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ども今回はなかなか早めにかけたかな?w八百万4 感想ストーリー:★★★★☆BGM :★★☆☆☆グラフィック :★★★★☆難易度 :★★★☆☆ガチャ :★★★★★配布 :★★★★★総合 :23/30 ◆ストーリー 星4つ待望の和の国メンバーなんですが、なぜかミコトが主人公です。それでいてメインはほぼキュウマな物語。ミコトが絡んだとことで、かなり不穏な空気でしたが、(八百万Zのせいで)ストーリー上でも八百万Zのミコトは酷いというこになっていましたwそのせいか今回は完全コメディ路線ではなく結構シリアスです。キュウマのシリアスさをミコトの緩さで上手く緩和していてバランスの良い感じでストーリーは進んでいくのですが、如何せん1回で全ての話を消化しようとしたせいかストーリーがくそ長くなってしまっています。全員の見せ場をしっかり作ったのはいいのですがエリア型ではないので、幕間のクイズがなかなかとれずずっと紙芝居をみっぱなしで、さすがに疲れました。(旅をしているの設定的にもエリア型がベストでした)それに赤火というキュウマのラスボスを1回で消化してしまったのはさすがにもったいないです。八百万ではなくキュウマくんがメインで、赤火を追いつつ、今回の結界社を目指す旅をするのを3回くらいに分けてやれば良かった。それとは別に期間限定等の和の国メンバーが主人公の時に何か問題が起こり、それは結果的には赤火のせいで八百万の社を直して力を借りたキュウマが解決するという時代劇みたいな感じのストーリーとか良いと思うんですけどね。キュウマくんは最後のチョイ役だけなブギーポップみたいなのでもいいですねこれなら解決役をツバハヅの紬姫PTにしても成り立つし。今回は旅の導入にして敵役の顔見せでよかったのでは・・・キュウマの里の生き残りとかも、ボス⇒味方という熱いキャラになれる立ち位置なのにねえ。最後のほうに和の国オールスター的な展開がありましたけど和の国メンバーは殆どストーリーが未消化なためなんか微妙上記のようなことをして和の国メンバーとのつながりを作ってやってから旅の中で出会った人たちが最後に集まって・・・って展開で初めてオールスターが成り立ちます。今回のはオールスターではなくただの「ファンサービス」ですね。いつもならサービスでよかったんですが、念願の和の国のメインストーリーで同じことやっても微妙なのは仕方ないでしょうとはいえこの時代劇路線は、旅が続いていることを考えればまだチャンスはあるかな?カタバがラスボスになれる状態ですしね。 その他箇条書きで・キュウマの性格が正月と違う 正月はクール、今回はツンデレ 社の力を借りるのもしないし。なんか違う・・・・キュウマ×ミコト ミコトは好意には気づいているけど本気にしてない感じがします・カタバ マッチポンプの真意は不明?アルティミシアとのやり取りを見る限り 八百万1のような完全な悪ではなさそう。シシオマコトみたい。・アルティミシア 白猫にいたころと比べると大人になっているのは間違いなさげ なんか説明は欲しかったかな。・憑依セイスオウ 展開が熱かった!セイスオ声くれー・八百万メンバー マトイの力が割とアナログなのは面白かったw 黒猫氏は今回戦力としてより、彼らが見えることのほうが特異性があるんだけど もうチョイなんかやり取りが欲しかったかな?・ストーリーの中でメタ的にシステム説明 今までありそうでなかったですね。 良い試みだと思います。 ◆BGM 星2つ舞台系の和ミュージックと言ったらいいでしょうかなんというか覇眼以上にリアルよりのBGMだと思って良いです。単純に音楽としては、悪くはないです。ただすべて新曲は同じ調子なんですよね。戦闘中に流れる音楽としては、あまり盛り上がらない。こういった音楽というのは、リアルになったゲームプレイの中でキャラクターの動く効果音や環境音での表現を加えて聞くといい感じなんです。ゲームプレイを通して作られる音楽といえます。これは舞台でいうなら演技込での音楽です。残念だけどスマホげーの紙芝居では、そこまで達するのは難しいと思います。故に、印象に残りやすいフレーズのゲーム音楽のほうがいい感じになりやすいんですよね。クイズ中の戦闘には向かないです逆に言えば地の文でフォローできている紙芝居中はあまり気にならないし主張が少ないのは悪くないんですけどね。 ◆グラフィック 星4つ和ですね。完全な和です。アメリカではないです。もうそれだけで満足です。だけじゃあれなので、桜の花びらが舞い落ちる演出とかは結構いいと思います ◆難易度 星3つ黄金鉄壁という早解き要素はあるものの回数こなせば良いだけなので、全く倒す必要がないです。つまり黄金鉄壁を無視するデッキ(耐久デッキ等)を組めば問題なくクリアできるでしょう。