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ども前回からだいぶたってしまいましたが、別にさぼっていたわけではなくほとんどツイッターのほうでつぶやいてました。いやだって、日記書くほどのイベントが何にもないんだもの。ということで、普通に攻略記事を書きますいつも通りだね!大門五郎☆破片入手通常ガチャ ありエリート 1章 11章神秘40 雑貨50クローン撃破 ありクローンチーム戦 あり※ログインボーナスで出所Comment確定出所なため序盤は使用する人も多いポイント交換がないので、最終的には集めにくくなる。逆に言えば他の有能キャラとの競合がないため。ダイヤさえあればサブとして育ててはいける。☆宿命京、紅丸 攻撃20%ユリ ロバート 紅丸 ビリー HP20%ジョー キム HP20%大地バッジ柔道攻略本Commentロバート以外は楽に集まる。 ★スキル関係◆通常技モーション:遠D>遠CComment大門といえば遠Dという人も多いでしょうね◆スキル1 地雷震モーション:立ちCD>地雷震効果:スタン14%範囲:前後一列Commentほぼ運ゲー用。 ◆スキル2 風林火山効果:スタン32%範囲:任意指定+範囲Comment範囲技だけど実質単体攻撃技の倍率。覚醒はないので、最終的には差は大分開く。スタン率は高めなので、これで運ゲーにしていきたいところ。◆スキル3 HP強化+2◆スキル4 山篭り自身の防御アップComment加算タイプ。Rキャラは元が低いので、これがあってトントンと考えたほうがいい。◆闘志 玄武comment耐久力がないので使いにくい。★八門遁甲実装待ち★各種評価クエスト Cアリーナ CKOF B試練 Cサークル戦 C討伐系 C 総合 C ※クエストは伝説も含む。 ・クエスト スタン運ゲー用。 ・アリーナ こちらもスタン運ゲーにできるが 玄武なのにバフがないのが痛すぎる ・KOF バフのなさはスタンでフォロー KOF向けの必殺技なので 割と戦闘力通りの働きをしてくれる。 ・試練 単純な単体火力として使うことがほとんど。 範囲ダメージは上手く使わないと怒らせるだけ。 運ゲーには一応できるが、試練では微妙か。 ・サークル戦 バフがないので・・・ ・討伐系 スタン出ないし、怒りが溜まらないことも多い ★防御縛り 総評確定入手なので序盤ではお世話になるものの未来がないため、早い段階でリストラしたいキャラ。とはいえKOFではそこそこ強いため敗戦後や初戦で勝てるくらいには上げておく必要がある。柔道家なのに打撃技しかないのだがKOF98無印の大門の性能を考えると違和感が全くないのが笑える。 こんな感じで定期的に更新していきますつーか、元の文章は使用したキャラ分は書きあがっているので気が向いたら一気に更新すると思います。フリーページに後で、記事のリンクをまとめます。八門等、後に実装される要素は、元の記事に追加していきますいじょ関連記事:防御キャラ個別紹介まとめ(フリーページ)
2017/02/28
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ども割と暇猫で家のミカエライベントやってるんですがレメモがでなくて心折れそうになっています。乱入型で消費45はきつい。今回もイベント感想を書いていくわけですが4周年でちょうど過去イベントが復刻しているので色々感想とか評価を見直していたんですよね。ストーリーとかの感想はともかくとして、ガチャや配布の評価が当時と現状では大きく変わっていると感じます。当時アドヴェリ結晶があんなに強いと思わなかったし、ノクト実装によって長期戦精霊の評価が一時期上がったりしてましたし。トナメ系やレイド系の評価は安定してたかな?まあ、運営の匙加減なんですけどね。ということで新説 桃娘伝の感想を書いていきます。ストーリー:★★★☆☆BGM :★★★★★グラフィック :★★★★★難易度 :★★★☆☆ガチャ :★★★★★配布 :★★☆☆☆総合 :23/30 ◆ストーリー 星3つギャグ7シリアス3くらいの割合のストーリーウィズっていうかスマホげーっぽい感じ。キャラ的にはヤエちゃんがウザくて好きです。完全にミサワ。