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★ステージ7サブクエ:ノーデスクリアデッキミィア:アディのチェイン貯め要員キワム(反転無効):反射無視SSと雷以外への火力。GPアディ:エンハとダメブロGWリース:安定と軽減嫁ミク:リジェネとチェインプラス(トリエテリス):7-3のみ。吸収が面倒なのでなるべく単色で行きましょうヒーラーはあんまり問題ないです。◆初戦左右先制:左右が属性吸収攻撃するだけ◆2戦目、3戦目先制:属性吸収、反転などランダムです。反転パターンが厄介で、真ん中を1ターンで倒せないとかなりきつくなります。自分の場合は2戦目で出てきたら大人しくキワムのSSを使います◆4戦目・7-1 先制 左:スキル反射 中:雷吸収 右:光吸収 怒り 中:1体倒れたらチェイン解除 中右左 ダメブロかけて攻撃すれば安定。 ・7-2 左:反射(連撃800×10) 中右:雷吸収 怒り 中:1体倒れたらチェイン解除 中右左 普通に攻撃するだけ。 ダメブロで中右は完封です ・7-3 左:光吸収 中:雷吸収 右:回復反転 怒り 中:1体倒れたらガード→チェイン解除 右中左 中の怒り前の連撃はダメブロで防げますが 左の連撃を防ぐには軽減が必要です。 嫁ミクの代わりにトリエテリス(桃ゴッデス)を入れます。 1t目にキワムSS2、アディダメブロ 桃ゴッデスで遅延。 火は右、雷は左をタゲ。右撃破 2t目に軽減変換。 火は中、雷は左 3t目に解除を食らいアディの軽減が発動しなくなるので 左の攻撃に合わせ軽減パネルを踏みます 中の攻撃だけなら回復が間に合うはず。 あとは攻撃するだけです。 割と難所ですね。 反転がかなり困るので、火闇デッキで行けば楽そうです。 中右左で倒す感じかな。・7-4 先制 左:闇吸収 中:スキル反射 右:反転 攻撃 中:初手水吸収(ガード?)→連撃600以下 右:初手反射(連撃)→連撃1200? 怒り 中:1体倒れると、チェイン封印→連撃900? これまた、かなりの難敵です。 反転がくっそ邪魔な上に攻撃が痛すぎます。 桃ゴッデスを嫁ミクに戻して戦います。 キワムに反転無効が欲しいです。 1t:キワムSS2、右タゲ 2t: 嫁ミクSS2、アディSS2 アタッカーは中、他右タゲ撃破 3t:軽減パネル変換、中攻撃 乱数でダメブロ突破されますが それでもかなり防ぎます。 4t:中撃破 5t:左撃破★ステージ8サブクエ:正解系のみクリアデッキGP元帥(反転無効、魔術):ボスSS2クマランカ(大魔術):ボスSS2ミラノ:ダメブロ光アルさん:遅延アッカ3:軽減ステージ7と一緒なのですがボスの反転がきついので光デッキでいきます。◆初戦~3戦目ステージ7の水パターンです。◆4戦目◎8-1 先制 左:回復反転 中:スキル反射 右:闇吸収 攻撃パターン左:初手スキル反射→連撃850中:初手水吸収→連撃右:初手AS封印→連撃怒り:1体倒れると?封印2t→チェイン解除 →SP封印→連撃450中右左の順右に行動させずに、中から倒すのがベストです1t:元帥SS2、クマランカSS2の順に使用 中タゲ2t:ミラノSS2、アッカSS2、右にアルさん遅延後は順に倒すのみ。途中でクマランカがたまったら使用します。◎8-2先制左:光吸収中:スキル反射右:回復反転パターン左:連撃中:水吸収右:スキル反射怒り中:1体倒れたら?中左右中はどうせ怒ると思うので、8-1同様に戦いますただし、左に吸収されるのでタゲとSSの順番が変わります。1t:クマランカSS2、元帥SS2、中タゲ2t:ミラノSS2、アッカSS2以降軽減を踏みつつ、光が左に漏れないように調整します。軽減パネルがなくなったら、アルさんで左に遅延をうてばアッカがまた打てるようになります。◎8-3先制左:闇吸収中:スキル反射右:回復反転攻撃パターン左:連撃のみ?中:初手水吸収→連撃右:初手スキル反射→連撃怒り中:1体倒れたら?右:1体倒れたら混乱弱中左右の順左が闇なので8-2より楽です混乱を食らいますがタゲ不能のみなので問題なし。◎8-4先制左:火吸収中:スキル反射右:スキル反射攻撃左:連撃1000中:初手水吸収→連撃600?右:初手水吸収→連撃600?怒り中右:1体倒れるとチェイン解除 以降連撃700?中右同時→左1t:元帥SS2、クマランカSS2 アッカ3軽減、中タゲ2t:ミラノSS2、左に遅延 以降中右を同時に倒せるように削って順番通り倒すだけ別に倒せなくても、一応なんとかなります。が、全問正解があるのでなるべく早く抜けたいですね。本編攻略完了前にアルティメットサマーガールズがくるのでそちらを優先します。なるべく早めに本編クリアしたいのでさっさと終わらせる予定です。いじょ 関連記事(ノクトニアポリス攻略メモ)ノクトニアポリス ステージ1~3ノクトニアポリス ステージ4、5ノクトニアポリス ステージ6ノクトニアポリス ステージ7、8ノクトニアポリス ステージ9,10ノクトニアポリス ステージ11ノクトニアポリス ステージ12ノクトニアポリス ステージ13、14ノクトニアポリス ステージ15、16ノクトニアポリス ステージ17
2016/06/29
