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ども 常駐縛り&魔導士の家精霊縛りでニューゲーム この企画は初心者のための攻略記事という名目でイベント限定と最新イベント配布を一切使わずに最前線を目指すという縛りプレイです前回のあらすじハード初級クリアの超有能配布をゲット。今回は早くも最新イベントである幻魔特区を攻略します。今まで紹介した配布を使っていきますので真似すればクリアできるはずです。ただし長期戦になるためある程度のクイズ力は必要です最低でも単色は余裕でこたえられないときついです。一応全部動画はとっていますがここに貼るのは難しい奴だけにします。ノーマル★初級~封魔級特に問題ないかと思います右脳パネルもあるので、さくっと終わるでしょう。★絶級アヴリオ戦クリアデッキラウディ、ザビーネ、キヌ、クロ、ピースメアステージ自体はヒーラが二人以上いれば問題ないです。鉄壁が出るので連撃のザビーネは入れておきましょう。ボスは通常パネルを踏み右に攻撃した多層バリアをはがした後に右脳パネルをふめばボスのこりになるのであとは殴るだけで終わります。AS:3chアタッカーSS:1tチャージ連撃アブリオはさっそく使うので、ここで4枚集めます。(攻略中のイベントの最新配布精霊は使用可です)SSが高回転で非常に使いやすいです。また属性免疫対策にもなるので主力になります。★覇級クリアデッキコンセンサス、オールドワン、アヴリオ、エルナ、リラコンセンサスはアヴリオ2体に変えてもOKです。ノーマルだと集めるの大変ですが。。。。〇道中 ステアップをしつつ殴るだけでOK。 アヴリオとオールドワンをチャージした状態で3戦目を終わらせます〇ボス 中にアヴリオSS2⇒リラ変換⇒オールドワンSS2⇒右脳パネル オールドワンの時点で蘇生されますが、右脳パネルでザコは全部倒せます。 (封印状態でも右脳の攻撃はできる) 2t目にエルナで回復して、あとは殴るだけです。 ハード★初級クリアデッキニンブルウイット、テッケツオー、バッカレイ、ギブン、ラブリ普通にクリアできるはず。そもそもノーデスと周回要素がないです★中級クリアデッキラウディ、ザビーネ、キヌ、クロ、ピースメアこれも初級同様です。★上級クリアデッキニンブルウイット、テッケツオー、バッカレイ、ギブン、エイミー3戦目の鉄壁+多層バリア4戦目の多層バリアがあるのでギブンがほぼ必須です。ボスは怒ってからはかなり痛いので、回復SSをつかいつつさっさと倒したいところです。テッケツオーを中に打って自爆して助っ人呼ぶと楽でしょう。サブクエにノーデスもありません★封魔級クリアデッキラズリィ&ダズリィ、コンセンサス、アヴリオ、エルナ、リラ道中は特に問題ないでしょう。3戦目クリア前にアヴリオSSをチャージしておきますボスは一人になると攻撃が痛いため、左中右の順で倒します。1t目は中にアヴリオSS2、左タゲで右脳パネル2t目は中タゲで攻撃。これで左が落ちます落ちそうもなかったらタゲを振り分けて微調整してください。(右に攻撃が飛ばないように注意)3t目以降は中に適当に反射無視SS2を打ちつつ殴るだけですラズリィの攻撃で右が落ちると同時に中も落ちるはずです。★絶級クリアデッキラウディ、ザビーネ、キヌ、クロ、ピースメア注意ピースメアのHPはラウディと同じくらいにしないとだめです。ピースメアの変わりはオルハとかでもOK〇初戦 中左右の順 攻撃が痛いので、軽減を張る ステアップはたまり次第SS2を順次使用〇2戦目 中左右の順 殴るだけでOK〇3戦目 中左右の順 1t目にピースメアをチャージし 2t目に全快+リジェネ AS逃しや他色を踏んで 先制でくらう弱化が解除するのを待ってからボス戦へ 動画だと右脳パネルの%が高すぎて、1t早くいってしまっています〇4戦目右脳パネルは4t目まで踏まない。 1t:軽減パネルを作成し、右に攻撃 2t:ザビーネ右、他左にタゲって攻撃 3t:同上。リジェネ使用 4t:ザビーネSS2.左タゲで右脳パネルで左右同時撃破 5t~:あとは軽減や回復をしながら中をひたすら攻撃。 免疫はそのうち切れます。★覇級クリアデッキコンセンサス、ロア、エルナ、リラ、アヴリオ潜在結晶ロア:コウ眼リラ:凛眼並びも重要です。コンセンサスではなくアヴリオ二人のほうがいいです。〇初戦 端から順に倒すだけですが、かなり痛いので ロアの煌眼やアヴリオSS1を使用してダメージを最小限にします。 ステアップは順次使用します〇2戦目 順番に倒すだけ 動画のコンセンサスのSSは別に打たなくてもいいです 〇3戦目 多段バリアがくっそうざいですが、回復は間に合うので バリアなしから順番に削るだけでOKです。 クリア前にアヴリオSS2をチャージして突破。〇4戦目 左上 右上 右下 中 左下の順に倒す コンセンサスとアヴリオのSSで適当に左上と右上を削って 1t:アブリオ水を左上、闇を右上にタゲってSS2 コンセンサスSS2を右上。右上をタゲって右脳パネル 2t:左下を倒さないようにタゲって右下を倒す。 3t~:ひたすら中を殴る。中を倒したら左も倒して終了。 免疫は複属性によってある程度は防げます。 なんと!LV100もいかずに最新クエストをクリアしてしまいました。初心者でもやろうと思えば行けるってことですね。ほぼギルフェスのタイミング次第だと思いますがwといっても、幻魔特区RELOADEDはかなり簡単だったので次回が本番かなと思っています。いじょ 関連記事:常駐+家精霊縛りでニューゲームまとめ
