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傑作捕物ワールドオンラインTRPG用のネタ仕込み参考と思って読んでみた。さらりと読める点はいいのだが、ムック形式で様々な作家がまぜこぜに掲載されている。(例えば9巻目の妖異怪談篇だと、岡本綺堂と宮部みゆきがごっちゃに載ってる...)この8巻で酷いのが、1話目に掲載されているのが「何処も捕物でない」文章のソースが「加田三七捕物そば屋」(村上元三 著)に含まれているというだけで内容は捕り方の一人も全く現れず、何の事件も起きない!!読者側にはも推理モノを読む姿勢とかってものがあると思う。人物の相関を覚える為に名前を頭に入れたりとか、推理の証拠になる演出を見逃さないようにするとか。にも、関わらずこんな肩透かしを食らったのは初めてだ!如何にさらりと読める短編でもこれは受け入れられない!読書では珍しいケースだが「労力と時間を返せ!」って感じに思った。もし今後目にされる方がいらっしゃれば、オーダーと違うものが出されているので、飛ばして残り2本を読むことをお薦めする。3本目の有明夏夫の作品だが、読みながら「おや?」と思った。タイトルが「○○○源蔵召捕記事」書籍には当事の表現と記載理由が巻末にある。(伏字は「芳一」から推測してください。まんが日本昔話でも2回目に流した時は「芳一物語」とかしてたし・・・)で、これは流石に聞いたことが無かったので「フーン」てなもんだったのだが、文中の「海坊主の親方」ってフレーズでピンと来た。昔NHKで「なにわの源蔵事件帖」ってのが、今は亡き桂枝雀が源蔵役をやってて、結構テンポの良い作品だった。(ちなみに「新・なにわの源蔵事件帖」ってのでは芦屋雁之介に代わったのだが、当時はアレ?って感だったが、理由とかを今となっては少々気にしてしまう。)ともあれ、原作とはいえ流石にNHKで「○○○源蔵召捕記事」とは出せなかったのだろう。桂 枝雀 落語大全DVD 全40巻セット小説を読む時に困るのがキャラクターの見た目描写が乏しい作品。特に内容が進展した後に、キャラクターの特徴でも出ようものなら作者の能力を疑わざるを得ない。これも1節目が終わった後に特徴の記述があって、これが直木賞って言うんだから、如何に文壇ってのが終わってたメディアかが解る。昨今では話題作りにガキの作文にまで賞をくれてやる程度の組織だしな。大体、根本的に賞ってのが痛々しいものだ。吹き替え使ってたミュージシャンでもグラミー賞とかってのは貰える訳だし、アカデミーだの、カンヌの審査員ってのがナンボのモンじゃと。流石にTVは映画を流す前に映画評論家なんて下手な広告屋をつける意味が無い事は解って実践してるが、当然だろう。日曜洋画劇場の淀川長治なんて、ボケ全開の末期には映画が始まる前に、アシスタントに教えて貰ったであろうあらすじをみんな話しちまってたし。おかげで奴の解説の間だけ、他チャンネルにしてた記憶がある。昔の映画評論家ってのはどんなクソ映画でも強引に誉めて、昨今のオカマだの自称監督ってのは貶すばっかり。でも、奴らがどんな鳴き声出そうが、あんな輩と価値観共有なんてありえない。この点、BlogだのSNSベースでレビューだの討論だのってのは凄く有意義なので、益々旧来のメディアのやっつけな編集屋だの文化人だのが零落するのは間違いないだろう。但し、古典をオレは批判する気は毛頭ない。(科学だの社会情報だの逆行がありえないモノは除くが)逆に時代を超えて生き残った作品はそれなりの魅力や力を持ってる。上辺だけのプロモや流行は根付かないし、文化になりえない。刹那的快楽は文化には昇華しない。アイディアってのはいろんな取得法があるけど、結局はニーズに対してのパズルなので、自分は温故知新作戦はよくやる。でも、ベネフィット優位でのコンセプトセッティングしかありえないので、プレーヤーが推理や頭の体操がが嫌いだとそこで終わっちまうんだけどね。
2005年04月30日
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交響詩篇エウレカセブンGyaoで1話と2話を見る。http://www.gyao.jp/sityou/catetop/genre_id/gen0000006/少年エースの方はなんかツマンネーマンガだなぁって感じだけどアニメの方は綺麗に作ってはあるねぇ。メカは河森デザインだけあって、ファイヤーバルキリー+アスラーダだなぁと。ボードってのはXーGAME世代にアピールする為だろうけど、アニメの動きとして新しい感じがするのはいい。でも、主人公の性格がはっきりしない性格で真反対にしても、オチモノとして女の子出てきた瞬間。このシュチュエーション「未来少年コナン」1話からパクってるなぁと。オジイ死なないのか?(苦笑でも、なんかイミナシ仏教用語が鼻に付く・・・
2005年04月30日
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「まんが日本絵巻」Gyaoでやってて、懐かしくて思わず観た(Whttp://www.gyao.jp/sityou/catetop/genre_id/gen0000006/(最下部。一部は5/9までだし)CMの入れ方凄く雑!つーかバッチでやってんだろ!全部ずれてる所同じだし、こんなエンコードのやっつけ仕事で金貰ってる奴がいるのかよ。TBSが「まんが日本昔ばなし」のあとのドジョウとして、花咲か爺さん、さるかに合戦など全20話収録。名作アニメシリーズの感動を再びまんが日本昔ばな...金太郎、おむすびころりんなど全20話収録。名作アニメシリーズの感動を再びまんが日本昔ばなし...「世界昔ばなし」とか色々やった中の一つ。結局、その類で長続きしたのって「はじめて物語」だけだったけど。流石に今見ると絵面も古くて厳しいけど、まぁ当時の小学校低学年以下のターゲティングだろうし、マンガ表現や歴史の大嘘とかあるので微妙に鼻に付くんだけど、武蔵小次郎巌流島とか、弁慶立ち往生とかインパクトがあったせいか、ガキの頃見たシーンとか覚えてる自分があった。それと、いろんなスタッフが「へー」の連発。監督は「マクロス」の石黒昇でんすけ⇒ ◎メ在庫30台以上 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか【アニメ】 BANDAIVISU...キャラクターデザインに芦田豊雄(「北斗の拳」ディレクター、TVシリーズ「北斗の拳」パーフェクトBOX(期間限定生産) ※再発売(DVD) ◆20%OFF!「バイファム」や銀河漂流バイファム COMPLETE BOX〈初回限定生産・15枚組〉「ガラット」のキャラデ超力ロボガラット 第1話 悪がはびこりゃガラット参上!!(B-ch)原画に「ファンタジックチルドレン」なかむらたかしが参加してた(漢字で書かれたテロップは始めてみた!WファンタジックチルドレンDVD【ファンタジックチルドレン1】10%OFF3/25発売一番ビックリは、沖田総司の声をシャアの池田秀一さんがやってる回があったり、土井美加さん出てたりとか。機動戦士ガンダム CD-BOX
2005年04月30日
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【新品】 DVD洋画 [期]ソードフィッシュ 特別版ヒュージャックマンの役柄がスタンリー・ジョブソンってのは、明らかにApple CEO スティーブ・ジョブズからだろーなー。でもジョブズは全然ハッカー(とは本来誉め言葉)なんかじゃないけど。しかもすぐ殺されちゃうフィンランド人ハッカーの名前も「トーバルズ」ってのがあからさま・・・言うまでも無く「トーバルズ」てのはリーナス・トーバルズ。Linuxカーネルの作者、開発リーダー。そして彼はまごう事なきハッカー(誉め言葉)。しかしハッカーの描写もどうなんだか・・・蛍光黄緑色のモニターで紫色の部屋の中で、ワイン飲みながら?(苦笑ハリー・ベリーが出てるんだけど、顔を見た段階で「フリントストーン」のシャロン・”ストーン”って役名で出てたのが真っ先に頭に浮かぶ。ジョン・グッドマン/フリントストーン/モダン石器時代我ながらどういう順序だ・・・その後、レビュー用にググって。「あ。ハリー・ベリーじゃん」って思った。ハリー・ベリーって言われれば「X-MEN」のストームだし、マーベルヒーローBOX〈3000セット完全数量限定生産・13枚組〉「キャットウーマン」だからなぁ。ハル・ベリー/キャットウーマン 特別版それにしても「パルプフィクション」以降、「フェイスオフ」にしろ、フェイス/オフ Blu-ray Disc【VWBS-1018】=>22%OFF!フェイス/オフ Blu-ray Disc「パニッシャー」にしろ、パニッシャー コレクターズ・エディションジョン・トラボルタってすっかり悪役俳優。まぁずっと踊ってるワケにもいかないけどね。 この商品は送料無料です。 ジョン・トラボルタ/ジョン・トラボルタ ダンス・パックでも、トラボルタ扮するガブリエルってテロリストが「狼たちの午後」やアル・パチーノ/狼たちの午後 スペシャル・エディション「続・激突!」の話とかをするんだけど、続・激突!/カージャック(期間限定)(DVD) ◆20%OFF!そういうキャラならもう少し映画の話をしつこくしとけばいいのにと思った。広告告知効果のマーケとしても使えるし。
2005年04月29日
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アンケートのジャンルを鑑みて、まだない世界を開拓するのも一興かもと思う。ビジネスパーソンゲームで学習ってのどうでしょう?元々ロールプレイは心理用語やビジネスでのケーススタディー用語でもある訳で。Livedoorのおかげで、M&Aの知識が一般の人にも増え、小学6年生の記事に三木谷さんが出る昨今。小学生位からでもこういうマインドとかって身につけておいて損は無いのでは。モノポリーは世界恐慌下で生まれた買収ゲームだし、キャッシュフローは「金持ち父さん」で有名になりましたよね。人生ゲームでも億万長者ゲームでもなんかお金のコンポーネントって絡むと楽しい(Wでも、最近はデジタルベースで数値が増えるだけでもうれしいのかなぁ?カードゲームの流行は紙ペラでも、触れる楽しさではないかと思ったり。コレクションという意味もあるだろうけど。恐るべしモノの魔力。でも、カジュアルオンラインゲームみたいなのは時間と距離と空間のリソース面で優れてる。それらメリットを生かしてRPG使ってコーチングをeラーニングみたいな形でやるのはどうだろう。システムが問題だけど。ゲームの要素の多くが「運任せ」なものが多いが、これって事業運営だの企画開発だのには逆に程遠いもの。業務に生かすべく頭を鍛えるには「倫理思考」だの、「意思決定」だの、「駆け引き」の訓練が必要で、ラッキーだの、ツイテナイだのを比べるだけだと双六だ。この点、TRPGの中では唯一「TORG」ニッポンテック アーキタイプ「CEO」「ビジネスマン」「OL」がM&Aや株の仕組みがある分、唯一マトモ(?)なビジネスパーソン型PCで、他のサイバーだのファンタジーだのもまぜこぜにしたやつとかだと、タダの「会社の奴隷」だの「拝金主義」だけで空っぽ。「会社」は「自己実現の場」であって、心中する相手なんかじゃない!目的を忘れて、手段や道具に使われてどうするの?この辺りに根幹的な誤解がある。(もしくは嘗ては「企業戦士」等といわれても実質は「お家に隷属」っての輩が多数存在して、ギブソンの”さらりまん”に影響を与えたから?)物事の成否は運で決まるものではなく、綿密な情報袖手からの正確な判断や、行動での有効な成果や、トラブルの回避で結果が導き出されるものだ。(多くの思惑やファクターが絡めば、為替や株の様にカオスに近い振る舞いを見せるものもあるが、それらの根幹は運試しではなく意思決定の集合結果だ)ここで、ダイスレスで意思決定を評価し成果に反映させる仕組みが必要になる。アイディアはあるが、あとはPHPだかで開発せにゃならん・・・でも、社会だ、企業だに放り込まれてアタフタするより予備知識とかがあった方が良いんじゃない?だって、マンガの島耕作とか金太郎はあんまりじゃん(Wあんなの読んで喜んでるリーマンって、会社でどんなレベルの事やってんだろう(苦笑データレベルとして恐ろしく古いてちっぱけなものしか引用されてないし、そんなの眺めて現状わかったフリなんてされようもんならホント痛々しい。比べるのも何だけど、ゴルゴ13の方が極端なフィクションはあるものの、ちりばめられた世界情勢だの、ニューストピックだのの方が遥かに早いしそこそこ調べてある。かといってテロリストのロールプレイとかしても余りに論外なので、直接の参考にはしにくいけど。今、丁度「ソードフィッシュ」を見始めた。でも、現実のテロやカウンターテロならこうなりっこないと、おもむろに突っ込みいれた所(W医者が病原菌や傷口を観察するのを恐れても、仕事にならないように、テロを知ればカウンターテロや、暴力に巻き込まれないで済む方法とかを知る参考にはなるかもね。(実際、その知識が役立つ事が無い方がいいに決まってるが、サバイバル知識もその類だろう。)もちっと現実で役に立つ「モノの見方」や「考え方」を鍛えられたらいいと思ってます。
2005年04月29日
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「WEB TRPG COM」http://treasure.dw.land.to/html/会員制 TRPGコミュニティーサイトをXOOPSで設置してみました。世界観創造の為、ジャンルのアンケートをしています。http://treasure.dw.land.to/html/modules/xoopspoll/ゲストの方も投票可能ですので、ふるってご協力ください。
2005年04月29日
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本来、情報も時間もタダではない訳で、(ホントこの点は人の助力を何とも思わない連中には何度でも言ってやるのだが・・・)とあるリサーチにGoogleベースでは流石に行き詰まって、どうしたもんかと考えた。ここで、日経テレコン21が株屋に口座を作ればタダで使えるのがあることは知ってたので、その先を物色。日経テレコン21は丸八証券、http://www.star-trade.net/他の個別各社リサーチツールはE*TRADE証券がいいかなと分析。https://newtrading.etrade.ne.jp/口座開設・口座管理料。情報料全て無料だし。博打はキライな分、綿密な情報は大好きな俺。ありがたく使わせて頂こうとおもいます。
2005年04月28日
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http://plaza.rakuten.co.jp/webtrpg/diary/200504270002/長かったので切断!話は4コマ漫画の話題に・・・4コマのアニメ化って後なんだろう?あー!ガッサリ思い出した。TBSワンダフルのアニメコーナーでやってたのがボロボロと「ももいろシスターズ」「Let'sぬぷぬぷ」「日本一の男の魂」・・・これはなかなか出てこねぇモノに我ながら記憶容量割いてるナァ・・・そういえば同じ枠でやってたミニドラマってスゲーつまんなかったのも思い出した。なんかコーナー系でも束ねればってのもあるよなぁ。バラエティーなんて結構そうじゃない?「オレたちひょうきん族」だってガキにしてみれば「タケちゃんマン」だけあれば、他の「ひょうきんベストテン」だのどうでも良かった感じが。タモリ倶楽部もあれをただ纏められても如何ともしがたいが、「空耳アワー」だけ纏めれば、それなりに笑える。・・・なんか共通項が見えてきた感じが、「あの感覚」っつーか。でも、これって雑誌とかの構成と同じだよなぁ。「雑」だけあって元々バラバラなものを寄せ集めて、それを束ねて単行本化するって、実験と綱渡りでコンテンツつくってるわけだ。ストーリー漫画だって、そういう意味で言えば雑誌連載作品なんてバラバラだよな。こないだ、深夜番組たまたま観たら本宮ひろ志が出てて、スゲー笑った。(なんか大昔にNHKの番組に出てた時も偶然に観たナァ。このおっさんそんなにTV出てないでしょうに)一人対数十万のケンカなんてバカな話を書いてたんだけど(W流石にもう続き書くのヤダっていうんで、いきなり主人公を竹やりで後ろから心臓を刺し通して殺させて「こんな人生もあるんじゃないでしょうか」「完」ってとんでもない結末つけて逃げ出した話とか(Wでも、その話には流石に続きがあって、スタジオに引き戻されたらしい。そして原稿を見ると、貫通した竹やりを担当の編集者が塗りつぶして消してあったんだそうだ。で、「これならまだ死んでないし何とかなるから続きを書け」ってことだったそうで(苦笑夏目房之介さんのBlogに色々メモがあるから笑いたい方は参照http://www.ringolab.com/note/natsume2/archives/003317.htmlでも、このおっさんの発明のスタジオシステムって仕組みは影響でかいよなぁ。(ここから自分でそんなに働かない漫画家がでてくる)あー、面白い組織図みっけ「週刊少年ジャンプ・アシスタント系統図」http://www.ktr.to/Comic/assistant.htmlでも、週刊誌連載って温いと直打ち切りだから、いつ終わるか判らない長距離走を短距離走のスピードでやってるみたいなもんだよなぁ。(最近は最早そうでもないけど)俺に言わせれば、本宮ひろ志なんかの書き方は「綱渡りの上を短距離走ダッシュ」みたいなもんだ。だから突然いなくなる。漫画業界のこういう仕組みってこれだけ長い事やっててロクに進歩してない感じがする。今日日HITをしたければ綿密なプロデュースやマーケティングが必要で、安直なコアユーザーからの葉書アンケート如きと、自分が絵が書けないけど漫画をやりたいだけの編集者なんてものではどうにもならないものだけど。自動とか数値でなんともならないのが「感性」でモノが溢れた社会では今後、「感性」を売る事が求められる。プロデュースの話になってる・・・そういえば4コマ漫画のアニメ化で言えば「あずまんが」はそこそこうまく出来てた方じゃない?でも、OPED曲とかでキャラタイアップのアザトイ売り方してれば、多分もっと金になったろうね。そういえば、昔Cnet TVのインフォスフィアスポットCMで連作になってた森本晃司が4℃で作ってたアニメなんつったっけか・・・あー「永久家族」だ!25秒(+5秒CM)×53話を一年かけて放送するという実験的作品。毎週チェックしないとすべてを見ることは出来なかった訳だが、当時インターネットの海外動向情報が欲しくてしょうがなかった俺は几帳面に毎週バッチリCnet TVを観続けてたなぁ。難しい事が上手く出来ているものにはそれなりのインパクトはあるよなぁ。これ、各キャラごとに話が進んでそれが組み合わさってくんでよくできてたなぁと。ショートコンテンツが綺麗に纏まって長時間コンテンツになるという稀な例。包括的な流れがあって、それをコンパクトに描く!これ、美しいね。TRPG企画に取り入れたい。とはいえ、はなっから全体を創っておかなくても、「3分クッキング」は纏めてある方が検索には便利だろうし、「世界の車窓から」は逆に長旅をソポット的に刻んでナレーションつけたもんだ。ショートコンテンツはニッチのもの。でも、磐石のコンセプトに基づかないとタダの刹那的享楽でおしまいで、それ以上には昇華できない。だから俺は4コマ専門漫画雑誌は買った事がありません。というか、私は実は雑誌は殆ど買わない。図書館で読んだり、コンビニで眺める程度。纏まったら単行本で買うとか。だって、漫画だの映画だのゲームだの空想創作作品にタイムリーさって必要なの?連載モノなんてビジョンも無く闇雲に書いて打ち切るだけの作品群なんかに?岩窟王は別にデュマが連載してた頃にだけ読まなきゃいけない訳でもない。今の若い子供が北斗の拳とか昔の漫画をデジタルで読んで知ったって構わないし。ていうか「短くてもちゃんとした形で完結しろよ」と。この点、星新一作品にガキの頃に出会えたのは運が良かったナァ。ショートショートってなるほどなぁと。それを1000本だもんなぁ。「気まぐれロボット」前にも書いたが、ショートショートをアニメ化したのは割と頭がいいと思う。惜しむらくは、モバイルベースでの配信を考えてなかった事!そう言えば、アイドルだの画面や紙面の中だの実利がほぼ皆無な存在にも興味が全くない俺だが、MEGUMIが芝居ができるのに驚いた。下手な声優より上手い(Wアイドルも映像市場ではデカイ枠だよねぇ。(俺には理解不能だが)これ、正に隙間的なショートコンテンツだけど、息が長いらしい「わざアリ」http://www.waza-ari.jp/ダウンロード型無料アイドル動画ショートコンテンツダウンロード形式で配信「アイドル」と「言葉の意味」という「トリビア」要素。しかも「無料」他愛無いんだけど、Webでのニーズ的にはうまい組み合わせだと思う。俺は別に見ないけど(Wなんで俺が小娘の映像相手に言葉のおべんきょせなあかんのや(苦笑多少インタラクティブにすれば、有名人Blog的にもっと引っ張れるかも?でも、手離れは悪くなるし、荒れる可能性の方が多いか…って上辺だけ調べて書いてるんだが、どういうビジネスモデルなんだ?CM?成程。DRM認証時にCMを流すのか、ってこれCM最後まで見なくてもコンテンツ観れるゾ。仕様レベルで企画ミス?昔の深夜TV番組で、素人の女の子に本読ますだけのがあったな。そのレベルね…声優の訓練してる人のデビュー素材として使うのはどうだろう?機材もリソースもかかんないし、絵無しならPodCastもできる。デジタル声優カタログ。同好的に朗読ファイルとかUPしてるサイトもある。現状デジオもそうだけど、あまりにも発声とかトークを練習されてないレベルが殆どで、正直コンテンツとしては音声という優れたながらメディアで、数もそれなりにあるのに、ちと厳しい。この辺りも時間がたてば洗練されていくんだろうけど。てことで、ショートコンテンツだね。と、長ーい文章書くのを何とかしろって自戒としてみるとか