いい感じで煽りに使えそうw個人的にストーリーは普通だったので設定の考察でもしようかと思います。桃娘伝って和の国なんですが時系列的にはどこなのか。八百万の舞台(ツバキ達の時代)が江戸時代だとすると桃太郎は室町以前の話と諸説があるので八百万より前になります。※桃ゴッデスは異界なので別GWスモモの装備も源平ぽいので、実際そういうイメージなのは間違いないでしょう。ただ今回の浦島達のせいで、ちょっと風向きが変わりました。月の文明が明らかスザクレベルであることと八百万の時代では一切触れていないのを見る感じ、「桃娘伝はスザクより後」かもしれません。ガーディアンを作る施設は月にありスモモも月で作られているのでガーディアンの一種という可能性が非常に高いです。鬼ももしかしたらカリュプス関係かも??スザク世界は収穫者とのイザコザが解決しただけで元凶であるカリュプス関係は色々と謎が残っています。一度地球側の文明が滅びているという、∀ガンダムとか火の鳥のような展開かもしれませんね。ツバキとかキュウマくんの和の国組のストーリーが来たらもっと掘り下がるかもしれません。和の国メンツはキュウマくん関連で物語を作れそうな設定を出してきました個人的にキュウマくんがかっこいいのもあるので彼を軸とした物語に期待したいところです◆BGM 星5つコロプラの和風音楽って全体的にクオリティ高いんですよね。(だからこそ八百万Zのアメリカに、ほんと落胆したんですが)今回も例にもれずかっこいいです。ラスボス曲がアニメっぽくてお気に入り。◆グラフィック 星5つ今回ガチです。横スクロールの絵巻がすごいです。ミニキャラがいて、なんと動きます!(まあちょっとだけですけど)公式Twitterからの動画でじっくり見れるので是非見てみてください。良く見ると昔話と掛けた小ネタも多いです ◆難易度 星4つほとんど ぞば の時と一緒ですね配布を集めるだけでOKで、二人協力までやれば覇級以外は周回せずともボスは全部そろいます。非常に楽なんですが、ノーマル、ハード双方に覇級にターン制限のサブクエがありそう簡単に取れないようになっています。火力チェックがあると難易度上がるんですよねー ◆ガチャ 星5つ激化のスモモと高回転反射の浦島がかなり強いです特に浦島は難民を量産しそうな勢いです。他もトナメ用に使えそうな感じなのでハズレのない良ガチャといえます。 ◆配布 星2つ微妙・・・二人協力で反動結晶もらえるのはいいんですけど効果値は据え置きと一緒桃娘伝結晶も戦後回復なので必須ではないです。こんな感じです。古参むけでキャラ人気が高くはないのを理解しているようなガチャの性能の良さは、金稼ぎうめぇなぁ・・・と素直に感心してしまいました。また今回は背景がほんとに素晴らしかったです。このクオリティが今年の基準になっていきそうですね。いじょ関連記事:イベント感想まとめ(フリーページ)
2017/02/27
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ども遅くなりましたが魔轟三鉄傑の感想を書いていきますストーリー:★★★★★BGM :★★★★★グラフィック :★★★★☆難易度 :★★★★☆ガチャ :★★★★☆配布 :★★★★☆総合 :26/30 ◆ストーリー 星5つ自由すぎ(褒め言葉)何も考えずに見るタイプのストーリーですね。ギャグでは黒猫随一なんじゃないでしょうか。 この3人組ってのがなかなかいい具合になってますね。破天荒なぞばと、マトモなリエンだけだとぞばにリエンが合わせる理由がないです。そこにぞばの奇行にナチュラルに乗ってしまう中立なダムザを加えることで、リエンがおかしいことになってしまうんですよね(多数決の原理)結果的にツッコミながらも、リエンはぞばに合わせるハメになります。んで最終的に何故かリエンがツッコまれるというギャグとしては実は王道な流れですよね。 ストーリーはリエンを中心に添えたのも良かったと思いますツッコミしつつ、ちゃんと物語を進めてくれるので。またツッコミ役のリエンをころさないために黒猫氏がチョイ役だったたのも、正解でしょうね。いつもならウィズがツッコんじゃいますからね。(これで役割が被ったのがUGエリスと黒猫氏) ぞばの世界の魔法って、なんとなくレディアントの世界の魔法と体系が似ている気がするんですよね・・・同じ異界だったりして全体的に最後まで楽しませてくれて飽きませんでした。