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ども今回は防御キャラの育成方針でも書いていきます。方針っていうか、どのキャラを何に使うか。って感じです。現状メインのモードは、クエスト、試練、KOF、アリーナこの4つです。これらのどこで使っていくか。という感じになります。防御縛りからみた評価も適当につけていきます。(いずれ個別に詳細評価をするかも?)第1回は現段階で出所済みのキャラ1)マリー評価:S闘志が熊ゆえに、全部の場所で使えるため、優先して育てます。そして何より現段階で唯一の女性防御キャラです。PTがムサいんじゃ~しかし、欠片があまりに手に入らないため、今のところ万能破片を使用する予定です。ただし、中華だと育てやすいとい噂もあるので他キャラにおいていかれ始めてからにします。2)大門評価:B最序盤の要。実は必殺が単体必殺と同じ倍率。しかしバフが一つもないため、最終的には使わない可能性大。ただし、星育成がショップのみで競合がなく。なんかしらんけど、よくでてくるので、とりあえずKOF用には育てる。ちなみに現在、試練とガチャで2回引いているため、割とすぐ★5になりそうです3)キム評価:Bこいつは単体では弱いんですが。スキルが結構優秀。自分と後列に効果があると書いていますが、実はキムが後列にいると前列のキャラにしっかりバフがかかります。大門同様必殺も単体攻撃と同じ威力だったりするため、後列に置くと使えます。ただ闘志が玄武なので、後列だとゲージがたまりにくいです。大門よりはKOF、アリーナともに使えるはず。ただし、欠片を集めるのがしんどすぎます・・・4)リョウ評価:A強さそのものより、何より育てやすいです。育成が他に追い付かれるまでは最前線になるかと思います。スキルがバフ付きなので、後列においてもいいでしょう。必殺が横一列なので、試練だとちょっと使いづらいです。ただ八門の必殺技が天地ハオウ拳らしいです。単体必殺感がすごいので、これになってしまえばどこでも使える万能キャラに化けるかと。とりあえず欠片は星7になっても集めたほうが良いかもしれません。5)真吾評価:S毒蝮の闘志。攻撃よりのスキル。素晴らしき怒り下げ。なんかしらんけど、アタッカーになります。クエストと試練で必須なので、多少成長が遅れても使います。問題は、欠片が入手しずらいこと。Rキャラなんだし、どこかで優遇してくれませんかねえ・・・6)山崎評価:A試練は微妙、アリーナは普通KOFとクエストは得意。クエストの難所は敵がソロかトライアングル陣形が多いため、ドリルとは相性が良かったりします。試練ポイントで育てやすいのも良いところです。八門で吸収がつくみたいだし、さらに強くなりますね。とりあえずこれで全部ですね。他は、引いてからかな?いじょおまけツイッターにもつぶやきましたが割引ガチャ券で単発10回したら、ジョーとラルフが来ました!ジョーは使う気なかったんですが、この速さで引けたなら、使っていこうかな?現時点で星4にできますし、ラルフはメインで使ってますが覚醒させると強いんですよね。横一列が3人になったので、試練の選択肢が増えたかな?
2016/11/24
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どもKOF本格始動したら、忙しい・・・。今回周回しなきゃいけないのでさらっといきます。★封魔級クリアデッキプルミエ(コウ眼、天使攻撃)プルミエ(凛眼、天使HP)ソラヒカリフィル2USGエリス◆初戦中左右の順1t:リフィルとエリスSS1.中タゲで攻撃。2t:凛眼プルミエSS2◆2戦目中:回復反転中左右の順コウ眼プルミエがSS2。ノータゲでOK2t。◆3戦目左:スキル反射右:スキル反射エリス発動。ノータゲ。2t目にソラヒカ&ブーストして突破。◆4戦目先制左:AS封印中:スキル反射(封印)右:多段カウンター怒り中:1体倒れたら残滅1500開幕、左と中に反射ダメージ。左撃破凛眼プルミエがSS2。右タゲで右撃破2t目にリジェネしてから、攻撃して終了。★絶級クリアデッキ覚醒ミネバ(攻撃600)心竜ミネバ、ケルク(生贄)フーガァー(特攻300)3周年ミネバ(残滅70、アドヴェリ)助っ人ルリアゲハ生贄戦法です。サブクエは無視。◆初戦全部同時ケルク使用後ノータゲで。◆2戦目中右:ダメブロ全部同時3周年ミネバ使用後ノータゲで。◆3戦目全部同時中タップ後、心竜ミネバの雷を右、フーガァーの雷を左。ケルクが落ちて、交代して突破◆4戦目中:反射(のろい)右:反射(封印)怒り中:50%以下でスキチャ次tにダメブロ30000ルリアゲハ⇒フーガァー右にSS2で撃破エンハパネルを作ってから中タゲ。次のターンに、覚醒ミネバSS2.もう一度攻撃して終了 ★魔竜級クリアデッキシェリルランカ:ステアップ&回復反射キワム:複色エンハ、ボス反射少将(エンハ50):ボスエンハ火元帥:CHプラス。ダメブロ突破GWリース:初速用、軽減 ◆初戦初手中:弱化中左右の順GWリース変換して中撃破3t目にステアップ⇒元帥chできれば4tで突破するようにします。◆2戦目中右左初手中:AS封印ノータゲでOK ◆3戦目先制中:スキル反射右:ダメブロ20000 初手左:チェイン解除 左中右リース変換後順に。変換すればワンパンで行けます。 ◆4戦目左:スキル反射(封印)中:スキル反射(超連撃) 初手右:全体ガード怒り左:1体倒れると力ため右:1体倒れると残滅2000中:50%以下で闇変換&ダメブロ30000&秒針3t 右左中の順1t:右タゲ2t:右タゲ3t:ステアップ左タゲ4t:軽減変換左タゲ5t:エンハ左タゲ、左右撃破6t:スキル反射。中タゲ後は攻撃するだけ。一応、割合吸収を食らうところまで行ってしまっても反射でぎりぎり倒せます。反射がなければ、シルビーで秒針を異常回復すれば大丈夫だと思います。★王竜級 クリアデッキ3Pミコト、特攻キワム、マドロック、GPアディ、シミラル 鉄壁パターンです。敵の行動は省略 第1形態1t~3t:アディSS2.マドロック精霊強化、回答4t:左に3pミコトSS2、撃破、鉄壁使用、アディチャージ5~7t:回答8~10t:右攻撃、撃破 SP封印は無効がついているので気にしなくていいです 第2形態アディSS1解放、1回攻撃してからキワムSS2でおわり。KOF98umの記事を始めたので、今後黒猫の記事は、今後あっさり風味になる予定です。いや、今でも結構あっさりですが。敵の動作なんかは、大手のリンク張って終わらせるかもです。いじょ
2016/11/20
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ども続きです9日目にしてまさかのマリーピックアップガチャ新鯖だからないと思っていましたよ。ピックアップはマリーのほかにレオナ、キング、表クリスこれに加えて、砂やら欠片やらが追加で出てきます。覚醒石も結構出てくるので普通のガチャより少し高い分、素材がお得になっています。さらにこれに加えて、イベントでガチャ回数に応じて、テリー欠片やその他素材が手に入ります。 防御縛り的には是非ともマリーはほしいです。ということで、がっつり引きまっせ!くらいやがれ~(諭吉を)クリスゲット!(いる)真吾の宿命ですね。将来的には社の宿命にもなります現状ここでしか引けないのでラッキーですねキングゲット!(いる)山崎などの宿命解放で必要です。ポイントでゲットする必要がなくなったのはいいですねレオナゲット!(いらない)確定入手はいらないよ!もう★5になりそうだよ!意思が揺らぎそうになるからもう出ないでいいよ!マリーゲットおおおお!(超いる)マリーは育てるのは大変なんですが宿命にも必要だし(97チームは全部防御)クエスト、KOF、アリーナ、試練、討伐全部で使えるので、絶対取っておきたかったんですよねURは取る気はないので、万能はマリーに使う可能性大ですちなみにテリーのミッション確認したら26回で出てました。マリーの確率的にはちょっと運がいいだけですがクリス出たのはでかいですね。今度こそ序盤の忙しいのは終わったかな?マイペースで行きます。いじょおまけ討伐線で0.11%のボスにとどめを刺したら・・・・オロチバッヂ!山崎育てろってことでしょうかねw
2016/11/18
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どもKOF98umolの防御&回復役縛りPart2ですログイン8日が終わりフェスタが終わったのでここまでをまとめます。 ★1日目「リセマラ仕込み」夜スタートだったので1800くらい石を溜めて就寝。最低でもサークルに入れるくらいまでは上げたいですね。(この時点での恩恵はあまりありませんが)最序盤の石の稼ぎ頭はアリーナなので、一日の最後に一気にやるといいです。この段階では、まだリセマラ中。 ★2日目「本格始動」二日目のログインボーナスで大門をもらえます(いる)アリーナで2200ダイヤを貯めたらSR確定10連。この縛りではSRキャラが確実に欲しいので、ここまでがリセマラです。一応、朝昼夕のボーナスをもらっていれば、1日目でたどり着きます。 結果やっときました!SR防御キャラ。ちなみにリセマラ成功候補としては1)山崎2)ラルフこの二人のSRキャラが第1候補。第2候補として1)ロバート2)ビリー第2候補は確定格闘家や、試練でRが引けなければ途中辞めの条件です。ロバートは覚醒に絡む奴が多いため候補に入れました。ビリーは最後まで使うか怪しいので第2候補になっています。アテナの毎日課金が必要なので、ガチャにダイヤ使用して、確定ガチャをさっさと引きます4~5回リセマラしてスタート。結果的に57サーバーになりました。防御Rキャラ優遇期間に間に合わなかったのが残念ですがまぁ仕方ないです。リセマラが終わったので早速アテナの毎日課金に手を出し、アテナの覚醒と舞★3を手に入れます。ここでVIP3までいって真吾を手に入れてもいいと思いますが以降の毎日課金が無駄になるので売り切れになるまで、様子見たほうが課金額は少なくなります。舞は防キャラが揃うまで使用します。初日、二日目のアリーナはNPCとの勝負がメインで単純に頭数が重要です。さぁ準備は整いました。ここからフェスタは忙しくなります。体力を無駄にしないように、効率よく行きます試練解放がまず最初の目標です。二日目ならすぐ行くと思います。ダイヤは体力とアリーナ大門、真吾、アテナ、キム欠片が店出来た時に使います。試練は30Fを目指す感じで行きましたが29Fで断念。でも、 まさかのリョウがドロップ。序盤のリョウの伸び幅はすごいです。ここで引けるのはかなりでかいこれはアリーナ上位目指せるか!?この時点でのptは山崎、大門、リョウ、アテナ、キム、舞早くも京がリストラです。縛りの関係でキムは使います。