2005年04月28日
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「WEB TRPG COM」http://treasure.dw.land.to/html/会員制 TRPGコミュニティーサイトをXOOPSで設置してみました。
2005年04月28日
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たまねぎ須永さんの日記で「Act on BB」ってサイトを知る。http://www.actonbb.com/contents/life_business/先着者LINKで「MASK」のDVDを送ってくれた「Gyao」とかも登録しっぱなしで全くコンテンツを観ていない。コンテンツが1時間あるのが、見ようと腰を上げるのには正直長すぎるのだ。http://www.gyao.jp/2時間以上の映画番組も観るし、30分番組を数本ダラダラと数時間に渡って流しながら作業したりもしているのだが。しかしながら、見入ってしまうという可能性がある以上、拘束される時間も覚悟しなくてはならないと何だか思ってしまう。無料の筈なのに。有料ともなれば尚更で、旧態メディアのトレソーラが失敗したザマを見れば明白。http://www.itmedia.co.jp/broadband/0210/24/tresola.htmlちなみにこういう当時の煽り記事も大ハズレの結果の中、永代的に晒される訳だhttp://www.itmedia.co.jp/broadband/0211/01/stream.htmlこの時間軸で叩かれたり、炎上したりしなかったのか?>定説1:「ストリーミングは短時間モノじゃないと見られない」のウソトレソーラ記事を参照させてるが、トレソーラはストリーミングじゃなくて「トレソーラ、テレビドラマなどをダウンロード配信する新サービス」http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/2894.htmlですからー、残念! 統計云々以前にウソツキ斬り!>定説2:「世の中のPCのほとんどがWindows」の落とし穴自分がマカーでQTマンセーだからってマーケットシェアから眼を背けすぎ(W現実から逃げちゃダメだ(W>3年ほど前、「とあるサイトの話」おいおい・・・そんな化石アクセスログで現状のマーケやろうっての?少なくとも日々刻々変わる技術動向の業界には向いてない。>定説3:「デジタルものはコピーされるから気をつけろ」のマヌケさマヌケってのは技術的知識に欠けてながら、変な主張をする人でしょ。ストリームクラックにコピーキャンセラーリッピング。イタチゴッコのP2Pや海賊版との戦い。制作サイド離反者まで存在する以上、著作権保護されて完全に守られている配信コンテンツなど現状では残念ながら多分存在しません。この後の文はどうとでも取れる概念論。トドメは>世の中、ウソが多いのだからと自分で書いておくってのは予防線?(苦笑署名記事でもなくハンドル使ってこれだけウソ書くのなら。少なくともメディアジャーナリストって肩書きは辞めた方がいいと思う。ってことで、重厚長大型の映像崇拝者の敗北を参考に、現実を把握してみる。結局ヒマツブシ娯楽なんだから「ショートコンテンツ」が効率がいい。電車の待ち時間などの隙間時間に楽しんだり、落ち着ける3から5分程度のモノがいいのでは。プラットフォームは携帯やPDAも可能なものが望ましいだろう。んでこういう動き。「P2PでiPodなどにテレビ番組を配信~Netscape創業者が非営利団体設立」http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/04/27/7461.htmlこれいいよなぁ。流石、Marc Andreessen。成功間違いなしだろう、いっちょ噛みたい。でも、日本作品の対応はどうなんだろう?マスからアプローチしてくらしいけど、ITメディアを蔑んでいるのが、昨今の騒動で明白になった日本のTV屋やラジオ屋はまたどーせナメた事するだろう。そこで、個人達の出番ですよ。理想的展開。いーじゃない。ちゃんと、個人のPodcastingからビデオBlogまでを押さえてるあたりがこのモデルの強力な所だ。クリエイティブコモンズとの相性も良さそう。。でも、文字ベースでも優れたコンテンツはたくさんある。(なんでもゲームだ映像だのリッチコンテンツと思う辺りが異常だ。収益さえ出れば、立体映像ゲームの好きな人相手でも、文庫本が好きな人相手でもどっちでも構わないんだから)例えばこれとか。「松下幸之助 一日一話」http://panasonic.co.jp/cgi-bin/person/index.cgi例の一太郎訴訟問題とかもあるから決してパナソニックが好きではないが、というか、それの批判Blog記事を書いていた際に見つけた(苦笑でも、ビジネスパーソンの気分転換用にはいいんじゃない?デジタルでみてみれば、メルマガは今だにそれなりの力はある。テキストは何より制作リソースが他メディアに比べて少なくて済む。速報で移動中に必要なら文字や数字でもいいわけだ。株価やスポーツの得点経過だの。ニュースはこれに非常に向いている。国内でもまだまだ行けるだろうし、中国市場開拓にはよさげ?「メールかブラウザか、携帯電話向けデータサービスの行方」http://japan.cnet.com/column/cc/story/0,2000052890,20083191,00.htm携帯ブラウザも使い勝手は現状様々だが、これらでユーザーがブラウズを主に望むのは映像ではなくて、文字や静止画だ。「携帯フルブラウザ3種を比較する」http://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/0503/23/news001.htmlともあれ回線事情や画面のサイズの問題などもあるが、逆にPDAベースで文字コンテンツが「なくなること」はありえない次は着メロに始まり、着うた。そしてPodCastingに至る「音」ながらが可能な現在の有料課金モデルコンテンツの王様映像はどうだろう。携帯は振るわないので、パソベースだがショートコンテンツの例を観てみる。正に伝統の域「3分クッキング」http://www.ntv.co.jp/3min/マスコミはダメだが、良い番組創る職人さんたちは昔から居る。ダラダラした連続ドラマとかより、コンパクトなを隙間時間帯をあてがわれた新人ディレクター作品番組、特に自由が利く深夜枠でカツカツの予算で創ってる番組にはそれなりの工夫とかがあれば、どっかの大河だ特番だなんかより面白いものもある。「OH!Mikey」とかチープを逆手にとったHITが象徴的だろう。(俺はキライだけど。笑いの中身がちっぽけな不条理とかでスカスカなんで)短いスポットの番組って上手く走れば長寿番組じゃない?「食いしん坊万歳!」や「世界の車窓から」NHKで、ダレも歌わない「みんなのうた」とか(W短い時間で最大の効果を上げる事を求められるもの、素晴らしいCM制作をしている人は日本の誇る国際的人材だと思う。「世界のCMフェスティバル」とかってあるが、言葉の問題を差し引いても数百本みてもニヤリとする程度のモノが殆どだし、アメリカやヨーロッパの作品にはアカラサマに下品なモノも多く、この点、普段からソコソコいいものを普段から見る機会に日本は恵まれているナァとは思う。だけども、それをそのままWebに持って来ても上手くは行かんのだが。でも、良いコピーライターの仕事は双方で通用するよね。日本人は俳句や短歌とか、短い情報に深い意義を持たせるのが得意で、それを頭を使って解釈する能力もあったはず。4コマ漫画とかにもそれに通じるものがあると思う。だが、新聞とかに掲載されている4コマは、日別の為に当然殆どが脈絡や連動は無く、しかも、くすぐり程度の小ネタが殆どで、纏めて読むのにはあたわないレベルが多い。元々バラバラな新聞連載4コマの「サザエさん」や「スヌーピー」はアニメにすると、やっぱりそれ程面白くない。むしろ、単行本の中の1本を読んだ時にツボに入って爆笑したりとか。(そういや園山俊二さんとかの漫画は4コマでも連作っぽかったなぁ。「ペエスケ」とかBANDAIVISUAL 【【VIDEO邦画】ペエスケ ガタピシ物語】 BES-0528「がんばれゴンベ」とか。しかし、これは「続いてる」事の例で爆笑を保証する例ではないが)クスクス笑う程度の繰り返しに時間をかけるより、ちゃんとメリハリつけてオチで大爆笑って方がホントはいいよなぁ。とは言うもののギャグ漫画やアニメ観ても、変な内輪ウケ小ネタだけにツボって爆笑とかの私の現状・・・っていうか、最後にドッカン!って漫画なんて最近のであるのか?最近といえば雑誌連載4コマだと、同一シチュエーション中で、4コマ毎にオチが置かれているものが最近では殆どだろう。それでもアニメとか作るのってやっぱ難しいだろうね。
2005年04月27日
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「マイクロソフトやオラクル、特許制度の改革を求める」http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000047715,20083159,00.htmオイオイ。GUIをパクって裁判で白黒つけた形にしちまった自分はイイのカヨ!しかも、こういう発言をCEOがする企業じゃなかったっけ?S・バルマー:「Linuxは特許権侵害のリスクを抱えている」http://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000047623,20075927,00.htmたいしたエゴイズムだ。つーかジャイアニズムだな。挙句がこれだ。国の収支が傾いてきたら、自分たちで決めたルールも守れないワケだ。「米特許庁長官、特許法改正案を支持」http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000047715,20083188,00.htm何を持って「high-quality patents」と「low-quality patents」を見分けるの?誰にとってのモノを「質の高い特許」とか言い出すなんてミエミエだな(苦笑こんな「無法」連中とマトモに付き合う事なんてできっこない。>Segwayの発明者でもあるDean Kamenは発明者の権利を損なうようなことのないよう議会に要請した。「私が懸念しているのは、現在議論されている特許法改正案が、現在の米国の特許システムが抱える問題の解決に不要であるばかりでなく、それらの問題よりもはるかに深刻な問題を引き起こす可能性が極めて高いという点だ」利権が絡めば法律自体を曲げちまう。これが奴らのフェアプレイだ。研究して成果を上げてそれを認めて欲しいだけの人々が本当に可愛そうだ。
2005年04月27日
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タカラはインデックスって企業が買ったらしいネェ。で、どんな企業かと調べてみる。http://www.indexweb.co.jp/press/1114472548.htmlモバイル関係の技術企業だ。(まー、バウリンガルはどうでもえーが)でも、このインデックスって会社、ディー・エヌ・エーを復興させた経歴があるわけだ。「携帯からもオークションに無料参加 インデックスとディー・エヌ・エー」http://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/0403/31/news052.htmlただのオークションサイトだったら日本ではYahooの一人勝ちで、本家のebayですら撤退を余儀なくされているのに、どうすんのよビッダーズ?って感じだったけど、インデックスの協力でモバイルでのオークションを強化。生き延びたばかりか今年2月マザーズ上場http://www.dena.ne.jp/company/history.htmlコナミとタカラは別に中がよかったわけじゃないしね。逆にこれの方がよかったのか?あ!そっか!どこかでこの使いにくい中途半端なFlashサイト見た事があると思ったら、インデックスって「マッドハウス」を買った会社じゃねーか!http://www.indexweb.co.jp/service/serviceContentOthers.html「マッドハウス」http://www.madhouse.co.jp/この買収の時も、なんか拘束を嫌うクリエーターがごっそりぬけるスクエア現象がおきるのと違うかって関係者と話したけど、そんな事無かったネェ。むしろ業績はよさげ。とりあえず、次のトランスフォーマーはGONZOじゃなくてマッドハウスか!?(W
2005年04月27日
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自家製「スターウォーズ」が人気上昇中http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000047715,20083121,00.htmStar Wars: Revelationshttp://www.panicstruckpro.com/revelations/情熱と技術があればって事の例。kogoroさんの1/1 ATとかもhttp://monkeyfarm.cocolog-nifty.com/ボトムズ大好きという人間は大勢いてもここまでやる人間は20年間居なかったんだし。私が尊敬してやまないプロデューサーにして事業家のジョージ・ルーカスは非営利に関してはファンは大切にする。>作品が非商用目的のもので、かつ公序良俗に反さないかぎり、同社はファン映画を支持するという。Lucas自身も、Star Warsをテーマにしたファン映画コンテストで審査員を務めている。Kogoroさんもサンライズからコピーライトを得ている。嘗てMARVELがDOOMエンジンのX-MENキャラクターが使われている同人ゲームも作者にコンタクトを取って、正規に発売した事がある。非営利なファンアートが利益ベースのモノに昇華する事は素晴らしいと思う。一方で、同人と海賊の問題だ。サンライズは同人でもクオリティの高いものならCopyrightを出して、ちゃんとパテント代とるというのを、サイバーフォーミュラ同人ソフトでやっている。http://www.project-ynp.com/(バンダイやタカラ開発部の心中如何に…)「同人」って言葉のミーニングが凄く幅が広くなってデタラメになってると思う。(ケイタイ=電話みたいな奇妙な指示語)主義・志などを同じくする人ってのが当然元来の「同人」なわけであって、その人たちの作るものが本来の同人誌や同人ソフトな筈だ。ファンジンとして自分から金を使って遊ぶ分には、ちゃんと稼いだ金を使う方法で犯罪に絡まないのなら何の問題も無いだろう。ところが、最近の同人のニュアンスには「明らかに他者の著作物を利用した営利目的の行為」がアカラサマに目に付く。これは意図的な著作権侵害なので犯罪だ。そして、広告宣伝効果があるとの理由で、見て見ぬフリの出版社やゲームソフトハウス。これってどうなんだろう?自分達の作品も大切に出来ないのならモノ創るの辞めた方がいいし、企業として労働者の権利を大切に出来ないのならツブレチマエ。作家はどういう心情なのだろうか。金の為に自分の作品が踏みにじられる行為。モノを創らないで「金で何とでもなる」なんて思ってる連中のせいだろうか?モノ造りの喜びを知らず、人の心情を汲み取らない。小銭は手に入れるかもしれないが、社会生活には不自由するだろうな。精神面であまりに貧しいから。ぱど厨が平然と楽天広場でも著作権侵害や肖像権侵害をしている。ランダムな訪問先相手にコピペ挨拶を掲示板にする幼い行為の相手が、そういう人物であった場合、私は相手先のサイトに注意を書込で行うが、親や教師って連中はどういう意識レベルなのだろうと思う。パソコンを子供が自由に使える環境なら、教育に対する気遣いも多少はしてても良く思うが。IT教育だの政府はぬかすが、大人の意識や行動レベルが低いと子供には悪影響しかなくて当然。私は画像の著作侵害を起こさない為にも、此処での使いたいイメージは自分で取った写真や書いた画像、もしくはアフィリエイト画像の「引用」で表現している。かといって、どこまでが引用とかっての二次創作の問題はグレーで、書籍などで度々裁判になる事もある。嘗て、ぱどが問題になったのは引用先が著作権侵害をしているサイトだった事だ。この辺り「商売という信頼活動」を行っている楽天市場の方々には問題は無いと信じて行っている。結局、心象を悪くしたり、信用を失えば、昨今では大企業でも突然死する。商業活動でコンプライアンスは必須で当たり前。「金になれば何でもいい」なんてのは全くもって願い下げだ。我利我利亡者の最低な連中といえば、海賊版販売とかをしている連中! 俺は大嫌い!人様の表現の苦労や時間や経費を踏み付けにする裁定の行為だ。「天舞宝輪」でも食らわせて、全ての感覚器を破壊してやりたい!個人的楽しみ、とか、仲間内での娯楽の範疇がデジタルやWebを使うと飛躍的破壊力を持つ。営利活動でなくとも問題になるのがそのレベルだ。アメリカにファンサブと呼ばれるタイプのコミュニティーがある。ジャパニメーションは大好きだけど、言葉がわからない人が多いから字幕を自分たちでつけてしまえ!って連中。以下その資料性が高いサイトや文献。「法に抗っての進歩:アメリカにおける日本アニメの爆発的成長とファン流通、著作権」http://cruel.org/other/animeprogress.html「米国で日本製アニメのコピー出回る 少女もの漫画も人気」http://news.livedoor.com/webapp/journal/cid__1100788/detailでもさー、好きな作家の作品を大切にするというのが本当のファンなのでは?好きな作品が商売にならなくて打ち切り。そういうケースがファンの希望なのだろうか?そんなバカな話は無いはず。例えば俺も洋ゲーとか買って、必要な部分は訳して資料にしたりはしたけど、それをWebにUPしたらどうなるなんて解ってる。翻訳テマヒマがかかるのは解るが、だからといって、それをタダ配りしたり、売ったりするってのはどうなの?自分が良ければなんでもいいって言う行動に近い。腹がすいたから、飲食店だのに入ってタダメシ食っていなくなっちまう行為と同じレベルなのに。万引きや無銭飲食は「モノ」が形があるから、こう言えば解りやすいだろうか?情報は形が無い事と、さらりと瞬間的に必要なものと、留め置いてデータにしたいものの差があるので複雑なのだろうか?確かに、毎日眺めては捨てるカミッペラな新聞雑誌もあれば、読んだだけで人生観が変わってしまう、言葉や物語もあるけどね。一方で、Blogジャーナリズム動向や、クリエイティブコモンズのような流れ。ソフトウェアもフリーウェアやオープンソースがある。例えば「施し」とか「寄付」同様のものはデジタルコピーして使ってもいいと思う。作者に感謝位はしてもバチは当たらないとは思うが。だけど、商用だのライセンスだのが、かんだ物を流用して、それを配布したりってのは当然マズイわけで。売るなんてバカは尚更、食らえ「天舞宝輪」「オープンソース字幕はビジネスになるか」http://www.faireal.net/articles/6/16/でも、安価で高品位で合法的な商用ベースがまかり通ると、粗悪なレベルの低い海賊は駆逐されるわけですよ。