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最近、犬について研究しといたほうがいいなと思って調べてたのでその話についてまとめていきます。というのも、WIZの弱体化が著しくてその代替ビルドを探していたところ、知識犬が意外と強いよ?という話を聞いたので、調べてみた感じです。犬 通常スキル2023犬 覚醒スキル2023序盤①(1~300)物理スキルの方が優秀なので、そちらを軽く取得して育成するのが楽。具体的にはチェーンドクローとグランドクロー。色々スキルを振りたくなりますが、今は我慢。スキルシミュレータではこのような感じ。チェーンドクローを7発攻撃にしつつ、グランドクローで範囲攻撃を狙う。グランドクローはSLv100で最大4mなのですが、意外と広いんですよ。どうやら自分中心に4mなので、ハウリングブラストと同じ範囲っぽそう?(…が、視野角が前方に設定されているのか後ろのほうで何故か狩れない敵がいるので知識の8m範囲とは定義が違うみたい。でも思ったより広い)ハウリングブラストは覚醒前だと自分中心に3m×2=6m何故か同じぐらい届くのでお得。ついでに覚醒前火玉についても覚えておきたい知識を。最大16発攻撃だけど実際には4~8発しか入らないんだけどぉ!?って人、多いかなと。あれ、実は敵mobが大きい程たくさんHitするんです実験として小さなmobと大きなmobに火玉を1発ぶつけてみます。(※どちらも領域展開で+1m済)①小さなmob(ヤティカヌの生霊)至近距離で打つと8発程度、離れたところだと4発程度上手く当てる必要がありそうですね②大きなmob(ゲリオ)1発でこれだけダメージ入りました!自分の攻撃範囲の広さと敵の大きさに依存してます。これはメイド・霊術などの同様の攻撃をする職全般に当てはまるのですが、要は当たり判定の概念ってことです。この図なら3回当たってるので3回攻撃ってことになります。イラスト作成能力 E赤い丸(攻撃範囲)や青い丸(mobの大きさ)が大きくなればそれだけ当たりやすいので、毛玉は対ボス性能が高い攻撃スキルと言えます。正確には1つ目の円は自分を中心に発生するので、モンスターと近い位置から打ち始めると良い感じに全弾当たります。(犬自身に釣りスキルが無いのが悔やまれる…)犬のスキルはちょっとクセが強いので、古都のカカシで練習するのがオススメどの辺りで当たるのかな?射程どんなものかな?と把握しておきたい。というのも、犬の武器の射程は極端に短く、アチャの1/10しかないです。(武器だけだと最小は闘士の射程70ですが、向こうはパッシブで射程伸ばせるので犬が最小)最初に使うであろう協会武器でもこれだけ短い。武道でさえ射程80~90あるので、本当に至近距離まで近寄らないとダメージ入りません。何が言いたいかというと、WIZ/犬の防御の低さの話です。WIZ/犬は防御周りを向上させる手段がほとんどなく、数ある職の中でも防御面は最低クラス。特に犬は射程が短い性質上、敵の攻撃を許さない手段が少なくその辺りが慣れるまで大変。なので、装備を組む際は耐久面も多少は意識したい。レベルが低いうちはHP効率や威厳比率よりも最大HP増加が役立つこともあります。※犬は元祖ステ反転職!!!※・力比率⇒知識比率・敏捷比率⇒知恵比率・威厳比率⇒健康比率になります特に金鯖だとHP確保で有用なのは協会防具だったりする。~500Lvまではこれで快適です。そこからは威厳比率指やHP効率積み込みでなんとかなりやすい。健康比指は混沌指でしか手に入らないですが、T威厳であれば過去のロトボックスのハズレ枠で威厳比指が大量に出回っていたので本鯖なら入手可能。この辺りを1~2個入れるだけで狩りがかなり安定します。序盤②(300~600)まずは覚醒で強化される2つのスキルについて。・火玉⇒範囲が広くなります。つまり、攻撃がHitしやすくなる≒16Hitが実現しやすくなると考えてもらえると。・ハウリング⇒攻撃回数が3回&8m攻撃になります大体のスキルが6mで上限になっている中、かなり広い。領域展開で9mにするとものすごく広い。数狩る狩場ではとても便利。基本的な攻撃サイクルはハウリングで釣りorワンパン⇒残った敵を火玉で倒すになります。ハウリングには火抵抗弱化補正もあるので火力も出しやすいです。スキル振りはこんな感じを目標に。ブラッディビーストベルセルクは火属性攻撃を強化してくれるようになります。覚醒すると便利なので活用していきましょう。(覚醒前は旗バフや協会支援とダブる上に防御が下がるので少し使いづらい)ちなみにビーストベルセルクは犬のCPチャージスキルですSLv55からCPをチャージしてくれるようになります。さて、ここまできて覚醒パッシブの話を。火属性50%増加と限界突破。普通は魔法強化・属性強化は最大400%までで、弱化はそれぞれ120%までです。詳しくは知識装備パズルの話を見ていただけると。つまり装備で400%稼ぐのには変わりないってことです。それよりもちょっとダメージ出やすいよってことで。装備は大体こんな感じ。武器:協会武器補助:まだ首:協会頭:精霊王背:協会腰:協会手:ホットドックボーン鎧:協会足:協会指:TRSやT威厳・混沌指などで補強(~600は指なくても全然大丈夫)ホットドックボーンは珍しい爪装備。非常に優秀なので1つ持っておきたい。唯一のデメリットは封印解放変換が効かず、1380~少し使い勝手に悩むところ。(2023/6現在)中盤(転生~900)大体この辺りのレベル帯で実際に育成しました。恩寵は闇です。(1:32:51辺りから知識犬覚醒)武器:協会で大丈夫補助:調和の玉首:THPかTRSの首頭:予知背:不足ステ補強枠腰:アイルス手:ホットドックボーン鎧:THPかT防御(もしくは775UMU)足:ピンクシューズなど指:TRSや混沌指で補強、T威厳指1個あると◎致命打・決定打抵抗も忘れずに確保HPと防御は少し多めに確保しておきたい。ハウリングでワンパンできるようになってきたらHP下げてもOK魔法ダメージをHP吸収OPについてもディメンション強化かBF強化でつけておきたい。特に次元MAPに挑む時は敵の火力の高さに注意。近寄らないといけないので被弾を避けるのが難しいためです。鎧はシックスの狂気だと知識が力になってしまうので少し微妙…775UMUが健康上がって意外と使い勝手良いかも。犬だと痒いところに手が届くオプションって感じします。(THP地下界の光炎とかも悪くないです)他にもクリーチャー選定やクレスト選択などをしていきます。犬はCTスキルは基本使わないので火強化にがっつり振り切って大丈夫。犬の場合、アイ・オブ・ザ・ビーストで魔法致命打が上げられるのでキャプテン同様に魔法致命打ビルドが早い段階から組みやすいです。(魔法強打構成にするときはOFFにしておきましょう)犬のパッシブは変にタゲ取るので常時ONにはしないほうが良さげ。(敵の攻撃力下がっても敵が大量に寄ってきて攻撃しかけたら意味ない)アイ・オブ・ザ・ビーストだけONにしておき、他は状況に応じて使う。BFOPは魔法強化2個・魔法弱化2個・魔法ダメージHP吸収1個・全吸収1個、残り1つ自由枠ステ振りは要求で足りないところを補いつつHPを3万程度まで持っていきたい。防御も1万は最低ラインとして目標にしたいので製錬は早めから着手したいところ。他職より多少HP多めに積んでおくと安定して狩りしやすいです。全吸収の頭も早めに確保して魔法ダメージを吸収する形で逆利用するのがオススメ。全吸収100積むと敵の魔法攻撃がHP回復の手段になってくれる。中盤(900~1250)金鯖だと終盤なので、装備を仕上げていく段階。本鯖だとまだまだ道半ば。金鯖用装備構成武器:恩寵 灼かれた牙補助:恩寵 調和の玉首:TRS追跡頭:CP効率HP効率運比 予知背:THP背腰:T運アイルス手:W力 恩寵 ホットドックボーン or 栄光 or 循環鎧:恩寵防御HPタレン・スペルカット・地下界の光炎など足:忍耐運比ピンクシューズ指:混沌指、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など金鯖だと逆に回避重視型にしたほうが良いかもしれない。というのも運比率が付与しやすいので全回避(運6000)を狙う方が楽な可能性がある。この辺りは手持ちの装備と要相談で進めていくのがよさげ。金鯖だとハウリングだけで狩り切るのが難しいこともあるので火玉で硬い敵(鎧霊や天使など)を狙って倒しにいくのが良いです。本鯖だと耐久型も実現できる。本鯖耐久寄せ構成武器:T力比月下月牙(1000UMU)補助:恩寵 調和の玉首:TRSULT追跡頭:T全吸収精霊王背:THPDX背腰:T威厳アイルス手:W力 恩寵 ホットドックボーン鎧:恩寵 スペルカット(775UMU)足:忍耐ピンクシューズ指:TRS50%T力50%、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指などT威厳指1個混ぜるのもアリセットオプションは[恩寵の]が合ってます。[極意の]はまず使わない。武器は1000UMUが圧倒的に強い。というより他の選択肢がほとんどない。露店で見かけることが度々あるので、これを機に買い求めてみてはいかが。コラプ牙もあると強いですが、そこまでしなくとも十分強いです。超越スキルは領域展開が優先度高く、次点で知識集中鍛錬・暴走など。視野展開も犬は特に便利でした。使用感が他職と近くなれます。★[領域展開]…攻撃範囲を大幅増加!★[視野展開]…射程の短さをカバー!★[覚醒]or[暴走]・・・ダメージを限界一杯出せる!(ヤティカヌまでに仕込みたい)★[知識集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ!クレストについては赤(攻撃)、青(防御)、黄(ステ)とあります。コスチューム買って装着してみてください。【赤色クレスト】魔法致命打系か火強化系【青色クレスト】自由枠【黄色クレスト】上級ステ×2図案書は金鯖なら一角獣×5で大丈夫。本鯖なら勇猛5一角獣2の構成がよさげ。ハウリングブラストでワンパン狙うのが良い狩り方なので、勇猛で狩れると効率大幅UPです魔法致命打は割と簡単に出せるので入れ食いになりがち。加えて、製錬オプション変換して魔法ダメージや防御+を引き出していきましょう。狩場は他のキャラと同様に選定していって大丈夫。星谷のリッチも火弱化が豊富に稼げるので比較的なんとかなる。(リッチ大きいからHit数かなり多くなりがち?でもmobサイズ100%*100%同士なら同じHit数のはずなんだけどな…)火玉当てるの面倒な人はハウリング2~3回打って倒すのも手。収容所B1ならそっちのほうが楽。T忍耐ピンクシューズにすると要求LVが1130になるので注意終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。先ほどの装備の延長でいけますが全体的に強化すると以下。武器:T力比月下月牙(1000UMU)補助:恩寵 調和の玉首:恩寵 哲学者4解放頭:T全吸収予知 or 精霊王 or 魔道戦士 or コイフ背:遺物コンテンポラリー or オーラクローク腰:T威厳 or T運アイルス手:W力 恩寵 ホットドックボーン鎧:命中補正無視W回避 スペルカット(775UMU)足:T忍耐ピンクシューズ指:TRS50%T力50%、エクぺリなど「あれ?ヤティカヌって全回避じゃないの?HPいらなくない?」と思いますが犬の場合ちょっと確保しといたほうが良いかもしれない。理由は必中攻撃を当ててくる狩人の存在。犬だと回避しきれない。耐えられるなら汎用ヤティ装備でも全然大丈夫。魔法致命打ビルドでお手軽構成にするのがおすすめ。背はコンテンポラリー選んでますが、オーラクロークとかも◎WIZと違って魔法ダメージ稼ぎにくいので武器に魔力OPを付けるのも良きです。その関係上、恩寵は補助・首・腰・手・鎧の5か所から選んだ方が良さげ。クレストは火強化・魔法致命打を中心に選択。解放をある程度しておいたほうが狩り効率上がります。燃費の良い黒魔って感じしますね。アイオブザビーストで魔法致命打が15%上がるのも◎この辺りまでくるとお手軽って感じはしないですが他職と比べるとやや廉価装備でも何とかなる1350Lvになったらウポス補助を早めに装備したい。補助武器が大幅に強化されます。ウポス補助はとりあえず15Lvを目指してそこからオプション変換を狙うのがベター。15LVになったらオプション変えて火強化・魔法致命打・魔法致命打ダメージ辺りを狙う。後はウポス補助に致命打抵抗、決定打抵抗辺りをつけるとGv装備感が出て良きです。Lv20以上を狙うのは1600Lv到達してからでもOK狩り方自体は今までと同じで大丈夫です。ステータスは知識2万程度確保しつつ敏捷800運5500辺りを目標に。終盤2(1380~1700)星降るからはハウリングだけでは厳しいのでハウリング⇒毛玉のサイクルが必要。ハウリングは釣りも兼ねているので釣りながら毛玉を当てて倒していくサイクルに変更する必要があります。毛玉自体は中心にきっちり当てれば16回攻撃と非常に威力がでるのですが、釣りが大変。狩場のルート構築が大事になってきます。(が、ヤティカヌは狩場構造改善されるらしいのでそれ待つのも1つの手かもしれませんね)逆にウポスであれば敵が密集しているので比較的狩りやすい印象。他職に劣ることなく狩れるとのこと。今後は数を狩る狩場が多くなりそうな感じするので、犬ワンチャンあるか…?と思った。魔法致命打でお手軽狩り装備構成が実現できます。武器をコラプに変えて1000UMUも導入するとこんな感じの装備構成になります。(月下でも十分火力出ます)※ここまで簡単な装備構成ばかりで真面目な火力装備載せ忘れてました魔法致命打型<装備>【武器】T力比率コラプ4解放【補助】恩寵 ウポス補助(火強化必須・魔法致命打・魔法致命打ダメ)【首】TRSULT哲学者【頭】T全吸収ULT魔道戦士 or 予知【背】遺物コンテンポラリー【腰】W運恩寵のチェーンスクエアNx【手】T運超新星【鎧】T回避 野生の叫び(1000UMU)【足】T忍耐 マナウォーカー(ピンクシューズ可)【指】TRSULT3つT力5つエクぺリ2個<図案書>勇猛5&一角獣2<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 知識集中(3) 魔力の暴走<クレスト>【赤】魔法致命打系×2、足りてれば火強化【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>火力型なら火強化LV50、上級火強化LV32、魔法致命打Lv50ハイブリなら魔法致命と火強化外して経験値各種を仕込む。コラプ牙でかなり火力伸びます。WIZ/犬はチェーンスクエア&野生の叫び構成がかなり強い。これにマナウォーカーいれれば大抵の属性弱化は足りてしまう。クリーチャーと武器の構成次第で頭を調整。鎧はご老体の体Nxという選択肢も◎魔法強打ビルドだと装備は限定されてきますが、例えば以下のように組んでみるとか。魔法強打型<装備>【武器】T力比率コラプ解放変換済み【補助】恩寵 ウポス補助(火強化必須・魔法強打必須)【首】TRSULT雷音【頭】T全吸収ULT予知(できれば変換で魔法強打10%を)【背】遺物コンテンポラリー【腰】W運恩寵のチェーンスクエアNx【手】ヤティ手【鎧】T回避 野生の叫び(1000UMU)【足】T忍耐 マナウォーカー(ピンクシューズ可)【指】TRS3つT力5つ(残りはエクペリ)※ベースに初心2個権能1個いれること<図案書>勇猛5段階×5&一角獣2<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収<超越スキル>(1) 領域展開(2) 魔法強打Lv10(3)魔力の暴走<クレスト>【赤】魔法強打×2【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>魔法吸収50Lv15%+魔法強打50Lv16% (31%)他は経験値など正直ここまでしなくても魔法致命打を活かした狩り方で1700まで十分到達できます。対人出る人はシャイエン用意すると楽しくなります…が犬で出る場合は物理のバウンド覚醒のHP割合ダメがチート級に強いのでそっちのほうが人気かな。ちなみに最近流行りのウポス秘密に通うにはこれに加えてHPと防御の確保が必要。詳しくはウポス秘密を参照してほしいですが、HP16万&防御80万程度を確保したい。(逆に回避不能なので全吸収と命中補正は不要)多分魔法致命打装備で行った方が楽。ウポスのボス相手に火玉投げたら楽しそう。近づきすぎ注意。===========================================知識犬を一言で表すなら低燃費な戦闘狂と言えます。WIZ犬特有の防御面の脆さがあるものの、攻撃範囲の広さと単体相手への性能の高さは光るものを持ってます。単体・範囲共に攻撃できる手法を確保しているので状況に応じて戦い方を変えらえるのも◎WIZで伸び悩んでる人は知識犬を目指してみるのもよさそうです。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|(おまけ)犬の毛玉の事例ってどこかに転がってないかなーと探したところ、今は亡きRS2やってた人だとエンバー・イモタナの火玉・雷玉がそれでした。RS2にも似た火玉投げる味方キャラがいて、敵が大きい程Hit数伸びてたのでそれと同じ挙動。やっぱRS2はRSと細かいところが似てる。
2023.06.16