フェスタ終わって報酬はいるから、そこまでは、京を繋ぎで使うかなと思ってたんですがね。うれしいイベントです。 ★3日目 「レベル上げ」ログボでベニマルゲット(いる)使いませんが大門の宿命用です。基本的には二日目と一緒。ですがここらでレベルキャップに捕まって先に進めなくなります。レベル上げを最優先したいので確実にクリアできるクエストにいきます。エリートはもう少しで欠片が集まるやつや、星3狙いの再挑戦だけにしておきます。最後にアリーナ10回やってランキング17位まで上がって終了次のボーナスは10位以内ですが星5以上の舞がひしめいているので、ここが限界でしょう。 ★4日目「しんご~」無料ガチャの格闘家確定です。結果 なんとレオナ! 運いいな!(いらない)いや使っちゃだめなんで・・・ログボで確定出所なので完全に外れです。まぁ一応フェスタのミッション一個達成できますが。思ったよりもVIP3課金の真吾の減りが激しいため仕方なくここでVIP3まで課金(1200円)真吾ゲット真吾は育てにくいですが怒り減少がスキルのほうについているのでずっと使うことになります。直ぐ欠片出所が出来るので無視してもよかったのですが怒り減少がないと、試練がほぼ無理ゲーになってきたので結果的に正解でした。この段階でキムがやばいくらい足手まといになっていますキムは山崎の全てのステが半分以下w能力的には真吾もやばいんですが、怒り減少が強いのでマシ。これでPTが山崎、大門、リョウ、キム、真吾。アテナとなり、防御+α縛りの条件が整いました。以降、技と攻キャラはPTに入れることはできません。※システム的に縛られる場合は除く ★5日目「フェスタ解放」フェスタの全項目が開放されます。ここで早くもリョウが星4に。アリーナ二桁にいるとはいえ、早すぎだろ! ★6日目「アテナ覚醒」一日遅れたので6日目にアテナ武器覚醒アテナのSCBが全体になったため、試練がかなり楽になります。40Fまで行けました。ここらでサークル討伐戦が開放一人目マチュアなので、防御縛りだとボッコボコでしたw★7日目「山崎交換ボーナス」なんと山崎交換ボーナスイベントが発生2日間トータルで70個ちょっとのかけらが手に入ります。順調にやっていれば、これだけで★5に行くはずですが、ダイヤもったいなかったのでダイヤ1000交換の15、コイン交換の5、栄誉ポイントの5試練ポイントの5の系30だけにしておきました。いや十分ですが。LV40になりクローン戦開放。が、そもそもLV40が10数人しかいないためメンツそろわずwつーか、限定ガチャないのにマリーが対象にいるというw ★8日目「フェスタ最終日」最終日ですね。紫になるキャラが出てきて闘志を開放できるようになりました。特に真吾が蝮とアテナが虎なので優先してあげて試練で有利にしますでフェスタ終わり。LVは42でした。 次からは、まったりいけるかな ★9日目「祭りの跡に・・・」 ・・・ 限定ガチャ・・・だ・・と! いじょ
2016/11/17
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ども心竜が来ましたガチャは10連でミネバ2種類ロスエデの超爆死分が帰ってきてる感じがありますね。今回は配布の最終進化に、各級の配布のLが必要なのでしっかり周回できるデッキを組んだほうが良いです。まぁ二人協力のほうが楽だと思いますが。今回宝箱出るし面倒なので・・・★初級クリアデッキリフィル2、プルミエ×2、ベルナキーラ、ブロミク特に必須はいません火力盛っていけばいいです◆初戦左右中の順普通に◆2戦目先制中:力ため中左右の順これも普通に◆3戦目左右中これも普通にというかワンパンなんで何やってくるかわからないです・・・◆4戦目先制左:全体水ガード中:スキル反射怒り中:1体倒れたら?力ため⇒全体2500特になんも考えず力押しで行けます ★中級クリアデッキエンハミネバフーガァーリティカLE2ミカエラ(多段300)3周年ミネバ(残滅70)◆初戦中左右◆2戦目先制中:弱化初手左:力ため左中右◆3戦目先制左:スキル反射(AS封印)初手右:のろい右左中フーガァ左、他右タゲで攻撃。そのあと残滅中右が火なので注意特攻入れるとなかなか倒せません◆4戦目先制 左:多段カウンター中:スキル反射(ダメブロ30000)右:スキル反射(SP封印)初手右:力ため怒り中:1体倒れたら残滅1000⇒毒中右左の順ミネバエンハ変換⇒中タゲで攻撃そのあとフーガァーSS2を中で撃破ミカエラのSS2を適当にタゲって攻撃して終わり右に遅延を打って中から倒せばOKかな?★上級クリアデッキケルク:初戦斬撃で10chキャナル(烈眼):超火力キャナル:超火力ラモーナ(アドヴェリ、特攻300):火への火力イツキアキラ:連撃5t周回デッキ用です。順番大事なのでこのままで。竜族はLスタートを利用し、10chをいきなり発火させる作戦です。ケルクは封魔の報酬なので先に進んで取るかノーマルで取りましょう。今回のイベントに限っては全色で使えると思います。火推奨以外は生贄なので無覚醒LV1でいいです。◆初戦左右中の順ケルクSS2.あとはノータゲ1t◆2戦目先制左:力ため左中右ノータゲで1t◆3戦目先制左:スキル反射中:弱化初手右:死の秒針右左中の順ノータゲで1t◆4戦目左:スキル反射(封印)中:多段カウンター右:鉄壁初手左:AS封印3体中:力ため右:毒怒り中:50%以下で弱化右:1体倒れたら混乱弱右にイツキアキラSS2ケルク火、キャナル1体だけ左へ。ケルク雷、イツアキ火水は右へ。他は中タゲ。これで左右撃破しつつカウンターの被害を最小限にできます2t目ラモーナSS2、キャナルSS2のあと殴るだけちなみにクリアだけなら、メアレスの高難度二人協力の毒を持ってくれば楽勝だと思います。とりあえず前半は終わり後半へ続く
