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ども 常駐縛り&魔導士の家精霊縛りでニューゲーム この企画は初心者のための攻略記事という名目でイベント限定とイベント配布を一切使わずに最前線を目指すという縛りプレイです前回のあらすじトルリッカクリアして魔導士の家を開放!ガチャは雷ガチャでした。んでウェリトナをクリア特にこのステージは問題ないと思います。得意属性が使えないサブクエばかりなので特攻以外を持っていると楽になりますが基本的には進化して強化した精霊が居れば大丈夫です。パネルが事故りやすくてサブクエコンプは結構面倒なので後回しで良いです。報酬アレクは相当火の手持ちがない限り使わないです。・・・が、捨てないでくださいね。これに限らず図鑑報酬がでかいし、いつ必要になるかわからないので捨てるのはだめです。本編よりクエスト解放のトーナメントが厄介です。運が良ければ一発で終わりますがそう簡単にいかず、パネル事故が起こりまくって、なかなか上がらないと思います。これはもう仕方ないので諦めて少しずつ上げましょう。魔力消費はトナメで行うのを勧めます。お金も増えるし。ウェリトナクリア前に魔力回復のためにイベントとか回って適当に50クリ集めてガチャをしました。今回の結果は・・・ ルミィ:AS連撃。SSエンハ。被り◎ ルーシュ:初速+三色アタッカー。今回の縛りのエース ユニコ:AS回復、SS変換。つなぎで使用 カノン:AS特攻SSダメブロ解除。ピンポイント運用か△ シャロン:AS回復SSエンハ。癖がなく使いやすい イブ:AS回復SS回復。SSが謎の固定回復。使用しない △ メイヴィス:AS分散。SS大魔術。Lで複色化。 おそらく使用する キャンディ:AS初速。SS大魔術。戦士固め必須なため使いにくい マリー:AS吸収。SS蘇生。蘇生が必要なら?〇 セレサ:AS攻撃。SS遅延。貴重な遅延ルーシュ来たー!!これは大きいですね。彼女は間違いなくエースです。現段階で水がバランスが良い感じです。雷はヒーラーが来ればといったところですがヒーラーは家配布で集められるので大丈夫でしょう。◆金策のためにデッキを作るこの縛りプレイ中は72Gで開放できたのですが一応ポット協力にいけるまではお金がない状態で行くのを禁止しています。これは本来イベント解放には200万Gかかるためです。まずは家解放用の金策のために、ポッドレイドに行けるようにします。ポットレイドの推奨属性は火火属性のLヒーラーを1~2人用意できれば参加できます。(できれば二人がいいです)さっそく、素材をあつめてユニコをLに。これでAS回復はある程度できるようになりました。次はアタッカーを回収。現時点で200万はあるので通常時でも魔導士の家を開放できます。「ロストエデン2」を開放しクドラくんをゲットクドラ君は使いやすい特攻アタッカー。EXPUPもついているのがうれしいところ。進化素材がいらないので魔道書だけで育成できます。EASYをやればある程度育成できるはず。これでポッドの中級は行けるようになります。ヒーラー二人なら安定しますがこの時点だとコストがきついかな。高レベルのお手伝いさんがいれば上級以上も行けるでしょう。同様にエーテルの上級もポッドの上級以降と同じくらいの難易度なのでチャレンジしてみてもいいでしょう。次に上級以上を安定させるためにヒーラーを増やします。ガチャさんを育てるのが手っ取り早いのですが、引けなかったので、家を開放して増やします。候補は二人グリココラボ3のラブリ(SSチェインパネル)エタクロ1のエイミー(SS回復)双方とも初級クリアで手に入ります。性能的にはエイミーのほうが良いのですがエタクロ2の解放も必要になります。一方ラブリは初級クリア後、素材エリアの素材だけで最終進化できますまた、開放するのがエリア型です。魔力は消費しますが素材が色々もらえるので今回は先にラブリを取りに行きます。とはいえ早い段階でエイミーもとることになると思います。これでヒーラー二人となり、金策(とエーテル集め)が魔力なしでできるようになりました。以降本編、トナメ、進化素材で魔力消費⇒協力ポッドで金策⇒魔導士の家解放⇒解放したイベントをやってレベルアップ⇒魔力消費クエストをやる。のループができるようになります。(まぁ今は72Gで開放できるのでやらないですけどね)今回はこんなところで次回は家巡りからの配布ゲット祭りの予定です。いじょ関連記事:常駐+家精霊縛りでニューゲームまとめ
2017/09/28
