全115件 (115件中 1-50件目)

ソニー PSP 「プレイステーション・ポータブル」GIGA PACK PSP-1000G1CW(セラミック・ホワイト)>PSP システムアップデートでポッドキャスティングに対応http://www.blogfan.org/news/1133270931.htmlなにいぃ!そりゃすげえ!・・・って思って詳しく周辺情報漁ったら確かにファームウェアアップデートで、RSS受け取っての、WMA再生は可能らしいけど。>PSP?システムソフトウェア バージョン 2.60 アップデートについてhttp://www.playstation.jp/psp/update/ud_01.html>RSSチャンネルを使うhttp://www.playstation.jp/psp/update/ud_01_exp260.html>音声コンテンツは、データを受信しながら再生します(ストリーミング再生)RSS拾っても、PodにDLするんじゃないじゃん!!>WMAの再生を有効にする>[ミュージック]で、WMA形式の音楽データを再生するために必要な設定です。画面に従って設定します。設定するにはインターネットへの接続が必要です。Web環境が無いと再生できないって事??回線無いとどの道、聞けないモバイルメディア。それをPodCastとは言わないと思う。>PSPが著作権保護動画の直接ダウンロードや再生に対応>-WMA再生機能も追加。最新ファーム公開http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20051129/scei.htm>WMA形式の音楽ファイルの再生に対応した。ただし、WMA DRMやWMA9 Professional、WMA9 Losslessには対応していない。>SCEI、PSPで著作権保護された動画ファイルに対応。WMAの再生もサポートhttp://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/11967.html>メモリースティック Duoに保存したWindows Media Audio(WMA)形式の再生をサポート。ただし、WMA9 ProfessionalおよびWMA9 Lossless、著作権保護が施されたファイルは再生できない。WMAはDLしたものも再生できるって事?保存できてもDRM対応してる曲だのは逆に聴けないって・・・なんか中途半端な感じだよなぁ。どかっと開けちまえば無線回線機能のないipodに凄いアドバンテージになるはずなのに・・・
2005年11月30日
コメント(0)
独自の電子マネー発行を決定http://www.7andi.com/news/pdf/2005/1129_01.pdf>セブン&アイ、独自の非接触型プリペイド方式電子マネーカードを発行http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/11/29/10026.html>「EdyでもSuicaでもない」独自の電子マネーをセブン-イレブンが展開http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051129/225375/それよりFeliCa技術なのかどうかが知りたいんですけど?EdyもSuicaもSONYが儲かる仕組みには変わりが無いので。>FeliCaカードについてhttp://www.sony.co.jp/Products/felica/faq/fcard.html>電子マネーEdyhttp://www.sonyfinance-card.com/edy/index.asp>JR東日本:Suicahttp://www.jreast.co.jp/suica/課金決済システム自体はJCB丸投げなんだろうけどさ。>非接触型の電子マネーサービスでは現在、ビットワレットが提供する「Edy」や、JR東日本などが首都圏で展開する「Suica」がシェアを争っている。コンビニエンスストアとしては、am/pmではEdy、ファミリーマートではSuicaを導入済みだ。 加えて、7&I系列デニーズのライバルのスカイラーク系のジョナサンはSuicaとかの動向もあるんだろうけど。これらはポイントシステムとかの企業コラボ連携より、より現金に近いものを扱う分シナジーも大きいが、どれだけパートナーを集められるか?って要素も大きいよなぁ。まぁ今の7&Iと組みたくないのは競合位と思うし、既にEdyやSuicaで組んじまった連中も如何動くかとか見モノ。--追記>セブン-イレブンが独自の電子マネー発行http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0511/29/news077.html>セブン&アイ“独自電子マネー”とはどんなサービス?http://www.itmedia.co.jp/enterprise/mobile/articles/0511/29/news095.html>セブン&アイの電子マネーは、Edy、Suicaなどと同じく、技術的にはFeliCaを利用したプリペイド(前払い)タイプのものになりそうだ。>JCBはFeliCa/モバイルFeliCaを利用したポストペイ(後払い)タイプのクレジットシステム「QUICPay/QUICPayモバイル」を進めている(10月25日の記事参照)。セブン&アイではQUICPayを導入するという発表は行っていないが、「QUICPayのような小額決済サービスや、他社の電子マネーなど複数の決済手段が使えるシステムも検討したい」(広報部)としている。結局Felicaかどうかは予想範囲内て事?>「第3の電子マネー」の立ち位置http://www.itmedia.co.jp/enterprise/mobile/articles/0511/30/news015.htmlなんか私の指摘と似たような事かかれてますね。てことで、更に踏み込んだ事を言えば携帯まではそれぞれ行けるだろうから、「Web決済連動も大々的に仕掛けられた方が勝つ」ってのはどう?既にある事はあるんだけど、知られてないに等しいでしょ?http://www.vaio.sony.co.jp/Products/Solution/FeliCa/feat1.html
2005年11月30日
コメント(0)
>業績好調のテレビ朝日、万年4位の汚名返上へhttp://japan.cnet.com/column/market/story/0,2000047993,20091755,00.htm?tag=nlこのままだとテレ東にまで抜かれるとか一時期は言われてたが、幾等、日テレが視聴率操作事件の後、巨人が弱いからズタズタな状態であるにしろ、順位からして判断すると、TBSが凋落って事でもあるのでは?。記事には>上期のスポット広告が6.4%増と従来計画(4.0%増)を上回ったことに加えて、連結子会社のテレビ朝日ミュージックの業績が好調に推移とあるけどね。ともあれ、TVの広告なんてものはスキップHD録画だので、金ばっかり掛かる割には意味は無いって事になるのでコンテンツ販売に精を出すってのは良い方針では。国民から受信料取ってそれを制作費に当ててるのに、コンテンツは別に金を取って売ってる組織もあるけどな。それってそもそも論的に「国営」のものがやっていいの?
2005年11月30日
コメント(0)
>1年ぶりの新版Mozilla Firefox 1.5正式リリース,日本語版も公開http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051130/225379/ってありますけど、現時点では日本語版の1.5はMozillaJapanには無い様なんだけど??オートアップデートもかからんし(2回連続でBookmarkだののデータクラッシュされたので手動で入れなおすが・・・)あー、確かにFTPサイトにはそれらしきものが・・・http://ftp.mozilla.org/pub/mozilla.org/firefox/releases/1.5/win32/ja/作業環境ではいきなり試す気は流石にしないので、家に帰ってからだな。だってこんなことバタバタやった後のリリースじゃ怖くて・・・>米Mozillaの「Firefox 1.5」,リリースに向けて最終テスト協力者を急募http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/USNEWS/20051130/225377/これ寸前の話しでしょ。おまけに、リリースされたのに、Spread Firefoxは・・・http://www.spreadfirefox.com/>Testing, testing, one, two, three ...マーケの連動もちゃんと取れてない様子・・・GoogleのFirefoxアフィリエイトももう少し落ち着いてから設置しようっと。初めての方には現状じゃ薦めにくいもん。(15:30 追記)Mozilla JapanサイトもDL開始http://www.mozilla-japan.org/でも、オートアップデートは反応せず。--追記>「Firefox 1.5」の正式版がついに登場--セキュリティ機能などが向上http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000047715,20091847,00.htm>Firefox 1.5、正式リリース。日本語版もhttp://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0511/30/news017.html>当初、リンク先のURLの記述が間違っていたため、ダウンロードできない状態だったが、現在では修正されている。やっぱりねぇ。読み上げソフト「Window-Eyes 5.5」β版がついてるそうだが、これの日本語対応・・・ってのは仕方なし?--追記あ! インストール時にウィザードが聞いてこなくなったのはデフォルト継承なのかと思ったら、ホームページがまた押し付けがましく差し替えられている!しかも、いまだにsearchpluginsの項目が継承できないので入れなおし!ムカツク広告まがいのは全部ガッサリ消すのでどの道いれなおしなんだけどね。拡張機能も対応しなくなって使えなくなるのが出るのも、何の為のアップデートなんだって感じ・・・もういいかげんこれだけアップデートさせる作業繰り返し照るなら、この辺でユーザーが迷惑してるってノウハウをマーケ的に溜めないのといけないんと違う?それともこういうマーケ方針含めていちいちBugzillaに書き込めと?ツールオプションのUIが縦横が変わってしまっている。この方が確かに表示情報内容は下にスクロールさせて読む分が多少減るかもしれないが、使い慣れたものが変えられると違和感が凄い。バージョンアップで機能追加に伴うUI変更は致し方ないが、既存のものの変更で使い勝手は果たして良くなってるんだろうか?
2005年11月30日
コメント(0)
>総務省報道発表、ブロードバンド契約者は約2,143万契約http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/11/29/10020.html>ブロードバンドサービス等の契約数(平成17年9月末)http://www.soumu.go.jp/s-news/2005/051129_3.html地域格差とかも洗い出せそうだが、都内に住んでる自分の興味範囲とちがう資料。むしろこっちが自分は面白く感じる。>FTTHの伸び、ADSLの2倍以上にhttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0511/29/news094.html>ブロードバンド加入者数が2,000万件突破、FTTHがCATVを上回る~MM総研調査http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/11/29/10022.htmlADSL>事業者別のシェアではYahoo! BBが34.9%で1位となり、以下NTT東日本が20.8%、NTT西日本が18.3%、イー・アクセスが13.1%、アッカ・ネットワークスが9.1%となった。西日本以外は全て使い比べてみたが、回線の安定性や、サービス対応が一番良かったのはイー・アクセスなので、プロバイダのみ切り替えてハシゴ検証しながら試していたが、そろそろ光かナァ。FTTH>NTT東日本が33.0%で1位となり、以下NTT西日本が26.8%、ユーズコミュニケーションが9.6%、ケイ・オプティコムが7.7%、その他が22.9%となったユーズコミュニケーションてのはUSEN系列。ケイ・オプティコムは電力系だ。実家はUSENつかってて、共有回線にしろ年寄りの多く住んでる建物なので、全然問題なし。月3000円程度で26Mは楽勝で出るし、ネトゲもこちら側の問題ではストレス無い様子。GATE CALL050(M)の光使用のIP電話に切り替えちまえば、NTTの電話基本料もかからないし。http://ftth.gate01.com/gatecall050/price/typecharge/index.htmlてことで、似たような環境なのでUSEN引いちまうかナァと迷ってる。でも、光は引くまでに時間がやたら掛かる!最低でも3ヶ月は考えた方がいい。で、年末年始が入るこの時期には、その考えすら通らない!(ちなみに4月末5月頭などの連休絡みも危険)固定電話要らなくなるにしろ、加入権の7万をNTTは返金してくれないし、平成電電に36000円で売り抜けてからにしようとおもってたら、ああなっちゃったら3年継続条件も何もなぁ。あー、やはりこういう事に巻き込まれてしまわれた方も・・・http://graceworld.noblog.net/blog/10081843.writebackともあれ加入権を財産として販売してたNTTの姿勢などの大問題はあるとはいえ、固定電話料金の基本料って固定費を削減できるのは大きいからね。となると光までの繋ぎをどこにするのかだ。イーアクセスは安定してるけど、半年以上も同じも飽きたナァ(おぃ)まぁその間にもPointは合併の都合でDTIになったので、勝手に別プロバイダになってるわけなんだが。フレッツはルータをくれるって話が勝手に無くなり、プレゼントのQUOカードも半分の額面しか渡してこないなど、色々やってくれたし、ともかくNTT系は選択肢から除外。てーと、選択肢はコンテンツがらみかナァ。YahooBBか?Yahooの無線LANも試してみたかったってのもあったし、・・・あー、それで思い出したが、なんか前回申し込み時には勝手にサービス申し込み内容が別のに代えられてたんだった!それで試せなかったんじゃん!・・・ヤレヤレ、どっちもどっちか。ADSLだと12Mだろうが、26Mだろうが、50Mだろうが大差無い環境のようだし。どのみち3M程度しか出ない。でも、これに無線LANとかつけたら更に重くなるのか??GyaOのアクションシーンがドロップフレームするのはサーバサイドのせいなのかなぁというのの裏も取りたいので。実家のUSENで見てる方は心なしか軽いような気もするんだよね・・・ともあれ年末年始は避けるが吉なんで、キャンペーンだのの動向見ながらゆっくり考えようっと。
2005年11月30日
コメント(0)
クロールしてて見つけたので「何ィ!」って思ってみてみると> メールで動画が投稿できるようになりました!(ベータ版)http://plaza.rakuten.co.jp/hirobastaff/diary/200511290000/んー・・・容量とか尺とかファイル形式とか指定しなくていいのか?携帯だからMPEG4って前提思い込みで技術屋が先走って説明飛ばして書いてるとか?メールでパソからでも映像UPできるんなら指定しとかないとまずいんとちがうかー?それとIMGファイルには既に規約に著作、肖像がらみ明記してあるけど、このままだとキャプチャした映像とかUPする輩絶対出かねないぞ!こういうチェックをかける人材とかって居ないの?