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レッドストーンの攻略サイトで調べると、大体一番ヒットするのがランサー・アーチャーRS最初期から存在するキャラということもあって、情報過多なぐらいじゃないか?ということで自分はあまり触れてきませんでしたが、今回Tier上位の職をなるべく時間と文字数の許す限り紹介するというコンセプトの元で書いているため、自分の方でも紹介させていただきます。RS初心者の方はランサー・アーチャーを選んでおけばまず間違いなく大丈夫です。育成方針:レベルート通常スキル覚醒スキル序盤①(1~300)ファイアー・アンド・アイス(通称FI)を中心に戦います。覚醒前は2発攻撃。ランサーは必要スキルポイントが比較的少ない職でもあるので、たくさんスキル取れます。ファイアー・アンド・アイス50⇒サイドステップ50⇒ブレイキングポイント50⇒ラジアルアーク50⇒信念50これで残りの100LVは覚醒スキルを待つとちょうど310Lv辺りで覚醒3つとも取れます。ランサー・アーチャーのハイブリ構成はもう少し後になってからで。ライトニングエンチャントは物理ダメージの[n]%の光属性追加ダメージなので今回は使いません物理攻撃+エンチャを活かすなら、サプライジングレイドなどを少々とっても良いですが基本的には覚醒スキルを優先したいところ。パッシブのブレイキングポイント(ブロック率増加)とサイドステップ(攻撃回避)は攻撃力の高い敵から身を守るのに役立つパッシブスキルなので、両方とっておきたい。上限がSLv59(50%)/SLv70(55%)とかなり低いので、マスターしなくても大丈夫ではありますが、スキル装備が整わないうちはマスターしておき、転生してから50未満に下げるのが◎恩寵について恩寵は水or闇を選択。火でFIの効果アップを狙うのも良いです。後で風と光の攻撃も出てくるので、何でも良いじゃん!感はありますが基本的に風と大地は避けておいた方が無難です。闇恩寵はCP回復効果があるので特に金鯖は楽になります。序盤②(300~600)スキルポイント、大量に余ります。310Lvにしてスキル振り終了です。残りは900~の超越スキルに全部回せます!スキルの使い分けについてみていきます。①ファイアー・アンド・アイスたくさんのモンスターを狩るときはこっち!2m以内の敵だと8回攻撃ができます。(画像は覚醒前)複数の敵を狩るときはFIを使うのが基本です。攻撃範囲は最大6m(SLv75)なので、金鯖でも余裕で範囲狩りできます。釣りスキルとしても機能します。炎と水の攻撃。②クレセントライトニング単体・ボス相手に攻撃する時はこっち!ダメージが重なっており見えづらいですが、ちゃんと12回入ってます。攻撃範囲は最大2.5m(SLv150)なので、SLv150を目標にしてみてください。FIでの狩り残しをクレセントで仕留める、ということも可能。風と光の攻撃。つまり、ランサーは4属性を扱いますこれは属性弱化・強化を稼ぐのが大変ですね…?おや?覚醒パッシブが優秀すぎた例えば腕刺青の水弱化70%を付けたら火・水・風・光全部70%弱化つきます大地強化120%なら全属性120%強化。腕刺青の詳しい性能についてはノーマル 腕刺青一覧(2020/9~)をご覧ください。サマナーにも同様のスキルが2023.2スキル改変で実装されましたが、こちらは100%全乗りこれが初心者でも幅広く遊べる最強のパッシブスキルです。WIZにもフォベガ辺りに寄越せこれが後程の装備構成を非常に楽にするので、とにかく初心者は知識ランサーがおすすめってことです。要は腕刺青拾ったら何でも使えるってことですから、金鯖でも快適間違いなしです。実際の金鯖育成動画みんなで知識ランサーして遊んでます、当時と違って手に腕刺青つけられる環境でしたが、今は補助武器枠に腕刺青を入れる環境なので注意。(ランサーにとっては逆に装備の自由度が増して追い風になってる)そんな装備構成なのですが、ここも協会装備で良いです。腕刺青を頑張って入手してください。武器:[T速度]協会武器補助:水弱化70首:協会頭:協会耳:協会腰:協会手:協会鎧:クルブーム or 協会足:協会指:協会or TRSや混沌指で補強金鯖特有のコイン100枚で君たちはどう生きるか?をするならこんな感じ。武器:[W速度]優雅な協会装備 20枚補助:水弱化70首:協会首+図案書 20枚頭:協会頭+図案書 20枚耳:協会耳+図案書 20枚腰:自リロ腰手:協会手+図案書 20枚鎧:クルブームの皮足:バッサドラッヘ or ザ・ストライダー指:タート×8指はあけててもいいです。太極リング手に入ったら装備しましょう。協会図案書がとても強いので活かしたいですね。(同時多段とはいえ、5000ダメージデフォで追加してくれるのは嬉しい)中盤(転生~900)転生しながら進めるもよし、880付近で転生ループするもよし。スキルについては300Lv時点で完成してるので説明することはないですが、アーチャーの火雨・水雨を取ってそっちも使いこなす、なんていうハイブリ育成も可能です。中には物理・知識のハイブリやる人もいます。実際やれます。…が、ハイブリ育成は現在の環境だと上級者向けなのでまずは1職をしっかり強くしましょう。装備はこんな感じで進めつつ、知識装備パズル攻略を参考にしてください。ランサーはこのタイミングから知識装備パズルを十分に考えられますこういう装備構成考える時が一番楽しいので、いくつか装備例挙げておきますが、最終的には色々計算して試してみてください。武器:協会槍 or 百折不悔 or 賢者の槍腕:水弱化70腕、もしくは火強化120腕首:THPかTRSの首(追跡人)頭:精霊王Nx or 予知 or 女術師のコイフ耳:複製特異点(遺物OK)腰:アイルス手:循環の連続 or 栄光(ユニコーンの腕輪もOK)鎧:女帝のストール足:ピンクシューズ(orバッサドラッヘ)指:TRSや混沌指で補強※遺物・BFは1部位しか装備できない点に注意!BFOPは魔法強化2個・魔法弱化2個・魔法ダメージHP吸収1個・全吸収1個、残り1つ自由枠この辺りは反転しても他の知識職と同じ。ステ振りは要求で足りないところを補いつつ健康を1000~1500程度確保。(HP2万の目安)図案書は勇猛か一角獣で。割とワンパンいけるので将来的には勇猛確定ですが、つなぎの装備なら一角獣で良いです。ランサーなら次元PTボスも金鯖で比較的容易に狩れます。(アチャで金鯖装備構成にて試した感じでは850のラクあたりまではいけました、900は無理ゲーでしたので、大体そのあたりまでは耐久面もあるので頑張れる)クリーチャーは属性弱化については過剰なほど詰め込めるので、上級火・水強化あたりがベター(ランサーは基本的に属性弱化は一瞬で稼げますが、強化400%が4属性あるので中々大変)魔法強化・弱化を積み込むのもアリです。このあたりは汎用775UMUで稼ぎやすいので装備相性がとても良い。中盤(900~1250)金鯖だと終盤なので、装備を仕上げていく段階。本鯖だとまだまだ道半ば。お手軽900Lv装備武器:協会槍 or 百折不悔 or 賢者の槍腕:水弱化70腕、もしくは火強化120腕首:雷音など頭:精霊王Nx or 予知 or 女術師のコイフ耳:複製特異点(遺物OK)腰:アイルス手:循環の連続 or 栄光(ユニコーンの腕輪もOK)鎧:女帝のストール足:ピンクシューズ(orバッサドラッヘ)に忍耐付指:混沌指、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書は一角獣5か所属性弱化・強化を組み合わせながら知識を伸ばしていけば大丈夫。魔法強化400%、属性強化400%、魔法弱化120%、属性弱化120%を目指していきましょう。どちらかというと限界突破の影響が大きく感じるので、祈りの探索機を使いながら祈りのかけらをたくさん出しておくと狩りが捗ります本鯖だともうちょい良い装備を使いたい。本鯖900Lv装備武器:[魔力の]百折不悔、[魔力の]ハルテア補助:水弱化70腕、もしくは火強化120腕首:TRSULT追跡頭:T全吸収精霊王1解放耳:[遺物]複製特異点腰:アイルス手:栄光鎧:女帝のストール足:T忍耐バッサ or 致命打抵抗ULT+W忍耐ピンクシューズ指:TRSULT太極4~5個、T知識太極。エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など本鯖ではTRSとT知識の配分がポイント。バランス良く積む必要があります。目安となるのは知識:スキル+=100:1例えば知識5000ならスキル+50程度、知識1万ならスキル+100程度積もう!という話です。(前者は金鯖の装備バランスとして適している)厳密な数値は小ネタ集 -知識スキルの表記ダメージを効率良く伸ばす-(Hayaneさん)にて計算されているので、こちらをご参照いただくのが早いかと思います。(~1700まで掲載されているので、本レベルート全般で他職でも活かせます!)致命打抵抗ULT+W忍耐ピンクシューズについては海底B2の30%低下と金鯖1000Lv制限に間に合う逸品。普通のT忍耐だと1130Lvまで装備できないのに、1つULTOPを混ぜるだけで金鯖環境でも装備できるつよつよ足が出来上がります。[参照]小ネタ集 -W忍耐ピンクシューズを神殿B2適正に間に合わせる-(Hayaneさん)ランサー以外の火属性知識職でも応用が効くので、是非ご活用ください。1050~は耐久と火力の両面が求められるので、製錬等で伸ばしていく。基本的には「製錬+10」「BFOP[B]以上」「防御10万HP4万」辺りを目安に構築していきます。攻撃が欲しい! 武器・手・首防御が欲しい! 頭・腰・鎧魔法ダメージを無効化できる手段として早めに全吸収頭を確保しておくのが一般的なやりかた。しかし、知識ランサーは武器の自由度が高いことを活かして(極論なんでもいい)魔法吸収50%がついた槍を採用するのも手。メディテーションポール1つで魔法ダメージをかなり無効化できます。次元サキュバスを狩る時にも重宝するぐらい吸収率が良いです。その後の地下墓地B3や星谷、海底B1や海底B2内周でも役立ちます。「全吸収頭高すぎて手に入らないよ~~~!」って人は導入してみてください。(ランサーは槍以外で弱化と強化大体揃うのがホント強い)超越スキルは領域展開が優先度高め。欲張って+10してもスキルポイント余ります。クレセントライトニングの範囲が2.5m->最大3.5mに広がって非常に狩りやすくなります。領域展開を1+1+2+2+3+4=13個集めることで超越スキルの強化を最大限できます。★[領域展開]…攻撃範囲UP!(早めに仕込みたい)★[知識集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ!★[魔力の暴走]・・・限界を超えたダメージを出したいときに![魔力吸収] ・・・クレセント時のCP回復に!(なくても大丈夫)[生命の息吹]・・・対人で便利!(ウポス秘密で欲しい)[魔法強打]・・・強打ビルドを組む時に!(急ぎじゃなくて大丈夫)終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。ランサーはここでも武器に恵まれています、ウィリーウィリーです。メディテーションポールの魔法吸収50%よりも命中補正無視のほうが優先度が高く、最悪トラだけの狩り場もあったりで、魔法吸収はなくても狩れるが命中補正無視無しで狩れる狩り場は存在しないためです。ウィリーウィリーにには回避+15%もついているのが秀逸。全回避のために生まれてきた槍として大活躍します。おまけに風弱化30と解放で最終ダメージが付く点もとても優秀。OPは魔力の3つ付けるなり、T知識を積み込んでおきましょう。この槍を導入することで鎧をストールや1000UMUのベテラン装備にすることができ、火力全振りな防具構成にすることもできます。荒れ地までの装備構成も活かせます。ヤティカヌ装備を最も構成しやすいのがランサーといっても過言ではないぐらい優秀です。…が、ここからは火力をきっちり上げていかないと星降る(1380以降)から泣きを見るので、装備強化を今まで以上に入念に進めていきましょう。とりあえずヤティカヌINできればいい人向けの装備は以下。武器:[魔力の][知識比]ウィリーウィリー補助:[Tスキル]火強化120腕首:TRS雷音頭:T全吸収精霊王、予知耳:[遺物]複製特異点腰:[T運]アイルス手:[T運]栄光鎧:T回避ストール足:T忍耐バッサ指:TRSULT太極4~5個、他知識比太極。エクペリなどスキル+200、知識20000あると強いです。(後でコラプで使う)ランサーであれば頭は精霊王でも良いですし、むしろ魔導戦士ベースのほうが欲しくなりそう理由は次に紹介するウポス補助にあります1350~のウポス補助はオプション3つをランダムに付与できるものウィークリー討伐の指やクリーチャーパッシブ変換でお馴染みのランダムガチャですね。含まれるオプションは以下。10Lv~の2OP目と15Lv~の3OP目はレアなオプションが着くことがあります。属性強化・弱化がつくこともあります。ここでランサーの覚醒パッシブを思い出してみてください覚醒パッシブが優秀すぎたつまり、[属性強化なんでも][属性弱化なんでも][何か使える1OP]ウポス補助が確率的にはすごく手軽に作れちゃうのです!!極端な話、[闇強化][闇弱化][魔法強打]ウポス補助でも完成品です。闇攻撃ないけど。Lv30でどの属性引いても強化230%弱化120%稼げます。チート。…が、普通にやるとLv30なんて夢のまた夢なのでLv22あたりを目標にしましょう。これなら強化128%弱化96%ですが、精霊王ですでに弱化は過剰になるしマナウォーカーのような属性弱化OPついた装備を使えば余裕で弱化カンスト。マナウォーカーない人はベテランの業績で代用しても弱化カンストします。(全ての属性抵抗弱化は火・水・風・光属性それぞれを弱化してくれます)(すべての属性ダメージ強化は火・水・風・光属性それぞれを強化してくれます)なので、頭は魔導戦士ベースにするとさらに+88%強化されて強いよーって話です。このように装備を突き詰めていくのがあまりに容易なので、4属性を使うにも関わらず強化・弱化カンストが最も実現しやすい職とも言えます。あとは知識とスキルを頑張って積む作業です。…と、ここまで来て気づいた人はいるでしょうか。2属性分の強化を積んだらどうなるんだと。結論としては、両方+されてとんでもない倍率になります。[火強化][水強化][魔法強打]のLV22とすると、128+128=256%も属性魔法ダメージ伸びるのです。もう400%なんてめちゃ簡単じゃん…!…となりますが、実際にやってみるとW強化しなくても限界ダメ(4000万相当ダメ)が簡単に出ます。頭予知の変換で強打にしたい場合などはW強化が良く、お手軽魔法強打!っていう構成にする時にW強化を使うと良いです。(属性強化は比較的つきやすく余りがち)クリーチャーパッシブは経験値に寄せても大丈夫。多分強化・弱化溢れてると思う。とはいえ、1100あたりから薄々と気づいてた方もいるかもですが、装備での強化・弱化を稼ぎやすい分魔法致命打・強打がほしい。魔法致命打は首でTRSULT哲学者の苦悩を導入するのもクールです。解放で最終ダメージや回避がいい味出してくれます。魔法致命打ビルドでよければ、他にも1000UMU防具を導入することで自然と達成できます。試しに魔法致命打構成組んでみますね武器:T[魔力の]ウィリーウィリー +10補助:[Tスキル]火強化120腕首:TRS哲学者頭:T全吸収予知 +10耳:[遺物]複製特異点腰:[T運]ソウルリンク手:[T運]超新星 +10鎧:T回避ベテランの業績足:T忍耐マナウォーカー指:TRSULT太極4~5個、他他知識比太極。エクペリなどなるべく作りやすい素材の味を活かしたオーガニックな装備構成にしてみました。クリーチャーで魔法致命打組み込んで解放頑張ればあっという間に100%です。(ベースで10+20+20+10=60%、製錬で+12%、クリーチャーパッシブで25%と3~5%)正確にはヤティカヌでは魔法致命打が-15%して計算されるので、115%積む必要があります。改良させるとしたら堕天指を導入したり、赤クレストにて魔法致命打を投入しましょう。ちなみに命中補正無視ストール作れるなら槍をメディテーションポールにして武器で魔法致命稼ぐってのもアリです。セットオプションを導入する場合は[恩寵の]あたりがオススメです。ただし強打ビルドにするときにダメージカンストやループに引っかかる可能性があるので、逆に恩寵のをつけないって人もいます。(普通にRSやる分にはつけたほうが良いかな…?次の強打ビルドあたりから考えてみると◎)終盤2(1380~1700)知識ランサーは上記のように装備を組んでいくことで魔法致命打構成もできますが、魔法強打構成もまた実現できやすい職であります。以下装備構成を参考に組んでみてください<装備>【武器】ウィリーorコラプ槍【補助】ウポス補助(属性系と魔法強打)【首】TRSULT雷音【頭】T全吸収予知or魔道戦士【耳】T運かT知識ムーンシャイン【腰】T運アイルス【手】ヤティ手【鎧】T回避orRSDXストール or ベテラン【足】T忍耐マナウォーカー【指】TRS3つT知識5つ(残りはエクペリ)※ベースに初心2個権能1個いれること<図案書>勇猛5箇所5段階<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 魔法強打(3) 魔力の暴走<クレスト>【赤】魔法強打2~3【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>経験値・ドロップ・上級経験値・魔法強打50など他職と比べると装備構成がコスパ良く構成できます。上記だと魔法強打80%程度ですが、実際に狩る分には強打70~80%でも十分強いです。魔法致命打→強打に移行するのは魔法強打が50~60%出せるようになってからで良いです。(実際には魔法致命打を-15%して計算するので、45~50%で移行しても良い)超越スキルに関してはアーチャーと違ってメンテ術が不要な点もコスパ良くていいですねウポス秘密に通うにはこれに加えてHPと防御の確保が必要。詳しくはウポス秘密を参照してほしいですが、HP16万&防御80万程度を確保したい。(逆に回避不能なので全吸収と命中補正は不要、けど致命打・決定打抵抗は必要)いくらランサーとはいえ、火力で押し切るのは少々厳しいので注意===========================================知識ランサーを一言で表すなら初心者に最もオススメできるお手軽ビルドと言えます。装備構成を適当にやっても強化・弱化を十分に満たせる上に工夫すれば火力の伸びしろもある狩り効率も抜群によく、PVPでも火力職として活躍することが可能レベリング・対ボス・PVPどれにおいてもこなせるオールラウンダーとなっております。「とりあえず知識ランサー選んでおけば後悔しない」ぐらイージーに育成できるので、RS初心者の方は是非チャレンジしてみてください! ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.07.03