今回書いた攻略記事のように鉄壁を全部倒せるデッキを考えるくらいやればなかなか手応えはありますけどね。 ◆ガチャ 星5つ全体的に強いんですがそのなかでもハヅキが群を抜けています。火単色自体が、そもそもかなり強いんですがそこに0tエンハ+ステアップ+ASで軽減エンハですからね火単はさくや、リルム、ラディウス、ミリィ等のアタッカー群だけでなくグレイス、マドロック、ラブリ、トキオ、サユリ、アディ等の補助型も揃っています。◆配布 星5つ赤火とか紬姫とか配布精霊自体も、まぁまぁ強いんですがそれ以上に・外伝系が全部復刻・ストーリーが多い・二人協力あり・新規の人は、八百万1,2,Zも。と今回はクリが沢山もらえます。結晶もかなり強いですしね。こんな感じ個人的にはなんというか、すげーもったいないイベントでしたもっと面白くできたはず。いじょ関連記事:イベント完走まとめ
2017/06/30
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どもスマホげーのコラボって大体があまり関係ないアニメやら漫画からのコラボで知らない人はたいして盛り上がらないものなんですが今回は白猫と黒猫ということで、俗にいう同社コラボです。否応にも期待してしまうというものです同社コラボ以外に盛り上がるコラボといえばライバルコラボなんですが例:Capcom VS SNK白猫と黒猫はユーザー的にはライバル関係でもあるのである意味ライバルコラボともいえます。黒猫の正当なライバルコラボだとマジックアカデミーになるのかな?まぁあっちはちゃんとしたクイズですけどもということで感想です。コラボということで、コラボならではという面も評価につながります。基本コラボは評価は辛めです。なぜか。 アイドルωキャッツ 感想ストーリー:★★★★☆BGM :★★★★★グラフィック :★★★★☆難易度 :★★★☆☆ガチャ :★★★★★配布 :★★★★☆総合 :25/30※黒猫単品かつ前篇後編合わせての評価です。 ◆ストーリー 星4つクウガで懸念していたストーリーが長すぎる問題は今回のような前篇後編だと割と丁度いい感じになりますね。間が空くのをユーザーがどう捉えるかというのはありますが。内容と引き次第でしょう。前篇はアイドル下積みのコメディ路線。リルム&ロアとぞばが要るだけでも相当濃いメンツなのですがさらに脇役の登場キャラもマドロックやボブ、嘘猫、トリエ、デスタイガーと超濃い配布精霊が出てきます。特に嘘猫のキャラが面白く・黒猫のウィズですニャー・ぶち殺すニャ・チミ、カードを構えるニャ・大体月2回ニャ・これが竜ニャなどの、「魔法のワード」をいくつも残してくれました。メタ発言も面白いのですがぞばとエクセリア絡めて面白くしたやり取りは良いですね。完全なネタキャラといわけではなくペオルタンの正体のことや、アイドル達の心を動かす嘘話をするなど本家に勝るとも劣らない、重要な役割も持っていました。むしろ、ロアのボイスがなくて(仕方ないけど漫才のテンポが完璧でないリルムや突っ込み&被害者のリエンが不在なせいか、パワー不足なガトリンよりもキャラが立っていたといえます。反面、黒猫ユーザーじゃないと、本当の面白さがわからない内容になっています。登場の配布精霊たちは短期間限定の配布精霊ですし嘘猫に至っては今年のエイプリルフールにしか出てません。新規はガチで本物と勘違いする人もいるくらいです。ストーリーとしては、☆5で文句なしに面白いのですがコラボとして見ると、白猫民を置いていく内容なので白猫からきたプレイヤーの定着には結び付きにくいでしょう。これが個人的には結構なマイナス評価になっています。むしろ白猫側のほうがコラボしてましたね(後述) 後編はコメディ風ではあるものの、少女漫画系の熱血路線です。精神的な戦いに近いやつですね。最終的に結構いい話で締まります。そして、「ほぼリルムが主人公です」楽しそうというだけで参加していたリルムが、アイドル活動を通して、精神的に成長していくという常駐ガチャからリルムを見ていた黒ユーザーにとっては結構感慨深い話になっています。・・・が、やっぱりコラボとして見るとどうなの??って感じがあります。リルム以外のキャラは、大体平均的に出番はあるんですが大して掘り下げはないです。というか、白側の原作のネタはほとんどでてこないですよね?竜好き、ソフトクリーム好きとか、悪魔で善行とか記号的な設定でちょろっと小話がある程度です。テニスキャラは仕方ないとしても、白本家のキャラはもっと付け足せたはず。クロードとか、ゲオルグとか出てきて、白キャラ分からない人に、もっと説明させてもよかったのでは?白もある程度やっていた身としては少々残念。いやまあ白猫側のキャラ設定が薄すぎるといのもありますけどね・・・そういうのは黒で付け足しちゃってもいいと思うんですけど。