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どもステージ6は毎回属性が違うので個別の記事にします。ギルマス大集合。4戦目の曲は魔道杯で各ギルマスと戦う曲ですね。★ステージ6-1クリアデッキ光アルさん:魔族特攻クマランカ:初戦SS1ミラノ:ダメブロキーラ:回復アッカ3:安定用の変換◆初戦右左攻撃は痛いですがAS回復2なら耐えます。◆2戦目左中右ここも攻撃は痛いですがチェインがたまっていれば3匹同時に攻撃を受ける前に倒せるかと◆3戦目呪いを食らうパターンがあります。が、ワンパンなので普通に攻撃すればOK◆4戦目 左右:1体倒れるとチェイン封印 全部分裂します 中→左右同時で。 倒す順番さえ守ればOKです ★6-2クリアデッキGWリース、GPアディ、シェリラン、嫁ミク、反射キワム連撃は持ってこないほうが良いです。反射はいりません。◆初戦左右回復されますが気にせずチャージなどを貯めましょう◆2戦目左右中普通に。◆3戦目中:鉄壁左右中の順初手中:力ため4000単体右:ダメブロ15000左:右と一緒クリア前に各種スキルを。◆4戦目左右中右左中の順左は回復と単体1500くらいの繰り返し。中は2500くらいの全体。右は力ため3000弱の単体なので全部一気に攻撃されると運が悪いと落ちます。遅延なりをつかって1体ずつ倒します。中は1体になると怒って多段カウンター700多段カウンター700×2+2500なのでリジェネ+軽減+ステアップでの回復でやられる前にやります。★6-3クリアデッキゴリラ、シエオラ、ブロミク、カナメ、ヤチヨ3耐久ですね。◆初戦右左初手:左が毒普通に。毒はかなり長いので気になるなら異常回復を。◆2戦目先制中:多段カウンター右:割合30?左中右毒+ブーストだと割と痛いのでダメブロ張ります◆3戦目先制左:物理カウンター中:水ガード右:物理カウンター左右中普通に。◆4戦目先制左:ガード中:反射右:多段カウンター500?左:単体攻撃のみ中:ずっと割合50%右:連撃怒り中:左右が倒れると毒→以降連撃右左中(左右中)右はダメブロが残っているのでほぼ完封ですねステアップ+軽減なら割合後の攻撃+ブーストダメージでも耐えられます。無理なら左からがよさそうです。★6-4クリアデッキゴリラ、シエオラ、遅延ミク、カナメ、ヤチヨ3遅延ミクは2戦目用です。カナメはコウ眼つけると安定します。◆初戦左右初手左:チェイン封印右:AS封印封印は何回か攻撃するともう一回食らうのでさっさとぬけます。◆2戦目左右中シエオラSS2、ミク遅延くっそ痛いので遅延を使ってやられる前にやります。遅延を使えばチェインもチャージもたまるのでその後が安定します。◆3戦目左右中普通に。◆4戦目先制中:SP封印初手左:毒中左右SP封印が解けたら遅延を使います。シエオラブースト、ゴリラブースト。後は順に倒すのみ。★6-5クリアデッキルナリィ:ボスダメブロ解除ステミク:雷への火力光アルさん:遅延。アフリト:ムニキスコピーロサロレシャ:ムニキスステミクはSS2使用です。◆初戦右左初手:左がガード。倒すだけ◆2戦目初手中:毒左右中ルナリィはずっと中割と痛いので注意◆3戦目中左右中が1ターンで倒れないので左から順に倒したほうが良いかもです。◆4戦目中:ダメブロ30000怒り中:左右が倒れると怒り水火ガード→連撃800強中左右左右にムニキス、ダメブロ解除で中攻撃するだけ。こう書くと簡単なのですが左右が力ためのあと即死級を放ってきます。そのうえHPがかなり多いので遅延で倒すかムニキス使うかの二択になりますちなみに遅延で倒したパターンはクリアターン25ターンとかでしたまったくお勧めしませんw中のダメブロは効果値が高めです。突破できないならダメブロを解除するか11ターン耐えて消えるのを待つかする必要があります。道中雷が出る関係で特攻が持ってきづらいのでなかなか厄介かと思います。ステージ6で区切ります。全員集合ってことは、最終決戦な雰囲気!?いじょ 関連記事(ノクトニアポリス攻略メモ)ノクトニアポリス ステージ1~3ノクトニアポリス ステージ4、5ノクトニアポリス ステージ6ノクトニアポリス ステージ7、8ノクトニアポリス ステージ9,10ノクトニアポリス ステージ11ノクトニアポリス ステージ12ノクトニアポリス ステージ13、14ノクトニアポリス ステージ15、16ノクトニアポリス ステージ17
2016/06/29
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どもつづきです。今回は難しくあってほしいところ★ステージ4サブクエ:ノーデスクリアデッキGWリース:変換軽減GPアディ:エンハシェリルランカ:ステアップと回復嫁ミク:リジェネ反射キワム:反射火/雷デッキです。火元帥+アディダメブロは2戦目がこえられないのでお蔵入り。もう少し長期戦になってからかな。やはりステージ1と同じ感じです。◆初戦右左右から回復反転を食らいます。アディチャージ後リースで火雷変換をして初速を確保し2tで倒します。◆2戦目中左右反転から倒すだけ◆3戦目同様に反転から倒す反射を使ってから次戦へ◆4戦目キワム+アディの反射無双・4-1、 中右左 先制反転を反射して中撃破 あとは適当に。・4-2 同上・4-3 同上・4-4 同上 手抜きw ★ステージ5サブクエ:ノーデスクリアデッキ光アルさん:魔族特攻クマランカ:初戦SS1ミラノ:ダメブロキーラ:回復アッカ3:安定用の変換スキル反射がないのでダメブロで耐えつつ倒します。雷光で固めて反転対策をしています。基本的にはステージ4の雷版です◆初戦右左2t目にクマランカSS1あとは普通に。◆2戦目左中右ノータゲでOK◆3戦目相変わらず微妙に毎回違います。が、基本ノータゲでOKです。◆4戦目反転食らうので反射があれば楽勝です・・・ないのでダメブロで耐えます800ダメブロ以外は軽減が必要なはずです。