左の順◆4戦目左:ダメブロ1000中:ガード右:スキル反射怒り中:1体になると全属性ガード全員全体攻撃で中のみ3000弱とかなり痛いです。右中左の順クマランカのSSはたまり次第使用相手は2ターン周期なので攻撃に合わせて、軽減を使う。耐えさえすれば回復は可能。やばそうなら真ん中に遅延を使う。★12-3クリアデッキUGアリエッタ、トランディア、キワム3嫁ミク、GWリースぶっちゃけムニキスがいればあと適当でも行けます◆初戦道中の曲がアユタララストなんですけど・・・あれ、苦戦しまくって若干トラウマです骸骨は半分減ると怒って蘇生です諸奥のあるデッキなので適当に攻撃すれば終わります◆2戦目左が先制弱化特に攻撃は痛くないので問題ないかと◆3戦目不明アリエッタSS後、攻撃して終わり◆4戦目先制ダメブロ10000ディスチャージ×2ターン数で怒り後スキル反射(即死連撃)力ため全体4500くらいの繰り返し。ムニキスが効きます。ムニキス使って終わり。FF5かな?★12-4クリアデッキ・GP元帥(アドヴェリタス、犠牲200) ⇒ボスSS2・MIUMIU5(インフローレ) ⇒ボス異常無効、回復補佐・ミコト(HP300、コウ眼) ⇒鉄壁、ボスSS2・ステミク ⇒ステアップで2戦目ワンパン+攻撃SS補佐・セティエ(烈眼) ⇒ボス遅延◆初戦右左5tで突破できますが一回空踏みして6tのほうが次安定しますステミクのステアップはSS2を使用していきます。◆2戦目中:鉄壁左右中の順攻撃がかなり痛いので速攻です1戦目6t突破ならステミクと合わせて左右がワンパンできるので楽です。1戦目5t突破の場合はコウ眼で回復します。◆3戦目初手中:秒針中左右中がワンパンなので普通に攻撃するだけ◆4戦目中:スキル反射(混乱強)左右力ため→全体4000くらい怒り中:1体になったら秒針4t→600強連撃怒りの攻撃は2ターンくらいしか耐えれません左右中の順お供もかなりHPが多いのですが攻撃されるとやばいです。大きく分けるとここの攻略は1)遅延+ムニキス+速攻2)ステアップ。ダメブロ軽減の耐久3)遅延+攻撃SS+速攻に分かれるかと思います。今回は3番で攻略します。(ステアップ)→元帥→異常無効→ミコト→全体遅延の順でSSを使用。後は順に攻撃するのみ混乱と秒針は無効にして速攻です。いやー、あれだけ色々配られたはずの雷デッキが一番難しいんですよね。なんでだろう。最近の強いの引いてなかったかなぁ。いじょ関連記事(ノクトニアポリス攻略メモ)ノクトニアポリス ステージ1~3ノクトニアポリス ステージ4、5ノクトニアポリス ステージ6ノクトニアポリス ステージ7、8ノクトニアポリス ステージ9,10ノクトニアポリス ステージ11ノクトニアポリス ステージ12ノクトニアポリス ステージ13、14ノクトニアポリス ステージ15、16ノクトニアポリス ステージ17
2016/07/10
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ども本編結構難しいですねーやっぱこのくらいやりごたえないと本編とは言えませんわ。★ステージ11サブクエ:ノーデス。ステージ11はステージ9,10と同等構成の火デッキ攻略となっています。が、11-4がボス戦なのが違います。ステージ9の水デッキ攻略はヤチヨが居たため最強の耐久デッキが組めて正直楽勝でした。ステージ10はセレハゲという、力ため鉄壁特攻ともいえる精霊がいるため配布でいくらでも対処しようがありました。しかしこのステージ11は違います自分の火デッキはなんもいないんですよ。鉄壁対策の連撃も少なく、挑発もちなどいない軽減もパネル軽減しかもっていない。そしてサブクエのノーデス。