今見たんで感想を。
10カウントまでかなりいい感じだと思いますよ。
皆さんの言うとおり兵法と離間は使う必要ないと思います。槍挑発の坊やもいないし騎馬のみで守りきれるかと。

皆とカブリっぱだなぁ。。。
あ、序盤ホウキ倒すとき、二人で行ったら自爆の選択肢もあるから危険だなぁ、と思いました。 (2007.07.22 21:17:10)

EP82スターレット・サーキット走行最高! 警察は?( ^ ^ ;

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2007.07.21
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テーマ: 三国志(518)
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( ̄~ ̄;) ウーン  
龍爪☆彡  さん
姜維を倒すところまではいい感じでしたね♪

でもその後のあの状況なら兵法を使わずとも相手を殲滅できていたと思うのであそこは兵法を温存しておいたほうが良かったと思います。後、両端の攻城兵は乱戦でチマチマ倒して残り2部隊くらいで攻城に行けば相手も大量生産を使いづらい状況にできたと思います。

後、離間をかけたときは水計を気にしてたのでしょうかね?相手は大量生産を使ったのであの時は士気がなかったので神速でOKだったと思います。挑発注意ですがw (2007.07.21 15:54:28)

Re:愛知遠征 3戦目(07/21)  
鳳のアスカ  さん
姜維・伏兵処理までは全然大丈夫だったのですが・・・

序盤の兵法神速は不用かと、ちょっと試合を急ぎすぎですね
あと大量生産後の離間は「ちょっと・・・」って感じです、無難に連突でおkですわ

今までの試合見てきて分かるのですが、タベルナさんは離間に固執しすぎですね
一応「神速デッキ」という名目があるので、迎撃覚悟で神速号令を練習しないと騎馬スキルが上がらないと思います♪ (2007.07.21 20:18:17)

見させていただきました~♪  
九十九 K  さん
伏兵処理は完璧でしたね~♪
あれはなかなかできることではありませんよ(^^)
自分なら間違いなく楽進1部隊で突っ込んで、田豊を踏んでいたかと・・・

兵法は皆さんの仰る通り早すぎるかと・・・
このような1発攻城に賭けるデッキの場合、相手は兵法「連環」で来ると思っておかなくてはなりません。
「連環」を使われた際、その効果を中和する意味で「神速」は取って置くべきでしたねぇ(´・ω・`)
そろそろ騎兵の操作だけでなく、戦局眼を鍛える時期なのではないでしょうか?
(2007.07.21 20:45:53)

Re:( ̄~ ̄;) ウーン(07/21)  
GT(ep82)  さん
龍爪☆彡さん
>姜維を倒すところまではいい感じでしたね♪

うまく槍を消せたのが良かったですね。

>でもその後のあの状況なら兵法を使わずとも相手を殲滅できていたと思うのであそこは兵法を温存しておいたほうが良かったと思います。後、両端の攻城兵は乱戦でチマチマ倒して残り2部隊くらいで攻城に行けば相手も大量生産を使いづらい状況にできたと思います。

全部同時に騎馬突撃は無理ですから、片方だけ乱戦で倒して、もう片方を突撃で倒せればよかったですね。

>後、離間をかけたときは水計を気にしてたのでしょうかね?相手は大量生産を使ったのであの時は士気がなかったので神速でOKだったと思います。挑発注意ですがw

ちょうど挑発姜維が引っ込んでて挑発の心配がなかったので、あそこは神速でしたね。
ただ、この前の戦いで士気を使ってなかったので、まずは使おうというアドバイスでした。
なので計略を使ったということでよかったと思います。
あの場面は高知力への離間だったので、あまり意味がなかったですね。
(2007.07.22 13:02:51)

