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2010年12月15日
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カテゴリ: ダイナミズム日記



『ドラゴンクエスト』 である。
1986年の登場。
エニックス(現・スクウェアエニックス)


ファミリー・コンピュータに代表される家庭用ゲーム機では、初登場となったロールプレイングゲーム。
『ウルティマ』に見られたフィールド移動、『ウィザードリィ』に見られた対話型バトルを採用しており、ゲーム・アイデア自体に目新しさはなかったが、文字入力を無くしたり、アクティブな操作部分のみを有効にするマルチ・ウィンドウを採用したりと、初めてRPGに触れる初心者プレイヤーを配慮した作りで、操作性はそれまでのRPGとは異なり格段に向上している。
また、キャラクターデザインに鳥山明氏、音楽担当にすぎまこういち氏を起用したりと、やはりRPG初心者でも親しみやすい世界観を作り、現在の人気シリーズへと発展した。
デザイン的な面子は最新作においても変えておらず、今や格式さえ感じさせる。


ゲーム画面はこちら↓↓↓
ドラゴンクエスト


ストーリーは、アレフガルドの地において、勇者ロトの血を引く主人公は、竜王にさらわれたローラ姫を救い出し、竜王を倒してアレフガルドに平和をもたらすことを目的とする旅に出るという、まぁ今となってはありがちな設定ではあるが、当時はRPG人口がまだまだ少なく、目新しさを与えた印象が強かった。(予断だが、かつて80年代初めに「アルフガルド」というRPGが存在しており、ネーミングの由来はそこから来ている?)
当ゲームを発端として、似たような設定のクソゲーが蔓延してしまったことも、当ゲームの影響力の強さを物語っていると言える。





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最終更新日  2010年12月15日 07時26分03秒


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