ダメ?最後に黒の後編は感動する系の話だったのでしっかり「別れまで」描いて欲しかったです。白猫側と違って異界なので、黒猫氏のように戻らないといけませんからね。黒猫側の年齢層ならそこまで描いてこそのエンディングだと思います。 ◆BGM 星5つシンプルに良かったですね。良い歌作るな~神様。まぁ題材がアイドルなんでこれが悪かったら、もうどうしようもないですしね。PVにあった曲だけでなく、黒猫側の曲も歌詞ついてもおかしくないのでこれはこれで発表してくれないかなーと思う所存でございます。ざっぱっぱー ◆グラフィック 星4つ全て新規なのはいい感じ。1コマ漫画や事務所の小物もコロぷらネタ豊富で良いです。でもPVのグラはなんか違う。口パクと表情の変化は欲しかったかな。元帥何やってんの・・・・あと地下アイドルの背景にMIUMIUとアリエッタっぽいのがいるのは気のせいでしょうか・・・ ◆難易度 星3つLIVEパネルありきの難易度。そんなに難しくないですね。前編のLIVEパネル自体は悪くないんですけど後編はあかん。クイズやってないじゃん。ドロップも渋すぎるし。何よりSSが20chなので苦手な人は絶対にSSが取れないです。まぁでもセラータの「ドンマイだ!」がかわいいので全部許します◆ガチャ 星5つ大体当たりです。人によってはセラータ、ディスティニーズは微妙かな?エクセリア、ぞば、リルムは個人的には大当たり。トナメでもイベントでも普通に強いです。被ってもOKなのがさらにいいですね。全力でいいガチャでしょう ◆配布 星4つ光属性のステアップ結晶が相当強いです。ドロップが渋いだけはあります。ぺオルタン結晶化の火単色UPもまあまあ。強い火単色は結晶の対応していないSS持ちが多いので割とコストに余裕あるのもいいですね。 ★白猫側ストーリー大筋のアイドルになるという点は一緒ですがキャラのやり取りを楽しむ系のストーリーになっています。つまりいつもの白。ペオルたんがピュアを集める理由がいまいちわかりません。なので、全くもってシリアス要素がなく、精神的な成長みたいな要素もないのであまり良くない意味で、何も考えずに見る感じですアイドルであるティナが先輩として出演していて黒にはない現役アイドルとのバラエティ活動が描かれていました。ティナも相当出番があり、なぜかティナの成長が描かれたりしていてそこは白ユーザーにとっては良かったのかなと思います。まぁ黒でこの物語をやるなら配布にティナ(とGプロデューサ)がきてストーリーでも声ありでしょうね。(こういうとこをやらないのが、ダメなんだよなぁ)あとは黒と違って戦闘に理由がないです(ストーリー上の敵が存在しない)故に戦闘が全く盛り上がらず、完全に作業です。白はまじでこういうのが多すぎます。といっても黒も後編は似た感じですが。しかし黒にはない良いところが1つだけあります。それは「黒猫キャラが、かなり優遇されている」ちゃんとコラボ先のキャラを優遇しています。例を出すと・ツカレトレール、イマジネーションといった特殊能力・魔轟三鉄傑の次回予告ネタを皆がやる・黒猫から輸入されたBGM(UGと次回予告)・ロアの突っ込みが大活躍・性能もなかなか良い・黒猫本家寄りの衣装もちゃんとあるといったところ。コラボとしてのネタが多く。黒ユーザーを喜ばせようというのは感じます。そもそもSDキャラが動きまわる時点で黒ユーザーは興味出ますけどね!まとめると黒と比べるとストーリーには物足りなさを感じるけどコラボとしてのキャラの扱いだけを見るならば、キャラの記号だけ拾っていた黒よりは良い出来かと思います。※リルムはアリエッタとの絡みがあれば最高でしたけども! 白猫テニスは気が向いたら追記します。今回アイドルということで従来のコラボを期待して田富としては肩透かしを食らった感じはありましたがこれはこれでいい出来でした。いろんなメディアで宣伝もしてて、なかなかやる気はみられるのですが正直最近の黒はあんまり萌えとかよりは、まじめな物語のほうがメインなので、アイドル推してもなあという気はします。それ以上にすでにガチャすら終わっていて引けないのがおかしいですが。高校生クイズの時も思ったんですが、この辺無能なのでは・・・最後に次のコラボは、ライバルコラボという面を押し出して白猫VS黒猫でお願いします。 対立をあおる感じで(あくまでゲーム内での)内容はコメディ路線の天下一武道会でいいので!いじょ関連記事:イベント感想まとめ(フリーページ)
2017/06/26