・5-1、 中左右 中:一人倒れると怒り→ガード ガードまで打たれるときついので・5-2 中右左(左右中?) 中:50%減で反射→? 50%減で怒ったので中は後回しがいいかもです。・5-3 中右左 特に問題なし・5-4 ボスです。 左:先制反転→パネル変換 中:連撃のみ 右:連撃800 怒り 中:1体倒れたら残滅→回復→弱化 右:1体倒れたら。変化なし?左右中の順で倒せばOKダメブロを使えば完封です。ステージ6は特殊なので分けますいじょ 関連記事(ノクトニアポリス攻略メモ)ノクトニアポリス ステージ1~3ノクトニアポリス ステージ4、5ノクトニアポリス ステージ6ノクトニアポリス ステージ7、8ノクトニアポリス ステージ9,10ノクトニアポリス ステージ11ノクトニアポリス ステージ12ノクトニアポリス ステージ13、14ノクトニアポリス ステージ15、16ノクトニアポリス ステージ17
2016/06/28
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どもさあついに新エリアですね!気合入ってきた!ノクトニアポリス攻略開始!! ★ステージ1サブクエは正解系のみ クリアデッキゴリラ:ブーストシエオラ:ブーストブロミク:ダメブロカナメ:見破り、コウ眼ヤチヨ3:軽減 ステアップ耐久デッキです。ヤチヨはいらないのですが初戦で時間をかける必要があるのでどうせなら使ってます。カナメを入れることで見破りをミクと合わせると、どの色を踏んでも回復できます。今回はチャージ接待を信じて基本はチャージを軸に行こうと思っています。・・・・がどうなるかな?◆初戦左右攻撃のみAS回復2なら大丈夫ダメブロが使えるようにしてから次戦へ◆2戦目倒す順は自由3人同時に攻撃されると耐えられないので1ターンで一人倒すか遅延や軽減、ダメブロを使うなど。今回はシエオラブーストで一人ずつ倒すダメブロミクで完封です◆3戦目ランダム?まぁノータゲでOK◆4戦目1-1~1-4通してすべて中右左でOK反射がたいていついているので、全体SSは打ちにくいです。1体倒れると弱化などをしてきます。ステージによって中か左右のどちらかになります。軽減プラスダメブロで完封できますが弱化ありだと貫通。とはいえ回復が追いつくので余裕です。 ★ステージ2サブクエ:ノーデス クリアデッキGP元帥:火力、反射無視クマランカ:反射無視 見破りミラノ:ダメブロキーラ:ステアップアッカ3:軽減変換ステージ1の雷版の構成。ダメブロが居れば簡単。◆初戦左右ミラノダメブロの場合は、初戦5t目攻撃前に使用してチェイン消費しないようにすること。◆2戦目左中右このデッキならワンパンで、それぞれ倒せます。◆3戦目ランダムかな?ノータゲでおk◆4戦目基本的にはダメブロ貼り直しから元帥、クマランカ使用の中右左です。・2-1、2-2 普通に中右左で・2-3 中右左 左右は1体倒れるとガード。・2-4 中右左 怒り 中:1体倒れると?割合吸収 左右は不明ですがステージ1と同じなら 弱化ですかね? なのでダメブロを張れるなら全部同時に倒すのがベストですね。 ★ステージ3サブクエ:正解系のみクリアデッキGWリース:変換軽減GPアディ:エンハシェリルランカ:ステアップと回復嫁ミク:リジェネ反射キワム:ボス反射火/雷デッキです。火元帥+アディダメブロは2戦目がこえられないのでお蔵入り。もう少し長期戦になってからかな。やはりステージ1と同じ感じです。◆初戦左右3t目にシェリルランカで回復を。嫁ミクリジェネも忘れずに。◆2戦目左中右普通に攻撃してもワンパンできないのでリースで変換。軽減はなくても大丈夫です。◆3戦目ノータゲやはり適当でおk◆4戦目キワム+アディの反射で倒したいのであえて怒らせます。・3-1 右中左 中:1体倒れると毒 普通に攻撃。エンハ強い。・3-2 右中左 中:1体倒れると毒 左右が火ですが、 アディエンハのおかげでワンパンです。・3-3 中左右 左右:1体倒れると毒 左右のほうが固いので中から。 倒せば反射で勝手に終わります。・3-4 中左右 中:1体倒れるとチェイン解除 左右:攻撃力が上がるだけ? 反射は役に立たないのキワム以外のほうが良いです。 10chダメブロを張ってしまえば完封なので チェイン補助をしてあげるほうが良いです。とりあえず序盤ということでAS回復2と軽減があれば行ける感じですね。しっかしGWリースの安定感がパないですわ。レギュラーになりそうな予感。いじょ関連記事(ノクトニアポリス攻略メモ)ノクトニアポリス ステージ1~3ノクトニアポリス ステージ4、5ノクトニアポリス ステージ6ノクトニアポリス ステージ7、8ノクトニアポリス ステージ9,10ノクトニアポリス ステージ11ノクトニアポリス ステージ12ノクトニアポリス ステージ13、14ノクトニアポリス ステージ15、16ノクトニアポリス ステージ17
2016/06/28
