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高校時代、あれほど熱心に取り組んだMSXに触れなくなって30年余…。 MSXエミュレータとの出会いで、MSX愛が再燃中。
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2024年01月12日

【ゲーム制作】3Dダンジョンロールプレイングゲーム 第86回



3Dダンジョンロールプレイングゲーム 第86回目です。
今回は「ラスボス」戦闘終了後、イベントから抜け出し「ゲームオーバー」と「エンディング」処理を実行するスクリプト命令を組みます。
1_12_2.png




命令

意味

記述

動作



PD

PlayerDeth

PD

イベントを終了し死亡処理を実行する。



EG

EndinG

EG

イベントを終了しエンディング処理を実行する。(BASICへ戻る。)


これでスクリプト24種です。

マシン語部。
1_12_1.png

BASIC部。
イベント戦闘フラグ(&HE026)を再利用して、流れをコントロールします。
1_10_5.png

これでメインプログラムの、一通りの処理は完成しました。
次回はバグ取り作業、「デバッグ」を行います。
posted by J-JSOFT at 00:00 | Comment(0) | TrackBack(0) | 開発
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