次回にも期待したいですね。 ◆BGM 星5つはい。スパロボです。いや完全に狙ってるでしょこれ。大好きです。ドルキマス1がウィンキー時代のフィールドやインターミッションの曲っぽかったんですが今回はバンプレオリジナルのスーパー系です。リエン要素の中華っぽい音のせいでこいつの面影があるので、さらにスパロボぽさが増しています※龍虎王曲名はスパロボっぽく勝手に付けました。1.Imaginative Lock on!初級の曲です。声がはいります。ぞば。OP曲っぽく明らかに歌ありを意識しています。スパロボ的には初期戦闘曲でしょうか 2.ガンナース発進!ガンナース初登場の時の音楽ですね。スパロボ的には主人公が後継機に乗り換えた時の曲。 3.魔轟合体 テッケツオー!メカガトリン戦の曲です。如何にもトドメを刺す時の曲。スパロボ的には特定の必殺技専用の曲ですね。3つとも俗に言う処刑用BGM。魔導士の家でいつでも聞くことができます。続編では歌ありが来そうですねwサタ女の前例があるので十分可能性は高いでしょう。ちなみに今回からイントロが加わっています。(ループの時には省略される部分)新技術なのかな?◆グラフィック 星4つ町の背景は色々小物があっていいと思うんですが動きがない&人がいないので印象としてはいつも通りただガンナースが飛んでくれたのとガトリンパークが意味わかんないので加点しました。 ◆難易度 星4つそこまで難しくはないんですが最後にターン制限のサブクエがあるため少し頭を使う必要あり。周回要素がほぼないのも好印象。二人協力の難易度が高く、クイズげーになるので歯ごたえがあります。デッキはほぼ配布でいけるのも良ちなみに今回から二人協力ソロを始めていますが二人協力ソロの難易度は★には反映しません。縛りプレイみたいなもんなので。 ◆ガチャ 星4つ今までは、長期戦タイプの精霊は、サポ系以外は評価はあまり良くなかったです。(実質バーニング専用の評価)でも今回から二人協力ソロを始めたので、評価を上げます。難易度評価とは違い星にも反映されます。 ということで今回の精霊は野郎以外長期戦向けです。 ガトリン⇒クリリルムとのシナジーがやばい。リエン⇒正月ルチルとのシナジーがやばいダムザ⇒発動するだけでやばい。メイフウ⇒超回転コピーの時点でやばい。女神⇒長期戦なら八百万Zのアメリカ女のほうがいい野郎⇒やばくない 野郎と女神が微妙ですが、他は本編が追加されたら超強いでしょう。6000ステアップと8tチャージ勢(アルさん等)は使い方が似ていますが、エンハの乗りを考えると前者のほうがダメージは出そうです。 ◆配布 星4つAS延長結晶は地味ながら結構うれしい結晶。装着によるデメリットがないのもよいです。精霊としては、AS初速エンハ、SS複属性エンハというメカガトリンがかなり強いです。発動が遅いものの、少将と違い発動にチェイン消費がないのでバレノイン等のチェイン消費SS持ちと気軽に組ませることが出来ます。また反射キワムと同属性で相性が良く、初速も補助してくれるので火/雷デッキが組めるなら強力な相方になるでしょうこんなところです。新年一発目のイベントとしていいスタートの切れたすばらしいクオリティだったと思います。いじょ関連記事:イベント感想まとめ(フリーページ)
2017/02/20
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ども続いて桃娘伝の高難易度二人協力のほうです。★餓者級クリアデッキテルミド:サクトの回転率UP&誤答対策シミラル:鉄壁オプスルクルム:反射無視毒オルタメア:鉄壁サクト君:反射無視SS結晶毒の人に毒3000 サクト君に多段250鉄壁ループで毒殺します。サクト君は反射無視SSならなんでもいいのですがデメリットのないSSなので選びました。テルミドはいらないんですけど、鉄壁ループに誤答が許されないので、テルミドで保険&サクト君のSSの回転率UP敵の行動は関係ないので省略します。動画だと101ターンもかかっていますがサクト君や毒の人を覚醒アディ(超残滅)や激化スモモに変更するだけで相当早くなるはずです。鉄壁ループだと呪いが来ない限り勝てちゃうんで今後は他のパターンでいけるときはなるべくそちらを記事にしたいと思います。いじょ