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どもブレイダー覇級来ました。そして必要枚数64枚に吹きました。覇クリアできない人はやばいですねこれw今回はスマホで一気に見るために1ページにまとめます。よって敵の詳細行動は省略。★デーモンズブレイダー ~アスモデウス~クリアデッキゴリラ(攻撃):ボスブーストシエオラ:道中、ボスにブーストプルミエ(コウ眼): チェインプラス変換、水ダメブロ突破クリネア:異常回復スザク3ヤチヨ:軽減、ステアップ変換が居るのでかなり安定すると思います。◆初戦右中左右が3t目、中が4t目にそれぞれチェイン解除、封印を打ってきますやられる前に倒します。回復1なので初速とコウ眼でカバー。1t:右タゲ2t:右タゲ3t:コウ眼発動。プルミエ変換 右タゲ撃破4t:中タゲ撃破5t:左撃破◆2戦目左中右1t:プルミエ変換、シエオラブースト プルミエ雷は右、他左、左撃破2t:状態異常回復で毒を回復 タゲはそのまま。3t:タゲは同上、中撃破4t:ヤチヨ軽減発動&ステアップ 右撃破ヤチヨが発動したのでほぼクリア確定です。以降プルミエの変換は自由に使えます。◆3戦目中左中先制右:鉄壁251t:ヒーラーは右、他は中 クリがでればラッキーです2t以降:あとは順に◆4戦目右左中右が混乱強を初手でやってくるので行動させないのがポイント。1t:シエオラブースト、 ゴリラブーストで右タゲ撃破2t:ダメブロ突破できる奴は左、他中 左撃破3t~あとは中を攻撃するだけ。誤答してチェインなくてもブースト+プルミエ変換で右はワンパンできそうです。安定はしますが18ターン程度と時間はかかるのでインフレが求められますね★ディバインブレイダー ~ザラデュラム~クリアデッキGWリース(アドヴェリタス) :軽減、初速、火/雷変換GPアデレート:エンハ、ダメブロシェリルランカ:ステアップジルヴァ家、ノイン:水への火力アドヴェリタスは別に要りませんチェイン2パネルです◆初戦初手:中が全体即死級中左右1t:アデチャージ、リース変換。中タゲ2t:中タゲ撃破3t:左タゲ撃破4t:右タゲ撃破◆2戦目初手左:チェイン解除右:チェイン封印1t:リース変換。ノイン雷のみ右。他左 左撃破。ノインの雷が中に漏れないようにします。2t:ノータゲ。左撃破3t:右撃破シェリルランカSS2がたまり次第使用あとはSS1をたまり次第使用していきます◆3戦目右左右に行動させないように。SP封印食らいます1t、2t:ノータゲで突破◆4戦目全員連撃なので、ダメブロで完封。ですが、中のみ怒り後の連撃は軽減がないと完封できません先制中:反射(連撃800×10)右:ダメブロ20000左右中の順1t:左タゲ撃破2t:右タゲ撃破 アディダメブロ3t~:中タゲ撃破アディエンハのおかげでリースの雷以外はダメブロを突破します。雷踏まなくても・・・ボスが怒った後はリースの軽減パネルを踏めば完封できます。15t程度で終わり。道中は変換するし、ボスは怒るまで完封。怒ったら軽減+変換するのでパネル事故はありません。リースが初速、変換、軽減+AS回復と一人で何でもできるおかげで火力二人は攻撃するだけでいいし道中も4人で余裕ですね。やっぱGWリースはすごい強いと思いますわ。しばらくまた使っていく感じになりそうです。★ヘレティックブレイダー 覇級 ~リュコス~クリアデッキ光アルさん:魔族特攻、スキチャ私だよ:ステアップ、回復ミラノ:ダメブロGP元帥:火力アッカ3:軽減変換、初速◆初戦中左右ガードが困るので中に行動させないようにします1t:光変換、中タゲ2t:中タゲ撃破3t:左タゲ4t:左タゲ撃破5t:ダメブロ使用、右タゲ撃破以降、道中はアッカ変換は自由に使用。◆2戦目中が初手に解除中左右の順普通に攻撃するだけ◆3戦目左は残り一人になると怒るので一人にしないようにする。中左右の順普通に攻撃。クリア前にダメブロ使用◆4戦目反射は1000×10連撃左右の順50%以下でリュコスは怒って割合90%さらに連撃の値がアップ。怒る前はミラノのSS1で完封怒った後はミラノSS1+60%軽減もしくはミラノSS2+25%軽減で防ぐSS2を使う場合はアルさんのスキチャ遅延を左に打って調整。割合後はアッカで軽減パネル私だよでステアプをうつ。結構長期戦なのでパネルが怪しいです。★テンペストブレイダー ~ブリューダイン~クリアデッキゴリラ:火力、反射バシレイデ(レイド):異常無効ソラヒカ(凛眼):反射カナメさん(コウ眼):見破る&覇眼ヤチヨ3:軽減&ステアップ◆初戦右中左の順右が怒るとまずいので右から普通に右中左の順でタゲれば、7tで突破します。中がチョイ残りするのでゴリラで倒して、左は倒さないようにします突破前に異常無効、HP的に無理なら次戦で使います。◆2戦目左→中→右1t:(異常無効)、反射、左タゲ異常無効をこのターンに使う場合HPが危険なので、凛眼での乱数に賭けます。2t:ステアップ。ゴリラ水のみ左。 他右。中撃破。3t:右タゲ撃破◆3戦目右左1t~4t:右攻撃パネル事故ったら右の2手目に異常無効5、6t:左攻撃◆4戦目左右中1t:ゴリラブースト、反射、ステアップの順に使用 左タゲ撃破、反射で右も撃破2t、3t:中攻撃、反射して終了。20t近くかかりますがカナメを入れているので、割と安定してクリアできます。こんなとこですね。あえて今回はチャージ勢を使いましたがやはり長期戦だと強いですね。最初なんもできない代わりに、一人で二人以上の役割を持っていますからね。ヤチヨやアディといったチャージのサポート系は、耐久デッキでは最強クラスだと思います。いじょ関連記事デーモンズブレイダー 殲炎級ディバインブレイダー 聖滅級ヘレティックブレイダー 月墜級テンペストブレイダー 破槍級
2016/06/26
