全81件 (81件中 1-50件目)
「Ask.jpとネットマイル、検索してマイルが貯められるサービス」http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/9033.htmlサーチエンジンは多くの人が日常使いまくりだろうけど、これ換金すると1日5円・・・http://www.netmile.co.jp/pr/spd/ctg08_exchange.htmlそれより、このサイトの「GOボタン」4つクリックしたほうが10円になる(苦笑http://www.netmile.co.jp/store/にしても、ログインしててもメールアドレスいちいち入れさせられたりの認証とかなので、ウザイ!っていうかログインしてもポータルにすぐ戻れないし、どういうサービスなんだ?他のサービスと連動して使わない限り、ポイントはそんなに御得感はないかも。なのに会員数256万人もいるのね。ふーん、国内最大なんだ。http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000047715,20081179,00.htm「ビッダーズとGポイント、ポイントのリアルタイム交換で提携」http://japan.internet.com/ecnews/20050329/2.html今までもGポイントって他のポイントサービスのポイント交換や纏めたりってのが出来たけど、割とメジャーなサービス同士っぽい。携帯での売買に強いビッダーズとのシナジーは果たしてどうなんだろう?ビッダーズオークション会員数210万人http://www.itmedia.co.jp/news/0312/02/nj00_dena.htmlジー・プラン株式会社 会員107万人(2005年2月現在http://www.sumitomocorp.co.jp/news/20050311_102957_joho.shtmlまぁバランスいい感じ?単純に足し算は出来ないだろうけど、目標300万って感じか?比べてこっちは更に多い「はてなと楽天、はてなポイントが楽天スーパーポイントへ交換可能に」http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/03/30/7058.htmlはてな総ユーザー数20万5千人http://hatena.g.hatena.ne.jp/hatenapress/20050311/p1「はてな、楽天とポイント交換開始」http://hatena.g.hatena.ne.jp/hatenapress/20050330/p1楽天グループ会員数約2,800万人桁が相当ずれた組み合わせだけど、双方割と技術もそこそこで硬い商売してるとは思う。でも楽天のユーザー数はどういう基準なんだろうと、infoseekユーザーや宙ユーザー、GREE会員とかって別IDなので、単純な足し算だとダブルカウントになる。下記みたいな推定の読みもありますがhttp://www.future-planning.net/x/modules/news/article.php?storyid=361mixiが40万って言ってもBlogと比べてって位な数なんだなだと思った。「主要ブログサイトの会員数」http://nog.typepad.jp/noglog/2005/01/post_6.html>・ライブドア 30万件 (サービス開始から1年間で30万件)>・楽天広場 33万件 (この1年間で2倍。毎月2万件づつ増加)>・はてな 10.4万件 (今年に入ってから伸びが加速。1日300-400件増)>・ココログ 5.8万件(アリフィエイト機能の導入)>・MSN 15万件 (昨年12月に開始したばかり。携帯電話との連動強化)>・エキサイト 14.3万件 (昨年2月にサービス開始)独自のデパートやアバター用のポイントを持っているLivedoorパスポート会員 エッジから変わった2003年段階で250万人(推定?)http://ascii24.com/news/i/mrkt/article/2003/11/27/647079-000.html?geta下記資料でも会員数とかって出てない。それとBlog稼動%とかはどうなんだろう?VRの調査って電話で家庭ユーザー対象でしょ?http://finance.livedoor.com/img/ir/4753/explanation/0502/direction.pdfYahoo!プレミアム会員ID数482万 ユニークカスタマー数3686万人http://docs.yahoo.co.jp/info/pr/release/2005/0202.html後出しジャンケンでナントカしてしまうYahooがポイント入れる日も近いのでは?
2005年03月31日
コメント(0)

生活情報+ツッコミも忘れないという事で。「時代はFTTH!失敗しないプロバイダー選び 」http://arena.nikkeibp.co.jp/tokushu/gen/20050223/111522/index12.shtmlタイトルからもう駄目。だってこれから新生活をしようって人の都合を考えたら光回線をいきなり導入する事を薦めるなんてありえない!何故かと言えば「FTTHは実際に建物に回線が引けるかどうかの検査や、工事等のスケジュールのせいで平気で3ヶ月位待たされるから!!」つまり、今から依頼しても4月から数えれば7月にならないと使えない回線環境だってこと!ADSLもそうだが、回線導入の注意が必要なのはこの工事期間。ADSLも回線業者に依頼して、敷設工事の後、回線切替とか必要なので、どんなに短くとも10日位は安全圏として覚悟しといたほうがいい。FTTHよりは速く引けるADSLの場合も「固定電話回線が必要」というのが「新生活の場合ネック」だ。NTTだと嘗て7万2000円もした加入権料は総務省が廃止方向で価値は紙切れ同然になるだろうし、新規の回線を引く工事費用とられたりもある。「NTT加入権廃止『国家的詐欺』の手口」http://www.tokyo-np.co.jp/00/tokuho/20041022/mng_____tokuho__000.shtmlライトプランを使えば施設設置負担金の36,000円を出さなくて済むにしろ、http://www.ntt-east.co.jp/shop/annai/sin/sin-k.htmlオススメは新興の「電話加入権不要」プランのCHOKKAまるごとインターネットhttp://www.chokka.jp/option/adsl/index-2.html日本テレコム おとくライン+YahooBBhttp://www.japan-telecom.co.jp/otoku/http://www.japan-telecom.co.jp/otoku/cp/でしょうか?これらのケースのADSLサービスは「プロバイダ込み」なので、ADSLの設置に2個の業者が絡んでいる別サービスで起きている私の事態のように連絡ミスで2ヶ月放置されたりとかって被害ケースは起き難いでしょう。(今回はプロバイダ切替だけだと思っていたのでこっちも油断してたけど、客から連絡しないとERRORなのに連絡無しでそのまま放置している双方の業者ってどうなの?イーアクセスとPointお互いに罪擦り付け合ってるし・・・)実際、プロバイダと回線業者が別々のサービスはやり取り回数も多くて煩わしいので初めて導入する方にはオススメしません。トラブル多すぎる。但しオススメの2通りでも、CHOKKAまるごとインターネットは12M回線。おとくライン+YahooBBはYahooBBの方のサービスプランによって料金が加算されます。http://bbpromo.yahoo.co.jp/キャンペーンやお試し無料期間など、特典サービスを比較してみるのもいいでしょう。http://www.kakaku.com/bb/長期間の移住というケースならば光回線は価格と回線速度は魅力かもしれないので、先ずは早めに引けるADSLを申し込んで、同時にFTTHを申し込んでおく、光回線がOKだったらADSL解約して光に乗り換えるプランというのが手間はかかりますが、期間やコスト面からすれば最良かもしれません。但し、キャンペーンの一部には1年などの契約期間の縛りがあって、解約してしまうと適応されないケースもあるので、その辺は要チェックです。価格に関しては回線速度をよく考えてみる事も必要。「ホントにそれだけの回線帯域が必要なのか?」アナログ回線の従量制使用をするよりは確かに今の常時接続の方がコストはいい。これに関しては問題は無いでしょう。携帯電話パケット常時接続とも回線速度やコストを比較すればまだまだだし。家族と暮らしている方なら、外出中でも誰かが在宅していれば回線環境の使用コストは常時接続で太い帯域の方が効率はいいかも。ところが、外出時間が長かったり、一人暮らしで使う程度の場合、それ程大容量のデータ転送の必要があるのだろうか?自分が作業をしていない時間帯に巡回ソフトを使って見るページや、大き目のデータをダウンロードしておいたりすればそれ程不都合も感じないもの。しかもADSLの場合、NTTの基地局からの距離が離れるほど回線速度が減衰するので、基地局から4キロ程度離れていると8M、12M、24M、48Mと試してみて、実際の物理速度は8Mと48Mでも0.5M程度しか変わらないなんてこともあります。(実体験)なので、私の場合は8Mとか1Mとかでは流石に私の場合は細すぎたので、観たいコンテンツのコストバランスを考えて12Mに落ち着きました。(また今、プランを改めて実験するのですが)基地局から遠すぎるとADLSが繋がらないというケースもありえますが、都内の場合はほぼ大丈夫でしょう。という事で、早急なインフラとして先ずは新生活はADSLをオススメ。その後にサービスプランやコンテンツを見比べてFTTHを導入されては如何でしょうか?ちなみにFTTHはUSENを使ってます。シェア(共有)ですが2980円で100Mなんで。http://www.gate01.com/体感速度的には100Mを建物内2件でシェアしてるのに、ADSLに比べて体感速度としてはあまり速いとは感じません。500Kベースのコンテンツを見る時、30分近くになるとなんだかもたついたりします。(キャッシュのせいではない事は確認済み。サーバサイドのストリーミングのせいと思われる)まぁADSLも50Mとかでないと2Mのコンテンツを見るのはツライです。音だけで紙芝居より酷い状況になります。機動戦士ガンダムSEED DESTINY関連をフレッツで観たいって方はその辺考慮して回線帯域は選択した方がいいです。(偉くニッチなアドバイスだな・・・)http://flets.gundam-seed-d.net/top.html
2005年03月31日
コメント(0)
なんか糾弾して怒るのも慣れて来たと言うか、流石にマンネリで自分でも飽きてきたし、土日はニュース記事がメディアが休みの為にネタが無くて、映画とか音楽のレビューを書いてたんですが、そればっかりでもなーと思ったりしたので。江戸っ子の俺が何かこういう書き物で人の役に立てることって何かナァとか考えてみた訳です。タイミングが丁度春なので、フレッシャーの方々に向けて新生活でちょっと得する情報だの、節約しながら楽しく暮らすってのが、自分はそれなりに詳しいかなぁと思ったので、記事として、ボチボチ書いて行こうかと思います。ほぼ週刊ペースで書いて行けばいいかなぁと考えてます。以下ネタのメモ・住居周辺の使える店舗・Web回線の選択・図書館への登録・安価でスマートな家具調達・金融機関あれこれ・お出かけ無料イベント、セミナー情報・フリーペーパーレビューなどを予定
2005年03月31日
コメント(0)
「JWordのキーワードがYahoo! JAPANの検索結果に」http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000047715,20081994,00.htmこれどうなんだろう?最近情報を集める先ってBlogとかまとめサイトとか参照してから、ニュースとか公式サイトへって傾向が少なくとも俺にはある。既にある程度信憑性のある加工編集がされた情報を参照して、噛み砕いた形で理解してから、情報ソースの内部で直接有用な個所を見るって動き方。大体「スポンサードサーチ」とかってサーチエンジン上で広告表示されてるのってクリックした事ないんですけど?てことで、サーチエンジンへの広告ビジネスモデル浸透って以前から疑問視してる。広告は記事情報に関連したアフィリエイトモデルの方が遥かに効率的だと思う。しかも、「公式サイト」とやらの情報伝達速度の遅さ、見づらさの方が、個人のBlogの記事情報より際立ってしまっている気がする。情報が多い点とか、公式なアナウンスとしての表現方法とかの問題もあると思うけど、情報は信憑性と速度だし、様々な企業の不祥事や、マスメディアの情報歪曲などから、「公式」の意味がドンドンなくなってきていると思う。例えば「東京医科歯科大病院、Winnyで患者50名分の検査結果を流出 」http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/03/29/7026.html警察官に続いて今度は国立病院の医者カヨって感じですが、http://www.geocities.jp/kyotofuke040329/公式なサイトはドメインも何とかした方がいい感じですか、全くアナウンスなし。http://cmi12.med.tmd.ac.jp/(この表示で東京医科歯科大学医学部附属病院とは直感的に解る人いないでしょう?)で、銀行「東京三菱銀行のATMの振り込み障害、5日を経ても復旧せず」http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/NC/NEWS/20050329/158148/流石にサイトトップにアナウンスしてる。これは正しい。http://www.btm.co.jp/ところがこっちはどうなんでしょうって思う。「東京三菱銀、開発者ブログでネットバンキングをアピール」http://nikkeibp.jp/wcs/leaf/CID/onair/jp/ex03/367230今更Blogですか?しかも、広告宣伝目的モロで期間限定。更に問題があると私が思う点は「早いレスポンスをして情報をRSSで送ってナンボのBlogで障害について全く触れられていない事」http://blog.btm.co.jp/広告目的の新規顧客への説明が主体だというのは解る。でも、顧客を安心させたり、ちゃんとした説明を行うというのが、企業と顧客との本来のメリットのあるコミュニケーションというものだと思う。障害やトラブルがあったときは一人でも多くの顧客に明確に情報を伝えるべきではなかろうか?伝えられないのでは「隠している」と顧客は思いますよ。実際、私は個人Blogの情報からニュースサイトを見てこれらを知りました。新規顧客が大切で、既存の顧客へのアナウンスや、システム障害状況報告はどうなっているんだと心底思うわけです。掌認証のTVCMだけだと、5年ごとに2,100円発行手数料かかるとかって伝わらないでしょ?http://www.btm.co.jp/tsukau/card/visa/index.htm下記もニュースサイトからプレスリリースを「顧客の方がわざわざ見に行かないと」伝わらない状況ジャン!「みずほ銀行、27万件の顧客情報を紛失」http://japan.cnet.com/news/sec/story/0,2000050480,20082100,00.htmPDFプレスリリースhttp://www.mizuhobank.co.jp/company/release/2005/pdf/news050330.pdfで、トップページhttp://www.mizuhobank.co.jp/謝罪も告知も何にもなし!!「Suica」機能がついたキャッシュカードなんて「来年の話」ばっかりがニュースだと出る!自分が売り込みたい情報はマスつかってもジャバジャバ流す。都合の悪いのはちょろっとWebページに掲示して、顧客が知らなくてもホッタラカシ!こういうのを「情報操作」って言うんだよ!!リコールまた隠してた車屋程じゃないけど顧客側の情報伝達速度や感情をなめてる!http://dailynews.yahoo.co.jp/fc/domestic/mitsubishi_motors_case/心地よいマスコミCMでの虚飾ブランドイメージに踊らされてる不幸な人もまだいるでしょうけど、国のイイグサ、企業の態度ってモノに対して、個人個人が持つ感情や考えをドンドン伝えることのできる場所が簡単に安価に手に入る。マスコミや政治家がインターネットを恐れるのはだからでしょう。自分たちがコントロールできないメディアな訳ですから。でも、企業は顧客を敵に回しては生き残れません。「公式」である事の意味ってのは実はもっと重いのです。今だに電子チラシ位にしか思ってない企業は”終わってる”って事です。
2005年03月30日
コメント(0)
広告だけって情報が駆け巡った「Super Shuffle」続報なんか、今日30日付けの「やじうまWatch」には>あの「Super Shuffle」、いつの間にか「Super Shiner」に改名http://internet.watch.impress.co.jp/static/yajiuma/index.htmってありますが、サイト見てみると・・・「Super Tangent」ってなってますけど!!http://www.luxpro-corp.com/e_575d.htmコロコロと早すぎる!外装変えたのは当然にしろ、これ名前とかも一応他の商品気にしてるんでしょうか?・・・って事は意匠権違反広告だけじゃなくて「本気で発売」するんでしょうか?ASIAは深い・・・でも、このページの「おえ気ですた?」http://www.luxpro-corp.com/e_165e.htmを見る限りではやっぱりな意味でASIAだ(Wこのアバウトページもモロ素材集写真っぽいし(Whttp://www.luxpro-corp.com/e_about.htmナゾがナゾを呼ぶ!