2017/10/23
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ども 常駐縛り&魔導士の家精霊縛りでニューゲーム この企画は初心者のための攻略記事という名目でイベント限定と最新イベント配布を一切使わずに最前線を目指すという縛りプレイです前回のあらすじギルドフェスタが始まったのでめっちゃ育成した汎用性の高い配布アタッカーをゲット今回は最新のハードをクリアするための強い配布を取りに行きます。基本的にはノーマルドロップ気合で周回。ハード初級クリア配布は通常プレイでも使えるほど強いものが多いのでクリを割ってでも取りに行きます。ニンブルウィット 火/雷(クロスディライブ1 4-4)AS:回復SS1:回復SS2:回復+攻撃500UP非常に使いやすいスキルセットこの縛りだと回復がたりないのでエイミーとともに回復の補助として使っていく感じか。〇ノーマル攻略 鉄壁と多層バリアだらけなので連撃が多いと楽。 ラズリィ&ダズリィのSSでワンパンだが SSがたまっていないと、多層はられたりAS封印食らったりと ちょっと面倒なことになるので注意 エリア型なので根気強く挑みましょうオールドワン 水(響命クロスディライブ1 5-4)AS:3連撃SS:反動蝕高威力かつそこそこの回転をもつ反射無視単体が打てます。全体封印のデメリットがあるもののレメモという神配布異常無効がいるので十分なメイン戦力となります〇ノーマル攻略 ボス戦はAS封印を食らいますが クロで軽減パネルをだして右から殴っていけばOK。 クロに封印が入ると誰かやられるかもしれませんが 助っ人アタッカーで行けば問題ないでしょう。 エリア型なのでドロップが渋いほうが問題ですね。 ナタヤ 水(八百万4 封魔級)AS:回復+エンハSS:精霊強化 エンハのみ絶級赤火のついでにゲット。ループができないエンハなので効果値次第では通常エンハのほうが良い。(精霊強化系結晶の入手は本縛りでは相当後半)〇ノーマル攻略ボスはステアップ後なら一発殴ってからラウディで落ちます足りない場合は助っ人の覚醒で補助。60%ダメージは回復するか軽減でしのぎます。赤火 火(八百万4 絶級)AS:犠牲5連撃特攻SS:全体反動ASは少々使いづらいですがそれを補って余るステの高さとSSの威力。八百万4事態が現時点で最新の家イベントなので相当強いです〇ノーマル攻略ボス戦は右左中の順怒ってからラズリィ&ダズリィのSSで終わりです。現時点では少々きつく時間もかかりますがまぁ安定するので大丈夫でしょう。ロア 火/水(アルティメットサマーガールズ ハード初級コンプ)AS:回復SS:ステアップ非常に優秀。縛りプレイだとHPに不安があるので必須に近い〇ハード初級コンプ 珍しくサブクエコンプが必要 ノーデスがあるのでちょっと辛いが 基本的にヒーラーが二人いれば行けるはず。テッケツオー(魔轟三鉄傑 ハード初級クリア)AS:4ch攻撃+物質特攻SS:自傷反射無視なかなかのSSと物質特攻持ち物質ばかりのイベント(スザク、クロスディライブなど)では有用。といっても、このほぼ縛りプレイ用〇ハード初級攻略 コンティニューOKなのでクリを割ればいいでしょう。ピースメア(メアレス3 4-4)AS:回復(50%以下でさらに回復)SS:リジェネ基本的にはオルハでいいですがHPをデッキ内の一番低い精霊に合わせることでAS回復力が結構上がるため使えます。全回復のSS2も使い方次第です。〇ノーマル攻略 AS回復が二人いれば大丈夫かと ただエリア型なのでめんどいです 助っ人SSドカーンで回りたいところルミア(覇眼戦線2 ハード初級クリア)AS:回復SS:軽減パネルパネル色は変えない。軽減値が微妙AS回復量も微妙と何かと微妙ですがそれでも確実に軽減パネルを作れるのは貴重なのでどこかで使うでしょう。〇ハード初級攻略 あんまり難しくないです。 難しいようならコンティニューしてしまえばいいです。煌眼(覇眼戦線2ノーマルクリア+煌眼級クリア)Lモード時に全体HP25%回復&攻撃100UP超強いので絶対取りましょうLモードまでが早い精霊につけることで高回転の回復マシーンと化します〇煌眼級攻略 現時点では難しいです。 が、コンティニュー可能なのでクリを割れば問題なし 攻撃系SSを入れていきましょう凛眼(覇眼戦線2ノーマルクリア+凛眼級クリア)Lモード時にダメブロ300(4t)値は低いですが使える場所は多いです軽減と合わせて使うのが基本です。〇凛眼級攻略 煌眼同様クリ割りでOKこれでかなり手札がそろいました異常回復とか異常無効を取ってないのもいますがまぁ必要になったら取ります。次回は最新イベントに挑戦です思ったよりはやいな!いじょ関連記事:常駐+家精霊縛りでニューゲームまとめ
