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★ステージ6道中がかなり難しいので、久しぶりに個別に対策を書きます。初戦からランダムなため、初戦or2戦目での対策を書きます。必須はダメブロ対策です。クリアデッキ(6-1)エニィ、ゼラコピ、ローヴィ、アーニコ、レメモ6-1はボスにターン数がかかるので遅延+変換で安定化を。別に下記のデッキでも行けると思います。クリアデッキ(6-1以外)エニィ、ウェリサマ、ローヴィ、通常シール(ナミル)、レメモ結晶はウェリサマに多段威力プラスのみナミルは安定用。6-4の13t以内クリアのときにはシールを使います。ローヴィが1戦目にSS1。1戦目終わり際にウェリサマチャージをして、2戦目開幕で打つことで全パターン対応可能です。以下パターンごとの攻略★道中◆ダメブロ回復+力ためパターン(赤赤青)左がダメブロ30000。右が力ため攻撃・初戦 左右中 左にローヴィ撃破後、右タゲで倒す。・2戦目 普通に中右左でOK最も簡単なパターンです。AS回復2体なら普通に攻撃するだけでも行けるでしょう。6-4はダメブロを残してシールL化のターンを稼ぐといいです。◆毒ステアップAS封印パターン (赤赤赤)初手左:毒1000中:ステアップ右:AS封印・初戦 右左中の順 右にローヴィSS1のあと左から順に。 AS回復2体なら耐えます。・2戦目 ウェリサマSSを右に打てば、行動される前に撃破可能6-4で初戦にこのパターンが出てきたらリタイアでいいです。◆分裂多段バリアパターン (赤赤赤)これも簡単なパターン。左右が分裂。中が初手に多段バリアです。・初戦 左右中の順で倒すが、ある程度チェインやSSをためておくといい・2戦目 普通に攻撃するだけでよい。6-4はこれを1戦目で引くのが一番いいです。◆チェイン解除パターン (黄赤赤)初手に左がch減少、右がch解除2tごとにくらうのでチェインがたまりません。・初戦 右左中の順 ウェリサマチャージ。右にローヴィ 左タゲしてウェリサマSS1。で後は攻撃するだけ・2戦目 右左中の順 開幕ウェリサマSSで殴るだけ。 6-4以外は別にch減少食らっても構いませんし 助っ人にチェイン保護覚醒がいるだけでだいぶ楽になります。◆3戦目(固定)先制全体ダメブロ30000、左が挑発、中が反射右に黄色にダメブロ30000がかかるのが非常にきついです。左右中の順レメモ異常無効⇒左にローヴィSS2⇒右にエニィSS1のあと殴るだけでOK。終わり際にウェリサマSS2をチャージします。★ボス 〇6-1左:鉄壁(高HP5t)中:反射(封印)右:のろい怒り左:1体倒れると秒針4t中:50%以下で毒3000右中左の順難関です。鉄壁が解除されるまで耐える必要があるのに鉄壁よりターンが短い秒針が飛んできます攻撃もかなり痛いですレメモ異常無効⇒ローヴィSS2で右を撃破秒針を無効で防ぎ、中にエニィSS2.アーニコで遅延してから後は殴るだけ。〇6-2先制左:バリア10万中:反射(連撃)右:反射(連撃)怒り中:1体倒れるとステアップ右:1体倒れると弱化 中右左の順中タゲしてレメモ⇒ウェリサマ⇒ローヴィ⇒エニィの順に使うと中を撃破できるので、あとは順に攻撃すればOK〇6-3左:多段カウンター中:反射(連撃)怒り左:1体倒れると多段バリア中:1体倒れると挑発左中右の順左にウェリサマ。中にローヴィ+エニィで後は攻撃するだけ〇6-4(闇火雷)13t以内のサブクエが鬼畜です。左:反射(封印)中:反射(残滅)右:反射(残滅)怒り(すべて一体倒れると怒り)左:のろいHP中:挑発右:のろい攻撃右中左の順1)ウェリサマ水を左、火を右にしてSS22)右タゲしてシールがウェリサマを物まね。右撃破3)敵が怒り呪いを食らってから異常無効4)中にローヴィSS2、エニィSS2、エニィ物まねSS2を使用。中撃破5)ウェリサマSS2をチャージして左を攻撃6)ウェリサマSS2で左撃破2tで倒せます。事前準備が大事で開始時にウェリサマとシールがSS2チャージ完了かつLモードになっているのが条件です。そのためには「ウェリサマに2戦目か3戦目にSS2を打ちシールで物まねする」ということをしなければいけません。・1戦目で粘ってスキル溜め・2戦目開幕でウェリサマSS2・3戦目開幕でシール物まねと調整するのが一番いいかと思います。そのため初戦はダメブロパターンか分裂パターンを引きたいところです。ステージ6は難しいですね~パネルも結構厳しいですし。なにより線結びですし。道中をランダムにすると難しくなるんで個人的にはこの手法での難易度アップは好きですね。しっかりデッキを組めば全パターン対応可能なのもいいです。なかなかやりごたえがあってよかったと思いますいじょ