2005年03月30日
コメント(0)

「知財高裁は世界有数の司法システムだ」http://chizai.nikkeibp.co.jp/chizai/gov/takeda20050329.htmlふーん。では早速アメリカ政府を訴えて勝利するってのでどう?「ドラえもんパクリってどーよ!しかもアメリカ政府が。」http://ch.kitaguni.tv/u/2598/%B5%A4%A4%CB%A4%CA%A4%EB%A5%B3%A5%C8/0000155307.htmlこんなアカラサマな肖像権侵害を放置する?子供じみてるとかって言ったら子供に失礼なくらい低レベルなアメリカ政府。「知材」ってのが発明や特許しか指してないとすれば、この発足する組織コンセプト自体が既に時代遅れだね。コンテンツ立国なんてのも政治屋の口先だけって事になる。藤子プロと小学館は(手塚プロと違って)抗議したらしいけど、まぁ連中は日本なんて属州程度にしか思ってないんだろうね。独立してないんだから自治権なんて無いって思ってるんじゃない?PSを売るな!SONYは100億よこせ!って輩だし「米連邦地裁、プレステ販売中止命じる ソニー側は控訴へ」http://techon.nikkeibp.co.jp/article/TOPCOL_LEAF/20050330/103205/多分その次は携帯マナーモードってのはいい読みだよね。「ゲーム機の次の照準はケータイか」http://techon.nikkeibp.co.jp/article/TOPCOL_LEAF/20050330/103205/毒の可能性がある牛肉でも日付指定してまで買わせようっていうんだから、そのうちXboxを日本の家庭に強制的に導入されかねねーな。自分達こそが「ルール」で「フェア」で「All of The World」だって勝手やってる奴等にこそ、明確な抗議と裁きを食らわさないのなら、法律も司法組織も全く無意味になってしまう。正にアウトローとアウトサイダーの無法地帯がこの世界だって事になる。法律は国民を監視する為の道具でしかないのだろうか?悪法といえば「ソフトウェア特許」みたいな動きはECもアメリカも強まる一方だ。http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000047715,20081160,00.htm松下のジャストシステム一太郎問題もそうだが、こんなことされたら結局ソフトは枯れるっての。多くの人の役に立つようにプログラムを書いて配布したら、何処の誰とも判らない法律屋からいきなり訴えられる可能性がでるようになってしまう。そんな危険を冒してまでソフトを書こうって人間はいなくなるだろうし、プロプライエタリソフトを販売する企業も法務に恐ろしいコストをかけなくては研究開発すらままならなくなる。これを通そうってECや推進方向のアメリカのソフト産業は、他国に難癖つけて裁判で儲けるつもりなんだろうが、ソフト産業自体が開発不振でままならなくなるとは考えないんだろうね。多くの人に貢献しているオープンソースやフリーソフト開発推進者の苦言提言は無視されようとしている。こうなると禁酒法とかじゃないけど「闇でしか優れたソフトが手に入らない」なんて逆転現象にもなりかねねいんじゃない?そっちが蔓延るって自体はユーザーにも国にも企業にも不幸なことになってしまうのでは?違法コピーは当然犯罪だから海賊版やソフト交換を取り締まるってのは解るけど。法律屋や国の利害って側面だけで物事推し進めると、ユーザーも開発者も其処には不在だよな。タックスヘブンとかでのマネーロンダリングも犯罪だが、「ソフトウェア特許」を逆手に取る国が出ると面白いかも。・うちの法律ではアルゴリズムに関する特許はありません。・こころある開発者の皆さんはオンライン上でうちの国のサーバ上で開発してください。・それらオープンソースやフリーソフトはMade in ○○ってことで違法性が無い開発品です。とかって駄目?海賊版とどう線を引くかが難しいかナァ。クリエイティブコモンズを正規の法には組み込むけど、「ソフトウェア特許」は絶対やりませんって国ならいいのか?これ位やらないと知材を生かしたコンテンツ立国なんてできないんでは?まぁこんな動きもあるようですけど「著作権で映画制作、松竹が日本初のファンド設定」http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000047715,20082075,00.htm
2005年03月30日
コメント(0)

http://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000047623,20081941,00.htmhttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0503/29/news006.htmlにしてもGoogleのキャッシュは流石と言うかなんつーか。(もう当のキャッシュページは消されてますけどね)まだAdobeはWebに対して社内風土が弱いって事かね(WWebに繋がったサーバ上に晒すって事が何を意味するのかとか、Web関連企業なら慎重にやって当たり前なのにでも、まぁそんなに魅力感じないんだよねぇ。CSになってから確かにフォトショやイラレの連携はスムーズにはなったけどさMacromedia製品とかと連動する場合、結局ファイルをレガシーでエクスポートしなきゃいけないし。ELだのLEだののライセンスがタブレットだデジカメだ、バンドルだって買う度にくっついて増えたの何本も持ってるけど、それみんなわざわざ数万なんてだしてアップグレードする気無いし。自分の中では5.5で両方とももうほぼ機能は十分な感じ何だよねぇ。昨日、たまたまAdobeからユーザーID更新しましたみたいなメールが届いてたけど、LiveMotionを無償期間内にアップグレードを請求していたにも関わらず放置して、2.0にもしてくれないまま、勝手に製品本体サービス自体を打ち切って、代わりのソフトも何にも無くしてしまう企業だからネェ。e-Learningとかで金かけてAcrobaの広告とか流すより、ちゃんと商品にお金を払った顧客のケアをするのが当たり前だと思うんだけど。
2005年03月29日
コメント(0)

リサーチからマーケ的に色々と引き出してみる。結論から言ってしまうと、学生がユーザー中心で「金をかけずにヒマを潰す為に使ってる」=少子化減少傾向のシェアターゲットで、金にもならないこりゃこのままじゃビジネスモデルにはならないでしょ。「ネットワークゲームに関する一般生活者の意識」調査結果」http://research.goo.ne.jp/Result/0503cl072/01.html紹介記事http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/03/28/7014.htmlこの調査で興味深く思ったのは、>「利用頻度が上がるネットワークゲーム」という設問では「短時間で気軽にできる」が42.4%、「あまり他の参加者と交わらずに個人的に楽しめる」が32.1%と高い。また、「複数のユーザーとコミュニケーションをもっと図れるゲーム」との回答は12.0%に留まり、ネットワークを活かしたコミュニケーションがさほど期待されていない様子が回答からはうかがえる。てことで、「別にネトゲじゃなくていいじゃん!」ってものをやってるユーザー傾向。暇つぶしをしたいだけの人間なら機械相手で十分で、何もネットでなくてもいいんだけど、小遣いは少ないからゲームはやたらと買えないし、携帯でパケ死もできないけど、結局ADSLだの常時接続環境だけは家族が持ってて自宅にあるんで、しょうがないからとりあえずそれを使ってる、ってユーザー層が伺える。まー、ゲームは所詮遊びなんだけど、それにしてもあまりにも生産的でない傾向・・・なんだけど、一方でこういうデータも見つけた。http://www.bb-serve.com/news/article/bbs_20050228.html>オンラインゲームの魅力は、「人とのコミュニケーション」と65%が回答紹介記事http://www.4gamer.net/news.php?url=/specials/questionnaire/2004Q4.shtml全く逆ジャン!て見えるけど、これの差異はサンプリング対照にある。後者は元々ゲームサイトに来ているユーザー層対象なので、元々コアゲーマーなのだ。で、それに見る男女比。コアゲーマー側http://www.4gamer.net/news.php?url=/specials/questionnaire/2004Q4.shtml>男性:91.0%,女性:9.0%そして>オンラインゲームの魅力は、「人とのコミュニケーション」と65%が回答アンケート登録ユーザー一般対照http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/03/28/7014.html>男性が48.7%、女性が51.3%で、>「あまり他の参加者と交わらずに個人的に楽しめる」が32.1%と高い。>「複数のユーザーとコミュニケーションをもっと図れるゲーム」との回答は12.0%って受け取れるようにみえるんだけど、コアゲーマー層のデータで、http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/02/28/6632.html>中高生の76.4%と女性の75.8%が「人とのコミュニケーション」と回答し、他の業種よりも多くを占める結果となった。 はい!そこのあなた!警察に捕まりたくなければ変な事連想して考えないように!記事書いた人の分析だとhttp://www.4gamer.net/news.php?url=/specials/questionnaire/2004Q4.shtml>プレイヤーの年齢層が低くなるほど「コミュニケーション」部分へのニーズが高い>これは別のデータの話で恐縮なのだが,中高生は「友達とゲームを遊ぶ」割合が非常に高いなど,"横の繋がり"が強い点はよく見られる傾向だ。>また女性に関しても,コミュニケーションを重視するという傾向が特に強いことが確認される。これは個人的な見解となるのが,この結果は女性の性質であるというだけではなく,女性の中で高い割合を占める主婦層のニーズ……つまりは一般的に主婦が欲しがちだといわれる「社会性」(=人付き合いをしたい)に対する補完である,という見方も出来るのではないだろうか。突っ込み所が出てくる。こうなるとデータ自体の信憑性と論理整合性が怪しくなる。まず、別データの混入とそのソースが明示されていないにも関わらず関連分析されている。それと、「年齢層が低い」と言いながら、「女性の中で高い割合を占める主婦層」とかってのも矛盾してない?まぁ「若い奥様方ばっかりが参加」とかって理屈つければ論拠に合致するのかー。>16~20歳:28.9%,21~25歳:23.9%,26~30歳:17.9%,31~35歳:13.7%この中でざっくり9%の比率と強引に噛みあわせて84.4%*0.09=7.596%・・・これじゃ幼な妻論拠の数字としちゃ弱いと思うけどね。ってことで、偏ったサンプリング事例からは見えてくるものも歪むという事で。下記データも偏向データサンプリングと詳細が歪んでる事例。「CESA調査、20~30代男性の約3割が有料オンラインゲームを経験済み」http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/02/21/6524.html記事メイン標題のもっともらしい数字の「3割」なのだがその中身がおかしい。>有料オンラインゲームの経験は、6.3%が「現在もプレイしている」、14.8%が「プレイしたことがある」と答えたが、「一度もプレイしたことがない」が78.9%と約8割を占めたつまり全体から見れば「8割がやったことない」って事。>有料オンラインゲームの月間利用料金は「1,001~2,000円」が23.9%で、「0円」が18.1%、「501~1,000円」が12.4%と続く。有料オンラインゲームの調査で0円との回答が多かった点についてCESAでは「ベータテストに参加する場合、正式サービスまでの一定期間は無料で利用できるといった事例が考えられる」としている。「0円」は無料だろ!!んでベータテストが終わったり、無料お試し期間が終わると乗り換えちゃう人間(もしくは仲間のグループごと)が凄く多いんだよ!!「MMORPG放浪者」ってやつ。http://www.4gamer.net/news.php?url=/specials/questionnaire/2004Q4.shtmlつまりネトゲ業者ってのは「お金を払いもしない大多数を相手にリアルタイムでほぼノンストップでサーバをキチンと管理して奉仕し続けなければならない。個人情報も厳密に管理しながら。気まぐれなユーザーに飽きて捨てられるまで」こんなのビジネスモデルでも商売でも何でもないじゃん。無間地獄?会員無料Webサービスってのは大抵広告連動モデルだし、ゲームみたいな複雑な処理をするのは、会員制ECサービス並なので、ちゃんと金を払って貰わないと成り立つ筈が無い。大体、金を払いたくない殆どの連中はタダの暇つぶしなんだから、高品位な画像だの、練りこまれた世界観だのは不要なんだよね。オンラインである意味すらない。でも、このデータが笑った。http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/02/21/6524.html>ゲームの種類は、無料の場合「ブラウザで即動作するもの」が69.9%と最も高く、「ダウンロードしたもの」が47.6%と続く。有料オンラインゲームのプラットフォームでは、「パソコン」が91.3%と圧倒的に高く、「プレイステーション 2」が27.5%、「ニンテンドーゲームキューブ」が6.3%。>「Xbox」は3.8%で、すでに生産を終了した「ドリームキャスト」の3.1%をわずかながら上回ったドキャにはSEGA信者がちゃんとついてて、如何にXboxが売れてないのかが解るよな。キューブだってそんなには売れたハードじゃないんだし。パソコンの普及のせいで、わざわざ小遣いから家庭用コンシューマハードを購入する層が減ってきているって事だよな。専用ゲーム機自体はもう終わってるって事だね。世代交番が進めば常時接続になった携帯電話が来るだろうで、それまでの繋ぎの打手の考察。>3. 普及のために必要なキーワードは“短時間”と“低コスト”http://research.goo.ne.jp/Result/0503cl072/01.htmlこれには無料のブラウザゲームをあてがう。広告ビジネスモデルと連動しながら、会員制とかでマイレージとかポイントサービスをこじつけて、大量のリピーターかき集めるってのが最低限のパターンだな。http://internet.watch.impress.co.jp/cda/parts/image_for_link/11434-6524-4-1.htmlhttp://www.4gamer.net/news.php?url=/specials/questionnaire/2004Q4.shtml>社会人かつプレイ時間が長め,という「優良顧客のコアゲーマー」を維持することに終始って言っても、飽きられたり、新作に乗り換えられるのを留める事は出来ない。このまま似通ったMMORPG出しててもドン詰まりって事。既存のゲームの枠のままではね。まー極端な逆パターンの高品位高付加価値サービスを少人数対象で高い金とってやるってモデルもあるんだけどねー。でも、そのターゲットにはいくら金とヒマがあるからって、シニア層ってのは安直じやねぇ?http://report.cesa.or.jp/news/press_050221.htmlネットシニアって言葉がナゾ(W。意図的に偏ったサンプリングデータには意味が無いことは前述。根幹的な解決策は「今までのゲームの楽しみ」を超える、もしくは何かを加えたものを提供するってことをやらないとダメってお話。
