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いい車が安い価格で借りられます。もちろん買ってオーナーになることと比べての話です。カーシェアを利用して車はいいなあ、やっぱり欲しいなあ、と思っていました。カレコのアンケートでもそういう結果が出ています。できれば購入したい、購入したくなったという会員が多いのです。わかります。実際にハンドルを握ってみたらやっぱり運転は楽しいのです。 私はカレコの平日プランをやめました。どうしても毎月の会費がもったいないからです。月会費無料のdカーシェアを通じてカレコの車をたまに利用します。Anycaにも登録しました。これも月会費がないので気楽です。最近は借りていません。どんな車がシェアされているのか気になるので、雑誌をめくるように毎日チェックしています。買えば700万円から1000万円クラスの車に惹かれますね。それだけの魅力があるのです。 それで高級車のディーラーに出向いて試乗したり話を聞いたり聞いてもらったりしました。その中でディーラーがカーシェアしたらどうかと提案したことがあります。 それが実現したようです。アウディがいくつかの店舗で試乗車を貸し出すことになりました。値段は高めですが無理な値段ではありません。お気に入りの車としてチェックしておきました。 実はC to Cビジネスは日本には向かないと私は感じています。何かトラブルがあると独特のしこりが残る気がするのです。やはり間にしっかりとしたBが入って欲しい。ディーラーさんなら安心でしょう。アウディならあの綺麗な店舗で手続きをして専門知識のある店員から説明を受け清潔な車に乗れるのです。乗りたい時にアプリを立ち上げ気楽に利用できます。プロが扱っている車という信頼・安心もある。万一の際もAnycaの保険でカバーできます。そもそも高級車ならば安全装備は万全、運転システムも乗り心地も最高だし、周りの車も面白いことに遠慮するところがあるので運転のプレッシャーが小さい。軽自動車やコンパクトカーよりも落ち着いて運転できそうです。しかもナンバーはいわゆる「わ」ではありませんから外見上オーナーさんとの区別はないのです。それなりに堂々と乗っていたらいい。 Anycaでの一番の苦情は待ち合わせの時間がずれてしまうことだそうです。待たされるのは嫌ですが、むしろ時間に遅れてこちらが相手を待たしていると気にしながらの運転の方がなかなかのストレスです。また受け渡しは相手が初対面だと妙に緊張します。利便性を考慮しての駅やコンビニでの受け渡しも場所柄不安といえば不安です。自宅での受け渡しやフリーデリバリーも便利ですがプライバシーの問題もある。一度行き違いがあったらしこりが残りやすい感じがしてしまうのです。ディーラーの店舗ならなぜか安心な気がします。大抵店員は接客マナーを心得ていて礼儀正しいからです。つまりはお客さん扱いしてくれるのですね。 アウディは老舗です。一度試乗しましたが車は素晴らしい。でも30分も乗れませんでした。大阪から新大阪辺りを一往復しただけです。タダですから仕方ない。カーシェアなら24時間以上です。丸一日乗れたらかなり満足でしょう。車の性能やクセもわかります。 ただ今のご時世、一体高級車でどこにいくのだという話です。多分アプリで眺めるだけで実際に借りることはないような気がしています。残念です。 でも私には車に対する夢があります。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2020年07月31日
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この幼稚さにはいささか驚かされます。もっと驚いたのは「はっきりしていい」と歓迎する市民がいることです。記事で見ました。5人で会食していたら自粛警察が騒ぐのでしょうか? ますます魔女狩りが横行した中世のような社会になるでしょう。 感染は人数では決まりません。三密状態がある程度長く続いた時に危険性が高まります。ニューヨークでは飲食は屋外になっています。吉村知事は夜の街の全面的な自粛を要請したいのですが経済界の反発を食い5人会食自粛となったようです。 一方で医療関係者は疲弊しています。これは完全に行政の怠慢によるものです。大阪の場合は維新の強権的な政治が原因だと私は考えています。公務員たちが言われたことしかしないからです。給付金のあの体たらくで維新の無能ぶりは完全に証明されたでしょう。高度な行政手腕が必要とされる大阪市解体ではもっとがっかりさせられると思います。 ホテルにおける感染者隔離はそのマネジメントがガタガタで評判は全然です。だから自宅待機を選ぶ人が多いのです。しかし体調の急変に対応してもらえず亡くなる人もいます。統計に出てないケースがあると思われます。連絡が相変わらずスムースではないのです。一度収まりかけた時に何も反省せず検討もせず油断したからでしょう。なのに憲法改正とか大阪都構想とか言っています。まるで火事場泥棒です。本当にあの太平洋戦争開戦前夜の様相を呈してきました。 4人ならいいわけがありません。感染は人数ではないのです。いや5人でも大丈夫なケースもあります。そこを科学を活用して条件を明確にし、わかりやすく情報を提供して市民の協力を得るべきなのです。吉村知事は文字通り初めから何もしていないのです。ヒスを起こして部下の公務員たちや学者スタッフを辱め、雀の涙ほどのお金を配ったくらいで後世おそらく吉村知事の大阪アラートはミッドウェーの南雲艦隊が下したガタガタな状況判断と同じくらいのダメダメ評価が下されるでしょう。 指導者のカリスマ性が高められるのに予言があります。予言が的中したら名指導者になります。昔話で月食を予言しただけで神扱いになったという話もあります。現代では天変地異の予想となります。これを正しく行ったら名指導者なのです。地球温暖化に大地震や大噴火などいろいろ予想が出されています。これらは昔でいう予言なのです。コロナ禍も正しく予言できてこそ指導者の威信は高まります。安倍や吉村では全くお話になりません。女帝もそこはダメダメです。みんな下手な外野手のごとく先を読めないのです。本当は楽々とれるフライでも派手なダイビングキャッチをして喝采を浴びます。女帝はそれで選挙に圧勝しました。 大阪アラートが、もしいち早く今回の感染状況に反応していたら吉村知事は名知事になったでしょう。予言が的中したことになるからです。だがもともとポピュリズム的パフォーマンスから生まれたものですから役立たずでした。それでも5人って言ってくれたからわかりやすいなんていう人がいるのです。大阪人大丈夫か? となりますよ。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2020年07月30日
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医師が難病患者の自殺に薬を投与して助けました。逮捕です。それにあの石原氏が噛み付きました。炎上しています。確かに難病患者の絶望は深刻です。多くの患者が何度も死にたいと思うそうです。ただそれがどう切腹と繋がるのかが難しいです。 切腹は武士の名誉を守るための儀式的な死刑です。自ら身を処したという体をとるのです。介錯人は切腹するものが刃を自分の腹に当てた瞬間に首を斬ります。難しい技術です。子連れ狼の公儀介錯人拝一刀が有名ですよね。 その切腹と難病患者の自殺願望とどう結びつけるかは簡単ではありません。そもそも難病患者は罪人ではないからです。人は何か不幸があるとその理由を求めます。で、前世の業などという概念が生まれました。自分の生まれる前の前世で犯した何かの罪で今の自分に禍がふりかかったのだとしたわけです。生まれる前のことなどどうしようもありません。だから不幸とはつまりは理不尽な話だというわけです。だから甘受せよとなるのです。そうすれば罪は消え来世は幸せになると。これも無責任な話です。 どうしようもない。これが結論です。医学が進歩しやがて難病も克服されるかもしれません。が、それが自分に間に合うかどうかわかりません。多分間に合わないでしょう。ただ、これだけは言えます。生きるという行為そのものに価値があるということです。難病患者の難病はその人だけの問題ではありません。多くの人に生きるということの大切さを示してくれます。患者と関わりができればなんとかその人が少しでも元気が出るように心がけようとするでしょう。