ということで遅延を駆使した正攻法で行きます。(といってもアディつかいますが。)クリアデッキGPアディ:エンハ、ダメブロ鳥天使(連撃数3):初速連撃、連撃SS反射キワム:ボス反射単体遅延ミク:遅延桃ゴッデス:全体遅延以下の攻略はこのデッキのものです。クリアデッキ(別解)バレノイン(連撃200):遅延、水対策、連撃SSイツキアキラ(HP300連撃数3):鉄壁対策反射キワム:ボス戦反射遅延ミク:単体遅延桃ゴッデス(コウ眼):全体遅延11-4以外の別解です。アディエンハのない代わりに鳥ではなくてイツキアキラである理由は連撃数が多いことと回復ができることです。1tに10回攻撃できれば初速はいりません。とにかく毎戦遅延を使っていく感じです。がアディ入りと比べると鉄壁以外の処理に時間がかかるのと一部の連撃をシャットアウトできないので連撃の偏りで、どうしても運ゲーになります。◆初戦左:鉄壁20左右の順以降鉄壁はすべて力溜め後に単体即死級ですできる限り空踏みしてアディを発動させます最低でも7ターンはほしいです。◆2戦目、3戦目(11-4のみ4戦目も)ランダムです。アディエンハを発動させると、水がワンパンになるのでかなり楽になります。SSは遅延か連撃SSを使います。SS2回パターンが3戦目に来る場合はボス戦がきつくなるので注意です。◎楽なパターン[雷、水]スキルなしで行けます◎SS1回でいけるパターン[鉄壁、水][鉄壁、雷、水]◎SS2回で行けるパターン[鉄壁、雷、鉄壁]・・・連撃SS+単体遅延[雷、鉄壁、火]・・・連撃SS+全体遅延基本的に水はエンハ付き雷で狙えば1~2tで倒せます。割とこれが安定化のポイントになっています。◆4戦目、11-4のみ5戦目鉄壁の行動は道中と一緒ボスは共通で、初手残滅1体倒れると、怒って残滅です。なのですべて共通で反射を最初に使います。◎11-1左:鉄壁中:スキル反射右:水吸収右の攻撃が痛すぎるので攻撃される前に倒します。単体遅延が残っていれば問題ないかと。◎11-2左:鉄壁35?中:スキル反射右:雷吸収右はダメブロで完封なので左に何かしらSSを使えればOKです。◎11-3先制左:鉄壁30中:スキル反射(雷弱化)右:鉄壁30遅延中に左を倒せば右も怒って待機ターンが+1されることを利用すれば何とか間に合います。ただし、最低でもSSは2種類は打つ必要があるので注意。要は遅延は必須です。反射も弱化なので、気にせず全体遅延を打ちます。斬滅はダメブロでシャットアウトなのでOK◎11-4中:スキル反射(のろい)右:スキル反射(連撃400?)中左右初手に中が残滅を打ってくれるので反射でほぼ自滅してくれます1t:左に遅延を打ち鳥以外左。2t:同上中撃破3t:左撃破4t以降、右の反射はダメブロで防げるので回復は追いつきます。11-4参考動画ということで終わりです。ステージ9~11はノーデスがあるのでかなり難しいと思うのですが攻撃が痛い&硬い部分が主なのでインフレすればあっさり行けそうですね。いじょ関連記事(ノクトニアポリス攻略メモ)ノクトニアポリス ステージ1~3ノクトニアポリス ステージ4、5ノクトニアポリス ステージ6ノクトニアポリス ステージ7、8ノクトニアポリス ステージ9,10ノクトニアポリス ステージ11ノクトニアポリス ステージ12ノクトニアポリス ステージ13、14ノクトニアポリス ステージ15、16ノクトニアポリス ステージ17
2016/07/07