2005年03月29日
コメント(2)
記事のメモ書きのつもりで登録しておいたエントリが晒しになってる(W楽天広場開始時に一度「ないしょ」とかって選んだら何にも表示されなくなったんで、「顔のマークの意味無いじゃん!」って思ったが、こないだ、たまたま記事のメモをしてみるんだったら使えるかな?って思って使ったんだけど・・・まぁ隠し事ってする性質でもないんだが、下書きだの原稿だのが晒しになってるってのはちょいとなぁ・・・
2005年03月29日
コメント(0)
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000047715,20081625,00.htm
2005年03月28日
コメント(0)

「音楽の次は動画」、データのネット提供「PSPcast」http://nikkeibp.jp/wcs/leaf/CID/onair/jp/ex03/366935これipodが売れたじゃんって後追いで、しかも単純なラジオみたいな音の次はテレビみたいな映像って理屈だろうけど、SONYは「WALKMAN」の次にって発想だった「WatchMAN」がコケタの忘れちゃったのか!っていうか覚えてなさそう・・・説明しますと大昔にSONYは1980年代に「WatchMAN」ってポータブル液晶TVの走りで、極端なのは腕時計大の手首につけられるモノクロTVを発売した事があったんだけど、「んな小さい画面のモノクロ映像観てどうすんの?」とか当然の反響で全然売れなかった。大体、携帯電話で地上波TV見れるやつも殆ど売れてないって現状をちゃとマーケとして見つめた方がいいと思うよ。ボーダフォン懲りてないけど、携帯電話シェアとか冷静に見た方がよくない?技術的に出来るだの創りたいだのって方を優先しても、そんなの送り手側の理屈でしかなくて、お客は知った事じゃないからね。顧客の要望と違うもの出したって売れっ子無いって!!「企業は放送局を持てるのか?」http://nikkeibp.jp/wcs/leaf/CID/onair/jp/rep02/349058持てるでしょう。つうか技術や資金面なら数年前から普通出来る(Wでも、やらないし、ある意味で出来ない。それは例えば、ポッドキャスティングみたいな音声コンテンツですら、素人にはそうそう創れない。音やしゃべる事が相当好きで拘ってないと。音ですらそうなのだから、況や「映像」をちゃんと創るってのは実際、非常に高い技術がいる。映像って音がついてないと凄くショボイ!でも、ちゃんとそれをあわせて創れるかって考えてみれば直判る。確かに編集や加工はDTVの発達もあるし、CGだって相当楽に安価に創れるようになってる。ハイビジョンカメラも数十万出せば手に入る。でも、それにはちゃんとしたソフトや道具の使い方を学んだ人の状況がそうってことであって、携帯で撮った映像とか、家庭の様子を撮ったブレまくりの映像とかはコンテンツとしては使い物にならない。これまたSONYが家庭のビデオをインターネットで世界に公開とかってオンラインサービスやってるけど、個人が取った家庭行事の映像なんざ、からくりテレビみたいなハプニングでも無い限りは誰も見ないって!(W加工と配信がやや楽になっただけで、構図とかライティングとかカメラワークとかプロはホント凄いんだって!でも、TV制作の現場ではデジタル加工が使えない年寄は時間と金ばっか食って効率悪いんで消えてもらいたい。アナログ&デジタルの両面の技術があるディレクターさんやカメラさんや音響さんが高い金払って貰わないとおかしいし。まぁデジタルVSアナログの世代間抗争はホリエモンみたいな企業経営以外でも、映像技術の制作現場でも丁度過渡期でドロドロしてる状態なんだよね。まぁデジタル使ってないってだけで、未来は無いんで終わってるけど。でも、年寄りが既得権益にしがみついてるのを引っぺがすのはホント力技しか無いんだよね。たとえば、このコラムも論点ずれてるよなぁと。「ITとメディアとの融合」で、具体像が見えないのはなぜかhttp://nv-club.nikkeibp.co.jp/members/COLUMN/20050328/105877/>一般の生活者には想像もつかない楽しいことであったり、潜在的に望んでいたけれども誰も意識化していなかったことであれば、一言「こうしたい」といったとたんに「ああ、そうだ」と共感されるはずだ。「創造もつかないこと」に「共感する」?? アリエネー!俺に言わせれば見えないっていうのは「ある人の頭の中にあるものが、見えてこない人には見えないから。 = 頑迷に価値観が違う連中には話しても信じてもらえないから」時代が流れれば価値観は代わる。貴族とか呼ばれてた連中は刀を振り回し、過去のしがらみに囚われないサムライを理解不能で恐れたし。サムライも百姓も文明開化とかで、なんで丁髷を斬らなければいけないのか解らなかった。変な髪形してるせいで外人に蛮族呼ばわりされてるとかね。人より先のビジョンがある人間は、逆に一般人からすれば当然「ずれてる」わけで、流行った後にBlogだ!SNSだ!なんてやってた連中は後の祭だったってのは、以前私のBlogに書いた。例えばBlogだって「日記と何が違うんだ!」って人にはTBだの説明するけど、その肝心なディスカッションベースのコミュニケーションへの落とし込みの心理概念や、技術的な所の解釈がままならず、差異を理解してもらえない。俺はあまり好きな人間ではないのだがアインシュタインが「特殊相対性理論を説明して欲しい」と記者に言われた時に「あなたは小麦を知らない人にパンの作り方を説明できますか?」と返したそうだ。ポッドキャスティングをWALKMANと同じ発想だと思ってる人間はRSSフィードの持つ即時性とか連動性ってものを理解していない。だから映像とかもっていうんだろうけど、ニュース速報映像とかがドンドンリアルタイムに生成されたとしても、それを受け取る側はどうなるのかとか全く考えていない。でも、まぁホリエモンは野球に執拗に拘って、フジにくっついてるスワローズとかホエールズに絡みたかっただけか、TOB絡みで株を高く売り抜けたかった村上ファンドに踊らされたって感じもする。何しろ「ラジオとECかませる」なんてオソマツないいわけだ。そんなビジネスモデル全然ツマンナイ。ここで「やりたいのはポッドキャスィングでーす」って言っちゃうとフジがパクるからか?まぁフジには金はあってもそれを成功には導けないだろうけどね。TVとか古いメディアに固執してるから。さて、コラムの論点ずれてる事の根拠を引用しながら列挙>終戦後の価値観の激変集団での殺し合いに負けて、食い物も無いほど(能無しの政府にも)ボコボコにされた人間達の唯心論から唯物論への価値観変化と比較して見ようってのがメチャクチャ(苦笑>私たちの日常の暮らし――企業に勤めて働き、どこかお店に出かけてショッピングしたりレジャーランドに行って遊んだり、「自分の家」という器でくつろぎ家族と暮らす――そのものは、一貫して変わらないからかもしれない。起業してテレワークで働き、オンラインショッピングをして、ネットゲームで地球の裏側に住む友達と遊んでる生活を行ってる人とかも既にいるんじゃないの?とてもじゃないけどオンライン記事を書かれてる方の意見とは・・・>「融合」という言葉から連想>強力に「収斂」させていく仕組みこれ「融合」じゃなくて強引な「誘導」じゃないの(Wなんか最近ただWikipedia知っただけなのでは・・・だって実際にWikipediaの中とか見てみると取り上げられてる単語の項目は相当偏ってるし、首を傾げたくなる解説文もある。しかも>拡散する傾向>この道具のもつ、自然な方向だ。といいながら、>逆の方向のことをやると、>道具の特性も生かすことになるように思う。「自然な方向」の「逆の事をやる」ことで「道具の特性が生きる」???支離滅裂では。>誰かすぐれた「編著者」が数名いるのではなく、万人が万人のための「知恵」を作る仕組みとして、私はとてもおもしろい、と思っている。で、参加されてるんですかね?Wikipediaに?それと支離滅裂な記事がWebに晒されないようにするには編集者が必要な方もいるのでは?・・・
2005年03月28日
コメント(0)

「WebデザイナとJavaプログラマの分業フレームワーク、S2JSFを無償公開」http://nikkeibp.jp/wcs/leaf/CID/onair/jp/ex03/366789http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/ITPro/NEWS/20050325/158027/「Seasar - DI Container with AOP -」http://www.seasar.org/s2jsf.htmlサンプルがなんか欲しいところだナァ。それと、文面をデザイナにおもむろに見せても、「面白そう」とは思っても「使えるの?」といえば難しいと思います。オープンソース大賛成だけど、「使用は自己責任」ってスタンスなので、普及やマーケに大きく弱点を持つ。これって最近のプロプライエタリソフトにも凄く言えて、昨今のやたらと機能過多で複雑なソフトは開発サイドの考えのメリットを広告だけで流してもユーザーには取り付く島が無い。(昔の方がセミナーだのコンファレンスだのイベントだの、ユーザーとの関係に各企業力を入れていたように思えるのはわたしだけー?(だいたひかる風)。TVCMでのインパクトだの、雑誌広告の小綺麗なデザインだけでは結局根付かないんだよね。ユーザーは一番テマヒマのかかる、ヘルプやサポートこそに価値を見出してるので、その時だけ売り切れば勝ちみたいなやり方やってる企業から駄目になると思う)オープンソースのメンテナンスソリューション以外のビジネスモデルとして、「リテラシの教育普及」ってモノがあってこれが非常に重要だと思う。とにかくドキュメントやマニュアルがオープンソースの場合、Webでかき集めても少ない場合も多く見られる。どうしても開発主体な感じなのだ。コミュニティーもまだまだそういうかんじ。フォーラムがあっても開発者が中心で敷居が高い。そして情報源は其処にしかないので、思い切ったビギナーが「初心者です」とかって質問スレッドでも立てようものなら、場違いと叩かれたりするので悪循環。色んな意味でもっともっと「オープン」にしていかなくてはいけないと思う。下記のイベントとか非常に良い傾向ですよね。「「コミュニティ活動がスキルを伸ばす」オープンソースカンファレンス2005」http://nikkeibp.jp/wcs/leaf/CID/onair/jp/ex03/366865http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/ITPro/NEWS/20050327/158035/自分としてはセミナーよりもワークショップとかの方が非常に有用だと思う。誰かに伝えれば、その人がまた伝える事が出来るから。人にモノを伝えられる力ってのは非常に大切で、それが出来る人はとても価値がある。デザインと開発の話の範疇だけど、オープンソース&教育の話題に少し脱線気味・・・別のトピックスで方向修正。「ティーカップ、Flash作成機能「MagicalMaker」をブログユーザー向けに提供 」http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/03/25/6995.html 「「AutoPage」にFlashコンテンツ作成ツール「MagicalMaker」機能を追加」http://orange.ap.teacup.com/topc/11.htmlヘルプhttp://autopage.teacup.com/help/magical.htmlサンプルhttp://angel.ap.teacup.com/magical_sample/詳しくは使ってみてないんで良くわからないけど、(ってーのも別にFlashMX2004持ってるし、BlogタイトルをSWFファイルで創る事自体には全然魅力を感じないので、個人情報出してまで試す気がしません。)Web上でSWF生成っていうから自分の知識レベルではMingなのかなーとかって思った。