生きる意思を持ち続けている難病患者の多くは周りの人の支えを理由に挙げています。自分を看病し介助し応援してくれる人たちのためにもできる限り生きてみようと思うそうです。絶望が深かった分だけ人とのつながりをとても愛おしく思えるそうです。そう難病患者に思ってもらえるまで周りはしっかり生きていかなくてはなりません。そう言った意味で簡単ではありませんが難病患者はその寿命が尽きるまで生きようとしてもらいたいのです。それが社会全体を豊かにしていきます。 石原氏は精神構造が幼いのです。嫌なものは見たくないという幼稚な感情を制御できないのです。確かに難病患者は見たくありません。みんな健康な体である方がいいです。が、現に難病患者は生きています。その不都合な事実を受け入れることを通じて生きるという価値を皆で高めていこうとするのが社会です。石原氏のような不都合な事実を誰かの罪のように扱い排除しようとする考えに発展はありません。難病患者の自殺幇助は切腹の介錯とは似て非なるものなのです。 医師は人が死ぬということに関する法によって定められた専門家です。人の死は医師によってのみ公式に認められるのです。もともと病気を治すのが医師ではありません。しかしどうしたら人は死ぬのか、どうなったら死んでいるのかをよく理解しているからこそ、そうならないために例え体を傷つけても医師には医療行為が認められています。法律によってです。 死は何人たりも避けられられません。これが真実です。我々は時期の長短はありますが最後は難病状態になって息絶えます。そして医師によって死んだと判定され葬られるのです。普段はあまり考えたくない事実です。これに四六時中対峙しなければならないのが医師であり医療従事者なのです。疲れることもあるでしょう。やめたくなることもあると思います。一方で生きていることの素晴らしさも人一倍感じることができます。そこを社会にしっかり還元してもらいたいですね。私はそう思います。いい医師はやっぱり頼りになるからです。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2020年07月29日
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コロナ禍ではいいところが一つもない、と言っていいくらいの体たらくでした。支持率も低下、退陣の可能性も囁かれ始めました。で、なぜか極端なポーズの安倍銅像の写真が韓国から送られてきました。「永遠の贖罪(しょくざい)だそうです。さすがに韓国国内でも異論が出ました。 元慰安婦から告発を受けて支援団体の正義連がピンチです。弱者を食い物にしていました。どこの国でも良くある話です。でもこれは安倍首相にはプラスに働きません。韓国がまともになってしまったら支持率を押し上げる外圧が減るからです。それで今度は安倍土下座像が来ました。これは安倍首相に対する援護射撃になってしまいます。反韓感情が再び燻り出し安倍首相の支持率が上がるかどうかはわかりませんが、退陣の圧力は小さくなるでしょう。 安倍首相は韓国と北朝鮮の反日感情をテコにして政権を長期に維持してきました。彼らも良くその期待に応えてきました。慰安婦も拉致問題も解決は容易ではありません。だから利用価値がありました。もちろん解決しようと思えばいつでもできます。北朝鮮の拉致問題については一旦解決を認め国交正常化し、慰安婦問題では政府が謝罪をすればいいのです。ところがそれは韓国にとってもまずいのです。北朝鮮と日本がもし国交が回復したら韓国は置いてきぼりです。そして慰安婦問題が本気で解決したら正義連は困ります。自分たちの存在価値がなくなるからです。こういう事情が絡み合って問題が複雑化しました。利権が絡むとややこしいのです。 拉致問題ではアメリカもほったらかしです。日韓の仲がギクシャクしている方がやりやすいからです。アメリカ国内では少女像が次々と建てられました。しかし、いずれ韓国は親日国家になるでしょう。それは中国共産党の支配が崩壊した後の話です。どう崩壊するかはわかりません。ただ香港や南シナ海で国際的に孤立してきました。尖閣諸島でも必死でもがいています。余裕がなくなってきているのは確かです。アメリカも大変です。しかしあの国はしぶとい。トランプがこけてもリーダーを変えてすぐに立ち直るでしょう。 アメリカが勝つというより中国共産党が自壊してしまうと言った感じになると私は予想しています。アメリカの目的は中国を潰すことではありません。自分たちの兵器を買ってくれる顧客になってくれることです。韓国の事大主義根性はその過程で反日から親日へと一夜にして変わるでしょう。日本帝国の一部として共に戦ったのに日本が敗戦になった途端に掌返で戦勝国になったと騒いだ連中です。反日で騒いだ人が今の親日派のような扱いを受ける日がきます。国難を招いたというわけです。なぜなら親米親日国家中国になったら韓国も親日路線が一番楽で安全でしかも儲かるからです。その過程で悲願の南北統一が叶うかもしれません。 安倍土下座像、抑制的な扱いです。今はまだ大きな騒ぎにはなっていませんが、安倍晋三にとっては好都合な話だと私は思っています。日本の方が火をつけるでしょう。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2020年07月28日
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一度クリアして2週目です。今回はじっくり配達を楽しんでいます。国道やジップラインを活用してルートを作ります。うまくいくとBTに悩まされることなく快速で配達業務ができるのです。設置方法は簡単ですがカイラル通信量というのがあってそれを超えてしまうと施設が建てられません。この縛りを睨みながらルートを考えます。ジップラインの滑空距離は300メートルで強化すれば350メートルまで伸ばせます。また他の配達人が建てたものもあるのでそれを利用します。あえて遠回りすることもあります。資源はたっぷりあるので作っては破棄するを繰り返して最適なルートを探します。 このルート作りのために配送業務を一時停止します。デススト版公共工事です。トラックで金属とセラミックをギリギリまで積み込み、あるいは建築資材Lv2を3つ4つ抱えてはフィールドをさすらいます。国道やジップラインでルートが出来上がってから配送です。開通した時が一番感動しますね。特にジップライン。パワースケルトンを装着、武器や防具などできるだけ持たず丸腰状態で荷物を目一杯持ちます。これでよく片手でぶら下がってられるな、と思いますがカイラル物質のおかげなのでしょう。空中を文字通り飛んでいきます。眼下に広がる景色が走馬灯のように移り変わります。爽快です。苦労して歩いていた時のことを思い出して感無量になります。各拠点との信頼関係が深まるにつれカイラル通信量が増えてくるので建築できる量も増えていくのです。 遊び続けるとこのゲーム、快適なプレイができるようによく考えられています。普段はTPSでサムの背中を眺めながらプレイしますがL1ボタンで簡単にFPS状態になります。そのまま歩行したりバイクやトラックを運転できたりします。ただし戦闘時やジップラインの時はTPSのみです。視点を切り替えることはできません。 バイクやトラック、国道にジップラインと色々配送のやり方を変えることができるために配送そのものがゲームプレイになりました。誰も傷つけることなく配送先では大いに感謝されます。敵を殺しまくってスコアを獲得しレベルを上げていくのとは一味違った安らぎのような気品のようなものがあります。いずれ名作と位置付けられるかもしれません。 ただし、評判はいいけどあまり売れているというわけではありません。プレイヤーの想像力と知性と根性、それに良心が試されるゲームデザインです。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2020年07月27日