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ども 常駐縛り&魔導士の家精霊縛りでニューゲーム この企画は初心者のための攻略記事という名目でイベント限定とイベント配布を一切使わずに最前線を目指すという縛りプレイです前回のあらすじトルリッカ3-4までクリアしてガチャしたら元帥が出やがったということで今回はトルリッカクリアまでです。トルリッカはミッションに4体縛りがあるためデッキは基本的に4体まででOKです。10連で引いた精霊で適当に組みましょう。色は2色までのほうが安定します。途中で段位が足りず、トーナメントを強いられます。トーナメントの段位が上がると色々もらえるのですがなかなか魔力消費が痛いので魔力があまったら、ちょこちょこトーナメントをやっておくといいでしょう。10-4までいくとボス戦ボスは火なので水で行きたいところですがサブクエで使えないので、火属性で行くといいです。クリアすると「バロン」がもらえます。あまり強くないので、あくまでつなぎです。また「魔導士の家」が解放されます魔導士の家とは過去に行ったイベントをゴールドを払ってプレイできる場所です。今回のプレイでは非常に重要になります。詳細は次回に。早速使っていくことになります。こんな感じで10-4までクリアしました。ギルフェスが始まってくれたので経験値本ももらえて一気にレベルも上がりました。早いところ100にしたいところです。50クリたまったのでガチャ。縛りなのでクリスタルガチャです。祭 セルマ:連撃+反射。相当強いです◎ フリーレ:AS回復+毒。2枚はいらん△ エレクトラ:AS、SS連撃。被りだけど問題なし。 オロチ:初速連撃なので序盤は使用する ルミィ:AS連撃。SSエンハ。出番はないか? ヘルミーナ:3色アタッカー+見破り。使わないかな?祭 リツェーレ:ASエンハ+大魔術。出番はないかな◎ チヒロ:AS回復。遅延。中盤のキースキルです。 △ リンポン:別属性にダメージの出るエレクトラ ジン:As吸収。雷火ガード。使えないかな。雷ガチャかな?前回と比べるとだいぶ劣ります。雷は元帥だけでもOKなくらいなので、かなりまずいです。ウィズセレ祭はLでもでてくるため序盤にひけると相当楽です。が、それゆえに今回のプレイでは序盤の使用は禁じています。できれば最後まで使用せずに行きたいですが・・・現状SS以上はハズレなので出てくると困りますw今回はこんなところでいじょ関連記事:常駐+家精霊縛りでニューゲームまとめ
2017/09/27
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ども常駐縛り&魔導士の家精霊縛りでニューゲーム(1から黒ウィズから、わかりやくするために題名変えました)この企画は初心者のための攻略記事という名目でイベント限定とイベント配布を一切使わずに最前線を目指すという縛りプレイです早速始めていきましょう序盤は初心者向けの記事がメインになると思います。流れとしては、まずはL精霊を何大家作って魔導士の家の配布を回収して、アユタラ以降から縛りプレイの本格始動って感じでしょうかね。なお名前は「常駐のいぢ」にしました。最初に三人の中から配布を選びますが「イグニス」をお勧めします理由はLにすれば序盤は使えるのと最初からプレゼントボックスに入っているマロマルと同じ火だからです。1面クリアしたらプレゼントボックスからマロマルをゲットしますLまで育てれば、まぁまぁ強いです。火×3.雷×2のデッキを組みます。最終的には同じ属性でまとめますが現状はパネルがばらつくので2属性入れたほうが結果的には早いでしょう。もうしばらく進むと無料で1回だけガチャができるので引きます今回はリセマラしませんがリセマラするなら10連できるまでクリスタルをためるべきでしょう。ただ結構時間かかるので、あまりリセマラ自体をお勧めしません。でメリエルゲットAS:初速SS:パネルチェンジ最終的には使う精霊ではないのですが早い段階でパネルチェンジが手に入ったのは大きいですね。序盤はとにかくパネル事故との戦いになります。パネルチェンジSS、AS回復精霊、エーテルでフル覚醒した同色精霊×5(最終進化SS以上)これらの入手が序盤での目標になります。※なお2017/09/25現在英雄凱旋で無料でガチャれますが 縛りの関係で回せないので無視します(誘惑に負けそう)このまま進んでトルリッカ3-4をクリアトルリッカ3-4の後は色々とコンテンツが解放しやることが多いのでまとめます。 ★トルリッカ3-4クリア後にやること◆クリスタル集め ・プレゼントクエスト ・ミッション受け取り ・ウィズ講座(行けるところまで) ・各種イベントの外伝ストーリー ・本編これらでクリスタルを集めます◆ガチャ50クリ溜めてイベント限定ガチャを引きましょうガチャを引く前に素材で鞄をいっぱいにしておきましょう。プレゼントボックスに送られるため、鞄がいっぱいにならずに済みます。後で必要な精霊だけ取り出すようにすれば、圧迫を防げますプレゼントボックスの中のものは、時間で消えることはないので安心してください。◆素材庫解放 カード画面に行くと素材庫が解放しているので 素材をすべて入れてしまいます。 オプションから素材庫に自動で素材が入るように設定しておきましょう。◆素材エリアの解放 LV100の保管庫が解放するまでは 必要なものだけ取るようにしましょう。鞄がいっぱいになるので。◆フォロー フォローをすると魔力が増えるので 枠限界までフォローをしておきましょう。 フレンド欄からいけます。 なるべく限定精霊の人をフォローしたほうが良いです ◆各種イベントが解放 黒猫のウィズはイベントがメインのゲームといっていいです。 それぞれのシリーズが独立したストーリーのため、 本編の進行度にかかわらず新規の人でも楽しめるようにできています しかし残念ながら、しばらくイベントは最後までは攻略できません。 