この点が物質的な「悪貨は良貨」にあたらない所が興味深い!ていうか、衛生観念だと思うんだよね。路上のバイキンだらけのモノの拾い食いと同じで、怪しいデータやソフトは病原になりうる訳で。風呂になかなか入らない(もしくは入れない)、手を洗わない(洗えない)そういう暮らし方が日常の人の場合、環境衛生面は金銭的問題に加え、教育問題があると思う。地べたに平気で座るガキやヨッパライの場合は多くが教育の低さの現れ。ソーシャルな仲間って事とか、信頼度。そして、ライセンス面をクリアすれば、それはビジネスモデルに昇華できるかも。「世界のオタクパワーを借りて日本アニメの海外進出を」http://blog.japan.cnet.com/umeda/archives/001068.html一年前の記事だが覚えていて、確か以前の日記にも引用した筈。だけど、今見直すと流石に綻びが…>「好き」が生み出すモチベーションは誰にも止められないよなあ、と言いたい事のニュアンスは情熱に関してなのだろうが、かといって何をやっても許される訳では当然ないわけで。社会的に問題があることは止めるべきである。止めない場合は刑罰を受けてもらうというのが世の中だ。(此処が今回の私のコラムの一番最初に紹介した映画やATとの差だ)>どうせ放っておいても好きな人たちは勝手に字幕を付けて勝手にばらまいてしまうのである。それをしらみつぶしにすることにリソースを使うよりも文末に信頼関係が前提のSNSを上げながら全く噛みあわない意見だ。逆にバウンティーハンターの様に通報側も民営に委ねればいい。どうせ、政府も警察もコンピューターウイルスにもスパムにも技術的には裸の王様だ。処罰を任せて、見回りは人手に委ねればいい。探偵だの、ホワイトハッカーだのそういうの大好き人間もいるので。そして現実としてファンサブはこの記事が書かれる以前に以下の状態だった様だし。(俺のリサーチ速度は遥かに下回ってた訳だが、情報を見せてもらって、俺は知った事になるので、フラグが立ってる分マシ)「ファンサブの曲り角」[2002/7/31]http://www.tekipaki.jp/~moonlight/misc/fansub_death.html興味深い事のが、日本の営利行為同人と同じ現象が、アメリカのデジタルファンサブで起きて衰退したことだ。>ファンサブ制作の本当の意味を見失った。皆は自分らのエゴのために“ファンサブ制作”をやり始めた。>彼らはクオリティに関する配慮などお構いなしに、最新作を一番速く“ファンサブ”しようとする。それだけじゃない、さらに彼らは(作品が)好きだからとか、米国で広まるのを見たいというのではなく、他の人達に人気があるだろうと考えて作品をファンサブしようとする。 にしてもよく『みかん絵日記』や『つよししっかりしなさい』『私の足長おじさん』が出るなぁ。とは関心。しかし、著作権違反を正当化する理由には欠片もならねー。マイナー作品応援の行為が、メジャー作品の著作権侵害犯罪行為に堕してしまったということ。そして、犯罪者の増長。だから、小学館だのメディアファクトリーがファンサブに噛み付いてることはやって当然だと思うけどね。http://anime.blogzine.jp/animeanime/2004/12/post_22.html黒いネズミなんかで著作権ギャーギャー言いながら、自社アニメはジャパニメーションパクリなら、日本の法廷に引きずり出してこっちのルールで裁いて当然だっての!自分の著作権だけはアコギでも、コップの下に敷くコースターだの、オムツにキャラクター貼り付けてまで稼ぎたい企業はブランド凋落して当然だがな。自分たちが守るべきものを見失っては戦いに勝てる訳も無い。だー、なげー。でも、Blogジャーナリズムと広告。アフィリエイト企業動向とかも書きたいんだけど。文字数…「ブログで衝突するビジネスとフェアネスのゆくえ」http://japan.cnet.com/special/story/0,2000050158,20083087-2,00.htm
2005年04月26日
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なんかニュースモジュールのテストをしようとしたのだが、新規投稿ができない!なんだこりゃって感じでモジュール編集画面を見ると、「mainfile.phpファイルのパーミッション設定を変更してください。」とのダイアログ。インストールマニュアルだか書籍だかには644って書いてあったので、FFFTPで変更。・・・なのだが、上手く動かない。動作確認必要かー?と思って755とかしたが駄目。ググって下記を見つける。http://jp.xoops.org/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=7673&forum=11「mainfile.phpパーミッション設定は444の設定で事なきを得た」リードオンリーファイルなのね。フーン。早速ニュースを新規に起こして、「準備中」を表示。連休中になんかTRPGオンラインセッションイベントできるといいなぁ。でも、一応SEO用のMETAとかは放り込んではあるものの、告知もこれといってしていないのに、ゲストの方が多いときには5名もいる。コンテンツは皆で作るものと思ってるので、興味のあるゲストの方々には登録してもらえるとありがたいのだが、折角観に来て頂いているのに、まだサイトモジュール導入設計中につき、ご縁の機会を逃しがちだ。かといって、BBS設置して荒らされては元の木阿弥なので、ここはちょいと我慢。
2005年04月26日
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先々月の3月25日乗換えの予定が、ERRORの報告がPointとイーアクセスからなかったせいで、今月へ1ヶ月押しにされた!!25日切替って話なのに全く繋がらない。電話を20時にしたら、30分も「しばらくお待ちください」だの「かけなおせ」だの機械の応答だけ。やっとオペレータが出て、「25日工事日なので、切替は明日から開通になります。その後に開通を試してください」と言われた。普通はその前の日に前の回線が終了してるので、当日の勤務時間帯に切替作業があって繋がる筈。「じゃあ26日からなんですね」というと「そうです」と、いう。こっちは3月頭に契約してるので、2ヶ月近く待たして更に何だよそソレ、って感じだったので、「じゃあ25日を過ぎた状態で”26日の0時”に開通チェックしますね」というと、なんだか返答言いよどんでたけど、もし通じなければ連絡をくれと言われた。でも、26日0時に繋いでみたらちゃんとすんなり繋がった。へー。電力系は夜の工事やオペレーションなんでしょうか?でも、NTT局内での切替作業の筈なんだけど?
2005年04月26日
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でも、日経平均は上向きだが。「不具合嫌気でトレンドマイクロ大幅安」http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0504/25/news023.htmlこれ報道機関であからさまなトラブルが起きたから大事になってた訳で、別件でもデータ壊されたりって個人ユーザーはこれまでも相当数いたのでは?まー、SP2嫌ってチェックしなかったってのは、何となく気持ち的には汲み取れたり(苦笑http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0504/24/news008.htmlでも、こういう時ってさぁ>チェックには厳格なルールを適用しており、ISO9002(国際品質保証規格)にも認定されている。とか言ってても実施してないんじゃ意味無いんじゃないの?資格とかもそうだが、一度通ればOKっていうんじゃ形骸的なもんでしかないよなー。こういう際は「認定取り消し」とかは無いの?「ぐるなび上場初日は値付かず」http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0504/25/news021.htmlまぁいいサービスだけどね。割高感だろうナァ。そういえば、ポイントサービスを始めたけど、今まであったメダルってのと並存するのって煩雑なだけで無意味。変換なりで統合すればいいのに。その辺り、楽天はインフォシークのポイントとすんなり移行できていい。そういう所の気遣いの差か?「コナミ、タカラ全株を売却」http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0504/25/news011.html2年位前はソコソコHIT出して、誉められてた企業がもうこれだ。アトラスの社長が継いでたのは知らんかったが。でも、折角のメガテンも最早あんなだし、ゲーム版権の孫会社的な意味でも、現状のキープする価値は無いとコナミは踏んだろうなー。オンラインゲームもあれだし・・・こないだ、たまたまゲーム業界シェアの資料を見つけて、結構コナミがでかくて驚いた。まぁ小さいゲーム会社を資本力にモノを言わせてM&Aでかき集めてそういう形なんだろうナァとは思ったけど。たまたま古い資料だったので、スクエニ合併前だったが、くっつけてみるとコナミと同規模位で「ふーん」とか思ったり。で、それに続く規模にするにはナムコとセガくっつけてみるのはやっぱりいい考えだったようだなーとか思ったりもしたが、まぁ所詮数字の上の事で、ゲーム会社って、立て続けにタイトルがコケようものなら、企業存亡の危機だしな。というか、そんな場当たりな企業体質でよくもまぁ何十年もやってるもんだよなぁと。昔から、プログラマーが内部でもめて分裂とか、少し大きくなったので、他所を買収とかを繰り返している業界ではあるんだけど、そろそろ財務体質や開発展望とかちゃんとしてかないと。体がデカくなって来ただけに、突然死されても周りに与える余波もでかいんだよねぇ。でも、これでアレだけもめてたボトムズのDVD化がスンナリいった理由に納得。今後は勇者シリーズもスムーズにDVD化やBB配信されるでしょう。ここで一発、「バンダイがタカラを買う!」とかって荒業やっても、メリットも無いかナァ??片や版権依存型ビジネスで現状高収益だけど、過去の資産で生き延びている訳で、スパロボとかでオリジナルに脱却したいってのは伝わってくるけど、結局、どういう世界観のデザインラインにしたいのかが見えないし、亜流や同人レベルを出ていない。一方で水道管屋から始まって、玩具ではそれなりのものも作っては来ていたが、いかんせんFC時代にすらエレクトロニクスに注力出資していなかったのが響いて零落。結局、組んだとしても電気系やソフトウェア開発が両方とも他社に比べてしまうと余りにも弱いので、折角コンテンツを持っててもクロスメディアで生かしきれないし、過去の遺産で食いつないでるのもそんなにはもたないだろうしね。アイディアってのはモノの組み合わせなのだが、奈何せん有体なパクリの域を出ていないものがここまで並んじゃうとネェ。新しいモノを創るってのはそりゃ難しいけどね。いっそ異業種とかから血を入れた方がそろそろいいんじゃないかねぇ。パチンコ屋に買われる前に。
2005年04月25日
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「新聞はインターネットに勝てない?」http://news.livedoor.com/webapp/journal/cid__1100728/detailこれ「?」なんて無用だろ。そういう所を煽りつつも、波風立てないように書かなきゃいけない手法ってホント安っぽい。スポーツ紙の見出しとかがその代表。表現したい事、伝えたい事がそうやって歪曲してくんだろうに。まぁ戦場記者なんて状態にブロガー全てがなれるわけでもとうぜん無いので、「記者」って業務は無くならない。但し、ここで「紙」に拘るから大損してるんだよねー。雑誌なんてのも減りつづけてるが当たり前。Webでのニュースの方が半日遅れや昨日の株価なんて無価値なもの見なくてもいいし、さらりと眺める漫画程度ならPDFで眺めて終わりってやり方でも、そんなに苦じゃなくなってきている。ただ、紙に無い表現方法や、加える要素がWebなりにあるって事。>デジタル世代は説教されるのを極端に嫌うかわり、いろいろなことをオンラインでの対話を通じて知りたいと思っている。つまりコミュニケーションやコミュニティーが鍵だということだ。これまでのマスメディアの一方的な押し付けジャーナリズムなどはお呼びでない。旧来のマスコミ的な「企業の思惑広告付き情報」ではなく、個人の視点観点や異論反論を含んだ情報も多くの人が発信しているし、速報データの提供や、加工し咀嚼した情報など、個人でも情報の発信や加工能力を評価されるようになる。一方で受け手の側としても姿勢が求められる。「オシエテ君」や「クレクレ」では、情報提供者も愛想を尽かすだろう。カウンセリングやセラピーには普通費用がかかるのだから。やはり上質な情報は形態は変われど、売り物にちゃんとなる。記事を書く時間やリソースもタダではないのだ。とは言え、有料メルマガのようなビジネスモデルもそう簡単には成功しないので、オプトインのアフィリエイト広告連動なら、ユーザーにとっては広告も有用な情報になりうるので受け入れられるだろう。
2005年04月25日
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「ライブドア、ネットラジオサイトでポッドキャスティング提供へ」http://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000047623,20083069,00.htm「livedoor ネットラジオ / ねとらじ」がポッドキャスティングサービス&携帯電話聴取サービスを開始http://corp.livedoor.com/pressroom/pressrelease/content?id=639今日のはずだが、実物はまだお目見えしていない様子?6年以上前からインターネットラジオ自体はあるわけだが、携帯やipodの普及という事が新しいメディアやライフスタイルの足場を作ったわけで、ポッドキャスティングのポータルというものを押さえられれば結構大きいと思う。なのに、大手ポータルが動いていないってのはどういうこと?スピードが命のIT企業なのにレスポンスがドンドン鈍くなってる気がする。他所がやったから、うちもみたいな横並びでは抜け出れる筈も無いけどね。でも、ニッポン放送ゴタゴタは一応決着ついたけど、フジだのはポッドキャスティングでなんかやるのかって言うと、そうでもなさそうだよね。大体、放送屋は1秒でも押したりすればギャーギャーいうので、Webでのメディア感覚と全く違う。Webならダレれば切っちまえばいいし、ノッて来たら伸ばしたっていいのに。この辺りの感覚やコンテンツの作り方のノウハウが全く違うので、旧来メディアの音や映像に詳しい人でも、デジタルでは足手まといって事も現場では多いんだよね。そういう人はデジタルを受け入れれば凄いものが創れる筈なのに、意固地にアナログだのテープメディアだのに拘るので邪魔なだけ。まぁ染み付いた過去の遺物のせいで対応能力が最早限界ってのもあるかもしれないが、妙なプライドだのがあって非効率なくせにホント扱いづらい。まぁ最下位球団と同じで、騒ぐだけ騒いで名前を露出したり、金を手に入れて、古臭い口先だけで収益落ち込んでるメディア社員なんて抱えなくて、結果オーライって事か。
2005年04月25日
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http://www.pridefc.com/中村和裕 VS ケビン・ランデルマン中村やった!って感じ。初めてランデルマン見た時は「勝てる可能性が無い・・・」って思ってた人が勝利!!(まぁランデルマンはミルコは気絶させるわ、ヒョードルは頭から叩きつけるわって奴だしなぁ)修行の結果というのを見せてくれました!●近藤有己 vs イゴール・ボブチャンチン○近藤は上手かった!ラシアンフックをモロに打たせないように見事に密着!いいシーンもあったんだけど、ボブチャンチンが優勢だったし、決定打は無かったにしろ、マウント気味でパンチのラッシュは浴びせてたし。でも、試合中に笑っちゃったのが、いきなり女性の歓声で「ボブちゃ~ん」って応援があったのが凄くよく聞こえて(Wそれからなんか近藤のペースもおかしいような気がしたが、当然気のせいだろ(Wでも、集中力を欠かせるには十分のインパクトだった(W(ちなみに、うちのカミサンは「ボブ・チャン・チン」さんだと思ってたそうだWミスター・チンかよ!中国系ロシア人の人ですかいな!名前はイゴールさんでしょ!)●ビクトー・ベウフォート vs アリスター・オーフレイム○意外。ベウフォートはなんかいいところ無かった。○アントニオ・ホジェリオ・ノゲイラ vs ダン・ヘンダーソン●いろんなご意見あるでしょうか、俺の中では順当。でも、ダン・ヘンダーソンもパッとしなかった。○桜庭和志 vs ユン・ドンシク●珍しい早い決着。打突の差が大きく出たか。●クイントン・”ランペイジ”・ジャクソン vs マウリシオ・ショーグン○ジャクソンがセコンドに「あばら折れちゃった・・・」って言ったのが可愛そうだった。レフェリー!あの骨折ロープダウン段階で止めろって思った。セコンドも即効タオルだろ!選手潰す気かバーカ!しかも、ジャクソン風邪だったそうです。○ヴァンダレイ・シウバ vs 吉田・秀彦●いい試合だったね。前よりは双方均衡してたナイスファイトだっただけに、判定も微妙だけど。
2005年04月24日
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なんか煮詰まってたので、全く新しい事を体験してみようと思って参加。ちなみに私はオカルトは全く実践しない。盆暮れ正月無関係。占い大嫌い。ただし心理分析的観点から民俗学には詳しい。てことで、そういう観点から先ず突っ込みを入れておく。だいたい「オーラソーマ」とかって言葉から言っても、てんでデタラメ!オーラ auraは英語だし、ソーマ Somaってのはサンスクリット語の神酒の事で、ハオマやアムリタと同一視されるものだ。てことだが、デザインなどに使えるカラーコーディネートや、心理分析的観点と比較してみて、使えるところだけは流用してみるのはどうだろうというので、そういうサンプルに逆に使えないかと思って講座を聞いてみたのだ。「新しい事を知るのは好き」だし、人にモノを教えてもらえる機会というのもなかなかないので、そういう点は久々に楽しみだ。で、タロットやチャクラだの、誕生日のゲマトリア数秘だのとを概念対応させながら、色の持つイメージや、表層深層心理の事を考えながら話を聞く。オーラソーマ カラーセラピーボトル一覧色とフレグランスを鑑みたセラピーというのは、科学的にも使えそうだなぁとかは思った。そんなながらも、この類のセラピストは女性の先生が多い様子ですが、チャクラのうち2個は放送禁止もんなんだけどなー、とか思ったり(Wで、頭が柔らかくなった事で、とある事を思い出した。そういやぁTRPGのキャンペーンのキャラクターメイキングを参加者にしてもらうときに、心理分析だの色分析だの使って、クラスを提供打診してたなぁと。てことで、今、TRPGコミュニティーの案を練ってる所だけど、プレーヤーの人に心理分析に参加してもらって、一番やりたかったり、願望充足できて、適合性が高いクラスやアーキタイプを提言してみるのはどうだろうと。そういやぁメガテンの神族とかも、フローチャート分析とかやってもらって打診してたなぁ。こういうのも組み合わせてみると、そういうのが好きな人はいるかもねぇ。下記みたいなのとかのもある。大天使サンダフォンのボトルペンダントだって。でも、メタトロンの弟だけなんだねぇ。てことで、ゲームに参加される方ももしかしたらいるかもしれないので、詳しくは此処では書きません。で、自分の誕生日のボトルカラーを聞いて帰った所、奥さんも相当前に知人にタダでやってもらったボトルを持ってるという。観てビックリ、同じカラーだった(Wまぁ占いの一環だが、そういう偶然もあるんだなぁと。
2005年04月24日
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奥さんが急に食べたくなったという事で、モツ煮込みが夕飯に。それをおかずに丼飯を2杯食べる。(普段からお茶碗は使わないのです。何度も何度もお代わりするのが面倒なので)ところが、空腹が収まらない。そこで自分でラーメンをつくって食べた。りんごジュースも飲む。・・・のだが、一体どうしたのだろう?まだ空腹収まらない。仕方ないので、もう一杯別の種類のラーメンをつくって食べる・・・その後、ヨーグルトを食べてやっと収まる。一体何だったのだろう?