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凄まじく暑いです。そりゃ暦の上では大暑、日本の一番暑い時期ですから当たり前といえば当たり前。こんな時期にオリンピック始めようとしていたんですね。新国立競技場ではエアコンが予算の都合で設置されていません。きっと“話題”になっていたでしょう。日本も世界もオリンピックによる経済効果など完全に吹き飛ぶコロナ禍です。見方を変えたらこれで良かったと言えるかも知れません。知らずに多くの人が救われていたんだとも考えられます。 しかも東京は感染者が再び増加傾向にありGoToキャンペーンから外されました。キャンセル料大量発生で業者はてんやわんやのようです。そのゴタゴタぶりにまたしても政府の威信は低下しています。でも支持率は崩壊していない。 私にはその理由は分かります。実は多くの国民が幸せと紙一重のところにいるからです。少し分別すればあるいはこだわりを捨てればその瞬間に幸せというか人生の先が見えてくるのです。99%の人はコロナ禍でも健康です。また飢えることもない。仕事を失ってもご時勢ですから非難されることも少ない。迅速に相談さえすれば住宅ローンの扱いも目処が立ちます。学校も変な呪縛から解放されつつあります。いじめは明らかに減ったでしょう。学校が休みだったわけですから。不登校も問題ではない、今や色々な勉強手段が示されています。私自身はよく手洗いうがいをし睡眠時間にも気を配るようになったのでむしろ体調は良くなりました。万一悪くなったら油断せずにすぐに養生する心算ができています。 で、世間は気の緩みから再び感染者増加です。政府はほぼ無策ですが、庶民のレベルでは結構適応しています。要は一つの場所での三密を避ける、あまり長く止まらない。そのために移動の目的を明確にしておく。それは結局2つに絞られます。買い物か、手続きか、です。帰省も旅行もしないでしょう。買い占めも無用です。通販が一層充実しています。ありがたいことに付き合いの宴会や飲み会もありません。一方でSNSで気のあった連中とだけコミュケーションはできます。無駄な出費は激減しました。お財布に優しいコロナ禍なのです。 こんな日本です。わざわざ変な政治家に交代させる必要はないのです。誰かが安倍を叱り付けるだけで満足なのです。たとえ山本太郎が頑張っても今はどうしようもありません。もう少し経ってから登場してもらった方が活躍してもらえると思います。“女帝”に任せておいて十分なのです。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2020年07月22日
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まだ買っていません。興味があるので動画をチェックしています。綺麗です。戦いの雰囲気もいいです。日本風の静と動のコントラストが見事で殺陣が素晴らしいと思いました。コメントでは敵の倒れ方がいいとありました。モノクロで黒澤映画風の表現黒澤モードも雰囲気があります。 ただ、ゲームデザインは相変わらずです。雑魚を倒しボスを倒し広大かつ美しいオープンワールドを彷徨ってクエストをこなしてスキルをアップしていく…四国八十八ヶ所の遍路の旅の如く島内の神社を巡っていきます。こんなとこによく建てたなという神社にたどり着くごとに体力が回復するとか戦闘能力が上がるとか有用な護符が入手できるのです。面倒ですね。少し購買意欲が下がりました。 ところで四国遍路の旅はもともと弘法大師の宅鉢を割った男の懺悔の旅が始まりだそうです。みすぼらしい形(なり)をした僧を弘法大師とは知らず追い返す末に宅鉢を割ってしまいました。それでバチが当たって8人の我が子全てを失います。子供こそいい迷惑です。こういうマイナス、どん底状態からのスタートで旅が始まるというのはゲームの定番です。ゴーストオブツシマも元の軍勢に故郷の島が蹂躙されてからの話です。 プレイヤーが徐々に強くなっていくというのは悪くありませんが、やはり時間がかかりすぎます。アサクリ、デスストなど皆そうです。とりあえず30分程度で勝負が見える将棋とかチェスとか双六とかがいかに優れているかわかります。 チェスなどはアクションがありません。でも駒組みの変化はそれ以上にダイナミックで美しいです。アクションといえば双六のサイコロです。あれをゲームはシューティングとか格闘技に変えて演出しているのです。が、元を正せばサイコロを振るのと一緒なのです。もしサイコロでいつでも好きな目が出せるようになったら飽きるでしょう。それと同じことがゲームにも起きるのです。だからプレイヤーの強さを少しずつ変化させることで飽きさせないように工夫しているわけですが無駄な時間、冗長なプレイが増えます。 映像表現の技術が進んだことで映画とゲームの差が縮まりました。ストーリーとゲームプレイのバランスがうまく解決されていません。ゲームには勝敗があります。だから毎回ストーリーが変わります。そこが映像表現に反映されてこそゲームなのです。どんなに下手でも主人公は生き返るとかどんなに頑張っても登場キャラが死んでしまうというのは本来ゲームではあってはならないことです。クイーンがとられたらそのゲームでは生き返りませんし、相手よりもうまくプレイすればキングは生き残ります。 ではゴーストオブツシマの場合、どうなったら私は喜んだでしょうか? まずプレイヤーキャラを自由に選択できること。 つまり境井仁、志村、コトゥン・ハーン、マサコの4人を自由に選べるということです。しかもいきなり全員がフルスペックの最強状態です。面倒なレベルアップはなしです。境井仁はヒーロープレイ、志村は雑魚キャラ代表、コトゥン・ハーンはストラテジー的なプレイで島の占領作戦の遂行、そしてマサコは工作員プレイです。それぞれのスコアが連携していて志村の雑魚キャラで時間を稼ぎマサコの工作員で情報や破壊工作を行いその上で境井仁がボスキャラを倒す。ではコトゥン・ハーンのストラテジープレイの目的はなんでしょうか。それは敵方から見たアナザーストーリーの展開を楽しむことです。ヒーロープレイで穴の開けられたところに軍勢を差し向けて体勢を整え、場合によっては雑魚キャラ、工作員そしてヒーローとの直接対決もありです。元軍の運命は歴史で決まっています。神風による壊滅です。しかし同じ負けるにしても自分の戦死、から整然とした撤退まで色々あるとします。部下の報告からどこにヒーローや雑魚や工作員が現れるか推測し罠を仕掛けたりすると知的で面白いでしょう。マルチプレイにも対応できます。 敵味方双方の立場でのプレイでスコアがどんどん上がっていきます。敵方の自分でプレイした結果で敵が強くなるほど立場変わってのプレイで自分のスコアも跳ね上がっていくのです。チャレンジです。ハーンの仕掛けた防御や罠のストラテジーを仁のヒーローで打ち破る。トランプのポーカーようなある程度のランダム性は取り入れるべきでしょう。それにしても育てた最強の敵を自ら討ち取る。誉高いです。侍的だと思いませんか? Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2020年07月21日
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カジノでは誘致に強い反対意見が出ました。で、今度がテーマパークです。このコロナ禍の最中に喜ぶべきニュースなのでしょうか? ウイルス対応が求められます。どんな物になるのでしょうか。興味はあります。 私の中での最高のテーマパークはエキスポ70大阪万博です。本当に未来を感じました。食事も美味しかった。展示物もすごかった。あれ以上のものはありません。ただ、正確にあれが現代に再現されて今の私が見直してみたらがっかりするかも知れない。意外にショボかったんだと感じるかも知れません。勝手に私の中で理想的テーマパークとして妄想されているだけだと思います。 一方のディズニーランドは最高のテーマパークです。が、常に変化をし続け伝統を守りつつ新しい形を模索しています。その知恵の集積は簡単に他の追随を許さないでしょう。対して大阪のUSJは明かに後塵を拝しています。第3セクターとしてスタートしたために運営のノウハウが築かれなかったのです。バラバラでした。ハリーポッターなどで一度盛り上がりかけましたが、今また低迷しています。もうすぐ身売りされるでしょう。 横浜市の場合、土地があるからきてもらおうということです。多分しょぼいものになると私は予感しています。でも本気ならわかりません。もしコロナ禍に対応する新しいテーマパークを、ということなら面白いかも知れない。新しいエンターテイメントが生み出されるかも知れない。 まず5G対応になると私は推測しています。4Gまでは人対応でした。しかし5Gからはモノ対応です。人が知らない間にモノとモノでデータが高速大量にやりとりされシステムが動くのです。例えば自動運転の車とか家電のネット接続によるコントロールとかドローンの配送とかです。教育も医療もいわゆる“先生”が必要とされなくなるでしょう。トイレに座り洗面所で歯を磨き顔を洗うだけで健康診断が行われ必要な薬が自動で届けられる。そして芸術やスポーツのプロの概念も変わるでしょう。そういう流れの中で出てくるコンセプトに対応できるテーマパークなら期待できます。でもそうはならない、税金の無駄使いになると思います。 ゲームデスストでは私の理想に近いシステムが生活空間に導入されています。遠隔地でもその場にいるかのような感じの通信、寝ている間に採血、多分健康診断、排泄物は再生バイオテクノロジーで兵器に、カイラルプリンターによる遠隔生産で、設計図から手間いらずに短時間で形にできます。ゲームではナマ物は配達人が必要となっていましたが、おそらくDNAのデータを気候データと合わせて高速大量にやり取りすることで食料生産も遠隔で可能になるでしょう。そうした社会でのテクノロジーの目的は人類の労働からの解放です。そんな理想を追求するテーマパークなら行ってみたいです。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2020年07月20日