それでも最新イベントのノーマル初級だけはクリアしておきましょう クリアするだけで初心者としては、かなり強めの精霊がもらえます。 (イベントによって精霊は異なります) クリア自体は助っ人を使えば余裕です。 またストーリーを見るだけならイージークリアで見れます。 イージークリアで素材が手に入るので とりあえずやっといてもいいでしょう。 クリア自体は最新の助っ人が居れば問題ないと思います ちなみにイベントストーリーをスキップせずに見ると 大体1シリーズで2時間くらいかかります。 前作がある場合は必ず同時開催なので、さらに時間がかかります。 かなり長いので、クイズをやりたくて始めた人は気を付けてください ただ物語はスマホゲーの中ではトップクラスの面白さだと思います。 事実ストーリーを見るためにウィズをやっている人は多いです。 最初はスキップしてクイズを楽しんだとしても あとで見てみるのをお勧めします。キャラに愛着も沸くでしょうし。 ストーリーはスキップしても後で見れます。 こんなところでしょうかプレイのほうに戻ります。早速10連。縛りの関係で25クリのクリスタルガチャです(祭)タケル:術士、竜族で固めないとダメなため非常に使いづらい。〇ディードリヒ:通称元帥。常駐では超当たり。 キュウマ:ピンポイントで強いが今はいらない。△プラーニャ:初速+変換としてしばらく使える◎フリーレ:AS回復+毒SS。鉄壁対策 シャミア:強いのが出たら交換か。絵は好き△エレクトラ:ASもSSも連撃。鉄壁対策。△キシャラ:異常回復。中盤のキースキルの一つ ユピナ:使い道はほぼなし。 ヴァルザイン:属性の加護。助っ人前提攻略用・記号の意味 ◎:通常プレイでもデッキに入るほどの良精霊〇:常駐精霊の中ではトップクラスの強さ。△:今回の縛りプレイ限定で強い祭:ウィズセレ祭精霊。詰まるまで使用禁止あ・・・。元帥でよった。ぬるげーになりそうwキシャラもいいですね。まぁ現状は通常プレイでも、イベント初級クリア報酬が強すぎるし元帥ゲットしたから特別ぬるげーになるわけでもないと思いますのでこのまま進めます。今日はここまで。関連記事:常駐+家精霊縛りでニューゲームまとめいじょ
2017/09/26
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ども新企画を始めようかなと思います。題して1から黒ウィズ一言でいうと「常駐精霊+魔導士の家の配布縛り」で最前線を目指すという内容です。コンテンツが増えすぎた今となっては初心者は何をしていいかわからないと思います初心者に配慮し、どのタイミングで始めた人にも参考になるようにします。そのため以下のように、使用可能な精霊と挑戦可能なクエストに制限を設けます。実際の初心者は最新精霊を使えるためもっと楽というわけですね。ということで以下説明詳細ルール1)ニューゲームでスタート。つまりLV1から。2)リセマラはしない(めんどい)3)使用精霊の制限 いつでも手に入る精霊のみ使用可能 使用可能:魔導士の家で開放可能な精霊 ガチャのハズレ精霊(Aスタートと騎士団) 図鑑報酬 本編の配布精霊 使用不可:イベント限定ガチャ精霊 期間限定配布精霊 ※注 協力レイド報酬の精霊(ブレイダー等) ※注:目的である最新イベントに挑戦時のみ そのイベント内で手に入る精霊は使用可能とします。 挑戦失敗後、他のイベントでは使用不可です。 保留:ウィズセレクション祭の精霊(初代アリエッタ等) ウィズセレ祭の精霊は実質いつでも手に入りますが 精霊数が多く、あまりにも運の要素が強いため 基本的には使用は控えます。 しかし、詰んだと判断したら開放します。 また潜在結晶も上記に準じます 4)助っ人制限 助っ人に使用制限を設けます。 ステータスだけを頼りにして使用するのは可とします。 ステータスだよりならL精霊なら大抵何でもいいですからね。 ただ助っ人使用を攻略の軸にするのは極力避ける予定です。 なおノーデス攻略であればチェイン保護覚醒持ち以外は可とします。 以下詳細 無制限に使用可能:3項で使用可能な精霊 使用禁止:L時に特別な効果がある精霊(覇眼等) チェイン保護のある精霊 条件付き使用禁止:○○無効があるイベ限定精霊(攻略に関係ない場合は可) 精霊交代での助っ人(初速がが必要なクエスト ノーデスが必要なクエスト) SS使用禁止:3項で使用可能な精霊以外全て 5)コンテニューによるクリ割クリアは容認6)ガチャとカバン枠増加のための課金は不可 体力回復したいときは可能7)素材系レイドは寄生になるのは仕方ないので 最低限死なないデッキを作ってから行く。8)プレゼントクエストは制限なし。 理由としてはプレゼントクエストが全くない時期というのは殆どないため。 ただし○周年等、年1回のプレミアムな恩恵はない前提とする。 9)最新イベントのハードコンプで挑戦達成とする(レイドとエクストラはだめ) 最新イベントの定義は開催中の新規イベントならなんでもOKとする 10)余裕があったらノクトクリアを目指す。といった感じで始めます。どこまで更新できるかはリアルの忙しさ次第・・・といったところでしょうか。いじょ関連記事:1から黒ウィズまとめ