2016/11/16
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ども前々からシコシコとやっていたスマホゲーのKOF98UM OLで縛りプレイを思いついたので日記的なものをつけていこうと思いますKOF98UM OLとはかの名作KOFの育成型RPGです。KOFのキャラクターを育成して、イベントやら、対戦やらをこなしていく感じのゲームとなっています。対戦といっても自動戦闘なのでここは怪盗ロワイヤルとかわらないですwでも育成要素がかなり多いので、育成系ゲームが好きな人にはお勧めです。ちなみに東アジア圏ではバカ売れでスマホゲー界のトップクラスの売り上げだそうな。まぁこれは金を絞る取るゲーム性のせいなんですけどね。当然無課金、微課金でも十分楽しめます。というか一般人は微課金くらいにしておかないと人生崩壊しますwこの集金システムについては、いずれ紹介するとしましょう。なかなかすごい集金システムです。やりすぎやろwという導入はここまでで、以降はプレイ中の人向けの内容で行きます。基本的な説明は書きません。ということで縛り内容です。防御+α縛りプレイはい。防御キャラで縛っていくプレイです。+αの部分は後述します。具体的に防御縛りでプレイすると通常プレイと何が違うのかというと。一番違うのが、「火力押しができない」怒る前にワンパンで倒そう。というのができないです。基本的に敵の攻撃を耐えきって倒すという戦いになります。やられる前にやれないので、超必とか2~3回食らいます。やられる前に鉄壁にしておくとか、怒り減らすとかそういった攻略になります。PT構築の方向性としては、バフかけまくった防御バカにするか防御も攻撃もできるバランス型にするかどちらかに決めてやっていく感じになる予定です。以下細かい条件・使用可能キャラは防御キャラ+アテナ+ケンスウ ただし序盤のキャラそろっていないうちと KOFにメンツが足りないとき可とします。 前者システム上しゃーない。 後者は空にすると相手にポイントが入らないためです。 前述の+α部分がアテナ、ケンスウとなります。 解禁する理由は、単純に回復役が居たほうが面白そう ということと、なしでは試練が無理ゲーだからです。 なお今後、回復役が追加されるに従い+α部分は増やします。 ※回復役の定義は超必が攻撃しないこと。・イベントクエストのクローン討伐および 女性格闘家オンリーは使用可 クローンは単純にもったいない 女性オンリーは防御キャラが、現状マリーしかいないため、さすがにきつい。 後たぶん自動選択した後、外すことができないはず。・課金は可 今のところ序盤と一部のピックアップガチャのみの予定です。・攻キャラ、技キャラの育成自体は可 ミッション用に育成は可とします 戦闘は一切不可。 ただし上記通りメンツが足りない場合の参加は可 ・新サバで始める リセマラ大変でした・・・と、導入はこんな感じで。次回は序盤について書いていきます。でわであ
2016/11/14
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どもレイドギリギリ間に合った~でバーニングです。さらっと攻略していきます★14階 やクリアデッキ3Pミコト:単体特攻ウラガーン:鉄壁対策サユリ:チェインため覇2リヴェータ:全体特攻通常リヴェータ:全体遅延先制左:鉄壁25、反射のろい中:反射(のろい5000)怒り左:1ターン後のろい5000中:2体倒れたらSP封印右:3ターン後、残滅2000中左右毒パターンです敵は連撃なのでダメブロで耐えることも可能です。中に3pミコトSS2、右にサユリSS2後は毒、遅延、全体特攻を撃って順に倒すだけ。★15階 すクリアデッキルリアゲハ2:全体弱化ハルコ:光変換LE2ミカエラ:闇対策歌舞伎:斬撃チェインプラスフーガァー:右ワンパン用中が闇なので光属性を連れていきます。また、中は低HP狙いです先制左:反射(のろい5000)中:反射(単体10000)右:反射(混乱強)怒り左:1ターン後ch解除中:5ターン後割合90%右:全体5連撃右左中の順ルリアゲハで弱化⇒歌舞伎で左にSS2⇒フーガァー右にSS2右撃破⇒ミカエラでSS2左撃破⇒ハルコ変換で2~3t殴れば勝ちです★16階 歓クリアデッキマリアスカ(特攻200):左右ワンパン用ワルツ(特攻200、アドヴェリ):中への火力アルト△:左遅延LE2レメモ:異常無効ブロミク:ダメブロダメブロミク、もう1年たつけどいまだに最前線変わりがいないので、格差がやばいですね。復刻ミクコラボさえくれば・・・?先制左:水吸収3t中:反射(封印)右:水吸収怒り左:1t後のろい5000中:2体倒れると割合90%右:3ターン後封印中は闇です露骨なまいみ優遇左右は怒るまでダメブロが有効です中、左右同時の順1t:中タゲ2t:ダメブロ、左に遅延、中タゲ3t:異常無効、中タゲ4t:ワルツSS2、マリアス砲で終わり今回はほぼ限定祭り縛ってパズルを楽しむのもいいですが俺tueeeeeするのも楽しいのです。いじょ関連記事超魔道バーニング一覧(フリーページ)
