全6件 (6件中 1-6件目)
1
どもアビコがきたので攻略を更新しました過去記事のリンク【黒猫のウィズ】アビスコード 各真覇級 攻略メモそろそろフリーページに黒猫関係のまとめをつくろうかなと考え中です。(でもPCからしか、みれないっぽいんだよなー)しかし、ブレイダー、魔道杯、アビコ、テネブルレイドと、周回系をいくらなんでも重ねすぎ。テネブルレイドで前回の魔道杯総合が使えるのですがせっかく取ったのにやる気でねーっす。黒猫プレイヤーの年齢層をコロプラは把握しているのだろうか・・・いじょ
2016/02/24
コメント(0)

ども5式はバレマガレ、バレノインを持っていながら8Tもだせず安定しないという体たらく。4式はどうにも安定しない。(というか4択が割りと安定しない)イベ覇級は無理ゲーということでボクはイベ絶を回ることにしますちなみにイベ絶は4400ptなので4式よりは若干点数が高くAS失敗やパネルで事故ってもリタイアするほどではないので、(7Tねらいなら)クリ効率はこちらのほうが良いと思います。クリアデッキバレノイン:2戦目雷への火力、ラストSS2、心眼UGレナ:チェインブースト、火力ミコト2:連撃、ラストSS2ロニール:連撃、4戦目におみくじ、安定用の変換中将:連撃、エンハ色混ぜデッキですのでパネル事故が起きます。そこはロニールやら心眼やらで割と回避できるのですが2戦目がギリギリでそこでもらすとリタイア確定です。◆初戦右:鉄壁251T目:レナSS1右全力2T目:左タゲ2T突破◆2戦目中:鉄壁13ノイン→雷左、火右レナ→中ミコト→雷左、水中ロニール→水中、雷左中将→雷中、火右と、ターゲット。中将SS11T突破安定しません。ここが安定すればリタイア率はかなり下がるのですが・・・◆3戦目レナSS1レナのみ中にターゲット1T突破◆4戦目ロニールSS2レナのみ中にターゲットSPパネルを踏んで攻撃でなかったら、1T遅くなります。1T突破◆5戦目レナSS1、ミコトSS2、バレノインSS2チェインパネルを踏んで攻撃1T撃破2-1-1-1-1で6Tです。いまのところ7Tゴーストは少ないので7Tになってしまっても、まあ大丈夫ですね。いじょ
2016/02/19
コメント(0)

どもはい。引きましたどーん( ・´ー・`)ドヤァ狙いはノインとエリアナだったので狙い通り。すないぷ完了です。いやぁテンションあがりましたわ。いつもどおり、簡潔に引いた精霊の紹介◆エリアナ水/光、術士HP2503 攻撃3822AS1 4ch特攻500AS2 4ch特攻600SS1 チェインパネル1SS2 チェインパネル33T-8TでFS3覚醒:攻撃300 パネブ3 FS3ASが複属性なのに特攻なのは残念ですが水の4ch特攻は初なのでまあOKです。SSが初回0Tなので欲しかったんですよね。SS1とSS2の組み合わせも初です。相性がいいのは4ch精霊。エリアナがいれば、誤答や解除をくらっても復帰が一発なのがいいところですね。声も好きです。ASが闇相手にも特攻つくなら大当たりといってもよかったかなあと思います。変更よろしく!◆ノイン火/雷 術士HP2534 攻撃4362AS1 4ch 200 50%以上で+200AS2 4ch 300 50%以上で+200SS1 全体遅延1TSS2 単体5連撃(320)5チェイン消費(+320)4T-7T(FS3)覚醒:心眼、前後回復 攻撃+300 パネブ3 FS3ASは使いやすいほうの快調タイプ。SS1はカルテロと同じ、高回転全体遅延。SS2はアリエッタの強化版です。ぶっ壊れとまでは行きませんが、純粋に強い精霊ですね。覚醒はHPがあがらないものの、心眼と戦後回復が光りますSS1の高回転遅延は初速補助や、道中の安定化にも使えますので純粋なアタッカーよりは寿命は長いでしょう。間違いなく今回の当たりです。欠点は割りとクズである設定かw◆マーガレット火/光 天使HP2610 攻撃3933AS1 HP80%以上3連撃 250AS2 同上 350SS1 20%削り 5ch消費で+10%SS2 20%削り 5ch消費で+15%7T-9T(FS3)覚醒:毒無効、SP封印無効 攻撃+300 FS3 パネブ4ほぼトーナメント用でしょう。ユームと似ているのですがトーナメントで使うにはこっちですかね。単純に削りとして使うだけならユームのほうが使いやすいかもです。ただ覚醒が面白いことになっているので完全にコロプラ次第といった精霊かと。 最近確定枠だけだったのでモチベあがったがチャでよかったです。いじょ
2016/02/12
コメント(0)

