Flatのガンプラ製作日記

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2026.09.29
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カテゴリ: ゲーム
カルドセプトビギンズプレイ日記です。

​
カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition ​

今回は「族長会議(難易度5)」です。

マップは炎都ビステア、同盟戦です。
自分、ティンダロス対エンリユ、アシュヴァタです。

初期手札
自分 地1
ティンダロス 水2

アシュヴァタ 水1、地2

自分のクリーチャが少ない。

ティンダロスはその後水風デッキであることが判明。
自分が地火なのでバラバラでどの属性を育てるか悩みます。

パーミッション、リコールが2枚ずつ来たので、周回を早めます。

11ターン。
地2連鎖。火2連鎖にはなりましたが、ティンダロスがまったく
協力してくれないので、なかなか連鎖が伸びません。
一方、自分が風を1個取ったら、ティンダロスが4つ取り、5連鎖です。

こうなったら、ティンダロスの風を援護しよう。
ドモビーを配置できたので、ティンダロスのレベル4ダンピールに


13ターン。
ランドプロテクトしたドリアードをレベル5にします。
自分、ティンダロス 8670G
エンリユ、アシュヴァタ 7720G
接戦です。



グーバクイーン 選んだ空地にグーバを配置する

グーバは弱いですが連鎖要員としては十分です。
地の土地に配置して連鎖を増やし、一気に差をつけます。
さらにアシュヴァタが領地コマンドを実行できるスキルを使います。
もちろん、グーバクイーンの能力です。
これでさらに連鎖を増やし、絶望的な差になります。

しかも、自分が相手のレベル4の土地に止まってしまいます。
うーん、武器が来ない。
800Gの支払い。痛い。

アシュヴァタが有り余る魔力を土地に注ぎ込み、目標魔力を遥かに越え、
追い越すことはできそうにありません。

ただ、その後、エンリユが自分のレベル5ドリアードに止まってくれたので、
こちらも目標魔力に到達です。

早く城に戻りたいですが、自分は城を出発したばかりの位置なので、かなり遠い。

城までの距離
自分 14マス
エンリユ 12マス
ティンダロス 7マス
アシュヴァタ 5マス

順番は自分→エンリユ→ティンダロス→アシュヴァタです。
うーん、アシュヴァタに回ったら負けそう。
というわけで、手持ちのホーリーワード8をティンダロスに打ちます。
これでどうか。

エンリユが手持ちのブラックアウトをティンダロスに打ちます。
そりゃそうだよね。
これでティンダロスのホーリーワード8の効果は消されてしまいました。

というわけでティンダロスの自力に期待ですが・・・4
ダメか。

そして、アシュヴァタのダイスは・・・8

マケタ

目標魔力12000G
エンリユ、アシュヴァタ 17580G
自力、ティンダロス 14510G

通行料獲得
自分 5回、合計1700G
ティンダロス 4回、合計200G
通行料支払い
自分 2回、合計890G
ティンダロス 2回、70G
戦闘
自分
侵略 0回
防御 1回(成功1回)
ティンダロス
侵略 0回
防御 1回(成功0回)
ほぼ戦闘なし。私は良い武器が来ず、侵略できなかったです。

周回ボーナス
エンリユ2回 1280G
アシュヴァタ 4回 3200G
自分 4回 3200G
ティンダロス 2回 1400G

パーミッション、リコールを2回使っている自分とアシュヴァタが
同じ周回ってダイス強すぎw

特に変えるとこないので、そのまま再戦。

4ターン。
自分、ティンダロスの土地
火1、水3、地1、風1
数は多いけど、バラバラです。
エンリユ、アシュヴァタ
火2、水0、地3、風0
見事な選択。
ちょっと苦しい。

12ターン。
必ず通過する土地をティンダロスが確保したので、その土地のレベルを上げます。
自分、ティンダロス 8853G
エンリユ、アシュヴァタ 7737G
ダイスは4で風にいるエンリユのサラマンダーに止まります。
サラマンダー AT40、HP50、防具NG

手札にはニンジャ(AT40)かいます。
隣に仲間の土地があり、支援AT+10です。
しかし、エンリユはカタパルトを持っています。
カタパルト(武器)AT+30、HP+30
この武器使われると守られちゃうね。

そうか。
ニンジャで攻め込みます。
侵略側 ニンジャ アイテム コローシブローブ
防御側 サラマンダー アイテム カタパルト

コローシブローブでカタパルトを破壊し、サラマンダーを撃破!
侵略側が防具使って、防御側が武器使い、さらに侵略側が防御側の
武器を破壊して勝利するという珍しい攻防でしたw

さらにティンダロスが火の土地をアシュヴァタから奪い、リードを広げます。

13ターン。
自分、ティンダロス 10173G
エンリユ、アシュヴァタ 8397G

これは勝ちだね。
自分の番に、ティンダロスの土地をレベル5に上げます。
これで目標魔力到達です。
しかも、ティンダロスは城まで2マスの位置にいます。

ダイスはギリ2だったけど、城にティンダロスが飛び込んで勝利です!

目標魔力12000G
自分、ティンダロス 14563G
エンリユ、アシュヴァタ 8647G

終了時魔力
自分 2750G
ティンダロス 11813G
自分の魔力をティンダロスの土地のレベル上げに費やしたので当然の結果。
仕事してないわけぢゃないのよ!

通行料獲得
自分 3回、合計90G
ティンダロス 2回、合計763G
通行料支払い
自分 0回
ティンダロス 0回
支払い0、珍しい。

戦闘
自分
侵略2回(成功2回)
防御0回
ティンダロス
侵略1回(成功1回)
防御0回

周回ボーナス
自分 3回、2700G
ティンダロス 2回、1880G

領地
自分 7個、平均レベル1
ティンダロス 7個、平均レベル2.7

平均レベル1、・・・つまりまったくレベル上げてないってことですね。
反対にティンダロスは平均で2.7だから恐ろしいw

久々に報酬で気になるカード
オーディンランス(武器)100G
AT+50、HP+10

HPも上がる最強の武器。でも高いので、クレイモア(AT+50)で良いかな。

テンプテーション(スペル)
対象クリーチャの領地コマンドを使用する

テレグノーシスとどちらが有用か悩みます。
なお、このスペルは自分のクリーチャだけでなく、敵クリーチャの領地能力も
使えてしまうところが凶悪です。
テレグノーシスと交換しようかなと思ったけど、テレグノーシスも残して
別なスペルを外すか・・・





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Last updated  2026.09.29 00:05:18
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