2016/11/12
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ども黄昏メアレス2の感想を書いていくぞーストーリー:★★★★★BGM :★★★★★グラフィック :★★★★★難易度 :★★★☆☆ガチャ :★★★★☆配布 :★★★★☆総合 :26/30 ◆ストーリー 星5つほぼ完璧です。メアレスは基本設定が良すぎるんですよね。どっかのラノベ作家崩れがシナリオ担当なのかな?温めてた設定を放出しているんだろうなあ個人的に黒猫のウィズにおいて、面白いとされるストーリーの要素は・シリアスストーリー。外伝でコメディ・黒猫氏の活躍がある・BGM補正が高い。・敵が魅力的である。なんですけど、これを殆ど序章でやっているんですよね。もうこの時点で神ストーリーの予感しかないという。特に今回は敵の魅力が目立ちました。最初から敵全員が描かれて、ポット出の感じがないのと夢に合わせた能力をもっているのでキャラの特徴が出ているうえに、能力バトルの雰囲気になっています。設定の関係から、一般的な視点で見ると感情では正義はロストメア側にあります。逆にメアレス側の正義はロストメアによる世界改変を防ぐという一点のみ。メアレス側の正義は理論的には理解できます。セリフがかっこいいんで、勢いで良く見えますが結局のところ夢がないか、目的が機械的、利己的にに見えるキャラもいます。しかしロストメアによる世界の改変が、必ずしも悪くなるとは限らないんです。しかも、登場人物の夢が殆ど良くなりそうにプレイヤーは感じてしまいます。この点が敵側のキャラが立つ要因になっていて、物語に深みを持たせていますこのロストメア側に感情を移入してしまうのは、「プレイヤーには夢がある」ということでしょうねそういった意味でメアレス側の正義がしっくりこないと感じてしまうのは当然であり、それはライターの思惑でしょう。そんな情が移ったプレイヤーをぶった切る様にリティルは問答無用でロストメアと対峙します。これで、プレイヤーは戻されるんです。ロストメアの夢はわかっちゃいるけど、わかってはいけないものなんだって。今後の展開として自分が期待しているのは「メアレスに対する救い」です。先ほど言った通りメアレスには、共感できる正義がないんです。一つの答えがコピシュとゼラードの「剣の境地」なんですが設定的には夢があっても戦える能力的なものです。実際この能力発動中は夢を持っていない状態のようなものです。ロストメアに対する対策としては夢を持っていないこととほぼ同義でありメアレスと戦う手段の一つであり「救い」とは違います。一応リティルはルリアゲハは自信の夢に対して心の整理をつけていますがどこか煮え切れなく感じると思うんですよ。上手く説明できませんが・・・プレイヤー的には夢を叶えられないことに対して無理やり納得しているように見えるんです。ロストメア側は、門をくぐることのほかに夢そのものをかなえさせてやることでも、解決することがわかりましたつまり今回のラウズメアが理想的なんですね。(あのシーンはほんとに感動的だと思います。) メアレス側はというとやっぱり最後はメアレスに夢を持たせて欲しいかな。それがプレイヤーのほとんどが感じる、想いじゃないでしょうか。外伝でドレスメアがミリィにいったように、新しい夢。それを見つけてくれるといいなぁ・・・(まぁそれやると戦闘できなくなるから、先ロストメアかたづけんとね)◆BGM 星5つ1のアレンジを含めクオリティが高いです。アレンジはバイオリンを基調としたものが多い感じ。ラスボス戦の盛り上がりもやばいです。BGM良すぎて補正が超強いですねほんと。唯一残念なのは、ノーマルだと敵が弱すぎて手を止めないとBGMをゆっくり聞けないことでしょうか1ループが長くなったのもあるんですけどね。魔導士の家ないしサントラに収録してほしいところです。 ◆グラフィック 星5つ一枚絵は直近のレディアントのほうがいいですが動きのある絵として、メアレスはよかったです。特に最終戦は、ついに背景に敵がでてきてくれました。しっかり魔法で倒してくれています。欲を言えば、雑魚との総力戦なので雑魚を倒すエフェクトが、各登場人物の武器にしてくれたら主人公の進行を妨げる敵を仲間が排除してくれている感が出て良かったと思いますあと途中で戦闘が入ってゆっくり見れないので背景のループも魔導士の家で見れるようになったらいいな。 ◆難易度 星3つ普通おぶ普通久々に戦士縛りが出てきましたがまあ別にやる必要ないですし。戦士縛りやってわかったんですが戦士の雷回復って限定はアッカくらいしかいないんですね。◆ガチャ 星4つ今後難民が出る可能性のあるキャラはリフィルとラギト。次点でゼラードですかね。あとは、まあ大丈夫でしょう。以下ガチャ精霊の簡易評価リフィル:水元帥2。トナメ等の速攻パターンに強いルリアゲハ:全体弱化。クソ遅いので高難易度とバーニング用 ASは強そうだが、ほぼL運用できないので実質普通ラギト:新スキルの時限SS。ステージ持ち越し不可なのでレイドと大ボス用。 回転がちょっぱやなのでスキチャと組ませると鬼。 艦隊性能が高いのも良い。ただASはちと弱め。ミリィ:火雷専用の超エンハ(総効果1000%超)+ロスエデ2ミカエラ ルフラト、火元帥、反射キワム、シャルルリエ、GWリース等 火/雷戦士デッキが多いなら是非ほしい。 AS10chを考えると2枚起用も有り。つかよこせゼラード:初速用超火力。