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12 記憶を求めて


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2026.05.26
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週刊ビートセイバー

JBSLも一段落し、今回は久々にスタンダードな回だ。
最近プレイして楽しかった曲についてまとめよう。


JBSLの課題曲に集中している間に、積みゲーならぬ 積み曲 が一気に増えた。もはや20や30どころではない。
斬りたい曲があり過ぎて、ビートセイバーやりたい欲は天井知らずだ。

しかし、プレイングが追いつかないという悩みもまた確かにある。
例え時間があっても、体力がついていかない。
最初は週5~6できたが、プレイする譜面の難易度が上がると中1日が限度になった。


さて、前置きはこれくらいにして本題に入ろう。


dia260526-1

dia260526-2

ミライプリズム
Mapper: Low-E
NPS: 3.86(Expert), 4.37(Expert+)

第27回(⇒ 4/28 )でも登場した、J5リーグの課題曲のひとつだ。
リーグではHardが指定されたが、その上もプレイしてみた。

Expert は相応に難しくなるが、 すごく音ゲーらしい 配置だ。
歌詞と合ったノーツ配置が鮮烈に印象に残る。
後半には超速ドットストリームが配されている。

そして Expert+
この写真の配置とか、まさに V1の味がする クロスだ。

NJSも18まで上がり、振り遅れのみならず空振りも普通に起きる。
初見では37ミスしながらクリアした。


dia260526-3

Stardust Rain
Mapper: Comyute


Comyuteさんの新作だ。

Hard はNJSが13と遅く、斬りやすい譜面だ。
2サビ前にノーツ密集地帯があるが、難所はそこくらい。
初心者の腕試しにもよさそうだ。

リザルトを張ったのは Expert 。
こちらは右手で左側を、左手で右側を斬る 出張配置 が多く、一気にTech味が増す。
いくつかあるSpeed地帯にも注意が必要だ。
初見では8ミスしてクリアした。
これをフルコンボできるなら、もう一段上のレベルに行けるだろう。

Expert+ にも挑んだが、クリアはできなかった。


dia260526-4

Enjoy This Time
Mapper: Gabriel
NPS: 3.08(Normal), 4.08(Hard)
Rank: SS★5.50(Normal), SS★5.88(Hard)

今回のランク枠だ。 Normal と Hard をプレイした。
2分前後の短い曲だが、後半に Speed地帯 がある。
Hardを2ミスで乗り切れたのは、最近やっているテイラー調整(セイバーの位置と向きを補正する)の効果だろう。
もう少し研究した上で、これについても日記にまとめたい。

Expert は★7.47の難易度だ。
Hardより難しくなったSpeed地帯の後、右手を 「左上、右、左下、右」 、その合間に左手は「左下、左上」と繰り返すTech地帯がある。
これはここだけ練習しないと難しい。


|・w)っ[現在のScoreSaber]

dia260526-5

dia260526-6

今週の大型アップデートで、webサイトもリニューアル。白ベースのデザインになった。

ランク譜面を32曲プレイして、 3828.24pp まで積み上げた。
前述の "Enjoy This Time" がNormalとHardの2つとも1ページ目に入り、その2曲だけで 200pp 近く増やしたところだ。
有効ppも少しだけ上がり、715.40⇒ 716.94pp となった。


第24回で設定した第2の目標、 世界10000位以内 を達成。
そして4000ppも目の前だ。40曲前後で到達できると推測したが、今の調子なら40曲も必要なさそうだ。

第3の目標は、わかりやすく 5000pp とする。


今改めて見ると、少しでもppを持っているプレイヤーは日本では 2081人 。
一時増えたがまた減ったのは、3か月間ノープレイだとInactive Playerとしてランキングから外れるので。