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2023金鯖直前ということで、先日はサイトにて知識ランサ育成論を書かせていただきました。今回はその対となる職業であるアーチャーを紹介します。RS最初期から存在する遠距離ディーラーということもあって、プレイ人口も多め。スキル改変によって金鯖・本鯖共に最高火力を叩けるようになったので、今回はそんな知識アーチャーの紹介をさせていただきます。育成方針:レベルート通常スキル覚醒スキル序盤①(1~300)序盤から既にクライマックス。火雨(グラウディングファイアー)を中心に戦います。水雨(ウォーターフォール)でもいいですが、燃費の面から火のほうが扱いやすい場面が多いですこの辺りは実はmobの抵抗を加味して考えると一番良いのですが、把握するのも中々大変だと思うので煩雑にならないように火雨を中心に扱っていきます。あと、火と水両方マスターしていくと覚醒時点でSP不足に陥るってのもある。ボウストライキングは自身の攻撃速度UPに使えます、1だけでも覚えておきましょう。火雨・水雨は覚醒スキル対象ではないですが、非常に強いのでこれメインで戦います。攻撃範囲は金鯖でも達成しやすいスキル+50で最大の6m攻撃回数はどちらも6回火雨のほうが低燃費で、水雨のほうが高威力です。…が、このレベル帯だとダメージをそこまで気にしてもってのはあると思うので、火雨で十分他のスキルは覚醒することで挙動が大きく変わるので後述します。単発系の攻撃はCPチャージ手段や単体相手に攻撃する時に使います。知識アチャであれば補助武器(矢)は不要、代わりに腕刺青を入れるのが大きな変更点ですが、序盤から知識が苦しい場合は物理弓のマシンアロー・スプレッドアローなどを使って攻略するのも1つの手。その時には必要になるので、協会で1つ買っておくのも手です。(協会産は無限弾丸!!)火雨50⇒その他スキルの順番で取ればOKです火雨は左下オートにいれるとかなりスピーディに打てるようになります。恩寵について恩寵は火or水or闇を選択。火や水を使うのは中盤以降でも大丈夫、闇恩寵はCP回復効果があるので使いやすい。金鯖or1250以降なら火恩寵辺りを敢えてとるのも楽しそう。序盤②(300~600)スキル振りはかなりシンプルにして最強。ランサー側のMMM(ミラーメラーミスト)も便利なのでとっておきます。覚醒スキルなど、各種知識スキルについて順番にみていきます覚醒パッシブ最大で敏捷3000の魔法致命打15%を稼げるパッシブスキル~1380辺りまでは非常に役立つパッシブスキルで、アーチャーは自動で敏捷が上がるのでレベルを上げていくだけで魔法致命打発動確率も上がっていきます。敏捷を振りたくなるところですが、基本的には知識とスキル上げていった方が強いです。魔法致命打100%構成が必要そうだなーってなった時に改めて検討すれば十分。① リワインドマーカー周囲の敵に対して連続攻撃。5発当たると追加ダメージが発生。見た目は強そうなのですが、火雨のほうが強い。でもかっこいいからたまに使いたくなるのは自分だけですか。②イリュージョンアーチャーアーチャーの覚醒が非常に強いといわれる要因の1つコピーが自動的に追撃をしてくれます。攻撃後に対象が倒れてたら近くの射程範囲内にいる敵を自動で追尾してくれます。その上CPも回復してくれます。右半分に打って全部倒してこれ発動したら、反対側の敵も倒してくれます。それ故攻撃範囲は体感6m以上あります。画面全体攻撃できる強み。これは武器射程が影響してくるので、射程の長いDXじゃないU系列の武器も強い。協会武器の射程が750なので、それ以上の武器だとストーンボウ、ゴア・スパウト、レンジャーズ・ギア辺り。個人的にはバランス取れてるゴア・スパウトが好き。ダメージが十二分に出ている場合、このあたりの武器を採用するのもアリ。(本鯖でコイン不足の人にとっても◎)金鯖だとそこまで考えなくても良いので、協会武器のままでOKです逆にDXUは射程弱いので、次に使うUは775か800DXU辺りから使いたい。話をスキルに戻すと、これ使うことでアチャの火雨・氷雨は実質9発攻撃になりますCT無しの!9発遠距離攻撃!メテオ・神聖・ジャッジもCT無しでいいんじゃないかな③ハーモニックアロー12発攻撃の知識版マシンアローイリュージョンアーチャーのコピーダメージも50%乗っかるので実質18発攻撃単体相手には非常に強いけど、同時多段ではないのでDPSは火雨・水雨のほうが勝りそうでも燃費がとても良いので脳死PTボス狩りするなら間違いなくこっちのほうが向いてる金鯖で範囲狩り怖いよぉ…って人はコレ使ってまったり狩るのも手④グレーシャルシャード水版毛玉。皿投げ。攻撃範囲デフォルトで3mと毛玉や皿投げの上位互換。これでも強い…が、やっぱり火雨・氷雨のほうが強い。装備構成は以下。腕刺青を頑張って入手してください。武器:[T速度]協会武器補助:火弱化50 or 水弱化70首:協会頭:協会耳:協会腰:協会手:協会鎧:クルブーム or 協会足:協会指:協会or TRSや混沌指で補強火なら強化のほうがいいですが、攻撃当てるの優先なら弱化でよさげ。(この辺のmob、地味に火抵抗高いので弱化のほうが良きです)金鯖特有のコイン100枚で君たちはどう生きるか?をするならこんな感じ。武器:[W速度]優雅な協会装備 20枚補助:水弱化70首:協会首+図案書 20枚頭:協会頭+図案書 20枚耳:協会耳+図案書 20枚腰:自リロ腰手:協会手+図案書 20枚鎧:クルブームの皮足:バッサドラッヘ or ザ・ストライダー指:タート×8指はあけててもいいです。太極リング手に入ったら装備しましょう。協会図案書がとても強いので活かしたいですね。(同時多段とはいえ、5000ダメージデフォで追加してくれるのは嬉しい)中盤(転生~900)転生しながら進めるもよし、880付近で転生ループするもよし。アーチャーなら物理も強いので、転生して物理を楽しむのも1つの遊び方だと思います(今回は物理アチャについては割愛しますね)装備はこんな感じで進めつつ、知識装備パズル攻略を参考にしてください。武器:協会弓 or 毒眼 or ファイアエルプション腕:火弱化50腕、もしくは 火強化120腕首:THPかTRSの首(追跡人)頭:精霊王Nx or 予知 or コイフ耳:複製特異点(遺物OK)腰:アイルス手:循環の連続 or 栄光鎧:女帝のストール足:ピンクシューズ(orバッサドラッヘ)指:TRSや混沌指で補強※遺物・BFは1部位しか装備できない点に注意!BFOPは魔法強化2個・魔法弱化2個・魔法ダメージHP吸収1個・全吸収1個、残り1つ自由枠この辺りは反転しても他の知識職と同じ。ステ振りは要求で足りないところを補いつつ健康を1000~1500程度確保。(HP2万の目安)図案書は勇猛か一角獣で。割とワンパンいけるので将来的には勇猛確定ですが、つなぎの装備なら一角獣で良いです。装備については入手難易度を加味すると金鯖ならエルプション、本鯖なら毒眼かなぁ。知識アチャなら次元PTボスも金鯖で比較的容易に狩れました。…が、900のサキュバスだけは厳しかったので、それ以外なら大体いける。クリーチャーは上級火強化あたりがベター武器によってその他の装備構成が大きく変わるので武器をしっかり選びたい。中盤(900~1250)金鯖だと終盤なので、装備を仕上げていく段階。本鯖だとまだまだ道半ば。お手軽900Lv装備武器:協会装備 or 毒眼 or ファイアエルプション腕:火弱化50腕、もしくは火強化120腕首:雷音など頭:精霊王Nx or 予知 or 女術師のコイフ耳:複製特異点(遺物OK)腰:アイルス手:循環の連続 or 栄光(ユニコーンの腕輪もOK)鎧:女帝のストール足:ピンクシューズ(orバッサドラッヘ)に忍耐付指:混沌指、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書は一角獣5か所属性弱化・強化を組み合わせながら知識を伸ばしていけば大丈夫。魔法強化400%、火強化400%、魔法弱化120%、火弱化120%を目指していきましょう。どちらかというと限界突破の影響が大きく感じるので、祈りの探索機を使いながら祈りのかけらをたくさん出しておくと狩りが捗ります。上記を満たすことを考えると腕は強化一択にしたいのでエルプション、火強化120、精霊王の構成が一番強化・弱化が稼ぎやすいかなと思った。(※諸説あり)本鯖だともうちょい良い装備を使いたい。本鯖900Lv装備武器:[魔力の]毒眼、調和の弦1解放、強襲者1解放補助:火強化120腕 or 水強化70腕首:TRSULT追跡頭:T全吸収精霊王1解放耳:[遺物]複製特異点腰:アイルス手:栄光鎧:女帝のストール足:T忍耐バッサ or 致命打抵抗ULT+W忍耐ピンクシューズ指:TRSULT太極4~5個、T知識太極。エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など知識ランサーとほとんど装備構成同じ。それ故ハイブリも容易。本鯖ではTRSとT知識の配分がポイント。バランス良く積む必要があります。目安となるのは知識:スキル+=100:1例えば知識5000ならスキル+50程度、知識1万ならスキル+100程度積もう!という話です。(前者は金鯖の装備バランスとして適している)厳密な数値は小ネタ集 -知識スキルの表記ダメージを効率良く伸ばす-(Hayaneさん)にて計算されているので、こちらをご参照いただくのが早いかと思います。(~1700まで掲載されているので、本レベルート全般で他職でも活かせます!)致命打抵抗ULT+W忍耐ピンクシューズについては海底B2の30%低下と金鯖1000Lv制限に間に合う逸品。普通のT忍耐だと1130Lvまで装備できないのに、1つULTOPを混ぜるだけで金鯖環境でも装備できるつよつよ足が出来上がります。[参照]小ネタ集 -W忍耐ピンクシューズを神殿B2適正に間に合わせる-(Hayaneさん)アーチャー以外の火属性知識職でも応用が効くので、是非ご活用ください。1050~は耐久と火力の両面が求められるので、製錬等で伸ばしていく。基本的には「製錬+10」「BFOP[B]以上」「防御10万HP4万」辺りを目安に構築していきます。攻撃が欲しい! 武器・手・首防御が欲しい! 頭・腰・鎧超越スキルは領域展開が優先度高め。欲張って+10してもスキルポイント余りやすい。(使うスキルが最小だと火雨だけでよくなる)領域展開を1+1+2+2+3+4=13個集めることで超越スキルの強化を最大限できます。★[領域展開]…攻撃範囲UP!(早めに仕込みたい)★[知識集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ!★[魔力の暴走]・・・限界を超えたダメージを出したいときに!★[メンテナンス術]・・・装備の耐久アップ![魔力吸収] ・・・CP回復に!(なくても大丈夫)[生命の息吹]・・・対人で便利!(ウポス秘密で欲しい)[魔法強打]・・・強打ビルドを組む時に!(急ぎじゃなくて大丈夫)弓に関しては耐久が弱いというデメリットが実は存在します。街に行くと宝箱の周期がリセットされたり…とあまりよくないことが多数。なるべく狩り場にいたい今のRS構造からすると、できる限り装備の耐久をもたせるのは大事そこでメンテ術を導入することで街での武器修理の回数を減らせます。(このテクニックはボトル姫などでも応用可能)弓によっては壊れやすく1時間以上狩り場に居づらいという問題も起きやすいので、コレ使って長時間の狩り場滞在も可能にしたいところです。このあたりですでに魔法致命打100%構成も考えられるぐらいぶっ飛んでるので、やっぱり限界突破4~5辺りまでを早めにもっていきたくなりますね。ちなみに920Lv辺りから水アチャも楽しくなってきます。調和の弦を使うことで水弱化80を稼げるためです。状態異常は水ならではのコールド効果に乗せるためのもの。初段以降のダメージが伸びてくれるのでおすすめ。魔法致命打100%構成を達成するには、氷雨だと調和の弦・トリトン・哲学者・イリス・遺物特異点・アイルス・栄光・ストール・マナウォの知識欲張りセットで構成することで実現できそうです。(クレストやクリーチャーもいります!!!)火も水も使いこなしたい、知識アーチャーを120%堪能したい!そんな貴方に最強武器「強襲者」(1000UMU)3,4解放での性能がぶっ壊れで強い荒地ワンパン圏内に持っていくためには以下を目安に構築。・最終ダメが+20%以上・勇猛図案書・氷雨表記160万辺り(知識23000/SLv+140程度)荒れ地ワンパンを実現するとなると結構難易度高めなので、実際にはアチャでも海底B2以降は2~3パンできれば十分(地図バフ的に)ワンパン狙いたくなる点が最近のRSの難易度上げてるところですね…強襲者のデメリットは装備の耐久が非常に弱い点。超越スキル「メンテ術」を併用するのがおすすめ終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。武器:T知識or魔力の 強襲者補助:[Tスキル]火強化120腕首:TRS雷音頭:T全吸収精霊王、予知耳:[遺物]複製特異点腰:[T運]アイルス手:[T運]栄光鎧:T回避ストール足:T忍耐ピンクシューズ or バッサ or マナウォーカー指:TRSULT太極4~5個、他知識比太極。エクペリなどスキル+200、知識20000あると強いです。(後でコラプで使う)武器の強襲者がかなり強いので、できる限り入手したいところ…。クリーチャーパッシブは経験値に寄せても大丈夫。多分強化・弱化溢れてると思う。とはいえ、1100あたりから薄々と気づいてた方もいるかもですが、装備での強化・弱化を稼ぎやすい分魔法致命打・強打がほしい。魔法致命打は首でTRSULT哲学者の苦悩を導入するのもクールです。解放で最終ダメージや回避がいい味出してくれます。アチャだと火力を積んだ分だけ強くなっていく反面、そろそろダメージ上限に引っかかるのではないかなと。現在のダメージ上限は4000万ですが、実際にはモンスターのダメージカットが外側からかかって(90%~95%と結構な量のダメージをカットされる)普通にダメージを与えると実ダメ200万程度までしか出ません。これを達成するには魔法致命打やセットオプション[恩寵の]を活かしていくことになります。ちなみに、厳密には魔法致命打は通常の2.2倍のダメージです。612304/280231≒2.18倍(実際にはダメ幅あるので2.2倍が正確)理由はよくわかってません。ただ実ダメージをよーく見てると2倍じゃなくて2.2倍でした。魔法強打についてはしっかり4倍です。Gvでルート化すると魔法致命打が1.5倍、魔法強打が2倍になるからそれで丁度いいってことで頭の中では納得してますが、なぜこうなるのかはわかりません。(物理だと2倍・4倍なんですよね)魔法強打については1380~の項目で紹介するとして、致命打の場合のダメージ計算式はこちら魔法ダメージ計算機にはこのあたり含まれていなかったので新規で式作っておきました。ダメージカットは最終ダメージや限界突破・致命ダメの前時点で掛かるので、高レベル狩り場ではダメージカットの後で掛かった補正を積み重ねていくことが大事になります。(掛け算の順序が大事になる稀な例)実際には計算していって4000万超えた所でそれ以上のダメージはカットされるので、知識で増える→属性ダメで増える→4000万上限!→ダメカット等で減少!→限界突破で増える!っていうことですね。これ韓国公式で計算式発表してほしいなぁ(チラッ魔法強打構成については根本から変えるため一気に難易度上がるので次のレベル帯で…ここでは先に魔法強打への移行条件についておさらい。魔法致命打→強打に移行するのは魔法強打が50~60%出せるようになってからで良いです。(実際には魔法致命打を-15%して計算するので、45~50%で移行しても良い)正確に計算すると42%付近になるのですが、いきなりこれでがっつり装備入れ替えても他部位の欠損が激しくなって(知識やスキルのダウン)結果としては魔法致命打のほうが優れてない?という状況に陥ることを考慮に入れた上での判断です。魔法致命打と強打のダメージ期待値は以下の表の通り。