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普通に見たら感染拡大局面です。陽性者が増えたのは検査数が増えたからというのはあまりにも非科学的です。いまだに日本が全力でPCR検査を行っているわけではないので、しかも保健所が最初の頃「4日様子を見てください」なんてやっていたから正確な統計ができないままなのです。 日本はそもそも感染者を少なく見せるために陽性者の数だけでコロナ禍の状況を示してきました。超過死亡率とか抗体検査を迅速に統計に反映させなかったのです。正確な状況を見えにくくしたのはごまかしやすくするためなのです。オリンピックがやりたかったですからね。保健所のキャパを超えました。多くの人が面倒になってきて体調が悪くても保健所に連絡せず病院にも行きません。 日本はある意味コロナ禍に対する認識を歪めてしまったのです。補償なき自粛で経済を著しく失速させ、自粛なき経済再生でコロナ禍を混沌とさせました。補償の知恵を出して自粛を促し情報をありったけ正確に公開してコロナ禍に対応する知恵を国民総力で育み経済の新しい仕組みを構想させるべきでした。 東京発着を外してのGoToキャンペーンは実に中途半端な判断です。肝心の経済効果は失われコロナ禍の問題を複雑にしてしまうでしょう。戦力の逐次投入とか損切り失敗とか色々言われてしまいそうです。「やっている」感を出すのが遅すぎたのです。安倍政権の運がいよいよなくなってきたのかも知れませんね。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2020年07月17日
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ゲームでは時雨(タイムフォール)という雨が命や物の寿命を縮めてしまいます。雨が生活を圧迫しています。この風景が今回の豪雨被害に被りました。雨量が異常でした。多くの人が亡くなりました。被災した人の悲嘆と疲れは察するにあまりあります。それでもその他の99%の人は何事もなかったかのように日常を続けていけます。それが今の社会なのです。災害や事故、事件にあった人は圧倒的少数派です。だから徹底的に救済されるべきですがここが今の日本うまく行きません。ひとえに政治の問題です。そして幸せなはずなのに不満たらたらの庶民の問題です。弱者を甘やかすな、と厳しい。被災者や少数派は不幸でい続けてくれた方が励みになると言わんばかりです。 私はこういう災害の話を見聞きするとミニマリストになりたいと思ってしまいます。身軽だからです。持たない幸せに憧れます。実現はどうでしょうかね。なぜなら持たない分だけ思考し行動しないといけないからです。元気でないと務まりません。ぼうっとはミニマリストはできないのです。ぼうっとするためにも知恵を絞る必要がある。その知恵こそ文化の力、蓄積だと思っています。消費社会の理想的な目的地です。庶民が寛げる社会は文化芸術の充実が欠かせません。ミニマリストの生活はぼうっとすることを許しません。寛げるようで忙しいのです。文化芸術の育ちにくい生活、思想だと私は感じています。 デスストでも配達業務は忙しい。終わりの見えない仕事です。美しい自然をさすらいますが決して川辺で寛ぎ弁当を食べて昼寝という感じにはなりません。時雨(タイムフォール)やBTの存在があるからです。うっかりすると大爆発です。道路やジップラインを整備してもすぐに雨が降って痛んでくるのでメンテナンスも大変です。何やらミニマリストの生活を地で行っている感じもします。プレイヤーのサムには住む家はないし、趣味もありません。運んで眠って血をとられてシャワー浴びてクソして虫食べてパワードリンク飲んでまた運ぶの繰り返しです。プライベートルームで気晴らしのミニゲームとか映画とかあるかな? と思いましたがありません。あの特殊部隊出身のBBおっさんとの気持ち悪い戦いを振り返るくらいです。不気味なくらい無趣味。人類の近未来を予言しているかのようです。現実社会はコロナ禍で文化芸術が押しつぶされそうです。この危機を乗り切った先にはこのサムのような生活が待っているかも知れませんね。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2020年07月16日
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有効な感染防止の方法はありません。これがコロナ禍の真実なのです。特に日本は情報収集と管理に失敗しているというか全く熱心ではありません。知らぬが仏を貫き通しています。というのももう市中感染の拡大が止められないからです。少しでも経済を回す雰囲気を出した方がやってる感を演出できます。このキャンペーンにはカミカゼ的思想の香りがプンプンします。 情報を管理できないと社会は混乱します。危機に振り回されるのです。今に命に関わるような差別感情が吹き出します。感染者が理不尽な非難やいじめを受けるのです。息の詰まる東京から大勢の人が地方に出ます。田舎なら感染者の個人情報などあっという間に拡散します。村八分に近い状態になるでしょう。こういう事案が増えれば文句もいっぱい出ます。そこで何か手を打つことになる。差別する側をまず叩く。すると叩かれた側はもっと弱いやつを叩きます。そんな人間の嫌な性質を悪用して、世間全体の文句を封じ込めようとするのです。 意外に重症者はいません。発症しても軽症です。なら別に構わない。このカミカゼ的キャンペーン、「今やるのか?」と問われれば「今でしょ!」どころか「今しかない」のです。ぐずぐずしていたら感染者が増えてやっている感すら演出できなくなります。 私としては一番気がかりなのがトイレです。我慢するわけには行きません。で、排泄物には爪の先ほどにも様々な細菌が何百万以上います。ただでさえ危ない。そこに飛沫感染の恐れが高いCOVID-19なのです。トイレでの滞在時間は短いですが、もし並んで待つようなことになったらどうでしょう。狭い交通機関の中では大変です。そんな気を使いながら旅行にいけますか? いく人は何も考えない情報弱者の人です。あ、私もどこか差別感情が芽生え始めてきました。 きっとお盆や年末の帰省という習慣もフェイドアウトしていくでしょう。このキャンペーンにすがらずに関連業者の人は新しいビジネスモデルを考えて欲しいです。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2020年07月15日