http://php.s3.to/man/ref.ming.html「Mingで遊び☆」http://blue.ribbon.to/~harpy/ming/開発されてる企業実績とか関連企業見るにJavaベースらしい(憶測)http://www.4dn.co.jp/company/job.htmlで、JavaでSWFエクスポートする技術ってJava/Ming以外って?と思ったら、こんなにあるんですねー。勉強になりました。http://redhot.pepper.jp/swf/todo.htmlデザイナとエンジニアを繋ぐソフトとして、嘗てはDreamWeaverがあったと思うけど、ColdFusion寄りの連携から、逆に専門性が増した分、ユーザー同士の連携ソフトからは乖離する傾向にあると思う。そしてBlog隆盛やTableレイアウトからCSSベースのデザインなど、Webデザインの現状に則しているのかっていうと、他のソフトはもっと出来てないんだけど、そろそろ根幹的なWizywyg系デザインツールとしての見直しが必要なのではと思う。(レイヤーでのCSSレイアウトとか昔から出来たの位は知っていますけどね。)Contributeとかじゃ逆発想的に役不足だし。デザイナ出ない人と、事務処理スタッフを繋ぐツールの筈がBlogに比べると色んな意味で見劣りする所もあり、じゃぁMT使っちまえばいいじゃんって事をユーザーサイドは考えると思うんだけど?FlashPaperとかが付いてるからCSSじゃなくてもFlashでいいじゃんって考えなのかなぁ?でMacromedia Web Publishing Systemに至るって事?ビジュアライズベースでBreezeとか?もっと大掛かりにサーバでFlash書き出してFlexとか?MingやPHPとか使えばいろいろオープンソースでも実現できるんで、Flash Communication Server MXやFlash Remoting MXみたいに高価なもの導入するかな?ドンドンサーバサイド寄りになって高価なソフトになってローカルユーザーの需要とかけ離れていってる気がする。まぁオープンソースでもFirefox使ってれば、「Web Developer」とかあるしhttp://www.infoaxia.com/tools/webdeveloper/download.html今後はNvu (エヌビュー)の開発に期待ってこともできるので。http://nvu.cc/
2005年03月28日
コメント(0)
![]()
DVD 星雲仮面マシンマン Vol.1《発売済・取り寄せ品》「星雲仮面 マシンマン」を東映特撮アニメ アーカイブスで観る。「すっごいマシンに乗ってるからマシンマン」なんすよ(W2話目は子供から搾り取った涙からダイヤを作る悪の組織「テンタクルス」(Wでもその首領のプロフェッサーKは「死神博士」故 天本英世さんが演じてるし、仮面ライダー THE MOVIE VOL.1ボールボーイの声は「へドリアン女王さま」曽我町子さん。電子戦隊デンジマン VOL.1でも、マシンマンは透明ビニールのマントで登場だし、ドリル男だのハンマー男だの片手を交換してるだけの敵怪人(Wショボイんだか、豪華なんだか当時見ててもよくわかんない作品でした(Wでも、Xライダー見た後でだと、<40%OFF> ソフビ魂 仮面ライダーX 【バンダイ 玩具 ソフビ(ソフトビニール人形)】アクマイザー3以来のフェンシングアクションジャン!とか、<10%OFF> ソフビ魂 VOL.12 ザビタン 【バンダイ 玩具 ソフビ(ソフトビニール人形)】<10%OFF> ソフビ魂 VOL.13 イビル 【バンダイ 玩具 ソフビ(ソフトビニール人形)】<20%OFF> 【セール中!】 ソフビ魂 VOL.14 ガブラ 【バンダイ 玩具 ソフビ(ソフトビニール人形)】(検索したらガブラだけ20%OFF・・・)剣と銃を使った殺陣やレーザーサーベルに宇宙刑事の面影を見た。【2007年10月下旬発売予定】ACTION WORKS 宇宙刑事シャリバン【メガハウス】宇宙から卒論書きに来たヒーローってのも当時からどんな設定よ!って言われてたけど、普段乗ってるバイクはライダーの伝統のSUZUKIで。当時だからKATANAとかに乗ってるんだよね。まぁ「変わった作品」というよりも「変わりすぎの作品」なので、一般にはお勧めしません。思い出したけど、当時、宇宙刑事とかはムック本が宇宙船とかから出てたんだけど、「マシンマン」は似たような感じの特集がアニメックに組まれただけだったなぁ(WDVD 星雲仮面マシンマン Vol.2《発売済・取り寄せ品》DVD 星雲仮面マシンマン Vol.3《発売済・取り寄せ品》
2005年03月27日
コメント(0)
![]()
【24%OFF】【予約】仮面ライダーZIPPO フェイスモノクロバージョン-X【0222春先5】仮面ライダーX Vol.1仮面ライダーX Vol.2「仮面ライダーX」を東映特撮アニメ アーカイブスで観る。時代的に凄く期間も経ってるし映像的な事は別にどうこうないけど、やっぱXは敵キャラや組織だよね。敵の組織「GOD」だし。”日本全滅を狙う組織”なんですよ(W敵怪人のネーミングとか最初の頃はギリシア・ローマ神話の神々などがモチーフなんだけど、石ノ森作品ではサイボーグ009のテーマなどで度々「神」が敵として現れる。 サイボーグ009「バトルアライブ8~神々の来襲~」石ノ森の強大な敵は初期の009ではブラックゴーストに代表される「戦争」なのだが、後半生では「神」がライフワーク作品の「敵」となる。Xライダーも実はそれに属する作品なんだよねー。でも、やっぱXの敵は神話は関係ないネーミングだけど首領の「キングダーク」に尽きる!仮面ライダーX Vol.3<完>TVの画面には最終回の1話前までは、頬杖をついて寝仏のように横になった巨大な顔しか映らず、怪人や幹部がその前に小さく写る絵が非常に子供の頃心象深かった。まさに「巨大強大な敵」ってイメージで。(Xライダーの最終回は放送とかの都合で何故か「サソリジェロニモJR」が敵なんだけどねW)リアルアクションヒーローズ RAH220-51 DX 仮面ライダーX《発売済・取り寄せ品》バンダイ ソフビ魂 仮面ライダーX(T8054)
2005年03月27日
コメント(2)
![]()
ガンパレード・マーチ ~新たなる行軍歌~ SPECIAL Vol.1今更だが1話目はUSEN会員には無料配信されてるので観る。(なんか地方局の方がアニメ環境としては優遇されてるところって実はあるんだよね・・・旅行とか行くと意味も無く古いアニメの再放送探したりする習性とかがある)んー、まー、もうEVAの影響+新世紀エヴァンゲリオンスターシップトゥルーパーズ+スターシップ・トゥルーパーズ2 コレクターズ・エディション学園モノってコンセプトゲームのアニメ化だし、【PS】高機動幻想ガンパレードマーチ1話目なので作画レベルはそこそこでも、もうこの手の話で引き込まれたりとかってのも無いしね。まーどんなに細かい背景描写とかしても、人型機械使う理由らしいのも、接近戦の理由なんざも実際無いわけで、そういうものとして観るしかないわけだけど。でも、なんか俺の学生時代校舎の改築がバブル影響下でやたらあって、プレハブの教室環境とか実際にあったのを思い出した。でも、コゾーコムスメが戦に駆り出されてるのも「適正」とかっていうなんかゴツゴー選民主義が使われるわけだけど、ファンタジーの「選ばれし者」とかってものをありがたがる隷属風潮は搾取しやすいように、お上に楯突かないような思想の洗脳の結果かね?ガンダムは敗戦が近い頃の男がみんな死んでるんで、女も子供も戦に駆り出されてますみたいな雰囲気もあったけど、機動戦士ガンダム 劇場版メモリアルボックスニュータイプって選民主義導入してこじつける辺りが結局「勇者崇拝者」の発想限界だよね。劇場版 機動戦士ガンダム3 めぐりあい宇宙編/特別版大体「適性検査」だの「IQ」だのってもっともらしい事って言われるけど、殆どは訓練で何とかなる領域の事が仕事の大抵なんだよね。フィジカル面がどうこうとかって理屈つけるのなら、2速歩行の巨大ロボットが造れる技術があるんだったら「サイボーグ」とか造るほうが簡単だから、戦場はサイボーグだらけになってるみたいなほうが理屈としてはもっともらしいし。てことで、Zガンダムも強化人間とか機動戦士Zガンダム 第1話 黒いガンダムガンダムSEEDでもコーディネイターだのっていうバイオ的にいじってるっていうのを出してるわけだけど、機動戦士ガンダムSEED 第1話 偽りの平和別に両面でも改造ってできるだろうから、素子や攻殻機動隊 草薙素子ブリアレオスみたいのがゴロゴロしてる部隊とかの方が全然納得がいったりする。WAVE エクスマキナ ブリアレオス 初回限定版
2005年03月27日
コメント(0)
![]()
http://www.showtime.jp/animation/b-ch/live/index.htmlサンライズアニメの1話がピックアップされて、1日のタイムスケジュールで一方的に流れている。オンデマンドでないのは欠点だが、ピックアップ作品のエントリーはなかなか。ボトムズ1話も久々に見た装甲騎兵ボトムズ(B-ch) 第1話 終戦(B-ch)■送料無料+10%OFF■TVアニメDVD【装甲騎兵ボトムズ VOL.1】'06/10/27
2005年03月26日
コメント(0)
![]()
DVD バットマン リターンズ 【アメリカン・コミック スーパー・ヒーロー キャンペーン <アンコール> 1980円&1500円】TVでももう何回か放送されてたけど、その度に見逃してたんで観てみた。ティム・バートンが監督なので絵面や演出がコミカルだが、重苦しい感じはまんま。カメラワークは「ナイトメアー・ビフォア・クリスマス」の雰囲気や[枚数限定][限定版]ナイトメアー・ビフォア・クリスマス コレクターズ・エディション プレミア...「シザーハンズ」の雪と暗い夜の画面とかが見られる。【送料無料】●シザーハンズ 製作15周年 アニバーサリー・ギフトBOX<5,000セット完全数量限定...やっぱ根暗のバートンにダークヒーローバットマンだから、お話の方はねぇ。パッとしないマイケル・キートンのバットマンより、異常者なんだけど、物悲しく滑稽なミシェル・ファイファーのキャットウーマンと、ダニー・デビートのペンギンはナイスインパクトなんだけどねぇ。そういやクリストファー・ウォーケンもでてるのね。スリーピー・ホロウにも出してるけどバートン好きなんだろうなぁ(W【送料無料選択可!】スリーピー・ホロウ コレクターズ・エディション / 洋画まぁ俺も大好きだけどね、「デッド・ゾーン」とか「戦争の犬たち」とかクリストファー・ウォーケン/戦争の犬たち
2005年03月26日
コメント(0)

このタイトルのつけ方は如何とは思うが、1500円というのは収録曲からすれば破格だと思う。限定生産だそうなので欲しい方はお早めに。DREAM PRICE 1500 / 愛と青春のヒット・ストーリー1977DREAM PRICE 1500 / 愛と青春のヒット・ストーリー1980こういうのMP3にリッピングとかしてると、まぁ年がばれるわけだが(W(ってプロフィール載せてるから別に隠してる訳でも無いけど)DREAM PRICE 1500 / 愛と青春のヒット・ストーリー1978この頃で山口百恵とか、二十歳前後なんだよね。落ち着いてるって言うかなんつーか。渡辺真知子や五輪真弓の曲に混じって「ハンダースの想い出の渚」とかが収録されてるのがいい!清水アキラのモノマネってこれがブレイクの切欠だったし。
2005年03月26日
コメント(0)
「江本、中島みゆき、タモリら番組降板か」http://www.nikkansports.com/ns/entertainment/f-et-tp0-050323-0030.htmlどうせ、タレントや脚本屋なんて銭貰ってなんぼだから、そういう圧力を局側からかけられりゃヘイヘイって事だろ。オマケにラジオのギャラなんて安いからどうでもいいって事だろな。30年前にはイグアナの物まねしか芸が無かったタレントは昼の番組盾に取られれば首を縦に振るしかないって事だな。ルパートマードックがテレ朝乗っ取ろうとした時には、ミュージックステーション降りるとか、タモリ倶楽部辞めるとかは言わなかったしなー。降板って事だけが伝わって「理由」が明確じゃない辺りが、伝える側も、宣言した側も論外。でも、にもかかわらず>東京高裁に書面を提出した。ってなってるから、それなりに何か言ってるのかも知れないけど、提出相手先もその意図もホントよくわからねぇなぁ。発行違法だって言われたの取り消せとでも?http://news.goo.ne.jp/news/nikkan/geino/20050325/p-et-tp0-050325-0010.htmlこれなんて、ホリエモン上回る金を振り回そうとして違法扱い受けたフジやニッポン放送の肩持ちながら言う台詞かね?思考停止した人間が、権力振るってる側に立って同情引こうってか?あとは人に自分を「大将」とか呼ばせてるイタイお笑いの年寄りとか、気色悪いカマジジイとかがフジの肩持ってるわけだな。マスメディアも、それに付随する仕事目当てで、リスナー無視して芸能活動しようって連中もホント自分の事しか考えていない。
2005年03月25日
コメント(1)
うーん。連携してBlogアップデートかけてるんで、こういうの困る・・・まぁ楽天やLivedoorとは企業規模も違うんでまだ仕方ないけど。かえってこーい。
2005年03月25日
コメント(0)
なんか告知が来たんで右上の赤ボタン押したら始まったはいいけど、勝手に作業中のウインドウ閉じられた。全て閉じる必要がありますってダイアログ「OK」ボタンしかねーし!!頭来たんでダイアログのクローズボックスとじてやったら、OKしてないのに勝手に終了された・・・ユーザーの意思を確認もしないのなら何の為のダイアログなんだ!しかも、勝手に再起動されても、重要な更新ボタン出っ放しです。動作確認とかしてないの?こういうのもオープンソースでユーザー任せ?でも、ネットでのアップデートは公式なもんじゃないのかね?