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八百万4二人協力ソロ(編集中)初級中級は省略基本的に黄金鉄壁は無理に倒さないようにします。敵の行動は、前回の通常攻略を参照★上級クリアデッキプルミエ、ソラヒカ、正月元帥、USGエリス、ブロミクプルミエにコウ眼道中の力ため水が厄介なので、ワンパンできる副属性雷の構成で行きます。◆初戦右中左エリスチャージの後、プルミエSS2で順にワンパンで倒せないため、毒と力ためは耐えます。◆2戦目左右中右が黄金鉄壁エリスで異常無効をはり、AS封印を防ぎますプルミエSS1で変換を踏めば、左の力ため水はワンパン可能後は順に。◆3戦目右左中の順左が黄金鉄壁エリスリジェネ、プルミエSS1で力ため水の右をワンパンします後は順に。◆4戦目元帥SS2、反射後左を攻撃左を倒したら、右が混乱弱。無効化&反射その後は、ダメブロを張り中タゲ。右の攻撃と多段カウンターはダメブロ800でシャットアウト。中が怒ってからの、残滅が痛いのですが、HPの低い元帥は軽減覚醒があるので、ちょうどダメブロで防ぎます。ついでに反射。あとはリジェネや、ダメブロが切れる前に倒すだけです。 ★封魔級クリアデッキミルド:大魔術バレエリス:反動、AS連撃+ルリアゲハ:ミコト1:多段250ディスティニーズ:リジェネ、精霊強化短縮黄金鉄壁は全部倒せます◆初戦左中右の順左にミコトSS1を打ちチェイン封印される前に倒す。あとは順番に倒すだけ◆2戦目中の初手がダメブロ10000に変更なので中右左の順に倒す。ミルドSS2後に中タゲでOK◆3戦目左右中の順黄金鉄壁から倒すことでスキル溜め◆4戦目中が怒り後ガード⇒多層バリアが、ガード⇒ダメブロ25000に変更左右⇒中の順ルリアゲハSS1⇒ミコトSS2を中⇒エリスSS2⇒ミルドSS2これで左右撃破できるので、あとは中を攻撃するだけ。ダメブロは切れるまで待つ★絶級クリアデッキクレティア×2、コノハ、ファルク、アーニコクレティアにコウ眼つけると安心ファルクにエンハ+コノハのLtoLtoLのおかげで20ch精霊っつーかクレティアがくっそ強いです。あ、一応ファルクも。◆初戦左中右の順コノハSS1を使い最低3つ踏みます。4つ踏んだほうが圧倒的に楽なのでAS逃すか黄を踏んでいきます。(AS逃すとサブクエ取れません)◆2戦目左中右の順20chたまっていればワンパンです。1戦目をチェインパネル3枚踏みで突破した場合はワンパンで倒すために20ch溜めたいので開幕遅延します◆3戦目左右中の順2戦目で遅延を使った場合は、ここでアーニコをSS2使用可能にしてから4戦目に行くと楽です。AS逃さないとだめですが・・・◆4戦目右に激化、左に激化、チャージ遅延、左に激化、右に激化。これで左右撃破毒が切れるまで普通に殴る。乱数次第で毒食らっているのに怒りますが、2t遅延なら大丈夫防御無視攻撃はファルクのAS回復で間に合うので適当に削ってから激化でフィニッシュ★覇級クリアデッキ光ミク、新人王ミルド ハルコ アサギ2 ディスティニーズミルドに大魔術、ミクにエンハ+◆初戦左右中2t目にミルドSS1(動画だと忘れてます・・・)◆2戦目左中右の順エンハ使用で左をワンパン。できなかったら異常回復使用。◆3戦目ミルドSS1を使って中右⇒左◆4戦目右左中の順に殴ってれば終わります。左の怒りがダメブロ30000になっているけどダメブロ15000で上書きされるのでほぼ無視できます。中が怒ったときに、精霊強化と異常回復が使えるようにすると楽。ちなみにエクストラは基本的に精霊強化を入れて誤答前提のPTで行くといいです。耐久ですね。二人協力高難度あるのかな?これが一番楽しみなんですけどね~いじょ
2017/06/21
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ども!2017GP来ましたねー今回の表彰部門が自分のやっているイベント感想の項目と大体一緒なので自分自身の評価を参考にしつつ部門別にランキングしました。ただし、ランキング上位だからといって投票しているわけではないです。理由は副産物が欲しいかどうかですね。では部門別に3位から順に発表していきます!ちなみに○をつけているのは実際に投票しているものです。一部、投票できないやつもいますw ★イベント部門3位 魔轟三鉄傑ギャグものを読んで声に出して笑うってのはあまりないんですが、そんな自分が笑ってしまったストーリー。自由すぎて面白かったですね。2位 メアレスまぁこれは理由を語るまでもないでしょう。ラノベにしたらそのまま使えるような設定だけで勝ち組ですマジでメディアミックスして欲しい。 ○1位 スザク何故メアレスより上なのかそれは「完結しているから」です。メアレスは途中である以上、最終的な評価はまだつけられないそれよりもほぼ完璧な終わり方をしているスザクのほうが現時点では魅力があると思っています。あとは一応メアレスよりも一般向けの設定ってのも大きいですね。中2病成分が少なく、分かりやすく熱い。