ただしSSがトナメだと使いづらい。 HPの低さはマドロック+ステアップ等でフォローを。コピシュ:60%消費の4tスキチャ。 特に水はスキチャは配布で良いのが要るので特に微妙かと。 50%消費⇒コピシュ使用⇒誰かがコウ眼発動⇒60%消費 というHP調整にかかわらず、 確実に20%以下になってくれるというコンボがあります。レッジ:鉄壁対策。ASが遅くSSが解答速度依存で レンゲキ数変化なので安定しない。回転が早いのは利点 ◆配布 星4つポイントタイプで色々もらえるのはいいこと。スコアタはポイントタイプででは、最速ターンタイプの次にめんどくさくないと思います。配布精霊はカウンタ、鉄壁、ステアップとかなり強め。とくに後者二つは限定並みですということでメアレス2の感想は以上です。外伝で唯一ちゃんとした話がなかったミリィも回収したしキャラを大事にしている感じが伝わるので3もめっちゃ楽しみです。スザク3終わった段階で、ストーリー目当てで続けてる感じはなかったんですがメアレス目当てで黒猫を今後やっていくことになりそうです。次は早くて春頃かな?その前にフェアリーガーデンのリメイクはよいじょ。関連記事イベント感想まとめ(フリーページ)
2016/11/08
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ども追憶のレディアントの評価ですストーリー :★★★☆☆BGM :★★★★☆グラフィック:★★★★★難易度 :★★★☆☆ガチャ :★★★☆☆配布 :★★☆☆☆総合 :20/30 ◆ストーリー 星3つ巷では酷評なんですが、正直、ここんところずっとGP精霊のイベントだったからすこしかわいそうな気もします。内容的には、ティーン向けの純愛ものファンタジーテイルズとかに近いのかなテイルズはエターニアまでしか知らないけどw決してプロットは悪くないと思うんですよね。問題はユーザー層に全く合っていなかった。(メイン層は20半ば~30前半)つまり最大の失敗は黒猫で出したこと。白猫で出せばよかったんだと思います。あっち側なら納得できそうなストーリーです。黒猫の層は一周回って王道ストーリーが一番面白いと感じる層のはず。だから、純国産RPGみたいな設定は悪くなかったと思うんです。見せ方の問題かな。と思います。他の問題としては黒猫氏の立ち位置。今回久しぶりにマジで棒立ちでした。2年前のストーリー見ている感じです。あとはやっぱり嘘予告のアイアイ。これが戦犯なきもしますわ。アイアイのストーリーは切なくて良い物語なんですロボット感動ものに弱い人は結構多いですからね。でも、紹介紙芝居内で完結はしていないので設定の掘り下げを期待されていたはずです。なのに完全にわき役という。ガチャの目玉のためだけに出しただろこれ普通に予告の時点で純RPGの雰囲気を出していれば・・・まぁ、大筋は嫌いではないので、あまり酷評はせずに星3つとします。ツーカ今までにもっとひどいのありすぎてそう簡単に1とか2はつけらんないですw設定に問題ないなら、以降のストーリーに活かせますしね。◆BGM 星4つ今回BGMは全体的にいいんですよ。PS以降のFFや聖剣伝説。テイルズみたいな雰囲気も合わせて非常に純国産RPGの感じがします。でもストーリーに盛り上がりがないんで魅力減ですが。 ◆グラフィック 星5つ精霊はテイルズっぽい感じであんまり特徴のない感じですが、背景がなんかすごい綺麗です。動きがあるわけではないんですが。これは画集の大きな一枚絵でみたいですね。天井岬に匹敵するふつくしさです ◆難易度 星3つ完全にシャッフル対策の変換役ありきの難易度ですね必須スキルが少ない構成になっています。これさえ理解していれば、それほど難しくないしイライラしません。高回転変換持ってない人は・・・。まぁ運ゲーで・・・◆ガチャ 星2つ水ドルキマス元帥2がくるかと思ったら来なかったので評価低めまぁ外れはいないんですが、正直年末に備えるべきかと自分はロスエデが超爆死だったので、引く要素がありませんでした。◆配布 星2つ絶級の配布だけ強いかな?レンゲキと単体遅延なので、高難易度の鉄壁がいるところで使えます。種族覚醒持ちなので、艦隊性能が高く2体くらい取っておいてもいいと思います。他は色々微妙ですね。結晶も物質だしなー関連記事イベント感想まとめ(フリーページ)
2016/11/07
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ども遅くなってしまった!いやレイドまだやっているしギリギリ間に合ったということで。ということで、ロストエデン2の感想を書いていきますストーリーの関係でレイドを含めますまずは星からストーリー :★★★★☆BGM : ★★★☆☆グラフィック:★★★☆☆難易度 :★☆☆☆☆ガチャ :★★★☆☆配布 :★★★★☆総合 :17/30 ◆ストーリー 星4つ前回はアルさんのかっこよさが出る物語でしたが今回はルシエラの良さが出る物語でした。子供に対する接し方とか、なんやかんや自己犠牲的なところとか。ちゃんと根は天使なんですね。実際にオリジナル?ルシエラがどう思っていたかも描かれました。マッドルシエラの言葉ではありますがそれゆえに本音なのでしょう。アルさんのウジウジ感が気に入らないという人が多いみたいですね。第3者(ユーザー)の視点からは、負の輪廻から脱していることは、何となくわかるようになっていますがアルさん本人は実感できない以上、仕方のないことだと思います。