2005年03月25日
コメント(0)
私が「最も好きなTRPGは?」と聞かれたら、迷うことなく「TORG」と答える。今でこそ、アーキタイプを使って手早くキャラクターを作成したり、カードを取り入れたTRPGはいくつかあるが、「TORG」がそれの始まりだ。上記に加えシステムは非常に独創的だ。20面ダイスとカードを使った判定。しかもキャラクター達は戦闘の仕方として、近代兵器や格闘技、ダメージ魔法等の暴力だけでなく、企業買収やカーレース、情報収集や政治活動もできる!カードでのイニシアティブ決定。対数を使ったダメージ処理。仲間とのカードでのコンビネーションも可能。カード自体は判定を有利に運ぶ為の物で、ダイスに依存する判定でない為、「活躍したいところ」や、「ここはという決めたいところ」でキャラクターの行動の成否をある程度だが組み立てられるところにとても良さがある。(プレーヤーとしてファンブル一つでゲーム自体がおじゃんになったり、強すぎるキャラクターに対応の仕様が無くなったマスターという状態から、ある程度は開放されるのである)ヒーローポイントや運の様に万能ではないものの、ダイスが振り足せるポッシビリティというものがある。これはイコール経験値で頼りすぎるとキャラクターは活躍できるが成長できない。独創的なのはシステムだけではない!その世界観は誰もがなじめ、誰もが真新しいモノと出会える。舞台は地球で日本もアメリカもフランスもアフリカもあり地理はほぼ同じだ。(今となっては昔のゲームの為、時代設定はほぼ10年前となってしまうが・・・)しかし、そこはパラレルな次元の法則が支配しており、そこで繰り広げられる侵略者からの開放を求めての戦いは、経済戦争であり、恐竜との戦いでもあり、ハッキング、魔法、スーパーヒーローの力、そして恐怖との知恵と勇気を使った戦いでもある。マッドサイエンティストと忍者が戦い、トカゲ人間とサイボーグと OLが協力する。 相撲取りとエルフのコンビなんてのもできるのだ!(事実いたので)これを読んでいるだけだと、もう後半は何を思い浮かべていいのかという感じだが、その違和感にゲームと共に慣れてきてしまうのも不思議だ(W実際に体験しながら驚き、楽しみながら地球で活躍するのは実に楽しい!スパイ活劇もロボットモノも情報戦もホラーもできる欲張りシステムと世界観だ!それゆえにシステムも世界観もやや複雑。ダメージの出し方や食らい方は特殊だ。割と気絶しやすく、無茶な戦い(恐竜や戦車とピストルで戦うとかだが)をすれば当然ながらすぐに死んでしまう。企業の買収ルールや、魔法や謎の機械の作成ルールなど非常に奥も深い。何も考えずにタダ戦うだけのプレイが目的だったり、仲間との協力ができないプレイだと楽しみとして成立しにくいゲームだ。(まぁこれはTORG全般に共通かもしれないが、特に顕著)プレーヤーは侵略者から地球を守り、取り返すヒーローやヒロインキャラクターとなるが、別にキャラクターの設定として金に汚くたっていいし、復讐の為に戦ってもいい。ただし、差別や偏見は敵と仲間を取り違えてしまう元となるので、よく考え、調べてからの行動をお勧めする。何も力押しだけが解決方法ではないのだから。カードをドラマデッキというだけあって、非常にドラマティックに物語が進行する。あたかも日本の少年漫画やハリウッドムービーの中にいるがごとく。別に特撮番組でも香港映画でもありなのだが(W最大の難点は「TORG」を体験する環境の少なさだろう。日本では既に絶版。イエローサブマリンではルールブックや各サプリメントは今や1万円近い。(実際、あるモジュールを手に入れるために、直接出版元に私は買いに行った。それすら、相当前だし)。おまけにゲームの肝であるカードでの進行の再現がWebでは大変。(なんとか様々なものを組み合わせてネット環境でプレイをされてた方々の話は伺ったが、きちんとやろうと思うとそれこそ専用ソフトなみに創りこまなければならない・・・)復刊活動はあるのだが、海外の版元が会社運営でもめていた為、ずっと保留状態だった。でも、どうやら落ち着いたようだ。で、通販でキャンペーンモジュールの最後の2本を買うかどうかをめちゃくちゃ迷ってる。http://www.westendgames.com/html/torgcat.htmlすげーいいゲームなんだけどなぁ・・・
2005年03月24日
コメント(0)
TORGってTRPGが1992年に発売されてた。http://read.seesaa.net/article/2586823.html地球を舞台に、異次元の様々な勢力と、協力もしくは対立し、支配的侵略者と戦うゲームで、エルフと相撲取りと、サイボーグと狼男と、アメコミヒーローとOLが協力して、ドラゴンやハッカーやバンパイヤやニンジャと戦うみたいなゲームだった(これ全部実際にあった場面でホントです)で、RPGの戦闘っていうと、剣振り回して、魔法唱えての繰り返しが殆どだが、TORGは違う!カーチェイスや爆弾の解除。開発合戦や経済戦争なども戦闘として処理できるのだ。マンネリなことやってても楽しくないので、システムでそのゲームの特徴的なものがあると私は集中的に試す。私はニッポンテックという国民背番号制が取り入れられ、経済とITで支配されつつある日本を舞台にした世界観で、CEOのクラスを選択した。(日本の企業のオエライさんがこぞって自分の役職をCEOにするブームにする前の事)スタート時の所持金5億円(W戦い方は敵対組織の企業買収との経済戦争やテロとの戦い。(様々な身内のマスターがシナリオを組むので、銃で撃たれて簡単に死ぬ危険も考慮して、武術をみにつけたりとかはしてた)株のルールとかはまことに簡単である意味乱暴だけど、議決権の半数押さえるとか、身内PCを年俸1000万円で雇ってストックオプションをやったりとかしてた。ちなみにストックオプションって言葉や仕組み自体は後からホントにあることを知った。社員に株を買ってもらって、企業が拡大すれば社員の資産儲かるじゃん!って自分で思ってた。博打とか大嫌いだけど、ビジネスとかにはこのゲームを切欠に興味を持ったのも事実。ありもしない魔法世界覚えるより、実際の業界地図とか知ってる方が面白い。でも、このゲームもマイナーなんですが、自分がマスターの時は企業買収シナリオとかやってたんだけど、他の人はどうだったんだろう?(魔法やギズモの開発ルールとか使い込んでる人っていたのかなぁとかも気になるんですけど。)ホリエモンや堤のおかげで、株の光と闇とかが色々と見えてきたんで、興味持つ人もいるかなぁとかって思った。経済戦争も出来るTRPGやってみたいとかって人いるかなぁ?まぁM&Aだけで戦ってる「ばっかり」だと面白くないんだけどね。魔法使いや改造人間と拳法で戦いながら、エジプトの基地開発とか気にしてるCEO。我ながら変なキャラだったなぁ(W
2005年03月24日
コメント(0)
「ソフトバンクグループ会社、フジテレビの筆頭株主に」http://news.livedoor.com/webapp/journal/cid__1049317/detailこれ時代遅れメディアのフジからすれば「ライバルIT企業の方にぶつけてやったぜ」ってつもりなんだろうなぁ(苦笑IT企業って十把一からげにみてて、読売とフジサンケイみたいな関係に勘違い解釈してるのが痛々しいもうこの時点で次世代メディアにはなれないことがひしひし伝わる。TVってメディアはビデオとかがあってもライブでナンボって価値観がいまだにあって、裏番組とか異常に意識する。新聞も1誌取れば、いくつも取る家庭なんてそんなにはない。ってことで、古いメディアは「自分が寡占すること=競合他社の排斥」ってゼロサムゲームやってるわけだ。だけど、Webサイトって時間に拘束受けるわけでもないし、Firefoxのタブとか使って次々ページを見比べるなんてやってて当然。Livedoorって企業は300億の売上の半分以上は証券業、つまりLivedoorは「株屋」ってこと。一方、連結売上高は1兆円規模のソフトバンクグループは嘗てのポータルから回線主体の企業になってきている。「意外に知られていない「1兆円企業」の人と組織」http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/NCC/NEWS/20050317/157622/両方ともポータルサイトだのBlogだのもってるから同じって解釈は真痛々しい。マスメディアがお粗末なのは、何故かこれのコメントをEC企業である楽天の三木谷さんとこに聞きに行ったりとか不勉強も甚だしい。如何にマスコミが自分の見方でしか物事をやらないかってのが解る。新株発行は違法って敗北に対して日枝会長とやらはコメントにもでてこねーよな。そういう人間が最高責任者な訳だよ。マスコミってのは。大体、フジの日枝は「自分の所でもITやってるから他と組む必要は無い」とかぬかしてなかったっけ?嘘つきがどっちだかは行動で全てが明白になる。まぁこの北尾ってのも元々株屋の出で、孫とは不仲らしいね。http://news.livedoor.com/webapp/journal/cid__1049679/detail>ソフトバンク社長の孫正義氏の関与については、「ソフトバンク(本体)とは関係のない決定で、孫さんにはいまだ話していない」と否定。勝手やってるわけだ。>堀江君の先輩だそうだが、ITの?株屋の?(苦笑
2005年03月24日
コメント(0)

DekobokoのASHさんよりタレコミを頂きました。http://dekoboko.org/blog/index.php?e=45海外のレポートと思しきモノhttp://www.engadget.com/entry/1234000650036878/記者とか動作確認とかしないで日本に紹介記事書いてたようですねーhttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20050312/cebit06.htmスペックだけ見て伝えて、それの連鎖・・・報道は仕事になんてしてませんが否定報道も早めにと。いつぞやのX型したXBOX並に見てくれだけって冗談だって事?これ、広告効果どうのって企業は言ってるようですけど、虚偽がそれには繋がらないって解らないのは人格の問題?下記は参考写真のiPod shuffle本物です。
2005年03月23日
コメント(0)

http://www.kddi.com/corporate/news_release/2005/0323a/http://www.au.kddi.com/data/packetwin/pc_site_viewer/「KDDIもフルブラウザで定額制を導入」http://japan.cnet.com/news/com/story/0,2000047668,20081526,00.htmパソコンと携帯の話を昨日書いたばっかだが、http://plaza.rakuten.co.jp/webtrpg/diary/200503220002/もうこうなると元来モバイルでは発信より受信主導な訳で、「外でもちょっとしたニュースが見たい」とか「短時間の暇つぶしコンテンツ」とかが重要になるよなぁ。パソコンでのBBベースリッチコンテンツモバイルでのキャッチーなテキストや音楽って重厚長大と軽薄短小に特化されてく訳だ。なんかで読んだんだけど、(俺のBlogみたいに)長文書いてる状態を見るだけで、もう読む気も失せるという感じが携帯世代にはあるらしい。(それはそれで、読者を限定する効果はあるのか?)で、ぶっきらぼうなり、明らかに文法的にも日本語的にも多少変でも短くインパクトがあり、ぱっと見えする文(?)がアクセス数や開封率的にはいいらしい。ただでも、私は話が長いのだが、Blog形式のおかげで、脱線した思考なりもメモれるので、わざと小分けに書く訓練を意図的に最近しだしている。
2005年03月23日