2005年11月29日
コメント(0)
>ビデオiPodが突きつける新たな課題http://japan.cnet.com/column/pers/story/0,2000050150,20091715,00.htmタイトルから何事かと思いきや・・・またもや直訳は避けたね。>iPod porn pains parents, employershttp://news.com.com/2010-1041_3-5953150.htmlだから「iPodポルノに苦心する両親や雇い主」ってことだけど。これを技術的に禁止するどうこうじゃなくて、普通職場でそういうの見る事はありえないのでって神経だの人格の問題だろこれ?!ワカラン・・・PSPのアダルトコンテンツにしろ、どちらもあんなちっぽけな画面で数センチの大きさのハダカだのコソコソ見て何が嬉しいんだ???>コピー機修理担当者の告白--悪ふざけもほどほどにhttp://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000047715,20091603,00.htmConfessionsの内容が此処迄下品とは・・・せいぜい「顔」とかのスキャンする程度しか悪ふざけのレベルとしても思いつかないよ・・・Webで国際意識とかが高まってるとはいえ、こういう感覚は共有を拒否します。
2005年11月29日
コメント(0)
>「2010年までにITスペシャリストの雇用市場は40%縮小」,米GartnerがITトレンド6つの予測http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/USNEWS/20051130/225383/この「ガートナー曰くのスペシャリスト」ってののレベルが一体何を指すのかってのが根本的に不明確。他のそれぞれも見てみると>・2008年までに企業の10%が社員にノート・パソコンの購入を求めるようになる。これ全てアメリカの惨状予想って事?個人情報保護法ってものがあるニッポンでは個人のマシンと業務用マシンの切り分けを進める方向でなければコンプライアンス的にヤバイ企業なんですけど??>・2010年までに,携帯電話もしくはIP電話だけを利用する米国家庭は30%に達するあー、やっぱりね。アメリカってBBやモバイルの後進国の予想って事で。但し日本の現状ですら>IP電話の利用者数は1000万間近--総務省が発表http://japan.cnet.com/news/com/story/0,2000047668,20091632,00.htmこれですらこないだの発表データ。しかし頭打ち傾向。だが、SkypeとかVoiceChatとかがあるわけなので、固定電話自体が70%も存在している事態かどうかも怪しいかもね。まぁ知らなくて取り残されて損をし続ける方々もいるだろうけど。>・2010年までにITスペシャリストの雇用市場は40%縮小する 今後10年間は,多分野にまたがる職務やビジネス価値に精通した“ITマルチ人間”の需要が高まる。自分は手広くやる人間なので日本もこうなると助かるが、かといって専門化が不要になるとは決して思えない。てのはAPI公開やOSS動向とかがあるから>米Autodesk,地図情報システム・ソフトウエアをオープンソース化http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/USNEWS/20051129/225325/色々楽しそうで、アイディアもワキワキ状態だが、オープンなもの何でもにみんなが飛びつけるわけでもないので。Windows関連でエンジニアでございって人でもLinuxは逆に全くって人も大勢だろうからねぇ。>マクロメディアが開発者にラブコール、次期統合開発環境を公開中http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051129/225373/Flexなんてクソ高いソフトは一般人は触れねえってのというマーケが災いし、案の定Ajaxつかえばいーや!ってのが創り手側の判断な訳で。実際、音と映像面という基本的なFlashのタイムライン関連以外はAjaxでみんないいじゃん?ってのが最近の俺の考え方。しかも、まぁある程度は大丈夫なんでしょうけど、あんまりバギーな状態でのベータとか配られても、開発の負担が倍増するだけなので、どの辺まで受け入れてもらえるのかネェ?と。結局、専門家でもずば抜けてればGoogleとか超一流企業は、そう言う人間ほっとく訳も無く、むしろパソコン触った事がある程度で詳しいフリしてる人間は放り出されるんだろうって事であって、スペシャリストが不要になるみたいな書き方は止めなさいよと。ただ以前のガートナーの発表記事で>「2010年までに中・大企業のIT部門は30%縮小,マルチ人間のニーズ高まる」,米Gartnerhttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/USNEWS/20051110/224377/>ITの効率性に対する疑念,ITオートメーションの増加,世界規模でのアウトソーシング,さまざまなプロバイダを利用したマルチソーシングなどにより, IT職は専門知識以外にも,ビジネスに対する知識やリーダーシップなど,多面的な能力が必要になる。「業界,コア・プロセス,顧客ベース,規制など,ビジネスの実際を理解しなければならない」この言い方ならあながちはずれでもないかもねぇ。機械とコミュニケーションとれても、人間とコミュニケーション取れない人間だの、高度な新技術に固執して、顧客へのマーケ視点が欠落してる連中とかはお呼びじゃないし。ビジネスやコスト意識が無いって人も資本主義化で生活するのは大変だしね。開発の現場でも、企画屋とかPだのDだのいいながら、業界トレンドや競合の状況も知らず、法務やライセンスの知識も無く、デザインやシステムの具体的作成もやった事も無く、解決手法の提案が一切出来ない奴が、パワーポイント使えるだけのスキルで、思いつきと口先だけでモノゴト進めようとしやがるから、スキだらけのノーガード戦法ですか?っていう状態なんで、データだのロジックだのちょいと使って指摘しまくってボコボコにしたら「自分は知りません。わかりません」を連呼。お前は国会質疑に呼び出された人間か?(苦笑)挙句の果てには「知らない事の調べ方を教えて下さい。」だってさ。プライドってものも欠片も無い様子。社会人辞めて学校に戻るか、学校では教えてくれないけどググり方とかは身につけとけって感じだった。俺はアンタから授業料は貰ってないって(苦笑)大体、社会人なら出来もしないし解りもしない業務に顔出して、どうして仕事が出来るの?給料泥棒ですか?そういうドシロートが企画だの仕様の作成に関わるなんてありえないんですけど!ってことでプロジェクトマネジメント能力とかも問われるし、スペシャリストもまだまだ必要です。
2005年11月29日
コメント(0)
ソフトウェアって漠然と言っても、プログラムなのかコンテンツなのか解りづらいよな。しかも双方がWebによって大きな変革の時期を迎えてるのでややこしいが。>今までのやり方は通用しない--激変するソフトウェアビジネスhttp://japan.cnet.com/special/story/0,2000050158,20091704,00.htmOSS、シンクライアント、API公開、広告ビジネスモデル、(とAdobeのプロプライエタリ戦略)私のBlogを拝読願ってる方にとっては、私が動向をずっと見守ってきた事だというのはご理解いただけると思う。此処ではソフト利用者の3タイプ化が進む筈というのも以前書いた。・広告を横目にタダ同然のオンライン上のソフトや、普及したフリーソフトを使うライトユーザー・プロプライエタリ製品を使う職人のクリエーターやエンジニア(加えてトレーナーと生徒)・OSSを使いこなす知識と技術のあるプロフェッショナル(メンテなど自体も業務とする)・開発者上記は下の方程、知識や情報収集力を要求されるが、用途によってプロもライトユーザー層が使うものは使うだろうし、実際、自分の現状でも全ての状態が混在している。ともあれ、マーケのコストなり、リソースコントロールは難しくなりそうだと思う。無料のOSSソフトといえ、日本では見向きも殆どされなかったりあるわけで。>Firefox 1.5、近づくリリース--モジラ財団、一大キャンペーンを計画http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000047715,20091687,00.htm>身近な人たちが、Firefoxの使いやすく優れた機能を宣伝する。ビデオを制作してもらい、それをMozillaサイトにアップロードしてもらう。一般人に向けたマーケではむしろ「オピニオンリーダー」で引っ張る方が有効じゃない?それと映像を素人がどれほど上手く創れるかってのも微妙。そんな感じで、こっちは俺も参加するけど、どれほど効果があるのやら。(まぁそれはそれでリサーチ材料にもなるか)>Google、Firefoxを紹介するアフィリエイトプログラムを日本でも開始http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/11/29/10009.htmlこっちは事業であるGoogleがついてるから、日本も1ヶ月遅れで済んだけど、NYT記事のドネーションとか同様、映像の広告なんてのは日本は足並み揃ってないよねぇ。エクステンションズのコンテストとかは伝えられてるけど、>Mozilla、Firefox の拡張機能コンテストを開催http://www.mozilla-japan.org/press/corp-2005-11-03.html全世界だとか言う割には結局、亜米利加寄りの運営方針でしかないよなぁ。
2005年11月29日
コメント(0)
>2005年度全上場企業のホームページランキング、1位は東芝http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/11/28/10001.htmlどうしてもWebも10年近くやってると、S-VHSサポート電話録音事件が想起されるのだが、http://members.jcom.home.ne.jp/eyelink/columu/columu1/jiken1.htm更に、下記のデータが挙がってきてる事によって、投資対象のリサーチ用といいながら、データの意義はあるのでしょうか?>Web広告研究会、企業商品に対する「ブログ書き込み調査」の研究結果http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/11/28/9998.htmlhttp://www.wab.ne.jp/pdf/2005112801.pdf>Web広告研究会「消費者メディア調査」、2人に1人がブログを利用http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/11/28/9999.htmlhttp://www.wab.ne.jp/pdf/2005112802.pdf自画自賛広告なんか見るよりは、レビューのバイラルって事だよな。ネガティブレビューのBlog頻度は1割かー。でも、「必ず裏を取る」「反対側の意見も聞く」ってのは踊らされてる人間以外には常識の情報収集方法なので、逆に希少価値っていう差別化が図れる。私も素晴らしいものは当然絶賛するのだが、悪い点には容赦なく、敢えて手厳しいレビューを書きつづける。日本人は揉め事嫌がって批判記事を多くは書かないしね。(アメリカ人は出すぎた杭は打たれないって思想な感じがあるけど)てことで、>Web広告研究会調査「ブログ記事は企業にとって有用」--CGMの利用者急増http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000047715,20091735,00.htm有用かどうかは、商品やサービスが優れている場合だけと違う?顧客情報漏洩事件とか、某rootkit配布とか、マイナスイメージが広がる速度も速いんだし。鋭い指摘かどうかは、多数決じゃないし。誰でも言える一般的なことには価値は無い。一方で、SNSと掲示板のデータ>「SNS知っている」はほぼ半数も、利用者は1割に届かず http://nikkeibp.jp/wcs/leaf/CID/onair/jp/ex03/416177>「mixi」が82.5%で、2位の「GREE」13.1%しかもこれらはちゃんと紹介制のれっきとしたSNSだから、裏を返せば利用者が単純に伸びない効果こそ、SNSらしさで差別化されているわけだ。バイラルでの鼠算普及にそろそろ壁の効果が出てくるのでは>利用していない人の登録意向では、「登録する」の20.4%に対して、「登録しない」が31.0%と消極派が多い。ただし、「わからない」も47.0%と半数近く、つーか、登録するしないも何も「紹介制だから誘われない人は仕組み上入れない」んだって!SNSコミュニティからの情報はBlogでのクロール収集より人為的な分早いし、趣味にマッチしている。MLみたいに場違いな質問屋がケンカだけ売って消えてくみたいな事態も避けられるし。>ブログ訪問者は1年で2倍の2000万超に 2chは990万人http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0511/29/news004.html>掲示板「2ちゃんねる」訪問者は今年9月時点で990万人。掲示板サービス全体は1463万人だった。かといって、掲示板利用者の67.66%が2ちゃんねらっていうんでも当然ないわけで、「電車男」だの、「のまネコ騒動」だのでの一見さんが増えたんだろうね。ともあれ数の力をいろいろな面で見せつける一方、アノニマス掲示板での個人が特定しにくいコミュニティの情報は内部告発とか他所では聞きにくいモノが出る事もあるが、裏が取りにくい分一長一短なので、別にリアルタイムウォッチャーじゃないんで、まとめサイト状態になったソースを引っ張る方が楽だよなぁと。だけどWikiは日本じゃまだデータ取る価値も微妙って位の普及率かな?
2005年11月29日
コメント(0)
>ブログスパム経験者は“4割”http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0512/07/news083.htmlホント酷い有様ですね!守りだけでは解決しないので、攻撃は最大の防御である「通報」を有効にする必要がありますが、「スパムに乗せられてしまう行為」をユーザーサイドもしてはいませんか?闇雲に打ったTBの中で、少しでもエロサイトに誘導されてしまう人がいるだけで、連中のPVを上げる目的は達成されているのです。「怪しげなサイトからのTBは速やかに削除して、決して見に行ってはいけません!」この点、TBのプレビュー的な機能が無いブログシステムユーザーの方は致命的にこの罠に掛かってしまいます。加えて絶対に良くないのは、「スパムから購買行動に繋がってしまう人」がいる事実。これはPVなどの間接的な利益でなく、直接スパムを打つことが収入に繋がってしまいます!迷惑メール含め、速やかに消して、絶対にそういう輩からの情報から購買行動に繋げてはいけません。ただのスパムではなくフィッシングのケースもあるのですから。釣られないようくれぐれも御注意ください。
2005年11月28日
コメント(0)
>RSSを占拠するポッドキャスト・ハイジャッカーhttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0512/02/news018.htmlブログで他人の記事を丸写しコピペして、祭られて炎上した馬鹿の残骸を見た事があるが、RSSの場合リストアップなんてされちまってたら大元URLチェックはしづらいよな。しかもこりゃドメインスクワッターやフィッシングより手口が簡単でしかも・・・って犯罪者に有利な情報は掲載しない!!完全に有効という訳ではないが対策も記載されている。ともあれ、YahooやAppleがRSSの訂正対応しなかった態度ってのはどんなものかと思う。単純なクローラーでRSSかき集めて掲載してるセマンティックな仕組みが災いしたて事だな。嘗てのヒューマンソリューションでの対応こそが手っ取り早い良い手段に思う。ロングテールなんて待ってた日にゃ機会損失甚だしい!