2017/09/25
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どもほぼ1年ぶりですかね。サタ女イベントです。聖サタニック女学院2 ~アルトーパークの惨劇~ ストーリー:★★★☆☆BGM :★★★☆☆グラフィック :★★★★★難易度 :★★★★★ガチャ :★★★☆☆配布 :★★★☆☆総合 :22/30 ◆ストーリー 星3前回に引き続き、ギャグストーリーです。ぞば達とは違って、割と正統派?なギャグです。正統派故に普通ですがキャラが好きな人はいいんじゃないかと思います。面白さの軸は黒猫氏とギブンの扱いですね。確かに面白いンですけど、アイドルの時の嘘猫みたいにメインキャラを食っちゃうんですよね。アイドルはいい話の割合も多かったのでいいのですが今回はギャグだけだったので、3日たったらギブンしか覚えてないという哀しい状況になっています。まぁそれでも笑えたのは笑えたので、いいっちゃいいのですが。アリーサめっちゃ好きだし。外伝に異界における黒猫氏&ウィズのひと時があったのもイベキャラに絡まないのが珍しくて良かったです。 ただし、かなり大きな問題がひとつなんでルルベル大が出てこないの??ルルベルって元々(大)のほうが基準なわけでして、全くストーリーに絡まないの何なの?いつどんな理由で大きくなるんだろうって、ずっと期待して見てたんですけど…これは残念ながら許し難いです。ロリキャラ出しときゃいいみたいな感じ、やめてくれませんかね(迫真)しかもこの格好はマニアックすぎだと思うんですが?新キャラの女の子がメインで進んで、ロリベルは凄い影薄いし・・・せめてルルベルは相互進化にしてくれよぅ あとは夏要素があまりなかったのでサタ女(魔導杯)⇒Xデブ⇒りんちゃん⇒エタクロ(魔導杯)のほうがよかったんじゃないかな?エタクロは内容も副題的にも最後がいいかと。つーか魔界に夏が合わないんですよ。どう考えてもハロウィンに合わせるべきでした。 ストーリーのメインキャラ掛け合いは★3で普通。ギブンと黒猫氏の面白さでプラスルルベル大がでないのが大マイナスミィアの><でプラス で、★3ということで。 ◆BGM 星3つ質はともかくとして何か普通です。前回のほうが好みなので低め。歌詞に夏感が欲しかった。ゲーム内で流れるのしか聞いてないけど。 ◆グラフィック 星5サタ女2の最も評価できる部分でしょう。移動中の背景が戦闘中の背景にリンクしてるのは良いですね。ほんと動く動く。これをハロウィンでやっていれば・・・マパパみたいな動物や、ロボットっぽい奴らは動かせるみたいですね人間は動かなくてもいいからいて欲しいんですけど。難しいのかな。◆難易度 星5ターン評価があるのに、敵5体なため中々の難しさを誇ります。単色染めデッキが組めないとデッキパワーでの攻略は難しいでしょう。自分の場合、雷の高火力SS持ちをもっていないので覇級3枚ぬきはかなり苦戦しました。そして覇級エクストラはSSランクは諦めましたw高難易度もかなり考えさせる難易度です。八百万4のアカネが正解とか攻略を見ずに気付いた人は結構少ないのでは?それでいて助っ人コンテ可と手持ちがなくても何とかできる可能性を残しています。正直、攻略をちゃんと書き、動画を取りたかった難易度でした。(激化+コナン平次デッキ4tとか出来た)やる暇がなかったのが悔やまれる・・・ ◆ガチャ 星3 ルルベル大:トナメ用。○ルルベル小:バーニング系の特殊クエスト用○ミィア:ゴジラ上位互換。ハヅキタイプがいれば当たり○ウリシラ:配布サティナの上位互換なので強い。○カナメイーデス:ダブルスキル。微妙 クルス:全体高火力反動蝕。ASとSSが合わないか。 エレイン:総合ミツィオラと同等の呪い対策ステアップ※○は今回引いたもの個人的に欲しいのはミィアだけですね。あとは雷の攻撃SSに不安があるので、クルスがちょっとほしいかなトナメに有用かどうかは評価基準に入れていますが魔導杯をやらないので個人的な優先順位は低いです。◆配布 星5精霊がピンポイントで使える性能です。ポイント報酬もうまいジェラール:条件付き初回2tの2t遅延ギブン:火ウェリサマ。結晶が光HP100UPマチュー:トナメや5体クエに。シルビー:水光デッキの変換役。アリーサ:単色染め用のカウンターアンリ:単色染め用の斬撃結晶は反動蝕用だけどデメリットもあるので現状異常無効精霊強化を持っていないと使いこなすのは難しいかも?この記事を書いている段階では喰牙RIZE2までみているんですが喰牙で邪神降臨という単語が出てきたり、GAアルさんの話が、サタ女と同時期だったりとルルベルって結構重要な位置っぽいんですよね。ザラとか聖女とか今回の話でも最後のほうにちょろっと出てきましたがサタ女内で消化する分にはギャグでいくんですかねー。まじめな話のほうが面白いくなりそうなら、ブレイダーでやってほしいんですけどね。いじょ関連記事 イベント感想まとめ
2017/09/21