だが 中央値 は2か月前から少し上がり、 2648pp となった。

さらにその半分、つまり 上位4分の1 にあたる521位には 6446pp が必要となる。
大体この辺がJBSLではJ4の中位くらいにあたる。
J4というとJBSLでは最下級のクラスだが、それでもビートセイバープレイヤーの全体から見れば十分に高い。
ScoreSaberに登録するだけでも、ある程度ビートセイバーにハマったプレイヤーに限られるが
さらにその上位4分の1となれば、十分に腕利きと言っていいだろう。


dia260526-7

エピクロスの虹はもう見えない
Mapper: KINAKONEJIRI
NPS: 3.03

JBSLの J4本戦の課題曲 も、いくつかプレイした。
Speed系でなければ、クリアはできる。

この曲は東方からの出典だという。
実に 多種多様な方面の音楽が集まる 、このビートセイバーだ。

譜面は途中のボム地帯に要注意だ。45度ずらしたダブルディレクションにボムが挟まる。
他はクリアするだけならなんとでも。

スコアも初見ならこんなものだろう。
しかし、本戦レベルを目指すならこの曲で95%は欲しい。
フルコンボできる曲で、さらに上積みを目指さないと取れない領域だ。


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惑星ラビット (⇒ 動画 )
Mapper: kamy
NPS: 3.72(Hard), 6.09(Expert+)

今回のラストはこれを。
とても美しいグラフィック、楽しい曲に動いて彩れる配置、 どれを取ってもすばらしい譜面 だ。
斬っているうちに気分が乗って、派手に斬りたくなるだろう。

現在のバージョンでプレイするには、ソースコードを少し編集しなければならない(詳細はリンク先の譜面ページ参照)。
これのせいでマルチでは入れられそうにないのが惜しい。難易度も超初心者マルチで選べる範囲に収まるだけに。

プレイ動画 で見かけて斬りたくなったのだが、その動画へのリンクを置いた。
これまでに見たArtemisblueさんのビートセイバー動画でも、ベストに選びたい。
要所でかわいいポーズを決めるのが最高過ぎる。

実のところ、むしろ Expert+ の方がポーズを決めるポイントは多い。斬れればとても楽しそうだ。
しかし、 NPS6.09 は手強すぎる。とても目と手が追い付かない。
これを斬れるのは遠い将来になるだろうorz


今日は久々に、最近プレイした曲をまとめて1本書いた。
まだまだ斬りたい曲はたくさんあることだし、日記の筆も乗りそうなビートセイバーだ。


【ビートセイバー日記】
⇒全記事一覧

#11 1/13 OST巡り・Hard(中盤)
#12 1/15
#13 1/21 3か月経過
#14 1/27 課題曲チャレンジ・第1ラウンド
#15 2/03 カスタムセイバー導入
#16 2/10 OST巡り・Hard(終盤)
#17 2/17 ゲーム曲特集
#18 2/24 ポケモン特集
#19 3/03
#20 3/12 課題曲チャレンジ・第2ラウンド

#21 3/17 OST巡り・Expert
#22 3/29
#23 4/04 ランクデビュー・前半
#24 4/09 ランクデビュー・後半
#25 4/15
#26 4/22
#27 4/28 JBSLデビュー戦
#28 5/07 好きな曲ベスト10
#29 5/14 JBSL11
#30 5/21 課題曲チャレンジ・第3ラウンド

#31 5/26
#32 6/04 ゲーム曲特集・2
#33 6/09 テイラー設定とグリップ
#34 6/18
#35 6/25 マルチで会った曲特集
#36 7/02
#37 7/09 OST+α
#38 7/15
#39 7/21 課題曲チャレンジ・第4ラウンド
#40 7/28


First updated 2026.06.01 08:31:14





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Last updated  2026.08.23 23:45:10コメント(0) | コメントを書く
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Comments

Black @ Re[1]:Departure!(06/23) saladatomatoさんへ おはようございます…
saladatomato @ Re:Departure!(06/23) (*'▽')おはようございます。…
ChaoProfessor@ Re:Chao Garden(09/04) こんにちは。 私はChao Islandのメンバー…
ChaosHillZone@ Re[3]:Chao Garden(09/04) ゲームキューブのメモリーカードからデー…
ChaosHillZone@ Re[2]:Chao Garden(09/04) こんにちは、ご返信ありがとうございます…

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