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2026.06.09
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dia260609-1



5月に開催されたJBSLの、J4予選の課題曲のひとつだが
その時は NPS5.97 のノーツ密度に圧倒され、クリアすらできなかったorz

そして、NPS5.5以上の曲を初めてクリアした。
これまでは "The Master" [OST7]のNPS5.44が最高値だった。


いつもの曲情報は以下の通り。

Fallin' Fallin'
Mapper: Elecast

Rank: SS★4.55(Normal), SS★5.40(Hard)


が、J4予選のボードを見てみると 22位/25人 にしかならない。
(リーグの参加プレイヤーは28名で、つまり僕以外にも3人がノースコアだった)
これではリーグ期間内にクリアできていても意味は無かった。

次回のJBSLまでに、この曲で90%以上を取れるくらいまで鍛えたい。
この手のSpeed譜面は、対応速度さえ上がればスコアも自然に伸びる。フルコンボ94%くらいまではそれが全てだ。
トップスコアは94.72%、フルコンボ達成は4人だった。


週刊ビートセイバー 、第33回だ。
今回はひとつ話題があるので、次に扱おう。


|・w)っ[テイラー設定とグリップ]

テイラー設定は、セイバーの位置や角度をゲーム内で補正する機能だ。


ずっと Quest3コントローラ の デフォルト持ち 、テイラー設定も最低限でやってきた……のだが、これがスピードに対応できない原因のような気がしてきた。
具体的には、NPS5.5以上の曲についていけない。


他のコントローラを使うプレイヤーの間では、クローグリップをはじめとして様々な持ち方がされている。

現在最新版のVRゴーグルに同梱されているコントローラなので、今から始めるプレイヤーは基本これで始めることになる。
特殊な物を使っているわけではない。


テイラー設定についても。
微細なずれを調整するのではなく、 30度くらいセイバーの角度を変える という手法を最近知った。
手首が動きやすい方向に合わせれば斬りやすいというわけだ。

いくつか解説しているnote記事があり、それによると
「親指の向きがセイバーが伸びる方向」 や 「中指からの延長線上にセイバーを向ける」 などの設定法がある。
後者はおそらく、DQの ドラゴンキラー を持つような感覚と思われる。

前者を試そうとしたのが、下記の設定だ。

dia260609-2

しかし、 どこを斬っているのかイメージと一致させる ことができなかった。慣れの問題かもしれないが。
コントローラを持つ手の感覚と、ゲーム内でのセイバーの軌道。
この2つが一致していないと変な感覚がする。

もうひとつの問題として、 EasyOffset が使用できない。
テイラー調整をサポートしてくれる、便利そうなmodなんだが
Steam版でしか使用できず、 Quest版は対応外 だ。
これ無しでは設定を1から自力で作るしかなく、細かい調整も難しい。


そんな時に、あるトッププレイヤーの設定を目にした。
同じくQuest3コントローラのデフォルト持ちで、角度も大幅に変えてはいない。

dia260609-3

それを少しニュートラルに近づけて、ひとまずBlackのテイラー設定が完成した。

注目はX・Y軸の回転だ。X軸が前後、Y軸は左右の向きにあたる。
セイバーを上に向けるように手に持つと、伸び方がちょっと手前に来ている気がしたので
X軸の回転をマイナスに設定し、セイバーを奥の方に傾ける。
するとノーツが近くなって、スピードへの対応力が上がる。

位置の方は、X方向が左右、Y方向が上下だ。必要に応じて調整しよう。

Quest3コンのデフォルト持ちの感覚からも離れることなく、課題だったスピード対応力を補強できる、いい設定が見つかった。
あとはこれを使い込んでいこう。


で、この新たな設定を手に少しばかりプレイを重ねてみたが。

dia260609-4

千本桜 (⇒ 動画 )
Mapper: MASO
NPS: 6.85

まさか、こんなに難しい曲をクリアできるとは思わなかった。
先ほど更新したばかりのNPS最高値を、さらに0.88も上回る。
NPS6以上の曲はクリアしたことが無かったが、一気に上限を6.85まで塗り替えた。

この譜面はMapperのMASOさんも動画を上げているのだが、この難曲を 1.8倍速 とかいう常軌を逸したことをやっている。
代わりに、Artemisblueさんのプレイ動画をリンクに置いた。
もちろんこんな鮮やかに斬れるレベルには到底及ばない。67ミスしながら綱渡りした。

しかし、こんなのよくクリアできるようになったよ我ながら・w・;


イントロを乗り切れるなら、クリアできる地力はあると考えていい。
その後は2番の「きっと終幕は大団円」の箇所と、ラスサビで増えるスタックノーツに要注意だ。
2サビの後のストリームは見た目ほどには難しくない。

今後も定期的にプレイして、スピード慣れに利用しよう。
そうすれば、もう少しNPSの低い曲は余裕を持って斬れるようになる。

スコアはまず75%、次に80%を目標にする。
この曲で90%を出せるなら、もうJ4を卒業できるレベルにある気がする。


……なんて考えながら、 3日後 にもう一度プレイした。

dia260609-5

マジで?・w・

あっという間に 88% まで上昇した。
ミス数は67から 11 にまで減少。こんな減り方は見たことがない。


やったことといえば、作業用に原曲を聞き込んだのが予想以上に影響あったかもしれない。
それ以上に、サビ部分はArtemisblueさんのムーブを思い出しながら斬ってみた。
むしろ動く方が斬りやすい。 2サビの片手パートが入った配置 が特に楽しくなる。

動モードから静モードに切り替えるのは課題だが、ムーブを極めるならいずれにしても覚えたいスキルだ。


サビだけでも音楽に乗る方が斬れるのは、良譜面の条件 だ。
という知見を得たところで、今週の週刊ビートセイバーはここまでにしよう。


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Last updated  2026.06.17 21:13:51
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Comments

Black @ Re[1]:Departure!(06/23) saladatomatoさんへ おはようございます…
saladatomato @ Re:Departure!(06/23) (*'▽')おはようございます。…
ChaoProfessor@ Re:Chao Garden(09/04) こんにちは。 私はChao Islandのメンバー…
ChaosHillZone@ Re[3]:Chao Garden(09/04) ゲームキューブのメモリーカードからデー…
ChaosHillZone@ Re[2]:Chao Garden(09/04) こんにちは、ご返信ありがとうございます…

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