2017/02/12
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ども桃娘伝 二人協力ソロ終わったよーやっぱり二人協力ソロは面白い!一番いいのは長期戦用の精霊が輝くところですね。めっちゃ気持ちいいw★初級特に特別な攻撃をしてこないので省略★中級クリアデッキLE2ミカエラ(多段200)心竜ミネバアニマ(リジェネ+)アッカ(コウ眼)3周年ミネバ(残滅100)毒対策をしておけばOKです。ごり押していますが、軽減使えばもっと安全です。★上級クリアデッキゼラードコピシュ:変換役正月ルチル:ボス戦の威力あげウェリサマ:初戦とボスでSS2。鉄壁対策通常アリエッタ:鉄壁対策ブロミク:ボス完封ウェリサマとアリエッタに多段200要鉄壁対策ダメブロがあるとボスがとても楽ですウェリサマのチャージを要所で使用します。★封魔級クリアデッキセイスオウ:ダメブロ対策正月ルチル:ボスエンハウェリサマ:初戦と戦闘の開幕に使用モミジ:変換&チェインプラスカナメ:コウ眼で回復&見破りウェリサマに多段200 カナメにコウ眼毎回呪いを食らうので敵の攻撃がかなり痛いですステ軽減とAS回復以外に対策だけでなくワンパンできる火力も必要となります。多分セイスオウをゼラコピに変えたほうがおみくじが発動する分楽。★絶級クリアデッキクリリルム:メイン火力リンカ5:チェインプラスTOKIO1:ダメブロとガード解除クリアッカ:チェインブースト。見破りサチ:おみくじで変換、チャージ、軽減役一人プレイと違いバリアがダメブロになっているためかなり難易度が上がっています(1戦目20000、3戦目30000)相変わらず初戦が厳しいので、回復を多目で行きたいのですがHPが2倍となった火属性力ため野郎をワンパンしないといけません。火水デッキでいきたいところ。なぜかサチのおみくじの中身が固定で必ず65%軽減が出るので楽でした。TOKIO兄さんはマジイケメンだと思います。一生使いそう。★覇級サブクエ:12ターン以内でクリアクリアデッキダムザ:超残滅シャルルリエ:エンハ&鉄壁対策通常キーラ:回復役ミコト1:初速補助&鉄壁対策結晶ダムザ:残滅100シャルルリエ:エンハ+ミコト:大当たりとHP200ルィナ:凛眼クリアするだけならダメブロを入れればいいのですが12ターンクリアが最大の難関。HPが2倍になっている奴らをどう削るか・・・で、2戦目のAS封印を利用して多段カウンターを張ることにします。またボス戦で普通に戦うとやられるので凛眼で運ゲーにします。一応半分くらいは防いでくれるはずです。なかなかきれいにクリアできたのではないでしょうかね。
2017/02/12
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ども魔轟三鉄傑 高難易度 二人協力 敵か味方か級 ソロ攻略です★正攻法耐久パターン最初は動画を撮影していたのですが、戦闘時間が1時間を超えたので、動画はやめました。というのは建前で本当はあと10問くらいってところで誤答かまして心折れたんですけどね!150問は余裕で答えてたはず...まぁ、攻略は確立したので紹介します。クリアデッキアーニア(反転無効 攻撃300):異常回復&メインアタッカーアニマ(リジェネ+ クロード):リジェネ&エンハ役クリキーラ(術士UP):闇ガード通常キーラ(AS延長、光HPUP):ステアップ&回復アッカ3(コウ眼):軽減変換役アッカはHP調整をして、HPをあまり上げないようにすると20%以下での大回復が発動しやすいので、安定します。クロード結晶をつけると、単色しか出なくなります。クリキーラは7t周期アッカ3は6t周期であることを頭に置いておきましょう。ch解除を喰らうため、初速のある精霊か、SSでダメージを取れる精霊が必要になります。HPはステアップ込み7000は確保する。◆第1形態 水属性先制:反射(残滅5000)初手:回復反転残滅4000⇒ch解除⇒毒1500⇒全3000⇒AS封印⇒力溜め⇒全6000の繰り返し1)アニマは常にSS1発動2)AS封印を喰らったら状態異常回復3)力溜め時にアッカの軽減パネルを踏む4)ステアップはSS2をたまったら即使う。