2005年11月28日
コメント(0)
>火星への有人飛行、自給自足とリサイクルでhttp://hotwired.goo.ne.jp/news/technology/story/20051128302.htmlティラピアがこういう事で出てこようとは。JoJo第3部のインドで豚を便所の下で飼っている話を思い出した。(失敬)ただなぁ、食ってる餌の滋養や味だのの影響ってのは絶対ある筈で・・・火星に移住する人はそういう味覚の人って事でしょうか。類似トピックスのWIREDの過去記事遡ってクリップ>数年に及ぶ火星有人飛行ミッション、食事はどうする?http://hotwired.goo.ne.jp/news/technology/story/20040927303.html1年前の数年分の保存食の計画よりは自給自足の方が遥かに増しだろう。というかアジア人には普通の発想だけど。>火星を緑の惑星に――「火星環境シミュレーター」で栽培実験http://hotwired.goo.ne.jp/news/technology/story/20051122301.htmlらん藻使うテラフォーミングなんて、俺がガキの頃の30年前から良く言われてたレベルのアイディアじゃない?但し、その頃は金星がターゲットだった。スペースコロニーや、空気の無い月は別にしろ、近場の移住地は金星か火星ってのはあるにしろ、太陽からの距離での熱の関係で、らん藻で酸素を増やして温度を多少下げたりしても、結局、金星の極地と、火星の赤道直下以外はエネルギーのコストからみてあまり済む所としてはお勧めではないんだけど。>、現在試みられている火星探査機のようなロボットの方がより有効だと考えている。こちらの方が御尤も。命がけじゃない資源探索だのの方が先じゃない?にしても何で火星に移住だの、有人飛行だのって話がといえば、アポロの時と同じで、戦争に嫌気がさした人へのナショナリズム高揚プロパガンダの道具と兵器技術開発のカモフラージュなわけで。月に行った所で一体幾等の価値があったの?とかは省みない。平和維持軍とかいいながら進駐して、テロの犠牲者増やしてる事態へは何の解決にもなってない現状から目を背けてもらう為のものだなんてのは馬鹿馬鹿しいぐらい解りやすい話だ。まぁ不祥事だのこれだけあればねぇhttp://www.tv-tokyo.co.jp/wbs/2005/11/03/news_day/n3.html空の星より、自分の足元をちゃんとした方がいいのでは。宇宙に長時間逃げ出そうにも、被爆するだけ。モ一つ良いタイミングの話題が>「SETI@home Classic」プロジェクト終了http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0511/29/news022.htmlセルコンピューティングやグリッドコンピューティングの研究なら、白血病や遺伝病のDNA解析とかのほうが実際に人の役に立つ。同じ技術でも何に使うかは使い手次第だ。
2005年11月28日
コメント(0)
ボイスチャットかと思ったよ>「らじろぐ」にチャット機能追加http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0511/28/news048.html>チャット機能を追加しました!http://info.radilog.net/article/6805.htmlこれ、ログは抜けるのかな?・・・ダメそう。となると、俺的には使い道がナァ・・・IMとかチャットとかってSkypeあれば別にねぇ。その類は結局、仕事中とかには別に使わないので。作業効率上げようと思ったら、脱線や、移り気を減らした方がいいし。メールは自分からは滅多出さないし(人に頼みごとしたり、借りを作るのがキライ。命令は大嫌い。)逆の立場の時は何かしらの用事がある相手さまのことを考えれば、即レスして宵越しは残さないように意図してるけど。(基本のマナーだけど)随時誰かしらとコミュニケーションとって無ければいられないほど、寂しがりでもないんでネェ(Wというか、むしろ「独りで沈思黙考する時間を取れる」って方が今日日には希少性があるんじゃない?コンセントレーションってのは効率向上には必須でしょう?コミュニケーションを楽しむ時はそれはそれでスイッチバック。SNSなり、一緒に飯食うなりすればいい。何事もダラダラやってても成果も無ければ、時間が勿体無いだけ。いろいろ書いたけど、用途を考えれば、FlashのUIでチャット創るだけじゃ別にたいした事無いし、なんか中途半端だよねってこと。
2005年11月28日
コメント(0)
先ずゲーム>孫泰蔵氏が語る「オンラインゲームファンドの可能性」http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000047715,20091650,00.htm結局、ベータでのマーケに尽きるって事か。この辺りを上手くやった効果はヨーグルティングでは出てるよね。サクッと10万人かき集めて、とっとと正式オープンしたし。立上げの時にマーケ費用をどっと継ぎ込んで、短期に回収しちまうやり方じゃないとやってらんないわけで。ゲームでは良くある事だけど、ダラダラ開発しててもあたらなそうなら、さっさと打ち切り撤収の決断を行う勇気も必要なんだよね。なんか既存のソフト開発屋だと、開発費を回収したがって、ウダウダ弄ってコンセプトまでヨレヨレになって、そんなのを発売して営業やっても売れっこないのに。抱えたがる人間程、悪いものや借金負債も抱える事になる。この辺がファンドってものに俺は警戒する所以なんだよねぇ。かき集めるだけかき集めても、倒れようものならそれこそ被害甚大で、ホントにタダのバブルじゃん!こういう時にLLPで新規参入って方こそが促進されてもいいように思うんだけど、なんかLLPは既存のコンテンツ所持者たちの寄り合い用って感じも現状では。>ゲーム開発が「成長のための最大のキー」--バンダイナムコ中間決算http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000050156,20091595,00.htm加えて寄り合い所帯だと、誰が仕切るかでは揉めるわなー。成果出したほうは足引っ張られた感があるとかね。>国内外のアミューズメント施設運営の業績低迷が大きく影響だろうねぇ。なんかゲーセンなんて最近全然行かないしな。でも、こういう時にこそ横断的に動ける人間のほうが力を発揮できる。そういう自由がある方が良い世の中じゃない?とはいえ、コレに打つ手の手っ取り早いのはSEGAやコナミの手法インスパイヤだろうけど、まんまだとTAITOみたいに訴えられるだろうねぇ。次にアニメ>フジテレビ、プロダクションIGとCGアニメ・実写映画の制作スタジオを設立http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000050156,20091651,00.htm同じくガイナックスを元とするGONZOと「ブレイブストーリー」やってて、GONZOの「銀色の髪のアギト」プロモタイアップにソフトバンクが関わってる構図が見えた。http://gin-iro.yahoo.co.jp/>SBIとフジテレビのVC、ワインスタイン兄弟の映画会社などに出資http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0511/25/news082.htmlパルプフィクションとかは好みが極端だから、コンテンツとして抱えるのは微妙だな。で、TVコンテンツWeb関連>ワンセグの認知率は約1割 ――インタースコープhttp://www.itmedia.co.jp/enterprise/mobile/articles/0511/25/news091.htmlこのアンケートがまた誘導的な結果報告で無意味な点を指摘しよう。>利用意向があるという回答者の割合は87.2パーセントに達した。「元々ワンセグ知ってた人」に聞いての合算なんて強引なオチだが、マーケ進めてかなきゃいけない人は「知らなかった人」の側だろ?ちゃんとそっちにも説明して聞いた結果を出す方が正しくない?で、一般感覚的に言わせて貰えば、「携帯でTVが見たい」って人は「タダで」ってのが前提だろ!まぁ曲解したデータを元に戦略立てても、失敗するだろうからそれが望みならいいんだけど。>「IPTVに手を出すな」--ブロードバンド後進国の政治家たちへhttp://japan.cnet.com/column/pers/story/0,2000050150,20091516,00.htmやっぱ一部のアメリカ人は偉いね!自分たちが住んでいる国が「ブロードバンド後進国」って知ってる訳だし!こういうのこそが正しいデータの把握。でも、Web系の映像サービスを打ち切ったら後進国に拍車が掛かるんでは?とかも記事のパッと見には思うが、Tivoだのが既にボチボチ普及してるのでCATVを下地にそっちに行く方がアメリカではローコストだって事でしょう。日本もパソコンやケイタイをベースにしたWebってものの考えは情報通信白書での販売数頭打ち現象を鑑みてそろそろ脱皮した方が良い感じもする。だれでも、キーボードでの作業が出来るとも限らないし。実際、GyaO見てると最近凄くリモコンが欲しくなる(W>番組、ネットで無料配信http://www.tokyo-np.co.jp/00/kei/20051126/eve_____kei_____000.shtmlそんなに楽天やGyaOが怖いかネェ(苦笑)>電通と民放5社、インターネット映像配信の事業会社設立について検討http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/11/28/9993.html>有料・無料に限らないあらゆるコンテンツ流通のサービスモデルを検討していく。デタラメ・・・論理思考能力がある人ならこんな言いかたできっこない!「有料の反対」は「無料」、「無料の反対」は「有料」”限らない”とか言ってるが、それ以外って一体何??タダか金取るかのどっちか以外のものなんてあるの??途中から課金しても結局金取る仕組みなら有料だろ。CMいれても代金貰わなければ無料だろ。何言ってんだか。>電通と民放5社、ネットで映像配信へhttp://www.asahi.com/digital/internet/TKY200511270001.html>大手広告会社の博報堂DYホールディングスにも協力を呼びかける考えだ。ライバル合従連合の上に電博でも手を組むとかまでいいだして非常事態宣言だな・・・ともあれ、バナーではYahooにいいようにやられ、現行広告ではGoogleにしてやられてるわけで、それと違う活路を古い勢力同士が手を組んでの生き残り作戦なんだろうけど、じゃぁ第2日本テレビとかやってる意味は?だの、ホント後先考えてないというか・・・マーケや企画じゃなくて、ただの思いつきでお金とか人とか動かしちゃうんでしょうか?でも、広告効果の誘導とかってのが古いCMシステムマンマで、楽天やUSENみたいに決済連動の広告販売には直にできないし。決済手段や、店舗への誘導とかまでケアできないでしょ?しかもこれで無料で出すコンテンツがどの辺りで来るのかで生き残れるかは決まる筈だけど、どの辺出してくるかを楽しみにさせてもらう。それだけでもダメなんだけどね。例えばTV-BANKも真似して立ち上げたがアップデートが遅い!Webってのは更新してナンボなのに。この辺りはケアできるのかね?逆に放送のスケジュールってのは恐ろしく面倒できちんとやっとかないといけないんだけど、Web側は其れ程までに行かずとも、ちゃんと管理できるのでしょうか?その辺含めて、高品質で飽きの来ないものをたのんますよ。>電通と民放5社、インターネットでの映像配信に向けて協力http://nikkeibp.jp/wcs/leaf/CID/onair/jp/ex03/416011>「具体的な事業のあり方については、多方面から意見を集めて検討する」(同社)如何にも「何にも考えてません」の裏返しって感じが・・・何で事業計画に期限だのケツだけあって、中身が空っぽって・・・そういうものの作り方でシステムが動くなんて思ってんの?こういうプライドだけの人達とはいくら金があるとか言われても仕事なんてやっぱできないよねぇ。Web屋と話せば兎に角話は早いし。>TBSとインデックス、在京民放にモバイルコンテンツ配信事業への参加打診http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000050156,20091703,00.htmあー、決済絡み、モノはAmazon、コンテンツはCCC頼みか。にしても、>TBSは「具体的には何も発表していない」>フジテレビと日本テレビは「コメントできない。インデックスに問い合わせてほしい」マスコミってのは報道が仕事なのでは・・・
2005年11月28日
コメント(0)

>オンラインゲームに関する苦情が急増~RMTでゲーム世界にインフレhttp://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/12/08/10154.html通報による解決策を推奨してる感じだね。でも、それだけじゃTBスパム同様に根本的解決には至らない。システム的な対応手法を言えば、アイテム管理にウォ-ターマークやキャラクターとシリアル絡めるとか、ソフトウェア並みのホントのデジタル関連商品並に扱うとか、個人認証を銀行並に厳しくするとかまで技術的には可能だが、たかだか数千円の娯楽にそれじゃとてもじゃないがリソースの辻褄が合わない。有料無料含めてこれだけあるようだが、課金のものに対しての管理不満が生活センターへの通報の切欠な様子。http://navi.rbbtoday.com/details/202.htmlまぁベータだの無料ゲームってもので、リソース掛かるサービスモデルなら運営側もユーザーも双方覚悟が要るのでは。システム一発で解決できない事態もままだろうし。RMTとBOTってのが問題と言われつつ逆に象徴的だね。金払って時間なり強さなり買いたいって衝動は、アイテムがらみの欲望の再生産とレベルアップゲームの宿命じゃないのかネェ。逆の手法でRMTを認めてしまったEverQuest IIだが、【WIN】Ever Quest II コレクターズエディション1の有料会員43万人はどこへやら、やっぱり地道にやってた人の不満が出た形だろうか?でもねぇ。どうせ遊びだし、サービス自体が資金的に破綻して回らなくてアウトになれば、稼いだ金も、上げたレベルもパーってのがネトゲだよな(W自分が考えてるネトゲではBOTやRMTはありえないけどねぇ。プレーヤー側個人の頭の回転や、対応能力や発想力。コミュニケーション能力や、作戦立案、遂行、反省のPDCAサイクルとかを身につけるものなので、自分をロストしない限りは知識や思考能力という財産はなくならない(Wだから、単純な数値化とかでどうこうって枠を大きく飛び越えれば問題は起きない。一方でスゲーリソースが掛かる!それを解決するシステムを考案開発中なわけだが、まぁ大変なのと、仕事で忙しいせいでなかなか前には進まないんだが。
2005年11月27日
コメント(0)
>Time WarnerのCEO「AOLを売るつもりはない」との報道http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0512/07/news069.html他所がもてはやしたら、急に惜しくなったとか(Wただ単なるメディア企業が持ってるより、上手く活用できる技術系企業と組む方がいいって事だけは確かだろう。>踊っても「ノーコメント」のバルマーCEOhttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0512/08/news036.htmlアンタは「Kill Google」とか言い過ぎるからしゃべらない方が良いよ。まぁMSにとっちゃ資本規模からしてGoogle攻撃の一環なんだろうけどね。