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どもUSGが終わったので本編の攻略に戻ります。ストーリーレビューはまた後で。 ★ステージ9サブクエ:ノーデスクリアデッキUSGエリス:リジェネ、AS回復エンハカナメ:見破りアーニコ:2戦目遅延シエオラ:メイン火力、お祈りクリティカルヤチヨ3:軽減AS回復4+軽減+リジェネという完全なる耐久デッキです。ブーストによるクリが鉄壁と相性がいいので思ったより時間がかからないかと思います。最後以外は全問正解もないため実質、ヤチヨが発動したらコンプできます。耐久デッキなのに、変換が居ませんが、全色回復できる+リジェネがあるので問題ないです。そもそもパネブを積めるので、あんまり気になりません。◆初戦左:鉄壁16左右の順力ためはかなりの大ダメージを食らいます。また、右の連撃も痛いです。複色で固めれば左は食らう前に倒せます。1t目にヤチヨチャージ後はできる限り空踏みします。ヤチヨ軽減を早く発動させたいためです。◆2戦目、3戦目ランダムです。鉄壁は常に力ため→単体。2体パターン以外は何かしらSSを使わないと無理かと思います遅延か攻撃SSで一気に片付けたいところ。もしくは2戦目か3戦目に2体パターンがくることを祈るのも一つの手です。自分は考えるがめんどうなので初戦からぶみと2戦目にアーニコSS2を打つことでヤチヨ軽減発動までを稼いでいます。発動さえすればクリア確定です。◆4戦目◎9-1先制左:鉄壁中:スキル反射初手右:AS封印怒り中:1体倒れると、残滅→400くらいの10連撃右左中です力ためは軽減、リジェネがかかっていれば怖くないです。鉄壁はブーストでクリが出ればすぐ終わりますがそこは運ですね。◎9-2ほぼ9-1と同じなので省略◎9-3左右:鉄壁中:スキル反射中の行動は9-1と同様左右はたぶん力ため。クリが出れば左右はすぐ倒せますがまあ普通に耐えれるかと。◎9-4先制左:スキル反射中:鉄壁怒り左:1体倒れると次tに残滅中:1体倒れると次tに弱化右、中左右が4t待機で怪しいので先に倒します倒したらシエオラのみ左他中。アタッカーのシエオラ以外はクリに期待します。弱化を食らいますが、そのころにはステアップ2回目が完了するので回復が上回ります。★ステージ10サブクエは正解系のみクリアデッキセレモニーハゲ:連撃。力溜め対策の鉄壁UGそふぃ:連撃。アドリブで物まね。通常ハゲ:連撃。AS封印パターン対策アッカ3:軽減変換キーラ:ステアップステージ9の雷で行くバージョンですヤチヨがいないので、力ため鉄壁処理がポイントになります連撃、挑発、軽減等で対処します。◆初戦左右。ここは特に問題なし。空踏みせずに4t超えます◆2戦目、3戦目やばいパターンは水、鉄壁、雷のパターン水がAS封印をしてくるため1ターンで片付けます。2戦目の場合。通常ハゲSSのあと全員攻撃でギリギリなので攻撃覚醒をつけると安定しそうです。そのあと挑発と軽減で力ためを防いで次戦へ行く感じです。◆4戦目◎10-1左:鉄壁中:スキル反射残滅を食らいます鉄壁の力ために合わせて挑発。ここは上記デッキではクリアしてないので。食らう前に左倒せるかもです。 ◎10-2ほぼ10-1といっしょ◎10-3先制中:スキル反射左右:鉄壁パターン左:多段カウンター→全体攻撃右:力ため→全体攻撃怒り左:?中:1体倒れたら怒り→残滅→連撃400×10右:1体倒れたら怒り→?左右中の順1t:左2t:軽減使用右3t:回復して左撃破4t:右撃破5t~:中とやりましたが、左右の攻撃を同時に食らうとギリギリでした。左が怒らないなら右から右の怒り後の行動が大したことないなら左からでいいと思います。(再度クリアはめんどい・・・)◎10-4先制左:スキル反射(のろい5000)中:鉄壁パターン左:連撃と残滅中:力ため、単体右:力ため後即死級怒り左:1体倒れたら→残滅、連撃中:1体倒れたら→弱化右中左の順右が2回行動する前に倒します。