2017/10/21
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ども幻魔特区RELOADEDきましたスザクの続編やでー!ということでとりあえず攻略メモクリアしただけなので限定だらけです。ほぼ自分用。ソムニウムの右脳クイズは答えると攻撃力UP◆初級~封魔級苦戦しなかったので省略◆絶級クリアデッキテーラ 新人王ミルド LE2ミカエラ ハルコ ディスティニーズ※ミカエラとハルコは前に出したほうがいいですボスは最後に残さなければ怒らない?免疫されるので複色SS持ちがお勧めです。◆覇級クリアデッキGWアリエッタ:アドヴェリ ゾラスヴィルクユッカA:AS連撃+1 水ステアップユッカB:術士攻撃UPレッジ:水攻撃アップ ウリシラ2:リジェネと精霊強化ー1t助っ人:純属性UP覚醒もちなるべく早くクリアするための純属性デッキ。クリアだけならそんな難しくないですがボスよりも道中の多層バリアが面倒で時間かかります。周回が必要なので一回クリアしたら、連撃を多めに入れて高威力SS持ち助っ人込みのデッキを組むのがおすすめです。こんなところです・・・が、右脳クイズが絶級覇級ボス以外に攻略に絡まないです。しかも免疫をちょろっと戻すだけという微妙すぎる効果。免疫自体が複色でいかせるものなのに、純属性でもいけるようにしてどうすんの??2戦目とか何一つ答える必要がないし。攻撃UPありきのバランスにするなら最初から敵のHPを下げればよい。そもそも右脳クイズはクイズとは認めません。IQテストです。2回目までは大目に見ましたが、3回目はアウツ。うまく利用するような攻略を作れないなら削除してほしいですね作るほうも面倒でしょ?お助け要素としてだしているのなら3色パネルに効果付きを復活させてほしいです。クイズゲーなのにクイズ以外がお助け要素はナイですわ・・・ということでストーリーはよかったけど、ゲーム部分は雑かな・・・いじょ
2017/10/17
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ども 常駐縛り&魔導士の家精霊縛りでニューゲーム この企画は初心者のための攻略記事という名目でイベント限定と最新イベント配布を一切使わずに最前線を目指すという縛りプレイです前回のあらすじイベント初級クリア精霊を集めたさて今回やることは前回集めた精霊の育成です。初級クリア精霊は一部を除き基本的に素材エリアの素材が必要になります。世界樹とカメレオン以外の素材は現段階でもクリアできるようになっているはずなので特に問題はないでしょう。通常プレイでSSランクの限定を引いたとして特に足りないのが・世界樹・カメレオン・魔導書・エーテルです。エーテルは特に素材エリアでは手に入らないので足りません。これらはハードを攻略できるようになると勝手に集まるため、育てるものが限定ガチャしかなくなったベテランたちは意識せずとも余るのですが初心者~中級者は慢性的に素材不足に悩まされることになります。これら素材は基本的には協力レイドが集めやすいのですが、協力レイドは日替わりで開催が変わっているためなかなか入手しづらいです。そこでギルドフェスタを利用しますギルドフェスタは1か月の間に2回ほど、1週間にわたり開催されます。(大概新規イベントと同時開催)この時は素材エリアと協力レイドの素材関係がすべて解放されます。この期間を逃さずに、育成に当てましょう。ちなみにギルフェス未開催期間は本編を進めるなり、家解放してイベントでクリスタルをためるなりこつこつ進化素材を集めるなりてきとーにすごすといいです。焦ってもどうせ最新イベントはクリアできませんので。んで、ギルフェスでどうやって素材を集めるかですが。。。高LVに寄生しましょういきなり何言ってんだと思いますが最近の仕様変更で素材レイドは自PTが全滅してもターン数で復活するようになりました。つまりこれは運営的にも初心者は寄生を推奨しています。また、黒ウィズの高LVの方は非常に初心者に優しいです。なぜなら自分たちが初心者の頃に素材が全く足りなかったのを知っているからです。そしてそこを超えさえすれば黒猫が楽しいことを知っているからです高LVなら一人でも勝てるくらいに余裕なので自分以外初心者のほうがむしろ面白いくらいです。