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ども夏休みイベント第3弾です。夏に咲く君へ イベント感想ストーリー:★★☆☆☆BGM :★★☆☆☆グラフィック :★★☆☆☆難易度 :★★★☆☆ガチャ :★☆☆☆☆配布 :★★★☆☆総合 :13/30 ◆ストーリー 星2ストーリー自体はギャルゲーみたいな感じ。完結していないですが、別に先が気になるわけでもないので点は低いです。サーヤのストーリーにリンクするようですがあれもウィズに関係ないですし・・・to be continued とか書いてましたけど来年の夏に引っ張るんじゃなくて、各種季節の節目にやってほしいかな?ギャルげーなんだし。でもりんちゃんが夏っぽいから無理かな。りんちゃんはかわいいんですけどね~システム面では選択肢を選べるようになりましたこういうのは良いですね。(ギャルげー感も増しますが) ◆BGM 星2つ日常が舞台なので特徴がないです。新曲があったのかどうかも不明。◆グラフィック 星2夏っぽいよくある絵。色々流用できそう◆難易度 星3ハードはサブクエにターンがあるため、それなりに難しめ。周回を強いられるため周回用デッキも考える必要あり。久々に周回用を考えました。といってもノーマルを回るのでも問題はないです。◆ガチャ 星1りんちゃんとウィズセレしかでません。毎ターンチェイン消費型のエンハ。呪い状態でも毎ターンの終わり(始まりかも)にエンハが更新されます。チェインを毎ターン消費してしまうため、チェインを溜めて使いたいところですが高チェインを維持したほうが強力な精霊が多いです。となるとSSの速さを利用して初速精霊で固めるのが良いですがそれならメアレス3レッジや精霊強化で良いという。毎ターンチェイン消費なら呪い連発されるオルタナで使えるかと思いきやそもそもレッジが4t周期でSS1を使えますつまりレッジが居ればいらない(とったけど)◆配布 星3AS回復力UPの結晶の汎用性が高いです。2程度増やしたところで、AS回復精霊の数を減らせるわけではないが種族回復、複属性回復、配布といった回復量が少なくなる精霊の補助に使えます 評価最低クラスですね。このイベントの意図がいまいちわかりません。ただしエヴァのように不快なつまらなさではなく単純に内容がないです。というか短い。正直周回がめんどくさかっただけのイベントでした。戦闘がなければ外伝扱いで普通なイベントだったのに・・・テオシャロみたいに、年1で夏にやるイベントになるんですかね?あっちはかなり好きなんですけどね~こっちは恋愛ものというよりはギャルげーだしなぁ選択肢システムを試したいからギャルげーにしてみただけだったりして。 選択肢システムをするなら、選択次第でストーリーとクエスト内容ががらりと変わってほしいですね~これは今後に期待かな?いじょ関連記事:イベントまとめ
2017/09/20
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ども久々に攻略を書きます。攻略記事の書き方を変えました。動画+ワンポイントに変更。理由は編集の時間を減らして、やりこみ系攻略の時間を作るためです。まあやるかどうかは怪しいですがw★初級簡単なので省略★中級鉄壁や多段バリアがおおいので連撃多めで★上級クリアデッキユッカ3×2 レッジ3 新人王アシュタル ウリシラ2連撃多め推奨サブクエにターン制限あり。2戦目に残滅発動。3戦目の吸収は大人しく切れるのを待つ。ボスはSS打って殴るだけ。 ★封魔級クリアデッキバレクレティア×2 クリルチル GAアルさん ペロミィボスの怒涛の先制攻撃は、ペロミィで回復すればOK(L時SP封印無効)ボスを一人にしなければ怒らないのでザコ1匹残し。凛眼を使えば完封。★絶級クリアデッキリフィル3 ユウェル バレエリス アリス GAミコト2戦目は真ん中から。3戦目は右から倒すと良い(動画はミスってます)ボスはSSで削ってから殴るだけでOKのはず。単色デッキなら殴り勝てます。★VS神炎の瞳(アスピナ)クリアデッキバレクレティア(アドヴェリタス コウ眼):メイン火力通常シズクカズヤ:SPパネルチヒロ:遅延+回復コナン哀:コピーアカネ:ムニキス敵の反射はのろい(攻撃)。こんなとこですね。ここ最近のイベントと比べると簡単だったかな?いじょ
2017/09/18
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ども思ったよりも続編が早く来ましたね響命クロスディライブ ACT2ストーリー:★★★★☆BGM :★★★★★グラフィック :★★★★★難易度 :★★★☆☆ガチャ :★★★☆☆配布 :★★★★★総合 :25/30◆ストーリー 星4前回に比べるとだいぶ良くなってますねといってもやってること自体はそう変わらないんですけど、キャラクターと舞台の説明が前回で終わっているのが大きいですね説明が少なくなったのでテンポが良いです。戦闘もわかりやすいし、熱いシーンもあるし黒猫氏は強いし、音楽は良いし、AIという近未来的なテーマも良いと思います。でも敵のグレードは大分ダウン。前回のほうがラスボス感のある設定です。例えるなら前回が本編のラストで、今回は本編終了後の劇場版って感じでしょうか隊が再結成されるとかも劇場版っぽい。今回のでわかりましたが、やっぱりエニィが主人公でいいみたいですね。