10chたまってれば楽ですがたまっていない場合はぎりぎりです。多少どこかで空踏みしたほうがいいかもです。全体的に難しくなってきました。地味にパネルも単色が減っているようですのでパネブはきっちりつけたほうが良いでしょう。いじょ関連記事(ノクトニアポリス攻略メモ)ノクトニアポリス ステージ1~3ノクトニアポリス ステージ4、5ノクトニアポリス ステージ6ノクトニアポリス ステージ7、8ノクトニアポリス ステージ9,10ノクトニアポリス ステージ11ノクトニアポリス ステージ12ノクトニアポリス ステージ13、14ノクトニアポリス ステージ15、16ノクトニアポリス ステージ17
2016/07/04
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ども正直今回の評価基準はめんどくさくて嫌いです。手加減しなきゃダメなのがめんどくさい★到達級クリアデッキウラガーン:初速、毒サクト:連撃枠他でもいいイツキアキラ(HP400):連撃+回復GWリース(インフローレ、コウ眼): 初速、軽減特攻キワム(HP300 アドヴェリタス): ボスSS2クリアするだけならさほど難しくないですが鉄壁が多いせいで、ボーナス取りにくいです。めんどくせえ◆初戦全部同時1t:ウラガ左、他中2t:ウラガ右、他中3t:キワム左、他中 同時撃破◆2戦目中右同時、左1t:キワム右、他中2t:同上、中右撃破3t:攻撃。撃破◆3戦目左中同時、右1t:毒使用、ウラガ火のみ右、他左 左中撃破2t、3t:攻撃。右撃破右からTIME減少を食らいますがなんとかなります。◆4戦目中:HP50%以下?で割合吸収50%左右同時、中1t:GWリース軽減 キワム、ウラガ火は右、ウラガ闇は中、他左2t:タゲは同上。イツアキ左にSS2。左右撃破3t:中に攻撃。4t:キワムSS2で終わり。★航海級クリアデッキゴリラ(攻撃500)シール(HP400)クリネア:ボスで使用カナメヤチヨ3◆初戦左:鉄壁15右、左中同時1t:ヤチヨチャージ、右タゲ2t:右タゲ後はうまいこと、左中が同時に倒れるように調整タイム減少は食らいます◆2戦目ノータゲで順に。◆3戦目左、中右同時チェイン封印を食らいます左中右同時1t:左タゲ2t:ゴリラ、シールブースト後 シール右。ゴリラ中他左で攻撃 突破◆4戦目先制左:弱化中:スキル反射初手右:ディスチャージ怒り中:1体倒れると怒って回復反転左:1体倒れると怒り、全体攻撃中、左右同時の順1t:中攻撃2t:異常回復。中タゲ3t:シール左、他右で終わり2t目に食らう割合前に中を倒すのがポイント。見破りで3色を1,2回答えていればSSは安定して取れると思います。★覇級クリアデッキエリアナ(攻撃400):チェインプラスソラヒカ(コウ眼):3戦目反射クリネア:カナメ:ヤチヨ3◆初戦初手右:ダメブロ15000右、左中同時右を放っておくとタイム減少を食らうので突破できるキャラを入れること。1t:ヤチヨチャージ、チェインプラス右タゲ2t:同上3t:エリアナとだれか一人、中タゲ4t:同時撃破で突破◆2戦目先制中:カウンター1000左右中の順でクリア前に、反射を使う。コウ眼で回復しないとギリギリです。◆3戦目先制中:AS封印右:残滅右左同時、中反射で撃破後、異常回復あとは左タゲで2tで倒せます◆4戦目先制左:スキル反射中:スキル反射右:チェイン封印怒り左:1体倒れたら雷吸収中:1体倒れたら?右:1体倒れたら水弱化中右左の順軽減プラスAS回復3なので余裕で耐えきります。中を倒す前に、反射を張る長めなのでパネル事故が一番の敵。参考タイムはい。ということで終わりです。今回クリアだけならそれほど難しくないし、報酬的にSSランク取る必要ない臭いのでSSランク取れるやつだけやればいいのではないでしょうか。進化素材がどこでも出るかは知りませんがwいじょ