| 発動確率% | 魔法致命 | 魔法強打 ||-----------|---------|---------|| 10% | 1.12 | 1.30 || 20% | 1.24 | 1.60 || 30% | 1.36 | 1.90 || 40% | 1.48 | 2.20 || 50% | 1.60 | 2.50 || 60% | 1.72 | 2.80 || 70% | 1.84 | 3.10 || 80% | 1.96 | 3.40 || 90% | 2.08 | 3.70 || 100% | 2.20 | 4.00 |一応グラフ化してみた。魔法強打は強いものの、現在のダメージカット仕様を考慮した上では1380-導入できれば十分(月の出のHPを1とすると日の出が2,星降る以降が4ぐらいのマップ固有のHP補正あり)終盤2(1380~1700)ここで魔法強打への移行を考えるにあたって、一気に難易度上がります覚醒を知識覚醒以外にする点です。知識の覚醒パッシブで魔法致命打が+!5%固定でついてしまうのと、ランドマーカー覚醒を使わない点から知識の覚醒は強打ビルドにするときに邪魔になりやすいです。他覚醒からイリュージョンアーチャーとハーモニックアローを取り、火雨と氷雨で戦う、というのも十分にできます。なんならランサ側の覚醒とってアチャの火雨で戦うなんてことも可能そこで思い切って物理アチャ覚醒を取ってしまうのも手。おすすめはシャープシューターとの併用で、これ使うと物理・知識のハイブリ育成なんてこともできたりします。動画紹介しますね。ちゃっかり物理アチャの装備構成も紹介されてる動画ですので、物理アチャで高レベルを目指す人も参考にしてみてください。ちなみに知識ランサ覚醒しても属性弱化がアチャ側に適用されるなんてことはない模様(この辺しれっと仕様変わりそうで怖い…)魔法強打装備構成の場合は一例としてはこちら。(水雨構成の場合)<装備>【武器】強襲者【補助】ウポス補助(属性系と魔法強打)【首】TRSULT雷音【頭】T全吸収予知or魔道戦士【耳】T運かT知識ムーンシャイン【腰】T運アイルス【手】ヤティ手【鎧】T回避orRSDXストール or ベテラン【足】T忍耐マナウォーカー or フェノンの壺【指】TRS3~4つT知識5つ(残りはエクペリ)※ベースに初心2個権能1個いれること<図案書>勇猛5箇所5段階<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 魔法強打(3) 魔力の暴走<クレスト>【赤】魔法強打2~3【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>経験値・ドロップ・上級経験値・魔法強打50などウポス秘密に通うにはこれに加えてHPと防御の確保が必要。詳しくはウポス秘密を参照してほしいですが、HP16万&防御80万程度を確保したい。(逆に回避不能なので全吸収と命中補正は不要、けど致命打・決定打抵抗は必要)===========================================知識アーチャーを一言で表すなら全職屈指の遠距離ディーラーと言えます。とにかく手数が大量に稼げる点が今の上限ダメージ環境にとても適しており、ウポス以降の狩り場でも大活躍が可能。燃費面はランサーに劣るので、ランサーとハイブリで行う場合は300までをランサー、300~1250をアーチャー、1250~をランサーにすると割と良さげかもしれない。ランサー・アーチャーどちらもオススメできるビルドが多く、是非育ててみてください! ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.07.05
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前回の記事(【REDSTONE】2021版 1-1250 レベルート【RTA向け】)環境が2022年下旬になって大きく変動し、それに合わせて上記のルートでの進行が不可能になった反面、いくつかレベルートに変更を入れる必要が出てきたため、今回はその変更点を中心に紹介させていただきます。育成チャート※何でもアリの最速ルートでいきます。※祈りのカケラは事前に別キャラで集めといてください※ネカフェ補正は無しで話進めます。※RT、バッジ補正はアリです。1->900Lv生放送で実践しました、6時間で準備完了です。これに関しては前回の記事で組んだチャートとほぼ同じ。火曜の19:00ぐらいからスタートすればいい感じにチャート進められます。序盤は協会装備でもいいですが、500Lvから少しずつキツくなってくる上に500Lvは大体1時間程度で到達してしまうので冒険団コインにはそんなにこだわらなくてもいいかも。(知識や一部職業なら600以降も活躍する部位もあります!)MQスクロールはキャンペーンで買えます。1転での立ち回りがポイントなのですが、1転800になったタイミングで早めにディメンション・ハブに行きましょう。800Lv->850Lvをスマートに駆け抜けられて、かつヘクトルクエを最速で進行できるので限界突破が非常に楽に進行できます。ちなみに水曜日(2日目)のディメンション・ハブは900Lvになってからがオススメ。900Lvまでだと10%(150億EXP)分の補正しかかからないのに対して、900~は100%(1500億EXP)補正乗ります。890~900Lvは次元サキュバス(885-915)を狩りながらバフ出しが楽。空いてなければ捨てられた地下墓地B1で。この辺りで狩りしながら経験値バフを育てていきます。今までと違ってバフの売買ができないので注意この「バフを売買できない」のが今のRSの職の格差を大幅に引き上げています。ここで1Lv時点に立ち返って「キャラ選択」という観点で考えてみると以前紹介したTier表(【REDSTONE】900-1250Lvの知識職育成Tier表)を元に考えると、大体ランクB以上からが安定した効率を出せる職になります。理由は地図バフとの相性。地図バフを安定させる条件の1つとして5分で200匹狩る火力が求められます。これを満たせないPTボス型の狩場は苦しく、逆に数を稼げる狩場のほうが効率を出しやすい、ということになります。(ボスが雑魚の5~6倍以上の効率出せるならボスもありですが、それは大体1050~の海底B2以降の話)こういう観点で狩場と職を選んでいくと、自ずと選択肢は絞られてきます。900まではクエストをつないでいくのが9割なので気にしなくて大丈夫ですが、ここから先のレベルートはこの視点に立って選んでいくことになります。900->1700Lv900からいきなり壺ね、で前は解決したのですが今回は上記問題により、バフの組み立てを自力で行う必要があるのでそれをどのようにやるのかから狩場選定を含めて紹介。壺を使う、という点についてはそのままで良いのですが、PTで用意してた壺を個人で用意する必要があります。大体900->950までに壺1500個程度必要と見込んでおいてください。個人で開ける分にはオーラが開封したタイミングで壺をあけると良いです。(この辺の数が尋常ではないため、新規でいきなり始めて…という設計になってはいない点に注意)ちなみにRTAじゃなくていいよ!って人はディメンション・ハブを使いながらコツコツ900->950を捨てられた地下墓地等でレベリングしつつ祈りのカケラを集めるコースがおすすめ。ついでに称号クエや天上通い、討伐・レイドのバッジ素材などの時間かかるコンテンツも並行して進めておくと後が非常に楽になります。この辺りは時間を見つつ(今回はRTAコースの紹介ということで)0時になったら(鐘ありの経験値4倍コースを想定して)壺をあけまくって950Lvまでキャラを持っていくとします。このため、23-0時辺りを箱バフ育成に充てつつレベリングして900に近づける形で。なんとかしてバフ3をそろえて壺レベリングに備えたい。壺PT開催は非現実的になりましたという話でした。950Lv~はコースが変わります。(参考までに経験値ソースの全体まとめ)1->890 レポクエ、ヘクトル、Dハブ890->910 次元のサキュバスの棲み処910->925 地下墓地B1925->950 地下墓地B3950->1010 収容所B11015->1055 収容所B31050->1110 海底B21110->1185 星谷1185->1260 荒れ地1260->1280 月の出1280->1380 日の出1380->1420 星降る1420->1450 微風1450->1510 夜影1510->1540 暁1540->1615 ウポス北1615->?? ウポス南西あいてない時は他狩場も併用しながら進めてください。特に経験値イベの時は激混みで「空いてる狩場が最高効率だった」というケースも珍しくありません。ここが今までのPT狩りよりも非常にシビアで単位面積当たりの収容人数が非常に小さい問題が起きてます。どういうことかというと、わかりやすいのは海底B2。昔は8人PTとかでも内周・外周を分かれて狩れていましたが、今は内周1人、外周1人の2人PTが精々、といったところ。原因となる仕様変更は「自力でLAを取る必要がある」点と「リポバフが共有されなくなった」、「そもそもPT狩りすると地図宝箱が消えることがある」点。この辺りがPT狩りを阻害する大きな要因になっています。その結果2022/9に該当アップデートが入ってからPT狩りが激減、石の日もソロで狩りする人が多数となり、ソロで広範囲を使う人が続出するといった事態に陥っています。狩場確保の際にはこの辺りの事情を鑑みつつ選定を行い、レベリングを行っていってください。PT狩りもルート取りを上手く工夫すれば可能ではありますが大体2~4人の小規模PTが限界。それ以上の大規模PTを組もうとするとドロバフ共有の「バフ共有ソロPT」になりがち。ドロバフが上がると地図バフが出やすくなるという仮説の元で組まれるPTで、地図宝箱を効率よく出していくのに活用されたりします。昔のコロPTや1~900までのPTボスのように単体を時間かけて倒して…は討伐やエリアボスという形になった模様。PT狩りをするにあたって注意する必要のある点は「職と装備状況によって狩り効率の差が大きく開くことがある」ところ。実際のところ、TierB以上とそれ以下で効率にかなりの差が出る可能性があります。また、1000UMU以上をベースにした魔法致命打・強打構成がある人と一緒に狩りするとペースが全く合わなかったり…などなどルート取りは各人の狩り効率に合わせて動的に変更させることが多いです。(このあたりを手早く判断できるかがPT狩りのPSと呼ばれそう)上記の基本ルートに沿いつつ、狩場の空き状況やペアする人に合わせて狩りを変化させてみてください。あとはバフが出ることを祈るだけPTバフ「宝物地図」2022にて仕様をまとめさせていただきました。経験値バフが確定で入るように変わった反面、それ以外のバフがランダムです。なのでリポが不安定になったりドロバフも期待できなかったり…と変動が激しい。確率を操作できるわけもなく、かといって周りと連携しながらバフを維持して…も困難なので今までみたいにフルバフ維持ができるかどうかは運に依存するところが大きいです。(経験値を安定させたい場合は5分で600匹程度倒せるとほぼ確実に出ます、収容所B3辺りまでならなんとか…?)経験値イベントの価値地図が今までよりも不安定になった以上、短期決戦でレベリングができる経験値イベントは貴重になりました。特に導きの鐘が発動した際にバフが育っているかどうか?はレベリングのスピードに大きく影響します。昔だと2倍狩ればいいじゃん、で済みましたが今はランダム要素が激しくなった結果、短期的に高い成果を出せる経験値イベントは今まで以上に有効活用したい。バフ3を2時間維持するのと1時間だけでいいのでは難易度が大きく異なりますからね。(これを48時間と24時間で置き換えて考えるとより難易度の差が歴然となります)とはいえ、1時間~2時間でいいならバフ維持時にログアウトした際にバフの有効時間が残るようになったので本当の短期決戦、という意味ではそこまで苦労しないかもしれない。ソロで良装備が整っている人には優しい仕様となったことも相まって、やはり狩場でのPTの成立のしづらさに拍車がかかっています。逆にスキル改変で弱体化を受けた職の人や今までPT狩り中心だった人にとっては厳しい環境になりました。前回同様、所要時間を試算してみます。(経験値2倍が5日続いた場合を想定)が、前回とはくらべものにならないほど長いです。あと実測したわけではないため、どなたか試走お願いします。運の要素と途中で休憩やメンテ必須な状況を考慮して時間を多少多めに見積もっておきます。900-> 950 壺PT等 (1時間)950->1010 収容所B1(1日)1010->1060 収容所B3 (1日)1060->1110 海底B2 (0.5日)1110->1185 星谷 (1日)1185->1260 荒れ地 (1日)大体経験値2倍が5日続くと900->1260のキャラが1体~できる感じ。この辺りなら1日100Lv程度もいけるような気もするので、順調なら4日以内に終えられるかも。逆に言うと最速でも4日程度かかるので普通の人がこれを上げきるのは3~6か月程度かかると見積もった方がよさげです。荒れ地以降は等倍で上げるとして、1日15Lvペースで上げた場合を想定すると大体1か月~1か月半で1260->1700になる、ということに…。理論上で1か月で1->1700なので、これまた普通の人が到達できるのは頑張っても1年かかりそう。(特に星降る~ウポスをバフ維持できる前提で計算した所に職によっては無理が発生する。)実際には装備強化や各種ダンジョンに通ったりなど、レベリング以外でのコンテンツ要素に多数取り組む必要があるため"レベリングの部分だけで"この時間かかるという風に認識してもらえると。レッドストーンで時間を要する場所の内訳を調べると、どれだけ最適化したとしても狩りよりもコンテンツ消化・装備強化などに割いてるほうが時間長いってことがあったりする。(ヤティカヌ以降は狩りの方が上回るかなと思ったら古代森コイン集めなどのやりこみ要素も多く、そうでもないなって感じがします。)2年前に書いた1->1250のRTAの考察記事がつい最近の配信で大きく役立ったので今回も使うかどうかわからないですが基礎研究として考察としてまとめてみました。果たしてこの理論を使う日が来るのはいつだろうか…? ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.05.02
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今回は実製品をもとに仮想PCを活用したレッドストーン向けのPC選び方を紹介。REDSTONEは仮想PCが不要なら一般的なWin10以上のノートPCであれば動作するので、今回は2PC以上を前提としたパソコン選定について紹介します。ついでに仮想PCの上限・限界値についても考察します。多種多様なノートPC/デスクトップPCを試行&情報収集したうえでの結果を元に記載。(複数人の情報合わせて、少なくとも40通り以上のPC構成で検証。)【前提】仮想PCの立て方先行して記載されている記事がありますので、そちらを参照いただけると。レッドストーン用仮想PC 導入編【RED STONE】仮想側のOSはWindowsXP、メモリ1GB、ストレージ40GB構成で考察します。仮想ソフトはVM Ware WorkStation Player16を使用。レッドストーンを遊ぶのに必要なメモリについて。512MBだと重い処理(エリアボスとか)が走った時に強制終了しがちなので、1GBは欲しい。(10年前は512MBでも動作しました)本体のOSはWin10,Win11を想定。Home, Proどちらでも。個人的にはProfessionalのほうが好きです。仮想側のOSは各自で入手してください。楽天で良い感じのは見当たらなかった。中古で良いのでAmazon・ヤフオク・メルカリなどで買ってくるのがやりやすいか。自分は昔使ってたノートPC(今はもう動かない)のプロダクトキーから移管できるものがあったので、それで代用しました。それかwindows7辺りでも普通に動いたので、windows7で代用するのもアリ。windows10だとちょっと重くて本体スペック側上げないと厳しかったです。CPUの選び方どれだけ立てられるか?は概ねCPUのコア数/スレッド数で決まります。CPUの基礎パフォーマンスにもよりますが、CoreiシリーズやRyzenシリーズを買っておくのが無難。Intel産でもCeleronやXeonはオススメしづらい。前者はスペック不足、後者はコア数こそ多く見えがちでも用途がそもそもビジネス・サーバ向けでゲームするのには不向き。(グラボ導入しても変わらずです)どれぐらいのスペックのCPUでどれだけ立てられるか?は「コア数~スレッド数」(台)辺りを目安に考えておくといいです。例えばつい最近買った小型デスクトップPCにはCore? i9-9880H プロセッサーがついてましたが、戦闘力はこんな感じです。8台ぐらいならサクサク動き、16台辺りでスペックの上限が来る感じです。露店立てるだけとかならもっといけるかもですが、基本的には何かの作業をして・・・が前提だと思うのでそれだと16台辺りが限界かなと。「16PC以上立ち上げたいんだけど!!!」って人はもう1台同じPC買った方が安上がりです。(※電気代に注意!!)一台で頑張ろうとチューニングすると確かに他ゲーも遊べたりして便利!