2005年04月24日
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【DVD】ケロロ軍曹2ndシーズン 1普通の人は「兜かぶったから」とか思っちゃうんだろうなぁ(苦笑しかし、スタッフも笑いの元ネタがクローズ過ぎ!!元ネタ振った形の吉崎先生は爆笑モノだろうけど。(まー、オレもオイオイ!とか思いながら笑ってたけど)でも、ホントの元ネタはネェ・・・それにしてもN天堂がかんでるから、○ケモンの版権には煩いのに、【2007年6月上旬入荷予定】パーラービーズ ポケモンダイヤモンド&パールセット【カワダ】(アフィリエイトIMGのおかげで伏字の意味ねーしW)あの失敗は何だったのかS学館(W メディアだろうに謝罪も無いし(苦笑他社の作品を評価したり、気にしたりする分には、マーケ感覚はまともだけどね。デスノート アンケートはどうかと思うが。【DVD】DEATH NOTE 6Death list(1st.)上の「Death list(1st.)デスノートアンソロジー」なんて集英社出してないよなーと思ったら案の定。でも、こういうのの流通販売とかなんで許すかなぁ?著作権主張がどんどん安いものになろとか考えないのだろうか?にしても、たまたまだろうが、上のを検索して商品表示した楽天ブックスの>この商品に興味がある人は、こんな商品にも興味をもっています。の項目に爆笑!ちびくろ・さんぼちびくろさんぼのおはなしブラックジャックによろしく新ブラックジャックによろしく(1(移植編))PLUTO 豪華版豪華版 PLUTO 1/浦沢直樹×手塚治虫/小学館バカの壁バカの壁(上)天上天下■天上天下(アニメ) DVD【Ultimate Fight】10%OFF+送料無料 (05/3/16発売)ってどんな奴だよ!脈絡ねー!(爆笑全部一応解るけど、興味ってまではねぇー(W
2005年04月23日
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「Google Maps」を皮切りにhttp://maps.google.com/昨日gooラボ エリア情報検索実験がhttp://map.labs.goo.ne.jp/一日遅れで(開発者グループ悔しいだろうナァ)infoseek 地図がドラッグ機能追加http://map.www.infoseek.co.jp/ASP使っちまえば「ちず丸」がやってた事なんだけどね。http://www.chizumaru.com/index.aspxGoogleは衛星写真が重ねられるし、ポイントにLINKが貼れる点がいい。唯一の残念はまだ日本のが無いこと。gooはドラッグというよりカーソル側へ引っ張る感じでの操作。道なりの移動検証ができるので、ゲームなどの感覚に近い。スクロールスピードは速いのだが細かいものを探すには少々使いづらい。店舗検索と連動できるのは良いが、検索後は以前の地図サービスページに勝手に飛んでしまう。一方infoseek 地図は過去のものに機能追加した形。地図自体をを引いてずらして移動している感じこちらは近い。だから少しだけずらせるので、見ながら探すのには適している。待ち合わせ場所のマーカーなどを置いて、連絡先にメールを出したりも出来る。用途別としては自分で近場に行くイメージトレーニングはgoo。他の人と遠出するにはinfoseekだろうか。ただ「ちず丸」は見た目をモノクロにしたり、逆に地図から住所を調べたりも可能。店舗データもそのまま表示されており(登録されているもののみ)宿泊施設に関しては予約もその場で可能だ。ちょっとした所に出るだけでなく、旅行にも向いている様子。とまぁASPで積み上げてきている専門企業は当然一日の長アリだが、店舗情報を除けばAjsxでも実現は可能だろう。
2005年04月23日
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とある記事をたどってこちらの企業のデータに到着。なのですが、色々納得行かないので、その点を私的に指摘。(変換が面倒・・・)例えばオンラインバンキング・ランキングhttp://www.gomez.co.jp/scorecards/index.asp?src=2&topcat_id=128&Section_id=SC一見して「アレっ?」と思うはず。ネットバンク形が無い。と思ったら、別カテゴリに。これ、別けた意味は?しかも1年前の記事では合わせてあったらしい。http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2003/12/08/1399.htmlとなると、何らかの”背後の意思”を感じずに入られないそれと結果オンライン専業銀行・支店ランキングhttp://www.gomez.co.jp/scorecards/index.asp?Section_id=SC&topcat_id=184これも「えー?」である。収益を出せてなくて、SONY自信がもう切り離したくてしょうがないソニー銀行がトップって「顧客志向的選択観点から見るとおかしい」のでは?これも納得行かない。情報・通信業IRサイトランキングhttp://www.gomez.co.jp/scorecards/index.asp?Section_id=SC&topcat_id=167例えばドコモのサイトに行ってFlash Liteの仕様について調べようと思うと、メニューがドリルダウンしなければいけないにも関わらずFlashで出来ている。その情報がある事を知っている俺ですら、たまに確認に見に行った時、分らなくなる構造とインターフェイスをしている。サイトマップにその情報の記載すら無い。安定性と機能性を除いてTOP?果たしてそうでしょうか?調査方法に疑問。設問は自分で用意したものと、それについてのアンケートらしい。http://www.gomez.co.jp/ranking/method/finance_onlinebank.htmlということで、原因は問題設定にあるとみる。例えば、>・ 一定時刻までの金融商品の購入や振込・振替は同日中に実行されるサービスを提供しているか?全ての質問はYes/No形式で採点らしいが、「金融商品の購入」と「振込・振替」というのは全く別のサービスだ。「株を買いたい」という人と「やべぇ!ガス代振り込まなきゃ!」って人の需要がごっちゃになっている。にも関わらず「顧客タイプ別ランキング」をしているとおっしゃる。設問設定がまぜこぜなのに、どうして結論がタイプ別にできるだろう?確かにプロならUI欠点改善方法や、ブラウザ毎の可用性判断などは出来て当然だろう。しかし「一般人の目」が、がっさりと抜け落ちてしまっている気がする。人為的リソースをかけた調査が大切なのは解るが、初めてサイトに来た人がちゃんと情報を得れるのか?コンピューターに慣れていない人はどう使うのかなど、本来のユーザーの立場に立った視点と調査項目が求められるのではないだろうか。その点、使ってるユーザー側からのアクセスなどでのランキングであるAlexaではユーザーの要求を剥き出しに見れる。http://www.alexa.com/site/ds/top_sites?ts_mode=lang〈=ja無料サイトやアダルトサイトが容赦なく放送局や電話会社のサイトの上に位置している。もちろんUIが劣悪だったり、粗悪なサーバ管理のサイトもあるがベネフィットという「顧客が何を求めているのか」って点は、少なくとも商売に関するマーケで絶対に欠けてはいけない最重要観点なのでは?
2005年04月23日
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過激なタイトルをつけてみた。念の為に前もって言っておくと逆に「有償ソフトは無くならない」ゆうしょう【有償】相手から受けた利益に対して、つぐない報いること。代価を支払うこと。 三省堂提供「大辞林 第二版」より一方、有料の料は料金=金のことだ。つまり、金に関わらず「何らか」の形の報酬を出す形になる。それは、自らの時間と労力を要したデバグかもしれないし、知識や技術を提供した貢献もあるだろう。もちろん金でもいいのだが、「無料」のソフトがオープンソースによって主流になった段階で、プロプライエタリソフトは生き残れるだろうか。「MySQLのCEO、自由と利益のバランスを説く」http://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000047623,20083050,00.htmここで述べられているビジネスモデルケースは非常に開発企業にとって参考になる筈。そして、これらの意見。>Sun Microsystems社長のJonathan Schwartzは今月に入って、主流のソフトウェアはいずれもやがて無償になると主張している。>IBMの Irving Wladawsky-Bergerは、オープンソース製品に取って代わられるまで、プロプライエタリなソフトウェアを販売すれば良いとの考えを示した。まぁ今までハード中心にやってきた連中の意見だという反論も聞こえそうだが、ムーアの法則はあれど、普及数では中国やインドを除いて当分は頭打ち状況で、パソコン市場から撤退までした深刻な事態の企業の言い分は現実的なものだろう。一方で面白くない現実から眼をそむける向きはこういう事を言う。>MicrosoftのJason Matusowは、オープンソースのイデオロギーは、そのビジネスの現状とますます乖離しているとの考えを述べている。確かにMSもオープンソースにしていると企業側発表しているものもあるねぇ。だけどさぁ、そこで全く人の感情というものが汲み取れていない事だけが痛々しく伝わる。「一体、何処のどいつが、世界一の金持ちの為にタダ働きしてやるのか?」って事さ。確かに数多のWindows版フリーソフトは製作者側の心理要求には反していない。しかし「自分の好きに創った作品の恩恵結果の一部を世界一の金持ちが掠め取る仕組みをがある」という状況ってことだ。ここでMySQL CEO Marten Mickosのこの言葉が光る。>「われわれにとって、オープンソースやその仕組みは二重の意味を持っている」>「つまり、利益を追求するのは素晴らしいという考えと、自由こそが素晴らしいという考えが頭のなかで同居している」この利益について「イコール金」ってのがアカラサマな奴らはそれが出ちまうってこと。利益ってのは、そんな狭義なものではないはずだ。「社会貢献」や「自分の知恵を試す」とか「モノ造りの喜び」とかどっかの社長は「金さえあれば」なんてほざくが、金だけある人間が「自分で優れたソフトを作成して多くの人に喜んでもらう」って体験は出来ない。それに出資するのとは話が違う。「技術で後世にまで語られる、人々の役に立ったモノを創った人という名誉」と、「テメーのことしか考えてない口先だけのゼニゲバで、本来無関係な家族や子孫や周辺の社員などまで批難を浴びて生涯を送る事になる」なんて事態は全然別個のものでしょ?金があっても、マスコミに踊らされていない人々の「心からの尊敬」とかは得れないし、欲得に走って反感買って、メディアや様々な人々にアレコレ言われたりして叩かれ、貴重な人生の中の時間の一部を社会的に不快な思いしてして過ごすって状態を金の力で黙らせてみればいいのに(苦笑だから金の余った連中は今度は名誉や地位が欲しくてしょうがないから、税金逃れ含めて寄付だの、財団作って社会貢献のフリだのしてみるわけだ。そんなのムネ●ハウスだっての。それに追随する俗物や、支持する狂信者も本来荷担してるので同罪だけどな。イカン。「人を傷つけてまで金やモノを欲する輩は結局、犯罪者と同類」ってのは譲れないので本来の話から暴走しすぎ。顧客に対価相当のベネフィットはあって当然。無料のものでもソコソコ行けるんだから、ってことで話を絡めて戻します。>有償顧客と熱心な開発者の両方を満足させることで、優れたビジネスを生み出すことが可能だと考えている。「快適な労働環境としてのコミュニティー」と「サービスによる有料版の差別化」コレが必須だ。つまり「機械相手の作業」がソフト開発ではない。人間関係という社会形成の根幹の質が問われるのだ。コミュニケーション能力。論理的背景情報的説得力に加えて、「相手の心を汲み取る力」が求められるわけだ。倫理的な意味もだけど、テクニカルなリーディングとかも含まれるけどね。
2005年04月22日
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「100万ダウンロードを達成したら米国まで泳ぐ」OperaのCEOが宣言http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/04/22/7400.htmlはいはい!Opera使うのに興味がある人はどりあえず「23日までに」ダウンロードやっちまいましょう!(Whttp://www.opera.com/download/広告表示されるバージョンなら無料で使用できるブラウザです。日本語化はこちら参照http://opera.yaske.com/index.php?Opera8#content_1_17俺はFirefox使いだけど、自宅デスクトップとノートと会社のマシンにOpera8入れた(Wでも、クールダウンして考えてみると実際どうなんでしょ?写真から見るに脂肪がありそうなんで少しは寒さは平気かもしれないけど。命に別状ある危険な可能性があるってのに、そうまでしてソフト普及ってのもどうなんだろ。変な真似する連中が増えなければ良いが。もっとも日本のOperaをホッタラカシなベンダー社長は皆さんご存知通り「脂肪だらけ」だから、トータルワークアウト程度じゃなくて、逆にこれくらいやればいいのに。大西洋じゃなくて太平洋の方を。---追記OperaはCEOからして嘘っぱち企業でした。海に出かけて水浴びしてオシマイでした。私はOpera社に騙されてしまいました。この私の記事を読んで、もしOperaをDLする方が出てしまったらと思うといたたまれません。その様な方が出なかったことを祈るのみです。
2005年04月22日
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「USEN、日活の発行済み株式の過半数をナムコから取得へ」http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/04/21/7391.html大体何やろうってのかは察しがつくよなー。でも、これどうなんでしょ。邦画をホントに安っぽいものにしちまったり、古臭いとか、潰れたとか、留めはポルノのネガティブな企業ブランドイメージじゃん。こっちもその類。「CinemaNow Japan、月額980円で170タイトル見放題の映像配信サービス」http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/04/21/7386.html>170タイトルのうち、70タイトルはアダルトコンテンツ。トランスコスモスって朝日系のコンピューターサービス企業なのに、このお寒い深夜のD級映画みたいなラインナップはなんなの・・・http://www.cinemanow.jp/そういうのがあると、女性や子持ちの親ユーザーとかが逃げる傾向とか鑑みなくていいのかね?ヤレヤレ。まー確かに、プロジェクトXでのVHS成功要因で放送できなかったのは、「”そういう”ビデオ販売やレンタルの効果が大きくあった」という部分だし、有料衛星放送や、ケーブルテレビでも収益出してるのはソノテのチャンネルって結果。結局、エログロナンセンスですか。キュレネ派思想的だね。そういや元祖ヒッキーってエピクロス派的思想?