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ラスアスで世界が崩壊したのはパンデミックです。ある菌が人に寄生し化け物に変えてしまいます。致死性の胞子を撒き散らし噛まれたら確実に感染、発症します。エリーは噛まれましたが発症しませんでした。抗体ができたのです。それでワクチンを作ろうとなりました。が、ジョエルの“暴走”でそれはダメになりました。しかもそれをできる人材も失われました。ラスアスpart2では絶望的状況です。で、人々は争い続けることになる、これがゲームの基本的風景です。 しかし、人間のリアルとして困ったときは助け合おうとし、余り物が増えてゴミが溢れるようになると争いを引き起こす生き物だということです。戦争は何かの過剰を解消するために起きることが多いのです。足りないから奪うのではない。猟奇犯罪や凶悪犯罪も貧しいことが原因であることは少なく、いくらでもなんとかなるのに何かの過剰で暴発することがほとんどです。 私はそれを幸せと見ています。幸せが過剰になると人は暴走するのです。今の幸せを失う恐怖、人よりも幸せが足りないという妬み、人の進歩を支える性質が一旦幸せを掴むと逆方向に働き出す、そんな気がしています。 その点でデスストの風景は一見キテレツに思われますがリアルな人間の性質を素直に表しているかも知れません。デスストランディングという訳のわからない災害で文明が滅びます。その後の世界をプレイヤーは配達人となって人々の望むものをひたすら運び続けます。そして配達先で大歓迎されお礼を渡され新たな注文を受けてひたすら移動し続けます。少しでも状況を改善するために残った人々は協力し合おうとします。研究も進められています。もちろんゲームですから敵がいます。が、基本殺し合うことはないのです。飢えることはないようです。新しい農業技術が開発されていました。問題は物質と反物質が接触することで起きる大爆発ヴォイドアウトですが限定的な損害です。人類は緩やかな滅びを迎えつつあるある意味幸せな時代なのです。 この考え方を取り入れるとラスアスはやはりパンデミックを克服しようとしているでしょうし、生き残った人はお互いに助け合おうとしているでしょう。復讐のために殺戮を繰り返すことはしていないと思います。 それをはっきりさせるのがアビー編です。アビーは医学の知識をもち科学的態度で冷静にパンデミックを解決するために活動しています。親や仲間の仇であるジョエルに対しても冷静です。むしろジョエルの方が罪の意識もあってアビーを疑いますが、アビーはパンデミックを克服することが仇を討つことだと考えているのです。ゲームとしては「感染者」を駆除しつつそこからデータをとり謎を解明する流れとなります。エリーやジョエルたちが使っていた武器とはコンセプトの違う捕獲機やアナライザーなどが装備となるでしょう。時に人間性を残している「感染者」もいます。仲間が感染してその発症プロセスを観察する残酷なステージもあります。プレイヤーに感染症に立ち向かう医療従事者の活動を擬似体験してもらうのです。検体採取やPCR検査など医学的技能の知識を楽しく学べるかも知れませんね。「感染者」を無害化し最終的には治療法を見つけ人間に戻すということがテーマです。エリーを解剖すれば、つまり殺せばすぐわかるかも知れないというジレンマがアビーにはあるしエリーにもある。しかし、彼らはしぶとくたくましく生き抜くことで問題解決に当たるのです。この方が人間の真実に近いと思います。危機が人を育て、そしてやっと手に入れたはずの幸せが人を退廃させ新たな危機を招く…歴史の繰り返しです。 ここでのエリーの活躍は感染者ならではです。何しろ胞子に強い。マスクなしでいけます。だから危険な場所に行って検体を採取したり情報を収集したりします。時にはアビーや仲間を助けに行きます。アビーの指示を受けながら作業を進めていくのです。アビーは医者ですがゲームでは「感染者」駆除で活躍することになります。生け捕りです。これは殺すよりも難しい。罠を仕掛けたり特殊な薬で「感染者」を麻痺させたりします。失われた技術を探しに病院や研究所を探索します。パズル的な要素が強くなると思います。iPS細胞の技術が応用されるかも知れませんね。 これしっかり作り込めばかなり面白いパートになると思います。金はかかるでしょうけどね。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2020年07月14日
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都知事選挙は不発でした。落選は仕方ありません。しかし、弁護士の宇都宮健児氏にも及ばなかったのはショックだったでしょう。はっきりと東京オリンピック中止を打ち出したらこれです。負けた途端にこんな問題が出るというのはれいわ新選組の運がガクンと落ちたことを表していると思います。発言自体は配慮が足りませんでした。 呪いが山本太郎氏にまで及んだ。私はそんな感覚を持ちました。 東京オリンピックの呪いは日本を道連れにしたいのです。中途半端に中止されては効果が半減します。女帝小池百合子氏こそオリンピックの呪いにふさわしい都知事なのです。彼女は歴代2位の得票数で再戦です。 書いててバカらしいなあ、と思います。が、そう考えたくなるようなことが次々と起こっています。そういえば不思議な虹がいっぱい報告されています。思い出すのは映画「影武者」で長篠の合戦に出陣する武田軍の前に虹のような光が出現したシーンです。重臣たちは親方様の警告だと受け取りました。不吉だと思ったのです。勝頼は無視します。そして結果は惨敗でした。 まだ何かが起きる。そう思います。長篠の合戦にせよコロナ禍にせよ、私が勝手に言っている東京オリンピックの呪いにせよ、みんな人が引き起こしています。人が分別したら防げたもの防げるものばかりなのです。ただ呪いはきつい。善意の動きを全て封じ込めてしまいます。 山本太郎氏の運の勢いが落ちている様を見ると東京オリンピックの呪い、尋常ならざるものを感じます。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2020年07月13日
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デスストは歯を食いしばるゲームです。バランスを崩しそうになってグッ、川を渡る時にグッ、バイクでブーストかけたときにグッ、ミュールと戦う時にグッ…アゴが疲れます。 ラスアスはとにかくコロすが基本です。ボタンを連打したり押し込んだりします。特に難易度の高いボス戦は厳しいです。疲れます。肩が何度も凝りました。力が入っているのです。 操作性で言えばラスアスの方が戦っている爽快感があります。武器が豊富で自分なりに改良できるし一撃必殺のナイフも頼りになります。やはり戦闘シーンの演出は重要です。索敵、接近、攻撃、離脱の流れにリアルさが求められます。実際プレイする場合はいくらCGがリアルでも 2Dです。どうフィールドの情報を提示するかデザインのセンスが問われるのです。ラスアスは相手に気づかれそうな時のあの独特のサウンドなどよく工夫されています。 殺さないといってもそれは人間に対してであって、ドアとか壁とか構造物は派手に壊せるようにしておくといいですし、椅子やテーブルを盾にしたり棒にしたり環境を変えることができるとリアル感が出ます。デスストはステージに色々と建造物を作ることによって環境を変えます。これは楽しいです。ラスアスは基本はリニアなのでステージを変えることはできません。スティック捌きで決まります。 ジョエル編は戦いです。索敵には凝ってほしいです。まずはスコープや双眼鏡で観察します。アナログ感を出すために地図に敵の情報を書き込めるようにして接近ルートを決めます。接近したら攻撃開始です。最上は敵を圧倒して降伏させること、最悪は全員を殺してしまうことです。敵の不意を突けば降伏させられるし、敵の警報システムに引っかかれば反撃を食います。殺さざるを得ない状況に追い込まれるかもしれません。場合によっては戦闘中のジョエルの降伏もありです。わざと捕まりエリーやアビーの交渉を待つのです。結果は殺した数よりも賠償金です。ジョエルを助けるためにどれだけ賠償金がかかったかで評価されるわけです。少なければ少ないほどいいです。ジョエルが怪我をしたらそれだけ資源も失います。かなりリアルな戦闘風景になると私は思います。仲間になった町から一人ずつキャラが登場してチームに参加してくれるとなればなおいいかも知れません。もちろん敵対し多くを殺してしまった場合はその仲間になるはずだったキャラは別の町に逃げてこちらに敵対してくると変化をつけたら同じキャラでもプレイによって味方になる場合と敵になる場合に分かれて面白いでしょうね。 戦いの前には交渉フェーズがあるといいでしょう。これはデスストのカイラル通信接続の感じと似ています。喜んで仲間になる、敵対はしないが仲間にもならない、威嚇して攻撃してくる、敵対してこちらの資源を奪おうとするといった反応が考えられます。当然お土産を持っていけばそれだけ仲間になる確率は大きくなります。喜んで仲間になるのが最上と言っても相手に食料や弾薬、燃料を援助する必要があります。見返りは情報です。アビーの「感染者」研究に役に立つでしょう。仲間になれば町の生産力は上がります。それだけ戦力も充実できるのです。やはり人間社会は経済力です。相手を圧倒する可能性は高まります。できるだけ殺さないという戦闘システムで社会を豊かにしていく機会を充実させるというのがデススト式ラスアスの戦闘となります。 エリーは基本NPCとしてジョエルの戦いに参加します。で、ジョエルが捕まった場合には操作キャラになるとしたらいいでしょう。戦うか交渉するか状況を見ながら判断しジョエルをとにかく助けるのです。余計な手間がかかります。それを楽しむフェーズとするのです。私好みです。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2020年07月10日
