2024年09月04日
【ゲーム制作】シミュレーションゲーム 第48回
シミュレーションゲーム 第48回です。
今回は「BASIC部」を組んでいきます。
ゲーム開始までの初期処理は、今までのものを流用。
「ゲームオーバーフラグ」値を読み取り、エンディング処理を振り分けます。
ゲーム終了判定の、
?A『5日経過時、「スラー」の生存数が15匹未満』(トゥルーエンド)
?B『「スラー」全滅』(バッドエンド)
は、どちらも育成失敗なので、共に「ゲームオーバー」とします。
?@『5日経過時、「スラー」が15匹生存』(ハッピーエンド)
のみ、「エンディング」処理とします。
次回、「デバッグ」をします。
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