って側面はありますがレッドストーンの仮想環境立てるだけならグラボはCPU内蔵で十分ですし、第一他ゲーでそんなに仮想を使って何かする場面がほぼ思いつかず。あと、1台下でどれだけ仮想立ててもマウスポインタの数は基本1つなので同時に色々な箇所を確認して…にはモニタ増やしても不便なんですよね。なので、1台で20PC以上するのは(仮に24コア以上のCPUが出たとしても)ゲーム的観点から非推奨です。PC壊れた時のリスクも考えると普通に2台以上持っておきましょう。ご長寿タイトルはPCの運用年数もキーになってきますよ。ちなみにCPUの比較表は以下サイトが見やすかった。Core i3 比較表 | 世代や用途ごとにCore i3の性能を比較メモリの選び方2GB + 仮想台数*1.5GB以上積んでおけば大丈夫。例えば10台立てたいならメモリ32GB用意確保したい。メモリ16GBだと1PT組んでメモリスペックが上限に達しがち。ここの値が低いと強制終了確率が上がってしまうので、少し余裕をもっておくと吉。ストレージの選び方SSD一択これはPC購入の基本にも準じますが、今から買うならOS入ってる部分は必ずSSDのものを。購入時にごっちゃになってる商品もあるので必ず確認を。HDDだと起動が遅い、読み書きが遅いなどのデメリットが多く、HDD大きくするなら外付けHDD買った方が良いです。(そのほうがこまめに保存する習慣もつくからね)REDSTONE本体で大体10GB、仮想で5GBは空けておきたいので、32GB+15 * 仮想数GBで計算。大体は128/256/512GB辺りで落ち着くのでは。1TBは他ゲーで使わないなら過剰です。グラボの選び方レッドストーンやるだけならCPU内蔵のもので十分です。なので特段購入する必要はありません。モニターの選び方1秒12flameの世界なので細かい数値は特に気にしなくて大丈夫。解像度だけ1920*1080に対応しているものが良いですね。今のレッドストーンは800*600でも1024*768でもないです。ちなみに拡張でモニター増やすならモバイルディスプレイのほうがおすすめ。【7/4までの特典】モバイルモニター 高画質フルHD 15.6インチ【3年保証 送料無料】WT-156H2-BS モバイルディスプレイ ゲーミングモニター ポータブルディスプレイ デュアルディスプレイ 液晶 IPSパネル スマートフォン Android iPhone iPad 5523価格:21800円(税込、送料無料) (2022/7/3時点)楽天で購入ディスプレイが机を占有する状況をなるべく避けたいので、13.3インチみたいな小型のほうが良いかなと思ってます。…が、文字が見やすいから大型のほうがいい!という人もいるので完全に好みです。※小型デスクトップのフォーマットは特殊だったりします。なので、Cドライブを拡張してみた【回復パーティション移動】辺りを利用してパーティションの拡張を試してみてください。基本的にCドライブ1個あれば十分です。(回復パーティションは消さないように注意)以上を踏まえておすすめのPCを紹介していきます。最近はやりの「小型デスクトップ」最近はパソコン機材の省スペース化が進んでおり、ついには小型デスクトップやスティック型PCなんてものが登場するようになりました。知るきっかけになったのはドスパラの商品コーナーから。小さいけれど超パワフル! ノートよりも断然速い6万円台からのサードウェーブ製手のひらサイズパソコン※現在は取り扱われてませんこれが小型でかつ高スペックなのでサブ機にとても嬉しい。グラボとかを積んだ本格デスクトップPCならミドルタワー式のほうが良いですが、レッドストーンの仮想立てるだけでそこまでするのはちょっと…って人も多いはず。そんな人向けなのが小型デスクトップPC。とにかく省スペース。軽いから持ち運びも容易でモニターだけ好みに切り替えたり…とpovoのサービスみたいに外部パーツを自由に組み替えやすかったりする。例えば最近買ったのだとこんなのとか。MINISFORUM EliteMini HM90 ミニPC AMD Ryzen9 4900H搭載 ハイスペック 超小型デスクトップパソコン HM90-16/512-W10Pro(4900H) メモリ16GB ストレージ512GB Windows 10 Pro ミニスフォーラム MiniPC ミニパソコン 送料無料価格:96678円(税込、送料別) (2022/7/4時点)楽天で購入小さいのにしっかり高性能、しかもファン音もうるさくない。排熱面が心配・・・って人は外付けPCクーラーを買うとかかなぁ。(むしろPCクーラーのほうがうるさいです。自動的に暑くなる夏場しか使わない)冷却ファン ノートパソコン 冷却台 PCクーラー パソコン PC 冷却 クーラー ファン 冷却ファン台 おすすめ 冷却マット 静音 パソコンスタンド 静音タイプ PCスタンド 冷却パッド あす楽 冷却シート 風量調節可 ノートpc ゲーミングノートpc 冷却スタンド 送料無料 送料込み価格:2380円(税込、送料無料) (2022/7/4時点)楽天で購入あとは据え置きモニター1台買ってその後ろに取り付け・・・なんてこともできます。最低限の工具(ドライバー)があれば簡単に取り付け可能。机の上をさらに広く効率的に使いたい人向け。30台~の仮想を大量に立てたいレッドストーン戦士の皆様にはオススメの構成です!そうでない人でも、デスクトップはPCが部屋を圧迫するからなぁ・・・と困ってる人でも、本当にゲーム機ぐらいのサイズなので買いやすいかなと。ちなみにさらに小型のスティックPCというのもありますが、性能的にちょっと力不足なところがあるので2022現在では小型デスクトップぐらいの大きさあたりが上限なのかなーという感じ。これが10年後とかになったら小型のスティックPCもより高性能になりそうですね!ノートPCは非推奨?色々なノートPCで試行錯誤しましたが、ノートPC向けのCPUはどうしても省電力型が多く、仮想を大量に立てるのには向いていない印象がありました。コア数/スレッド数を同一のものにしても何故かスペック不足…ということが多く、十分にPC基礎スペックを活かしづらいです。(この辺りは大体買ってから気づいて後悔するパターンなので、素直にデスクトップ向け環境を選んだ方がいいです。)もちろん動くのも自作するなり選定するなりして選べばいけるんですが、ファン音や熱問題を解消するのが困難だったりする。ノートPC、確かにモニタやキーボード、マウスなどが一体化してるようなものなので便利なんですけどね…メインキャラを動かすのにはREDSTONEならノートPCがオススメで、サブ機として小型デスクトップを導入するのが一番コスパ、環境配慮周りとして最適解なのかなーというのが今のところ自分がPC選定して出した結論です。もしくは高性能デスクトップ買ってそこで仮想立てまくって…という形でデスクトップ1つにするのも悪くないかなと思った。けど10分以内にRS開いて緊急で作業して…っていうのが多いんですよねこのゲーム。例えば「導きの鐘出たから今すぐRS立ち上げてヤティカヌ行って」みたいなのをするときに起動まで5分かかったら遅いです。40秒で支度したい。この手の活動が多いのがRSなので、それ考えるとどうしても小型ノート1つは持っておきたいんですよね。(その結果が今手元にある大量のノートPC・・・・・・・・)これらを踏まえておすすめのPCを紹介。※以下で紹介するのはあくまで一例のため、よりコスパに優れたモデルが見つかる可能性があります。上記解説を参考によりより機材を探してみてください。(1) 格安!最低限2PC立てたいコース◆該当する人- かけら飛ばしがしたい!- 自分でとりあえずのPTを組みたい- 倉庫キャラを用意したい- 外掛け支援を用意したいSkynew パソコン windows11 新品 ミニパソコン 静音 【S3】小型パソコン 新品 ファンレス Intel i3 8145U/8GB/256GB/DPポート HDMI 4K デスクトップパソコン 在宅 テレワーク【保証1年】win11アップグレート対応価格:47990円(税込、送料無料) (2022/7/4時点)楽天で購入相場的には大体3~6万程度。この辺りなら中古とかでなく、新品で買った方が良いかなと思います。理由は 中古PC買って匂いのお掃除してみたより。ちなみに3万台だとミニスティックも視野に入る。ミニPC スティック型 インテル Celeron J4125プロセッサー 8GB DDR 128GB eMMC 小型 コンピューターWindows 10Pro搭載モデル ミニパソコン 高速Wi-Fi/BT4.2/Type-C/USB 3.0*2 ギガビ価格:33022円(税込、送料別) (2022/7/4時点)楽天で購入(2) 1PT組立コース◆該当する人- GDや秘密を1PTで周回したい!- 地図出し環境を自前で用意したい!自分で1PT組めるとRSの活動がかなり快適になります。1台で9PC以上立てるにはIP制限対策が必要な点に注意。MINISFORUM デスクトップパソコン TL50 [モニター無し /intel Core i5 /メモリ:16GB /SSD:512GB /2021年12月モデル] TL5016512W10Pro1135価格:69800円(税込、送料無料) (2022/7/4時点)楽天で購入このグレードであれば要求スペックはチェックリスト作れます- メモリ16GB以上- SSD256GB以上- CPUのスレッド数が最低8以上これで絞り込んでPC選定するといいです。(3) ハイスペコース配信向けPCを選ぶことになりそう。このグレードになると小型化はさすがに厳しいです。[関連]【OBS Studio】ゲーム配信・録画をやってみたい人向けの情報まとめ上記ページで紹介したような配信向けPCを用意するのが良さげ。グラボはいらないけど、基礎スペックがかなり高い傾向にあるので、CPU選定に注意すれば割といい感じに他ゲーも楽しめつつRS仮想環境も立てられます。例えばこんなのとか。パワフルでスタイリッシュなクリエイター向けデスクトップPC MSI エムエスアイ P100X-12VTG-1094JP Core i7-12700K GeForce RTX3060Ti LHR メモリ:32GB SSD:1TB HDD:2TB 4526541041617-ds価格:309100円(税込、送料無料) (2022/7/4時点)楽天で購入20スレッドあるので理論上は仮想20個立てられます。12世代CPU+グラボもしっかりしてて配信・動画作成・ゲーム・仮想立てと全部を両立させられそう。こういうのを1台買って…というのも手です。特に他ゲーも含めて遊びたい人向け。(4) 限界突破コース市販されているものでどこまでいけるのか?考えたところこんなのがありました。【新品】【水冷モデル】クリエーター、動画編集向け ゲーミングデスクトップパソコン CPU:i9-12900k RTX3080Ti GDDR6X 12GB メモリー : 64GB NVMe SSD 2TB HDD 8TB 電源ユニット 850W 80PLUS GOLD Windows10 pro 64bit フォートナイト価格:489800円(税込、送料無料) (2022/7/4時点)楽天で購入IntelCoreiシリーズだと24スレッド辺りが最大なのかな。これなら1台で24PCとかもいけそう。というより、これ以上のスペック求めるならBTOするか自作で組み立てるなりして用意したほうがよさげ。このクラスのPCは持ってないですので、どれぐらい高パフォーマンスなのか謎です。ただ、1台で3PTも立てる用事って何かあるんだろうか…今後は地図キャラそんなにいらなくなるので、ここまで求めなくてよさげ。ちなみに50PC以上やるなら前述のとおり複数の小型デスクトップを最適な配置にして、電源供給問題を解消しつつ小型モニターを大量に配置するのが最適解かなと思います。ちなみに地図キャラ用意するだけなら50PCで過剰になるので、50PC以上用意する用事って現状のRSではほとんどなさげ。ここからは限界へ挑戦するもののスペックなのだ…========================================以上がケース別の紹介でした。用途に応じてPC選ぶ参考になればと。(自分の備忘録も兼ねて) ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|12段なので12コアです
2022.06.30
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2022年の金鯖の直前でアプデが入り、毒闇悪魔は大幅に強化されました。その辺りを踏まえて育成のコツをご紹介。金鯖や対人周りの話題も書いておきますね。育成方針:レベルート悪魔通常スキル悪魔覚醒スキル序盤①(1~300)昔はネクロでペットをテイムすればペットの数だけ経験値がアップするという仕様でしたが、2023/2のテイマ・サマナ改変で修正された?模様。なので、2023年からはペット連れてこなくてもOKになりました。スキルシミュレータではこのような感じ。1~300まではポイズンボムでCPを貯めて、ポイズンガスを使ってエクスプロージョンを発動させるのが火力が出やすいです。覚醒からはポイズンボム&モータルクラウド覚醒をひたすら打つ!CP周りの回転も良く、スムーズにいくと半日かからず金鯖GvGに出られるキャラを作れました。(去年はペット補正も掛かってたのでとても美味かった)対人では移動低下などの妨害職なら900Lv~もデビュー可能。新規での対人デビューのしやすさは「妨害>火力≧支援・天使」なので、妨害悪魔から始めるのは割と対人に溶け込みやすいです。悪魔はレベリングもしやすいことを考えると現環境で一番Gvデビューしやすいかも。(装備については後述)序盤②(300~600)基本的にモータルクラウドを打つだけで高火力が出せます。(CT無し!)足りない時で単体相手にはポイズンガスも使います。スキルスロットはこんな感じで配置。CP周りの回転率がとても燃費良く、金鯖ならレベルUP分のCP全回復で足りてしまう。(なのでポーションすら不要)しいて言うなら一番の問題は目に悪いことでしょうか。シルフラも〇〇〇〇フラッシュみたいな感じでヤバかったですが、毒闇も少し辛かった。ただ、上記のレベリング動画見ての通り金鯖ならクエスト使わずとも一瞬で卒業していけます。(1~2オーラ1狩場ペースで飛ばせる)初心者の方に色々な職触っていただいた感想としては悪魔が一番楽だったとのことなので、装備も下準備も無しの状態からだと多分一番楽なのかなと。目安の装備は以下。武器:[T速度]協会武器十字架:大地弱化70首:協会頭:協会背:協会腰:協会手:協会鎧:クルブーム or 協会足:協会指:協会or TRSや混沌指で補強力100、敏捷100、知恵400、健康500、カリスマ300あれば大体の装備は装備できる。十字架や頭の弱化を優先すると300Lv~も狩りやすそう。協会装備にしかオプションふが付与できなくなったので、金鯖だと武器はT速にしてモータルを連発できるようにしておくとよさげ。(もしくは知識でワンパン)基本的にPTボスをつないでいけば600Lvまでいけます。中盤(転生~900)少しずつ装備を強化していく。知識装備パズルを参考にしつつ。武器:協会装備十字架:大地弱化70首:THPかTRSの首頭:予知 or 精霊王Nx背:不足ステ補強枠腰:アイルス手:栄光鎧:マルダの葉足:フェノンの壺指:TRSや混沌指で補強悪魔は大地と闇属性の攻撃が中心。どちらも強化・弱化を稼ぎにくく、装備構成が他とは使いまわしが効きにくいこともあります。そんな中でも鎧の「マルダの葉」はとても優秀。金鯖でも高値で取引されます。他部位は耐久重視でもベースの火力が高いのでなんとかなりがち。弱化と耐久さえしっかり積めば900Lvも十分見えてきます。(次元mobも狩れましたが、防御と魔法吸収が欲しい。PT推奨かも)ただし、悪魔のモータルクラウドは何故かブロックが有効なので、時森2層の鷲が苦戦するかも。660-720Lvは次元MAPでの突破も検討したい。(周りのトレントも大地抵抗が高く、装備が整ってないと少々大変)他にもクリーチャー選定やクレスト選択などをしていきます。クリーチャーは経験値と大地強化・弱家系を中心に仕込む。基本的には大地>闇の優先順位で装備を整えます。(闇はパッシブ2種の追加攻撃がメインなので、なくてもそこまで困らない)BFOPは魔法強化2個・魔法弱化2個・魔法ダメージHP吸収1個・全吸収1個、残り1つ自由枠BFOPは大体の知識職はこれで足ります、詳しくは知識職汎用装備の記事書いた方がよさそう。ステ振りは要求で足りないところを補いつつ健康を1000~1500程度確保。(HP2万の目安)スキルは上限のないパッシブを最大限、便利なスキルを増やしていく。対人用のスキルも取りつつ、900LV~に備えていく感じで。本鯖なら余ったスキルポイントは超越スキルに備えておくのも◎。中盤(900~1250)金鯖だと終盤なので、装備を仕上げていく段階。本鯖だとまだまだ道半ば。金鯖だと武器が重要。(オプションはDOPですが)ベースが非常に優秀。金鯖だと1解放まで持っていくのが難所ですが、一度完成してしまえば無双できます。元が1100DXUなので、オプション下手につけるとレベル上がって装備できなくなるので注意お手軽920Lv装備武器:シークレットチョイス十字架:恩寵 大地強化100十字架首:RSHP恩寵 追跡頭:CP効率HP効率知識比率 予知背:THP耳腰:運健恩寵アイルス手:W運 恩寵 栄光鎧:THPマルダの葉足:忍耐運敏フェノンの壺指:混沌指、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など極意ので代用してもいけます。