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どもやっときましたね2015GW進化!2015のGW精霊といえば去年ほぼ一杯お世話になったGWリース!2015年度の火デッキでは、ほぼレギュラーでした。そんな彼女がついに進化。ということで紹介していきたいと思います。★凱旋の聖唱 リース・ヴァレリア火/雷 戦士HP:4904攻撃:2857AS1:AS回復13 エンハ30AS2:AS回復16 エンハ30SS1:火/雷変換 3t(0t)SS2:火/雷変換。25%軽減パネル HP20%以下で+35%軽減 6t(3t)覚醒HPup 300~700 攻撃up 100戦後回復 FS3◆ステータス高HP、低攻撃力の一般的なヒーラータイプ。特筆すべきところはなし◆ASいつもならAS2についているエンハがAS1についています。たかだか30と侮るなかれ。AS1ということは「初速として使える」そして「ヒーラーについている」特にこれが大きいです。単純にチェインがたまるまでに0.5体くらい増えていると思っていいです。さらにSSも合わせると・・・チェインがたまった後も、足手まといにならないのもGOOD。しかしエンハ30という数字は大きな効果を持つのはあくまで初戦だけです。初戦以降のチェインがたまった状態では、覚醒が攻撃UP100しかないことが響きエンハでほぼ丁度プラマイ0になります。つまり覚醒で攻撃が上がるヒーラーとあまり変わらないです◆SS待望の火/雷の0t変換です。2016/06/16現在、火/雷の0t変換は他に存在しません。(雷/火はいます)それだけでなく、軽減パネルという付加効果が付きます。軽減自体は、25%を基本として使うことになります。25%という軽減は被ダメの乱数による隔たりを安定化させるのに使ったり凛眼などの微ダメブロを活かすために使ったりといった感じで使用します。単純な軽減であればマクロスの歌姫sやステータス軽減のほうが使いやすいです。逆に3tという高回転を考えると攻撃スキルとして使うほうが良いでしょう。個人的には変換はヒーラーがベストと考えています。アタッカーの変換は、自身のLが解けてしまうため、ASの威力が下がってしまうためです。特に今回のリースはAS1もエンハがあるため、ほぼ影響がありません。火/雷で組んで、初戦でいきなり変換すればアタッカーの初速はいらない場面が多くなりそうです。◆覚醒副属性に雷かつ戦士であれば最大700もHPが上がります。両方の条件がそろっている有力どころは・火元帥 ・ルフラト ・クリキワム ・反射キワムと、少ないですがインフレと無縁なやつらがそろっています。反面、攻撃は100しか上がりません。しかし前述通りエンハで帳消しになるので気にしないでいいでしょう。あとは戦後回復があります。登場当時はレアな覚醒でしたね。なんだかんだ便利です。 ◆GWリースの使い方この精霊は色々な使い方ができるため器用な精霊といっていいでしょう。汎用性は抜群です。しかし、キーになるような精霊ではないため変換や軽減での安定化を図ったりその器用さで、微妙に足らない部分をフォローしたりといった「縁の下の力持ち」的な使い方になります。一言でいうと何かと便利な精霊。ただ周回の必要のないクエストではあまり出番はないかもしれません。あえてキーになる状況を挙げるとすればGWリースが最もハマるクエストは・初速が必要かつ、GWリース一体で解決できる それでいて次戦以降に高チェイン火力が必要になるくらいです。軽減のほうはGWリースじゃなくても何とかなります。まぁ結局のところ圧倒的な汎用性を利用して「とりあえず初見で入れておく」これが最も役に立つ使い方かと思いますw気軽に変換が使えるって素晴らしい。◆相性のいい精霊汎用性が高い分そんなにいません。火/雷属性がもちろん一番ですが基本的には何でもOKです。それでもあえて言うなら↓・火元帥 雷副属性かつ種族戦士なので 低HPのフォローが可能。 チェインパネルを作るまでの初速の補強。 50%犠牲に対しての戦後回復。 個人的には最も相性がいいかと。◆デッキに組み込んでみると・・・?こんな感じです。元帥で6ch以上のキャラを補強しつつ初速を確保。ステアップでエンハを強化。要所要所で軽減や2色で攻撃ボス前でとりあえず反射を張っておく。って感じの汎用性の高いデッキです。こんなところですかね思い入れのある精霊なので長くなってしまったwいじょ。
2016/06/16
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ども攻略メモです。今回は普通にクリアするだけ★6階 極クリアデッキミラノ、クマランカ、3周年ミネバ、カノン、UGレナ先制左:スキル反射(ダメブロ30000)中:スキル反射(呪い5000)右:スキル反射(混乱強2000)初手左:パニックシャウト怒り中:ターン数で雷変換+AS封印右:ターン数で残滅2000右左中の順1t:カノン、クマランカ、レナ、ミラノの順でSS使用 中タゲ2t:右タゲ、左右撃破3t:攻撃して終わりパネルが複色なので注意★7階 炎クリアデッキダメブロミク、ゴリラ、バレエリアナ、シール、アルト△先制左:スキル反射(鉄壁)中:スキル反射(残滅2500)右:ダメブロ20000怒り左:ターン数。多段カウンター中:1体倒れたら光変換+ダメブロ10000→チェイン解除右:50%以下?混乱強全員連撃ですが右のみ威力高いです。中左右1t:右に遅延、チェンプラ、ダメブロ、 ゴリラ、物まねゴリラ、エリアナ右、他中タゲ2t:同上3t:左タゲ撃破。エリアナは左のほうが良いかも?4t:右タゲ撃破クリでるとずれるのでクリが出るやつは後半に入れたほうが良いかもですね。