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高校時代、あれほど熱心に取り組んだMSXに触れなくなって30年余…。 MSXエミュレータとの出会いで、MSX愛が再燃中。
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2024年01月08日

【ゲーム制作】3Dダンジョンロールプレイングゲーム 第82.5回



3Dダンジョンロールプレイングゲーム 第82.5回目です。
.5なので、バグです。

今作での毒の効果は、ダンジョン探索時、歩く毎に「メッセージエリアが赤く点滅し」体力が減っていき、最後、「死亡」となります。
…と言う事は、

・画面の点滅効果(敵から攻撃を受けた時の白点滅と同じロジック)
・体力「0」時のプレイヤー死亡

この2処理は、戦闘中に必要であったため、戦闘ロジックに組んであります。
しかし、上記により探索中にも必要になったため、共通ロジックに組んで、探索、戦闘どちらからでも飛べるようにしないといけません。
と言う事で、ロジックの大幅な組み換えを行いました。
1_8_1.png

各ロジック、あちこちに点在しているので、戦闘ロジックに穴ぼこが空いてしまいました。
近いバイト数のサブルーチンを移動させ、空いた場所を詰めます。

うーん、今回のロジック移動で、共通ロジックの残り少ない容量を更に圧迫します。
無駄の無いよう、詰めて詰めて組んでいきます。

なかなか大変な作業となりました。
予想以上に時間がかかりましたが、何とか無駄なく詰められました…。

posted by J-JSOFT at 00:00 | Comment(0) | TrackBack(0) | 開発
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