第1形態はこれでOK。30問ちょっとくらいで突破するかと ◆第2形態 闇属性先制:反射(残滅10000)雷ガード5t残滅4000⇒ch解除⇒全4000⇒AS封印⇒毒1500⇒残滅4000a)残滅4000の2連発、全体4000+残滅4000には軽減を合わせる。25%でOKb)AS封印を喰らったらキーラSSで全快しておけば軽減なしでも次が耐えられる。c)毒を喰らったら異常回復+軽減。1戦目と逆なので注意。d)クリキーラは誤答&パネル事故対策。具体的なパターンです 敵の行動 :自分の行動0)1戦目ラスト :軽減パネル変換1)残滅4000 :軽減パネル2)ch解除 :通常パネル3)全4000 :軽減パネル4)AS封印 :通常パネル5)毒1500 :キーラ回復 通常パネル6)残滅4000 :異常回復。コウ眼発動。軽減パネル変換6t周期なのでアッカ軽減でループ可能。パネル事故は起きるものと考えて、軽減パネルがなくなったり、誤答したりしてパターンがずれた時にクリキーラの軽減を使います。あとはアニマの更新を忘れないように注意。1戦目と合わせて90問くらいで突破したような・・・ ◆第3形態 水⇒闇属性先制:反射5000怒り前のろい(攻撃1000)⇒連撃500×5の繰り返し。80%以下で怒り怒り後先制:闇変換、雷ガード5t残滅4000⇒ch解除⇒毒1500⇒全1000×5⇒秒針2tの繰り返し怒り前は特に問題ないはず。残滅を持ち越していたら切れるまで軽減を重ねます。20問くらい答えたら、怒るのでそれまでに全員SSを使えるようにしておきます。怒り後は周期が5tなためアッカの軽減回しが不可能になります。また「AS逃したら即終了」です3戦目が一番長いのでかなりきついです。そのうえアドリブが必要になります。アッカの軽減4枚+闇ガード3tで7t周期のクリキーラを回せるのですがパネル事故ると終了です。ch解除は軽減がなしでもOK毒1500と秒針2tもHPMAXなら大丈夫なので、うまく通常キーラと組み合わせてフォローする必要があります。 ★物まね鉄壁パターンクリアデッキリフィル1、レベッカ、アフリト。キーラ、ダムザダムザに残滅100結晶他はAS延長、クロード、術士攻撃UP、他色の結晶リフィルのSP+3によってアフリトの鉄壁物まねをループできます。◆第1形態・残滅チャージ・4t目まで他色を踏むかASを逃す必要あり。・5t目にSPパネル変換+鉄壁・鉄壁が切れたら物まね。・鉄壁が切れたら残滅、レベッカで鉄壁とSPパネルを踏む・鉄壁が切れた一回普通に答えてから物まね・鉄壁が切れたらSP3パネル作って、レベッカ鉄壁・以降物まね鉄壁のループ。注意点としてはSPパネル変換と、残滅は必ずレベッカ鉄壁の直前に使う。変なところで使うと、物まねできなくなります ◆第2形態鉄壁ループで問題なし◆第3形態残滅を持ち越すので注意・呪いを食らったら、キーラ回復・連撃前に鉄壁+SPチャージを踏む・もう一回呪いを食らうのでキーラ回復・残滅が切れる※ので連撃は普通にAS回復・レベッカ鉄壁が使えるようになるまで残滅は打たない。※残滅は2戦目次第でいつ切れるか変わるんですが このデッキだと4t目に切れます怒ってからは鉄壁ループでOKです。終わり!いやー面白かった
2017/02/11
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どもipadを買ったので、今回から二人協力ソロの攻略動画を取っていこうと思います。 二人協力ソロの特徴としては、最新の精霊といえどパワーで押せずごり押しができないこと。しっかり各種スキルの対策をしていかないといけないです。 そのかわり分裂とかめんどくさいスキルがなくなるので楽になる部分もあります。 ※順次追加していきます ★初級省略します。AS回復2いれてダメブロ対策でOKのはず ★中級 クリリルムサクト:多段250GPアディ:エンハシミラル:攻撃400正月いーにあ 反射はミラノのほうがいいですが初戦のAS封印を無視するためにイーニアを選択。(ミラノにAS封印無効あったらすみません) ★上級プルミエ×2(天使+)リフィル2ソラヒカブロミク二人協力なのに、ごり押しスタイルができるデッキ。ダメブロあるとボスが楽です。★封魔級ダムザ(残滅100)ミコト2(大当たり)UGソフィカナメアッカ3(コウ眼)ダムザを使ったばかりにかなりしんどいことにw一人やられて誤答もしてますがカナメさんのおかげでクリアできました。★絶級クリアデッキシェリラン、反射キワム、GPアディ、GWリース、嫁ミクほとんど、通常のクエストと一緒です。一番簡単だった。 高難易度は別途書きます。クリアできるかは知らん!いじょ