人が増えることが嬉しい人が多いのでしょうね。初心者のために暇つぶしで部屋を立てている人も結構います。ということで、甘えて入りましょう。ちなみに300以上なら高LVといっていいと思います。そのくらいからなら甘えてOKです。ただし以下のことに注意・色を合わせましょう(最重要)・AS回復は2体いないと大体全滅します・エーテル絶とカメオン真覇は異常無効SSが必要なため 難易度が高いです・SS回復、SS異常回復があると楽・クイズには答えましょう。放置厳禁。・挨拶とお礼を忘れずに(最低限のマナー&ゴマすり)こんな感じで、ガチャった限定や初級クリア精霊を育てていきましょう。ついでにレベルも上がっていきます。これを繰り返しフル覚醒を5体そろえれば各種イベントのノーマルがクリアできるようになりますつまり、ハードコンプと高難易度以外の配布が手に入るようになります。最新イベントや家解放からの配布入手、クリ集めをして限定ガチャを引きハードを戦えるような手札をそろえていくというのが今後の流れになります。ギルフェスでレイドに簡単に行けるようになったため実質初心者用攻略は完了といえます。あとは過去の家の配布をそろえていけば勝手にクリがたまって限定ガチャをひけるのでそう遠くないうちにハードコンプはできるでしょう。問題はやるものが多すぎて時間(と魔力)がないことでしょうね。もうそれは最新イベントを諦めるしかないですね。あとはニートになるかw時間だけは課金してもどうにもならないです。まったり遊んでください。ということで、縛りプレイのほうに移ります。 上記の通りに初心者は進めればいいのですがガチャれない本縛りではそうはいかないので有力な配布を揃えていきます。まぁまぁ強いので初心者にも参考にはなると思います。前回の段階ではヒーラはそろってきたのでドロップの配布でアタッカーを集めます家の上級くらいまではクリアできるので、家の上級配布を集める⇒協力レイドで強化⇒集めた上級で封魔以上の配布を集める⇒ノーマルコンプ&ハード初級配布ゲットといった流れで進めます。今回は封魔以上の配布を集めるところまでやりました。ノーマルでのドロップを狙うことになるので入手率は低いです(ノーマル20% ハード50%くらい??)がエリア型以外は10回戦えば確実に最終進化できますドロップ次第ではもっと早いですが10回戦うと思ってやれば気持ち的には楽です。エリア型は確定入手がないので20回くらい戦うのは覚悟しておきましょう。まぁレベル上げにもなるので無駄ではないです。以下集めた精霊たちバッカレイ 火(魔轟三鉄傑 地獄三十六歌仙 上級)AS:5ch攻撃SS:犠牲単体特攻ではないアタッカー+反射無視SSというなかなか使いやすい性能。ダメブロ対策+ボス速攻撃破用となります。〇ノーマル攻略:ラズリィ&ダズリィが居れば一発ラウディ=ダウ 雷 (響命クロスディライブ1 3-4)AS:5ch攻撃SS:犠牲単体バッカレイの雷版。ちなみに水版は心竜天翔なんですが現在解放不可です。〇ノーマル攻略 バリアとスキル反射を張られるけどクドラ君で一発です ただしエリア型なので周回は覚悟しましょうザビーネ 雷(ドルキマス2 中級)AS:3ch7連撃SS:大魔術ASは特攻ではない連撃なので非常に使いやすい大魔術は単色かつ反射無視ではないもののそれなりに初速が早いので、ザコには使える〇ノーマル攻略:中級なので殴るだけでOKコン=センサス 水/闇(魔轟三鉄傑 地獄三十六歌仙 封魔級)AS:3ch攻撃SS:斬撃 バッカレイのついでに取ったもの 斬撃だけど連撃数、 配布に高ch精霊があまりいないので微妙 ch消費系の補給用に使うかも? と思いきや別の理由で使うことに・・・〇ノーマル攻略 初速連撃がいないとかなりきついです。 配布だと手ごろなのが居ないので、ガチャで引きたいところ 道中の鉄壁はザビーネで何となるかと思います。ギブン 火(サタニック女学院 封魔級)AS:6連撃SS:10連撃 ザ鉄壁対策です。 かなり優秀なので通常プレイでも選択肢に入ります。 2体くらいとってもいいですね 潜在覚醒素材がドロップするので 楽に覚醒できるのもいいです。〇ノーマル攻略 ボスはラズリィ&ダズリィの魔法で一発ですが 両サイドが分裂するので同時に倒しましょう。とりあえず各色に・特攻ではないダメブロ対策・鉄壁対策の連撃・反射無視単体SSをそろえようとしたのですがまともな水の連撃が居ないということに気づきました。いても3連撃とかなので、複色とあんまり変わらないという。仕方ないので今はコンセンサスの斬撃SSで何とかしています。↓取れれば余裕ですが(クロスディライブACT2の家追加はよ)こういうとこでもウィズセレアリエッタは有能なだったんだなぁとおもいましたまる今回はここまで次回も配布をいろいろゲットしていきますよ!いじょ関連記事:常駐+家精霊縛りでニューゲームまとめ