2016/07/02
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ども黒猫のウィズのアリエッタイベントです。アルティメットサマーガールズなのでUSGですね。ガチャはアリエッタとエリスが当たりました。今回のガチャは被ると不味いものがほとんどなので1点狙いはかなりきついものとなるとおもいます。個人的には、そこまで必須になるのはいないかなとみています。つまり完全なるブヒィガチャです。ブヒィで、攻略ですがミッションに攻略評価がありそれがSSにならないといろいろもらえません。ということで、SSを目指す攻略とします。SSの基本的な取り方は以下の4つ1)同時倒し2)多色回答3)スキル乱舞4)ノーデスこれらを組み合わせていきます。最速クリアに意味はありません。単色でもTIMEは回復します。つまり耐久デッキでもOKです。というか楽まであります。一見同時倒しは超火力が必要に見えますがぎりぎりまで削る作戦が取れる耐久デッキのほうが調整が楽です。要は見破り入れて、なるべく同時に倒して回転早いスキル入れればOK。ということですね。手持ちの関係上、水は耐久デッキになりそうです。他は速攻デッキかな?★逃走級クリアデッキミィア:チェインプラスキワム×2:火力、ボスSS2GWリース:適当に変換特攻キワム:ボスSS2耐久デッキとか言いつつ超火力デッキです。まぁこっちのほうがクイズは楽ですからね。◆初戦左中右同時1t:ミィアSS1、全員中タゲ2t:特攻キワムのみ右、他左。3t:ノータゲ 全員撃破◆2戦目中左、右1t:全員中タゲ2t:ノータゲ◆3戦目中左同時、右ノータゲでOK◆4戦目全員同時キワム1SS2×2特攻キワムSS2で終わり同時撃破のボーナス判定はターンが終わったときに判定されるようです。★森林級クリアデッキゴリラ、シエオラ、ブロミク、カナメ、ヤチヨ3耐久見破りデッキです。見破りがあるときは多色優先でこたえていきます◆初戦右、左中同時右はタイム減少をしてくるので倒してしまいます。中を倒さないように4t目にシエオラのタゲを分散させます左中同時撃破のためにシエオラを使用してから突破します。◆2戦目先制左:弱化右、左中同時1t:左タゲ撃破2t:ゴリラ水のみ左、他中で同時撃破ダメブロ使っておきます◆3戦目中:鉄壁左右同時、中1t:ゴリラSS1使用。ゴリラ水のみ左他右2t以降中:栗が出ると次が楽です。◆4戦目先制左:ダメブロ20000怒り中:一人になったら?AS封印左右同時、中ほぼSS確定なので、適当に行きます1t:ゴリラのみ左。他右2t:同上3t~:AS封印を食らいますが、 軽減とブーストがかかっているので押し切れます。★降槍級クリアデッキGP元帥(犠牲200、アドヴェリタス): ボスSS2ステミク(凛眼):雷への火力&ステアップUGレナ(HP600):火力、チェインプラスクマランカ(大魔術200):初戦、ボスSSアッカ3(コウ眼、インフローレ):ボス軽減◆初戦左中右同時1t:レナSS1 左タゲ2t:ランカSS1 ノータゲ突破◆2戦目左中同時、右1t:左タゲ。左中撃破2t:ノータゲ突破◆3戦目先制右:火吸収中:回復反転中左同時、右1t:ステアップ、中タゲ、左中撃破2t、3t:攻撃。突破◆4戦目先制中:スキル反射1t:元帥SS2、クマランカSS2 適当にタゲ降って左右撃破2t:中タゲ撃破参考タイムいじょ
2016/07/02
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