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ラストオブアスPart2には3人の重要な登場人物がいます。ジョエルにエリー、そしてアビーです。それぞれを操作してゲームを進めていく。それが私の今回炎上気味のストーリー批判に対する答えです。 ジョエルはハンター相手の制圧戦。 アビーは感染者相手の探索・ワクチン開発 そしてエリーは二人のバックアップ、ストーリーの進め役となります。 ジョエルとアビーは似たもの同士です。「何があっても戦う目的を見つけ」て生き延びてきました。若いアビーの方が柔軟で父親の仇であるジョエルとも手を結びワクチン開発に情熱を燃やす、という設定にします。ファイアフライの残党としてジョエル以上に殺戮を繰り返したアビーはジョエルたちに出会う頃には殺すことに疲れていてワクチン開発こそがこの地獄を終結する唯一の道だと信じているのです。 葛藤はエリーの存在です。ジョエルはエリーを守るために人類の未来を犠牲にしました。アビーはエリーさえ解剖できたら、つまり殺したら念願のワクチン開発に道が開けるのに目の前の彼女を殺すことはもうできません。一人のために99人を犠牲にせざるを得ないジョエルとアビーはゲームで苦労してもらうことになります。 デスストの小島監督は今までのゲームで当たり前とされていたことを変えようとしました。実際に変わりました。大きく変わったのは破壊しない、殺さないをプレイのテーマとしたこと。一方でヴォイドアウトという対消滅でゲームオーバーでも状態は完全に元に戻らずステージそのものが進入不可能なクレーターを生じてしまうとしました。死の世界に反物質という概念を絡めて死んで生き返るが当たり前のゲームに復活の意味を与えようとしたのです。ストーリー内容のわかりにくいゲームですが、やっていることは単純です。配送です。プレイヤーは「戦争という破壊の中で、唯一、物を作って行くことができる」存在としての補給部隊に意義を見出しているマチルダ中尉の立場ですね。 だとするとジョエルもいかに殺さないで済ますかがゲームプレイのテーマとなります。ゲージにダメージが溜まっても死なないようにするといいでしょう。つまり気を失って捕虜になってしまうのです。デスストもミュールにやられると気を失い荷物を奪われテリトリーの外に放り出されます。殺されません。元にも戻らない。荷物を奪い返す手順が増えてしまうのです。これは新鮮でした。ジョエルも捕虜になったらアビーやエリーに助けてもらうことになり、その分ワクチン開発や町の発展が遅れてしまうことになります。賠償金を支払うからです。殺してしまった人数が多いほど賠償金が高くなるといった感じでしょうか。戦闘は追い込み漁のように敵を一箇所に追い詰め降伏させるという流れになるでしょうか。西欧人にその感覚がわかってもらえるでしょうか。 アビーは私好みの探索と研究開発編の主人公です。ここはXCOMシリーズでもあった研究開発部門と似ています。実験道具とかを使って感染者のDNAを解析しワクチン開発を進めていくのです。そしてもちろん「感染者」の駆除も仕事になります。住民の生活を守らないといけません。研究が進むにつれ便利な駆除用の道具も開発されます。アビーは「感染者」が元は人間だったことにこだわりがあり、「感染者」にまだ人間性が残っていないかどうか調べようとします。実際に捕獲した「感染者」の中に時々その兆しを見せる個体があり、それが本当なのか、それとも単なる反射行動なのかわかりません。仲間が感染し発症するまでの間ずっと観察するステージがあってもいいでしょう。開発したワクチンで一時的に「感染者」を人間に戻せたという展開もありです。ここでプレイヤーはそもそも「感染者」とは何かという情報を整理することができるとします。私個人としてはワクワクしますね。デスストではBT、BBなどの正体はスルーされていました。あまり小島監督の得意分野ではないのかも知れません。実は「感染者」とは共存しなければならないということが現実的な解決なのだとは思います。コロナ禍と同じです。 エリー編は難しい。ゲームとしてはジョエル編とアビー編で完結するからです。しかしエリーのいないラスアスなど考えられません。前作ではNPCだったのに存在感が半端ないのです。相棒としてしっかり働いていたエリーはジョエルが普通なら死んでるやろという重傷を負った時には操作キャラとなって窮地を救います。なのでpart2でも基本NPCで登場してもらいジョエルやアビーがピンチになった時に操作キャラとなるようにします。この扱いは難しい。ストーリーの基本はエリーが進めることになります。彼女は「感染者」なのです。死ねば全人類を救うことができます。ジョエルもアビーもそれを理解しながら彼女に生きてもらおうとする、そこに感動を起こすような展開が望まれます。 ジョエル編でもアビー編でも基本エリーはNPCとしてミッションに参加します。プレイヤーの腕が向上するほど、つまりジョエルが鮮やかに敵を屈服させアビーが駆除をスムースに行えるようになるにつれ、それだけエリーを操作する機会が減ることになる、ストーリーを語る部分が多くなるとしたらいいでしょうか。いや難しいです。 それより開発に相当お金がかかる感じがしますよね。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2020年07月09日
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ゲームと映画は違う。私はそう思います。何が違うかと言うとストーリーの決裁権です。ゲームはプレイヤーがストーリーを作るものなのです。だからラストオブアスでもジョエルが死ぬか死なないかはプレイヤーが決めるべきです。その思想によって考えます。 まずジョエル編の「ハンター」掃討戦です。ジョエルを操作してハンターたちと戦います。これは今まで通り殺すことが中心です。流れとしては交渉から戦闘、降伏した敵は処刑するか捕虜にするかが選択できる、まあ最も血生臭いパートです。ジョエル単体では交渉は見込みがありませんがアビーやエリーが合流した場合には交渉成立の確率が上がり戦闘は回避されるとしたらいいでしょう。当然難易度によってはプレイ中にジョエルは何度も“死にます”がゲームなので最後まで生き抜きます。 敵を皆殺しにしたら彼らのテリトリーの全てを奪えます。が、こちらも戦力を失います。敵を味方にできたらテリトリーは奪えません。領土安堵です。それに相手の面倒を見ないといけません。食料や燃料などの資源を失います。見返りがあるかどうかもわからない。裏切られるかも知れません。ジョエル編では争いの虚しさがテーマです。戦っても戦っても終わらない。味方が増えても資源が枯渇していく割合が増えるのです。 さてジョエルを殺してゴリラ女と言われてしまったアビーですが、私は彼女は戦いの虚しさを理解し社会再建を目指しているいい奴とします。医者の娘らしく合理的に物事を考え科学全般を理解しています。そんな彼女は「感染者」に対応します。アビー編ではアビーを操作して「感染者」の秘密を探っていくわけです。アビーの相手はおぞましい「感染者」たちです。駆除しながら仲間の医者とともに情報を集めワクチン開発を目指します。もちろん目の前のエリーを殺せば済む話です。それでもアビーは悩みながら別の方法がないか探すのです。 アビーが父親を殺されながら何故ジョエルを殺さないのか、それどころか協力しようとするのかがポイントです。彼女はジョエルに父親を殺されてからいっぱい人を殺してしまったのです。敵は容赦しません。女性も子供もそして妊婦も殺しました。無数の家族を破壊したのです。自分自身が多くの恨みを買い仇として狙われてしまいました。もちろん生き残るために全て返り討ちにしますが、殺すことに疲れてしまいます。そして「感染者」さえなんとかすれば殺さずに済むと考えたわけです。時に「感染者」に人間性が残っていないか調べようとさえします。そこをゲームにするわけです。アビーの調査と研究でエリーがなぜ感染しながら抗体を持つに至ったかがわかっていくとすれば面白いでしょう。ワクチンが見つかって万歳とするか、ワクチンなしで「感染者」と共存しなければならないとするかは色々考えられます。アビーとジョエルは似ている、そうプレイヤーが気付くシナリオであって欲しいです。「生きるために戦う」「何があっても戦う目的を見つける」それがアビーとジョエルの共通点なのです。 エリー編は重要です。ここでこのゲームが売れるかどうか、名作になるかどうかが決まると思います。もう少し考えてみます。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2020年07月08日