(セットオプションなくても十分強いです)混沌指は速度RS比率(知識・健康など)太極を量産する。SLvは+70程度を目標にしたい。(モータルがSLv+66で最大)事前準備無しの金鯖はSLv+50~60程度で頭打ちになりやすいので、ちょうどよい感じ。本鯖だともうちょい良い装備使いたいので以下オススメ。本鯖920Lv装備武器:シークレットチョイス十字架:恩寵 大地強化100十字架首:RSHP恩寵 追跡頭:CP効率HP効率知識比率 予知背:THPスミレイヤリング腰:運健恩寵アイルス手:W運 恩寵 栄光鎧:THPマルダの葉足:忍耐運敏フェノンの壺指:混沌指、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指などここまで何キャラも書いてると汎用装備になってくるなあ鎧はT防御でもOK、ベースがマルダであることが重要。弱化は武器がシークレットチョイス・頭が予知なら足りますが、不足してれば十字架を大地弱化にしてみてください。これだと闇弱化が不足してくるので、耳をスミレイヤリングベースにすると良い感じ。(手も栄光が遠ければ秤の女で代用してもOK)Q:[恩寵の]と[極意の]、どっちがいい?A:ダメージやシステム上限との戦いなので、このレベル帯ならどちらでもOK揃えやすい方を揃えてしまえば良いです。(大体[恩寵の]の方が高い)ただ、恩寵は4か所でいいのに対して極意のは6か所。金鯖なら魔法抵抗なんとかなるなら極意ので揃えても良いですし、本鯖だと鏡品を直で装備することも多いでしょうから逆に恩寵のほうが楽かもしれない。極意のは知識比2個分削られることも意識すると、弱化が揃えやすい職かどうか次第。本当に悩むのは1380超えた辺りから。超越スキルは領域展開が優先度高く、次いで知識集中鍛錬。残り1枠は割と自由ですが、暴走か魔力吸収辺りが人気?★[領域展開]…攻撃範囲を6mにできる!(どこかで仕込みたい)★[知識集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ![暴走]・・・ダメージを限界一杯出せる!(ヤティカヌまでに仕込みたい)[魔力吸収]・・・CP楽々!(悪魔だとあまりいらないかも)[生命の息吹]・・・対人で便利!(ウポス秘密で欲しい)クレストについては赤(攻撃)、青(防御)、黄(ステ)とあって、大地強化の方が出回ってる(闇は黒魔と競合しますが、大地は悪魔以外で使う人が少ない)なので、ここは大地強化が金銭面でお得。【赤色クレスト】魔法致命打系か大地強化系【青色クレスト】自由枠【黄色クレスト】上級ステ×2、力以外なら何でもあり図案書は金鯖なら一角獣×5で大丈夫。本鯖なら勇猛5一角獣2の構成がよさげ。ワンパンが狙える職なら勇猛、そうでなければ一角獣ぐらいの感じで。1050~は耐久と火力の両面が求められるので、製錬等で伸ばしていく。基本的には「製錬+10」「BFOP[B]以上」「防御10万HP4万」辺りを目安に構築していきます。これやるだけで防御・魔法致命打を構築していけます。攻撃が欲しい! 武器・手・首防御が欲しい! 頭・腰・鎧ちなみに、妨害悪魔だと1000Lvでも十分対人出られるので装備構成はこんな感じで。1000Lv 妨害悪魔対人装備武器:魔力の健康シャイエン鞭 or ロウバスト鞭 ※2解放十字架:弱化70十字架首:THP辛苦の果実頭:T健康かTHP精霊王背:THPDX 耳腰:T健康騎士用ベルト手:T健康手鎧:T防御ULTマルダ足:T移動ULTザ・ストライダー指:混沌指3つ、混沌ソウルガード1つ、TRSULT5つ、混沌シールド1つ・クレスト:青にPVP防御、あとは狩りと同じ。・クリーチャー:PVP防御系立ち回りとかは動画みるのが速いかも。これでブレエビもらってHP20万達成。妨害ならダメージいらなくない?という感じもしますが、時空の歪みで無力化されないように最低限のダメージが必要。あと、武器を2解放して属性吸収無視を装備しないとワームをはじめとするダメージ発生型の妨害攻撃が一切通らないので注意。それでも通らない相手は…[迅速の]セットOPをつけてるんじゃないかな。もしくは混沌OPの[制服する]でかなり防いでいるとか。上記装備、金鯖だと無理ゲーだと思うので無理なところはHPとかで適度に置き換えればと。(火力やる場合は毒よりも契約悪魔のほうがオススメ。後述します)終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。先ほどの装備の延長でいけますが全体的に強化すると以下。武器:恩寵魔力速度シークレットチョイス十字架:恩寵 大地強化100十字架首:TRSULT雷音頭:T全吸収予知背:T知識 or TRSスミレイヤリング腰:W運恩寵アイルス手:W運恩寵秤の女鎧:命中無視W回避 不吉なコート(775UMU) or 混沌の主(1000UMU)足:T忍耐フェノン or マナウォーカー指:T知識指50% TRSULT指50%、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など弱化計算するとわかるけど、手は栄光よりも秤のほうが良くなる。(ここからは弱化計算しっかりしないとだからね…)鞭は基本速度がやや遅めなので攻撃速度OPを武器や指につけておきたい。もしくは手。1000UMU鎧は4解放まで含めて無駄なく強い。…が、職鎧1000UMUは入手が難しいので775UMUまでで妥協してもOK1350~のウポス補助は多少後回しでもOK。元の十字架が100%強化と強く、揃えるまでに多少時間を要するので…。(対人用なら早めに着手したい)月の出左上、日の出PVPなどのモンスターはブロック使ってくるので少々厄介。狩るモンスターを少々選定したほうがレべルを上げやすいかもしれない。WIZで撮るのが楽だっただけ。悪魔も同様。狩人や鎌使いがブロック持ちなので注意。虎狩るのがよさげ。終盤2(1380~1700)魔法致命打・魔法強打どちらでも良さそう。ダメループが発生するのは契約覚醒の方で、毒闇なら余程強化しすぎない限り大丈夫。(逆に契約覚醒で毒攻撃も併用するパターンだと契約側がループする可能性があるため注意)ウポスでまとめる場合、ドローボディを使うのも有効。(移動速度遅い敵を引っ張ってそのままモータルの流れ)魔法致命打型<装備>【武器】魔力 恩寵 速度 1100DXU鞭4解放 or コラプ鞭【補助】恩寵 ウポス補助(大地・闇・魔法致命打ダメ)【首】TRSULT哲学者【頭】T全吸収魔道戦士 or 予知【耳・背】TRSDXかT運 グルーミングブルーイヤリング【腰】W運恩寵アイルス or ソウルリンク【手】T知識栄光 or 超新星 ⇒速度ベース可【鎧】命中補正無視 回避 恩寵 混沌の主(1000UMU)【足】T忍耐フェノン or マナウォーカー【指】TRS3つT知識5つ(残りはW速度エクペリなど)<図案書>勇猛5&一角獣2<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 知識集中(3) 魔力の暴走<クレスト>【赤】魔法致命打系×2、足りてれば大地強化【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>経験値と闇強化・大地強化を織り交ぜながら組んでいく。改良する場合、最終ダメージ・知識・スキルを中心に伸ばしたい。コラプを導入する場合弱化が少し足りなくなるかもしれないのでオラクルや予知でもOKウポス秘密行くなら少し改良してHPと防御を積み込み。(鎧をT防御ULTマルダにする)恩寵と極意、どちらを採用するか?という話の続きですが、上の方の狩場になるとダメループや魔法強打の兼ね合いによって決定されます。(大体は本人の装備構成・職次第で実験結果変わりますが)計算式は概ねこう。([ダメージ諸々] * [弱化計算])*魔法致命打or魔法強打 + [恩寵追加ダメ * [恩寵の]]恩寵くんは魔法致命打や強打が乗ってなさげなので、外側で計算される結果、魔法致命打⇒強打に変えたときに「あれ?魔法強打のダメージ伸びないな…?」となりがち。逆に弱化計算は含めてくれる。あと、4000万上限ですがシステム的には4200万(42.96億)超えるとループするので恩寵の追加ダメージを合わせた合計ダメージがこれに達すると(いわゆる5000万付近の上限)ループする、という仕組み。この現象は特に獣人や黒魔などで散見されるので、該当する職は極意のほうがおすすめ。(要は限界無視や追加ダメージが40Mダメージ上限超えて悪さする、ってことですね)魔法強打ビルドだと装備は限定されてきますが、例えば以下のように組んでみるとか。解放変換使用前提です。魔法強打型<装備>【武器】魔力 恩寵 速度 コラプ【補助】恩寵 ウポス補助(水・魔法強打・魔法強打ダメなど)【首】TRSULT雷音【頭】T全吸収予知⇒解放変換で魔法強打10%【耳・背】TRSDXかT運 ムーンシャイン【腰】W運恩寵アイルス【手】ヤティ手【鎧】命中補正無視 回避 恩寵 1000UMU(解放変換で魔法致命打消去済)【足】T忍耐マナウォーカー【指】TRS3つT知識5つ(残りはW速度エクペリなど)※ベースに初心2個権能1個いれること<図案書>勇猛5段階×5&一角獣2<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 魔法強打Lv10(3)魔力の暴走<クレスト>【赤】魔法強打×2【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>魔法吸収50Lv15%+魔法強打50Lv16% (31%)他は経験値などウポス秘密に通うにはこれに加えてHPと防御の確保が必要。詳しくはウポス秘密を参照してほしいですが、HP16万&防御80万程度を確保したい。(逆に回避不能なので全吸収と命中補正は不要、けど致命打・決定打抵抗は必要)多分魔法致命打装備で行った方が楽。ちなみに対人で火力出したい場合は契約覚醒のほうが圧倒的に瞬間火力高いのでその場合は闇属性主体の装備構成になります。毒で釣りながら契約攻撃で倒すスタイルで、これでもウポス5か所程度までならいける。ただ、契約攻撃の分の手間がかかるので毒闇のほうが狩りは楽です。(金鯖で1050-狙うのであればその辺りで契約に再振りしたほうが火力出るかもなーと思った)ちなみに裏切りの盟約は現在スキルそのものが変わって装備外しではなくなった。…ので基本的には使うことがあまりないです。逆に妨害として立ち回るならアラクノ・スパイダーウェブ・デットリーナイトメア・檻などのCT多めの移動妨害系スキルを使うことになるので、CT減少を積み込んでおきたい。(この移動妨害が攻城での時間稼ぎに適しており、攻城で特に需要がある)また、悪魔はワームでカウンターが出るので無暗にタゲられることもないです。…なので、生存率も自然と高くなりがちで、攻城で何かしらの貢献はしやすい。今はカバン姫が対人でできなくなったので、悪魔が比較的デビューしやすいかもなぁと。===========================================毒闇悪魔を一言で表すなら燃費良く狩りでは高火力、対人も参入しやすい職と言えます。金鯖性能も高いですが、それだけ装備も大人気。対人デビューもしやすい職なので、対人も視野にいれてる人には向いてる職と言えます。昔こそ火力面で難があったものの、スキル改変が重なってかなり狩りやすくなったので今からRS始めてみる!という人は是非選んでみてください。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.06.17
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好きなことして、生きていく。久々にRSの記事書くの億劫だなぁと思ったので、趣味全開で経験値テーブルの考察しました。前にも公開してたのですが、そもそも古すぎて考察に憶測入りすぎてたので、今回は実測値による最新の情報を踏まえつつ考察していきます。ちなみに自分は現在1606Lvなので、1606Lvまでの経験値テーブルについては検証済です。1639Lvまでの経験値テーブルは整合性保ててるはずですが、そこから先は法則性に基づいた推測で判断してます。先に結論となる計算機と表だけ紹介しときます。要求経験値計算機(2022)※転生経験値計算機も最新の経験値テーブルを反映済↓経験値テーブル全一覧↓ 1~1000Lv1001~1500Lv1501~2000Lv1記事4万文字制限なんてあるから分割するしかなかった今回はこの経験値テーブルをどうやって作るか?について解説。5段階を踏まえて解説しないとさっぱりなので、順に解説していきます。基本的には 920~の新経験値テーブル解説(2017~)と書いてることは同じです。(1) 1~829Lvここが最初期(2005)から変わらない経験値テーブル。Excelで比較的楽に実装できます。AとB列は見ての通りレベルを記載。そのうえでC列以降は以下を入力していきます。【C列】=ROUND((B2)/SQRT(B2),0)*40【D列】=IF(C2C3,(B3+1)*20,0)【F列】※初項130=F3+C4+D4【J列】※初項250=J3+F4【L列】=L2+J3途中で列が空いてるところは後で分かるので、今は気にしないでくださいA~F列については2000Lvまで伸ばしてください(※重要※)他の必要経験値とその合計については828->829のところまででOKです。これで最古の経験値テーブルが完成しました。上手くいってれば828->829はこうなってるはず。差の差にまで注目する必要があるってことですね。昔はこの上がり幅でもゲームバランスが保てました。そう、乾いたオアシスや深淵の地底湖が実装されるまでは…(2) 830~920Lvそして2011年、レベルキャップが1000から900までにダウン。同時に899->900で必要経験値が291億、なんていう地底湖時代の到来です。2015年、2017年と経験値テーブルに変動があったのですが、これらもまとめて考えます。ひとまず、計算式まとめ。【X列】=F830+AC830【Y列】=J830+X831【Z列】=L829+Y831【AA列】 1 (1ずつ増加)【AB列】=(AA831*AA831)*B831【AC列】=AB832+AC830(AC830は=AB831+C828で計算、1990)でこんな感じの表を作って・・・832行目から921行目までをコピペ。最後にAA行910~921は以下固定値を埋め込み。807978777675747372717060これは2015年当時の920Lvでの既存必要経験値を1000億こえないようにするための配慮で、強引な計算式を使って丸めてます。(これがなかった当時は1Lv4000億とか必要だったり、最後のほうでは1Lv2兆とか要求されてた)それが何度か丸め込まれて、かつ上限1000だった部分が1500まで引き延ばされつつ、かつ1~1000(2016版)と1~1500(2017版)の必要合計経験値が大体等しい50兆程度になるように調整された結果です。ここまでできたら、829->830~850->851までのJ列、L列は以下を入力。【J列】=J830+X831【L列】L830+J831※L列はJ列が確定すれば自動的に決まるので、割愛。さらに、以下を仕込んどいてください。【H921】=F922【I921】=Y921ここまでで2017年までの経験値テーブルに関する対応が完了しました。ここまでで850Lvまでのテーブルは完成しています。…が(3) 850~1000Lv追い打ちをかけるかのように2019年に850~1000で必要経験値の大幅ダウンが実装。特に補填等なかったですが、必要経験値がガッツリ下がってます。そこの計算式部分について解説。まず、851行目については0 0.05 361886462 361886462 を入力。続けて、M851~M1002は以下調査値を入力。000000000000000.010.0050.0050.0050.0050.0050.0050.0050.0050.005-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0017-0.0017-0.0017-0.0017-0.0017-0.0017-0.0017-0.0017-0.0017-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009さらに、以下データを入力。【N852】=N851+M852【O852】=O851*(1+N852)【P852】=INT(O851*(1+N852))J852~J1002まではP852~P1002までと対応してます。…が、計算機の丸め処理の影響か940Lvだけ必要経験値が1ズレるので注意が必要。J942(940->941Lv)だけは72953672813を直入力。ここまでで1000Lvまでの表がようやく完成です。I列とJ列比較するとわかりますが、920Lv付近では必要経験値が約半分にまで減っていることがわかります。1000Lvまでを上げやすくするための配慮です。(次ステップで2017~が作れる)(4) 1000~1500Lvさて、これでようやく1000~1500Lv帯が1000億付近の経験値で安定していることが示せる話ができます。まずは920~1500の2017版テーブルを作ります。