本編で必要性を感じなかった子供達もレイドストーリーで活躍。まさかのちくわ(グレイス)につながる物語。王妃がルシエラ似とか、ライターは良いところから設定使いますわ。皆のストーリー評価の手のひら返しが、ライターの思惑通りって感じです。ヤラレターまぁでも、流れ的には先に子供の世界救ってからのマッド=ルシエラのほうが盛り上がった気するけどなー。レイドの都合でしょうかねぇ。あとは随所でも言われてますが嘘予告やめましょう。WWMF要素ないじゃないか。WWMFやるなら、サタ女主観のイベントを先にやったほうがよかったかな。例のマモノがあらわれるも、ルルベル達がなんやかんや撃退(あくまでコメディで)という、プロローグ的なイベントを軽く入れてからの、真の解決はロストエデン2で!みたいな?あとでやり直しWWMFのサタ女版ストーリーでもいいですけどね。 ◆BGM 星3つ本編BGM自体は使いまわしも多いので微妙ラスボス曲はストーリーには合ってるんですけど上記嘘予告と外伝によるサプライズ要素の副作用で初見ストーリーは盛り上がりに欠けるんですよね・・・レイド版を含めないと、ロスエデとしても普通ですし。レイドBGMはレイドっぽくて良。 ◆グラフィック 星3つレイドのボスは、最近神っぽいやつばっかりだったのでこういう如何にもモンスターなのは、テンションあがります。ファイブボンバー前の演出もかっこいい。まぁ、周回していると長ったらしいですが、それは別の話ということで・・・本編は普通です。 ◆難易度 星1つオーバーダメージがクソオブクソ。SSは溜めて溜めてドカーンとやるのが楽しいのになんで虫の息に削って、ドカーンしなきゃいかんの・・・なぜこれが面白いと思ったのか全く理解できません。SSランクを無視すると、敵が雑魚になるように調整されているので対して難しくないです。AS発動なしにすると削りやすくなるので、誤答推奨まであります。クイズげーとしてもクソ仕様です。レイドも同様ダメです。ファイブボンバー誤答で即全滅はひどい。一問多答の難しさを舐めている。ぎすぎすオンラインになるのを理解して欲しいです。ファイブボンバーは正解でポイントアップとかでいいですわ。攻略もダメです。多段カウンター部屋はホスト以外誤答してもクリアできます。こういうのやめましょうよ・・・シンプルに敵の攻撃痛いだけでもいいんですけどねー ◆ガチャ 星4つロスエデ2ガチャはピーキーなスキルトナメ用。汎用アタッカーと、まぁまぁいい感じでそろっています。ルシエラは微妙ですが・・・プルミエ艦隊に組みこむと強そうですけどね。(2t発火+種族覚醒高ステ+エンハ)正直ロスエデ1ガチャのほうが有能です。特にサポート系が有用で、必須系が揃っています。インフレに影響がないタイプなので、初心者や同等スキルがない場合は、こちらを引くべきでしょう相互進化のおかげで、1枚で2枚分というのもお得です。問題はドルキマスの影響か渋いことでした150連で4枚しかでないとか、どうなってるんですかね・・・・しばらくお布施できないよ。 ◆配布 星5つレイド報酬が相当強いです。一部艦隊性能もあります。ポイント制ということもあって、クリ報酬も多いです。そのかわり、めっちゃ時間かかります。魔導杯とも被るし、かなりきついですね。 まとめストーリーは良かったけどオーバーダメージと嘘予告で台無し。いじょ関連記事イベント感想まとめ(フリーページ)
2016/11/07
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どもメアレス2のストーリー面白すぎでは?レイドやる時間がなーい時間をクレメンス★封魔級クリアデッキマロマル、フェイ、ミカゼ、タマギク、グレイス攻略方法は初級と一緒です。◆初戦初手中:全体ダメブロ15000左右中初速入れて中から倒すと楽ですがAS回復入れて切れるまで耐えます◆2戦目先制左:AS封印中:割合50右:スキル反射(多段カウンタ)中、左右同時開幕異常回復中にマロマルSS2で撃破後は攻撃するだけ◆3戦目先制左:鉄壁中:スキル反射(スコアダウン変換)右:鉄壁怒り全員:1体倒れると多段カウンター中左右の順マロマルのみ中、他左で削っていきます回復が勝つので問題なし◆4戦目先制左:スキル反射(スコアダウン変換)中:スキル反射(残滅3000)右:火弱化初手左:ダメブロ30000怒り中:50%以下で残滅右:1体倒れるとチェイン解除右左中の順左はマロマルSS2で一撃なのですが解除食らうと時間がかかるので右を撃破後に左にSS2で終わらせます中は怒るまでは殴るだけでOK怒ってからはASは逃さないようにたぶん回復量が上回りますが、一応SS回復もあるので大丈夫でしょう40問程度こたえてクリア。限定はおろか配布なしとか初心者向けですね!なおクイズ力 ★絶級クリアデッキリフィル2プルミエ(天使+)プルミエ(コウ眼)ベルナキーラブロミクえ?常駐縛り?ムリムリボスの攻撃耐えられへんなお配布を入れていいなら楽勝です◆初戦左右中1t:リフィルSS12t:プルミエSS2で突破◆2戦目先制左:毒中右左中を先に倒さないとスコア減を食らいますプルミエSS2とリジェネを使って2t突破◆3戦目怒り中:50%以下でスコア減右:50%以下で弱化中右左プルミエSSで中右同時後は普通に突破◆4戦目先制左:スキル反射(シャッフル+スコア減)中:スキル反射(残滅)右:チェイン封印怒り左:1体倒れると全体ダメブロ30000中:2体倒れると多段カウンター1000右:1体倒れるとSP封印右左中の順ダメブロとリフィルブースト、2色変換を使用水を右、雷を左にタゲって殴るだけ。