まだ全体的にキャラは薄いかなーと感じますなんというか戦う理由が希薄なんですよね。エニィは能動的な理由ではないですし、グリット達は仕事か趣味だし。闘う理由がかぶってしまっています。全員オタクにするのは最初面白いと思いましたがパーティーに個人的趣味の理由で戦うキャラって一人くらいがちょうどいいのかもしれませんね。でもミスティハイドの忍者ネタは結構好きです。どこかガトリンに通じる意味わからなさがあります。あとはAIと感情の話がメインになっていて現代のAI技術の進展を考えてみても、なかなか深い話なんですがこういう話やるんならさアイだそうよ!(レツィーレでもいいけど)異界だとしても、黒猫氏は面識あるわけだしちょろっと話が出てくるだけでもうれしいんだけどね。まだ次回がありそうな感じはします。次はストーリーとキャラクターに更なる躍進を期待したいところ◆BGM 星5つ1もそうでしたが音楽ほんといいですねメアレスとは違った感じの良さですごくゲームっぽくて好きです。◆グラフィック 星5ハイテクなのにスラムって感じが素晴らしい。色々動く背景そしてロボットが動くよ!人じゃなきゃできるんですかねいや桃でやってたし、やろうと思えばできるんでしょうね。なおミスティハイドの尻の点数が加わると星6になります。◆難易度 星3サブクエ10ターン以内クリアが難しいとは思いますが覇級だけなので水単色が揃っていればSSブッパで終わります。最近の単色精霊が揃っていれば難なくクリアできます。商売的にはこれでいいんでしょうけどね。今回のガチャがあると楽になるくらいがいいと思いますが、バランス的にはすでに完成されたものをいじっているゲームなのでなかなか難しいかな。絶級とか封あたりで種族縛り+ターン数orノーデスをやってほしいんですよね。コンプする必要はないとはいえ少数派かな?Xミッションの試みは評価できます。システム上甘い部分は今後何とかしてもらうとしてダメージレースだけではなく、デッキ関係なしでクイズ力が必要なのもあれば良かったかな?潜在なし+開幕ASSP封印+相手鉄壁+2色3色パネルこうすれば、AS発動しないのでエクセレントの必要もなく純粋な知識で貢献出来ます。カンニング対策するなら、回答時間にポイントを設けるのもありですね。◆ガチャ 星3○エニィ:炸裂。汎用性高 ミスティ:八百万4ツバキ。汎用性高 ヴィジエッタ:ゼラード3同様の単体スキチャ グリッド:狂暴化。あると便利 アライナ&レリッシュ:長期戦用のサポート クラン:ダブルスキル微妙個人的にはスキチャは自分でデッキ考えないならいらないと思います。スキチャなしのパターンをパクればいいだけなので。特に新しいスキルはないので☆3で。◆配布 星5精霊、結晶ともにかなり優秀です・封魔報酬 流行りの単色精霊で連撃+単体特攻と明らかに色々と使える性能です。 水の単色染系はホリー、レイドリュコスという良配布がいるため これらにこの子を複数ゲットするだけで配布単色デッキが完成します。・絶級報酬 単色起死回生・覇級報酬 闇属性のシェリラン型のステアップ 闇デッキに普通に入る性能です。・雷詠唱魔法 高威力のスキル反射無視・Xミッション精霊 複色染めに使える性能。・結晶 分散威力アップこんな感じ個人的にこのイベントがまじめなストーリーの面白い面白くないの基準になっていますね。クロデブより下なら面白くなかった。って感じでしょうか。いじょ関連記事:イベント感想まとめ
2017/09/18
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どもエタクロ3の感想です。とりあえず頑張って現状に追い付きますやることおおいぜーエターナルクロノス3ストーリー:★★★★★BGM :★★★★☆グラフィック :★★★★☆難易度 :★★★★☆ガチャ :★★★★★配布 :★★★★☆総合 :26/30◆ストーリー 星5水着の女の子しか出てこないし、どうせ萌え萌え系だろテキトーに見りゃえーやろ(はなほじー)とか見る前に思ってたんですがすみません。正直舐めてました。今回の主人公は黒猫氏+アリスって感じですユッカ(サマー)はヒロインですね。ほぼ完全に黒猫氏の視点で物語が進みます。蚊帳の外になることもほとんどないです。エレステラと同様の進み方といえばいいでしょうか。つまりプレイヤーが主人公のイベントなんですよね。また結構シリアスなんですよ。可愛い精霊絵とは裏腹に。まあエタクロ自体が本編はシリアス要素多めだったりしますが。エレステラとの違いは、エタクロの特性を生かした時間が絡んだ謎解きがあったことです。ループ陥った世界から脱するための「結束点」を探すという準謎解き要素ですね。華やかなメンツや賑やかな背景から想像できませんがループするたびに、だんだんと夏の日差しが不安と恐怖に変わってくるのは上手い見せ方だなと思いました。(どっかのエンドレスエイトとは違って)結構、推理部分の時系列が複雑なんですよね。実際設定的にもむちゃくちゃな時系列になるんですけど、解決後に簡潔に5行くらいで説明してくれてるんでそれだけ理解すればいいんじゃないかなと思います。余裕があれば図解を作ろうかなと思いますが、まぁ誰か作ってくれるでしょ。