コメント(0)
認知度、満足度でだそうです。「アフィリエイト利用者の42.4%が報酬経験あり~インターワイヤード調査」http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/03/23/6941.html調査の詳細見てないんだけど、これらに漏れてる企業の理由とかで思い当たる理由。アフィリエイト自体からすれば、Amazonアソシエイトも楽天も早いグループとはいえ、一番ではなかった。その前にもアフィリエイトビジネスモデルやってる企業はあった。もう名前も忘れたけど(Wでも、実際申し込んでみると、更新してないだなんだって難癖つけられた上で、「審査とかがあって不適と蹴られたり」「決済が煩わしかったり」「無料サービスのページではダメ」とかやたら煩かった。そして、ユーザーサイドの利便を鑑みないで「自分達の為に人を利用しようというのがアカラサマな企業」がここから毀れているのだろうと思う。確かに信頼度とかってのは大切かもしれないけど、同じページで登録して、片方はOKってなった段階でもうユーザーは乗り換える方が面倒でやらないよね。Amazonのように大量の商品を提示して、レビューベースでのアフィリエイトってビジネスモデルと、多彩な商品にページスペースも、Blogも、ツールも提供している楽天。料率にもよりますが1%だと1000万売り上げても10万なので、よくあるアフィリエイトでン十万とかってフレーズの人は「実際にお店を持ってる人」の事だろうし、在庫を置くアナログの店舗と、ECを連動させてるビジネスモデルでしょう。でも、自分みたいに心で思いついたまんまの駄文書きなぐって、その上お小遣い頂けるってのは、ビックリと感動は正直ありますよね。ハマル人が出るのは解ります。
2005年03月23日
コメント(0)
>「携帯電話をPCの親機に持っていきたい」http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000047715,20081443-3,00.htmとのコメントが非常に印象的だが、下記のような報告もあるので、もうそろそろモバイルがパソコン導入や決定を促す切欠になっているのかも?http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20081470,00.htm最も数が殆ど明確でない点と、「見込み」という「実際のお金を払っての行動ではないただの感想」をごっちゃにしているデータな点がそのまま信用する訳には行かないわけだが、そういう傾向もある位には思っておいても損は無いかと。まぁただでもパソコン自体が世界市場的に供給過剰で頭打ちなのでIBMも撤退した訳で、http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20081486,00.htm持ってる人は既に持ってるので、やや遅れて今から買おうって人の判断材料でしかないって見方もできるんだけど。それに加えて、携帯だのPDAだのが小型な分後追いでしか開発されてこなかった経緯もあるし。今までのパソコンユーザー層ってのは、理工系研究者、技術者、労働者、学生って傾向から、(一部クリエイターの後、)事務作業労働者、一般学生、主婦って感じで移行してきたのではと思う。来年度の番号ポータビリティでまた一騒ぎはあるにしろ、携帯も普及率自体は日本では実質頭打ち。買い替えの需要がメインの為、低価格化、付加機能で各メーカー勝負した後にデザインも持ち出してきてる状況。パソコンという高価なIT機器を所持している人が、携帯を買うことは多いだろうが、安価なIT機器の携帯を所持している人が、使用方法もそれなりに訓練を要するPCを導入する理由というものは、比べてハードルが高いというのは否めない。当然、アウトドアタイプの人が携帯を持ってた後に、家庭での何らかの作業用にPCを導入するケースという「今まで少なかったものが増えていく」ということはあるんだろうけどね。それが大量になるという読みはこれだけ普及した後という状況を鑑みれば、「見込み」が外れてると思う。
2005年03月22日
コメント(0)
「米Yahoo!、噂通りに写真共有サービスのFlickrを買収」http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/03/22/6921.html確かに同じ写真データのWeb上での扱いだが「アルバム」と「Flickr」は全く違う。「アルバム」はメールやMLとかグループと連携して、内輪にのみ公開する用途。「Flickr」は多数に写真を公開して共有したり、写真につけたTagから検索を行ったり、関連のBlogを起こしたりできる。現行の「Flickr」は容量上限設定からの有料課金ビジネスモデルだが、容量拡張とか行うと、ただの顧客誘導サービス。日本ならYahooBlogとかと連動すると2Gまで写真も載せられるから面白いかも?最も肝心の「Flickr」の機能が日本でどうなるのかは未定だけどね。で、こっちもJapanは?「ヤフー、Firefoxへの完全対応を表明」http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000047715,20081434,00.htmって言っても別に不具合とか目立つもの使ってて別にないけどね?まぁ日本じゃ1.1%程度の普及率だけど。逆に問題は銀行とかのサイトだよね。カードスキミングへの対応とかバイオメトリクスで大騒ぎだが、フィッシングとかの成りすましを防ぐって方の注力はどうなの?スパムメール料理法 / Spam Mail Cooking19. UFJフィッシングhttp://spaham.exblog.jp/i25で、UFJはネスケ7.1には対応してるみたいな表記だが、http://www.ufjbank.co.jp/ippan/oshirase/050315_chuui.html修正の見込みの無いセキュリティーホール抱えたブラウザなんですけど?http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/ITPro/NEWS/20041202/153387/昔に金かけて作ったんで「一応動く」ってのを放置することは安全には繋がらないと思うけど?安全性を顧客にアピールしたいのなら、新しいセキュアブラウザへの対応は金かけて当然だし、古い環境を逆にセキュリティを理由に推奨環境から外すってのも必要なのでは?レイアウト崩れないだけがWebじゃないしね。
2005年03月22日
コメント(0)
Google関連開発情報提供サイトhttp://code.google.com/http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/ITPro/USNEWS/20050318/157651/APIのLINKやhttp://code.google.com/apis.htmlオープンソースへの動向も良いとは思う。http://code.google.com/projects.htmlでもね、やっぱ考えるにG-mailとかBloggerとかデスクトップ検索ツールを使うのはどうかなぁと、考えてしまう。ていうのは当然マーケツールとしてマイニングしてるんだろうなぁと。メールなんてのは元来読まれても困らない程度のことを書くべきで、誰でもメールサーバから覗き見できるもんだという意識が普通だろうし、無料サービスには裏があるのは普通に思う。でも、似たようなサービスやっている企業も数あれど、「あのGoogle」が提供しているものが、自分のHDの中を覗きまわって、何かしら外と繋がっている機能や状態があるのが何を意味するのかって事。オープン当事からこうだったし「Gmailはプライバシー侵害の危険な前例となりうる~世界の市民団体が懸念」http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2004/04/20/2850.html「Gmailがぞっとするわけ」http://japan.cnet.com/column/pers/story/0,2000050150,20065266,00.htmまだまだベータなので脆弱性への対応もしてる最中だし、これだけ技術を開放していけば、HackもCrackも更に可能になっていくだろう。セキュリティホールについては多くの人がテストに参加し、情報共有し、穴を塞いでいく方が開発効率は最も良いとは思うけど、ツールの機能が関わる所が別に他の同様サービスもあり、良くも悪くも他はあまりサービス毎の連動が薄い。ということで話題にはなるけど、飛びついたり使いつづけてみるかっていうとそうでもないんだよね。Ajaxとかに使うと面白いかもとは思うけど、まぁ別にアルファギークではないので。
2005年03月22日
コメント(0)

「Super shuffle」http://www.luxpro-corp.com/e_575d.htm「「なんちゃってiPod shuffle」法的に問題ナシと台湾企業」http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0503/13/news002.html問題無い訳が無いだろ!FM聞けたり、ボイスレコーダーついてるとか、機能が上なんだから、色黒くしとくぐらいすりゃいいのに。プラスティックの着色料ケチるとかでトランスルーセントにするとかね。でも、なんか両方ともすぐブッ壊れそーだよね。まぁこれも4月発売(ができれば)結果は早めに見えそう。そういうときのサポートの質位しかメーカーの価値って最早無いのだし。下記は参考写真のiPod shuffle本物です。
2005年03月21日
コメント(0)
http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/NCC/NEWS/20050317/157620/14日に来月からのADSL乗換えの申込をWeb上でクレジットカード番号まで入れさせて行ったのに、直後に確認メールの一つもつかない!滅茶苦茶心配で連絡入れたら「アナログ回線での利用は可能です」って封書だけがこないだ送られてくる。それって消費者の本来の希望商品と無関係じゃん!肝心な切替とかどうなってんの?4月1日から出来ませんなんて言わせないよ!当然開通していない分は料金なんて払うつもり無いからね!!
2005年03月21日
コメント(0)
「今まで最悪の花粉の量」とか、クスリだの健康法だの、マスクやゴーグルの話ばっかりだが、ビジネスになれば国民の2割に実害が出ている事を捨て置くって言うのどうよ??結局、敗戦で焼け野原で木材の資材が無くなってその後、「杉ばっかり金目当てに植えた人間たちの責任」っていうのはどうなってるの?生物の毒素を撒き散らす事で大勢に迷惑をかけている人間たちがいる。これって人的要因によるによる公害じゃない?多くの人が体の不調を訴え、自腹で薬品や生物毒を防ぐ防具を買わされる。地球温暖化対策とかもっともらしい言い訳してるが、別に他の広葉樹とかでも二酸化炭素が減るのは変わらないんだけど?国も一部国有林の一部を伐採しているとかって情報もあるけど、雄花の付いた枝を払えば住む事なのでは?花粉が少ない杉のバイオの研究?そんなの10年以上前から言われ続けてるけど、その杉が成木になる頃にはどれだけの人が老衰でこの世にはいないかね?その間中、花粉で苦しむ人を無視し続けようっての?人に苦痛を与え続ける上辺だけの言い訳の自然保護。金になる方が人々の健康より大切な奴ら。花粉症というのもので大騒ぎはしても、原因を止めようとしないのは何故?ダレがそれを阻むのか?既得権益?