★8階 貫 クリアデッキカノン、ロサロレシャ、アサギ1、歌舞伎、ミラノ 先制左:残滅750中:スキル反射(混乱強2000)右:毒500怒り左:ターン数で残滅強中:1体になると火変換+割合90?右:ターン数毒1500左中右の順左に残滅を打たせる前に倒します。1t:カノンブースト、歌舞伎SS2、ミラノSS2 左にムニキス。中タゲ2t~は中タゲ撃破、右タゲの順右が怒ったら異常回復。ダメブロが切れたらミラノは使えるSSの助っ人に交代すれば、さらに安定です。必ず毒を食らうためカノンの代わりにクリドゥーガもありかと。★9階 塔クリアデッキキワム1×2 キワム3、バレノイン、魔ミクキワム1には自己犠牲UPSSだけでクリアできますがサブクエ全問エクセレントを取るには1問答える必要があるので注意先制左:スキル反射(割合吸収)中:スキル反射(混乱強)初手左:のろい右:のろい怒り左右:1体に倒れたら多段カウンター700中:1体に倒れたら割合90?1t:キワム1のSS2×2 右にノインSS2、 中にキワム3SS2中撃破 魔ミクSS2で右タゲで終わり★10階 へクリアデッキランカ、カノン、歌姫s、アッカ3、ルィナ先制左:ダメブロ30000全体中:スキル反射(のろい5000)右:割合90怒り左:ターン数。のろい3000中:1体になる怒り。AS封印→のろい右:ターン数。ディスチャージ第2体型光変換50%以下?で怒ってダメブロ15000次ターンに割合50%?1t:カノンSS2、左タゲ2t:歌姫s軽減パネル、左タゲ3t:左タゲ撃破4t、5t右タゲ撃破6t:中タゲAS封印を食らう7t:中タゲのろいを食らう8t:カノンSS1、ルィナカウンター、 ランカ異常回復、撃破9t:アッカ3で軽減パネル10t:歌姫s軽減パネル11t:あとは攻撃するだけクリの出方によっては、ターン数が変わります。これで終わりです。きっと今回も猛者が配布縛りとかやってくれるでしょう。いじょ
2016/06/09
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どもということで早速まずは星からです。今回から背景はグラフィックと変更します。道中の背景だけでなく会話中の背景とカードの絵柄も考慮していきます。ストーリー :★★★★★BGM :★★★★★グラフィック:★★★☆☆難易度 :★★★☆☆ガチャ :★★★☆☆配布 :★★★☆☆総合 :22/30◆BGM 星5つ戦闘シーンだけでなく会話シーンも新曲だらけでその曲も今までのアレンジがメインといかにも最終章って感じです。シリアスなストーリーに合わせたギターの切ない感じもよく合っていました。1,2のSFCくらいの感じの雰囲気の音楽と比べるとどこかPSくらいにパワーアップした感じですね。話を盛り上げてくれる音楽でよかったです。★グラフィック 星3つ道中の背景は並。むしろちょっとしょぼいですね。ただ精霊の絵がめっちゃ気合入ってます。絵だけみるなら敵も含めて外れないはないと思います。かっこいい★難易度 星3つサタニックと比べるとターン数評価がない分だいぶ楽です。クリアだけなら、まぁ大丈夫かと思います。今回特筆すべきところは、ノーマルの最後のほうのサブクエが難しいです。これは以前に書いたことのある、「ストーリが盛り上がるのに ボスが糞ザコナメクジで萎える」というのがある程度解消されています。推奨属性以外がサブクエになっていて難しいんですよね。この難易度調整は良かったと思います。複属性もそろってますし、推奨で行くと楽勝ですし。ただし今回はサブクエを守ると道中難しく、ボスが真っ先に倒れる形だったので逆にしたほうが盛り上がるかなと思います。◆ガチャ 星3つ3ガチャは正直キワムとトキオくらいしかキーになるのはいないので微妙です。ただし1と2の復刻がある分、まぁ・・・ねって感じです。特に1ガチャは、汎用性があってはずれがないので初心者や手持ちがそろってない人はおすすめです。◆配布 星3つ精霊はキワムコピーくらいですかね。しかもカノンの完全劣化です。ただし潜在結晶が強いのでその分って感じです。◆ストーリー 星5つあえて最後に持ってきたのは書くことが多いからですwいやー。マジ面白かったです。全体的に設定がちゃんと考えられてるのが第一で。まぁ細かい突込みはあるんですがそれ帳消しにするくらい、しっかり盛り上げてくれたのが第二です。やっぱり主人公が主人公してるっていいですわ。ほぼ全編キワムメインの話なんですが、無理に全員活躍させて中途半端になるよりはいいんです。そういった意味で新キャラが(ほぼ)いなかったことはプラスに働いていると思います。敵キャラを掘り下げることによって、魅力が出ていますからね。敵キャラが魅力ってのは非常に重要なんですよ。ただタモンの3についてはちょっと弱かったですが。ギャグのままにするか、もっと重くするかしてほしかったかなー3号ロッドと絡ませればよかったのに。あと「黒猫の魔法使いの絡み方」個人的にこれ重要なんですよね。一言でいうと空気ではないこと。なぜなら名無しの主人公のゲームは主人公=プレイヤーという昔ながらのスタンスでプレイしています。だから自分にとっては感情移入しなければいけないのはキワムではなく、あくまで魔法使いなんです。スザクという世界のキワムという主人公の物語に自分がもしも行ってしまったら?そんな視点になるわけですね。で、今回魔法使いはキワムがカリュプスとなる未来を変えるべく、みんなの心を取り戻し心の成長を助けるという重要な役割があるのが良いです。魔法使いじゃなきゃそれができない理由もちゃんとありますし。仲間たちの口上を使って精霊召喚の要領で心を取り戻すシーン。