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小島監督はゲームデザインにおいてなわと棒の関係を意識していました。どちらも古くからの人類の道具です。なわはつなぎ棒は叩く。このゲームはなわの性質をテーマとしているらしい。丈夫で柔軟と言う相反する性質。それがつなぐこと、ストランディングに関わります。そして破壊しない殺さないゲームをデザインしました。その思想をラストオブアスpart2に取り入れたとしたらどうなるか考えました。 やはりジョエルの葛藤の続きをpart2でテーマにするべきでしょう。part1では人類の未来より少女の命を選びました。そして敵対するものは皆殺しにしました。なんとなく気がついていたらしいエリーに嘘もつきました。ジョエルはそれについて不退転の決意をしています。 part2でポイントになるキャラはあのジョエルを殺したアビーです。ジョエルたちとアビーはなわに引き寄せられるが如く出会います。もちろん戦闘になりますが引き分けます。既に人々は争うよりもそれまでの悪行を赦し合って協調して社会を再建していくことを選んでいたとします。ただ、ワクチンができないためにあの寄生菌のパンデミックは解消されず「感染者」たちが次第に増加し生き残った人々は駆除に大変苦労していました。アビーたちはファイアフライの生き残りとしてエリーのような抗体を持った感染者を探していた。で、エリーと再会しドラマが始まるとします。復讐ではなくあくまでも人類社会の再建のための葛藤を描くストーリーにするのです。 ジョエル編では「ハンター」の無力化。 アビー編では「感染者」の探索。 エリー編では危機に陥ったジョエルやアビーの救出。 こんな感じで構成します。最終的には犬に寄生菌を感染させて抗体を作ることができた…にしてエリーを殺さずに済むとしたらどうでしょう。ドラマ編としてはエリーの葛藤も描きます。自分が犠牲になるかどうか悩むのです。 父親を殺されたアビーは当然ジョエルを憎むべきですが、今まで夥しい殺戮を繰り返す中でその無意味さを理解しており、エリーとジョエルに社会再建の協力を要請します。理性の人です。が、もちろん時々どうしようもない葛藤に襲われると言うストーリーが考えられます。 ジョエルはアビーを信用できません。当然です。だが、エリーが彼らの間に入って気持ちを徐々にほぐしていくのです。まさになわの働きをエリーがします。ストランディングです。同時にエリーは自分が抗体を持っていることに悩むことになります。ゲーム全体に絆の呪いが重くのしかかります。見えないなわでがんじがらめにされているかのようです。 ゲームは映画ではありません。でも昨今ではゲームでの映像の質がものすごく高くなったために区別がつきにくくなりました。映像の合間に戦闘が付け足されたような、デザインとして整合性の取れないものになってきたと思います。だからどんなに頑張っても映像でジョエルが死んだらどうにもならないのです。これはまずいと思います。 簡単にメインキャラを殺さないと言うのがゲームです。例えプレイ中に“死んで”もです。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2020年07月07日
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小池百合子、無所属、現。当選。366万1371票。宇都宮健児、無所属、新。84万4151票。山本太郎、れいわ新選組、新。65万7277票。小野泰輔、無所属、新。61万2530票。桜井誠、諸派、新。17万8784票。立花孝志、諸派、新。4万3912票。… 事前予想の通りと言っていい結果です。日本のポピュリズムの勝利と言っていいでしょう。山本太郎氏は完敗です。勢いは削がれてしまった、と私は見ています。でも今知事を交代しても何もいいことはありません。小池都政の尻拭いばかりさせられるでしょう。この結果で良かったと言える。今日本に必要なのは“悪運”です。あの鄧小平の「白猫でも黒猫でもネズミをとる猫」の例えです。どんな形でも来年に東京オリンピックが開催できることが大前提なのです。そこまで日本は追い込まれました。多分開催は無理だと私は思います。だからこそその時の知事は小池百合子氏でいいのです。悪運豊かな人物でないと東京オリンピックの呪いは解けません。開催できるかどうかが問題ではないのです。ついでに安倍総理も首相でいいのです。彼らは権力に取り憑かれました。こう言う人物には自滅が待っています。絶頂期で自滅することになります。東京オリンピックとともに沈んでもらうのが一番ですがどうなるでしょう? 私は高橋留美子の漫画犬夜叉の悪役奈落を思い出しました。最強の敵です。彼は元は人間ですが妖怪に自らの肉体を捧げ妖怪の複合体のようになりました。そしてビジネスマン、実業家として実に優秀でした。欲望、悩み、弱みに巧みにつけ込み自分のために働かせます。いやいやでも従わざるを得ない状況に追い込むのです。彼は直情径行な犬夜叉と違って人の言うことをよく聞き情報を集め何を相手が本当に欲しがっているかを確実に見抜きそれを餌に自分の思う通りに操ります。彼は自分の欲望に忠実に生きたのです。 その奈落が小池百合子氏に被りました。奈落の妖力は最強ですが逃げ足はもっと早い。絶対に無理をしません。逃げるたびに何かを学ぶのか必ずパワーアップして登場してきます。普通なら確実に覇者になります。が、滅亡します。彼自身も四魂の玉に操れられていたのです。 人の欲望が肥大化するのは自分自身の命とは関係ない魑魅魍魎の欲望を取り入れてその快楽に溺れる時なのです。だからいずれは飽きられ捨てられます。奈落はもともとある女性に恋い焦がれその想いが叶えられないと言う感情が肥大化し化け物になりました。小池百合子氏も似たような経験があるかも知れません。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2020年07月06日
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理想がてんこ盛りのゲームデザインです。生身の自分の積載能力に気を配りながら配送を続けます。行った先では基本大歓迎されます。褒められまくりです。嘘でもお世辞でも気分は悪くありません。いや、本当に感謝されているように思えます。また敵も大したストレスではない。ミュールやテロリストに襲われても殺されたり殺したりが基本ありません。こちらの腕が上がれば彼らのテリトリーはただの倉庫です。スポーツ感覚で対戦を仕掛け必要な物資を調達します。BTには自らの血液を武器として闘います。でも戦わなくてもいい。特別なステージで対ボス戦闘があるだけです。徹頭徹尾殺さないゲームなのです。 TPSでのゲームプレイヤーは大抵虐殺者で破壊者です。ホライゾンゼロドーンでは16歳の幼気(いたいけ)な少女を操って虐殺の限りを尽くしました。敵の人間は容赦無く殺します。交渉はなしです。機械獣もちゃんと手懐ける手段があるのにもかかわらず壊しまくりました。殺し壊せばランクが上がり強くなれます。が、このゲームは配送で人々をつなげる天の使い、まさしく天使なのです。相手の喜ぶ顔がご褒美と言うのはすごいことです。それでランクが上がり配送能力が向上するのです。後ろめたさがありません。ステージも変えられます。梯子をかけ道路をつなぎジップロックで宙を舞います。そのために資源を回収し管理します。