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12 記憶を求めて


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2026.07.28
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dia260728-1




ビアガーデンの季節に、これをトップに飾ろう。
かつて強烈な社会現象を引き起こした、かの有名な 「恋のマイアヒ」 だ。

正式には "Dragostea Din Tei" という。訳すと「菩提樹の下の恋」らしい。
ルーマニア語の曲だが、強引に日本語に変換した歌が強烈なインパクトで話題を呼んだ。
変換であって翻訳ではない。


週刊ビートセイバー 、第40回を書く。




Dragostea Din Tei
Mapper: tecmonke & Jabob
NPS: 3.40(Hard), 3.59(Expert)
Rank: SS★7.44(Expert)

まさかこの曲が JBSL に、それもJ4決勝に起用されるとは。
選ばれたのはHard、かなり凝った配置ゆえにJoker枠に入った。

斬ってみると、次々飛んでくるダブルディレクションに面食らうだろう。
それでいて 面白い配置 だ。サビはそれこそ歌いながら斬りたくなる。

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この壁地帯は斬り方を研究したい。他のプレイヤーのリプレイを見よう。

クリアはしたが、スコアは決していいとは言えない。



Expert以上は ランク譜面 だが、これまでになく面白い配置だ。
ムーブ曲の感覚でリピートしたくなる。

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ここは アーク の仕様を思い出そう。


スコアは3回目で 90.62% が取れた。
★7.44 と高めだが、NPS3.59でこの評価はむしろおいしい曲と言っていい。


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Dragostea Din Tei
Mapper: Dack
NPS: 2.35(Hard), 2.93(Expert), 4.43(Expert+)

この曲は譜面がいくつもあるので、できそうな物を手に取ってみた。
こちらのDackさん版はスタンダードに斬りやすい。
難易度も無茶ではないことだし、マルチで投げるならこれにしよう。忘れた頃にでも。


次はこの曲を。

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Burning Up
Mapper: Kaikki5546
NPS: 3.70(Hard)

最近配信されてBeatLeader公式にも取り上げられた、"Rocket League x Monstercat Music Pack 2"というアルバムからの1曲だ。

このアルバムの多くの曲に共通して、後ろに ヘッドホンを着けたネコ が現れる。
元気に飛び回っております。

譜面はチェインノーツが多く、NPS3.5クラスにしては手強い。
しばらく鍛えてから、またやってみたい曲だ。


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glitter
Mapper: Aquaflee
NPS: 3.56(Hard), 5.43(Expert)
Rank: SS★5.76(Hard), SS★7.92(Expert)

今回のランク枠はこちらを。

Hardは NJSが5しかない 超スロー譜面だ。
そのままプレイするとノーツが近すぎて大変なので、JDFixerで遠ざけてから斬ろう。
もちろん早振りに注意したい。

しかし、これ初版の評価では ★6.19 だった。
その割には全然難しくない。軽くフルコンボできる。
7月の改訂で ★5.76 に下がったが、それでも過大評価だろう。

Expertは初版★7.44でまあこんなものかってところ。こちらは改訂で ★7.92 に上がった。
ETA以外では初の★7クリアだ。前述のマイアヒよりも先にクリアした。


|・w)っ[現在のScoreSaber]

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6000ppが見えてきた。来週で届くだろう。
ランキングは日本では601位にあたる。

トップスコアも載せよう。
初代1位だった"マーダーサーカス"でフルコンボを達成、再び5位に入ってきた。
今回トップに飾ったマイアヒも2位に。こちらはまだ伸ばせる余地がある。

有効ppは 775.80 。次回のJBSLの季節までに740を目標としていたが、すでにクリア済み。
それどころか800まで射程内だ。マイアヒを伸ばすだけで目前まで行けるだろう。

このトップスコアには、NPS4.0以上の曲が1つしか入っていない。"ETA"のExpertだ。
ETA、Swoon、マイアヒ、マーダーサーカス、Techが多く並ぶ。

74曲まで斬ってきて、ppの稼ぎ方がわかってきた。
ちょうどフルコンボできるBalancedかTech を稼ぎ場にする。


次が今回のラストだ。

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Moskau (Camellia's Handzup Bootleg)
Mapper: RetrX
NPS: 2.39(Normal), 4.27(Hard)
Rank: SS★3.64(Normal), SS★4.63(Hard)

空耳ソングで始まり、空耳ソングで終わる。もうひとつの金字塔、もすかうだ。

こちらもランク譜面で、難易度も5段階揃っている。
プレイしたのはNormalとHardのみ。

どちらも配置はごくシンプルで、複雑な斬り方は要求されない。
このクラスのNPSの入門に、精度を狙いつつ斬る練習によさそうだ。
だが代わりに★評価が低く、pp狙いにもおいしくなかった。
特にNormalは95.31%を出しても156.96ppしかもらえない。手持ちスコア74曲中、ワースト2位だ。


今週も、最近斬った曲について書いた。

週1で書き続けて、この連載も40回になる。
このゲームを買ったのが10/16、現在のビートセイバー歴は 9か月 といったところだ。

先日、ゲーム内で記録されたプレイ時間が 100h に達した。
だがこれは 曲をプレイしている 時間のみが計測される。
Steam版のSteamによる計測は、ゲームを起動している時間が対象になるので単純には比較できない。

Blackの場合、ソロで1.5倍、マルチで2倍にすると後者に大体一致するだろう。
合わせて1.6倍で計算すれば妥当なところか。

さらに、最初の2週間はmodを入れずにプレイした。
この時間もおそらく含まれていない。これを10hとする。

合計して、現在のプレイ時間は(100+10)×1.6= 176h と概算される。

9か月でこの数字は、少ない方に入りそうだ。
僕より3か月か4か月ほど歴の長い友人が2人、先頃500hに乗せた。

僕の場合、 1回のプレイ時間 が短いだろう。
大体1h、長くても2hでプレイを終える。
よくみんな一度に3hとか続ける体力あるよね……。
それ以前に、僕はバッテリー無しのヘッドストラップを使っているので3hやる前に電池切れする。

プレイ時間といえば、 1000hやってチュートリアル完了 という言説が通っている。
このペースで1000h……4年かかりそうだ。


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#19 3/03
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#24 4/09 ランクデビュー・後半
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#31 5/26
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Last updated  2026.08.05 21:24:46
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Comments

Black @ Re[1]:Departure!(06/23) saladatomatoさんへ おはようございます…
saladatomato @ Re:Departure!(06/23) (*'▽')おはようございます。…
ChaoProfessor@ Re:Chao Garden(09/04) こんにちは。 私はChao Islandのメンバー…
ChaosHillZone@ Re[3]:Chao Garden(09/04) ゲームキューブのメモリーカードからデー…
ChaosHillZone@ Re[2]:Chao Garden(09/04) こんにちは、ご返信ありがとうございます…

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