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2026.05.21
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この連載も 30回目 だ。

ずっとネタが入り続けて、日記も週刊で書いているのだが
ここ最近はさらにプレイしたい譜面が大量に入ってきて、書きたい話もまた増える。
第36回くらいまではネタが持つ見通しがついている。

dia260521-1

ゲーム内での記録によると、ここまでのプレイ時間は 77h 。7か月でこの数値は思ったより少ない。
中1日で毎回1時間ずつで計算すれば、100hは超えているはずなんだが。

どうやら、この計測は 曲をプレイしている時間しか含めない
Steam版はおそらくゲームを起動している時間が計測対象となるので、プレイスタイル次第だが2倍ほどの差が出てもおかしくはないだろう。
検証したところ、Modを利用したマルチは対象となる。


前置きはこれくらいにして、今回のテーマは 課題曲チャレンジ・第3ラウンド だ。

以前の実力でちょうどクリアできた曲をいくつか選んでおき、期間を置いてリトライする。
腕試しとして、定期的に課題曲を決めて挑戦している。
これで大幅に上がったリザルトを見るのも、それ自体が楽しみのひとつだ。

第21回(⇒ 3/17 )で曲を選んだ時には、再挑戦する時期を4/16以降としていたが
JBSLのJ5・J4リーグが連続し、こちらを延期することとなった。
実際の再挑戦スタート日は、5/13となった。ビートセイバー歴にして210日目だ。


日数はビートセイバーを始めてからの日数を表す。
また、今回はランク譜面とOST曲はランク評価も併記する。

課題曲は5曲だが、4番と5番は選んだ時から順序を入れ替えた。


1. The Master [OST7] (Expert)
NPS5.44 - 78.04% - 54miss/1245 - BL★6.85 (2026/3/08, 144日目)

dia260521-2

今回のOST枠だ。
NPS5.44 は、Blackが今までクリアした曲の最高値にあたる。

久々にリトライしたが、このノーツ密度は今でもきつい。
特に終盤でミスを重ね、上乗せできたスコアはわずか 0.26pt に留まった。
ここ最近クリア目的での曲の開拓ができていなかった影響が、1曲目から早速出た。
ミス数は54から42に減らしたが、それでもまだ多い。

練習でHardもリトライしたが、NJSが遅すぎて逆にやりづらかった。これも慣れの影響か?


2. Proud Idol [Emir] (Expert)
NPS4.54 - 75.63% - 44miss/1171 (2026/2/11, 119日目)

dia260521-3

実は以前扱っていなかった曲だ。
HoneyWorksの曲はビートセイバーで多く見かける。ある時のマルチでは2曲連続で入ってきたこともある。

この曲は3か月前のスコアを超えられなかった。
スピード部分で抜けが多発したのが明確にわかるプレイングだった。
どうもタイミングが合わないというか、リズムと相性がよくないというか。


3. ヒビカセ [Kolezan] (Expert+)
NPS4.82 - 76.28% - 36miss/1233 (2026/2/21, 129日目)

dia260521-4

凝った配置と斬る爽快感を両立させた譜面だ。
このNPSで、NJSが12しかないのは珍しいだろう。

Expert+はノーツ密度が上がり、斬り方がかなり複雑になる。
どう斬るかを常に計算しながら斬れば、なんとかクリアはできたのだが
そこからミスを減らすのはまた別の問題だ。
タイミングのずれや角度ミスなど、原因も多種多様で対策が取りづらい。

結局、スコアは 0.01pt しか伸ばせず。ミスも3個増えた。
MAXコンボが97から220に増えたのが唯一の収穫か。ミスがまとまった結果だろう。
コンスタントにミスを重ねるよりかは対処しやすい。


4. Dreamin Chuchu [Ken_Monogatari] (Expert)
NPS4.17 - 83.65% - 17miss/1006 (2026/2/26, 134日目)

dia260521-5

サビで配置される、ハート形のアークが特徴的な譜面だ。

一見すると配置が複雑なTech系と思いきや、サビはノーツが離れているSpeed系だ。
さらに1サビの後、 SpeedからいきなりTechに切り替わる。
この部分で大量にミスを重ね、わずか 0.69pt の上昇に留まった。
ミス数に至っては、17から20とむしろ増加。


5. Girly Cupid [ejiejidayo] (Expert+)
NPS4.20 - 74.53% - 39miss/1024 (2026/2/24, 132日目)

dia260521-6

好きな曲ベスト10 に選んだ譜面だ。Expert+は第22回(⇒ 3/29 )でも扱った。

Expertと比べてNPSが上がるが、ノーツ密度が濃い箇所でも単純な配置はほとんど無い。
まさにejiさんの Dance-Tech系 譜面からイメージできる趣向の難しさだ。
この難易度で、動いて彩る余裕はまだ作れない。

今回のトライでも、あちこちでミスを重ねて80%にようやく乗せた程度だった。


ところが、ここで JDFixer に目を向けてみる。
ノーツの現れる位置までの距離、あるいはノーツが来るまでの時間をカスタマイズできるmodだ。

dia260521-7

注目は Distance 、ノーツが現れる位置の遠さだ。
緑の数字がデフォルト、赤が調整後の数値となる。
JDFixerを有効にすると、これが最高でも 20 までしか設定できないらしい。

そこで、この曲をプレイする時はJDFixerを 無効 にした。
するとノーツまでの距離がさらに伸び、余裕を持って斬る位置と方向を計算できる。
2手先まで見て斬り方を計算しながら斬るのが、僕のスタイルだ。

ただし、視界に入るノーツの数が増えることで混乱を誘発することもある。
それでも、この曲のようなDance-Tech系の譜面ならDistance長めの設定が正解だろう。

dia260521-8

設定が当たり、一気に85.72%まで伸ばした。
3か月前と比較して、 11.19pt の上昇となった。ミス数も39から17と半分以下に。


課題曲チャレンジ・第3ラウンドの結果は以上だ。
"Girly Cupid"の11.19ptの成長には満足しているが、他の曲はよくない結果に終わった。マイナス成長も1曲ある。

4月から1か月ほどJBSLに集中した期間で、精度は目に見えて上がったが
その間は 高難易度の開拓 が全くできず、クリア力はほとんど伸びなかった。

一方、JDFixerをもっと使いこなせば成長の余地があることを発見。
こちらも研究を進めたい。
わかったことがあれば、また改めて文章にまとめよう。


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#19 3/03
#20 3/12 課題曲チャレンジ・第2ラウンド

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#24 4/09 ランクデビュー・後半
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#40 7/28


First updated 2026.05.28 08:11:34





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Last updated  2026.08.23 23:44:09コメント(0) | コメントを書く
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Comments

Black @ Re[1]:Departure!(06/23) saladatomatoさんへ おはようございます…
saladatomato @ Re:Departure!(06/23) (*'▽')おはようございます。…
ChaoProfessor@ Re:Chao Garden(09/04) こんにちは。 私はChao Islandのメンバー…
ChaosHillZone@ Re[3]:Chao Garden(09/04) ゲームキューブのメモリーカードからデー…
ChaosHillZone@ Re[2]:Chao Garden(09/04) こんにちは、ご返信ありがとうございます…

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