非常にバランスの良いストーリーだと思います。 ★イベント部門(参考)◆コメディ部門1位:魔轟三鉄傑2位:八百万13位:UG◆シリアス部門1位:スザク2位:メアレス3位:喰牙RIZE ★女性部門 3位 ミュール声ありきの順位ですね。プレゼントで選んで当たって嬉しかったなあ。2位 リースこのキャラはずっと使ってますからねえどうしても上位に来てしまいます。良いイベントが来て欲しいなあと○1位 ミィア「かわいい」以上! ★男性部門3位 アシュタル特殊能力ありきのキャラバランスの中の特殊能力なしの強キャラってかっこいいですよね~まぁ実際は覇眼がある時期があるんですけどね 2位 ゼラード黒猫は敵キャラやギャグキャラのおっさんは多いのですがゼラードは超貴重なかっこいいおっさんです。不器用ながらも守るべきもの守っているって良いですよね。また個人的に黒猫の中で最も戦闘描写が良いキャラです。「ゼラードVSゼラードの夢」中2病的な表現ではあるけど、どことなく夢枕爆の餓狼伝とかにも出てきそうな感じが良い思考を戦闘に全て捧げてロストメアと対峙するも結局は捧げ切れずに、夢を持ってしまい負けてしまう。守るべきものがあるゆえに。そこまで含めてゼラードの良さですねアシュタルVSゼラードの最強剣士決定戦をはよ。 ○1位 キワムこのゲームをやりこむと決めたスザク。その主人公はやはり特別です。各種イベントで黒猫氏(プレイヤー)を仲間や戦友とみているキャラは多いですが親友と名言しているキャラはキワムだけだったりします。大人キワムを持っていれば、それがよくわかるセリフを言ってくれます。プレイヤーに向けたセリフ大目なんで、女子は大喜びでしょう。「我ともに挑め」というキワムのセリフに黒猫氏がしっかりいるってのがいいんですよね~スザク勢はGPのタイミングに恵まれていません2015はスザクの前、2016はスザク3の前そして今回2017はスザク3から1年経っている。今回もかなり厳しいタイミング。人気イベントスザクの主人公が一度もGP精霊にならないってのもおかしな話。全力最有力候補★BGM部門3位 天井岬2天井岬2の通常戦闘曲2(絶級?)の一本釣りの順位です。ザ・ゲーム音楽です。丁度いい長さでループが完璧なんですよ。所謂~っぽい、音楽ってのはいくつもあるんですが戦闘曲2だけは思い浮かびませんでした(知らないだけだと思いますが)故に、衝撃的であり今でも心に残っています。トナメでひたすら聞いていた記憶があります。ただ天井岬に合っているかというとちょっと微妙。どちらかというと、それは通常戦闘曲1でフィールド曲のバトルアレンジって感じの曲でいいと思います。 ○2位 魔轟三鉄傑スパロボユーザーとしては、ロボっぽい音楽がすごい好きです。メカガトリンの曲なんか二人協力ソロの挑戦で何時間も聞いたので一時期耳から離れなくなりましたw1位には主題歌がつくということなので、もともと主題化ありきで作ってそうな魔轟三鉄傑に投票しました。 1位 メアレスまあこれは当然かな。BGMなんですけど、しっかりゲーム音楽なんですよね。それでいて一貫したテーマがあると。ストーリーに流れるタイミングも含めて最強です。ただ、はっきり言って主題歌は要らないです。これだけは言い切れます。歌は要らない。くっさい歌詞になるのが耐えられますか?リフィルが歌っているのを想像したいですか?むしろ実は音痴なのが良くないですか?wメアレスの楽曲はバックグラウンドミュージックだからいいんです。故に投票はしません。★背景部門3位 天井岬2の湖ですね。人気高いですよね~1枚絵で一番だと思います。 2位 新説桃娘伝これは絵巻ですね。公式twitterでも紹介されているくらいですし。好評だと思います。○1位 レディアントこれはガチです。2,3位は一つだけ秀でた背景があるって感じですがレディアントは全部レベルが高いです。如何にもファンタジーな背景でRPG付いてくる攻略本のアートギャラリーにありそうな感じが素晴らしいです。なのに、あのストーリー・・・。もったいない。 ★ボイス部門3位 嘘猫 面白いんですよこいつ。セリフもですが、しゃべり方がツボすぎて・・・配布だから投票できないですけどね。 ○2位 ミュールミュールというキャラの魅力は9割くらいボイスだと思っています。そのためだけにプレゼントに選んだくらいです 1位 アーシア&ニコラ「ナイス!」がすごい好きなんですよ。出番があるときには必ずボイスをアーニコにするくらいに。でも投票できないという・・ 中間発表次第で何に全力出すか決めようと思います! いじょ
2017/06/20