2005年04月22日
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別にマリオがピーチ姫救うとかって事とかじゃないっす。「 教育コンテンツとしての防災ゲーム 」ってコラムを半年前に書いたが、http://plaza.rakutenco.jp/webtrpg/diary/200410240000/救援を体験するゲームがあるらしい。「暴力でなく人道支援競うゲーム、国連食糧計画が提供」http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0504/15/news019.html大体、今日日、鉄で出来た剣を振り回す練習のメリットすらほぼ無いのに、ボタン押してキャラクターが手から光線出したりを楽しむのって、取り返しのつかない貴重な時間を潰すのには効果的だが、反射神経がUPする他の効果は殆ど望めないと思う。人間の最大の武器であり財産は頭脳と技であって、鍛えるべきは「考えて、問題に対処して解決する力」だと思うんですけど。一方で、こういうゲームもある。「眼が不自由でも楽しめるゲーム、種類が増え高品質に」http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050316201.html技術的には非常に素晴らしい。中身は消費者サイドにとってストレス解消の域を出てないらしいが。でも「Quake」っすか!あれ、俺は逆に酔いそうになるのに・・・なんか正に南斗白鷲拳のシュウの世界だな・・・凄い。
2005年04月21日
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榊原機械が開発した「ランドウォーカー」http://www.sakakibara-kikai.co.jp/products/other/LW.htm今月頭に某所からのタレコミで開発されたのは知ってたが、発売とは!http://www3.nhk.or.jp/news/2005/04/19/d20050419000123.html最初映像を見たときは4月1日だったし「合成CGのネタ?」とか思った。が、影の落ち方や、摺り足での旋回移動の微妙な動き。そして、コクピットからの映像で確信した。「マジだ!コレ!!」なんかやたらとモビルスーツとかって言ってる向きも多いですが、あれって「パワードスーツ」から開発されたから「ロボット」って呼ばれてなくて「スーツ」なのであって、何見てもガンダムてのはカンベンしてもらいたい。これどう見ても純正なロボットでしょ。うちのかみさんですら「レイバー」って言ってた位なんで。俺からするとキャノピーがダグラムっぽいなーとかも思ったが、一番構造的に近いのはSTAR WARSのAT-ST(スカウト・ウォーカー)かと。どちらかと言えば「歩行銃座」なんだよね。ちなみにお値段は「1台3600万」也(Wでも、「搭乗できる二足歩行ロボット」としては世界初の発売であって、発売されている「搭乗できるロボット」は既にある。テムザックの「TMSUK:T-52援竜」だ。http://www.enryu.jp/こっちが約6000万円。でも映像とか観れば解りますが、救難用なだけあって、自動車のドアをちぎれる位のパワーはあります。当時は様々な企業がこの価格を聞いて「コレならば安い!」と驚いていましたし。ランドウォーカーの使い道はナァ。歩行銃座なんてのは非現実すぎるし、摺り足だから平坦な所しか進めないので、エンタメ用の乗り物ロボットかなぁ。摺り足なら車輪が入ってる訳なんだろうから、「ローラーダッシュできるようにして、1/1 ATに組み込んで欲しい」とか無茶を言い(爆Kogoroさんの1/1 ATも完成しましたねぇ。個展が開かれます。http://monkeyfarm.cocolog-nifty.com/nandemo/2005/04/post_cfe8.html残念ながら写真撮影は不可だそうです。私は眼と心に焼き付けます。でもなぁ、動かなくてもこっちに乗りたい!「乗って記念撮影可能」だったら、お金払っても良いって人は凄くいると思うのですが。しかも、個展の後、この子は山梨の鍛冶場にずっとある状態になるのかなぁとか。松戸のバンダイミュージアムのガンダムとか、岡山県の駅前のZガンダムじゃないけど、何処かに常設で見れる場所が欲しく思います。http://michinoeki-kumenosato.com/mobiru.htmlそう言えばZ創った中本さんもガノタじゃなくて(年齢的にも鉄人世代では?)模型情報誌見てコレを創ったらしいし、Kogoroさんもボトムズのアニメ観てないんだよね。(ブルーナイト世代?)そういうものなのかも。だってアニメ観ると、ローラーダッシュさせたくなったり、ウェイブライダー変形させたくなるかも(Wでも、中本さんも動かすって事は当然考えてて、足の内部にはモーターも油圧シリンダーもはいってるんだよね。http://michinoeki-kumenosato.com/mobiru_10.htmlこのZはガンダリウム合金じゃなくて(当たり前だW)FRPで出来てるから、背丈が7mあっても2トン。一方ATは鉄製で4mで1トン。(内部駆動系なし)「ランドウォーカー」が鉄製で高さ3・4メートル、重さ1トン(腕と頭部なし)うーん。駆動形が入ったら重さは倍増は多分避けられないでしょう。自重に負けないよう軽量化して動くようにしつつ、強度保たせるには、上半身は実はセラミックとか、アルミ系合金でないと難しい?セラミックじゃまたフルスクラッチになっちまうので、今のから型をぬいて、アルミで鋳造とかってダメかなぁ、強度とかどうなんだろ?ボディーが強度的に無理なら、頭部と碗部をアルミでってのは?ってマジで軽量化について考えてどうする!!!さて、次はバルキリーの出番か?レイバーか?(オィオィ
2005年04月21日
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仕事が停滞気味なので、気分転換にペンディングしてたXOOPSの設定をしてみる。レンタルスペースの初期指定でIEのFTP機能推奨との事なので、一応ファイルはUPしたのだが、インストールに手間取っていた。パーミッション設定をしようとしてFFFTPを接続しようとすると、各設定はあってるのに繋がらない!なんせ設定が合ってる証拠にクイック接続だと繋がるのだからどういう現象だ?設定の保存もエクスポートもインポートもなんか上手く行かない。ブックマークも残らないし。レンタルサーバスペースはTelnetは禁止。仕方ないので放置しておいた。この間FFFTPが久々にアップデートしたので、それを使ってみようと思った訳だ。http://www.vector.co.jp/soft/win95/net/se061839.html結局、起きる現象に変わりが無いので、プロキシか、ルータの設定か、プロバイダ側Firewallか、レンタルスペースの規制の何らかが設定上に引っかかっているのだろうか?(当然PASSIVE設定とかはやってるのだけど)だけど、クイック接続でなら繋がるのが何とも腑に落ちないんだがなぁ。とりあえずディレクトリのパーミッションを変えられたのでインストールをやってみる。レンタルサーバ用のDBIDだのを放置しっぱなしだったので、どうなっているのかとかすっかり忘れていて、調べるのに少しだけ手間取ったが、セットアップ自体はあっさり出来てしまって拍子抜け。XOOPS日本公式サイトにはhttp://jp.xoops.org/>XOOPS(ズープス)とは、PHP言語を用いたコミュニティサイト構築用ソフトです。PHP4およびMySQLが利用可能なサーバであれば、約 5 分でインストールでき、直ちに当サイトのようなユーザ登録型コミュニティサイトを立ち上げることが可能です。とは書かれてはいるものの、一方でインストールマニュアルページには>XOOPSのインストールを始める前に、サーバ上で稼動・運用するソフトウエアのインストールや管理についての知識を習得されるよう、おすすめします。>人生と同じで、簡単な方法や答えはありません。 って書かれている。良く出来たソフトだからこそ設置も操作も簡単だけど、やはり多少なりともサーバサイド知識がないと入口にすら普通の人はたどり着けない感じ。まぁ一般人はXOOPSを知らないか。さて、これで会員登録制コミュニティが創れる!荒らしと無関係な安全環境で、クリエーターとコンテンツ開発のコラボレーションができようというものだ。(ちなみに、こちらも放置していた掲示板の方は広告の書き込みが数十件もされていた!(怒) 即刻削除!持ち主も半放棄状態だった寂れたサイトに広告告知効果なんてないのにな(苦笑そういう論理思考能力が欠如したバカが来ないだけでも、非常にやりやすい。とはいえSEOをやってしまう癖のおかげで、特殊な用語とかでググると結構1ページ目の上の方に、ぱっと出てしまうのだ。おかげで知識を掘り下げようとしてググっても、オイオイ俺のサイトが、こんな順位の所に・・・ってな事も増えてきた。堂堂巡りでは進歩が無いので、リサーチがピンポイントのドリルダウンで見つからない場合、最近はTBのリンクを辿ってみたりと久々にネットサーフしたりしている。)コミュニティ企画概要だがランキングシステムがXOOPSには標準であるのでこれをモジュールで拡張して使ってみようと思う。アカウント自体をキャラクターに見立てての成長ポイントシステムコミュニティというのはどうだろう。地道な発言での経験値稼ぎもOK。画像や音楽、声やFlashの提供では大きなポイントも入る。評価システムも加えようと思う。他人からセッション毎にキャラクター人気投票を行い、それをEXPとして反映する。各人の行動を鑑みない理不尽な人数割りEXPや、マスターという個人の価値観での経験値配分に依存しない仕組みとしようと思う。キャラクターページアクセス数とかも加えても良いかも?ここで「贈賄的な世辞や、おべっか」や「持ちつ持たれつ的な馴れ合い」をどう排除するかが問題になるとは思うが、近年のSNSなどのコミュニティはオープンでない分その人間の行動や発言も様々な目で見られる。例えばSNSとかで「1000人近いの友達がいます」という表示の人は「付き合いが浅い」とか「人との繋がりをゲームの得点比べのように考えている」とか、見られる節があったりする。「困っています」と人に相談を持ちかけておいて、返答を貰ってもそのまま放置したり、逆に「質問を良く聞け」とか逆切れしたりすれば、どういう人間かはそれで出てしまうものだ。加えて、裏表が極端なウソツキは結局社交に向かないって結論になるんだろう。回り回って、バレるワケだから。「八方美人」みたいに自分の意見を持たない人間も結局は強い仲間を得る事は出来ない。ということで、自浄作用に任せるって「老子的無為自然」で先ずは行ってみようかな?という感じだが、ポイントのコントロールをするモジュールってあるのかなぁ?無ければ自作?・・・結局、オープンソース改造とは言え、自分でやりたい物は自分で創り始めるしかないか。今、ふと思ったけどスラドのコメント評価のようなもののトータルが引っ張れれば、RPGレベル画面みたいなのとして表示すればいいんだな。発言数のDB参照して引っ張ってきて、+得点経験値と足したデータを蓄えるテーブルが必要って事か。てーとMySQLのデータ構造の中覗くんですか?あー。アルバムやレビューシステムみたいなのの転用で何とか出来ないかナァ?http://jp.xoops.org/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=3991&forum=17まぁぼちぼち探して試して比較してソイツを弄るって寸法かナァ・・・XOOPSWikihttp://xoops.sourceforge.jp/wiki/xoops2/index?ETC%2F%A5%E2%A5%B8%A5%E5%A1%BC%A5%EB%BE%F0%CA%F3「ギャラリー系」http://xoops.sourceforge.jp/wiki/xoops2/index?ETC%2F%A5%E2%A5%B8%A5%E5%A1%BC%A5%EB%BE%F0%CA%F3%2F%B2%E8%C1%FC%B4%C9%CD%FDモジュール学園http://module.coco.ac/ここは入会型コミュニティーだけど、デベロッパの方々がアクティブで、面白そうなModも多い!おーなんか、Web拍手や教えてGooの機能を組み込めるのもある!!応用できるか!?http://module.coco.ac/modules/msearch/index.php/search/back_no.php?b_date=2005/04/09&b_vol=39
2005年04月21日
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「Opera 8」がリリース,「高速化・セキュリティ強化,効率向上を図った」http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/ITPro/USNEWS/20050420/159700/>マルチメディアなどのリッチ・グラフィック・コンテンツ用XML言語であるScalable Vector Graphics(SVG 1.1 Tiny)をネイティブ・サポートする。Firefox1.1は先を越されたね。しかも>音声機能では,ユーザーは音声コマンドを使用してWebサイトを操作することができ(現在はWindows 2000/XP向けの英語版のみ),ドキュメントの読み上げも可能。これアクセシビリティーで強い!コマンド音声入力なら英語の方が実は使いやすいかも。イントネーションとかで関東関西の差とか無いし(おぃまぁ一般の音声入力ソフトとかと同じで教育する為に一度自分の声で入力するのかなぁ?日本語って、男言葉女言葉や丁寧語とか、複雑な活用や体言止とかの省略などもあるせいで、同じコマンドも様々に言えてしまう。その為、ドッグブリーディングする為の訓練では犬への命令語は皆「英語」だ。だって「おすわり」も色々な人が様々なパターンで指示できる。「すわりなさい」「すわりましょう」「すわってください」「すわってちょうだい」「すわるんだ」「すわって」「すわっちゃおう」「すわるであります」「すわるですー」「すわるでござる」「くっくっくっ。すわれ」なーんて、後半はケロン人だが(笑)ちょっとだけひねって書いただけでもこれだけ表現方法がバラバラ。英語なら「Sit!」で終わり。その点、nintendogsは賢いか(Whttp://www.nintendo.co.jp/ds/adgj/skinship/index.htmlまぁこれ「ピカチュウげんきでちゅう」のルーチン応用なんだろうなぁ。でも、あれは最初は楽しいんだけど、「AIBO」とかと同じで後半になってくると、コマンドが増えて複雑になる分=言う事きかなくなって来るんで、メンドクサクなってくる・・・AIっつーか知能とのコミュニケーション齟齬は難しいってのは解るが、特にデジタルだと細かい訓練をトライアンドエラーでするより、直にプログラム書てやらせた方が早い!!とかつい思ってしまう。間違った事を教えた時は、そのデータ自体をデリートするか、いっそリセットした方が、後から再度再度の教え込みとかで上書きして昇順ソートさせるなんて事より早いし楽!まぁ実際の生き物のシツケや教育はそうは行かないのですが、何も其処までデジタルで苦労したくなんて無い。複雑さは、果たして豊かさと直結するのだろうか?シンプルな方が取り返しのつかない財産の一つの「時間」を節約できる。えーと、あー、Operaの話でしたね。まだ日本語正規版はLivedoorから出てなくて7.5までです。待ちきれない方はこちらで自己責任でどうぞ。(広告つきはフリーソフト)http://opera.yaske.com/index.php?Opera8Operaは携帯にも搭載できるから音声制御から更に可能性が広がるのでは?こういうソフトもあるので「音声や手書きで携帯電話に文字を入力,テジックが新ソフトの開発に着手」http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/NCC/NEWS/20050420/159773/
2005年04月20日
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さっきの記事だけど、http://plaza.rakuten.co.jp/webtrpg/diary/200504200000/参照した英文記事を見つけた元はここ。「プロプライエタリ・ソフトウェアに学ぶ新規ユーザー獲得法」http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0504/19/news078.html基本的マーケのAIDMA論の域を出ていないレベル。大体、Appleがどれ位デザイナーに金をかけてると思ってるのだろう?そして広告宣伝費も!>iLifeが人気を博しているのは、すべてのMacにプレインストールされているからだけではない。そう。でもUIだけみたいな推論は立証できない。あれはipodのHITのついでに流行したソフトでしかない。実際はIEの抱き合わせと大差無いマーケだ。じゃなければWinAmpユーザーやPremierユーザーがMacに乗り換えてる筈だろう?!言いたい事はわかるんだけど、例と立証があまりにも貧弱。第一に>最良のものが最大の人気を集めるとは限らない。と始めながらUIが「良く」なればユーザーが使ってくれるっていうのは理論に全く一貫性が無い。これだけソフトや情報が溢れてると、そのUIが良い事をどう伝えるのかって話だ。そこにプロプライエタリは金をかけて、デザインと広告宣伝をしている。見習おうにも話が鶏卵だろこの理屈は。
2005年04月20日
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昨日、PhotoShopがIllustratorと合体してFireworksを合体させて欲しいという10年来の要望を書いた訳だが、http://plaza.rakuten.co.jp/webtrpg/diary/200504190001/オープンソースの動向ではこういう意見も既にあった。「今だ合体、グラフィックアプリケーション」英文(タイトル勝手に俺訳)http://software.newsforge.com/article.pl?sid=05/02/02/215259&tid=75GIMP(ペイント系ソフト)とInkscape(ドロー系ソフト)とScribus(版下作成及びPDF)の合体ネェ。確かに、このファイナルフュージョンが承認されれば誕生ヒーロー、ボクラの勇者王並だが、プロプライエタリ・ソフトウェア大手がボチボチと10年進めてた事を理想論だけではなんともねぇ。まぁ今ならFireworksって実例があるので二つ迄なら行ける可能性はあるって位。データ構造的にSVGで一括管理するとか、もしくはPNGとSVG組み合わせるとかが実現性ではマシな案かナァ。ScribusとInkscapeはSVGファイル互換性あるのでBitMapをどうするのかって事。(PDF使ったら楽だろうけどオープンソースじゃなくなる可能性があるし。)大体、記事ならそれ位の技術に裏付けられた提言含んでないと、しかも開発モデル成功プロジェクト例がMozillaプロジェクトって言うけど、>There are a number of successful projects the developers might consider as models, but perhaps the best example is the Mozilla project, which is not just a successful initiative but represents a way of thinking still uncommon among open source developers.FirefoxとThunderbirdは統合アプリだったMozilla Application Suiteをバラしたもんだから連携とれた早急な開発ができた理由が違うっての!しかも、連携統合アプリのSunbirdやNvuの開発はまだまだこれからじゃないか!ミカンとオレンジかけ合わせられても、リンゴとスイカはキツイだろって事!34億ドル使う企業の統合手法並みの荒業までは要らないけど、プロプライエタリはこれで統合傾向が明確になった訳だしね。下まで読んだらやはり突っ込みいれてる人がファイルの互換性とFireworksについて(Macromedia Supportの人カヨ!)http://software.newsforge.com/comments.pl?sid=44061&cid=106704SVGとPDFhttp://software.newsforge.com/comments.pl?sid=44061&cid=106719「そーだったらいいのになー」って言うだけなら誰でもできるんで。あと統合の問題はUIなんだよねー。機能が増えればそれだけ複雑になる。安定性が落ちることもあるけど、使い勝手から見ても統合ソフトが良いとは限らない。