2005年03月20日
コメント(0)
やっぱG-tools(とかライブドアのAmazonアソシエイトプラグイン)よりは「楽天のアフィリエイト検索の方がID誤魔化すとかがないのでいい」って記事書いてhttp://plaza.rakuten.co.jp/webtrpg/diary/200503200000/投稿しようとしたら3時まわっててメンテ。管理上当然必要な事なので、他のBlogに記事を退避させて、待ってたんですが、4時過ぎてもメンテ中表示が・・・まぁこれだけ大規模なサーバが瞬時に更新される訳無いのは解ってるんですけど、1時間待ちわびました。
2005年03月20日
コメント(0)
くそ!G-Toolsにしてやられた!マシンを変わったら、デフォルトのアソシエイトIDが使われたままで、それでLINKをおこしちゃってた!今、散々挿入してた昨日のページのLINK全部やりなおし。もし、昨日にどなたかがLINKを辿ってくださって購入して下さったとしても「稼ぎゼロ」だ!フォームのデフォルトって空にしておく事ってできるし、それで、エラーが出れば「あ、自分のアソシエイトID入れなきゃ」って気づくけど、この仕様はユーザビリティー的にどうかなぁ。こういうミスからのお恵みが収益源なのかもしれないけど、正直気分は良くないよね。募金とか明確な目的があるならともかく、他人のアソシエイトやアフィリエイトIDなんて使う人間いないし。まぁAmazonアソシエイトの結果は今までも全然なので、多分これだけ貼っても誘導できてるんだかかどうか?とはいえ、ほかの人にも勧めにくくなったんで、G-toolsへのLINK箇所は外す事にした。一手間掛かるけど仕方ない。で、もう一つミスやって気づいた事。下記のページ、楽天のアフィリエイトそのままソース貼っちゃってた。http://read.seesaa.net/article/2459496.htmlこれ、ソース段階ではAmazonのちゃんと用意してたんだけど、あんまり書き込みすぎて流し込むの忘れてた。それから、そのソースは捨てちゃったんで、もう流石に作り直すの面倒・・・でも、Amazonアソシエイトは楽天広場には貼れないけど、シーサーブログには楽天のアフィリエイトは貼れる!!大体、Amazonアソシエイトは相当数が出ない限り、成果%的にはなんらおいしい事はないし。って事は3月の比較実験でAmozonの結果が出なかったら、「Seesaaブログに楽天広場の記事を転載する」って対応がリソースも窓口も軽減できて一番いいじゃん!楽天のアフィリエイトLINKは画像が出なかった点がG-Toolsとの大きな差だったので、最早アフィリエイトLINKの作成の手間隙だけなら差は無いので。なんか、はっきりと方針決まったせいで、最早、3月過ぎに結果待つのがかったるいんで辞めようかな、アフィリエイト比較。2月の結果がアカラサマに楽天の一方的な勝利だったし。なんかG-tools使うの止めるだけでいいような気がしてきた。後はマーケとしてはアクセスログとか比べて見れば良い訳で。
2005年03月20日
コメント(0)

まぁ予想通りの決勝ガオグライ・ゲーンノラシン VS チェ・ホンマン「K-1 WORLD GP 2005 in SEOUL」にしても、絵が凄かったよね。80kg VS 160kgだよ!!2対1じゃんかよ!って感じもう、画面構成が格ゲーとか漫画やアニメの世界だったね。ガオグライはムエタイの相手の膝に乗って身体を駆け上がり、背丈のある相手の頭を蹴る技をトレーニングしてたけど、乗るのが右ひざを想定してたのが失敗してたね。利き脚とかの関係だけど、チェのボクシングフォームスタンスは、左が前にでてた。見たかったよなぁ。でも、首筋に結構強烈なハイが入ってたけど、チェは揺らがなかったね。ガオグライの戦い方で興味深かったのは、1ラウンド目は飛び蹴りの間合い2ラウンド目は蹴りの間合い3ラウンド目はクリンチの間合い延長の4ラウンド目は効果的だった蹴りの間合いを使ったという戦い方だった。今までに出会ったことのない正に桁違いの相手との戦い方を見極め見切りながら進めた試合の様子だった。しかも、感心したのが3ラウンド目が終わった後、彼は腰掛けたりしてやすんでいなかったのだ。引き分けの判定で次のラウンドが必ずあることの確信があったのだろう、温まってきた体、乗ってきたリズムを逃さないようにラウンド間も小刻みにステップを踏んでいた。しかも肩で息をする様子もない。チェは曙戦がタオル投入でほぼ試合でなかったし、2ラウンドしか戦っていないのに比べ、ガオグライは散打使いの張慶軍、日本の堀とフルラウンドの3ラウンドづつ6ラウンドを戦っていた事を考えると、脅威の体力だ。チェもスンゴイ選手である事は認めざるを得ないけど、まぁソウル大会だし、こうなるように組んでるのもミエミエ。ガオグライ、家を今回のトーナメント賞金で建てるつもりで敷地買っちゃってたけどどうするのかなぁ?タイの田んぼの真ん中だと、整地してもすぐに草ボウボウになっちゃうんじゃないかと変な心配(W自分でも「マスコミは曙に負けてやるために角田は担ぎ出されたんだろっていってるようだよな」って言っててやっぱり負けた角田。だけど、入場の時の「空手バカ一代」はちょい良かった(W思わず俺も歌っちゃったもん(W2番までしかかからなかったけど、3番の「醜い利口」より「綺麗なバカ」の詩はいーよなーって思ってんだけど。男のロマンも、カミさんには「どっちもヤダ」と一蹴(笑いや、バカって言っても「頭が悪い」とかって意味とちがうんだけど・・・
2005年03月19日
コメント(2)

そろそろ4月も近いので前に「ガンダムテーマソングの光と影」って書こうと思ったけど疲れてたのでやめたけど、http://plaza.rakuten.co.jp/webtrpg/diary/20050226/オレンジ色のグフ見て思い出したので、似た内容で書く。TMR西川はSONYのタイアップとライダーの京本みたいな出張りだろうけど。一方でケロロ軍曹2年目決定だから、SONYが嗅ぎ付けてきた。吉崎さんのBlogでも書いてあるけど、http://www2.diary.ne.jp/logdisp.cgi?user=59523&log=20050306SONYがどう動くかは見張る必要アリ。でも、ぶっちゃけ現状のケロロの歌も万全ではないとは俺は思うんだけどね。曙の負け役としてリングに上がる人と、「うちゅういちー」の所を何度聞いても高音域が出てない歌手のテーマや、デーモン小暮の3番煎じ芸人の歌詞とかは正直に申し上げれば今一つですよ。まぁビクターもその程度でってつもりだったんだろうけど。SONYは確かにハガレンで巧い事HITそこそこ出したってのは認める。で、なんで当たったかってことが、漫画とアニメ版の差異が大揉めになったことはあったにしろ、「割とハガレン自体のイメージに即した曲を選定して充ててたから」だと思う。西川の「HEART OF SWORD」はイメージに合ってたから良かったけど他のタイアップ曲で相当反感を買った事実とかってのもマーケ上は気にした方がいいと思う。だって、今後はCDの売り上げって形より、ポッドキャスティングみたいな購入が増える訳だよね。元来、曲のマーケなんてのは元からの歌手とかの信者と、繰り返し聴いて好感持った人間以外はシェアに無いわけなんだけど、コンセプトの違和感があれば、海外に出したり、時代を超えたりってできないでしょ?CDとかは版の在庫をどうするかって商売だけど、古い曲にもいいものってあるし、国籍の問題なんて国際語である音楽には愚問。だが、根幹的な違和感とかは、センスがズレてるゾーンのマーケにしか繋がらない。まぁ「るろ剣」のアニメ自体、フジのわけわかんねー、宝塚だの女優タイアップで声からズタズタでござったがな。SONYもコンテンツ注力路線ってのは書いたけど、http://plaza.rakuten.co.jp/webtrpg/diary/200503080000/手軽な「ながら」コンテンツの音楽も重要だよね。海外の映画会社をM&Aで手に入れてそれでOKじゃなくて、ジャパニメーションだので外に打って出ようぜ!!だから、パクリとかで揉めてる連中は企業のビジネスとしたら、広告宣伝費とかの減価償却とかが終わったら、ヤバメの連中とは縁切って、ちゃんと真面目に音楽活動やってる人間に注力すべきでしょ?揉め事強引に揉み消して引きずるより、他のアーティストなんて星の数ほどいるでしょ?
2005年03月19日
コメント(0)
連休1日目だってのにずっとゴロゴロしてました。
2005年03月19日
コメント(0)
![]()
ギャング・オブ・ニューヨーク / レオナルド・ディカプリオ来週やるんだねぇでも、ホントは「ギャング”ス”・オブ・ニューヨーク」だろうが!!なんで映画配給会社って「ロード・オブ・ザリング”ス”」とか削るの?ロード・オブ・ザ・リング コレクターズ・エディション(ロードオブザリング)ま、それは置いといて、こっちはなぁーー2度は見ない(苦笑タダだったから劇場まで観に行ったけど。マーティン・スコセッシがCG使わないで踏ん張った絵だってのは迫力とかも認めるけど、やっぱお話がねぇ。救いが・・・まぁアメリカってのが何で荒れてるのかとか、イカレぶりは伝わります。ギャングモノってなぁ。「ゴッドファーザー」もゴッドファーザー DVD コレクション「ワンス・アポン・ア・タイム・イン・アメリカ」もなんか釈然としねーんだよなぁ。<WHV年末年始大特価キャンペーン 1,500円>[DVDソフト] ワンス・アポン・ア・タイム・イン・アメリカ (期間限定生産)「アンタッチャブル」みたいな勧善懲悪がいいとかっていうんでもないんだけどね。アンタッチャブル(DVD) ◆20%OFF!やっぱギャング映画といえば!「ウォーリアーズ」!!かなぁでも、マイナーすぎてアフィリエイト商品ねーし(意識してなかったけどそういうオチかよ!W
2005年03月18日
コメント(0)
![]()
ラッセル・クロウ/グラディエーター スペシャル・エディションやってれば、絵が綺麗だからみちゃうんだけど、ストーリーは「ブレイブハート」と同じ感じなんで、好きな人は好きなんだろうけど、俺はうーんって思いながら観ちゃう。ベストヒット プレミアム::ブレイブハートまぁ「スパルタカス」とかが元なんだろうし、オチはこうせざるを得ないんだろうなぁ・・・【送料無料選択可!】スパルタカス スペシャル・エディション / 洋画ただ、スティーブンセガールとかの似たような境遇の復讐者は最期はカタルシスっぽいものが得れるので。アクション映画と比べるもんでもないんだろうけどさ。でも、口先だけの自分の事しか考えていない政治屋や、パンとサーカスのマスコミに対して、この映画観て何か考えるとか・・・ってやはり皆あんまりしないのかなぁ?
2005年03月18日
コメント(0)

なんか、早くに帰ったらスペシャルとやらでやってたんで観たけど「ドラえもんに休日を」がアレンジしすぎ、いじり過ぎ・・・もうアニメ創ってる連中が自分の感覚だけで相当いじってる。構図とかそういうのに凝るなとはいわないけど、なんかワーナーのカトゥーンみたいな演出なんかしてどうなのと。ぶつかって人間がひび割れたり凹んだりとか、犬が立って走ったりとか。そういうのって、藤子F不二夫さんのドラえもんのギャグってのと世界観的に全然違って違和感凄いんだけど。人間の身体が変形する道具とか、犬と人間が入れ替わって、立ってるのを見てオイオイってネタが原作にあるんだけど。俺みたいな素人の20年以上前の記憶より、プロの読み込みが浅いんなら仕事変えたほうがいいと思う。来年の映画は結局「のび太の恐竜」リメイクって、アニメオリジナルがやっぱり「魅力に欠けてるから」だろ。声優さん交代の話題持ち切りだけど、スタッフの方も考えた方がいいかも。少なくともわけわかんねぇアイドルタイアップのエンディングとかが多くの失笑を買ってることに気づくスタッフに。昔に大地丙太郎が目玉が飛び出るみたいな演出のコンテ書いて、監督に没食らって、2度とドラえもんの仕事に呼ばれなかったってのを当人の口から聞いたことがある。もう、そういう調整機能はないのかね?大体、ドラえもんが彼女と遊びたいから、のび太に当たって喧嘩とかってアレンジシナリオがあまりにも、ライターの思想や感覚やセンスを痛々しく投影して物語っている。子供番組とかにかかわんねー方がいいんとちがう?
2005年03月18日
コメント(0)
「ライブドア、ニッポン放送の議決権50%突破報道について否定コメント」http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/03/17/6895.htmlライブドアリリース(PDF)http://finance.livedoor.com/disclose/tmp/13100810_20050316.pdfさて、昨日、TV、ラジオ、新聞も多分大騒ぎしただろうネェ。(クダラナイのは見ないので知らんが)Webから報道残骸を拾ってみるhttp://nsearch.yahoo.co.jp/bin/search?p=%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%C9%A5%A2+50%25&b=1みっけたのは下記ここが時間帯的には火元か? (burnじゃないの(W)【テクノバーン】(3/16 12:45)http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read?f=200503161245で、ソースは明確じゃないが「分かった」ってかいたのがここ(共同通信) - 3月16日13時46分更新http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050316-00000142-kyodo-bus_allここは「関係者が明らかにした。」って書いてるネェ。一体誰!?(毎日新聞) - 3月16日17時48分更新(このタイムスタンプはYahooNEWSより)http://www.mainichi-msn.co.jp/it/solution/news/20050316org00m300093000c.htmlこれなんて、日付変わってるのに・・・トップ兼任を検討?誰に聞いたの?http://www.sponichi.co.jp/society/kiji/2005/03/17/02.html(にしても引用するなLINK張るなって企業も相当多い!LinkさせたくないんならWeb使うな!!)しかも明らかにお手つきの誤報や誘導と思われる記述があちこちに。で、ロイターライブドアのニッポン放送株保有比率、3月15日時点で46.24%http://www.reuters.co.jp/financeNewsArticle.jhtml?type=economicPolicies&storyID=7927378他の連中の報道だと、16日午前中段階で3.76%も押さえなければいけないねぇ。でも、まだ至ってないにしろ、村上ファンドや周囲から購入すれば50%は近日には超えるでしょう。TOB拒否したトヨタも株価が落ちる一方でニッポン放送には利なしと見て全部売り払ったね。http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20050317AT2D1601816032005.html巻き込まれない上手い立ち回り方(Wそれに比べて、価格も達していないのにTOBに応じた企業は・・・株主に訴えられて当然だな!