【E922】9640【G922】=C922*10【H922】=H921+G922+D923+E922【I922】=Y921+H922これを1189Lvまで繰り返します。E列が厄介で、特殊補正を計算。【E994】=IF(C994C995,(C993*9),0)【E1058】=IF(C1058C1059,(C1057*9),0)+E994【E1124】=IF(C1124C1125,(C1123*9),0)+E1058【E1192】=IF(C1192C1193,(C1191*9),0)+E1124√のINT値が変化する直前で特殊補正項が発動して加わる感じです。このE列が開発の気まぐれレシピで経験値テーブルを確定されます。この傾向は1500以降も変わらないため、E列は特に注意。1189Lv以降はさらに気まぐれレシピが増えます。差の10倍であった部分が15000という数値に変更(G列)ここの差の差の数値は15000, 17000, 19500, 22500...と階差数列が並んでいるので、2000Lv辺りまで推測可能。15000, 17000, 19500, 22500, 26000...と追記していきます。数値が切り替わるのはE列にて新規数値が加わったタイミングと同じです。(つまりE列の変化時にG列の数値も変動する)さらに、1260->1261ではE列にも気まぐれ項が1個追加されます。【E1262】=IF(C1262C1263,(C1261*9),0)+E1192+1000【E1334】=IF(C1334C1335,(C1333*9),0)+E1262+2600【E1408】=IF(C1408C1409,(C1407*9),0)+E1334+4700【E1484】=IF(C1484C1485,(C1483*9),0)+E1408+73001000, 2600, 4700, 7300...初項だけ無視すれば数列っぽそうですね。10400, 14000, 18100, 22700, 27800, 33400...と続いていきそう。差が1600, 2100, 2600, 3100...と増えてます。ここまででようやく1500Lvまでの経験値テーブルが完成しました。こうして見ると、経験値の増え方は割とゆったりですが1Lvごとに1000万ずつ増えてるのがわかりますね。(5) 1500~2000Lv最後に、これらを踏まえたうえで1500以降の経験値テーブルを考察してみます。1000~1500Lvの法則に従って増加すると考えると、前の変化等を考えつつ推測。念のため、K列にて差がないことをチェックしつつ進めます。レベリングの傍らでチェック。手入力だと絶対入力ミス起きるので全部SS撮りました。※1606Lvまでは実測したので、少なくとも合ってます※上記推測を元に計算していくと…1999⇒2000Lv 1119億6222万4094 2000Lvまでの合計経験値:110兆5589億3972万1086 1500Lvまでの必要経験値が57兆5345億5473万5906 なので、その倍稼げってことですね。※転生経験値を除くこの調子で3000Lvとかまで実装されても必要経験値は1800億程度なので、そこまで急激には増えない印象。それでも、レイド1回の経験値で120億もらえることを考えると2000Lv付近では10.7SP程度にまで下がってしまうことになるので、12SP入った時代が懐かしく感じますね…緩やかながら、1Lv上げるのに必要な経験値は少しずつ増えてますよって話でした。それでも、2011-2017ごろの指数関数的に必要経験値が増加した時代と比べれば全然マシで、指数関数的に必要経験値を伸ばすとゲームバランス調整が困難になることは850-950付近のレベリング難易度の跳ね上がり方を見るに明らかな感じします。(PSO2とかでも似た現象あったっけ?)ちなみにレベルキャップに到達すると必要経験値が2000億と表示されてそれ以上の経験値はクエスト含めて一切獲得できないようです。繰り越しも不可。金鯖よりもシビアに線が引かれてるらしく、どう頑張ってもキャップ以上のレベルに上がれないのが本鯖システムです。とはいえ、キャップ付近になると課金前提のデイリーゲーやスクロールゲーになるのが今のRSですけどね。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2022.03.17
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前回の記事はこちらタイトルが長くなってしまった、誰か短縮を()こんばんは、syouです(。・ω・)ノ゙ まずは簡単なブログ宣伝。REDSTONE公式ブログができたそうです※REDsナビでは○ございません。あの「アメーバっ、ピグ♪」で有名なアメーバブログです「ピグってREDSTONEできるの?」「」のくだりでネタにさせていだたいたアレですねwリンクはこちら!内容は恒例の運営クオリティ!以前パクって更新してみたけど、疲れたむこうはブログ更新が本業ですものね!仕方ないよね!…ブログ更新を本業にできないでしょうか?(`・ω・´) (※できる世の中です)============================================================それでは、更新いきましょう!まずは古都の協会本部へその中で花を振り撒いている人の隣にいる「協会事務官」さんに話しかけますこれだけ書けばわかる…かな?(わからなかったらSS付けざるを得ない)先に報酬を書いちゃいますと、このクエストは200~受諾可能で、報酬は炎の石1個…つまり200レベルキャラ1人につき炎の石1個ということです^^(※このクエストは30分あれば終わると思います)すごい報酬だね^^とりあえず、協会事務官さんと話を続けますピンクの便箋…?しゅるとさん?これは…趣味…?と…とりあえず内容を。これ本当に狩りの依頼?この手紙がストレンジですよ、まったくもー…とりあえずシュルトさんのクエストちゃっちゃと終わらせて炎の石手に入れますかここだけ切り取ると、不思議と有名人になれる不思議このクエストで狩る唯一のモンスター。BISさんとかでもここは頑張って突破しましょう。戦う場所はレベルによって変わります。200Lv毎に区分されていて200~:呪いの墓B1 死霊魔術師(ネクロマンサー)400~:暴かれた納骨堂B1 堕落魔法師(爺さん)600~:ガルカスB1 ワーラット(入口付近の大きい方)800~:知りません!800~は600~と同じだと思う…たぶん。特に、低レベル受諾時は火抵抗が大事になってきます(呪い墓も納骨も、火抵抗ないとぶっ飛んだダメージがガツガツ飛んできます)UP率は3~5%くらい、ちょっと低め奇妙な感じがしたらクリア。そもそもこんな狩りに意味があるのかと奇妙に感じるのが先かもしれませんが。wブルン協会のシュルトさんの元へ何匹も狩っていたらそりゃあ異形モンスターも出てきますよね(リアルなら)ランクの高いのをよこしなさい^^(←死亡フラグ)これは、そのうち一般モンスターの中に紛れ込んで凶暴なDXモンスターが登場するフラグ?(・∀・)EXストレンジ、Zinストレンジみたいな。w(そんなmobが秘密とかに紛れ込んでいたら大変)ロズウェルト財団に協力を求めるためにビガプールへ行きますで…ビガプールのどこだよwトルゲレフって誰だよw会話のどこにも出てこなかったぞwちなみに、ここではなかった※この人は「ストレンジの脅威」(現在進行中のクエストの名前)完了後に登場します探すこと10分、途中一緒に進行していた方に「なんで見つけられないんだよw」と言われたりもしましたが、無事に見つけることができました。近くにはキャンセル不可のクエストが転がっていたりもします。(笑)↑のSSの水色の枠内にNPCさんはいます。タすみません。誰が行く予定だったのでしょうね?テンペスト:嵐とか暴風雨って意味。テンペストって何のことでしょうね?つまり最近の初心者はテンペストからスタートするということですね最近過疎っていてPTも見つけにくくて協会エンチャだけもらってソロでガツガツ適正mobを狩っていく…まさに嵐(テンペスト)の如し上手いたとえだなー!いやそういう意味じゃなくて!気づいたら取引が終わっていたまさにテンペストのような取引だった。取引はキャンセルされました。話が相変わらず超展開、いきなり行って取引キャンセルされて…何事だっ(#゚Д゚)恒例の超展開よくあることです先ほどのビガプールのダレインさんの元へ。アレ、が何なのかは謎のまま。まさか「古都ブルンネンシュティグを差し上げます」なんてことにはなってないですよね?^^株の話になっていた。どういうことなのかわからないけどこれで契約は完了です。後日、魔法少女になっていたのは言うまでもない投資してくれるそうですよ、きっと。ここで字数オーバーなので次の記事へ…↓クリックして、次の記事へ…(・∀・)ノシ
2011.12.02
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レッドストーンの獣人くんが最近はやっているので、育成の方針などについて解説。本鯖で1700Lv以上を目指す人向けの内容となっております。1380Lv~育成Tier表ではトップのスペックを出すにはどうすれば良いか?も含めて解説。基本的な育成方針はレベルートに倣いつつ育成していきます。序盤①(1~300)基本的にダリンデリン&メインクエ&レポクエを進めていくことを前提に。アンビートツインアタックやファントムストーム打ちながら覚醒を目指していく感じでOKです。PTボス相手にはパニッシュメントクロスで多段攻撃を。どのスキルも取っておいて腐らないのでとりあえず一通り取りながら覚醒スキルを待ちます。スキルシミュレータ使うとこんな感じです。で、あとは覚醒に必要なトレースアクロスをマスターして3500SP用意して待ちます。ちなみに1stキャラで獣人をやる場合は知識覚醒の方がオススメです。獣人の覚醒は物理・知識の致命打攻撃が重要なステータスになるのですが、初見でRS始めてその辺りを完備させるのは至難の技。知識であればその辺りの敷居が多少下がるので1stキャラで遊ぶ場合は知識覚醒(スラッシングスプリッター)で遊びながら装備を整えて1100Lv辺りから物理覚醒に転向するのが実際に育成してみて楽でした。もしくは1~900は知識光奏師も手。775UMUの解放OPを使わずに育成するのはなんだかんだ難易度高いので…。逆に2キャラ目以降で装備が多少整ってきた!という状態であればいきなり物理でもなんとかなります。(それでも封印解放等でかなりお金がかかるので多少の覚悟は必要ですが…)冒険団コインレベルの装備だと致命打が満足いかない可能性もあるので、サリーンやスタチューなどを使いながら補完。他にはダークバイザー、バタフライスティングなどを装備しながら首・腰・背でHPを確保。昔と違って協会で弱化ユニークを直買いできなくなった。指はタートベースの混沌指で力・運や敏捷・ダメージ・速度OPを盛り合わせます。(要求レベル低いのが嬉しい)ブローチはとりあえず光弱化でOK。特に敏捷と運の確保を忘れずにこれ低いとどれだけ致命打装備積み込んでも一切ダブルクリティカル出ません。ステ振りは力は要求分でも良いので敏捷と運を優先したい。できれば300Lv時点で敏捷400運1200辺りを目標に。(600Lvなら敏捷800運2400、900Lvで敏捷1200運5000程度は欲しい)初見時には運低すぎて致命打でなかったです(一敗)力は低くても優秀な武器が多いので大体なんとかなる。武器は協会装備->775UMU牽牛⇒1000UMU金銀で良き。(これら3つが優秀すぎるので…)恩寵はとりあえず闇でOKです。(光でも良きです)序盤②(300~600)覚醒スキルはこれらを取得。(知識で進める場合は転生の強制再振りや協会再振りを使うのも手。)物理ならイリュージョナリーアサルター覚醒です。スキル表2020の通り、とりあえずPTボス狩るには困らない感じ。…ですが、範囲多段狩りが欲しくなるので別覚醒のアンビートンツインストームを取得します。こちらSLv174(+124)で攻撃回数6回(5m)ととてもお得な攻撃。300~900突破するだけならスキルレベルを175辺りまでもっていければ楽勝です。金鯖ではこの辺りのスキル確保が難所スキル確保が難しいので物理やる場合は普通に単体で頑張るPTボスコースで…物理職なのでダメージ上限あるのでは?と思いますが、追加ダメージのために早めに限界突破を1だけでいいからしておきたい。足りない場合は850Lv~受けられるヘクトルクエを活用しつつ祈り200個確保しましょう。そうこうしているうちにレポクエやMQ等を片付けたら900Lvまでいけます。中盤(転生~900)900Lv時点で3転して再振り…というのもアリ。900Lv時点でこんな装備構成はいかがでしょう。※DOP・・・ディメンション強化オプション。レベル要求上がらなくて便利。詳しくは[ディメンション]オプション魔法のお守りより。武器:Tダメ協会 or DOP牽牛ブロ:光弱化50ブロ首:THPかTRSの首頭:T運ダークバイザー背:不足ステ補強枠(耳もOK)腰:[遺物]ヘクターの誇り手:力運バタフライスティング鎧:DOP聖戦の遺物足:運敏スタチュー指:TRSや混沌指で補強ステ振りは敏捷・運を優先しながら力を振りつつ。(知識は振らなくてOKです)3転600~870はレポクエで突破870~880は新設の850~墓地クエストがおすすめ。ここで祈りのかけらが200個追加獲得できます。880~900はレイドに通いつつ祈りのかけらを集めます。ブラックファイヤー中心地や荒野の要塞などを活用しながら。他にもクリーチャーを選定したり、装備を整えたりします。致命打抵抗低下をクリーチャーで稼げると良いのでだと例えばこんな感じで組んでみるとか。クリーチャーパッシブシミュレータ使ってみました。ここからは終盤に向けた装備構成を意識していく形で装備を改良していきます。1つの装備に複数の比率OP混在させたものは意外と作りやすいのでお得。(オプションお守りの性質上、同じOPは貼り付けられないので…)武器:DOP牽牛ブロ:光弱化50ブロ首:THPかTRSの首頭:T全吸収精霊王 or 高潔背:オーラクローク腰:[遺物]ヘクターの誇り手:力運栄光の手袋鎧:カスタムオーダー足:運敏忍耐スタチュー指:TRSや混沌指で補強職鎧はカスタムオーダーが性能めちゃ強なのでこの辺りから積極的に使っていきたい。(3~4解放が難所。)~1380辺りまでなら牽牛でも十分狩れる。ワンパンを狙いたい!という人は装備のバランスをより見直してみる。頭はとりあえず1解放精霊王が次元サキュバスや地下墓地B3などの魔法狩場で刺さるので良いかなと思った。けどいらない狩場もあるのでその場合は回避補正無視つけたり頂つけたり。あるいは秘密ダンジョンUの高潔を使ったり。火力と耐久を相談しながら装備を決めていきます。獣人は火力に繋がる要素が多い分、そのバランスが大事。力とダメージOPどちらが強いかなどを比較しながら育成していきます。BFOPについては致命打が発動するなら「魔法ダメージHP吸収」が有効。とにかく致命打が出るかどうかが大事なので地下墓地B1は難所になるかも。中盤(900~1250)ヤティカヌに向けて装備を少しずつ厳選。武器:Wダメ[極意の]牽牛ブロ:[極意の]光弱化50ブロ首:THPかTRSの[極意の]首頭:T全吸収精霊王 or 高潔背:[極意の][獣]オーラクローク腰:[遺物]ヘクターの誇り手:力運[極意の]栄光の手袋鎧:[極意の]カスタムオーダー足:T忍耐スタチュー指:TRSや混沌指で補強ここからは製錬を+10にして耐久を上げたりBFOPで強化したり。討伐コンテンツやディメンション・ハブに毎日通ったり。解放されるコンテンツが一気に増えるのでそれに追従していきます。このレベル帯だとセットオプションは魔法抵抗弱化が稼ぎにくいので[極意の]がおすすめ。そろそろ金銀にも手を出したくなってくる頃かも…ですが封印解放できているかどうかが装備切り替えの基準になります。1解放金銀≦3解放牽牛ぐらいだったので、それぐらい解放大事。超越スキルは色々と工夫のし甲斐があります。★[領域展開]…攻撃範囲を6mにできる!(どこかで仕込みたい)★[覚醒]or[暴走]・・・ダメージを限界一杯出せる!(ヤティカヌまでに仕込みたい)[筋力集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ![楔]・・・貴重な致命打減少ソース!…など色々工夫のし甲斐があります。上2つを取りつつあと1つが自由枠って感じの人が多そう。クレストは致命打抵抗減少が人気。経験値クレストはメチャクチャ高いし貴重。(1700以上を目指すなら欲しいが…)致命打抵抗低下は70~80%程度がボーダー。75%をとりあえずの目標に。とにかく色々と火力上げられるソースが多いのでどこから手をつけていいか迷うのも特徴なので、900Lv以降における火力ソースの優先順位を簡単に書くと武器 > 敏捷・運 > 致命打抵抗減少 > 致命打確率 > 力&ダメージOP > 図案書Lv1 > スキル175 > ダブルクリティカルダメージ増加 > 超越 > 回避補正無視いずれ全部欲しくなるのは言うまでもなく。超越は火力を大きく伸ばせるのでいずれ欲しいけど、金欠なるなら後回し。Wクリダメも最悪なくても狩りにはなる。スキルも最低100辺りまで積んでおけばなんとかなる。いずれ増やしたいのでTRSULT太極を増やしておこう。ちなみに回避補正無視は武器につけられる。あったほうが便利だけど狩りに限定するなら無理してつけなくてもなんとかなる。(対人出る人は気合でつけて。)逆に敏捷・運はないと当たらないしクリティカルでないし…で覚醒を何も活かせず優先度は非常に高い。