まとめかなんかで出てたらリンク張りますwしかしエタクロのティータイムは雰囲気悪いティータイムが多いですねストーリー上仕方ないとはいえ、黒猫氏は居心地悪いティータイムばっかり参加してそう。ただそれがあるがゆえにエンディングの大団円のティータイムが映えるんですけどね。今回は良い意味で、予想を裏切られました。見た目だけで判断してはいけないってことですね~全体的に文章も読みやすく長さも2時間くらいで丁度良かったです。◆BGM 星4つ地域と祭りという環境に合わせた、欧州風のBGMです。特別かっこいいBGMというのはないのですが今回はどちらかというとミステリー要素のほうが濃いので主張が激しくない本来の意味でのBGMなのは逆に良かったかと。BGMじゃないんですけどゴンドラを漕ぐSEが情緒があって良いですね。戦闘終了後のBGMが欧州風にアレンジされています。こういった邪魔をしない音楽にするのはすごくいいですね。そして、こっそり挿入されてたレディアントのBGMがとてもよい。レディアントってストーリーとあわあわ以外はクオリティ高かったとよくわかります。◆グラフィック 星4ヴェネツィアですね。分かりやすいです。イメージにあるヴェネツィアって感じですねーいや、いったことないけど。後は人を・・人をクレメンス・・・◆難易度 星4覇級サブクエがターン数+種族縛りと2年くらい前を思い出すレベルで難しいです。が、まぁ分けてやればいいので三枚ぬきを目指さなければそこまで難しいものではないかなと。配布オンリーでも3枚ぬきできるみたいですしね。クイズ形式+新問の影響のほうが覇級の難しさに一役買っています。きついわ!バーニング高難易度はクリアできればOKか助っ人OKなので逆にそんなに難しくないような気がします。◆ガチャ 星5○ユッカ:ASレンゲキのリフィル3。汎用性高○アリス:雷ハヅキ。超強い ステイシー:トナメ用 セレーナ:セカンドコピー。イケない臭いがする○イレーネ:異常無効精霊強化。単色なのが一番いいところ○カヌエ:トナメ用 セティエ:ダブルスキル。微妙※○は引いた精霊明らかな当たりはアリス、イレーネ、ユッカ。セレーナはバーニング系。セティエは今のところ微妙あとはトナメ用。ユッカ以外は被るときついですが当たりの3人は本当に強いです。◆配布 星4結晶はそこまで必須ではないですが覇級報酬、二人高難易度が早解き適正が高く変わりもいないのでどこかでデッキに入るかもしれませんね。バーニング高難易度はレッジを持っていない人は必ず欲しいところ。AS回復なのでレッジより適正なこともあるでしょうここから、夏休み中のストーリーありイベントが4連続あるんですが、非常にいいスタートを切ったといえますね。いじょ関連記事:イベント感想まとめ
2017/09/12
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ども、やっと中国から帰ってこれました。なので、たまっていた感想をちょこちょこと更新します。メアレス3ストーリー:★★★★☆BGM :★★★★★グラフィック :★★★★★難易度 :★★☆☆☆ガチャ :★★★★★配布 :★★★☆☆総合 :24/30◆ストーリー 星4つかなり評価に迷いました。メアレスというシリーズは事前の期待も含めて特別なフィルターがかかっているため、どう評価するべきかと。特に今回は異端なストーリー構成でしたし。でも評価基準の通り主観で4としました。今回はラギト編、リフィル編に分かれているのですが外伝を除き、ほぼ独立したストーリーです。なので、まずは個別に感想を。・ラギト編 その名の通りラギトが主人公で、実質ラギトの夢との闘いです。 ロストメア退治という点ではいつものメアレスストーリーであるため 安心して読める内容です。 ラギトの正体が一番のポイントになる話でしたね。 男性陣だけですが、露骨な腐った展開は一切なく ちゃんと全員かっこよかったです。 ただラギトの夢(親友の夢)の内容はGPで既にやっていたのが そのまま出てきた感じなので ロストメア側にあまり目新しさはなかったのが残念です。 また親友の夢がラギトの夢を倒してまで外を目指していたわけですが ここは親友の夢とラギトの夢が手を組んで外を目指していたほうが ラギト達の理想vs戦士ラギトの構図が しっかりでて良かったんじゃないかなあ。と思います 親友の夢のピンチに駆けつけるラギトの夢的な。 どっちが正義だかわからんのがメアレスの特徴の一つですし。 まぁ外伝的な立ち位置なら十分面白かったと思います。 ただこれがやりたいゆえにリフィル編に男性勢をださなかったのなら 悪手と言わざるを得ないです。・リフィル編 絡園を目指しメアレス世界の真相を探るストーリーです エリア型で、精霊ボイスも旅を醸し出していますが 舞台はほぼ絡園内しかないので、あんまり意味ないです。 さらにはっきりいうと 「説明回」 です。 探索パートといってもいいです。 繋ぎのストーリーであるというのが明確です。 繋ぎにしたほうがよかったというのをクロスディライブや八百万4でかきましたが あくまで一旦の決着をした上での話であり 今回のリフィル編はそれもなく完全に繋ぎといっていいです それ故に☆5をつけなかったといってもいいです。 