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高校時代、あれほど熱心に取り組んだMSXに触れなくなって30年余…。 MSXエミュレータとの出会いで、MSX愛が再燃中。
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2024年09月04日

【ゲーム制作】シミュレーションゲーム 第48回






シミュレーションゲーム 第48回です。
今回は「BASIC部」を組んでいきます。

ゲーム開始までの初期処理は、今までのものを流用。
「ゲームオーバーフラグ」値を読み取り、エンディング処理を振り分けます。
24_9_2_1.png

ゲーム終了判定の、
?A『5日経過時、「スラー」の生存数が15匹未満』(トゥルーエンド)
?B『「スラー」全滅』(バッドエンド)
は、どちらも育成失敗なので、共に「ゲームオーバー」とします。
24_9_2_2.png

?@『5日経過時、「スラー」が15匹生存』(ハッピーエンド)
のみ、「エンディング」処理とします。
24_8_27_3.png

次回、「デバッグ」をします。
駿河屋
posted by J-JSOFT at 00:00 | Comment(0) | TrackBack(0) | 開発
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