Re[1]:愛知遠征 3戦目(07/21)  
GT(ep82)  さん
鳳のアスカさん
>姜維・伏兵処理までは全然大丈夫だったのですが・・・

>序盤の兵法神速は不用かと、ちょっと試合を急ぎすぎですね

兵法をとっておくべきでした。
せっかく兵法つかったのに乱戦していて突撃ダメージを与えられませんでしたし。

>あと大量生産後の離間は「ちょっと・・・」って感じです、無難に連突でおkですわ

基本的に攻城兵に対しては連突を目指すべきですね。そういう意味では離間ではなく神速号令ですね。

>今までの試合見てきて分かるのですが、タベルナさんは離間に固執しすぎですね
>一応「神速デッキ」という名目があるので、迎撃覚悟で神速号令を練習しないと騎馬スキルが上がらないと思います♪

なるほどー、離間を使いすぎと見ましたか。デス君もこの意見を参考にすると思います♪
(2007.07.22 13:06:49)

Re:見させていただきました~♪(07/21)  
GT(ep82)  さん
九十九 Kさん
>伏兵処理は完璧でしたね~♪
>あれはなかなかできることではありませんよ(^^)
>自分なら間違いなく楽進1部隊で突っ込んで、田豊を踏んでいたかと・・・

わははw
何をおっしゃる!
ただ伏兵はうまく掘れてよかったですね~♪


>兵法は皆さんの仰る通り早すぎるかと・・・
>このような1発攻城に賭けるデッキの場合、相手は兵法「連環」で来ると思っておかなくてはなりません。
>「連環」を使われた際、その効果を中和する意味で「神速」は取って置くべきでしたねぇ(´・ω・`)

黄月英入りだと相手の兵法が連環である確率が高いことをこのあと教えました。
また、連環と神速をお互い同時に打つと移動速度がプラスマイナスゼロになることも教えました。
このあとは、それをうまく利用してくれることでしょう。

>そろそろ騎兵の操作だけでなく、戦局眼を鍛える時期なのではないでしょうか?

相手の計略の必要士気数を把握することと、自分のたまった士気数から相手の士気がいくつになっているかをそろそろ計算できるようになるといいですね。

ただ、それより今はどの場面でどういう計略を使えばいいのかがまだイメージできてない段階だと思います。もう少し待ちましょう。
(2007.07.22 13:10:34)

Re:愛知遠征 3戦目(07/21)  
GT(ep82)  さん
デス君へ、その他

初期の伏兵配置に気をつけましょう。騎馬の伏兵を悪地形に配置することは基本的になしです。

序盤、騎馬が悪地形にはまっていました。騎馬が悪地形にはまって動けなくなると機能しなくなってしまいます。気をつけましょう。まぁ、私も以前はしょっちゅうはまってましたけどね・・・。

今回の相手の配置からすると、全ての騎馬を同時にうまく操るのは難しいです。片方はテキトウに乱戦させて、チマチマ倒しましょう。もう片方をしっかり連突させましょう。片方をチマチマ倒すことで、相手は大量生産を使いにくくなります。足並みを揃わなくなっていいです。攻城兵には乱戦能力があまりないので低武力でも十分時間を稼げます。

攻城兵デッキには基本デッキ相性がいいです。連突をこころがけましょう。 (2007.07.22 13:16:32)

Re:愛知遠征 3戦目(07/21)  
欲溺☆  さん

Re[1]:愛知遠征 3戦目(07/21)  
GT(ep82)  さん
欲溺☆さん
>今見たんで感想を。
>10カウントまでかなりいい感じだと思いますよ。

そうなんです。
最初はすごくいい感じでしたね♪

>皆さんの言うとおり兵法と離間は使う必要ないと思います。槍挑発の坊やもいないし騎馬のみで守りきれるかと。

>皆とカブリっぱだなぁ。。。

わははw
確かにかぶってますねw

>あ、序盤ホウキ倒すとき、二人で行ったら自爆の選択肢もあるから危険だなぁ、と思いました。

あ、なるほどー。
そういえば無警戒で向かってたようですね。
高武力・低知力の張飛が自爆されて負けてたこともありましたねー。
これって第1回楽天号令オフ会の九十九さんvsリーダーです。 (2007.07.24 01:13:08)

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