2005年04月20日
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まぁホリエもフジも本性は株を売り抜けたいだけで、全然ITとかなんて、どっちもどうでもいいって思ってる事だけ伝わってくる。少しでも知識があればこれの方に注力する筈だし。「Skypeのダウンロード数が全世界で1億を突破,日本は300万に到達」http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/NCC/NEWS/20050418/159482/既に日本でも300万人と話せるのか?どうだろねぇ。いつでも使ってる人ばかりとも限らないし、ダブりはカウントしないのかとか。こういうののDL数ってただFTPなりHTTPがリクエスト受けた数単純計算してるだけなんだろうけど。まぁこれだけ人がいれば面白い事はできそうって考えようっと。ラジオドラマPodCasting実験やりたいなぁ・・・まぁ漠然と「インプロ声優さん募集」とかっていっても、バックグラウンドが無さ過ぎてもネェ。「はいぱー時代劇」とかやりたいんですけど(W某SNSでゲーム連動サークルに入ったりとかはしてるけど忙しくて・・・でも、それってLivedoorフレンドパークの方ではないのでした(Wアミーゴの方との連携とかもやってない。http://amigo.livedoor.com/docs/help/07.htmlどうなんだろう?なんか抵抗あるんだよなぁ。出会い系とかスパムとかはとにかくムカツクので、クソ忙しくても通報しまくってる。まぁ安心できるためのSNSな訳なんで、其処から地道に行くかなーとか。サイトやBlogだと「別に積極的に告知している訳でもなく」、一方で「オープンすぎて」まばらにしか反応が無いのですよ。XOOPSでクローズコミュ形勢もしたいが・・・時間が・・・
2005年04月19日
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[WSJ]AdobeとMacromedia合併で、MSの強敵誕生?http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0504/18/news058.htmlアドビのマクロメディア買収で近づく、マイクロソフトとの「最終決戦」http://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000047623,20082909-2,00.htmメディアに嫌われてるせいもあるんだか、なんかWSJもCnetも煽ってるけど、そうかぁ?CEOは以前のインタビューじゃ、煽りへの対応はおとなしめだったけど。「アドビが特別であるわけ」http://japan.cnet.com/interview/story/0,2000050154,20081401,00.htmいい大人がメディア介して「ぶっ潰す!」とかは思ってても言いっこ無いが(WMacromediaがSWFのUIでブラウザの立場を狙うって方向性はあるだろう。でも、文書作成をPDFにというのがあっても、OfficeだのがAcrobatの競合にはならない。実際現状は組み合わせて使ってるし。AdobeがInDesignを普及させてワープロ代わりになんてのはありえない。PDFとSWFがベクターデータによる拡大縮小や小容量化に優れている共通点はある。PDA市場シェアは見込める。だが今までCEやタブレットPCでこけまくっているMSに対しては既にダメージは出た後。俺はW3C準拠したSVGベースでの解決を望みたいんですけど(ブラウザベンダーども、特に今までW3Cを疎かにしてきた某企業が対応できるかどうかもあるので)なのにメジャーじゃないせいか、Cnetの訳した人間は略称間違えてるし…http://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000047623,20082909-2,00.htm>SVC(Scalable Vector Graphics)後ろに何の略か迄書いてあるのに!”Craphics”ってなんだよ(WもうSVGとCSVとCVSとかでワケ解んなくなってるのでは(苦笑しかも原文から訳すんでしょうに…http://news.com.com/Macromedia%2C+Adobe+make+peace+for+bigger+fight+-+page+2/2100-1012_3-5675158-2.html閑話休題元々印刷用のPDFはスタティックなものだし、Flashは動いてナンボでしょう。ただSWFとPDFエクスポート統合するだけなら「FlashPaper」既にあるしAcrobatに比べて今までそんなに使われていない理由は用途が違うからだろう。逆にDRMベースの映像バトルがメインだろう。何故か合併発表直後、何処も記事にしてないけど。Flash VideoとWindows Media Playerの戦いになる筈。普及シェアは双方自前発表なら9割は超えてるので正にガチンコ勝負だ。今さっきのニュースがコレ。「Macromedia、セキュアなFlash配信サービスを発表」http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0504/19/news019.htmlこれでキャッシュから不正にコンテンツ抜かれたりとかってのも防ぎやすくなる。でもFlash Communication Server MX要るんで100万以上かかるし、今まではhtaccess指定だけなんとかしてれば、ApacheだろうがIISだろうが、簡易にストリーミングができるところがSWFの良い所でもあったのにねぇ。コストがかかって、余計な作業が必要じゃぁ普及しないのでは?本末転倒?こんなわけで、競合って言っても極地戦闘状態なので、命運かけて戦うって程でもないんじゃない?AdobeがAppleに「FinalCutPro」の当てつけに「Premiere」でやった攻撃みたいに、「Linux版製品しか出さん!」なんて当分やりっこないでしょ(Wぶっちゃけ平らに言っちまうと、土地屋と建築業みたいな関係だからナァ。無関係でもないけど潰しあいになるのかって言うとどうよ?それより、双方の共通の敵がいるにも関わらず、合併記事では全く取り上げられてないが。インタビューの方にはそのツッコミがある。>オープンソースをどう思うか現状ではGIMPやhttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se190877.htmlNVU(エヌビュー)がアリはするけど、http://nvu.cc/まだまだPhotoShopとか、DreamWeaverと正面対決には程遠いのが実状だ。私も前者に興味を持って弄りはするが、作業には後者を使う。一方で、ソフトの購入意欲はどうだと言われると「高い!」と思うし、ファイルを仕事で同じ書式にする必要性以外では、キラーアプリは使わない。むしろ様々なオープンソースソフトやフリーウェアを使いまくっている(違法コピーだけは断じてしない。物を創っている人々を踏みにじる行為に荷担は絶対しない)最近はAdobeとMacromedia製品は「機能過多」といわざるを得ない。一生使わないであろう機能がぎっしりだ。大体、前のバージョンでも基本機能があればそれまでは自分の技術で何とかしてきたのだから、最新版にもそれ程魅力を感じなくなる。やたら動作が重いし。これはソフトに併せてマシンも買い換えろと言わんばかりの傲慢な設計思想だ。で、10年近くやってる私は最新版を宛がわれても何とかするが、ビギナーには現在の所謂キラーソフトどもは非常に厳しいソフトだ。多機能ゆえに煩雑すぎる。開発企業のCEOでもOfficeの機能を「フル」に使ってるなんて事はないだろう。てことで、OpenOffice.orgで十分という事だ。逆にAdobeの機能限定版のLEやEL。MacromediaのContributeなどもあるが、結局値下げ版と同じだ。そして、これでも基本機能があるからある程度は良いと言う気も解る。そして高価で複雑な本家は売れなくなる。デフレスパイラル。そして、 Adobe Photoshop Album 2.0 Miniとかを無料配布する状態。でも、 Adobe Photoshop Album 2.0 Miniなんて何処もPhotoShopには似ても似つかないけどね。画像補正エンジンの一部が同じって位だけ。微調整全くできないし。既存顧客ですら新しい使い方を習得するにも期間もかかるし、毎年のバージョンアップのメリットを感じない。飛び石でやってる人も多いのでは?何より余程の自動化ツールでも付かない限りは「使い慣れたソフトの方が作業は早い」新規顧客の開拓は複雑なソフトと無料版では見込めない現状。そこで、サーバサイドへ移行して金はそれなりに持ってる企業に販売って事だろうけど。100万以上をホイホイ払って、その後、社員に使い方を教育したりとかってどれほどの企業がするんだろうねぇ。これってMSもOfficeで同じパラダイムの罠に嵌っている。「新版は高機能ですよ」「別に今までので、もう十分」「なんならオープンソースソフトもあるし」最早ユーザーは高度なソフトが欲しいのではない。ここで、オープンソースにそこそこの機能が認められてしまうと、さてプロプライエタリは何処へ行くのだろう?だがソフトが書ける人は別に困る訳ではない。オープンソースの方へ来ればいいのだ。オープンソースはビジネスモデルと共存できない訳ではない事は既にLinuxが証明してくれている。ただし、デスクトップとなると別のビジネスモデルが必要。まぁこれの答えも出てるんだけどね。・・・あーやられた。ソフトの統合の読みを書こうと思ってたのだけれど、ほぼ同じ。「合併の意外な誕生/私はいかにして心配するのをやめてAdobeとMacromediaの合併を歓迎するようになったか」http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0504/19/news045.html>FreeHandとFireworksはおそらく、AdobeのCreative Suiteのラインナップに吸収されるだろう一番良いのはPhotoShopがIllustratorと合体してFireworksを包括する事(W>Dreamweaverを優先させ、GoLive製品ラインを一掃することになる但し、そのDWは「Movable Type」対応が望ましい。「AdobeのWebサイト制作ソフト「GoLive」が「Movable Type」に対応」http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/04/05/7136.htmlDW自体もCSSベースのデザインラインUIに根幹的に作り直す必要があるのでは。レイヤーでレイアウトは可能だが、如何せん既存のTABLEレイアウトでのページ作成が基本的なオペレーション仕様だしメニューやボタンもそうだ。
2005年04月19日
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まず楽天の事業概要http://www.rakuten.co.jp/info/ir/index.html資本金 54,059百万円(2004年12月31日現在)売上高 455.6億営業利益 150.5億現在アフィリエイトやポイントシステムを行っている日本最大の企業だろう。アフィリエイトを行っている国内上場企業は4755(ジャスダック)の楽天とhttp://money.www.infoseek.co.jp/MnStock/mn_sresult.html?qt=4755先頃東証マザーズ上場したビッダーズだ。http://www.bidders.co.jp/affiliate/index.htmlhttp://www.bidders.co.jp/news/20050216.html(ライブドアもポイントサービスはしているがアフィリエイトとは言っていない)実際、他の国内ASP(アフィリエイト・サービス・プロバイダ)は上場していない為、IRの義務が無い。おかげで財務状況などの資料がWebで調べるだけでは乏しい。(有料データサービスを使うつもりも無いし)しかし、一ついえることがある。最近楽天の事業計画と動向http://www.rakuten.co.jp/info/ir/meeting/pdf/2005_02_17_04_2.pdf最終ページから2番目に「トラフィックゲート」に出資していると書かれている。トラフィックゲートは資本金2億円で、サイバーエージェントと楽天が半々で出資している企業だ。ところが下記の昨年の記事をを見てもらいたい。「楽天広場、自社のアフィリエイトサービスに限定」http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0409/30/news042.htmlこれが何を意味するのか。元々楽天は他のアフィリエイトにも協調を取って参加を許していた。例えばファンコミュニケーションズのA8.netや(楽天はファンコミュニケーションズの株主)http://www.fancs.com/corp.html先頃YahooがTOBを行ったバリューコマースも楽天のアフィリエイトには参加が許されている。しかし、楽天広場自社サービス限定の動きで、既存の関係とはズレが生じる筈だ。そして楽天広場のアフィリエイトは最近フリマやオークションなども含めて会員拡大傾向をとっている。ダブりも出るだろうがアフィリエイトとマーチャントを取り込みたいという動向だろう。元々、日本のECでは非常に強く、最大のアフィリエイトやポイントサービスを行っている企業なのだから、これらを併せ呑めば日本のアフィリエイトに関しては磐石だろう。海外の料率の良いGoogleアドセンスやAmazonアソシエイトはWebに慣れている人には魅力的かもしれない。しかし、海外のWeb最新動向を気にするより、一般のWebユーザーは普通にニュースを見たり買い物をしたりという使い方の方がむしろ普通で、それらの人が慣れ親しみやすいように球団買収などで知名度を上げる事にも注力している。アフィリエイトはポイントサービスと違い、参加するだけでは1銭にもならないので、登録者数は懸賞やポイント系サービスのユーザー数よりは桁が下だ。しかし、アクティブなユーザーを囲い込みコンテンツ生成も進めていければ、只単純にBlogスペースを貸しているだけの企業は置いて行かれるだろう。「タダ」よりは「儲かる」方が良いに決まっているのだから。YahooのバリューコマースTOBは明らかにコレへの牽制だ。「ヤフー、バリューコマースTOBを完了」http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0504/12/news068.html企業グループ規模としては1兆円規模と楽天とも桁が違うソフトバンクグループは、今後どのような手を打ってくるのだろうか。
2005年04月19日
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blenderってセルシェーディングはできたけど、SWF出力って直に出来たかナァ?って発作的な疑問が。http://www.asahi-net.or.jp/~qb3k-kwsk/3dcg/soft/blender/blender.htmlこれはプラグインだろうか?http://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=112&forum=5#forumpost682考えたら便利なフリーソフトがある。「MotionSWF」http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se226046.html?site%3Dnコレを使って映像形式データからSWFへコンバートしてしまえばいい。合わせ技でも落着煮詰まったら別の事に手をつけてみるもいいか?http://www.forest.impress.co.jp/article/dojo.html
2005年04月18日
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「インベーダーゲームも立体に?--東芝の新ディスプレイ」http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20082812,00.htm記者の永井美智子さん、年がバレます(W。それとゲームに全然詳しくないのに無理してるのが痛々しく伝わってくる。同じ古いニュアンスの立体映像例だったら、「STAR WARS」のR2-D2が表示したレーア姫のメッセージとか、チューバッカがやってた立体モンスターチェスとかがいいんじゃないの?でも、なんかこういう立体映像技術トピックス見る度に「意味あるの?」とか目が悪くなってしまった俺は思う。HMDとかも出来てるけど普及しないじゃん。2Dより3Dの方がZ軸分余計に増えた情報把握が手間になる訳だし、奥行き自体に意味がある情報って何?とか考えてみたり。しかも、この技術の表示方法の場合、「見下ろす」とか「見上げる」とかって事ができないので尚更立体の意味の一部が明らかに無い。見る側は60度の位置に固定してじーっとしてるの?そんで画像に表示されているモノが自分勝手に回り込んだり、上向いたり下向いたりするだけ?意味ねー!加えて3Dはゲームにしても操作が複雑になるだけ。今の3Dゲームですら、慣れない人や、横で観てる人は酔ったりするし。奥行きがちゃんと関係あるゲーム的作業って言ったら・・・ユーフォーキャッチャーとかかなぁ。でも、あれバーチャルでやって面白いか?あとは実際に格闘で殴る蹴るをするとか。それって別の3次元を把握するインターフェイスが必要で、モーションキャプチャー並の設備が必要って事に。「サンバDEアミーゴ」みたいにインターフェイス側にセンサー入れておいても、せいぜい「もぐらたたき」とか・・・わざわざ3DCGにする意味はないよなぁ。チャンバラ位出切るといいかもしれないねー。だけど、素早く振りぬいた刀を感知するとしたらタダのスタビライザー系センサーじゃ無理。光学レベルのモーションキャプチャで入力して、画面に即時反応を表示!!すげー利用料金が高額なゲームになりそう。そんなのなら、剣道やフェンシングちゃんと習った方が面白いと思う。バットやゴルフクラブ振り回すとかボウリングみたいに「インパクトの位置が固定してる」もしくは「高さを計れば良い」状態に加えて、「一つの物体の移動速度だけを計測」するのならまだ可能かなー。でも、結局それだけなら3D表示の意味ないんだよねぇ。打ちっ放しマシンみたいなのとか、既にあるし。フラットな移動をするビリヤードやホッケーは?でも60度から視線がずらせないんなら、プレーヤーが移動しなきゃいけないからダメだな。なんか結局、レースゲームとか釣りゲームとか視点が固定してる状態で、それに対して少々リアルな表示がされますよってな使い方くらいかなー。そんなで既存アーケードゲーム機と差別化できんのかね?アクションにしろ、シューティングにしろ3Dレンダリングしたものをフラットに表示するものはありふれてきている。(それについても、何でも3Dに焼き直しするってゲーム業界の傾向もアホだ)そして、フラットな画面にも奥行きを補完して見る能力が「脳」にはあるんだろう。大体、目がモノを見てるんじゃなくて、実際は「脳が見てる」わけなんだから、「リアル」ってのは「脳に如何に感じ取らせるか」だろ。視覚の小技どうこうじゃないと思うけどね。現状の映画やTV番組のコンテンツでも、わざわざ立体にする必要ってないでしょ?想像って名前の補完能力があれば、映画だろうが、小説だろうがバーチャルに昇華できるものだし、むしろリアリズムってのは周辺のコンポーネントのパワーの方が醸し出せるのでは。バーチャロンとかのアーケードはあれだけでも相当3D的なものやスピード感で「バーチャル」だったけどねぇ。でも、コンシューマになると途端にアーマードコアにしろ「リアル」とかって思わないからナァ。要は「雰囲気」って事だ。脳の錯覚能力に頼った方がコストは安く済む。やたら電子的信号でリアリティーって言ってもネェ。消費者のことを鑑みない技術者の暴走の齎す結末は・・・逆に現実を直視したくないのでゲームに走る人もいるのでは?