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ども今回は久々に早めに攻略書けました。なんでかって、久しぶりに二人協力がくるからです。今回の攻略は二人協力ソロがメインの予定!ということで、普通の攻略は本気デッキで特に縛りはないですが下記小判を全部集めつつクリアできるデッキにします(あれ結局縛ってる気が)黄金鉄壁がでてきます。たたくと小判がもらえます倒したら少し多めにもらえます。毒や狂暴化で倒すと少なくなるので、連撃多めで行くと良いです手に入れた小判はトミちゃんが進化素材と交換してくれます。最初は多分小判プラスを取ったほうが良いかな?★初級特に問題なし★中級ボスで左が回復反転してきます。が、ハヅキ+リルムで一発です★上級クリアデッキクレティア×2、正月元帥、南国ミク、レメモここから黄金を全部倒せるデッキで行きます。◆初戦右左中の順◆2戦目中の初手がAS封印異常無効張って、左右中の順。南国ミクSS2でチャージしておく◆3戦目中が残滅右が力ため中左右の順。結構ギリギリなので右から倒したほうが安定します。が、黄金が2tで逃げるので、その場合水/雷で固めないときついでしょう◆ボス左:反射(封印)中:多段(700)右:鉄壁初手左:AS封印怒り右:1体倒れたら混乱弱中:50%以下?で残滅1000異常無効⇒元帥SS2⇒中に激化×2⇒スキチャ⇒激化×2で終わりですダメブロミクを持っていれば、多段を無効化できるのでもっと楽でしょう。 ★封魔級クリアデッキミルド、エリス、ソフィー、ミコト1、ディスティニーズ◆初戦中:黄金鉄壁2t初手左:チェイン封印左中右の順◆2戦目中:多層バリア5右:黄金鉄壁2t左右中の順精霊強化使用◆3戦目左:黄金鉄壁2t右:スキル反射右左中の順◆4戦目左:反射中:反射右:反射怒り中:1体倒れたら?ガード左:不明右:不明左右同時⇒中エリスSS2左右を撃破、一通りSS2を打って殴るだけソフィーはエリス物まねでOK★絶級クリアデッキクレティア×2:激化と連撃南国ミク:連撃とスキチャリュウメイ:AS回復でスキチャなら何でもOKアーニコ:遅延+スキチャ◆初戦左中右の順1回空踏みすると黄金鉄壁を倒せます(AS連撃結晶あればいらないかも?)◆2戦目単体攻撃が非常に痛い1ターンに一人倒すようにする。結構ギリギリなので。攻撃結晶をつけたほうが良いかも左中右の順◆3戦目左:黄金鉄壁3t中:チェイン減少右:黄金鉄壁3t左右中の順黄金無視するなら中からでOKリュウメイがたまったら適当に使います◆4戦目左:のろい中:ダメブロ30000右:毒1000怒り左:HP50%以下で弱化中:HP70%以下で割合80%+反射右:HP50%以下でSP封印右左中の順本来は3t遅延かけてその間に何とかする感じなのですが黄金鉄壁討伐と両立した結果、激化で吹き飛ばすことになりましたw中に激化×2⇒アーニコチャージ⇒左右に激化でそれぞれ撃破⇒ミクチャージ⇒中に激化×2で終わり★覇級クリアデッキミルド:大魔術+200エリス:反動150ルリアゲハミコト1:多段250ディスティニーズ:リジェネ、精霊強化短縮◆初戦2手目左:AS封印右:毒左右中の順ワンパンで倒していきます。◆2戦目右:黄金鉄壁3t初手左:AS封印左右中の順左をワンパンで倒すことディスティニーズはSS2が使えるようになったら使用する。◆3戦目左:黄金鉄壁2t中:ダメブロ15000右:挑発右左中ミコトSS2で右を撃破、次tに左攻撃で撃破ダメブロが切れるまで、中を殴り続けて次へ◆4戦目左:カウンター中:スキル反射右:スキル反射怒り左:50%以下で多層バリア10中:40%以下で闇変化、回復反転、秒針4t右:1体倒れるとのろい右左同時⇒中の順1t:右タゲで攻撃2t:弱化⇒反動大魔術で左右撃破⇒中タゲ3t:中タゲ4t:怒るのでミコトSS2⇒ミルドSS2のあと殴って終了一応上級からは黄金鉄壁を倒すデッキでした。二人協力ソロに黄金鉄壁が出てきたら流石に倒すのは無理そうですね。。。いじょ
2017/06/18
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1.悪魔の慈悲2.悪キュリー3.アイドルの正体4.前回のあらすじ5.悪魔の掃除6.ゲスかわいい7.錬金術8.ワンポイントドラゴン9。ピュアマニア9.ドラゴンアイドル11.ソフトクリーム12.コール(物質)14.死ーん15.アイドル漫才16.寝相17.推しピュア
2017/06/16