2005年11月27日
コメント(0)

>リポート:凶悪犯罪から子どもを守れ!http://nikkeibp.jp/sj2005/report/50/index.html>子どもの『なぜ』に答えられる親はどれくらいいるのか常々私も思っているのですが心はこもっていても「頑張って」だの「気をつけて」だのは何のアドバイスでもありません。あまりにもコトダマ的です。子供が誘拐に合った時の恐ろしさについて、子供に理解させる事ができるかや、防犯ブザーの意味などを大人が理解しているかという記事です。防犯ブザー子供たちは(ゆがめてしまわない限りは最初は)素直で賢いものです。ちゃんと理屈が通っている事は納得しますし、大人が理不尽な事をするのを目にすれば、違和感を感じます。奇麗事的に口先だけで教えられた事に行動で裏切られれば、例え親であっても信頼は下がるでしょう。安全な環境のこともあるとは思いますが、大人は行動自体で見本になる必要があるのです。加えて私の意見ですが、子供の側での対策手段として、究極的な最後の手段は「自分のみは自分で守る」しかないです。だから、自分の身を守る術を教える必要があるわけですね。そこで思う事なんですが、唐突ですが「最近の子供たちは”かくれんぼ”や”鬼ゴッコ”をして遊んでるのかな?」という事です。小動物など、小さいものが身を守る術は「逃げる」と「隠れる」に原理的に集約されます。昔は遊びながら、神隠しに逢い難い術を身につけていたのではないでしょうか?非形式知は本で読んだり、言って聞かせても体得できません。楽しみながら身につける。これぞ最良の学習です。それをあまりにも頭でっかちな教育に偏向してしまったというのも現状を招いている一因のように思います。東京に住んでいるせいでしょうか、走り回ってる子供をみかけません。(自転車で邪魔臭く固まって移動してるのは見かけますが)小さな頃から体で覚えた事の意味というのは大きいと思います。
2005年11月27日
コメント(0)
![]()
エウレカDVD 交響詩篇エウレカセブン UMDスペシャルパック 5Daysをこう使うってのは効果的なんだけど、●3000円以上購入で全国送料無料!(一部地域除)FLOW/DAYSなんかこれでアネモネ死んじゃったとしたら最終回!?って雰囲気まで行けそうな感じの演出だったし(苦笑)でも、もうこれで2度は同じ手を使わないと普通に考えたら、実際の最終回はどうするんだろうねぇ?HipHopを流行りとかってだけで取り入れてみても、1クール目の楽曲以外はこういう使い方しにくい事この上ないんとちがう?。メロディーライン抑揚も無いダラダラ音に等しいんじゃネェ。(リズムと歌詞だけのものは音楽3要素のメロディーが欠けてるので敢えて「音」と表記する)まぁ雰囲気ぶち壊しのタイアップOPEDを使ってるアニメもごまんとあるから、金回り優先で、演出としてダメなので、曲のドラマ内使用は完全無視って言う手もあるけど。効果的使用含めて上手く回さないと真のタイアップなんてのには本来ならないでしょ?朝の7時に13回だけTVなんてメディアで流されたものに今日日マーケ的にどれ程の力が・・・マジレン〔送料無料キャンペーン中〕魔法戦隊マジレンジャー VOL.5-DVD-(12/9)先週予告見たときからオイオイ!って思ったが「転校生」ねー・・・転校生 DVD SPECIAL EDITION【VPBT-11227】=>18%OFF!転校生 DVD SPECIAL EDITIONえー!2週も引っ張るネタなのか!! とかはあるけど。演技の立ち方とか、細かい身振りとかの入れ替わり再現に気を使ってる所は役者さんの仕事的に良し。ナイとメアの女優さんも、水かぶったりとお疲れ様。ZOIDSジェネシスゾイドジェネシス SPECIAL BOX Vol.1 with ムラサメライガー ホロテック(完全予約限定)【ご予約受付中】3月29日発売!DVDゾイドジェネシスSPECIAL BOX2with ハヤテライガーホロテック村雨 > 疾風 > 無限てことで新しい玩具登場なんだけど。機獣創世記 ゾイドジェネシス GZ-016「ムゲンライガー」ネーミング文言のフレームワークになんて一貫性が無いんだろう!!蝶がベースとは言え、それだけがサナギマンてネーミングの元で、爆発した後にイナズマンってネーミングのヒーローが出てくるのを予測できない並に強引(どんな例えだ)イナズマンF Vol.1しかも、新しい玩具をクリスマス前に売ろうってマーケだろうに、なんかねぇ・・・ストーリー的には討伐軍再編って感じの回と、基地に侵入許してのピンチを新型エヴォルトで切り抜けるって感じに分けといた方が良かったんじゃない?ピンチで引っ張って、予告で「次回・・・無限」かなんかで良かったんでわとか?しかも、挟んであるCMはムゲンライガーじゃないし。わざと疾風じゃなくて、村雨活躍させた回ってのの意図は読めるけど、今度は疾風の在庫を抱えないようにってCMでしょうか?まぁクリスマス商戦タイミング見ての仕込み仕掛けだと、どうしても今週登場させる必要があったんだろうネェ。でも、だとしたら逆算してスケジュール立てることも出来たんじゃない?そういうの含め構成作家の仕事である筈だし。結局、人の心に一番強く残るのは、物語。昨今のメディアは、如何に他人のフンドシで相撲取るかって事に頑張ってる状態で、そんなの全然クリエイティブじゃないじゃん?インスパイヤはシェイクスピアもしてるけど、あの人が偉人なのはそれを昇華させて、エンタメとして成立するクオリティにしてるって事。パクリって言われるものは猿真似の域を出ていないからいわれちまうんで、「ヒントを元にその上を行く」ってしてればボロクソに貶されたりとか逆にしようもないんじゃない?刹那的な演出だのに賭けても、そんなものの力は瞬発力しかないから、その時だけわーわー騒がれても、暫くすれば他の事に気を引かれて前の事はすっかり忘れるタイプの人間目当てのマーケってのはあるにしろ、長続きしない=持続力の無いものは積み重ねも効かないし、トータル的には損なんだよね。得意客や常連になってもらわないと結局ファンなんてふえないし。「派手だけど意味不明」とかだと、結局最終的には何も残らない空っぽのヒマツブシにしかならないわけで。シリーズって長いスパンでモノゴトが構築し辛い世相ではあるが、そういう長く愛されるものを目指す事を最初から拒否してるものには、所詮その程度の価値しかない。年食ったら見捨てられる偶像とかな。で、なんかダレてガッシュ途中で寝オチ・・・子供向けギャグでバカっぽい回は力があるけど、シリアスの方はそうでもないんだよねー。この辺がジャンプマンガとサンデーマンガの差なのか?とか最近思う。コロコロから小学生向けメディア的なその名も”小学”館と、何処に向けてのターゲティングなのか見えない集英社って事なんだろうけど。笑いてのは年齢やセンスにも大きく左右される博打で、一方、アクションや暴力大好き人間は何処にでもその世代にもいるので、なんかとりあえず戦わしとけ!って結果が此処に至ってる感じだろうと。一方でガキの延長がオトナなんで、そういうマーケが小学館の流儀なのかもしれない。ポケモンだのも子供を基軸にすれば国際的な壁も低いしね。他方、コロコロはサンデーの漫画家育成所みたいな感が昨今はあるが、類似雑誌でもボンボンとかはそういう効果ないのでは・・・画面的にも相当厳しいし。業界伝統の師弟関係からの登用とかはあるけど、漫画家育ててる感じはないよなぁ。同人作家含め、他所でソコソコのを集めてきて紙面形成してる感じが。そういうのは編集って業務の人間の差でもあって、だから有名マンガのインスパイヤを編集者が気付かず、後から大炎上なんて事になるんだろうけどね。
2005年11月27日
コメント(0)
![]()
ガラスの仮面 第三幕9話は役作りというものにマヤが気付く所なんだけど。小林沙苗さん上手い!!様々な違う雰囲気で役作りの試行錯誤をするシーンがあるんだけど、的確な演技で返してる!こういう演技の訓練ってみんなやるもんなのかもしれないけど、これは凄いよ。聞く価値がある。月影先生の藤田さんは実際にデジモンとかで新人声優サンの演技の指導とかされながら八神太一やってたみたいな話を記事で読んだ事あるので、迫力や説得力が高いのはアタリマエかもとか。で、そういう感じのキャスティングの中なんだけど、姫川亜弓の矢島さん。なんかちょっと違う気が。矢島さんの演技力は当然、高いし、クレしんから、映画 クレヨンしんちゃん ヘンダーランドの大冒険パッフィー・パフリシアや この商品は送料無料です。 リューナイト/覇王大系リューナイト MEMORIAL BOX PART 1吉永サリーまでこなす方なのは知ってるけど、【DVD】ハイパーセレクション勇者特急マイトガイン DVD-BOX 2【初回限定生産】(完お嬢様っぽい声の高さとかがないにしろ、何が違和感あるんだろうなぁって感じだった。過去の方は?ってんで調べてみると、アニメ初代 姫川亜弓は松島みのりさんガラスの仮面 DVD-BOX【XT-1372】=>18%OFF!ガラスの仮面 DVD-BOX(さやかさんで、 この商品は送料無料です。 マジンガーZ BOX(2)ミート君かよ・・・) この商品は送料無料です。 キン肉マン キン肉星王位争奪編 VOL.1次は松井菜桜子さんだそうだが、(この時のマヤは緒方恵美さんかー。これ聞いてみたい)松井さんてのをみて矢島さんは「逆に北島マヤの方があってる感じ」なんだ! って気付いた。此処で、矢島さんと松井さんで下記を想起する人間も今じゃそうはいないだろうけど。アイドル伝説えり子 DVD-BOX 1(5枚組)役者なら何でもこなす的な言い方する人いるけど、得手不得手はあるのは仕方なくない?極端な例だと、アクションスターが、コメディーとかってやって痛々しいとかあるわけで。スパイキッズ スーパートリプルパック(初回限定生産)【ACBF-10194】=>20%OFF!スパイキッズ ...じゃあ誰ならいいんだよ! とかって言われるのには代案を出さないとってことで、そうだなぁ。「桑島法子」さんとかどうでしょう?キャラクターソングBEST~en route
2005年11月26日
コメント(0)
![]()
TRANSFORMERS THE MOVIE/ UNICRON STATUEザ・ムービーを0時から待ってたが(おぃおぃ)その段階ではUPされてなかった!外出やサーフだの色々の後、夕刻にチェックしたらUPされてたので早速まぁザ・ムービー自体は子供向けアニメの部類だからってのあるけどGyaOのアニメはターゲット年齢層どの辺なんだろうか?やっぱ音楽いーわ。メロディアスなハードロック。サントラAmazonで買おう!!(他所では扱ってないに等しいので)インストは「ロッキー4」の音楽や、50%OFF!ロッキー DVDコレクターズBOXF1テーマで有名なT-SQUAREのアルバム「TRUTH 21 century」に参加したT-SQUARE plus/TRUTH 21 centuryキーボーディスト ヴィンス・ディコーラが手がけている。多分タイムシートも音楽に合わせて切ってるので、カットやシーンの運びがスムーズでいい。英語版は流石に配信できないよなぁ。ユニクロンの声での出演で本作品が遺作となったオーソン・ウェルズ市民ケーン + 第三の男ガルバトロンはスタートレック Mrスポックのレナード・ニモイスター・トレック オリジナル・クルー劇場版コレクション エンタープライズBOX 5000セットこれは今回ググって知ったのだが、ジャンキオンのレック・ガーが「モンティー・パイソン」のエリック・アイドル!!これも制作費40億の内なんだろうけど。玄田コンボイ、加藤メガトロンも、もちろんいいんだけどね。それにしても、総司令官コンボイって肩書きより、破壊大帝メガトロンや、トランスフォーマー バトルフィールドスタチュー オプティマス・プライムvsメガトロン近年の復活でつけられた星帝ユニクロンってのの方が、カッコイイ(Wトランスフォーマー ユニクロンX-MENの磁界王マグニートーとかもそうだけど、悪そうな方が肩書きネーミングでは強そうです(Wマーベル/マグニート コミケットまぁウルトラマンでは怪獣、仮面ライダーでは怪人の方が数があって売れるし、悪役の人気出す工夫なんでしょうか。人気と玩具の関係ではザ・ムービーでは容赦なく新しい玩具への世代交代の為に、ころされてっちゃうトランスフォーマー達がいっぱい出るんだが、生き残ったマイスターやバンブルや、ダイノボッツたちはそういう事情だなぁと思いつつ、何で副官のマイスターより、警備員のアイアンハイドがコンボイに代わって指揮をとったりとかしてるの、とかって彼方此方のトランスフォーマー関連サイトでストーリーの指摘で言われてるけど、マイスターはポルシェ型トランスフォーマーだからほっといても売れそうだけど、真っ赤なライトバンのアイアンハイドは活躍でもさせないと在庫が売れないでしょうとか?(苦笑)そういうオトナの事情あってのストーリー展開や世代交代。スーパーリンクや、トランスフォーマー スーパーリンク 1ギャラクシーフォースでも、ロディマスやウルトラマグナスは出てくるけどトランスフォーマー MP-2 ウルトラマグナスクインテッサ人とかも出てるし、近年の作品背景の原典はこちら。ちなみにザ・ムービーは地球暦2005、スパイクもオッサンになってて、子供のダニエルもいる。それを継ぐものが2010年って事。http://www.gyao.jp/sityou/catelist/pac_id/pac0000812/
2005年11月26日
コメント(0)
>その音源は誰のもの? ポッドキャストが投げかけるネットリテラシーhttp://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0511/25/news012.htmlBlogもそうだけど引用とか、2次著作物って概念を知らないん人間が表現で稼ごうとしたり、著作者人格権、著作隣接権とかがあいまいなコンテクスト運営業者とかも見られるので、ソースの明記やTB、出版などを行う際の前もっての同意だのそういうのは基本だけどな。そうそう!>とあるグループが放送したネットラジオを録音したものを、そのメンバーの一人がアーカイブとしてブログへの公開を始めた。しかし、DJ として参加したメンバーの中に、放送後にそのグループを抜けた人がいたのだ。しかも、公開した本人はそのメンバーが今では仲間ではないという理由から、ブログにはそのメンバーのことを記さず、メンバーに事後連絡すら行わなかった。これは、後に問題になる可能性がある。やはり、自分以外の人間がかかわったものをブログに公開する場合は、面倒でも許諾の必要があるし、連絡ができない場合には該当する人物がかかわった部分をカットするなどの編集を余儀なくされるだろう。下手をすれば、損害賠償請求される可能性もある。という事で、俺の著作者人格権と著作隣接権を無視したログ晒してる奴の通報は法律上当然の行為という事で。俺は奴が勝手な都合で俺のデータを承諾も無しに消した以外の個所も、全てを同様にカットして削除するように告げたからな。あまり無視が酷ければ小額訴訟で賠償請求しても面白い。何事も経験だしね。そうそう、こういう記事も>フォト蔵、“クリエイティブコモンズ”で写真を公開可能にhttp://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/11/25/9987.htmlでもIT関係者とかから「クリエイティブコモンズって何だ?」とか聞いて6種類のケース説明する羽目も度々で、一般にはまだまだなんだけど、広めてかなきゃいけないのと違う?