また絶対会おうぜ!というキワムの想いに答えたハードラストのシーン。この辺はロストエデンでの「終わりのない話~」や「もちろん」に、匹敵したシーンと個人的に思っています。今後比較対象になるでしょうw以下ちょっとした考察・なぜ魔法使いが召喚されたのか 異界から召喚されるにしても魔法使いである 理由はたぶんなかった気がします ここにアシカガ現象が関わっているのですが 異界から召喚する技術はアシカガ現象を利用したものらしいです、 アシカガとは当然マサキ=アシカガのことであって 竜と共に生きる世界にいった (残念進化の)マサキのことですね カムラナ技研がアシカガ現象を理解したということは もしかするとこんなことかもしれません。 マサキが飛んだ世界でウィズ達に出会っている。 そのマサキが一度スザクの時間軸に帰ってきて アシカガ現象の発覚、解明、 異界をまたにかける魔法使いの存在につながる。 そしてそれは、本編第1部終了後の 魔法使いの出自に関する問題へとつながる。 そんな妄想中です。・ハード最後の魔法使い 実はウィズが一言もしゃべってないんですよ。 スザク世界では4年という歳月が過ぎているわけですが もしかしたらクエス=アリエスでも4年たっていて 魔法使いはウィズから離れて自立しているのかも? 本編終了後の魔法使いが助けに来たとすると、 キワムだけでなく同じく魔法使いも成長したんだ という同等感、友情感がいいですね ・・・と、妄想してたのですが よく文章読んだら、肩にウィズが居ましたw まぁしゃべってないのは確かなので もしかしたら・・・!?・続編について キワム編終了ということで他の構想があると思うのですが 現時点の他のスザクキャラを主役にするのは いらないかな。(ミュールはギリOK) もう完全に完結していますので。 外伝やるならギャグのショートでいいです。 設定的に謎な部分から 純粋な続編として、盛り上がりそうなのは 1)カリュプスの出自。つまりトウキョウ崩壊の話 2)カリュプス関係の結末 くらいなんですけど、やるなら他キャラ主役で キワムたちが強キャラとして出てくる感じがいいかな! あと和の国ということはミコトも存在している世界です。 その辺も絡めて和の国終焉編になる ・・・のはミコトがシリアスになっちゃうね。 うん。いらないね。 八百万はギャグ8ええ話2くらいの比率でいいです。 スザク世界に神という概念が全く存在していない感があるので 神としての力が失われているのかもしれませんね。 よくある設定的に。 まさかのカタバ絶好調の可能性もありますが。こんなとこですかねまだまだ書きたいことはありますが長くなりすぎてまとまらなくなるので終わりにします。いじょ関連記事イベント感想まとめ(フリーページ)
2016/06/07
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どもガーディアン覚醒ですねクリアすると結晶がもらえるので絶対クリアしときましょう ★インフローレ覚醒クリアデッキカノン、ランカ、UGレナ、スミトキ、咲先制左:ダメブロ25000中:スキル反射右:カウンター怒り右:1体倒れるとのろい、SP封印左中右の順咲がたまったら右のカウンターを解除しますUGレナは落ちると思うのでアタッカー助っ人で。★エクスマキナ覚醒最初からLモードです。クリアデッキキワム1×2:反射無視SSTOKIO1(解除150):ガード解除バジュラクイーン:ダメブロ魔ミク:チェインプラス先制左:スキル反射(弱化)中:スキル反射(即死級連撃)初手中:ガード右:多段カウンター怒り中:50%以下。多段カウンター→弱化右:ターン数。不明左右中の順1tキワムSS2 クイーンSS2でチャージ開始魔ミクチェインプラス。左タゲ撃破2t:中タゲ。3t:ダメブロ発動。TOKIOガード解除。 右タゲ。撃破4t~:中タゲ撃破中の反射と多段カウンターは弱化を食らわなければ、クイーンダメブロで防げます★アドヴェリタス覚醒Lモードスタートですクリアデッキシエオラ、ゴリラ、エリアナ、シール、クリネア先制中:残滅375右:ダメブロ25000超過力で倒したため何やってくるかほとんど不明です・・・左右中の順シエオラ→ゴリラ→シール→エリアナの順でSSを使用。1t左攻撃。撃破2tクリネアで回復水属性は右他は中タゲ。右撃破3t中攻撃。終わり。 いじょ。
2016/06/03
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どもエラーはいて書いた記事が全部消えました。。。たまにあるんですよね。writerみたいのつかったほうがいいのかなースザク3ハードの残りです。サブクエも普通だしクリアだけなら聖サタより簡単かな。 ★異形級クリアデッキバレノイン:火力シェリルランカ:ステアップ 物質特攻反射キワム:反射シルビー:初速嫁ミク:チェインプラス リジェネ火/雷デッキです◆初戦先制中:回復反転中左右の順普通に攻撃リジェネ使っておきます◆2戦目先制左:回復反転中:割合50右:スキル反射左右中普通に攻撃◆3戦目先制左:スキル反射右:力ため中右左普通に攻撃◆4戦目先制中:スキル反射右:回復反転1t:キワム反射右タゲ撃破左も販社で撃破2t:中タゲ、怒って反射で撃破★帰郷級クリアデッキアッカ3:軽減変換光アルさん:遅延アサギ:異常回復私だよ:鉄壁対策 ステアップカノン:ブースト◆初戦先制中:鉄壁20中、左右中は全員複色なら2tでたおせます。私だよ適宜SS1を使います。