2005年03月17日
コメント(0)
やっとG-toolsっぽくなったかな。と、思ったんですが・・・写真ちいせぇぇ・・・今日日320*240の携帯とかもあるんだから、せめてあと2まわり位は大きくてもいいんでは?Amazonとどうしても比べちゃうので、ちょっとしょんぼりな印象。トラフィックの問題とかありますけど、サーバ容量データはそんなでも無いでしょうし、ビジュアライズは売れ行きには当然反映すると思う次第。ショップ持たれてる方も、画像の有無が成果を分けるでしょう。
2005年03月17日
コメント(1)

オープンソースか借りて済ます時代って事。ハード展望「ITビジネスのあり方が変わるとき」http://japan.cnet.com/column/pers/story/0,2000050150,20081376,00.htmまあ無料のWeb上のストレージが縛りもあるとは言えギガになってるんだし、「買わないで済ます」っていう行動を身に付けた方の勝ちだよなぁ。なんでも抱え込みたがる習性は動物的なものかもしれないが。でもレンタルサービスは価格がキモだよなぁ。だってハードもドンドン安くなるから、買うより安い!って感がないと。ちゃんとしたユーザーサポート込みで乗り出したら、いいのかもね。ソフト動向「アドビが特別であるわけ」http://japan.cnet.com/interview/story/0,2000050154,20081401,00.htmPDF関連のASPベースサービス推進か。でWeb上ドキュメント生成ってどうなんだろう?デスクトップでPDF書き出せるフリーソフトも別に無い訳じゃないんだけどね。「iTextFront」http://www.vector.co.jp/soft/win95/writing/se258136.html昔のPDFはHTMLベースのページの方がマシジャン!とかって思ったが、仕事でAcrobat使ってみてセキュア面が簡単だとは思った。Googleのおかげで検索も可能だし。でも、ロックかけるフリーウェアもあるので「即錠★PDF」http://www.vector.co.jp/soft/win95/writing/se348886.html逆に、これまだ施錠対応してなかったのか!?って感じ。「電子書店パピレス、PDFの著作権保護システム「KeyringPDF」を導入」http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/03/17/6891.htmlまぁ確かにeBookJapanとかだとロックはかかるけど、http://www.vector.co.jp/special/comic/ActiveX依存の専用ビューワなのでFirefoxでは見れない。パピレスはKeyringPDF使ってるから、DLして解凍したものがライセンスサーバーに認証コード送るので、Adobe Readerがあれば動くので煩わしくない。気になったのが、じゃぁ今までのPDFはコピーとか、別のハードに入れたりとかはやり放題だったって事?よく今までの形態を出版社が許してたなっていうか、技術的な事の理解の差か?ハード側のIDCと組んでサーバサイド ドキュメント管理や、検索サービスとの提携とかってのがキーか?PDFと比べるにSVGはまだまだだけど、こういう動きもありますし「Operaが「Beta 3」を発表、次期バージョンでのSVGサポートを表明」http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/03/17/6892.htmlAjaxも流行にはなるだろうし、規格準拠のスクリプト開発環境ってのは魅力だし、PDFもそういう意味では安泰ではないんだよなぁ。>OS X向けのアプリケーションを最も多く開発したのはAdobeです。OS Xへの最適化に最も積極的だったのも、おそらくAdobeでしょう。Macにとって最大のISVは、Adobeだといっても過言ではありません。しかし、一部の分野では確かに、われわれは競合している・・・特にビデオ分野では、双方の合意のもとで、熾烈な戦いを繰り広げています。Final Cut Proを創るんなら、Mac版Premiaはもう出さない事件(苦笑でも、本気でケンカって感じでもないんだよね。「Mac OS X版のAdobe Reader出さないぞ攻撃」とかやろうと思えばできるだろうから、でも、逆にLinuxには歩み寄ってる傾向は否めない。確かにGIMPとかあるけど、http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se352400.htmlやっぱPhotoShopの方がUIが覿面に良い。この辺りは実はMacのソフトとして培ったユーザビリティーだよね。(ややプログラム開発寄りだったMacromediaはMXになるまではやっぱ比べてUI見劣りしたもんなー)Fireworksも使うけど、かれこれ10年近く使って慣れてると、流石にネェ。でも、レイヤーエフェクトとか無くても、実はLEレベルでもあんま不自由してない。タブレットだなんだの添付のおかげでLEだのELだののライセンス3つ持ってる状態。でもCSに上げるメリットそんなに感じないんだよねぇ・・・5.5以降で魅力的なのはアクションとヒストリかな?考えてみたらイラレも5.5でほぼ十分だし、
2005年03月17日
コメント(0)
「RSSフィードに広告を組み合わせたサービスが登場」http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000047715,20074808,00.htmって言われて早半年。でも、RSSリーダーやFirefoxとかThunderbird使ってる先端走ってる人はそんなにはまだいないんだよね。「電子メール配信からの注文率が「過去最高」の0.35%に、米調査」http://nikkeibp.jp/wcs/leaf/CID/onair/jp/ex03/365063メルマガとかもまだまだいけるって事だ。だって「ウェブユーザーはクッキーに食傷気味--米調査」http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000047715,20081366,00.htmって書かれると、クッキーモンスターとか思い出す人とかもいるのでは?(W逆に知ってる人は気を使うからマーケの効果も下がるんでは?「ネット利用者の58%がCookie削除経験あり。39%は毎月削除~米Jupiter調査」http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/03/16/6882.html
2005年03月16日
コメント(0)
「ウィルコム定額プラン」http://www.willcom-inc.com/cp/teigaku/index.htmlでも、同じ機種の人間同士だけだしなー。そういう際はプロダクトデザインに力を入れて、見てくれだけで機械を買う層を取り込まないと。このサービスの使い道は折角PHSなんだから、PHSの位置情報連携して、家族の子供やお年寄り、女性の安全確認や緊急連絡ツールって売りこめばいいのに。(家族のコミュニケーションと安全!これ大事!)でも、コスト面だとどうなの?って感じ。Skype使ってる人間としてはねぇ。http://arena.nikkeibp.co.jp/qa/internet/20050303/111642/下記発表もあったし、「Motorolaが携帯電話へのSkype搭載を発表、iTunes携帯は年内に出荷」http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0502/15/news058.htmlで、これと使い放題のパケットプランと組み合わせると、メールも身内でしかタダでないんだったら、Web使い放題の方がコストパフォーマンス的にもいいでしょ?http://www.wakaba-kakeibo.sakura.ne.jp/setsuyaku/ketai01.htmlつまり「音声プラン」部分をSkypeを使う事によって外してしまう。しかもハード的な壁も乗り越えられる!AIR-EDGE つなぎ放題って言ったってhttp://www.willcom-inc.com/p_s/charge/phone/whole.html3Gよりは結局回線細い訳だし、プロバイダも別契約。(PIAFSなんてスゲー久しぶりに見た。確かめてないけど需要と連動するだろうから、対応プロバイダ減ってたりとかってないの?)てことで、どの携帯電話業者が打って出るかってことですよ。で、日本でのSkype配布やってる企業と仲良くする所は何処かって事。こんなアイディアとっくに出てると思うんで書いてるけど、どうなんでしょ(WVoIPもWi-Fiも日常になるのは判ってる事。QualcommとNortelも既に動いてる。「携帯電話業界の注目を集めるVoIP市場」http://japan.cnet.com/news/com/story/0,2000047668,20081384,00.htm
2005年03月16日
コメント(0)
Googleで「人権擁護法案」って調べてみてください。http://www.google.co.jp/search?hl=ja&client=firefox-a&rls=org.mozilla%3Aja-JP%3Aofficial&q=%E4%BA%BA%E6%A8%A9%E6%93%81%E8%AD%B7%E6%B3%95%E6%A1%88&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja現段階で 約 219,000 件がかかります。ではYahooNEWSで「人権擁護法案」って調べてみてください。http://headlines.yahoo.co.jp/現段階で 検索結果 : 記事 46件さて、テレビで「人権擁護法案」って最近聞かれた方は?昨日、15日に「人権擁護法案」の立法が見送られたとされているわけですが、この差は一体なんでしょう?「人権擁護法案とは,どんな法案なのか」はググった結果からお察し下さい。インターネットに問題があると多くの報道機関は書き散らしますが、社会の縮図でしかありません。大勢いれば中には問題を起こすものもいるでしょう。偏った情報を送って情報操作を行うというのは公正な立場のものがするべき行動では無いとだけ思います。
2005年03月16日
コメント(0)
「話が違うぞ Mac mini、日本のユーザーは置いてけぼり?ウィンドウズの日本語キーボードが正しく使えない問題 」http://www.asahi.com/tech/apc/050311.html音声入力とかも元々英語しか対応しないとは思ってたが、こりゃ酷いな。結局2バイトコードなんてどうでもいいって思ってるヤツラが開発してる。だから松下よりジャストシステムやATOKは大切なんだよ。>キーボードの定義ファイルを公開している一般ユーザーもおり、技術的に難しいことは全くない。何だか、うんたらJapanの仕事って翻訳だけしてればいいと思ってる連中多過ぎ!UNIXベースのサーバにするにも、いろいろ入れるのにOSXなりの癖もあるんで、結局Linuxの方が楽だし参考事象も多い。ハイビジョンテレビがつなげますって言ってもMSのX-BOX2と思想レベル同じ。http://read.seesaa.net/article/2412538.htmlしかも、あっちじゃ表現の自由は?って感じ。「アップルの機密情報流出訴訟、米判事の判断に賛否両論」http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000047715,20081280,00.htmこういうので嫌がられるほうがマーケ的にはダメージでかいんじゃないの?ただでもイメージ戦略だけのブランドなんだから。
2005年03月15日
コメント(2)
メールが来てたので何となく見てみた。クリック数 88 回ふーん。毎日更新でもやはり全部が商品アフィリエイトに関連する記事ばかりじゃないし、逆に商品関連でわざとらしい記事なんて自分は書くつもり無いので、そんなにクリックは稼げなかったナァ。で、売上金額 110640 円ええ?売上件数 3 件記事のスキマにあったリンクから購入して下さった方がいらっしゃったんだ!?獲得ポイント 1106 ポイントおおー!今までも楽天広場では6800円のお買い物を何らかのLINKからして頂いた方がいらしたのだが、両率が1%だったため、68円しか私の方にはつかなかった・・・商品LINKを作成する事自体の目的はアフィリエイトではなくて、楽天広場では外部LINKが貼れないので、説明参照用LINKを創ってるつもりだったから仕方ないのだが。(なので、商品に対する厳しいレビュー記事でも商品にはそのまんまLINKしてます)もう少し頑張れば回線費用くらいはアフィリエイトで自給自足できるかな?後はシーサーの方の結果報告待ち。(ちなみにシーサーのは先月末段階ではクリックでの45円(W)・・・ん?よく見たら2月の結果ジャン!じゃぁ数日分だけで売上金額 110640 円だったのか!?んー、シーサーは末日締で楽天は中日締なのか・・・校正を規す為にはもう少し比較企画をやって均さないと駄目か。3月分で比較がやや公正かな?
2005年03月15日
コメント(0)
「中古ゲーム購入の一番の理由は「新品は高いから」」http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0503/14/news040.html再販といえばゲームソフトだが、此処で私が注目したのは>基本的には遊び終わってもソフトを手元に残したいと考える人が多かった。嵩張る新聞紙の要らない「Webでのニュース閲覧」や音というコンテンツを中心とした「ポッドキャスティング」(旧ラジオメディア)TVやレンタルDVD等の一過性なエンタメとゲームは違うらしい。例えば「不要書籍の販売によるリサイクル」(古本)と比較すると・単価が5000円前後のものがゲームソフトは多い・書籍は廃棄するにも手軽(デジタルデータなら削除はなおさら簡単)・年に3本程度の購入なら、流石に狭い日本家屋でもそれ程スペースは取らない (てゆーか、その程度の本数しか売れてない)って心理背景もある筈。携帯電話やパソコンでDLしたり、無線有線でのコミュニケーション要素が必要なゲームとも、コンシューマー家庭用ゲームの場合また違うし。結局、ライトユーザーの暇つぶしなんだけど、「金を払って買ったモノ」と「それに費やした数十時間」ってのが売らない理由?もっとも、古書や中古ゲームへの売り方をしらなかったり、それが面倒という層も多いだろう。実際、アナログで古本屋に売りに行ったり、秋葉に中古ソフトハードを売りに行くのは私の生活様式からするとガキの頃から標準なのだが、e-bookoffや楽天フリマ、Livedoorリサイクルとかまだ使った事無い。ヤフオクにも流した事無いナァ。ん?逆か!アナログでネゴ含めてできるからデジタルで売らないだけだ。でも、中古の状態の良いものや、新古品とかは当然買ってたけど、ファミコンのカートリッジは売った事は無いナァ。メガドラやスーファミの頃から中古ソフトは売るようになった。ディスクになると、もうやり直すことなんて無いだろうしって感じで売るのに拍車が。持ってるだけでやり直す人なんて滅多にいないと思うんだけど。(メガCDとかサターンだのガンコンだの押さえてる人間がそれを言うのも変だけど、逆に手に入らないものになってるか?)新しい事ですら満喫して体感する時間も無いし、これを機会にドンドン売るかナァ・・・嵩張ることで安心をする真理ってのがまだ”古い人間”には抜けないのだろう。(物質的に豊かになろうとかって公害だらけの歪んだ社会を造った連中とかの影響)狭い日本では片付けができないでスペースが無くなる事の方が資産的にもマイナスだし。しかも、クソ忙しくて新しく自分に入力しなければいけない情報は日々増えるばかりなのに、過去なんて振り返ってられないっすよ!時間やスペースとちょっとのお金って面からリサイクル、リユースっていいと思う。「捨てる!技術」とかの概念に近いけど、「自分の要らないものが他人にはお宝」とかっていうのもあるし、結局マッチングだよな。デジタルってのは複製可能なので、デジタル=無料アナログ=有料みたいな感覚が古い人間や、違法コピーとかが平気な人間にはあるのかも?ソフトもコンテンツもライセンスフリーとかオープンソースとかじゃなければ、当然有料なんですが。「形の無いものにお金をかけられる」とかって感覚が今後は必要だと、ある人と話した事がある。例えば、自己投資して知識やスキルを身に付けておけば、天災が起きようが、事故が起きようが、自分が損壊したり、ロストされない限りは、財産に損失は起きない。どんなにモノを溜め込んで抱え込んでも、地震とか来たら一発だって。
2005年03月15日
コメント(0)
全81件 (81件中 1-50件目)
![]()