2005年11月25日
コメント(0)
>ネット銀行安心の新常識http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20051116/224690/色々銀行使い比べてるが、自分はセキュア面と小額決済や口座管理などの利便で、オンラインバンキングだとイーバンクが一番良いのではと思う。>なぜSSL利用をケチるのかhttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/OPINION/20051122/224983/まあIE7はURL表示個所でのSSL表示に対応するまでは2006後半って事なので、ユーザーサイドに気を使えって事らしいが、Firefox使ってる自分は、一般の際と表示でもSSL使ってる企業も一目瞭然で「お!やるな!」と思うし、アンケートだのでSSL使ってない企業なんかを見ようものなら即座にそれには参加するのを止める。
2005年11月25日
コメント(0)
>オンラインゲームを作るのも大変――「動き出すオンラインゲームファンドの実態と可能性」http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0511/25/news025.htmlまぁ映画含めファンドで1000億ぶち込むって話もあちこちチラホラだが、両方とも「ハイリスク・ローリターン」だよなぁ。でも、>事業にリスクはつきものだが、最初からその事業に投資している企業は、やはり軌道に乗ってからは先行投資者として“強い”のだと、利益回収曲線を提示し独自の考察を展開。思ったほど利益率が上がらない“がっかり段階”と、利益が見込める事業だが、すでに参入するには遅すぎる“手遅れ段階”の2つの時期があるのだと提示。 オンラインゲーム事業は、とかく開発にも継続にも資金がかかりすぎるが、やはり先行投資をしている者には、それ相応の見返りがあるものだと、今後の事業計画をリスク回避の方法とともに説明した。 オンラインゲーム開発に伴うリスク、「そもそもヒットするかどうかわからない」「ヒットするとしてもどれくらいヒットするかわからない」「ヒットさせるためにどれだけプロモーション投資をしたらいいかわからない」「ヒットしたとしてもどれくらい継続するかわからない」という4つを例に出し、その対抗策を参加者に教示した。ききてー!これ参加すりゃよかったなぁ。まぁ簡単に思いつく辺では、ログだのの分析リサーチと、其れに則したソリューションでのケアだろうけどね。後は梃入れか引き際かとか。でも、面白いアプローチをしてそれらのリソース軽減とマーケを行っている企業があった。>なぜ今,韓国ではカジュアルゲームがブームなのか。業界の重鎮Lee,Won Sool氏に聞く「スタイリア」の事業戦略とビジネスモデルhttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.11/20051113183406detail.htmlこの開発ポータルってのはGoogleのAPI公開ってと同じやり方。開放する事でより大きなものを手に入れる。参加者側はプラットフォームを立ち上げなくて良いし、月額課金云々より、アバターやアイテムとかのコンテンツよりのものの方が金になる。大衆化するにつれカジュアルな路線が好まれる。ヘビーユーザーやゲームオタクのレビュワー相手にしてても先細りだしな。MSがプラットフォーム独占して大いに力を振るった事同様に、GoogleやAmazonはプラットフォームをWebで提供する事によって成功した。但し! 特許戦略ではなく開放。高額消費よりアフィリエイトなどの広告ビジネスモデル。そんな感じで代わってきている。こりゃ答えは出たな。まぁとっかかりみたいなモノを趣味でボチボチ創るって事で。今日は週末。明日も少しづつ動くとするか。
2005年11月25日
コメント(0)
>アドビCEOが語る「マイクロソフト、アップル、中国市場」http://japan.cnet.com/interview/story/0,2000050154,20091515,00.htm現状では確かにプロフェッショナル達は有料でもGIMPやKOfficeを使い倒してるって人は少ないだろう。FlashやAfterEffectに代わる無料ソフトは残念ながら全く無い状態だ。せいぜいSWF吐き出したり、映像切り張りだけでは比較にならない。だが、MSは戦略上、広く薄くを相手にしないといけない。>米国製品に替わる選択肢を模索する途上国市場http://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000047623,20091449,00.htm>Microsoftの「オープン」Officeフォーマットはそんなにオープンじゃないhttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051125/225152/>「あれはただの戦術」--専門家がMSのファイルフォーマット標準化を疑問視http://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000047623,20091490,00.htm>MSのOffice XML構想に欠陥あり――法律専門家が指摘http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0511/25/news008.html見せ掛けが通用する世界でもあるまいに。>「赤字価格」のXbox 360、原価はいくら?http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0511/24/news027.html>「Xbox 360の部品コストは525ドル,販売価格399ドルを大きく上回る」---米iSupplihttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/USNEWS/20051125/225154/売れれば売れるほど赤字となるビジネスモデル・・・懲りてない。Appleは粗利は低区留めるビジネスモデルにしたからHITした上でそれなりに儲けてるけど、ハードやゲームコンテンツのノウハウは結局からっきしのままか。まぁどっちにしろどんなに安かろうが下記みたいなのは御免だね。>[WSJ] Xbox 360、ユーザーがクラッシュを報告http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0511/24/news017.html
2005年11月25日
コメント(0)
もう100以上ある無料Blogサービスと、みんな複数持ってるフリーアカウントメールだけど梃入れか?>ニフティ、会員外でも無料の「ココログフリー」開始http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0511/24/news117.html>ココログ、@nifty会員以外でも利用が可能な無料の「ココログフリー」http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/11/24/9971.html>「Google AdSense」を自動で挿入、同プログラムの収入により無料で提供される新サービス。まぁ広告としての質がいいし、このバックで回せると。でもそうすると、ココログアフィリエイトやらの方は売れ行きは工夫しないと厳しいのでは?>「ココログ」が@nifty非会員にも無料開放http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0511/24/news050.html>従来の@nifty会員向け「ココログベーシック」「ココログプラス」「ココログプロ」も、来年3月をめどに、アフィリエイト機能やポッドキャスティング機能を追加していく。えー!有料ユーザーの方が後回しってコレはどうかと・・・そもそも論的に有料の差別化メリットはじゃぁなんだよって事にならないか?まぁプレミアム会員からの月額課金なんかより、広告モデルの方が時代にも環境にも則してるって結果だろうな。>「TypePad 1.6日本語版」を採用優秀なソフトに金払ってカスタマイズした方が効率良いに決まってるし。何でも自作システムもちたがったりするのが古い技術屋の悪い癖。OSSで良いもの探したり、どうしても欲しいならM&Aやるとかってしてる方と競争しても勝ち目無いのにね。>Yahoo!メール、アドレスの変更を完全無料化http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/11/24/9968.html>Yahoo!メールのアドレス変更が無料にhttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0511/24/news048.html「DomainKeys」とかメール証明にも気を使ってるけど、俺、Yahooメールはメインのフリーメールとして使ってないので、ID登録してのスパマーからの逃げで複数ID持ってる形で対応したが、既存アカウントで主軸メールとして使ってる人は継続的に被害にあっちゃってるケースもあるんだろうね。友人関係とかから乗換えもしにくかったりとか。>gooリサーチのブログ調査、他ブログへのトラックバック経験が40%にhttp://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/11/24/9965.html>第21回:Blog に関する調査http://research.goo.ne.jp/Result/0511cl07/01.html流石にgooブログがシェア1位とかはアカラサマなので書かなかったか(苦笑でも、確実に次回のシェアが落ちなければウソだけど。だって11月9日に外部からの画像参照などの禁止設定を行ったので直リン貼って画像置き場にしてたユーザーは枯れるだろうから(Wというか、1テラとかいうのも、みんなBlogというより、「ただのオンラインストレージ」として使ってるんじゃない?映像も上げられるから。まぁBlogに写真引っ張るのならFlickrの方が遥かに便利なんだけど、海外のYahooID無いと如何ともならんようになったしな。YahooといえばこのデータだとYahooBlogは凄くシェアが落ち込んでない?NTT系、楽天、Livedoorってそれぞれのライバルに対抗って言うんでギガのBlogを仕掛けた切欠だけど、如何せんアフィリエイも内部しか認めない堅苦しさで、レイアウト加工も出来ないし、テンプレもたいした事無い。写真置き場状態で飽きられたか?(自分も正直そう)ともあれ、釣られてテラのサーバなんて用意しちまった、某Blogサービスの大本企業は、またもやグループ企業へ再編合併吸収。2年前にやったばっかりなのに(苦笑)つーか、回線屋がコンテンツとか俄かに流行見てやろうったって無理だっての。加えて、IT古参とバブルを乗り越えたヒルズ族とのイノベーション力の差なのではとかも思う。タイムマシン経営は最早通用しない。自らイノベーションを起こさない企業は取り残される。マネシタ電気を続けすぎた状態だったときには巨大企業も不調となり、嘗て革新的技術で世界を驚かした企業が、自分達の技術に溺れ時代遅れ高額な商品ブランドで失敗し、今度はモノマネ商品のダンピングを初めてもそんな事では復活は出来ないだろう。まぁヒルズ族も巨大になったり、古いメディアに手を出したりとかしてると、フットワークも鈍くなり、足を引っ張られる。自社でオリジナルな物を創り、それを大勢に開放する事が成功の近道では?Google API然り、GyaO然り。Blogブームってのは元々それの最たるものでしょ?理念や根幹を理解しないで金だけ使ったってダメだ。
2005年11月25日
コメント(0)
>「相次ぐWinnyによる情報漏えい,原因の一つは厳しすぎる社内ルール」---ISShttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051124/225126/「厳しすぎる社内ルール」とのタイトルは全く変ですね。どうしたら、>業務実態を考慮していない社内ルールが原因の一つである場合もあるという言葉がそう解釈されるのでしょう?”仕事持ち帰りの際は自宅のマシンを使用すること"なんて社則のある企業なんて存在するんでしょうか?”業務には企業側が支給、貸与したマシンを使い、持ち出しは厳禁”というルールが存在したとして、其れこそむしろ普通ではないでしょうか?>持ち出しを全面禁止にした企業は少なくない。これはコンプライアンス的に普通でしょう?まさか社則的に情報持ち出しOKな企業が個人情報保護法施行後に存在するのでしょうか?>禁止するだけで業務に関する要求スピードが変わらなければ,社員としては会社から貸与されるノートPC以外の手段で業務をこなさなければならなくなる。それは持ち帰らなければ出来ない程のタスクを社員に負担させている企業の事業運営方法の問題、加えて労働基準法上の残業の扱いの大問題で全くセキュア上のルールの厳しさは無関係では?>その結果,データだけを持ち帰って,趣味で利用している自宅のPCでこっそり作業することになる。 >社員は,会社の管理下にない代替手段を用いて業務を遂行しようとするだけだ。「するだけ」だそうです。本当に選択肢それしか無いのでしょうか?社員側もP2Pソフトとか入れてる自宅PCでの作業ってのは相当コンピテンシー的にはモラル低いと思いますけど。ITPro勝村幸博さんはきっと自身の状況として企業内の守秘義務ルールが厳しすぎると思っているのでは?でもそんなのマスコミなら逆に厳しいのは当たり前ではないでしょうか。逆にITProではどういう業務形態で取材されてる情報を管理されてるかとか心配になります。
2005年11月24日
コメント(0)
![]()
>【回答力選手権 2】ルパン三世に次に盗んでほしいものは何ですか?http://service.okwave.jp/okwave/event/enta.htmlんー、遅かった!残念ながら参加できんかった!>この質問に対する回答は締め切られました。か・・・はてなに関連の質問が立ったのでソース見てみたが遅かった・・・http://www.hatena.ne.jp/1132285056これ、モンキーパンチさんが実際に作品にされるもののリクエスト募集ってのはWebの使い方として面白いと思う。但し、マーケ的に考えて何を盗ませるかってのは極端に言うとルパンの場合全く逆になるからなぁ。原作マンガのルパンは「悪」です。つーか元々「泥棒」「犯罪者」ですから。モンキー・パンチ完結作品 「ルパン三世」「新ルパン三世」「シャム猫」 計36冊自分の為に女の人を盗んだりとかも平気ですし、人もそれなりに殺します。TVの特番ルパンではそうも行きにくいですよねぇ。ルパン三世テレビスペシャル 【14巻セット】だから水色ジャケットと、赤いジャケットのルパンですら別人な位行動が違います。LUPIN THE THIRD second tv.DVD Disc 1(ピンク色は黒歴史?W)★ 双葉社MOOK・アニメコレクション ルパン三世PART・3想定の根幹キャラクター条件が180度逆ってものに回答はしづらいですよね。なんか、回答に目を通す限りでは、既に盗んだ事があるものも含まれている。(まぁ膨大な作品群なのでチェックを全てするのは辛いでしょうけど)衛星に設置してレーザービームを発射する兵器のパーツにする巨大ルビーはアニメにあります。斬鉄剣のリクエストも多いですが、五右衛門とは最初はライバルですし、摩り替えたりも何度か原作やアニメでやってます。それから、世の中の人が幸せになるようなものを盗んで欲しいとか、逆に恐ろしく私的な要望が殆どですが、ルパン側にとって「俺がそれを盗むメリットは何なの?」と言わずにいられないのばっかりですね。これも多いけど、国だの資産だのってのは、ルパンの敵やターゲットとしてはたいした事ないのでは?ルパン対クローンの生命とか死とかDNAがテーマだったり、ルパン三世 ルパンvs複製人間(クローン)タイムマシンを使う魔毛狂介との時間での戦いとかが既にあるので、ルパン三世~生きていた魔術師~ (DVD) キャンデー・シーズニングポップコーン付き♪近年のパンチさんは原作参加のみのマンガ作品では不良債権を盗んだり、OS特許や版権だのに関してジムゲイツ(W)の誘拐とかってのもあったから、時事ネタもありなんだけど。ルパン三世Y(20)とはいえ、皇女様の「心」を盗むってのも今時はなぁ(Wルパン三世 カリオストロの城光った回答は”FBIの「世界の盗難芸術品10選」”ですね。http://www.fbi.gov/page2/nov05/toptenart111505.htm自分だったらなぁ。モンキーパンチさんの元々のコミックの「悪党で駆け引きをやってる事が楽しいルパン」の方が自分がいい年になってからは魅力的なので、「自由気ままに何でも盗む事で調達してる暮らしをやってるルパンの生活」とか描くほうが面白いというか興味深いかな。もしくは逆にスパイウェアにやられて、自分の漏れたプライバシーデータを、必死でWeb上の様々なマシンから盗み出して消していくルパンのハッキングを描くとかも面白いかも?2時間の特番とかでは回らないだろうけどマンガの場合なら、セキュリティソフト企業とかとのタイアップ広告モノとかで、リアルな取材とか含めて面白そう。タイプの音がしてタイトルが出ると「ルパンを盗んだルパン」とかね