◆2戦目先制左:SP封印2t怒り中:1体倒れると回復反転左中右ノータゲでOK◆3戦目先制左:スキル反射(毒3000)中:チェイン封印右:多段カウンター700怒り中:HP60%以下でチェイン解除右:HP50%以下で回復中右左の順チェイン解除されないようにします1t:私だよの光だけ左、他中タゲ。中撃破2t:右タゲ。右撃破3t:カノンブースト、左撃破◆4戦目先制左:鉄壁25中:スキル反射(封印)右:スキル反射(単体即死級)初手左:割合70右:ディスチャージ怒り左:1体倒れると割合70%中:1体倒れると弱化70%割合なのでHP20%以下の追加効果を持つスキルを使いたい場合は一工夫いります右中左の順1t:軽減変換、左遅延、右タゲ右撃破2t:異常回復、中タゲ3t:中タゲ4t:中タゲ撃破5t以降、左を攻撃★共闘級クリアデッキミラノ(火パネブ):交代要員ウシュガ1(HP300攻撃300):AS火力反射キワム:ボス反射ウシュガ3(攻撃200凛眼):毒対策リジェネTOKIO1(解除150コウ眼):ガード解除、助っ人ミュール3:初速、ボスSS2&火力ミュールは引けなかったのでミラノで開幕交代します。ミラノは戦闘に一切参加しないため完全に一人分覚醒が死んでいます。◆初戦中左右の順中が2手目でAS封印をしてきます1t、2t:中タゲ撃破3t:左タゲ4t:ミュールSS。右タゲ◆2戦目先制左:割合80%中:火ガード右:力ため中右同時、左1t:TOKIOがSS2。右タゲ。中右撃破2t:凛眼発動、左タゲ。◆3戦目先制左:チェイン解除初手右が弱化右左中の順基本は普通に攻撃すればいい弱化を食らわなければ凛眼で左中は完封です、1t、2t:右タゲ撃破3t:左タゲ4t:AS逃したぶんAS発動しても大丈夫ですが念のため。5t:キワム反射、ウシュガリジェネ◆4戦目先制左:割合70%中:スキル反射(連撃)右:ガード中は毒と割合の繰り返し怒り中:ターン数。毒の効果がアップ左右中の順雷や光の副属性で反射すれば自滅します0t:ミュールSS2発動、左撃破1t:右タゲ右撃破2t~:中を殴るのみウシュガのリジェネで怒り前の毒は無効化させます。怒り後は毒が2000になり1tではなくなるのでそこまでに倒します。動画では使っていませんがウシュガの起死回生を使えば1tだけ耐えられます。しかし、2色踏みまくったのでかなり緊張しました。。。途中、充電量のポップアップ来たときはマジで焦りました。さて次はガーディアン覚醒ですね。といっても、ただのメモになる予定です。いじょ
2016/06/02
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どもうおおおおおおやっと!!ついに!!スザク3きたーーーいやーまってましたよ!スザク2から約1年くらいたってますからね。ストーリーもめっちゃ面白かったです。ストーリーのほうはまた後で書くとしてまずは先に攻略の法を書いていきます。★んんー!?級サブクエ:水縛りクリアデッキロニール:変換ベルナキーラ:初速と回復プルミエ:変換ラファ:エンハグラ:軽減助っ人:雷/水のアタッカーが良い。基本的に敵は水です。副属性の雷で攻撃し、やられる前にやる作戦です◆初戦左右中中は割合のみ2t目に変換して攻撃される前に左を倒します。◆2戦目ノータゲ変換して1t突破◆3戦目中右左2t突破。変換して1t突破でもいいかも◆4戦目右:スキル反射(AS封印)怒り:だれか倒れると。左:??右:AS封印中左右雷を左、他中。雷なり他色の攻撃SSを打てる助っ人に交代したほうが楽です。助っ人がスモモなどの単体SS系であれば左はSSで倒したほうが良いです。んんー級は元々雷推奨なためサブクエを満たすために水でいくと被ダメがとんでもないため結構難しいです。★歴戦級クリアデッキ反射キワム キワム1×2 TOKIO1 クロ1余裕あるのでスザク縛り。◆初戦先制左:鉄壁右:鉄壁中右左◆2戦目ノータゲで倒すだけ◆3戦目先制右:雷弱化左中右ノータゲ。◆4戦目左:鉄壁右:スキル反射怒り:中、1体倒れたら呪いキワム2反射キワム1のSS2×2で右撃破反射で中撃破あと適当に左攻撃して終わり。★調査級クリアデッキヤチヨ、ゴリラ、エリアナ、シール、クリネア異常回復とダメブロを超えられる火力があればOKです。◆初戦中左右普通に攻撃せっかくなのでヤチヨのチャージを使いますw◆2戦目先制右:ダメブロ25000中左右ダメブレさえ超えられればOK◆3戦目先制左:スキル反射中:混乱弱初手右:AS封印ゴリラSS1ノータゲで突破◆4戦目先制左:多段カウンター中左右ヤチヨの軽減発動→ステアップシール物まねステアップあとは順に倒すだけ。チャージ完了と同時にL化するんですねー。★予兆級クリアデッキスミトキ、スミオ1、アッカ1.アサギ1.アッカ3またも余裕があるのでスザクデッキで行きます。◆初戦左中右痛いです。スミオでSS1の後アッカ3で軽減を作っています。が、なくてもまあ大丈夫です。◆2戦目先制左:解除右:反射左中右の順解除を食らうので、アッカ1でチェインパネルを作ります◆3戦目怒り中:だれか倒れるとディスチャ中左右怒らないようにします◆4戦目先制中:スキル反射怒り中:50%以下で割合右左中の順アッカ3で軽減パネルを作って踏んでいきます割合は食らったらアサギで回復。あとは攻撃して終わり。ハード前半は簡単ですね。ノーマル後半のサブクエのほうが難しいでしょう。いじょ
2016/06/01
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