2005年04月18日
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NTT系BROBAとhttp://www.broba.cc/電力系PowerBroadhttp://www.powerbroad.ne.jp/oshirase/index.htmlの残存BBポータルだがバタバタしてる。これだもん。「総務省、パワードコムの事業再構築計画を認定」http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/6418.htmlんで、SONY系「総務省、産業活力再生特別措置法によるAIIの事業再構築計画を認定」http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/04/15/7312.html日テレにも金出してもらって更にって状態。残る大手はYahooとUSENてとこか?でも、小規模でもそれなりにまわしてる所とかあるので、http://animebb.jp/インフラ屋だったが為にバランス感覚が無くてサーバだの回線だのに金かけすぎたって事だろう。大体、傾いたサイトって、コンテンツを売り物にしてナンボなのに、何処へ行ってもガンダムや冬ソナ状態で何の差別化も出来てなかった。(これは残存BBポータルも同じ。まだ生き残ってるのはインフラ+コンテンツ屋なので設備投資バランスが電話屋や電気屋よりマシだったからだろう)例えばテレビがニュース速報とかで、全部同じ中継をバカみたいに長々放送してる時とかあるけど、あれと同じで、何処見ても差がないんだったら囲い込みなんて出来ないに決まってるジャン!加えて「コンテンツ制作には金がかかる」とかぬかして、制作サイドの心を汲み取らずオリジナルコンテンツに注力しなかった。ここまで横並び発想ってホント致命的。逆に「他所がやってるならウチも」みたいな短絡試行だけが結果として伝わってくる。しかも、映画レベルのモノならレンタルビデオ感覚でまだしも金を払うかもしれないけど、TVに慣れてるユーザーはTV番組程度のものには金は払わないというのが一般感覚だろう。というと、答えはTVと同じ構造のCMモデルだろうか。しかし、ほぼ同時期に開始した下記サービスも、蓋を開けてみれば、やはりコンテンツはたいした事無いし、本数も少ない上に更新も殆ど無い。しかも掲載映像は広告色出しすぎ!http://jp.video.msn.com/http://www.gyao.jp/両方に映像出してる毎日系のTBSは、昔はNHKよりデジタルでのコンテンツ管理では進んでたんだけど、その関係で、こういったメディア展開だろうか?と憶測。他の動きとしてフジとライブドアは、ああいった形だけど、フジ株主SBIの大本ソフトバンクとの関係もゴタゴタなしで、メディア融合なんて「できるワケが無い!」せいぜい女子アナBlogでも作ってハイソレマデだな。結局コンテンツを持ってる側がインフラ持つ方がオリジナルなだけ、生き残れそう?今日日ストリーミングやDRMなんてたいした事無く可能だし、課金は経由するプロバイダやネット系銀行にやらせとけばいい。BANDAIチャンネルとか東映BBとか見ててそう思う。版権持ってる側の勝ち!TVも所詮、インフラ屋でしかなくて、制作自体は他の企業に投げてるわけだから上手く行かないのは当たり前だな。そういう点で国民の金で勝手やってきながら、版権を盾に児童教育番組のDVDとかを売って儲けてるNHK関係企業ってのは俗悪。まぁBSデジタルなんて民放は広告モデルとしては話にならないし、金にならなければ必然的にアウトだろうから、どの道、放送自体の役目は別のものに変わる筈。広範囲緊急連絡用に1チャネルだけ空けとけばいい。
2005年04月18日
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(オムニバス) ちょんまげ天国 in DEEP 大江戸サラウンド仕様(CD)「ああ人生に涙あり」(誰もが知ってる曲でもこのタイトル知らない人多し、水戸黄門のテーマ)から始まる。なんかイヤラシイ歌い方だよなー。とか思ったら、 杉良太郎版かー里見浩太朗版や 西郷輝彦版も欲しいなーとかって拘ってみたり(Wそんなに同じ曲ばっかり入ってても仕方ないでしょうか?(W水戸黄門 第一部シリーズ DVD-BOX(DVD) ◆20%OFF!私の場合、杉良太郎は「遠山の金さん」「すきま風」の方なんですよ。『杉良太郎の魅力(DVD)』しかし「大江戸捜査網」のインストなんて、音だけよく聞けば何処が時代劇だよ!西部劇調じゃん!って感じなんだけどやっぱ映像とナレーションのパワーだね(W この商品は送料無料です。 杉良太郎/大江戸捜査網 DVDボックス 杉良太郎 第1シリーズおかげで隠密同心ってタイトル誤解してる人がいるくらい(苦笑「死して屍拾うものなし」「江戸の黒豹」かぁ。選曲やるなぁ。これもこのわけわかんないタイトルのインパクトのせいでドラマのタイトルが出てこない人もいる筈(W「新五捕物帳」です。「影の軍団」なんでか好きなんです(W千葉ちゃん、JAC軍団大暴れ服部半蔵 影の軍団 BOXこのシリーズのEDとか欲しかったなぁ。なんか必殺の方の収録曲がぱっとしないのが半数なので。こっちは「荒野の果てに」と「冬の花」が入ってればいいんでないの?リイド社のコミック乱とか、オフィシャルブック鬼平犯科帳(人物編)時代劇専門チャンネルとかってニーズあるけど、http://www.jidaigeki.com/そういう商売としても特性あるし。ハリウッドの洗脳とかのカウンターとして、こういうメディアをどんどん海外に見せて日本の本性撹乱するとかってどうでしょう(W「KILL BILL」だのユマ・サーマン/キル・ビル Vol.2 プレミアムBOX「ラストサムライ」だのやられてるんだったらねぇ。ラストサムライ[HD DVD]【WBHA-80934】=>20%OFF!ラストサムライ[HD DVD]でも、時代劇の零落原因は「ビデオ撮影するようになってから」としみじみ。まぁ当然、今日日フィルムなんて金ばっかかかる非効率な事やる必要ないですが。AfterEffectとかでいじるとかすればいいのに(W【在庫あり】【送料区分A】アドビ ProductionStudio Premium UPG(J)W/PremierePro/AfterEffect...『チャンバラ万歳!』
2005年04月17日
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「剣客群像」池波正太郎http://plaza.rakuten.co.jp/webtrpg/diary/200504100001/「明治撃剣会」津本陽http://plaza.rakuten.co.jp/webtrpg/diary/200504100002/は「大活字本」で読んだ。去年まで白内障で片目だったり、昨今のパソコンでの酷使のおかげで視力減退が凄い。おかげで、情報入力上の都合から文庫本はもう全て処分せざるをえないし、細細と書き込みのされたマンガの単行本レベルでも危うい。(こまめな目薬の使用や、目の定期的休養。ビルベリータブレットを飲んで視力回復に努めたりしてる。)TV屋という最低の労働環境から抜け出たおかげで、多少はマシになれたのだが、それにしても弱視というものについてしみじみ考えさせられる。Firefoxを使えば、米粒の半分位に小さい文字をCSSでデザインしているアクセシビリティー思考ゼロの駄目サイトでもCSS設定を切って、文字を拡大して読めるし、電子書籍やPDFなら扱いづらいが拡大をしたりもできる。ところが、印刷物はその点話にならない。で、本来、老人などの為の大きな活字の本を隙間時間での情報入力用に読んだわけだが、非常に効率が良い。流し読みや速読にも向いてる。なのに、残念ながら末尾を見てみると、公的な出版機関が一時的に数千単位の部数で刷って図書館に置く為のもののようだ。少子高齢化だの、バリアフリーだの、ユニバーサルデザインだの書きちらしながら、出版社や新聞メディアの如何にそれらに対して実際は非協力的な姿勢でしかないかというのがよくわかる。とはいえ、大活字本を作られた方は、出版の正にプロの仕事をしている。絵本並に大きな文字なので、掲載する内容は厳選をしなくてはならない。この辺りにはそういった編纂姿勢と言うものは伝わった。
2005年04月17日
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コンタクト図書館でタダで借りた出だしからクソ映画気配がしたので、オチだけ観たいので10倍速で観るそれでも十分に解る程度のオソマツな内容ゼメキス自体が「フォレスト・ガンプ」なんじゃないの?って位フォレスト・ガンプガンプ自体は周辺情報だけで下らなさに見る気も起きません。ゼメキスみたいに先ミエミエお粗末作品しか作れない監督ってだけで時間の無駄バック・トゥ・ザ・フューチャー 20thアニバーサリーBOXバック・トゥ・ザ・フューチャーだって、「どうせ助かるんだろ!スピルバーグ映画ではジョーズとか以外は悪人以外が死んだりしねーよ」ってミエミエなんでドキドキなんてしない(苦笑)ジョーズ何で大嫌いなゼメキス作品なんかを見たかって事ですが。嫌いすぎてゼメキス作品だって事すら忘れてた一方、気になってた事があった奥さんがまだ、彼女だった頃、ワーナー系劇場招待チケットをもらって、一緒に観に行くのを躊躇った作品。期間内なら閲覧自由と言う奴だったのだが、丁度「バットマン&ロビン」と跨っていた時期だったバットマン&ロビンどちらも是といって観たい作品では無いが、折角デートだし、ゼメキス嫌いと言う事で「バットマン&ロビン」選択。こっちは普通の作品。傑作でない事は確かもう一方どうだったんだろうねと予告編で気にはなってたんでCM創り方上手かったね!というか、これだけしようもない作品はOPENにできなかっただけ?映画館で見なくてホントに良かった。倍速で回してオチ見て「なんだこりゃ!」ってワケに行かないじゃないですか!これもあるから映画館って嫌いなんだよね。他の人間がウロウロしてる所にわざわざ交通費払って時間指定で行って、解析したりしながら映画観れないし。DVDの価格と比べて恐ろしく悪いコストパフォーマンス。レンタルは当然ながら、二人で観に行くのなら半年待てばDVD買って何度でもみれるっての数年ぶりの胸のつかえはとれたものの、12分程度ですが無駄にしました。例えばSETIみたいなのは個人の有志が勝手にやるっていうのなら、誰に迷惑かけないのなら自由だが、見返りのない宇宙開発は税金使ってやることじゃない。何の役にも立たない夢と引き換えに、実際に助かる命とかあるわけで。セルコンピューティング使うのなら、ゲノム解析とかやって、難病治療とかに役立てる方がいいに決まってる。http://www.cellcomputing.net/community/この反吐が出る映画の中で「SFはばかばかしいと言われる」って台詞がある。当然だね。貧困で無知無学な創作家の発想の上を現実科学技術の方が行ってるし。先人であるライト兄弟は馬鹿にされる扱いを受けただの嘘をついてる。「飛行機の発明者は、フランス人のオットー・リリエンタール」プロパガンダはどうでもいい。ゼメキス作品に反吐が出るのは米正当化の臭いがプンプン。メディアを使って事実も歪曲するどっかの国は色眼鏡で見ないとやってられない。国に脅迫されればCNNとかも戦争中継止めるわけで、だとしたらアルジャジーラの映像の方が信用がおける。爆撃による傷ついた子供や、進駐行為とかから何が正しいかって事は自分で判断しないと。その復興費用もまじめに払ったバカはどっかの島国だけで、戦争起こした張本人は石油利権は手に入れても払ってないんだぜ家内と観に行かなかった映画はそれなりになんかあるのかも。チケットがあったものの行かなかった「タイタニック」とかねぇ。タイタニック+ザ・ビーチ今や1000円以下の価値キャメロン大好きなだけに、これも因果律的防衛本能とか働いたのかもスペシャル・モンスターBOXターミネーター2アビス 完全版
2005年04月17日
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自分のBlogのカテゴリとしてBookを設けておいたが、思ったより読めた冊数が伸びなかった為、他のBlog記事カテゴリより余りにも見劣りする件数。映画の本数も、数十レベルではたいした事無いので、自分の検索効率を上げる為にも統合。10個しかカテゴリが作れないのだから仕方ない。元々Bookカテゴリ設置理由の一つはアフィリエイトにレビューは向いているとの理由。そのターゲットに書籍という商品は向いているとの仮説だったわけだが、これってあまりりにもAmazonアソシエイトのイメージで皆勘違いしていると思う。現実には書籍のアフィリエイト結果なんてタカが知れている。実際、アメリカでスタートしたときのAmazonアソシエイトは料率が10%だった為、知人で海外ゲームを紹介していた人は月4万なんて楽勝だった。しかし、Amazon.co.jpが出来てからはしけた料率でせいぜいAmazonギフトカードで本を買う小遣いの足し程度にしかならない。まぁこの辺りは日本のアフィリエイト業者の料率の殆どが恐ろしく低い=ユーザーは利用されてるだけに近いという現状が問題だと思う。しかも本と言うイメージは古臭いのでは。実際アフィリエイト先駆けのAmazonCEOジェフ・ベゾスは「アマゾン川の流れのように全ての物流がWebで行われるイメージ」からAmazonという名前を付けたわけで。何も本に限った事ではない。アメリカ本場のAmazonでは家や車まで売られている。まあ、日本のYahooオークションだとショベルカーとか、ビッダーズでは動物のラマとかが売りに出ていたりするわけだが、日本のAmazonはせいぜい鍋釜を最近扱うようになった程度だ。私の楽天アフィリエイトでも10万円もするものを買って下さった方は家具を購入された方だった。古参のWeb関係者はAmazonをやたら信奉して止まないが、日本ではECはヤフオクと楽天でまわってるみたいなもんである。実際、先日、日経のソフトバンク分析記事を読んで、でかすぎるグループのざっくりを窺い知った。ソレより桁は楽天はずれるものの、今話題のLivedoorよりは桁が上の企業体だ。野球は案の定弱いらしいが(これは明らかに三木谷はホリエモンに踊らされた形。楽天に関してちょっと調べると、Yahooとの戦略の大きな違いが見えた。Yahppはジオシティーズのような無料なものや、ADSLのような安価なサービスで既得権益を切り崩す。ヤフオクも最初は無料で、ハマった人が出た頃に有料のプレミアムモデルを導入して収益に繋げる。一方で楽天はユーザーに還元されるポイントやアフィリエイトに力を入れている。例えば書籍に関してはA8ネットを経由しての楽天を使うのが良いと思っている。アフィリエイト参加者が自分で買っても5%なので、その分安く買える点はお得だ。そして、楽天は独自のアフィリエイトのに加えA8のような日本の大きなアフィリエイト企業3つと協力体制を敷いている。大きいと言っても現在上場しているアフィリエイトビジネスモデルオンリーの企業は日本には無い。実は楽天は日本アフィリエイトに多大な影響力をもった企業なのだ。(各アフィリエイト企業の資本金などの比較データをここでUPしたいとこだけど、TABLEタグって此処で使えたっけ?)まぁデータ色々なので週明けにでも纏めます。
2005年04月16日
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なんか森の中を歩いてるんですわ。リアルな感じじゃなくてマンガっぽいスカスカな森の中。そうすると森のあちこちに白いものが・・・よく見ると・・・ケンタッキーフライドチキンのカーネルサンダースの人形がゴロゴロとあちらこちらに転がってる(爆笑なんだこりゃー?ってんで大笑いしましたが。家内に聞いたら、寝ながら楽しそうに笑ってたそうです(W
2005年04月16日
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何時の間にやらUUアベレージがここんとこ200以上だったんですが、自分の好きなゲームネタに走った途端、50以上落ちた(W楽天広場の傾向としてビジネスコラムとかの方がいいみたい?とあるマーケティング企業のメルマガコラムも同じ傾向だったんで、やっぱ仕事に対しては遊びであるゲームって鬼門なんすかねぇ(苦笑でも、インプロにしろ、ネットゲーム分析にしろビジネス視点も含まれるんだけど、テーマとしてはどっちに含めるかは微妙なんだよなぁ。
2005年04月16日