2017/04/19
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ども覇眼戦線が来ましたねーエリア型だし最終章くさいですね。3戦目の中を倒すと、味方がL化します。挑発スキルが登場。強制的にタゲが固定されます。実質、挑発したやつのあとの敵にもタゲがいくし単純にボスが使うだけでもきついのでなかなか厄介なスキルです。今回も難しめのところだけ、攻略メモを残します。縛りは高難易度があったらやろうかな?★ステージ1道中は初戦からランダム。これはステージ6まで一緒。チェイン減少とパネル変換。他は特に問題なし。★ステージ2チェイン封印を食らったかな?覚醒ミネバとミーちゃんでほぼ1ターンキルだったのでよくわかりません・・・ボスはガードをしてくるのでルナリィを連れていけば楽です。★ステージ3初戦が結構痛いパターがあるので一人は初速が居ると楽道中、毒。鉄壁、ダメブロ。鉄壁とダメブロが同時に出てくるので割とめんどいです。鉄壁対策に連撃を入れて、ダメブロはSSで吹き飛ばす。道中ボスや3-4の異常はL化するので常駐クリネアでOK ★ステージ4初戦と道中のステアップがかなり痛いので、回復を増やすか初速を入れておきたいところ。あとパネルがかなりきついので、長期戦になるようなら見破りが欲しいです。チェイン減少をくらったりで長くなりがちなので、初速多めでボスはSSで何とかするのが良いでしょう。〇4-4 正道王クリアデッキバレノイン、トゥスレノ、シェリラン、メカぞば、GWリース結晶:多段+、反動+、エンハ+トゥスレノのSS1はたまり次第ガンガンうってOK。チェインはいらないです。ボスで全員LになるのでメカぞばのSS2が最大値を出せます。怒り中:1体になると?挑発+ステアップATK100⇒残滅1000左右:?メカゾバ⇒シェリラン⇒トゥスレノ⇒バレノインで終わり★ステージ5道中闇多め、挑発鉄壁、毒、弱化。左右の闇が分裂する場合が多いです。異常回復と連撃を一人入れるといいでしょう。5-3までのボスは左右が倒れるとなんかしてくるのですが反射無視SS2を打てば基本OK。〇5-4 先制ダメブロ20000怒り左右が倒れると左右蘇生⇒反転道中が鉄壁だけに連撃をいれているのでダメブロが邪魔ルナリィあたりでさらっと解除しましょう。怒り後は反転を食らうので、1~2tで倒したいところ・周回デッキ エンハミク、覚醒ミネバ、ミーちゃん、ルナリィ、アニマ道中は基本異常がくる前に倒せます。ボスはミーちゃんに心竜結晶、ミクにエンハ+、ルナリィに解除+エンハ⇒ミーちゃん⇒ルナリィの順に使って、あとは中攻撃して終わり。・戦士亜人縛りデッキ ルリアゲハ2、ルナリィ、ハルコ、通常アーサー、セリアル2こちらは異常をくらうので、アーサーで回復します。SS2にならないように注意。ステージ6は難しいので個別の記事で。いじょ
2017/04/17
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ども期末の忙しさがやっと終わりました。つ、つかれた。ということでバーニングをやりました。いつも通り手順だけ書きます。★第18階 すクリアデッキ多段ピピア スモモ 物まね スキチャ 異常無効結晶はなし多段バリア20を如何にどうするかのステージ。ピピアがあれば楽勝ですが・・・なければ鉄壁でなんとかするしかないかな?1t:中に激化2t:異常無効、全体連撃、ものまね、激化、スキチャ、激化 の順に使用して終わり★第19階 るクリアデッキ激化クレティア×2 南国ミク アーニコ クリネアクレティアに凛眼とアドヴェリ30000ダメブロを張らせずに倒すパターンです。毒入れたほうが早く終わるかも?連撃は凛眼でシャットアウトです。1t:中タゲ。激化×2、異常回復、アーニコ、激化×2、スキチャ、激化×2の順に使用2t、3t:普通に攻撃4t:激化×2。中撃破5t~:適当に左右攻撃して終了★第20階 とクリアデッキ20chミュール ムウマ 毒の人 オルタ シミラルオルタ×2のほうが早く終わるかも。怒り前の中の攻撃が1t目から即死級なのでさっさと80%以下にするために割合を使用。あとはいつもの毒殺鉄壁ループで問題答えればOKです。オルタ2体いれば反射無視SSは何でもいいので実は構築難易度は低いです。メアレス2やりましょうw今回のバーニングは明確な必須スキルがありますね。公式が鉄壁ループを推奨してきたので今後露骨な鉄壁ループつぶしが予想されます。二人協力ソロがきつくなりますなぁいじょ関連記事:超魔道バーニングまとめ(フリーページ)
2017/04/08
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