ども某掲示板で超魔道バーニングをすごいデッキでクリアしたSSが張られました。それは「現時点で手に入る配布でクリア」前回の記事で配布クリアはできそうと書きましたがまさかの「現時点で手に入る」という縛りまでつけたデッキです。まじで衝撃を受けました。ということで真似して挑戦してみました。ちなみにデッキの作成難易度はビッグフモーフが天上岬2のハードコンプ前提なのでクリアできない人は別の精霊に変える必要があります。他は今からでも間に合うかな。(天上岬2はノーマルしかクリアできないと時間的に無理かも)◆連続攻撃~躊躇わずに連撃!連撃!~クリアデッキラブリ エリーク×2 デザートン×2右左中の順普通に攻撃するだけ連撃だらけなので余裕ですね。たぶん覚醒もいらないでしょう。◆連続正解~連続正解で勝機を見出せ~クリアデッキフモーフ ミルニーモ×2 ソリッサ 旧エネルテ左右中の順フモーフはチェインがたまり次第右ほかは中。ここは妖精UPしまくりのデッキとエネルテのエンハで右のダメブロを単色でもフモーフの火がギリギリ突破しますソリッサは、かなーり頼りなく軽減も遅いでここを変えるだけで安定します。フル覚醒必須ですが、ドロップで覚醒できるので大丈夫でしょう◆強攻撃~敵の攻撃から精霊を守れ!~クリアデッキアイスの実×2 その フロリア 通常ベルナ左右中の順SSパネルでピッタリアイスの実の軽減がループします。リジェネとSS回復も使えば弱体化の上から耐え切れます。このデッキすごいですね。AS失敗しなければ100%クリアです。 ◆分裂~魔物の狙いは何だ~フモーフ ミルニーモ×2 ソリッサ 旧エネルテ中→左右同時これはそんなに難しくないですね。ソリッサの回復が薄いのが難しい要因なのでソリッサ2体いれたほうが安定しそうです。◆連続攻撃~容赦なき猛ラッシュ!~クリアデッキプッチワン×3 星たぬき デザートン左中右の順プッチワンのSS三連発+デザートンのSS1をのせた一発これで左を倒すことができます。怒りの関係上、左の行動直前に倒したほうがいいでしょう。プッチワンを複数起用することで、スキル反射無効攻撃の火力の低さを補うとともに超AS回復によってデザートンのSSも普通に使えるという。これには気づけなかったなあ。くやしいですねw ◆続々 難問~続々 押し寄せる難問~フロリア 通常ベルナ プレミオピーク チヒロ(コロン) マッハ→ステファム右左中の順チヒロの部分は掲示板だとコロンです。魔力消費で難問やるのはきつかったコロンを育てるのがめんどくさかった助っ人ファムが消えた。という言い訳によりクリアまではしてません。ごめなさい。ステファムとプレピーで右のダメブロは突破できます弱化はステファムのHP上昇による回復量と各種SSでナントカする感じなんでしょうかね。こんな感じです。一応続々難問以外は自分もクリアを確認しました。これでクリアできていない方も土日の周回で精霊がそろえばいける・・・・かな?いじょ
2016/02/11
コメント(0)