2005年11月24日
コメント(0)
info@でスパムメールを送りつづけてくるバカがいたんだかやっと静かになった。で、TBスパムも一頻りにはなったが、相変わらずLivedoorBlogのエログだかのTBがつけられてムカツク。さっき海外からのSPAMTBやーと思ってドメイン見たら、Operaコミュニティ住人からのエロ系スパムだった。IPとドメインでシャットアウトしたのだが、これ第2レベルドメインだのでTB追い出すとかされたら、コミュニティに入ってる人間の室によってそのコミュが繁栄するかしないかって掛かってくるよね。まぁどんなの許可してるかは大元の管理の質の差だからな。良くも悪くも現実はそれなりに末端からでも伝わっていく。
2005年11月24日
コメント(0)

>「エウレカセブン」でわかった番宣の新しいカタチhttp://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0511/22/news051_2.htmlDVD 交響詩篇エウレカセブン UMDスペシャルパック 5正に上辺だけのマーケやってる記事書きと広告屋のやってる結果だな。記事ランキングでは1位で俺含め釣られてみた人は多かったようだけど、中身は何のことは無い、というか期待とのギャップの当然の結果マイナスじゃない。だってレコーダーにトラッキングソフトが組み込まれてて、何を録画してるかは外から丸見えになってますよ。かってにあなたの情報が覗かれた上に抜かれて、傾向分析までされてますよ。ってことでしょ?TVなんてリアルタイムで見る必要はほぼ無いから、HDレコーダーの録画データをトラッキングしてるてりサーチ方法がしたかったてのは判るが、顧客プライバシー的にはどうなのよ?>個人を特定したりするものではないhttp://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0505/18/news059_2.htmlとか古い記事には書かれてるけど、しないって言ってるだけで実質特定可能だろこれじゃ!ユーザー傾向分析したんだったら、それは個別に録画したかしないかデータ取ってるんでしょ?そして端末の接続認識はIPでやってんでしょ?特定できない事を逆に証明してください。そして、特定できないサンプリングデータの有効性もあわせて説明してください。詳しい特定データは取れないって言いながら、分析に使えるデータが取れただって??全くの自己矛盾パラドクスじゃん!まぁWebのアクセスログ抜いてるって行為と同じだって言い訳はできるだろうけど、個人情報保護からいえば、そのログデータだって一定期間以上保持してはいけないんじゃなかった?同じトラッキングされるんなら、BBコンテンツタダで見るのでは?しかも、TVのリサーチになら協力すれば金くれるからネェ。金もくれなくて、自分の情報かってに抜かれるってのはどうなの?これって事前にあなたのデータを随時監視してますよってアナウンスしないと、SONY BMGのRootkitと同じ顧客への事前の告知をしていない事で裁判沙汰ってのだってあるんじゃない?で、騙し騙されの無いように、ちゃんと告知も致しましたという状態として、果たして自分のデータ抜かれる商品をわざわざ金腹って買うおめでたい人って居るの?他の商品なんてナンボでも選択肢あるのに。そのトラッキングソフトの稼動電力だの迄、払わされれる訳だよね?結局、顧客ベネフィットではなく、テメーのツゴーしか気にしない人間の発想とその結果だな。細かくデータ見たら、リサーチ情報にも齟齬が録画予約に至らなかった人たちの録画履歴が分析されていて>もともとエウレカセブンを見ていたユーザー層。「録画予約履歴の4割から5割をアニメ・特撮が占めており、その人たちにとって(告知は)目新しい情報ではなかったと推測できる」。熱心なファンとか言いながら、そういう人には元々おすすめ機能意味ねーって事じゃん。にも関わらず>以前からRDシリーズのユーザーはアニメファン層が多いといわれ、「ある意味、特殊な母集団かもしれない」が、「おすすめサービス」は従来の広告媒体と比べて高い効果が見込めることがわかったという。「告知が意味無い」のに「高い効果がある」だって!!「特殊な母集団」といいつつ「従来の広告媒体と比べて」って・・・正気ですか?!末尾にこじつけ的に結論ポイのを持ってきてるだけで、その有効性は何ら証明できてないんですけど!=口先だけと言われても孵す言葉は無いのでは?この程度の記事にも論旨に矛盾があること平気で書いて掲載して宣伝ですか。ヤレヤレ。>なお、トライアルの母数(おすすめサービスユーザー)などは特定機種の出荷数に相当するため、公開していない。肝心のデータは隠してあると。(まぁ分析データ報告自体が矛盾してる程度なので、意味無いサンプリング結果なのかもね)でも、このトラッキングソフトが仕込まれててリサーチされて立ってアナウンスは出荷したものの持ち主たちはみんながみんな知ってるのかネェ?TVの録画って事自体がだんだんとほぼ意味無くねーか?積んどく撮っとく状態でしょ?殆どの人。だれでも24時間しかないし。24-TWENTY FOUR DVDコレクターズ・ボックス(シーズンI)で、サーバストレージ上にそういうコンテンツがあって、それを広告付きで自由な時間で見るBBってのがもうすぐ来るとかって思わないのかね?というか、もう齧りついてでもTV放送って金のかかるものを残したくてしょうがなくて足掻いてる連中の痛々しさだけが・・・俺はDVDレコーダーは買ったけど、過去のVIDEO資産のコンバートと、絶対に放送の無い特番だの、緊急報道だののデータ化に使ってる。だってTVなんて所詮ながらメディアじゃん?本よりはマシだが、それでも噛み砕いて開始約して加工しないと柔軟じゃない分資料活用性低いし。
2005年11月24日
コメント(0)
>「通信,放送共にメリットがあるビジネスモデルこそ重要」,ACCESSのセミナーで各界の論客が激論http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051122/225068/>USENの「GyaO」などの無料ネット・サービスに対して懸念を示した。通信事業者はインフラに多大な投資をしているのに,「その上にタダ乗りするようなビジネスモデルには問題があるのでは」と指摘。一方で「コンテンツを無料で出すようなやり方には,通常の方法では対抗できない。こちらも同じような手法を取らざるを得ない」と対抗する構えも見せた。理屈が変。>タダ乗りするようなビジネスモデルと言いながら>同じような手法を取らざるを得ない他人が大元としてやってたら批判しておいて、それを自分でも真似するって?、タダの自己中心思考じゃん!大体、ODN経由でGyaO見てる人間はプロバイダ料金はKDDIに払ってるんだし、DIONでADSLだの使ってる人は回線費用を払っている。それをタダ乗り呼ばわりするんなら、じゃぁKDDIはプロバイダ料金や回線費用無くしてくれ!(苦笑)同様な意味でならGoogleやYahooには噛み付かなくて良いのか?個人サイトとかのコンテンツを経由して見せてる事に対してKDDIは何の許可を得てタダで他人に晒してるんだ?ツッコミ所満載だが、BBコンテンツビジネスが自分が上手く行ってない折に、他所が大成功したからやっかんでる愚痴としか思えない。まぁ同様の手段なんて言いながら、インフラ屋にはコンテンツ制作なんて真似できねーから失敗してるんであって、所詮他所からヒトサマの創ったものを金で集めて来るインスパイヤビジネスモデルでしかないだろって。イノベーターの●●マネですか?そういうのをコロンブスの卵って言う。(歴史的事実ではないし、コロンブスなんてのは最低のインベーダーだが)荒川さんの仲裁(?W)コメントに>有力なコンテンツを持つ放送業界はすごい潜在能力を持っている。かもしれないが、現状のままなら埋もれて新聞やラジオの後を追う形になるのは必須。プライドばっか高くて技術力も無く口先だけ、オマケに過去の事例に洗脳されてアナログにのみ拘る人間なんてIT業界には必要ないし。自分でできるところはこうやってる>テレビ東京、アニメ専用サイトを年内に開設 動画配信事業を集約http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000047715,20091360,00.htmコンテンツ傾向特化したのが正解だな。さすが東京アニメチャンネル呼ばわりされてない(Wとはいえ、テレ朝だのも「クレしん」だの「ドラえもん」だのアニメが最高視聴率番組状態だったりってのはあるんだけど、版権は自分でもってないからねぇ。一方でVAPとか持ってて、ベルセルクとかはしっかり版権おさえてアニメ創ってる日テレだけど、「第2」とかつけてる段階で「TVがNo.1」みたいな見方を捨てられてない証拠だ。登録無料で最初のポイント分はコンテンツ見られるとか言っても、ざっとみてもそれ程魅力が無い。結局広告ビジネスモデルでジャバジャバやってきたTV屋のコンテンツの出し方として「凄くケチクサイ」感じがする。TBSとフジのトレソーラがコケタ理由として、殆どの人は所詮ヒマツブシ程度で、金払ってまでお前らのコンテンツなんて見てねーんだよ!って現実に気付け。金が取れるコンテンツと、タダでCM突きで見せるコンテンツの差に付いて気付いてない。では、金が取れるコンテンツとは何だろう?ボロクソケナスだけなら其処らのヨッパライにもできるので、メディア全体に向けての補助意見を多くて1日に千人程度が見てくださってる程度のWebの片隅Blogでほざいてみる。売れてるコンテンツとは?価格や販売形態の流通の容易さなどの条件はあるにしろ、メディアは・音楽、・映画、・アニメ・ドラマジャンルは・(まぁ現実のシェアと、分類上仕方ない、文字を書きたくも触れたくないが)エロ・バラエティ・活劇などアッパー系・和み、癒し系のダウナー系(おぃ)という感じでは?残念ながら教育とかはあまり売れない。まぁ上記のフレームワークのマトリクスだろう。これらにいえる共通点が一つだけある。逆にニュース、スポーツ、ゲームなどはニュアンスがずれる。さてそれはなんでしょう?答えは下に反転して入れて起きましょうか。放送と売れないコンテンツの関係も記述しておきます。共通点は「見たいときにリピートして見るもの」が購買対象コンテンツの必須要因です。逆側は時事性が強く、再現性が低い刹那的な情報の必要性や快楽に基づきます。そして、このリピートや再現性が低く金を払ってまで所持する意味の薄い=売れないコンテンツこそ、だれかれ構わずの電波バラ撒き形態がリアルタイム性が強いが為に、(ゲームを除いて)放送屋が他と差別化して磨いてきた腕を持つ得意な分野なのです!そのため、その方法論をWenに持ち込もうとしても上手く行く訳が無く、そして売れよう蓮も無い。そしてWeb上での広告モデルはGyaOにやられ、Googleやオーバーチェアのようにリスティング広告を扱う技術力は既存の電博などの代理店にはない。しゅーりょー。ゆるゆるとWebという大蛇に活きながら飲み込まれるカエルみたいなものが放送業だってことですねー。
2005年11月24日
コメント(0)
>ブラウザ開発元数社がフィッシング対策のガイドライン策定で協力http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/USNEWS/20051124/225077/SSL表示が判り易くするのは大賛成。だけど、FirefoxやOperaはとっくの昔に標準でURL箇所に色だので表示とかやってる。それができてないのはIE。なのに、何をURL箇所に表示するって事を自分の発案かの如く、他の開発者に提言しますみたいな態度とってんの?お前んとこが遅れてんだよ!2006年後半リリース予定のIE7で対応って・・・それまでにIEユーザーは釣られてないか右下を見させられるわけだ。
2005年11月23日
コメント(0)
>ウィルコムがアッカと組みADSLサービス,PHSとの合算割引もhttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051122/224984/価格割引かー、なんかどーせPHSなんだから近県なら無線LANとかになってその間の通話はチャラなり定額扱いとか、技術的なものかと思ったよ。
2005年11月23日
コメント(0)
>手口はまたもやSQLインジェクション,ワコールオンラインショップへの不正アクセスhttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051122/224979/>2005年に発生したカカクコムやOZmallへの不正アクセスも,SQLインジェクションによるものであることが明らかになっているあらー?!「最高のセキュリティ」とか言ってて、原因の発表は模倣犯が如何の、警察の捜査がどうのとかメソッドいって誤魔化してたが、結局、SQLインジェクションだったんじゃん!「明らかになっている」そうだし!俺はあの件があってから価格比較サービスは別の所つかってて寄り付きもしないけど、報告はしないとか大見得切ってたけど、何の事は無い基本的なこともしてないのに顧客情報預かってて、漏らして、おまけに広告主にはさっさと対応したけど、個人情報が漏れてしまったユーザーには何も無しのまんまなのでは?そういう対応はどうだかってのも全く聞こえてこないし。まぁOZモールもワコールも俺には用事は無いんだけど、こういう情報気付かない人もいるんじゃない?そして個人情報が漏洩してる可能性がある女性達には、企業側は自発的に対応してるのだろうか?>ワコールECサイトの不正アクセス、新たに367名の顧客情報の流出を確認http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/11/25/9978.htmlワコールはリリース出してるか>判明したデータ流出の状況http://www.wacoal.co.jp/owabi0511/jokyo.htmlOZモールはメソッド「悪用」して(あえて言う)知らぬ存ぜぬで原因コメントしなかったよな。企業の対応ってのがブランドを上下する筈。レピュテーションって意識が欠けてる人間や会社はこういう時に自が出る。
2005年11月23日
コメント(0)
>AOL、電話機能統合のIM新版「AIM Triton」リリースhttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0511/23/news002.html>米AOLのIMソフトの新版は音声/ビデオ・チャットと電子メールを統合http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/USNEWS/20051124/225075/まぁSkypeのあと、GoogleもYahooもMSNもIMに通話はくみこんでるからね。AO買収効果の高いところと低い所が出てくるわけで。ところで、ニッポンは何でこの辺だのVideoChatだのはぱっとしないかなあ。あれだけ携帯は使いまくってる連中だらけなのに?思いつく辺りは・手軽さが今一?(ダウンロードだの設定だの解らない人も居る筈)・既得権益を守りたがる企業、それに関連した役所や政治家側の規制諸々の関係・ながらでの仕様範囲の差移動中はSkypeしづらいし、でも、逆にマシンがあればあったで他の事しながら話せるよなぁ。・セキュア意識・・・これは大半の人はそうでもなさげだしなあ多分最大の要因は「マーケやプロモが足らなくて存在自体を知らない」ってことでは結局リテラシ低い人だの、デバイドされてる事にすら気付かない人をこっち側に引っ張ってくるには、泥臭い地道な事をしなきゃならないって事だ。でも、それには金が掛かる。赤いパラソル立ててADSLモデムを「無料でーす」とか言って配る位しないと、そういう連中は動かないって事だ。でもなぁ。住み分けってのがあるとも思うんだわな。ITチンプンカンプンのドシロートに仕切られるよりは、その道のプロと仕事する方が楽だし効率良いし。どんな人間も1日24時間は公平なんで、どうせ時間を過ごすのなら、効率良く、気持ちよく過ごす方が良いに決まっている。私は「犬死」の次の人生最大の損失が「嫌な奴と時間を無駄に過ごす」ってのだと思う。(例え命を投げ出しても価値のあることもある筈だから)人間自体がフィルタリングされるのも、知識レベルとか、資産レベルとかってあるのは仕方ないのが現実だし。皆がF1カーや100tトラック持ってて運転する必要は無いでしょ?逆もまた真なので、似たような積載量や速度なら高級車メーカーよりはトヨタが世界で最も収益を上げている自動車企業だ。トヨタやMSは「高価なものを大勢に売っている」から最も儲かる企業ってのは当たり前。底上げとかってのが一番リソースかかって効率悪い。ユニバーサルデザインだの、アクセシビリティは必要だが、金すら払ってもくれない相手や、興味が無い人間までは到底面倒見切れない。適宜な難易度ってのは、ビジネスな限りシェアだの会員数見込みだのの、損益分岐や、投資回収のラインてのが現実な訳で。そういう先しか引き様ないし、よってそういう風に実情もなる。「二極化」これが今後の社会だろうなぁ。公平や平等とかいっても最低限の事除けば、実力だのの分相応な方がよっぽど公平だし。均一教育の結果が才能が摘まれて、ジャパニメーションだのマンガだのゲームだので学校をドロップアウトした才能の方が開花してる感じもある。・・・うーん。連想して論理展開しすぎたかな?最早根幹のニューストピックスとは違う世界に・・・