2017/02/05
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ども今回みたいに図鑑集めくらいの周回要素でいいんですよ。★封魔級クリアデッキプルミエ:変換チェインプラスリフィル2:反射補強ソラヒカ:反射。chブーストUSGエリス:リジェネブロミク:ただのヒーラー呪いが飛んでくるのでサポート系は注意◆初戦中:のろい800左右中の順◆2戦目左:ダメブロ20000右:のろい1500右中左の順◆3戦目左:のろい1600中:反射右中左◆4戦目左:反射中:反射右:初手ch封印怒り中:50%以下でのろい右中左の順中が50%切る前に反射+ブーストでOK ★絶級クリアデッキリンカ5:チェインプラスサクト(多段+200):ボスお供削りクリルム:純粋な火力フラクタル:リジェネクリアッカ:見破り道中に火属性の敵が多く、そいつをワンパンで倒す必要があるので火/水デッキで行くのが楽です。アッカをロアにすればもっとらくかもです。◆初戦中:全バリア20000右左中の順チェインプラスして順に。◆2戦目右:力ため右左中の順右ワンパンで。◆3戦目左:力ため中:全体バリア50000左右中の順バリアを破壊しつつ左をワンパンできないようであればSSを使う必要があります。◆4戦目左:反射中:反射右:ch封印怒り左:1体倒れると毒中:50%以下でガード左右同時⇒中右は火属性です。火を左、水を右にタゲ。サクト君SS2後に攻撃して左右撃破あとはステアップをしながら中を攻撃するだけ。トータルで15問程度で終わります。シンプルに攻撃が痛いタイプの強敵です火/水デッキならごり押しちゃえますが軽減やダメブロを入れていくと楽になるでしょう。ただその分クイズゲーになるので、見破りなどをいれたほうがいいかと少しパネルもきついようです。★覇級出現条件上級、封魔級、絶級の配布を最終進化サブクエ:12ターン以内コンプしないと意味ないのでデッキ確定するまでクリアしないほうが良いです。クリアデッキLE2ミカエラ(多段250):10ch確保。ダメブロ対策心竜ミネバ:初速用。ダメブロ対策アニマ:初速用アッカ3(凛がん):攻撃用の変換役3周年ミネバ(残滅100):3戦目残滅&ボス戦均等削り役◆初戦初手中:力ため中右左の順変換。ミカエラチャージ、アニマSS、心竜ミネバエンハで2t突破 ◆2戦目中:鉄壁25初手左:AS封印左右中の順心竜ミネバエンハで左タゲ。左撃破右タゲ右撃破後は中タゲ4t目にアニマSS14t突破◆3戦目中:ダメブロ30000怒り右:2t秒針右左中の順ミネバ残滅SS2後に攻撃するだけ1t突破◆4戦目左:反射(毒)中:封印右:割合90怒り左:1体倒れたらのろい中:50%以下で弱化右:1体倒れたらバリア20万(単体)左右同時⇒中が理想なのですが、中左右で行きます。アッカ変換、エンハ付加で上書きのあと中タゲ。弱化を食らったら中にミカエラSS2。中を撃破したら右タゲ。左は残滅で倒せます。4~5tで突破2-4-1ー5で12tです。両サイドは残滅と分散の攻撃にまかせていくパターンです。呪いはあんまり関係ないので、バリアを張られる前にミカエラSS2で右を倒してしまうのもありかと思います。またダメージは弱化を食らうまでは凛眼で少しは防ぐので結構回復は間に合います。アッカのHPを挙げていないならさらに安心です。クリアするだけなら連撃なのでダメブロ張ればOKですね。また右が割合90なので多段カウンターが狙えそうですね(自分は持っていない) ということで終わりですぞばに引き続き、最難関がターン数なのでしっかり難しいと思います。いじょ
2017/02/01
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