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RPGの娯楽の本質は何だろう。と、グレッグ・コスティキャン文献に目を通した後、http://dag.iamas.ac.jp/~shiba00/pukiwiki/index.php?%A5%B2%A1%BC%A5%E0%CD%FD%CF%C0考えたのだが「変身願望」と「成長による達成」要素が高いように思われる。普段では体験できない事に触れ、その模擬人格の強化を繰り返す。ところが、一部の人間は日常生活の一部をおろそかにしてまで機械相手に自らも機械的になって単純行動を繰り返す事を始める。全く本末転倒だとおもう。そこには自分自身の成長は何も無い。子供がゴッコをするのは、憧れるべき対象が存在し、それに近付く為の訓練として模倣を行う訳だ。チャンバラ時代から暴力を振るうヒーローに憧れ、コスプレよろしい道具まで欲しがったり、優しい母親に憧れて、家事を真似するママゴトをしたりする。いいかげんいい年をこいた人間が棒切れを振り回したりしてれば捕まりかねないし、ママゴトするよりは、自分で飯の一つもつくれや、って運びに成長と共になる訳だ。変身願望というのは、自分の現状に何らかの不満がある事が起因な訳だが、「自分の弱点や境遇を訓練によって克服」して「違う自分」へと昇華するのが本来の変身だろう。ところが、「現実を直視しない人間達」には、正に「タダの現実逃避」を意味するものだけとなってしまい、それこそ「変身!」の掛け声と共にサイボーグになったツモリだの、異星人になったつもりの方へ拍車がかかってしまう。岩をも粉砕する破壊力のあるキックだの、手から光線などを当然出せるわけが無いのにも関わらずである。ご都合主義のフィクションが見栄えが良くて、現実が厳しいなどというのは当たり前だ。ただ、現実でカッコイイ存在の前にはフィクションは無力だ。「それこそ」「正に」「本当にカッコイイもの」なのだから。目標設定をしてそれに憧れ近付くべく訓練を詰む。それが遊びとは言え元来のゲームの持ち得た力だ。頭を鍛える意味でのゲームは数多くあり、実際に教育現場で活用されているものも多い。いくら画面の中で世界最強だの、金持ちだのになっても当然の事だが仕方ない。振り返って「本当の自分を輝かせる為に試行訓練のゲームを行う」というのにはそれなりの価値があるのではなかろうか。此処で面白い記事を見つけた(アンケートの母数が少ないのが気になるが)「女は冒険男児より慎重派に魅かれる」http://news.livedoor.com/webapp/journal/cid__1084666/detail都合よく利用する対象の「バカ」ってのを覗けば、無謀な蛮勇は出る幕じゃないって事だ(W詰まる所、ゲームの「勇者」とかっていう、殺戮行動を繰り返し、他人の家屋に不法侵入しては家財を盗み出す変な職業を楽しむってのはホントどうなのよと(W(もっとも、様々な女性ゲーマーに聞いたところ、確かに戦闘は嫌いな人が多いのだが、お宝探しに関しては話が別だった。これも面白い傾向。)肉体的バイオレンスが価値のあることの如く、一部の安っぽい小説や漫画や映画が画く訳だが、現実には科学の力の前では、数十万人が一瞬にして命を落とすんなんて悲惨な事もあるわけだ。どんなに体を鍛えようがABC兵器の前には無力だし、対応する為には正しい科学知識が無くてはお話にならない。資本的活動においても運動専用に体鍛えて金儲けできる人はごく一部だし、肉体労働には限界が必然的にある。実際、DV振るう夫なんてのは忌むべき撲滅対象存在で、論理思考能力があり、医学とか科学技術を持ち、資産運用や法律に詳しい人間の方が現実社会では有能とされるのでは。人が他の動物と明らかに違うのは脳の生み出すものだろう。ググれば済む知識は置いといて、理屈が通る事は最低限だ。自分自身や周辺の生命や健康が先ず最優先に大事だろう。次に人間は技術力によって利便や安楽を手に入れられる。そして、働き稼ぐ事により物質的豊かさを享受できる。社会的にも他の存在との問題を解決していくべく生活を行っていく。って感じじゃない?自分の健康の為の体力さえあれば、肉体的には構わないだろうし。勝手に無謀な事して、怪我したり、死んだりする人間は何の尊敬対象でもないと思う。よく冒険家とかの言い草が「誰にもできない事をする」とかいうが、そんなものは誰の何の役にも立たないタダの自分勝手の言い草にすぎない。その為に本来誰も入らないがために綺麗だった環境にわざわざ押し入って、高山だの極地だの海だのにゴミを撒いたりして余計な自然破壊をしているだけだ。体力が余ってるなら、肉体労働をして人の役に立てばいい。わざわざ人が避けている極限地帯に行きたいってのは=自殺行為だ。集団遭難とか全く周囲にとってはいい迷惑だ。「なぜ山に登るのか?」「其処に山があるから」こんなのが理由なんかだったら下記もOKになってしまう。「何故盗むのか?」「他人が金を持っているから」正に自己都合しか考えない人間の言い草なのである。娘さんは山男に惚れないから、そのまま吹かれてよし。「山男」の一方「海の男」ってのもスゲームカツクんですが。某マンガの影響で海に憧れるとかって向きもおりますが、大体、あの手の犯罪者は歴史的背景や実際は「陸上でマトモな生活が送れないので海上に逃げて他人に迷惑をかける最悪の存在」だ。総スカンで要る場所の無い連中だから、海上を住処にするのだ。だから「海に憧れる」とかってのはそれこそ現実逃避思想の代表。現状を解決する事無く、他の場所に行けば何とかなるとか思ってる輩の思想だ。自称「海の男」ってのもエライワガママしか見た事無い。海洋資源を略奪し、自然破壊をしながら「海は良い」だって!お前らが汚してるんだバーカ!!人間が泳ぐだけで余計な雑菌が海に持ち込まれんだ!!宇宙開発屋ってのもコレに酷似してる。科学に詳しいフリをしながら、真空の宇宙線が飛び交って被爆しまくる空間での生活なんて絵空事の非科学を信奉してるバカ。挙句、地球環境を良くする事より、オゾン層の破壊に荷担してる。とんでもない金額を溝に捨ててるより尚酷い!こういう冷静な論理試行や判断や、作戦や計画の立案能力。実行能力とかが欠落してると、コマゴマとしたトラブルに巻き込まれるので、実は日常生活を送るにも事を欠くのだ。「冒険」=「博打」 真っ当な人間が最も近付きたくない事柄だ。一方で例えば「棋士」はゲーマーとして差別される事も無く、頭の良い人の代表のようにメディアは持ち上げる。別に救難活動で人命救ったり、難病を治すわけでもないのに。逆に災害現場へ手助けに行っている人の多くがボランティアという無給状態で、球っころや駒で遊んでる人間が高い年俸や賞金とるなんていう歪んだ状況をメディアが何の疑問も提示する事も無く、不幸な目にあっている人々の状況を伝えたかと思えば、同じ番組で「次はスポーツ」とか平然としてしゃあしゃあとてやってるのはどういうこと?そういう本来なら異常なことが、連日連夜「日常的に」繰り返されているわけだ。Webならば自分で方針付けして情報収集できるが、TVなんてものは、それこそ向こうの都合だけで情報を受け取る側に一喜一憂しろとでも言うのか!古い価値観の鵜呑みは危険だし、脈絡も無い散漫な情報が如何に危ういかって事だよな。野球の視聴率なんて落ちて当然なんだよ。ヒトゴトだもん。自分の体を鍛えるならまだしも、他人の運動に感情移入するってのどうよって思うマトモな人間がちゃんと増えてる証拠だよ。で、ゲームはどうなんだろうと。自分でやってる限り、反射神経が必要なものを覗けば、頭の体操とも言えなくも無い。逆を言えば、頭を使わないゲームこそは時間の無駄ってこと。ただコスティキャン曰くタダの快楽追求対象の玩具や遊戯とはゲームは違うが、パズルとは違うとの事だ。確かにパズルも人に与えられた問題を解くという行為だ。しかし、出された問題を解く練習や、暗記だけにかまけた試験での学歴主義で形成された首脳だの官僚どもが、如何にコンティンジェンシー的に弱いか。昨今の世相が明確にこれを証明している。最高に頭を使うのは、自分で問題を見つけ出して解決する事。これが先が見えない世の中で最も有用な頭の使い方だ。
2005年04月15日
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最高にCoolなツール「GoogleMAPのSatellite」とか使ってTORGのリビングランドをやってみるなんてのも楽しそう。http://maps.google.com/mapsロスでニッポンテックってのも悪くない。大昔ならCAR WARSとかでラリー大陸横断キャンペーンとかやって遊んだかもね。ファンタジーRPGに最近食傷気味なのは、こういった資料の利便性からみると、地球を舞台にしている方が楽だ。だってホントにあるものを参照すれば良いだけで、詳細面まで詰められる。異世界どうのってのも、コンポーネントが貧弱だと薄っぺら過ぎてやる気も失せるし。かといって数百ページに渡ってアリもしない世界語られても、わざわざそんなの覚える気は無い。ウソの知名だの人物だので脳の容量無駄にするよりは、地元の美味い店の開拓とかする方が遥かに楽しい。昔はキャンペーンやりながら、コツコツ其の世界観を体験しながら学んだものだったが、もうそんなにダラダラ遊んでる時間も無い。映画とか他のメディアに比べて、情報伝達速度が実は文章と同レベルなんだよね。坑内で全てのモンスターが窒息して自然消滅してしまうような理不尽ダンジョンに整合性を得る為に時間を浪費するより(「魔法です」の一言でゴマカシが効くって?)チラシで舞い込んだ実際のマンション図面を使って事件の推理シナリオ組む方が楽だ。東京が地元だと伝奇モノやるのって凄く便利。多くの先人が様々なフィクションアイディアを齎してくれる。(京都の人もその辺り楽しそうなんだけど)20年位前には新聞記事を切欠ネタにフィクションを楽しんだものだ。メガテンで世界規模での活動とかってキャンペーン。この点、衛星写真ってのは色々見せてくれるし、正に視点が変わるってのはこの事かと。そのものズバリがみれるってのは凄い。「衛星写真がとらえた「思いがけないシーン」」http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050414203.htmlWebの地図サービス使いながら謎解きとか面白そう。文学散歩とかって、小説の舞台の地域を実際に旅で移動したり、それを地図とか時刻表で再現する遊びというのが大昔にはあったのだが、そういう脳で補完したバーチャルの方が安っぽいリアルタイムレンダリングの3DCGなんかより、よっぽど色々見えてくるし伝わってくる。「創造」や「想像」の「脳」力が乏しくなれば、結局ツマンナイのではとか思う。イマジネーションを鍛えていないと、現実もつまらなくなる筈。「思考」や「試行」を行う能力が低ければ、本番でも失敗を繰り返すだろうから。現実やノンフィクションこそが最高のインスパイアツール。
2005年04月15日
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インプロヴィゼーションの略称で、即興芝居の事だそうだが、http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%ADTRPGに通じるものを強く感じた。正にインプロゲームなるものがあるそうで。と言っても、家内に言われた事もあるのだが、どちらかというとエチュードの方に一般的なTRPGは近いはず。http://trainer-labo.com/impro_introduction.htmインプロっぽいTRPGは天羅と、プレイヤーズコールが可能なTORGとかだな。東京N◎VAもそうか?これらはアドリブや台詞回しが,苦手なプレーヤーからは非常に敬遠される傾向がある。だが、マスターの押し付けシナリオや、ダイス振ってるだけでどこがRPGだってなのが楽しい筈も無い。そんなのなら、機械相手にやってればいいので、人間様がやることは機械の思考よりはマシでないと思う。情報収集と分析、作戦計画や意思決定、会話による自己表現の訓練はしておいて損は無いと思うのだが。私がインプロを何処で知ったかというと、ビジネス関連の即断即決訓練法トピックスからだ。インプロの手法は、マイクロソフトやスターバックス、ピクサー。日立製作所やANAも取り入れてるという。なりきりチャットとかとは全く違うが、チャットでインプロは割と楽そう?。http://trainer-labo.com/impro_conflict.htmまぁお芝居の表現力という面では文字だけでは貧弱なばあいもあるやもしれんが。そういえば、マスタリングに関しても、私の場合コーチング的だというのにふと気づいた。キャプションを提示するが、障害の解決策や筋立てはプレーヤーに任せる。(無責任?ヒントはこれでもかってくらいに用意してる。出すかどうかはPL行動次第)どっかのマスター達がやたら使う「それは無理」は言った事が無い。この場合の多くが大抵マスターが勝手に想定した筋書きを、プレーヤーのアイディアによって外れる事を止める為の言い草だ。それかスキルチェックのダイス目で絶対に出る事が無い数値の難易度の強制宣言。自分の創ったお話通りに、一緒に遊んでいる筈の人間たちがコントロールされないと困るという輩がやたらこういう事をする。私は本当に不可能な場合も、失敗した事と時間が無駄になった結果だけ伝える。PL側が不本意な結末を選ぶ事も自由だし。逆に「想定外」の事の方がドラマチックで面白いでしょ?私はケイオティックまでは行かないが、(え?一部には十二分に混沌ですといわれてる?)遊び位は好き勝手やらせろよ。と思うし、自分のマスタリングでも好き勝手やってもらって全く構わない。ご自由に。逆に何度も「ホントにいいんですか?」とか聞かれたり(W自由な発想や行動を否定して奪う事ばかりに懸命な人間がいる。人を自分の為に操りたがってる奴らだ。一方で自由を嫌うという不可思議な人達がいる。命令を欲しがり、自分で考えない。言いなりのお使いゲームなんて何が楽しいのやら。一方で自由を履き違える輩がいる。自由には勝ち取るための「対価」が必要だ。行動には責任が伴うし、もたらす結果が何らかを敵に回すものなら、自由にやるためには、それらの敵を凌ぐ力も必要だろう。争いや揉め事が嫌い?でも、最近自由を手に入れてはしゃぎすぎの奴らには理性的な対応なんて望めないぜ?ガンジーがどう思おうが、投石や暴力まで振るって来る奴らは既に実存する訳だ。感情的になれって言ってる訳じゃない。そんな事してぱくられてもつまらない。大人の解決法とかってのがあるらしいし。「貸した金を今すぐ全て返せ」「法的に白黒つけたいなら国際法廷でやろうぜ」もうはじけてるバブルで図に乗るな、身の程わきまえろって言ってやれば良いだけだ。連中の不買運動にはハムラビ式でいいかもね。人口は10倍でも、奴らの唯一のとりえの国際競争力の元の安月給は30分の1な訳だからどっちのダメージが効率が良いかは明らか。粗悪な安物フリースとか買わなくすればいいって事で。(実際、買った事無いし)とか、自由の為には頭を使って、行動する事が必要。カオスキャンペーンも私は何度もやった事がある。自分や中間達の為に良かれと気ままにやる。其の度に敵が増えるのだが、それを凌いでいく。そりゃー、頭は使うよ。全てを読もうとするし、裏もかきまくる。運も味方につけなきゃやってらんねー位厳しいから。でも、メチャクチャ楽しい!!また好き勝手やって生き残ったぞって(W力を身につけて自由になる事。これらは生きとし生けるもの万物の目標かもしれない。自由になる食料や物質や資産を欲しがり、自由に動ける場所や時間を欲する。上記物理的なモノには多くの限界が存在するが、思考や発想というものは相当自由が利くものだと思うのだが、如何だろうか。ググれば知識は手に入るにも関わらず、暗記に専念する脳みそにしてしまい、思考の自由すら拒否して、マニュアル通りに動く練習などしても、その機械みたいな活動が果たして「生きてる」っていうのかね?逆にアメーバとか植物は、「食う」だの「増える」だのってプログラムに従って生きてるとは言えるかもしれないが、当然下等動物は思考の自由を持ってはいない。自由な方が良いんじゃないですか?多少色々あろうとも。
2005年04月15日
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「「Google Video」で一般からの映像コンテンツのアップロード受付を開始」http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/04/14/7280.html「米Google,「Google Video」で一般からビデオ募集を開始」http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/ITPro/USNEWS/20050415/159321/「 Video Upload Program」https://upload.video.google.com/ホント、次々と面白い事してくれる。というか、こういうのってアイディア的にはやりたくても、資金や技術の問題が普通はあるんだけど、株式公開からは資金面での問題が少なくなったせいでドンドンこういうの推し進めてるね。>アップロードされたコンテンツは、将来的にGoogle Videoの映像検索サービスで検索対象になるが、現時点ではサービス開始に向けて映像コンテンツを収集しているにすぎない。しかし、映像検索サービス開始後にはGoogle Videoを通して検索・プレビューできるだけでなく、有料コンテンツを購入することも可能になる。「有料」これって不可欠!だってビジネスだもん。映像創る人間だってタダで時間とかかけてるんじゃない。(こないだ、愚弟が別のところに住んでいるにも関わらず、実家の回線をと妹のマシンを占領して、パーティー友達もいないのに一人でネトゲをやってるのを見て、「オマエんちに回線引いてやれば?」って言ったら「じゃぁオマエは何でこのマシン弄るんだ」とか馬鹿言うので、「こっちはメンテしてやってるんだろ!」って言ったら「どうせヒマだからだろ」とかぬかしやがる!!仕事の他にも、オフラインでもオンラインでも、人とのコミュニケーションは絶えないし、ニュースチェック、メモとしてのBlogの更新、オンオフ共に銭のやりとりや買い物、図書館で借りてきてるXOOPSの書籍には眼を通したいし、時代小説も読みたい。借りてきてるビデオも観なきゃならんし、CDのリッピングもしなきゃならん!良かった。これで余計なマシンに時間を取られるなんて事が1件無くなったよ。Windowsアップデートも知らない奴はセキュリティーホールもそのままだろうけど、卑下されてまでソイツの関わる環境守ってやる義理は無いし。人間としてマトモである事は最低限なので、DNAや血縁なんてどうでもいです。オフラインでお会いした事は無くとも、5年も一緒に仕事をしてた方もいるんで。)映像ってのはそれなりのクオリティーのものを創るのはホントに大変!カスみたいなのにデータ容量だの、サーバ負荷だの、回線帯域だの占められ、「何より大切な時間を大幅に無駄にする」と、提供サイドもユーザーサイドもホントにムカツク状態という不幸な結果に。(どっかの企業の映像ベータサービス。今更あのレベルのコンテンツって・・・)だけど、映像作家が自分の作品売り込むのには絶好じゃん!!しかも世界レベルでの告知だし、音や映像はある程度は国際言語的な共通認識ができるメディアだ。ケチ臭い日本のメディア産業なんかパスして海外にいきなり売り込むのも手かも。海外が評価で騒げば、逆に日本のメディアって言いなりだから。でも、>掲載する前に規約違反がないか確認これってGoogle側が人的リソースでこなすのって結構大変だよなー。かといって検閲がボランタリベースだと精度に疑問が出るし。と、人の企業の心配をしてみる。まぁカッコイイ企業が面白い事やってるんだったら応援したくはなるじゃん。一方こっちも告知で応援。「Yahoo!フォト/ブリーフケースが容量拡張。2005年夏には最大1GBに」http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/04/13/7258.html確かに今日日30Mのフォトスペースなんてあっという間だよ。楽天やLivedoorの50Mフォトサービスもとっくに容量MAXですよ。別に著作、肖像権がどーでもいー写真とかはバックアップも兼ねて(公に配布するのが最高のバックアップ手法ってダメ?)ギガ系のBlogにUPしようとしたら、Livedoorは1個しか添付できなかったり、YahooBlogは3つまででも天井が1Mとかで殆ど無理。(ちなみにこの時気づいたのが、GREEに写真サービスが見当たらなくて、え?今時?そうだっけ?とビックリした。ここもmixiとの大きな差だな)仕方ないのでギガメーラー系に圧縮添付して放り込んでおくとか、(ん?ストレージの使い方が違う?)人に渡す時はこういうサービス使ったり。「データ便」https://www.datadeliver.net/200~300Mってメディア焼くほどじゃないけど、Webベースだと結構取り回しがしづらい。限定の複数人公開とかはアルバム系サービスが一番楽。Yahoo!フォトは一括のUPがフォルダ指定できるのが楽なのが良い。ギガはプレミアム会員向けらしいけど、使えるものは使い倒す奴なので。夏だそうなので夏休み行楽や旅行先のコミュニケーション手段としては面白いか?写真だと飛ばして見れるからナァ。サムネールとか。映像って時間が決まってるので、(しかもWeb映像は大抵の技術的に早送りは苦手)その辺の差もあるんだよなぁ。
2005年04月14日
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「衛星携帯電話「イリジウム」国内復活へ、KDDI子会社が6月にサービス開始」http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/04/14/7286.html確かに太平洋のど真ん中でも、南極点からでも通じる電話だけど、ビルの中やトンネルに入っただけで不通になる電話なんで駄目だったように記憶するが・・・まぁ同じ刃物でもデザインカッターで伐採したり、斧でトーン切る人間はいないので、使い方だとは思うんだけどね。
2005年04月14日
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