2005年11月23日
コメント(0)
>検索エンジンがメールと同じくらい欠かせないサービスに~米Pew調査http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/11/25/9983.html>ネット検索、ウェブ利用活動の第2位へ--米調査http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000047715,20091406,00.htm>「1日当たりの検索エンジン利用者数は前年比55%増の約5900万人」,米調査http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/USNEWS/20051122/225028/メールはプッシュ型なので、既存のメディアを使い慣れていた人にまだ親しみやすいからだろう。だが、スパムの問題が大きい事や、RSSなどが取って代わる面も多い。Webを使い慣れた人とそうでない人の情報格差のデバイドが進む筈で、詳しい人はSNS的な仲間やブックマーク共有などでより詳しく、知らない人は判断材料以前の問題で全く認識しないとかってのが進むだろう。(現に、技術的知識も、マーケティングも、業界動向トレンドも、コンプライアンスも、何が解らないかすら知らない人間側に業務上の判断権限なんかがあると、そりゃもう仕事なんて上手く行きっこない!、まぁ社会人なら普通、自分が出来ない仕事引き受けたり、門外漢の判らない事に口出したり、首突っ込んで、恥どころか事実上の足手まといになったりするなんてのは避けようとする筈だけど。何度もドジ踏めば普通は自分の能力も知識も足らないって解ってプロジェクトから身を引くと思うんだけど、そういう奴には大抵潔さも無い。まぁ俺はそんな奴と組んでは仕事になんねぇから、面と向かってボロクソ言って追い出しに掛かるけどね。鈍い人間はうたれ強さも普通じゃないからなー。あーメンドクセエ・・・)職場のツカエナイ奴の話は置いといて、本題戻る。日本だとまだ多少事情は違うだろう。保守的な層がGppgleよりYahooを使っている事と、モバイル先進国である日本のWeb活用状況はアメリカの上を行っているので。ともあれ、バナー広告などは伸びなくなって収入が減っていた広告も、Googleのリスティング広告などで大逆転だ。>好調、ウェブ広告販売--四半期最高記録を達成http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000047715,20091417,00.htm半日遅れの情報掲載して”新”聞とか言ってるメディア。ラジオはながら族にしか聞かれず、それもPodCastが取って代わるだろう。TV番組はCMスキップされてHDの中に溜められてく。サラバマスコミ。おはよう「”マイクロ””メディア”」(これうちのオヤジがMSとmacromediaを勘違いして言ったときに、紛らわしいけど、「小さなメディア」ってのは、それはそれで面白いかな?とか思ってた。で、こないだまでこのネーミングは企業としてなかったが、今ググッたら、NTT西日本だのが出資してる会社が出来てる!取られた(苦笑)他は単なる記述ミスとかだらけだけど。逆の”マクロソフト”ってのはソフトの呼び方として既にあるしナァ・・・)んで、こんな広告も>音声認識による広告表示も--モバイル検索連動型広告で新サービスhttp://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000047715,20091415,00.htmでも、コレはダメだろね。技術先行で開発やっちまうタイプのサービスで、顧客の事何ら考えてない。わざわざなんで手間かけて広告だけを見る必要があるの?検索して広告がついてくるのもパソのそれなりに広い画面だからまだ意味があるので、モバイルなんかの狭い画面で、通信回線費用払ってなんでわざわざ広告表示見る?使う側のことが一切欠落してる。マーケティング的に論外。
2005年11月23日
コメント(0)
>米ゴールドマン・サックスや吉本興業など,イー・モバイルへ総額325億円を出資http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051121/224945/>イー・モバイル、325億円の増資を正式発表--吉本興業グループらが出資http://japan.cnet.com/news/com/story/0,2000047668,20091287,00.htmTBSも出してるね。でも、1000億で戦えるのかぁ?まぁ蓋を開けた後のサービス充実次第だね。インフラ屋傾向が抜けきれない奴は、音楽コンテンツ持ってる側に負けだしたし。
2005年11月22日
コメント(0)
![]()
>バンダイがSNS構築ソフト デジモンやたまごっちで展開http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0511/21/news101.htmlこれもSNSじゃなくてホムピだろ!でも、>たまごっちサークルは、「超じんせーエンジョイ!たまごっちプラス」(11月23日発売)のたまごっちの世話日記を公開できる機能を搭載。>デジモンサークルは、ユーザーが育てたキャラ同士でネットバトルを行い、勝てばレアアイテムがもらえるゲームを取り入れた。【PS2】デジモンワールド4これは新しい!こういうのメガテンでやりたかったよ(Wでもさぁ、>各サークルに運営事務局を設置し、日記やコメント、メッセージなどで不適切な内容があればユーザーに警告したり、削除したりするほか、友人リンクは事務局の審査を通ったユーザー同士でないとできない仕組みにし、子どもが安心して利用できるサイトを目指す。これは子供が関係する限り絶対必須なんだけど、リソースかかりまくるよ。恐ろしいほど・・・。ぱど厨やNAVER厨達の行動特性知ってれば、こんなのビジネスにって怖くて怖くて・・・で、たまごっちやデジモン好きな大人とかも混じってくると其処の辺りどうするのかとか。mixiの「かえってきたたまごっち」コミュとかあるし、おうちのでかたまごっちでも、デジモンコミュは流石にアニメ寄りだな・・・デジモンフロンティア 1基本無料なので観察に行って見るかなぁ。怖いもの見たさ(W
2005年11月22日
コメント(0)
客を信用しない行為の招いた泥沼と、著作権侵害の両方ともクソクラエ>SONY BMG、「MediaMax」アンインストーラ問題でさらなる深みへhttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0511/21/news006.html>SONY BMGの「XCP」採用CD、国内でも約5万枚が販売~SMJIが回収措置を発表http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/11/21/9924.html>ソニーBMGの「rootkit」CD、日本でも回収/交換へhttp://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20091286,00.htm>ソニーBMG、CDのリコールプログラムを発表--新しいCDやMP3ファイルと交換http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20091238,00.htm?tag=nlブランド失墜とリコール費用。高くついたな。おまけに訴訟費用だ>テキサス州、スパイウェア規制法違反でSONY BMGを提訴http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0511/22/news006.html>電子フロンティア財団もSONY BMG相手取り集団訴訟http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0511/22/news007.html>「Winnyで広まるワームのまん延は異常事態」とテレコム アイザック ジャパンhttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051121/224966/>「約17万のAntinnyが駆除されず放置」--マイクロソフトらが発表http://japan.cnet.com/news/sec/story/0,2000050480,20091290,00.htmまぁ自分(や、共用マシンの場合は家族も)の個人情報をWeb上に永遠に漂わせる覚悟のある人間がこういう脆弱性のあるソフトを使ってると思うんで。どういうリスクをとって、何を失うかも個人の選択。普通の人は映画見るにも、ゲームやるにも正規の料金払う位の金は持ってる筈だし。--追記>Amazon.co.jpがSONY BMGの「XCP」採用CD購入者に全額返金http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/11/24/9975.html>タワーレコードもSONY BMGの「XCP」採用CDの購入者に返金・交換http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/11/25/9989.html比べちゃうよねぇ、企業の取る態度の差
2005年11月22日
コメント(0)
>日刊工業新聞社、技術者向けにブログとSNSを提供する「てくてくjp」http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/11/21/9932.html>技術者専門のSNS VC参加で起業支援もhttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0511/21/news083.html>技術者に特化したSNSを日刊工業新聞が開始--月額315円で2月からhttp://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000047715,20091298,00.htm?tag=nlバナー広告をページに出すのに今時有料ですかー!?入会から3カ月は無料で利用できる。といわれても「年額課金」だから実質はお試しにもお金がかかるわけですね。>SNSはmixiやGREEをはじめとして複数のサービスが登場しているが、無料のものがほとんどだ。有料化することでユーザー数が限られる可能性があるが、「既存のSNSでは深い技術的な話はできない。技術に特化することで、差別化が図れる」できない訳ではないと思う。ただ、GREEは初期はGoogleに野ざらしだったし、(俺は当初そういうものかーと思って一切内部に細かい情報記載はしなかった)現在のmixiは中に潜り込んでる人間が個人の日記を晒す環境だから無理だったという事だ。それと技術系の人間の全てが誰とでも打ち溶け合えるようなコミュニケーションを好むとも思わないしねぇ。更に「紹介制でない」のなら、金さえ払えばもっと何処の誰とも判らない人間も入り込めるのでは?それと、内部でのデータをコピペやスクリーンショットで晒されない機能とかも当然ついてるんでしょうか?タダの既存のSNS的なマッチングだけじゃ落とし込めないからこそ「開発支援ツール」が必要なのでは?って話は前に前にも書いたな。道具は使い様で、必要なのはもっと明確なゴールと優れたリーダー。>日刊工業新聞社代表取締役社長の千野俊猛氏は、「ものづくりの現場では技能をどう後世に継承し、現場力を維持するかが大きな課題になっている。また、『2007年問題』と呼ばれるように数年後には団塊の世代が一気に退職する」と警鐘を鳴らし、技術者に特化したネットコミュニティを構築することで業界の垣根を越えて人の交流や情報の伝達が生まれるようにしたいと話した。これ論理性ゼロ。前提と結論が無関係。65歳のリタイヤする連中がWebのSNSをどれ位つかうの?大体、職人の非形式知はデジタルだのWebだので継承できない事が問題なんですけど!知ってる言葉の「2007年問題」使いたかっただけじゃない?知ってても、本質を理解されてるとはこの用法では全く思えんが(苦笑)>コミュニティを活性化するため、ジャンル別に30名程度の大学教授がコメンテーターとして参加する。コラムや研究成果に関する文章を掲載するほか、ユーザーからの質問を受け付ける。また、全国に約200名いる日刊工業新聞の記者や社長の千野氏もコメンテーターとして参加する。これもねぇ。最初は参加はしても、他に仕事があって忙しいだの言い出して、しばらくすると席だけ置いてる状態になって、よくありがちなWebコミュニティ同様、結局、活性化なんてしなくて朽ち果てていくんじゃない?(苦笑)だって「月額315円で大学教授に質問し放題!」なんて状況にはならないんでしょ?でも、「有料」なら金払ってる人間側は色々期待するよね。しかもSNSってのはコンテクストだから双方向性的なのに「コメンテーター」って何だよ?それって書きたい事書き散らすだけの仕事でしょ?ネーミングからして腰が引けてる。コミュニケーションでケアしてとかってSNS的なソリューションじゃないじゃん。それじゃ単なるクロースなBlogもってるだけ。あと一つだけ言っていいですか?「てくてくjp」ってネーミングセンスに技術者という硬い感じの人種はどう思うかとかってマーケだのブランディングをどう考えてるのかとか。teck.jpとかは確かにドメインとられてるようだけどねーおっと,!URL叩いて見てみりゃ、18禁ゲームサイトかい・・・意外な罠
2005年11月22日
コメント(0)
>Seesaaブログ、ケータイで先行のコンテンツマッチ広告を開始http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0511/21/news022.htmlんー!そう言えば!と思ったので、アクセス解析で見てみるとUUで見てOSは「不明」からのビューが一番多い!!ブラウザも「不明」からがTOPだ!!おー!これってそういうものなのかー!ということでちょこっとお小遣いが増えるかも?とはいえ、あまり期待はしていない。なんせこれだけだらだらやってても現状のBlogClick自体の成果は450円ていどなので(W
2005年11月22日
コメント(0)
このブログが100000アクセスを突破しました。私の駄文でも読んでくださる皆様のおかげです。細々とHTMLでサイトを片手間にやってたときはこういう数が2年足らずで出るとはなかなか思いませんでしたが、最近では1日300程度のPVを頂けてるようすです。(ただGoogle SEOの関係で、後発の他所の併設Blogの方がPV数では1000、UUでは500程度と上なのですが、その辺は楽天広場の根本的スペック差なので・・・)今後もアニメや映画のレビューや、ITやビジネス関連記事のクリップ、世の中の理不尽への怒り斬撃などをお送りしていきます。今後とも御贔屓に願えればと思います。
2005年11月21日
コメント(0)
最近はFirefoxの拡張機能カスタマイズも一頻り飽きてきたところだったが>「Firefox」で表示中の画像を右クリックから拡大・縮小できる「Image Zoom」http://www.forest.impress.co.jp/article/2005/11/21/imagezoom.htmlhttp://imagezoom.yellowgorilla.net/Installの所をクリックすると入る(英文だからじゃなくてUIデザイン的に解りづらくない?)ともあれ、アクセシビリティ向上には使えるツールだよなぁ。目が悪くなってシミジミこういうのが助かる。ブラウザだけじゃないこういうソフトも老眼マウスhttp://www.vector.co.jp/magazine/softnews/050921/n0509214.htmlモニタのでかいのも安くなったが、こういうののニーズも上がってくのでは?