2017/10/15
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ども今回もだらだらと書いていきますよ空戦のドルキマス3 感想ストーリー:★★★★★BGM :★★★★☆グラフィック :★★★★★難易度 :★★★★☆ガチャ :★★★★☆配布 :★★★☆☆総合 :25/30 ◆ストーリー 星5つイグノビリウムの決着が目標にストーリーは進みます。元帥達は様々な思惑によりイグノビリウムだけでなく連合軍やドルキマス軍とも戦っていくことになります。イグノビリウム⇒連合軍⇒ドルキマス軍⇒ガライド残党こんな感じで敵がころころ変わります。そのたびに元帥が奇策をもって撃破していくという流れですね。で、今回のストーリーを一言で言うとですね、ドルキマス1 リメイクですね。ラスボスがガライド残党にはなっていますが1がなければ別にイグノビリウムでも良いです。魔法しか効かない。龍族。シャルルリエ。これらは1の負の遺産だと思っています。特にシャルルリエは「ロリキャラだしときゃえーやろ精神」の弊害です。さすがに階級が中将は違和感しかないです。5歳くらい年食ってれば、まだ理解できた。つーかローヴィが中将の立場でよかったよ・・・ファーブラはイグノビリウムとからませるのであれば問題ないかな?その辺をアーレント女史の兵器開発によって龍族の立場や魔法効かない設定を何とかしているという1設定のフォローに回っていたのが良かったです。頑張って1のファンタジー臭の不自然さを消した結果ちゃんと戦記ものになっています。前回は復讐劇故に、そこまで戦争自体はピックアップされてなかったのですが戦略や政治のシーンで元帥視点で前線はドルキマスメンバーや竜族の視点で描かれていて完全に戦争メインです。まぁ元帥の策には突っ込みどころはありますがwじじぃと元帥のやり取りが今回一番好きでしたね。 3で追加された空族のジークですが裏主人公的な立場として物語に絡みますラスボスとの因縁があるキャラですが元帥とは直接的な因縁はありません。ですがラストで元帥の腹違いの弟であることがあかされます。ということは元帥とほぼ同じ境遇かつ復讐を最終的に果たすことも同じなのです。このことからも裏主人公といえます。信頼できる仲間がいて、自由に大空をはばたくジーク元帥という立場にいながらも、死を求め戦場を駆けるディードリヒ同じ境遇ながらも異なる現状にいる、二人の対比が描かれています。まぁつーても空族の役目は戦力的にも黒猫氏でよかったんじゃないかとは思いますが。以下考察のようなものドルキマスはここで一旦の完結といってもいいと思いますがなぜ黒猫氏が未来から過去に戻ったのかは明言されなかったです。まずは黒猫氏が帰れた理由を考えると基本的に一件落着すると帰れるようなルール(体質?)なので、単純にドルキマス世界が平和になったからでしょう。残りの問題は政治的なものなので、黒猫氏はお役御免です。ドルキマス1と3を比べた際の明確な変化を考えると1)エルナの最期 ⇒元帥の心情に影響あり?2)イグノビリウムとの決着(原石の発見) ⇒力の源をジークが保護3)ドルキマス国以外が健在である ⇒イグノビリウムの残党退治がしやすい 政治的な不安は王女が何とかしそう4)ユリウスに元帥の身元がばれている。 ⇒後に王に担ぎあげられる可能性が高い5)ローヴィが前線へ ⇒ドルキマス1線上とは戦の方法が変わったからか? 6)元帥がドルキマスを去った ⇒一番の違いブルーノに王になってくれといわれたのにもかかわらず元帥はドルキマスを去りました。元帥が死に場所を求めているのは変わらないと思っています。つまり平和になった(またはこれから平和に向かう)ドルキマスでは元帥の望む戦争ができないわけです。だから去った。ストレートに考えるとこんな感じでしょうか。以上のことから1の時間軸で元帥と一緒にイグノビリウムを倒しているだけでは平和にならないので帰れなかったということになります。そもそも元帥がドルキマスに居座ること自体が戦争を引き起こしている可能性が高いです。つまり黒猫氏は元帥をドルキマスから去らせて戦争そのものをなくすために過去に送られたのかなと思っています。対イグノビリウム戦略を伝えて周辺諸国でも対応できるようにして元帥の興味を減らす。また黒猫氏ビンタなどの元帥の心を動かす行動をして元帥を生へと向かわせる。このために戻った。と。ただ死に急いでいるのは前述の通り変わらなかったと思います。でも死に急ぐ理由は変わったかもしれません。本来は最初から過去に行けばいい話なのにやり直しさせられたというのは元帥という存在が黒猫氏を転移させている力の予想を超えたのかもしれませんね。 ・・・? 過去編やりたかっただけ? それをいっちゃぁおしめえよ。 ◆グラフィック 星5 ほぼ舞台が艦隊戦なので、 非常に良く動きます。 