公務員の理想的な姿かも知れない。今回のコロナ禍で改めて宅配業者に感謝の気持ちが沸きました。本当に助かったと思うことが多かったです。それがこのゲームで見事に再現されています。 文明が崩壊したら人々は残ったものを奪い合い殺伐とする…これが映画やゲームでの一般的な風景です。このゲームはそれを変えました。現実でも危機的な状況になると人は争うよりも共存を目指そうとします。そう言う動きの方が歓迎されます。歴史を見ても争いが起きるのは生産が過剰になり余り物が増えてゴミが溢れ貧富の差が拡大した時です。今のアメリカを見たらよくわかります。北朝鮮も本来なら一致団結しなければなりませんが、エリート層の贅沢三昧と庶民の貧困の差が絶望的なくらい大きいので国家としてどうしようもないのです。 あまりにも斬新なアイデアで商品としては売れ筋と言えません。しかしこの「DEATH STRANDING(デス・ストランディング)」は思想的にあのラストオブアスPart2の先を行っていると思います。この思想でストーリーの評価が割れたあのゲームを構成し直したらきっと面白い物ができたと思います。ただし売れたかどうかはわかりませんが… Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2020年07月03日
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大阪市は複雑な街です。全ての人が住民票や賃貸契約書通りに暮らしているわけではないのです。適当になんとかやっている土地です。在日に同和にインバウンド狙いの外国人にヤクザ…一筋縄ではいきません。本来なら都構想ごときでどうにかなる街ではないのです。12年の維新施政で公務員のモラルは下がりました。公務員は維新にとって敵だからです。吉村知事が給料の減らない公務員と言ってあの10万円給付に反対しました。それもどこかで影響しているのか支給率は低迷しています。 行政のトップならまず公務員をどうやる気にさせるかが腕の見せ所です。そこを敵対的に扱うのでどうにもならないのです。役所仕事は複雑です。どこかを変えたらどこかが変になるのです。例えば吉村氏が市長だった時に学力テストの成績が悪すぎると激昂しました。民間校長にしても大した効果が出ないどころか悪化し始めたのです。で、教師を圧迫するようなことを言いました。現場の実情を理解していない、あるいは理解しようとしないのでヒステリー状態になったのです。もちろんヒステリーでは事態が良くなるはずが無い。落ち着いて問題の事実を把握し情報を収集、分析する手立てが必要だったのです。が、できなかった。今回のコロナ騒動でも同じようにヒステリーを起こしていたのですが見た目は相変わらずいいので人気はあります。 さて松井市長です。どうにも人気が出ません。あまりの支給率の低さに自虐するしかありません。本人も多分どうしていいかわからないでしょう。維新でできることは見た目を良くすることだけです。 確かに地下鉄のトイレはきれいになりました。が、どこかの見た目をよくしたらどこか別の場所が変になるのです。松井市長は悪人ではありませんが知性が圧倒的に足りません。大阪市の問題点を理解できていないのです。もちろん誰も教えようとしません。永遠に給付が終わることはないでしょう。そんな混沌とした街です。その現実から目を逸らす、それで維新は人気があるのです。 大阪は変にベタベタしません。親切も「飴ちゃん舐める?」の一方通行です。これが他人と暮らす知恵なのです。3ヶ月も暮らしたら地元っぴなのです。京都はそこにおもてなしという得体の知れない枷をはめて街を閉鎖的に維持してきました。大阪にはおもてなしはない、ウマいもん食ったらええ気分やろ、で終わりです。「食えや食えや」で相手が誰でもおいしいもん食っていい酒食らったらそれで一日気分よく終われるやないかというわけです。ぐっすり眠ったら明日はまた別の日が待っています。 かつて大阪には寄付文化が根付いていました。通天閣も大阪城も色々な施設や学校もみんな寄付です。特に女性の力がすごかった。母ちゃんパワーです。あのじゃりン子チエのテツの母ちゃんみたいなオバハンが溢れていました。賢くてたくましくて情に厚い。今は残りカスで自尊意識が壊れてしまいました。無責任な外国人観光客のインバウンド頼みは致命的な戦略ミスだったのです。今回のコロナ禍でパーです。関空はお荷物空港ですしあのユニバもテーマパークとしては低迷しています。拒絶反応を起こしている臓器移植のようなもので大阪らしさが壊されているのです。そんなところへ万博やIRなどもってのほかです。しかもあの夢洲に作ろうというのです。橋一本増やすことすらままなりません。 失敗に失敗を重ねています。梅田では貨物駅跡の墓場を暴きました。その途端にコロナ禍です。どこか大切にしなければいけないポイントがずれてしまっているのです。雨ガッパだけが積み上げられている、象徴的です。私はこの秋の住民投票の結果で大阪市が解体されたら何かが弾けて急速に萎んでしまうような気がしています。多分その萎む中に松井市長のやる気も入っているでしょう。今彼は支給率の低迷という現実を突きつけられてがっかりしていると思います。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2020年07月02日
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ナポレオンは工兵の力が無限にあれば通行不可能な場所はないと言いました。日露戦争で多大な犠牲を出した旅順要塞攻略。無謀な歩兵の肉弾突撃が有名ですがとどめを刺したのは工兵隊の地下坑道からの爆破作戦です。これで要塞陥落の見通しがしっかりしたと言われます。 このゲーム、今までのゲームと違ってステージのほとんどを生身でも走破できますし、梯子やロープを使って断崖絶壁を上り川を渡ることができます。橋をかけ道路を通しジップロックで空中を舞う。これは新しい感覚です。バイクやトラックが本当に便利だと感じるようなアイテムになっています。荷物を背中とバイクやトラックの荷台とやりくりするのは面白い。これはホライゾンゼロドーンにも取り入れて欲しいシステムです。しかもこれらの施設や乗り物は時雨(タイムフォール)のせいでどんどん朽ちていくのです。このメンテナンスにも気を配らないといけません。日本人の苦手な補給メンテナンスという要素をしっかりとゲームシステムに取り入れているのは素晴らしいと思いました。 ネットで他のプレイヤーと繋がっているそうで、カイラル通信がつながるといろいろなところに立て札や梯子やロープが出現します。フィールドの時間の流れが一定でないというのが理屈です。便利なのですが、時々途中で行き詰まることもあります。自分の梯子とかロープを使わないと進めないのです。ただほとんどは生身で行けてしまいます。私が頑張ったのは道路でした。これはがんばるとグッと便利になります。TPSなのにステージの繋がり方を変化させるというのは新鮮な感覚でした。 個人的にはバイクの乗り心地が良かったです。何しろ早い。ダッシュして疾走する感覚は素晴らしいです。もちろん輸送で便利なのはトラックですがバイクの風を切る感覚がうまく再現されていて用がなくてもステージの土地勘をつけるために時々乗り回しました。うっかり川の深みにはまってそれなりに色をつけてカスタマイズしたバイクが流されてしまった時は本気でがっかりしました。またトラックよりも積載量が少ないバイクであえて配送する縛りプレイも楽しかったです。細かい設定がそれなりにステージを盛り上げてくれます。 険しい山々や大きな滝、深い峡谷に囲まれながら、ほとんどのところを行ける。今までのゲームでありそうでなかったことがプレイに色々と可能性を広げてくれます。特に水の表現は素晴らしいです。川がそれなりのバリアになっているのです。 配送そっちのけで梯子でちょっとした崖を登って眺望を楽しむこともしました。本当に楽しめるからすごいです。建築資源は余り気味になりますのでエリアにおける建築数量の限界に気を配りながら色々と建てていくのはこの世界を楽しむのにいい方法だと思いました。 ただ食事よりも排泄の方に表現が偏っていることが気にはなりましたが… Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)
2020年07月01日
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