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喰牙RIZE 感想今回は核心的なネタばれを含むので注意です。 ストーリー:★★★★★BGM :★★★★★グラフィック :★★★☆☆難易度 :★★★★☆ガチャ :★★★☆☆配布 :★★★★★総合 :25/30 ◆ストーリー 星5つ男が多いから腐女子向けかと思ってましたが普通に熱いストーリーでした。心が腐ってるな自分・・・今回は結構好き嫌いが分かれそうです。メアレスがライトノベルだとするならば、クウガは少年漫画です。サンデー辺りの。・必殺技を叫ぶ・必殺技は漢字を英語読みとかしないで普通に読むことが多い・ヒロインがあまり目立たない・同世代のライバルがいる(属性氷)・敗北から立ちあがる熱血系主人公(属性炎)・ド直球なアニソン・決め台詞があるこういうのは中2病ではなく、本当に少年向けなのでだたの中2だと勝手に定義しています(どちらかというとラノベが中2病)自分は大好きです。そのような観点からみるとお約束をしっかり守ったストーリーなのですが如何せん黒猫ユーザーは年齢が高めなので「くっさい」という一言で終わりかねないです。そういった意味では良い意味で白猫ユーザー向けのストーリーですね。しかし☆5評価にはちゃんと理由があります「くっさい」だけでは終わらなかったんです。既存プレイヤーを唸らせるような展開がありました。まずはクウガ世界の魔法システムで旧キャラをバンバン出してきたこと。クウガの世界も、クエスアリエスと同様、ほぼ精霊召喚のシステム。忘れかけていたクエス=アリエスの魔法システムとの違いが焦点になりクウガ世界とのミックスを燃える場面でやってくれたというのが非常に良かったです。ウィズも師匠らしさをみせることができたしね。現状黒猫氏:プレイヤー寄り、GQW勢:現実寄り、クウガ勢:フィクション寄りこの3つの召喚システムを持つ世界観が出来たということになります。GQW勢の召喚システムも解明される時が来るかもですね。(今年のコラボは絶望的ですが・・・)そしてもう一つ、これは今回の最大の功績だと思っています。「クエス=アリエス出身の新キャラを異界に出したこと」エネリーがクエス=アリエスのキャラだと判明したとき、背中に電流が走りましたよ。この90年代のかわいさが好きそろそろ来るかなとは思ったけど、いきなり敵できたか!って。さらにラディウスもクエス=アリエス出身が判明するわけですが真名を叫んで、それが判明するところがかっこいいんだよなぁ。くそー。やるなぁこのおかげで黒猫氏(とウィズ)の活躍が保障されたようなもんですね。また敵キャラはちゃんと敵でしたねーエネリー、オウゼン、ミハネ。特にミハネはガチャキャラなのに敵に出てきてすでに4種類精霊が存在するし。覇眼の時ガチャキャラは敵でもいいと言ったら早速やってきたという。ただ問題点というか懸念事項が一つあります。それは・・・「ストーリーが長すぎる」恐らくオートでフルに見たら4時間くらいかかると思います地の分を読む速さにもよりますが、それほど大差ないでしょう。4時間という数字は映画に換算すると2作品分。アニメに換算すると1クール弱あります。クウガやメアレスのように、面白ければいいのですが趣味に合わないストーリーだったり、単純に時間がない場合はこの尺の長さはネックになってきます。解決案をいくつか。・周回は短くする。・視聴に掛る時間を表示する。・ストーリーをコンパクトにまとめる・ほのぼの外伝系はクリア後に「後日」配信・前篇後編に分ける(クウガは黒幕×3なので丁度いい)・地の分も誰かにしゃべらせて聞くだけでもOKの状態にして、 ながらプレイできるようにする 個人的には最後のが一番欲しいです、周回系とかで横で流していたい。とはいえ、1回のイベントに全てぶち込むという出し惜しみをしない姿勢が良いものを創っているのも、大きな事実なんですよね。なかなか難しいですなー ◆BGM 星5つ主題歌が来ました。最初聞いた時は、ド直球のアニソンじゃないかえ、この路線なの?って感じでしたが、ストーリーを見てから聞くと重要なセリフが歌詞になっているので、悪くないという不思議な感じになりますやはり戦闘中に歌が流れるのは中川イベ、マクロスと同様結構盛り上がるもので、割と好意的になりますね。たぶんこれ、アニメーション付いたらかなりいい出来になると思います。90年代っぽいので。◆グラフィック 星3つラスト付近の階段は本編のマイナーチェンジプウプウの背景がストーリーの熱さに合っていない。と個人的には微妙。ただし、湖の背景は美しかったのはプラス◆難易度 星4つ今回の新システムとしえはタイマン戦と呪装符タイマン戦はストーリーとミックスしているというのが特徴で呪装符ありきのバランス。VS以外は呪装符がお助けシステム的な扱いになっていって出てくる数も固定かつ、級を超えて持ちこし可能なのでそれほど難しくないです。(覇級は呪装符ありきのバランスですが)ただ呪装符が必要なタイマン戦を周回しなきゃいけないのが面倒でしたねー ◆ガチャ 星3つ20ch精霊ばかり。弟以外は強いとは思いますが必須級はいないかな・・・?今後チェインを簡単に溜められるようなら化けるとは思いますが、現状強いと言い切れるのはラディウスだけでしょう。姉がどっかで必要になりそうな気はします。今回はスキルとキャラクターを合わせてきますね。ラディウスが特に印象的で良いです。あとはプウプウいらんから、ユウェルを限定にして欲しかった次回でてくるんかねぇ。◆配布 星5つ結晶がASに絡むのでほぼ必須級です。必ず取りたいです。覇眼並に使えます。精霊のほうはトーテムがAS回復の異常無効もちなので所々で役に立ちそうです。 まとめ今回はものすごく気合いが入っていますメディアミックスできそうなくらいです。4周年こっちだったらよかったのにね。 いじょ関連記事:イベント感想まとめ(フリーページ)