小型艇がつっこんできたりするのも良いですね。 地図による進軍の説明とかも良かったと思います ◆BGM 星4 全体的にクイズ中の音楽というよりは 戦争の音楽にあったものになっています。 もちろん前作の音楽も場面にあった使われ方をしています。 ラスボス戦の音楽が哀しい音楽だったのが印象的です。◆難易度 星4 本編は普通。 高火力SSがないと覇が結構難しいかと思いますが まぁいつも通りの難易度でしょう 今回特筆すべきは高難易度が本気で難しいです。 ひさびさに手持ちではサブクエコンプが不可能でした。 配布デッキも魔道杯報酬必須が多いため、 純属性がそろっていない人は 軽減耐久デッキにするしかないです。 手持ち次第では高難度二人協力ソロ並みに 難しくなる人はいるかと思います。 ◆ガチャ 星4つ〇元帥:初の無属性全体。イベント向け。当たり ローヴィ:火ユウェル。まぁ当たり フェリクス:ブースト。少し古めのスキルセット クラヴィラ:斬撃。実質八百万4ミコト用だが微妙〇キャラナライサ:0tゴリブ。竜族ASアップは現状おまけか〇ファーブラ:水光デッキのオルタナ用〇ジーク:ついに来た雷激化。当たり※〇は引いた精霊個人的当たり度ジーク=元帥>ローヴィ=龍>ファーブラ=フェリクス>クラヴィラ新スキル多めなので、なかなかやりがいのあるガチャではあります。◆配布 星3つ王女:初心者用にしてもあまりいらない中級:割合。いらない上級:エンハ。効果値微妙。初心者用封魔:火単色連撃なのでいる人は多そう絶級:反動蝕。魔道杯性能覇級:ほぼ20%以下SS発火用司令官:長期戦用。水光デッキ。結晶:雷副属性アップ封魔から先が使えるかな?というくらいポイント制なので、それなりに配布は多いこんなところですね今回元帥の話は少なくともドルキマスでは解決しました元帥もう出てこないと嘆いている女子の方も多いでしょうでも安心してください戦争を引き起こしている要因として元帥が大きいのであれば彼が向かった地でまた戦争が起きます。つまりまた黒猫氏が呼ばれます!ただ同じことをやるのはつまらないのでジークを主人公にした別の軸のストーリーの中で元帥が重要な立場で出てくるのが良いかなと思います。ジーク主人公なら戦争ものにしなくてもいいかな??いじょ関連記事:イベント感想まとめ
2017/10/10
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ども 常駐縛り&魔導士の家精霊縛りでニューゲーム この企画は初心者のための攻略記事という名目でイベント限定と最新イベント配布を一切使わずに最前線を目指すという縛りプレイです前回のあらすじウェリトナをクリアして金策をした。今回は各種イベントを魔導士の家でお金を払って解放し初級クリア報酬の配布を集めていきますクリアするだけでもらえるので初期デッキでも余裕です。ということで、さっそく集めていきます。回収できる精霊はGAMEWITHさんを参考にしました。https://黒猫のウィズ.gamewith.jp/article/show/37126これを見るとヒーラーが手に入りやすいのがわかるかと思います配布ヒーラーには必須SSがついている精霊も多いです。逆に言えばアタッカーは初級クリアで手に入るものは少ないです。通常プレイではヒーラーは配布で手に入れてアタッカーはガチャで引くのが効率が良いです。ガチャで引けさえすれば初心者用アタッカーはスルー出来ます。しかし今回の縛りでは色々使えるはずなので、優先して取っていきます以下有用な初級クリア配布精霊★火属性◆サタニック女学院1シルビー AS:火雷エンハSS:異常回復副属性アタッカーエンハなので序盤は真価を発揮できないが最序盤であれば十分。なにより進化素材がいらない初速の早い異常回復が使えるので取っておきたい。◆ロストエデン2クドラくん前回の記事参照。◆八百万Zオオミコシ AS;ギャンブルSS:HPステアップ貴重な初級クリアアタッカーただし、進化が完全に運なため微妙。今回の縛り用に近い。SSは有用。 ◆エターナルクロノス1,2エイミーAS:回復SS:回復解放するイベントが2種類なためちょっと大変SS回復が必要と感じてからでいい。 ★水属性◆グリココラボ3プレミオ&ピークAS:アタッカーSS;スキルチャージ前回ラブリを開放したついでに取れます1-4までクリアすればOK強い精霊ではないのですが、初期のパネル事故が多い状態では別属性でも攻撃できるというのは心強い。序盤用に取っておきましょう◆クロスディライブ1ラズリィ&ダズリィ AS:全体SS:詠唱大魔術 ASは種族覚醒で使いづらいが、全体の時点で序盤では超有能。SSは初級報酬の中では断トツの倍率を誇る速攻で取りに行こう。ただしステータスは限定には及ばないため過信は禁物。 ◆ドルキマス2エルナ AS:回復SS:HPステアップ+回復初級報酬のヒーラーの中ではトップクラス。