ども超魔道バーニング3回目です以前と同じステージがあるのでそれはこちらを参考にしてください第1回&第2回超魔道バーニング今回も助っ人は考慮せず行きます。◆連撃~躊躇わずに連撃!連撃!~右左中の順前回と一緒なので詳細は省略◆連続正解~連続正解で勝機を見出せ!~左右中の順前回と一緒なので詳細は省略◆強攻撃~敵の攻撃から精霊を守れ!~クリアデッキグラ:軽減コノハ:チェインとグラのSS追加効果発動用ロニール:チェイン火力ならだれでもおkダメブロミク:ダメブロと%以下回復クリネア:状態異常回復先制左:スキル反射(全体即死連撃)中:スキル反射(全体900弱の連撃)右:鉄壁初手左:毒(5000)右:弱化中は連撃のみ2手目右:即死級全体攻撃怒り中:左右が倒れたら力ため(全体5000)SPブーストパネル右左中の順1T:ロニールSS1、全員右2T:コノハSS2、ロニールとグラは左3T:クリネアSS2 グラSS2 攻撃は同上。左右撃破4T:遅延パネルで攻撃して耐える5T~:後は攻撃するだけ ◆分裂~魔物の狙いは何だ!?~クリアデッキクラリア:鉄壁用に入れたが使わずステミク:雷に対する火力用フモーフ:同上樽ミク×2:鉄壁用とクラリアSS2のフォロー先制左:鉄壁中:スキル反射(ダメブロ15000)右:ダメブロ6000 初手左:スキル反射(多段カウンター)右:スキル反射(多段カウンター)怒り中:だれか倒れると多段カウンターチェインパネル3?(バグって見えず・・・)分裂するっぽいので最後は同時に倒します左→中右同時の順1T:樽ミクは左。他中2T~5T:ステミクとフモーフの火を右に変更して攻撃 5Tに左撃破&中怒り6T:ステミク、クラリア、樽ミクSS2 右を攻撃7T:全員雷を中、火を右にして攻撃。同時撃破 ◆連続攻撃~容赦なき猛ラッシュ!~クリアデッキプラーミャ:初速リヴェータ:初速と遅延キシャラ:毒を回復TOKIO:ガード解除Vリンカ:チェインパネル先制左:ダメブロ(10000)中:スキル反射(自己回復)右:スキル反射(封印) 初手左:属性特攻(全体即死級)中:毒1000右:力ため(1000)怒り中右:誰か倒れたら火ガードSPパネル5ターン?中は毒と攻撃の繰り返し右は力ためと攻撃の繰り返し左右同時→中の順1T:全員右2T:リンカでチェインパネル、キシャラ異常回復 右攻撃。3T:左総攻撃、左右撃破。中怒り4T~:リヴェータ遅延、TOKIOガード解除、キシャラ異常回復 中攻撃。撃破 ◆続々 難問~続々・押し寄せる難問の壁~クリアデッキ光彦:軽減ロニール:連撃(と場合によってはお願い軽減)グラ:多色火力。パネル軽減ピエラ:多色パネルエンハダメブロミク:%以下回復とダメブロ続々なので敵の構成が前回と違います先制左:鉄壁中:スキル反射(水ガード)右:スキル反射(のろい3000,5T) 初手左:火弱化中:右:ダメブロ100002手目右:即死級怒り左:初手といっしょ中:左右撃破で弱化、次々Tに毒1000 以降連撃650ほどチェインパネル2です。右左中の順1T:左全員攻撃2T:ヒーラーは左、他右攻撃3T:グラ以外は左を攻撃、左撃破4T:グラ以外は左を攻撃、右撃破 中弱化使用5T:光彦SS1、グラSS2 グラのSS2は追加効果が発動します。 中連撃6T:チェインパネルを踏む。中毒7T:ミクでダメブロ、中攻撃あとは軽減パネルを踏んでいって撃破。ASを逃したりして、やばそうになったら遅延なりロニールでお願い軽減を追加するなりで。一応3色を答えなくてもクリアできるはずです。バーニングはRPG(又はパズル)要素高めなんですが、今回は新パターン多目で、十分満喫できたかなと思います。それでいて最後にラスボスとしてクイズゲーが待っているっていう構図も結構好きです。実際、複色精霊つかわずに、となるとかなりデッキ力が必要になりますし。なんとなくですが配布でクリアできるように、調整されている気がしますので挑戦してみてはいかがでしょうか。(消費0なら自分で挑戦したいところです)ボスだけで良いので、このバランスがエリア型で実現してくれればいいのになぁいじょ
2016/02/08
コメント(0)

どもシークレットの条件はポッキーを全種30個集めることです。ドロップと並行して行うためにステージ8~10で行うと良いでしょう。全種類落ちます。◆11-1クリアデッキ新ミコト クラリア×2 UGソフィ UGレナ先制左:鉄壁(HP25)中:スキル反射右:割合50%初手左:SP封印左中右の順チェインプラス3パネル。左が蘇生やら何やら、中がターン数で怒り後、毒3000と面倒なのでやられる前にやります。このデッキなら左はワンキルなのでSP封印も食らいません。・・・が3Tで終わってしまうのでサブクエ5回エクセレが達成できません。適当に空踏みしてください。◆11-2クリアデッキアルシエラ 通常アルさん Vリンカ エネルテ ジルヴァ家 先制左:スキル反射(単体ダメ)怒り左右ともにターン数左右の順SPパネル4Tチャージ。左右ともに怒り時の攻撃がやばいので即効撃破を狙います。2T目にジルヴァ家SS2を打てば左は瀕死なので、左を総攻撃して左撃破アルシエラSS2が溜まり次第右に使い後は攻撃するだけ。ただしチェインパネルをいきなり作ると、4Tくらいで終わって、またサブクエが取れないので3T目くらいに作るのがいいかもです。◆11-3クリアデッキアルシエラ 通常アルさん Vリンカ エネルテ ジルヴァ家助っ人 帝王と元帥先制中:スキル反射(単体ダメ)初手左:ダメブロ15000右:同上怒り中:50%以下右左中の順途中Vリンカでチェインパネルを作る以外は攻撃するだけでいいのですがダメブロ15000を超えられる精霊を2体はほしいですエネルテと助っ人のエンハで超えれるようにしていますが特攻を入れたほうが良いと思います。◆11-4クリアデッキ魔ミク キャナル×3 クリモストロ 助っ人シャルエッタなかなかクソデッキですが10チェイン勢ならなんでも良いと思います初手左:ダメブロ50000右:ダメブロ50000怒り50%以下?スキル反射(SP封印)右中左待機7Tまでに倒せるかどうかが勝負ですね。ポイントはキャナルです。本来左右から倒してから中に遅延などをかけてから行動される前に倒すのですがキャナルはダメブロを張られても貫通しますので左右を残す作戦が取れます。中央もモストロの生贄込みなら遅延なしでも間に合います。助っ人シャルエッタでなくても、10チェイン精霊でもいけるかもです。後半も同様に行動される前に倒すだけです。このデッキに限らずパネル事故が一番敵だと思います。いじょ
2016/02/03
コメント(0)
全6件 (6件中 1-6件目)
1