2017/06/15
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ども白黒テニスコラボがついに来ました!まってましたよーなぜか今回はアイドル路線。最初はちょっとうーんと思っていましたが、最近のシリアス路線よりもこっちのほうがある意味黒猫らしいというかコロプラらしいので普通にストーリーも楽しませてもらっています。うーむ。ガチャコンプしたくなるなーwということでハード攻略です今回は久しぶりに評価制です。ターン評価なので、なかなかやりごたえがあるでしょう。またLIVEパネルが2回あり、SSランクを取るには、それをこたえて合計30コンボする必要があります。つまりスキルで問題を答えず突破するとランクSSは取れないので注意ですノーマルとかでやらかすので気を付けましょう。ちなみにライブパネルは3色扱いの防御無視攻撃なのでガード鉄壁を貫通します。エクストラのSSランクはターン数制限があるので誤答ができないですでもLIVEパネルは簡単なのでプラスマイナスゼロかとおもいます。SSクリアターンを書いていきますがあくまで自分がSSランクを取れたターンなので少しくらい遅くても大丈夫な場合もあります今回は単色デッキで攻略してみます★初級特になにもなし。7tクリアでSSでした★中級特に何もなし鉄壁はLIVEパネルで一発です7tクリアでSSでした★上級道中火吸収ありボスが1体倒れると反射⇒ダメブロ15000⇒弱化の順で使用なかなか攻撃してこないのでさっさと倒してしまえばOK最初に反射もないのでタイガーから倒してしまってもいいです。6tクリアでSS ★封魔級クリアデッキアイドルリルム サユリ ラディウス エルト マドロック結晶:リルムにAS特攻+ マドロックにリジェネ単色で固めると、リルムのASは初戦から6万越えます2戦目回復反転だけどLIVEで一発3戦目に毒ボス中:スキル反射右:ダメブロ15000(火属性)怒り1体(2体?)倒れると残滅1500エルトでスキチャして、リルムSS2で左右を落とせるのであとはLIVEパネルで攻撃して終了ラディウスSSをうっちゃうとSSランク取れないので注意6tクリアでSS★絶級エニィGWアリエッタ覇3アシュタル:残滅75ローヴィ2:水ステアップサフィナ:リジェネ◆初戦左:ダメブロ20000サフィナ精霊強化、アシュタルチャージSS2tぬけ。乱数次第1tぬけ◆2戦目LIVE一発1tぬけ◆3戦目左が初手毒特攻を左右に振って、それ以外は中2t目にアシュタルチャージ残滅で突破2t抜け◆4戦目左:反射中:反射怒り50%以下で怒り?ダメブロ30000アシュタルSS1⇒エッタSS1⇒LIVEパネル⇒ローヴィSS2で終了1t抜けの合計6tです★覇級クリアデッキ魔道杯レイル:残滅100、烈眼 残滅による削り嘘猫:トーテムキマイラ 、雷単色ステアップ500 ボスSS2。初速オウゼン:反動150、コウ眼 ボスSS2、初速。コウ眼の回復エリス:反動120、難易度UPステアップ500 メイン火力。ボスSS2トーテムキマイラ:トーテムキマイラ、凛コウ眼 単色AS回復。道中異常無効チェインのいらない政令で固めてチェイン封印を無効にしています◆初戦右:反射初手左:力ため1t:レイルチャージ2t:トーテムSS1、レイルSS1ノータゲで突破◆2戦目左:弱化LIVE+攻撃突破ただし20コンボしないことAS回復しておきたいです。◆3戦目左:チェイン封印中:混乱右:カウンター初手中:多段カウンター◆4戦目左:反射(連撃300)中:反射(封印)右:ダメブロ30000怒り中:50%以下、属性反転右:30%以下、混乱弱右左中の順1t:中タゲ、雷パネル2t:コウ眼で回復、中タゲ、雷パネル3t:エリス(右撃破)、オウゼン、嘘猫の順にSS2使用。LIVEパネルLIVEパネルは封印状態でも発動することを利用した作戦です。先に踏んでしまうと混乱を食らうので最後に踏みましょう。8tでSSです見ての通り無効張って、ダメブロすれば余裕ですのでクリアだけならいくらでも方法はあるかと。こんなところでいじょ
2017/06/03
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