今回の縛りでは、おそらく最後までお世話になるであろう性能◆覇眼戦線3リラ AS:回復SS:水雷変換+おみくじ序盤の変換役。副属性なのがうれしい。 ◆アルティメットサマーガールズロア AS:回復SS:変換単色変換だがL化が高速。コウ眼と相性がいいため、最終的にはメインヒーラーになる可能性が高い◆いたずらウサギリタAS:回復SS:異常回復、蘇生 異常回復はクリネアがひければそれほどいらない蘇生が必要な場合にとるべきか?★雷属性◆スザク3参上!スザクロッド自警団AS:ヒーラーSS:軽減+3色変換進化素材が複数手に入り、月からの進化となる。ヒーラー+軽減変換とかなり使える性能素材エリアの素材もいらないので簡単にLにできるのも大きいです◆桃娘伝2キヌAS:エンハ+ガードSS:ステアップ初心者向けとしては非常に使いやすい。クロとともに最速で取りに行くべき性能。初級クリアで取れる精霊でお勧めはこんなところでしょうかんで家を開放しまくった結果こんな感じに、まずはメインとして使う予定の精霊をある程度育てますフル覚醒くらいはやっときたいところですね。最後に魔導士の家のストーリは続編のあるものばかりなので1作目から見るのをお勧めします。ストーリーはある程度育ってから初期の作品からみるのをお勧めします。(だんだんと進化しているので最初はショボいのもありますが・・・)人気のあるストーリーはメアレス、スザク、ロストエデン、覇眼、喰牙RIZE、ドルキマス(1以外)、八百万(Z以外)、魔轟三鉄傑といったところでしょうか魔轟はウィズセレクションのストーリーが最初なので注意です。いじょ関連記事:常駐+家精霊縛りでニューゲームまとめ
2017/10/05
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どもドルキマス3きました!元帥頑張って引きましたよ!ということで攻略メモです属性免疫が追加。該当属性で攻撃した回数分ゲージがたまりMAXになると通常のガードよりも高い倍率の軽減がかかる。他属性で攻撃すると免疫はダウン?ガードの効果も重複して乗るため、さっさと倒すのが吉今回も動画です★初級特に問題なし★中級連撃で行くと楽★上級属性免疫登場。ガードと重なると面倒なことになるのでSSで一気に削るといい★封魔級クリアデッキ1GWアリエッタ、ユッカ3、レッジ3、新アシュタル、ウリシラ2純属性つよしクリアデッキ2プリシラ×4 ウリシラ2LtoLtoL記念お遊びデッキ。殴るだけ ★絶級クリアデッキリフィル3 ユウェル ジーク アリス GAミコトユウェル&ジークを使いたかっただけ★覇級クリアデッキ1アイドルリルム エニィ2 ハヅキ ミィア2 イレーネ純属性の破壊力があれば、めんどくさいことをされる前に撃破可能。クリアデッキ2(エクストラのみ)・元帥3:(HP300、コウ眼) ⇒道中撃破、コウ眼での回復。ボスの通り巻き撃破。・中将A:(エンハ+) ⇒復色超回復。免疫対策。エンハ担当。難易度ダウン・中将B:(AS回復2 火攻300) ⇒AS回復要因。難易度ダウン(解放してないけど)・ヴィラム:(戦士攻撃とHP200) ⇒戦士ASと弱化・ローヴィ:(犠牲S AS延長) ⇒ボスを削って怒らせる助っ人:単色覚醒のあるキャラ戦艦:ダブルスキル◆初戦 上段から順に倒すだけ。6tかけたいので一回AS逃す。 基本的に複色を踏まないと回復が間に合いません。◆2戦目 1問答えて、元帥SS後もう1問答えて突破◆3戦目 端から順番に倒していくだけ 元帥はたまり次第使用 元帥がSSをつかえるようにして次へ この時点で8ch欲しいです。◆4戦目 元帥にダブルスキル⇒中将Aエンハ⇒ヴィラムSS2⇒中にローヴィSS2 ⇒元帥SS2⇒元帥SS2(上段2体と右撃破)⇒あとは中左の順に倒すだけ 元帥SS2後に残る可能性がありますが、その場合は右優先で。 久々の縛りプレイでした。いじょ
2017/10/03
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喰牙RIZE2 ストーリー:★★★★★BGM :★★★★★グラフィック :★★★☆☆難易度 :★★☆☆☆ガチャ :★★★☆☆配布 :★★☆☆☆総合 :20/30 ◆ストーリー 星5つメインはミハネとアスピナです今回もバトルメインの物語で戦闘描写がイメージしやすくていいですね。物語自体は設定を少し追加した程度なので設定の説明はあまりせず、サクサク進んでくれたので読みやすかったです。前回みたいに黒幕&黒幕&黒幕というわけではなく今回はゲストキャラの問題を解決して比較的あっさり終わります。長くシリーズ化するのであればこんな感じの物語もありかなと思います。前作のような怒涛の展開の連続を毎回やられても疲れますしね。