2005年11月21日
コメント(0)
>ソニーBMGのアンインストール・ツールを悪用するWebサイトが出現http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051118/224887/>コピー防止ソフト「XCP」入りCDは52タイトル、SONY BMGがリスト公表http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/11/17/9898.htmlこの日本のリストページ・・・http://www.sonymusic.co.jp/xcp/list.htmlTABLE使ってるのに、文字個所だけPREタグで流し込み。Firefoxで見るとレイアウトグシャグシャ・・・。>ソニーBMG,XCP付きCDの回収交換プログラムを開始http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/USNEWS/20051121/224904/>SONY BMGが「XCP」入りCDの交換サービス開始、日本でも「対応を検討中」http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/11/18/9901.html>国内でもXCP入りCDを回収、交換へ SMEJhttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0511/18/news089.html検討中とかっていうより、どうせやるなら速やかにやったほうが顧客印象いいのに。しかもこんな事まで>もう1つのSONY BMG「無許可」DRMはMacにも対応http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0511/18/news056.html>SONY BMGのXCPにオープンソースソフト盗用の指摘http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0511/18/news069.html著作権保護を名目にコピープロテクトと言ってマルウェア撒いておいて、一方でOSS使用の疑いに対してノーコメントってのはないんじゃない?
2005年11月21日
コメント(0)
>GDHがコンテンツ投資の新会社http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0511/18/news113.html>GDHがコンテンツファイナンスへ参入--アニメやゲームなど1000億円のファンドhttp://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000050156,20091168,00.htmこれマジでハリウッドに同じ制作だののやり方で仕掛ける宣言って動向だなぁ。ジャパニメーションの評価はデザインクオリティやストーリーテリングとかが、あっちからみて目新しく映って評価されたわけで、ガチンコではどうなんだろうねぇ。確かに戦には金がバカみたいにかかるんだけど、ファンドってバブリーなニオイもプンプンだし、物量作戦やったからって勝てる保証は無い。ハイリスクなのでフル3DCGアニメで瀕死になるほどの痛い目見たゲーム会社があったでしょ?>スクエニ中間期は営業益6割減、タイトーは最終赤字http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0511/18/news105.html>「ゲームと全然関係ない」企業との提携も示唆--スクエニの中間決算http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000050156,20091230,00.htmタイトーがお荷物ですか。技術業界で老舗って言っても空しいしね。>「鋼の錬金術師」の勢いが落ちたファンどうこうってのはやっぱ水物商売だわなぁ(苦笑)見捨てる速度も速いこと速い事・・・TVだのWebだので随時露出してなければファン意識ってのもこの程度だったって事と、まぁ原作コミックも本来は細かい笑いをちりばめてあったって所が良かった筈なので、重い話ばっかりでも正直引っ張れるものでは無かったって事で。でも、クロスメディアって手は大金動かすには必須で、インデックスとかの手法もあるけど、自前で何でも調達するってのも良いんだか悪いんだかねぇ・・・ただ下記の例もあるように、ガイナックスとかの頃からやってるオタクターゲティング商売手法の延長ではあるんだけど、如何せん本来がニッチシェアビジネスなんだから、当たり外れは大きいだろうから。>プロダクションI.GがJASDAQ上場へhttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0511/16/news044.html>プロダクション・アイジーが株式上場へ--攻殻機動隊やエヴァを制作http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000050156,20091021,00.htmでも、アニメ屋も、ゲーム屋もパソコンは使ってもテンでWebやケータイコンテンツ開発に力入れてる感じもないんですけど?そんな先の見通しでどうなの?
2005年11月21日
コメント(0)
>ヤフオク落札品受け渡しをコンビニで、ヤフーとセブン-イレブンが検討http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/11/18/9909.html>ヤフーとセブン-イレブンが包括提携へhttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0511/18/news075.html>ヤフーとセブン-イレブンが業務提携へ,オークション品の店舗受け渡しなど検討http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051118/224894/確かに自分の持たない面をカバーするには協力は有効だけど、銀行とかネット販売で強い7&Yと組むってのは思い切ったと思う。現状の日本のYahoo!の強みはNTT独占を瓦解させたADSLインフラと、メディアとしてはヤフオクってのがコアコンピタンスと思う。アナログ物販面のケアのクオリティが高いAmazonとやりあうには、コンビニの物流管理ノウハウと、決済の簡易さを組み合わせるって手法は有効打だろう。(単純な比較想起だと、楽天とローソンのポイント交換が可能になった件が先にがあり、それに対しての対抗策ともいえる。此処迄思い切れなかった楽天とローソンの詰め甘というより、上を行かれたと言う感じだろうが)一方で>Yahoo! JAPAN「カテゴリ検索は依然として重要、12月にリニューアル」http://internet.watch.impress.co.jp/cda/event/2005/11/18/9918.htmlというより、ロボット系のエンジン使った結果、慣れないユーザーが離れたか、クレームが来たんだろうネェ・・・無計画というか読み甘の結果だろう。それにしても、ポータルがコロコロリニュするのはどうかと思う。Livedoorなんてメンバー使用系機能メニューを右ショルダーから動かすとかってやられて、今だに慣れない!いくらクリックレートが高いからってそれを左上に単純に持っていけばUI改善に繋がるかって言うと全くお門違いでしょう。人間には「慣れ」ってものがあるし、見た目のデザインもタダの情報カテゴリ掲示と変わらないし。gooとかなんてユーザー系のメニューカテゴリはTOPの表層に無いなんて状態。それで会員サービスとか言われてもネェ。本論に戻る。Yahooは検索ってイメージも、これでどういうユーザー層かが顕著に出たとおもう。Yahooを検索に使ってる人は、単純に日本人は新しいものを取り入れたがらない事なかれ主義とかの結果に過ぎないだけなんじゃない?それなりにWeb知ってる人はGoogle絶対に使ってるし。ともあれ、誰もがサーチスキルが高いわけでもなく、ディレクトリやカテゴリを追っかけて、行き過ぎたらパン屑ナビで戻ってってやり方も、ユーザー層に則したUI上、残しておかなければいけないだけでなく、逆に差別化の強さとして充実させる必要が出た結果だと思う。何よりサーフしないと自発的検索だけだと「元々知らない事には永遠に出会えない」わけだから、=「全く個人的価値観を変えるような新しい情報との出会いの機会を逃してしまう」ってのは、まぁちょっとオーバーかもしれないが、それに近い偏った情報取得に個人個人が陥ってしまう可能性はあるのではと思う。「解らない事が解らない」場合があるし、「知らない事は間違っているかどうかすら気付かない」のだからという事で、全員がITリテラシが高いなんて事もありえ様も無く、一般ユーザーこそ大多数という当たり前の事なんだが、そういう現状で、更にBlog検索というと、ロングテールだなんだとは言いながら、Web2.0もまだまだこれからなんだろうなぁと思う。>ブログ検索事業者が語る「ブログ検索市場の未来」http://internet.watch.impress.co.jp/cda/event/2005/11/18/9916.htmlテクノラティの自分のサイトURL検索で、LINKしてるサイトが解るってのは、10年近く昔に普通の個人サイトでgooとか使ってやってたのを思い出した。参照とかされたり、LINK張られた側から見えないってのの解消礼儀が本来のTBの使い方なんだけどね。(だからスパムとか、記事に無関係の挨拶をTBでされてもネェ・・・)でも、これって登録サイトとかからしか拾って無い表示反映状態なのでは・・・はてなダイアリーなら、LINKした側をURL表示する機能もあるしね。だけど、Blog検索も何も結局「ググっちまう」けどね。確かに一般ニュース記事とか、Blogの反映スピードってGoogleは遅いけど、Googleニュース見れば大抵用事は済むし、ロングテールに必要なのって、スピードじゃなくて、正確さと詳しさじゃない?マスコミですら、勇み足やフライングやっちまうものなので、例え個人発の情報でも、「どれだけ裏が取れてるか」とかって無いとお話にならない。裏を取るためには擦り合わせるって事が有効であるわけで、ソーシャルってのの意味の重要さは其処にあるようにも思える。>ヤフーが大転換する「ソーシャルメディア」の正体--第一歩はAPIの公開http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000047715,20091218,00.htmおー!こりゃ有用な記事文献だなぁ。やっとタギングに手を出すか、米Yahooが買ったFlickrの強さは何よりタグと人力での落とし込みだしね。というか、ソーシャルが進むと、「良い友人」を持たないと「良い情報」も来ないとかって事になるかもねぇ(Wウソツキや、ただの目立ちたがりがお呼びでない世界はスマートでいいかも。ヤフーパブリッシャーネットワークさっさと導入してください!楽しそうなんで(W「Yahoo!デベロッパーネットワーク」も楽しみなんだが、GoogleAPIの先行アドバンテージはでかいからネェ。でも、日本のGoogleには微妙なズレがあり、英語圏サービスとちと違うのがYahooのチャンスだねぇ。とはいえ、Yahooにしても海外とのDB統合とかしといた方が良く思うんだよなぁ。とんでもない作業にはなると思うが、元々Webには障壁は無いので、囲い込むなんて事が無駄なんだって。余談>永遠のベータだ自分ではさらりとつけた名前がキーワードになてしまう可能性が・・・自分は作業の切欠はつかんで瞬発的に動くのだが、ブラッシュアップするのが下手。だから最近では俺の場合、永遠の「α」じゃねーのか?とか思ったりもしてるのだが(苦笑)Z(せータ)まで時を越えすぎ(爆)
2005年11月21日
コメント(0)
>XMLによる画面定義からFlashの入力フォームを生成するツール,OSJが開発http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051121/224959/まぁMingつかってんでしょうけど>UNIXだってFLASHムービーを作りたいhttp://www.ohnolab.org/~kimoto/flash/何でもAjaxってよりもFlashの方が便利なことも多い、特に音周りとか、映像埋め込んでストリーミングしながら操作するとかでも、逆に入力フォームってFlashである事の意味って・・・ってんでこれなら別にAjaxでいーんでねーの?
2005年11月20日
コメント(0)
>墓地で代替現実ゲーム?--開催に全米で波紋広がるhttp://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000047715,20091340,00.htmとはいえ、キリスト教圏だと、墓地ってニュアンスは、日本の仏教の墓場と全く違う。>McGonigalは、「墓地が(一般の生活環境から)独立した空間として扱われだしたのは、わずか100年前のことだ」と述べ、さらに「20世紀以前は、墓地は公園であり、憩いの場だった」と語った。アメリカみたいに歴史の浅い国でこんな説明されようとはって感じだが、そういうことなんですわ。墓石に腰掛けて休んだり、子供が遊んでたりって画面もアメリカでは様々な映画のシーンとしてあって俺は「広場」とかわらないものなんだと思ってた。加えていうと、ホラー映画の「ザ・カー」で墓地は聖地だから邪悪なものが近づけないって描写があって、それを見たガキの頃驚いた事がある。日本の墓地に幽霊が出るってイメージがあるって事は、恨んでるまんまだから、その状態になると言う理屈だと、寺や住職だのは手抜きの法要やってんのかよ?とかなー(Wまぁ幽霊なんて神仏や鬼悪魔同様、存在しないんで其処はどうでもいいですが。民俗学研究や、オカルトの知識は生半可信者よりあるけど、俺、無神論者なんで。て事で、更にビジネス的に冷静に言っちまえば、コストもかからなく、これ以上は無い上手い演出舞台を思いついたもんだと。
2005年11月20日
コメント(0)
>世界中の力を味方につけるグーグルの強さ--CJICイベントhttp://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000047715,20091228,00.htmまぁ根幹技術は握ってる所がミソゲームマスターもかくありたい(Wともあれ、囲い込みってものは崩壊。だから誰かさんたちが慌ててる。Googleの戦略とは違うかもしれないが、安全な何処へでも、信頼の置ける誰とでもってのが理想の世界で、それを実現できたらいいかもねぇ。まぁ言葉の壁を無くしてもらえれば、俺も相当Googleに協力できるでしょう(W
2005年11月20日
コメント(0)
![]()
トランスフォーマーアルティメイト・ガイド最終回自体はまぁよくある地球が大ピンチって連続話なんですが、その後の「THE MOVIE」が私は大好きです!TRANSFORMERS THE MOVIE/ UNICRON STATUE政宗さんのナレーションで「さあ!戦いだ!」とかいっても、アメリカの子供番組の厳しい放送コードの為に、ぬるい撃ち合いが毎回なのですが、劇場指定の映画では、レギュラーが新しい玩具を売るためにサクサク殺されちゃうのには愕然としました!が、ロディマスやユニクロンなど、キーパーソン(キートランスフォーマー?)たちのTV放送2010までのミッシングリンクが繋がる作品です。戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー2010 DVD-BOX〈初回限定生産・6枚組〉今の3DCGのTF達と見た目を比べてしまうと何ですが、制作費40億円を使い切れず東映が返金した逸話のある映画です(W11/26から配信かー、楽しみだなぁ。自分は当時の割とポップスとロックの間の様な挿入課とかも大好きなんで、AmazonでサントラCD買える時は思わずチェックしてました。
2005年11月20日
コメント(0)
全115件 (115件中 1-50件目)