リジェネの更新は忘れずに。★覇級クリアデッキLE2ミカエラ(多段300):ch補助とボスSS2ハルコ:光アタッカー光アルさん:光アタッカー&魔族特攻アッカ:初速用&変換枠3周年ミネバ:3戦目残滅&光アタッカー絶級まで常駐縛りでがんばってて覇は最初から限定もりもりでやったんですがめっちゃ火力あってきもちいいい◆初戦初手中:SP封印中左右ミカエラチャージ&アッカ変換中タゲで2tで撃破後は普通に答えていれば左右同時に倒せます。◆2戦目先制左:割合50中:全体ガード初手左:スコア減右:力ため左中右の順左にミカエラSS1.後は順に。中からのほうが良いかもです◆3戦目先制左:チェイン封印初手右:弱化右左中の順なんですが、残滅撃って攻撃すれば1tで全滅できます◆4戦目先制中:スキル反射(連撃2000)右:スキル反射(シャッフル&スコア減)初手左:多段カウンター怒り左:1体倒れたらガード中:ターン数でのろい1000⇒チェイン封印ダメブロ15000 ⇒全体攻撃⇒毒?右左中で倒すのが楽なんですがガードを使われたくないので左右同時に倒しますハルコ変換の後、上手く同じくらいで左右に振ると残滅込みで左右が少し残ります。それをミカエラSS2の光だけで削れば左右同時に撃破できます。雷は中にしておけば効率が良いです。あとは適当に攻撃すればクリアです。限定つえーーー結晶化は大したものはもらえないので覇級周回が良いのかな?魔力消費もいつもより少ないしね いじょ
2016/11/03
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ども今回は常駐縛りで行きたいと思います。初心者向け攻略という名の縛りプレイです。常駐の定義は以下とします・クリスタルガチャで出る精霊(Bスタートはダメ)・メイトガチャ精霊・アユタラまでのギルマスとマロマル、常駐レイド・使用可能結晶はパネブとHPのA+のみ補足するとBスタートは現状、逆に手に入れにくいので禁止。ヴェルタ以上は限定ありきの難易度なので禁止。入れ替わりで現在でない精霊もいるかもしれませんがそれは許容しますまたSSランク狙いとノーデス前提とします。助っ人の使用は禁止。(覚醒目的はOK)まぁSSランクは勝手に取れると思いますが ★初級クリアデッキ マロマル、フェイ、ミカゼ、グレイス、タマギク必須なのは高威力SSと異常回復他のAS回復を自由ですが、ASを逃せないため見破り変換を入れたほうが楽です。またクリアまでに30ターンくらいかかるため同時撃破は気にしないでOKです。◆初戦中左右攻撃するだけ◆2戦目右左中これも攻撃するだけ◆3戦目中が初手に反転中右左の順◆4戦目先制中:スキル反射(ダメブロ40000)右:弱化右左中の順1t:左に攻撃2t:異常回復後に右にマロマルSS2で撃破3t~:あとは順に攻撃するだけヒーラー4体なら回復が勝ちますかなり長期戦なので、クイズゲーです★中級クリアデッキルーシェ×2、ピノ、カナメ、クリネアアユタラ攻略時のようなデッキですが全然いけます。ツーカ普通に強いですここも同時撃破は狙わなくても大丈夫です見破りまくりましょう。◆初戦左中右攻撃するだけ◆2戦目先制右が弱化右左中異常を直したあと攻撃するだけ◆3戦目先制左:スキル反射中:鉄壁怒り中:1体倒れると毒左右中の順毒を食らうと痛いので、早めに頭数を減らしたほうが良いです。◆4戦目先制左:ダメブロ20000中:スキル反射右:スキル反射初手左:多段カウンター怒り中:1体倒れるとAS封印右左中の順三食変換して順に殴るAS封印は異常回復で。介護すれば、まだまだルーシュは使えそうですね。★上級クリアデッキオロチ、シーラ、オルハ、リティカちゃん×2オロチにHP400戦士縛りは無視します。クリ割ってくださいw同時撃破ができず、スキルもあまり使わないためSSランクを取るには、ある程度複色をこたえる必要があるかもです◆初戦初手左:スコア減右左中の順オロチが落ちてしまうのでスコアは無視します。複色は取っておくと点数が稼ぎやすいですAS逃してシーラのチェインプラスは全部踏みます運が絡みます。オロチがやられたらリタイアで。◆2戦目先制左:スキル反射(AS封印)中:力ため右:ダメブロ中左右の順25%軽減を使用ダメブロは越えられないので切れるまで待ちます。シーラチェインプラス。チェインパネルは4枚踏みます◆3戦目先制左:火吸収中:反転初手右:スコア減中右同時、左チェインが20たまっていれば右と中を同時に倒せます。◆4戦目先制左:火吸収中:スキル反射(混乱強)右:スキル反射(スコア減)怒り中:1体倒れたら、のろい2000⇒ダメブロ30000右:1体と荒れたらスコア減中右同時、左の順リジェネ軽減をかけて中タゲうまい具合に中がぎりぎり残るので軽減をかけなおして、右タゲ。またぎりぎり残るので軽減をかけなおして中右を削って同時に倒します。残りの左を倒して終わり。久しぶりにクリアしてガッツポーズしました常駐縛りだと、これ以外の組み合わせで行ける気がしないです。封以降は普通にやります。たぶん無理wいじょ
2016/11/01
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