クオリティ自体はメアレスクラスに高いです。題材の深さでメアレスには及びませんが、熱さと勢いはクウガのほうが良いですね。ただ今回はラディウスメインの話ではなかったので主人公スキーとしては、寄り道なサブストーリーみたいな感じだったかな?故に前回よりは満足度は低いのですがそれでも★5の出来だったと思います。ユウェルの闇落ち?。ラディウスのヒルデ関連。この辺がクウガストーリーが急展開する兆しになるのかな?闇落ちしそう、ではなく闇落ち確定というキャラってめずらしいので今後の展開が楽しみです。 その他。てきとうに箇条書き。・ジャビーのロードがアーサーというのが熱すぎる! 等身大のキャラとして描かれいるからこその格好よさですね。 地味にGWアーサーと同じポーズだったりします。 ・バリバリアー関係が面白い。ラディウス(笑)・ライズの精霊が古すぎてわからないのが悔しい。・まさかのミナカ声ありでストーリーをちょっと掘り下げ 他作品の大物のライズにもいろいろ期待。・リティカとブリューダインが互角ってリティカ強くない? ランカー効果か?・アスピラの神おろしは、もうチョイましな神様呼べばいいのに。 ・・・と思って神族ソートしたら、性能はともかく ちゃんとした神様はあんまりいなかった・・・・エネリー外道過ぎてよい。・ミハネ多すぎ・ユウェルは一体どうなっているのか・・・?◆BGM 星5つ今回も主題歌があってバトル中に歌なし、歌あり両方かかります。前回の曲もかかったりするので、すごく盛り上がります。クイズを答えてる時の音楽がかっこいいと闘っている感が強くて良いです。基本はアニソンなのですが、ゲーム音楽とアニソンって主旋律が濃いという点でかなり似ていて歌なしにするとゲーム音楽っぽくなったりしますね。ストーリーの面白さも、メアレス同様BGM補正が強く出ています。 ◆グラフィック 星3つ今回は動きのあるタイプの背景ではないですね。普通かな。背景に世界観の特色が足りないのが欠点の一つ。背景を見てクエス=アリエスやレディアント、覇眼あたりのファンタジー世界と区別がつかないです。ドルキマス、魔界、和の国、スザク、Xディライブのように、喰牙世界と直ぐ分るような特色が欲しいところ。◆難易度 星2つ簡単です。覇級もないですし。高難易度もないです。本編のVSも1つだけで難しくないです。最初から出来ますしね。呪装符交換で色々楽できるようになっていますが全然必要ないです。前回の覇級みたいな呪装符必須の場所があっても良かったと思います。ただし周回はなしで。 ◆ガチャ 星3つ○ラディウス:新スキルの全体攻撃付加のチェインブースト。 SSが早くはないため、高chASの補助に使う形になる。 敵5体で輝くことを考えると GAリルムや残滅アシュタル、ミュール等と相性が良い。 ミハネ:ミィア2と同等の性能。トナメもイベントも強い シューラ:4t異常回復なので実質オルタナ用か○姉弟:開幕SPチャージパネル。セカンドファストと高相性。○ユウェル:超火力の特攻にチェインプラスがつく。 高難易度イベントに相性良し。 チェイン供給用+ボスとどめ用の2体運用も可○アスピラ:トナメ用。GAガトリンとセット運用がベスト。※○は今回取得した精霊ミハネ>ユウェル>他>シューラどれも必須というものではないです。最近の傾向では直前のイベントに相性のいい精霊がいるのでその精霊を持っているかどうか引き時を見極めましょう。雷の単体高火力SSがいなかったので、ユウェルを2枚引けたのはうれしいです。 ◆配布 星2つジャビー:チェンガ。単色+初速全盛期の今は微妙 単色ならユウェルと組み合わせてエクストラ用とかいけたけども・・ でも光がついていないのは許せないキャラなのでしかたないです。レイル:大魔術ヒーラー。微妙。雷火がそもそも微妙中級:パネチェン+AS特攻。 初心者向けなのに連撃推奨のステージで取りにくい。上級:自己強化としては、かなり強い性能だが時代遅れ。 初心者には嬉しい。封魔:劣化魔轟ガトリンだがほぼ同等の運用が可能。 だが限定キャラで複属性固めがそもそもきつい。絶級:全体犠牲魔術としては中々強いが ASも10%消費があるため20%以下SSを使用後の回復が必須。外伝:ダブルスキルダブルスキル結晶:このスキル自体が微妙複属性ステアップ:必須ではない全体的に微妙で必須とはいえないですとはいえダブルスキル精霊配布+接待があるかもしれないのでこれだけは取っておきたいですね。 まとめ面白かったはずなのに点数が低いです。ストーリー関連は良かったけどゲーム部分は微妙って感じです。とはいえ周回要素が多いイベントが続いたので殆ど周回がなかったクウガは良い清涼剤になりましたけどね。すぐ魔導杯でしたし。いじょ関連記事:イベント感想まとめ
2017/10/02
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