繋ぎということはまだ面白さが完結していないとも言えますので ほんとは星自体つけづらいんですよね。 説明回ということは前作視聴前提です。 メアレスが特別好きではない人は、はっきり言って退屈でしょう。 この辺も5をつけなかった理由の一つです 逆に言えば、メアレスが好きな人にとっては すごく世界観を掘り下げてくれているので、 非常に面白いと思います。 BGMも含めて全体的に落ち着いていて、世界観の演出に一役買っています。 説明回ゆえに前作ほどの熱い展開はなかったのですが その中でも印象に残った部分を箇条書きで ・幻術をミリィが自力で解く さすが自分の夢を自力撃破しただけあります。 新しい夢を見つけるって誓いましたからね。 ・幻術をあっさりとく黒猫氏とウィズ 黒猫氏の夢に出てきたのは、人間に戻ったウィズ ウィズに出てきたのは、きっとアナスタシアなんでしょうね・・・ 双方とも簡単に戻るなんてのはあり得ないってわかっているんでしょう。 そもそもメアレス世界で戻るなんて意味わからないですしね。 あ・・・ この現象を黒猫氏が知っていたら騙されてたかもしれませんねw しかしメアレスの黒猫氏って強さも含めてノクトクリアしてそうですよね。 ・レベルメア 逝ってしまった・・・。もう出てこないのかな。かなC。 しかしロストメアの特殊能力は文字通り規格外のようですね。 ガチャになってほしかったなー。 イベ限雷反射もってないので配布のほうは結構使ってたりしますけど。 ・婿養子 リフィルを嫁したい方は難しそうですな・・・ 最有力候補は黒猫氏!?最後に今回もストーリーは長いです。エリア型なので、まだ許されると思うんですがこういった説明が長い場合はあんまり好ましくないですよね。説明とか世界観を説明したいなら、本ストーリーで説明するのではなく素材などにアーカイブとして付与するというゲームならではの説明手段があります。個人的にはこちらのほうがいいかと思います。これなら興味ある人だけみればいいですからね。それが無理ならこういった説明回は序章なり、外伝なりで行うべきでしょうね。全体的に少し辛口になってしまいましたがメアレスシリーズとしては全く問題ない面白さだと思いますただ前作に比べると、かなり人を選びますよ。といった感じでしょうか。 ◆BGM 星5つ歌詞ありの儚げな感じの曲です。どちらかというとエンディングに流れるような曲です。雰囲気としてはペルソナの街やダンジョンにありそうな曲でしょうか。新曲は全編通してそんな感じですが、旧曲もつかわれるので熱い部分は熱いです。背景と合わせて雰囲気を演出するための曲といっていいです。絡園という幻想的な場所を良く表現していると思います。BGM部門のメアレスアレンジもこんな感じの主題歌だったら雰囲気を崩されなくていいかもですね。◆グラフィック 星5つリフィル編の幻想的な背景によるポイントですね。ただラギト側の背景に新規がないので星4に近い星5です。◆難易度 星2つうーん。なんというか。雑!サブクエによるバランスのとり方が雑です。これハードやる意味ないじゃないですか。ハードとエクストラの敵を一緒にするならハードは手持ちチェック、エクストラはクイズげーになるサブクエにしないと・・・んでどちらかコンプで、コンプ報酬はもらえるようにするのがいいんじゃないですかね。手持ちない人はエクストラでコンテしてでもクイズで頑張る(クイズげー寄り)手持ちある人はハードでサクッと取る。(RPG寄り)こうあって欲しいのが個人的な理想ですで両方できる人はクリが増えますよと。白猫のスタンプとかBGM開放を報酬にするというのを輸入してもいいと思いますけどね。唯一良いところは、5体同時クエストですね。これによる影響は、AS全体攻撃精霊の台頭と残滅や通常の大魔術の優遇でしょうか。個人的には5体同時敵オンリーだと敵HPが少なめになり、反射無視全体攻撃が強すぎます。敵HP多めの3体以下も普通に出てくれば攻略しがいがあるかなと。ただまだバランスのとり方は甘いのでプラス評価にはならないかな。これは今後に期待です。合体スキル持ちが来ると予想!◆ガチャ 星5つはい。全部強いです。リフィル:新スキル持ち。大魔術と違い「左右を攻撃しない選択肢を取れる」 結構高回転なので単純な攻撃としても強い ルリアゲハ:雷純属性魔法。これを取った人は純属性ステアップも取りたくなる罠。ラギト:狂暴化ミリィ:火、新人王ミルドゼラード:単体0tスキチャ。危ない気配がぷんぷんするコピシュ:2ターン目から実質異常無効なので超強いですレッジ:純属性ステアップ。クッソ強い。本当に外れがないうえ、被りもOKな奴が何人かいます。◆配布 星3つ結晶は微妙。なぜなら属性反転対策は単色。現状単色固めが強いので単色ピン刺しと違い、複色ピン刺しは極稀な状況でしょう。精霊はラスボスが結構強い。ロストメアコンビも、元帥3系を持っていない人にはありか。まぁエリア型なので報酬が多めなのは良いですこんなところですね。やはり繋ぎの感じが強すぎたかなという印象ですがまぁ、培ってきたものがあるんで面白いのは面白いただし、「好きな人だけ」って感じですいじょ関連記事:イベント感想まとめ
2017/09/03
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