最初のうちは過剰に敏捷2000運7000~8000とか積む勢いあってもOK少しずつ調整していければと。致命打抵抗減少は金銀だと多少下がるので、他要素で揃えられるまでは牽牛がおすすめ。致命打率、力やダメージは自然と追いついてくるから優先度は普通。図案書[純粋]はそんなに難易度高くないので早めに1段階まで持っていける。HPや防御・回避率は必要に応じて適時積み込んでいこう。とはいえシャドウカーテンによる無敵とミラージュウォールの盾、ビジョンドッペルゲンガーのダミーなどで耐久は相当高い。その上ダメージ補助低下・妨害のハルシネイションスモークやユニコーンズクライングを使えば敵の抵抗を多少軽減して戦えるので装備が足りない場合は状況に合わせて使いこなしていければと。遺物ヘクターのOPは魔力の致命打ダメUPがオススメ。ステ比率は大体何つけても強い。地味に清水が必要になるので分解Uを集めるなどして整えます。あと、製錬ガードが欲しくなる頃合い。頭は高潔の他にも命中補正無視頂の上を使うのでもOK(物理メインの人にはなじみ深い?)足はとりあえずスタチュー書いときましたが、他にも騎士道や追跡者の根性・ライダーシューズなど選択肢は多岐にわたります。終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。(他のやり方は逆に難しい)先ほどの装備を改良するならこう。武器:Wダメ[極意の]牽牛 or 金銀ブロ:[極意の][獣]光弱化50ブロ首:TRSULT[極意の]首頭:T全吸収高潔背:[極意の][獣]オーラクローク腰:[遺物]ヘクターの誇り手:力運[極意の]栄光の手袋鎧:[極意の]回避・命中補正無視カスタムオーダー足:T忍耐マナウォーカー指:TRSや混沌指・運比・力比などで補強ダブクリダメ増加などのOPはBFOP等で稼いでください。火力は製錬でも補強できます、物理なので敏捷・運は自動的にクリア。命中補正無視だけカスタムオーダーにつけるのを忘れずに。首は雷音ベースが人気?色々候補あるので試行錯誤してみて。とにかく4解放してオプション変換かけまくると強くなる。他職でも強くなるけど、獣人は解放周り工夫した時の伸びが他職の比ではないので、装備の解放をできることが前提。バーストイベント来てるときがねらい目。頭は他にもオラクルサークレットや対人寄りのフロントラインって選択肢もあります。…が、それ揃えるなら他の部位優先したほうが良い説はある。(フロントラインは対人で早く出たい!!!って人なら割とあり。)終盤2(1380~1700)最大の特徴は補助武器がウポス補助を活用できる点。ここで光弱化が大幅にクリアできるのでその分他の装備が浮く。他にも物理系のOPも生きてくるので、その辺りを踏まえて装備を組みなおし。極意のがもし不要になったら外してもOK。(それ以外だと恩寵辺りが人気?)ここまで来るとテンプレ装備ってものが無くなってくるので、むしろ上を走る人にファッションチェックしてもらったほうが早い。(解放変換の進み具合や手持ちの物資次第でアドバイスが変わってくる。そもそも1380まで狩れる装備を持ってるわけだし。)RS公式のDiscordの職別相談窓やRS配信枠などで相談すると回答もらえる可能性が高いので、積極的に色々な人の知見をもらいにいったほうが良いです。(というか自分も物理職そこまで詳しくないので色々話す中で覚えていければと…)例えば先ほどの1250Lvをファッションチェックしていただいたところ、以下の改良点がありました。1)首をTRSULT哲学者のほうが良い但し要求レベルが1340~なので星降る以降の装備構成になりそう。もしくは対ボス性能を上げるためにT速度哲学にするのも手。これなら装備要求もクリアできるのでおすすめそう。2)頭予知にしてブローチ強化でも良さそう足がマナなら頭を予知にすることで光強化ブローチにできる。知識同様に400%計算が適用されるので魔法ダメージも積極的に伸ばしていこう。3)致命打抵抗低下、足りてる?ヤティ~ウポスでは致命打抵抗低下は75%は必須。できれば85~90%まで乗せたい。これは装備だけでは解決できないこともしばしばあるので、超越やクリーチャーも見直したい。ちなみにボス系モンスターを倒す場合もう少し欲しくなるかも他にも話に挙がった簡単な考察。魔法強打は2023.6時点の仕様では積み込むのが厳しめ。相当工夫すればできるかもしれない。?ウポス2~3パンするには装備のバランスを相当良くする必要があります。他にも最終ダメージの積み込みやロト指での強化、最新のクレストを取り入れたり製錬+11~+12を仕込んだりなど。加えてクリーチャーも3OP目解放したりミッションブックしたりMQ2やクリーチャー図鑑したり…と始めるとキリがなく伸ばせていきます。加えて解放オプション変換でどれだけやり込めることか…。最近のRSはオプションガチャの類が非常に多く、ガチャ要素が昔以上に強くなった。それ故やりこみ始めると何千本とあっという間に溶けるので落としどころが大事。1OP狙い+他が外れ無し辺りが初っ端の妥協点になりやすそう。セットオプション付ける場合は[極意の]がオススメ。[恩寵の]をつけると限界ダメージ突破の計算に引っかかってしまい、追加の知識ダメージがループしてしまう可能性があるためです。装備単体のチェックリストは以下。・命中補正無視・回避率・セットオプション(極意の)・力/運/敏捷・最終ダメージ・BFOP・製錬・錬成Nx・封印解放・解放オプション変換・図案書(1~5段階)・エクぺリ・魔法抵抗弱化・属性抵抗弱化・魔法強化・属性強化・ダブルクリティカルダメージ増加・致命打確率・致命打抵抗減少・スキルレベル・ステ低下抵抗40%・全吸収100%装備以外の要素もチェックリスト用意しときますね。始めやすいところからコツコツ進めてください・ウポス補助・超越スキル・恩寵強化・ギルド旗・MQ1天上報酬(HP/CP/ステ/スキル)・クリーチャーパッシブ変換 (致命打抵抗低下とダブクリUPを50に、あとは経験値系)・クリーチャー覚醒・クリーチャー強化・クリーチャー図鑑・ミッションブック1・ミッションブック2・ミッションブック3・限界突破・称号クエ(その他)・スキルマスタークエ・ベルセルク・王の証書・シュラグバッジ・ファルコンバッジ・ゲリオバッジ・レイドバッジ・MQ Season2・ミニペットちなみに最近流行りのウポス秘密に通うにはこれに加えてHPと防御の確保が必要。詳しくはウポス秘密を参照してほしいですが、HP16万&防御80万程度を確保したい。(逆に回避不能なので全吸収と命中補正は不要)鎧の制約もあるので頭をT健に、首や背をTHPにしたりして確保したい。指も混沌指を工夫するのも手。(ここまでくるともはや対人装備…)===========================================獣人を一言で表すならとにかくやることが多いけど、その分伸びしろがある職と言えます。お金をかければかけるほど強くなっていきます。そして最強クラスまで育っていきます。本当はTier表でSSつけたかったけど、それやるとエキサイティングされるかなと思って敢えてSにしてます。画像付きで妥協。レッドストーンをやりこみたい人にはとても向いてる職なので、1700以上目指すぜ!という方は是非育ててみてください。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.06.11
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先日配信やったところ、レッドストーンの金策、全くわからん!って話を多く受けたし、1年ほどいないだけでもレッドストーンわからん状態になって金策で詰むパターンの人がいると思います。そんなレッドストーンにおける金策の話についてご紹介させていただきます。もしかすると、他のMMORPGでも使えるかもしれません去年の【REDSTONE】2022金鯖版 装備理論の焼き直しに近いところありますので、そちらをご参照いただけるとよりやりやすいかなと。前提そもそも金策とは何か?をまずは定義します。この定義次第でやることが大きく変わってくるためです。今回はお金を通して良い装備・物資を揃えることとします。ゴールド自体を増やすことは自体は目的とせず、あくまでゲーム進行上必要な装備調達が中心そのため、以下の話については本記事では取り扱いません。・転売等による金策・経済学・商学ををベースとした資産運用(REDSTONEでいう所の禁止・自粛スキルみたいなもんだと思ってください)1つ目は金を稼ぐことが目的になりやすい点から除外2つ目は範囲広くなりすぎて全く触れないのは不可能なので、具体的に名指しするならRMT等を対象としないってことです(そもそも日本赤石ではRMTは規約違反なので…)あと、大学レベルのそういった話を極力避けつつ書ければと思います(需要と供給、相場などの言葉が簡単にわかるレベルでOKです)金策を知る ~入門編~まず、とても大事な方針を1つ言います。それは金策とは、仕様や文化に詳しくなることです。仕様や文化を理解することでトレンドを理解できるようになり、このアイテム需要ありそうだなとかこのアイテムの相場は〇〇本だな、というのが推測つくようになります。今回の記事ではこれをターゲットとした内容になります。文化については叫びの売り買いを見たり古都やアリアンで露店を見て回って調べます。古都やアリアンには露天商という露店のアイテムを検索できるNPCがいます。欲しいアイテムが売ってるかここで検索して、見つかったら露店を探すのが基本的な流れ。手数料はチャームLv10で0になりますので時短したい人はチャーム称号をLv5まで上げて、そこから天上の王の証書を使ってLv10にします。…が、こんなの金鯖では無理ゲーなので露店を探すのが基本。金鯖なら露店の看板名をわかりやすくしたほうが売れやすくなります。(デフォルトだと「そこみんの個人商店」みたいな名前になる)必要に応じて露店看板名を変えてみてください。売り買い叫びについても、最近はワールドチャットが実装されて全MAPの人に叫びを簡単に届けられるようになりましたチャット欄に以下のように書き込むことで「このアイテム売りたい!買いたい!」を届けられます。自給自足ゲーを楽しみたい方以外であればONにしておくと良いです。!! 買)(買いたいアイテム)!! 売)(売りたいアイテム)慣例として売買にあたって希望額を書くことが多いですが、初心者・復帰者でそんなのわからねぇよ!って人も多いかと思うので、「値段耳よろです」みたいに追記して耳打ちを使って直接値段交渉するのも手です。これはマイナー・希少なアイテムを売買する時にも使えるテクニックで、そもそも相場なんてないような流通の少ないアイテムは相場を決めるのが困難なため、二者の間で合意できる金額で取引する、ということもしばしばあります。この辺りの相場はベテランRSプレイヤーさんの方が詳しいので相手にお任せしちゃうのも手です。もちろん値段交渉をすることもできます。大体マイナーな品で行われることが多いかな。多く取引される消耗品系は鯖によって相場が大体決まっているので叫びや周りの露店見て中央値を見ると良いです。え?消耗品ってどれ?そもそもみんなどんなアイテムたくさん使うの?これはゲーム仕様を把握することが重要です。仕様について把握する方法は…みなさんおわかりですね?自分がこれ以外紹介したらぶん殴られますので…赤石の民衆を使えば大体のゲーム仕様把握できます(書いてない仕様あったらごめんなさい)この画像のアイコンになってる錬成や製錬、BF強化…などコンテンツがいっぱい。復帰した人だとわからないこといっぱいあるかと思うので、色々読み込んでみてください。(錬成・魔力注入・製錬辺りは入門した人でも扱いやすいコンテンツかなと)アプデのトレンドは韓国情報まとめが追いやすいです。…が、トレンド予測は難しい話なので後回しでOKです。ここまでが入門編です。仕様の理解と叫びや露店を見るのがRSプレイヤーの基本ということを押さえておけば、金策がグッと捗ります。逆にこの基礎がガタガタのまま進めていくと上手く売買できないってことも起きうるので、まずはゲームのルールを理解しましょう。金策 1~880Lv編協会装備使います!と一言で片づけられてもその冒険団コインをどうやって手に入れるんだよ!って人は多いかなと思います。金鯖なら冒険団コインを入手する手段が多く、初心者・復帰者が始めやすい環境が整っていますので、金鯖からスタートする、というのはとても始めやすいスタートダッシュです。たくさん持ってる人は公式サイトをよく読みこんでいる傾向があります。具体的にはイベントで大量に配布・入手できるのでイベントに積極的に参加しましょう!ということです。RSプレイヤーの日課として「公式サイトを毎日見る」というのがあります。公式サイトを見て冒険団コイン関連のイベントがないかなーとか、今こんなロトが来てるのかーみたいな話を把握しておくと、ゲームを進める方針が決めやすいです。これは最近のゲーム運営にも関わる経営的な話になるので背景は割愛しますが、イベントに沿ったゲーム進行をすることでゲームを有利に進められるのは割と最近のゲームでは共通事項です。イベントを知る⇒参加する⇒報酬ゲット!⇒キャラ強くなる!このサイクルを円滑に進めるためにも、課金額問わず公式サイトは要チェックです。参加しやすいイベントから参加していくのが良いと思います。今回ですと、2023金鯖特設サイトは要チェック!ですね。2023金レベルートではあまり金策について触れませんでしたが、ここでは金策に焦点をあてた内容で説明するとREDSTONEのオーラを確実に回収したい。ここから出現するアイテムを収集するだけでも様々なアイテムが手に入ります。みつけたら是非矢印クリックして解放しましょう!↓結構売れやすいアイテムは以下↓①赤い光混沌の大地に行くのに1回1個必要。混沌の大地では製錬の必要なインクが生産できます。…が、このサイクルを回すには900Lv程度のキャラが欲しいので、初心者・復帰者の方は出たら売った方が儲かる傾向にあります。売れたお金でインクを買って製錬してみるのもアリです。②オプションお守り装備にオプションを付けられる貴重なお守り。出たら拾おう!セットオプションは扱い難しいかもしれないので、金鯖なら出たら売ってしまうのが良いです。③コクーンクリーチャーがでてくるよ!たくさん集めて一緒に連れて歩こう!…などなど、RSのオーラをあけながらレベル上げていくだけであっという間に880までいきます。このレベル帯はとにかくレベルを上げることが大事なぜか?それは出現するアイテムの質が関係してきます。高値で売れるUMUは大体750レベル以上のモンスターから入手できます。そうでなくとも、レアなアイテム・使えるアイテムは大体レベル高い狩場からドロップします混沌の大地は600Lv~進行できます。討伐コンテンツも800Lv~ですし、オーラから討伐入場券が出せるのも4次転生してからですレベルを上げないと金策になるコンテンツが解放されないのが今のレッドストーンなのです…!その境目が大体800-900で、この辺りから色々なコンテンツに挑戦できるようになります。なので、特に1キャラ目は600~800Lv辺りまでは上げてコンテンツを色々解放して、そこから金策をスタートするというのが一番効率よく稼げます。限界突破についても同様。少なくとも500Lv辺りまでは限界突破しなくてOKな職のほうが多いです。祈りのカケラ集めについても、どんなに早くても500Lvからスタートで良いです。クエスト自体は200~受けられますが、金鯖では激混み注意クエストなので、急がず落ち着いて休憩時間などの合間に進行するのが良いです。500Lvまでが狩れない場合、多くの場合は協会装備の使い方やステ・スキル振り周りを要改善。(TierD職はともかく)協会武器+協会図案書4か所でほとんどの狩場はどうにでもなります。知識・物理問わずこの構成で大体なんとかなります。武器:[速度]協会装備 15~20枚補助:拾う or 協会(~3枚)首:協会首+図案書 20枚頭:協会頭+図案書 20枚耳:協会耳+図案書 20枚腰:自リロ腰手:協会手+図案書 20枚鎧:拾う足:拾う指:拾う※物理なら「猛烈な」、知識なら「優雅な」をセット。例えば物理アチャならこんな感じです。空いてる所は拾った装備で埋めてください。狩りしているとこんな感じでユニークアイテムがドロップすることがあります。使わないユニークアイテムは分解してタティリス遺跡のかけらや神秘石に変換しましょう。ギルドホールにて神秘の石は神秘の石のかけらにでき、そこからフルチャや心臓・復活・万病などと交換できます。これらの物資を確保することで800以降が大幅に上げやすくなりますので、消耗品の物資確保としてユニークアイテムは積極的に拾いましょう。もちろん、使えそうなユニークアイテムは強化して装備してくださいね!加えてこのレベル帯で補助武器をドロップしておきたいですね。どこで出るのかわからねぇ!って声が挙がってくると思うのですが、調べる方法があるんです。マップ一覧(赤石の民衆)から飛べる各MAPにて狩り場によってはモンスターのドロップアイテムが記載されてることがあるので、それらを参考に調べてみてください。例えばドロハンでオススメの近郊森はこんな感じ。モンスターの生息地もわかります。アーチャー・エルフからは腕刺青が、ファミリアからは肩刺青が手に入ります。最上位補正のも手に入れやすく、ドロハン狩り場としてとてもオススメ。他にもブローチなら兵舎2F、十字架なら兵舎B1や隠された収容所、矢なら兵舎1Fなど割と出やすい狩り場は決まってたりする。800~の狩り場でドロハンするのが大変な人はこの辺りの狩り場で少し粘ってみよう。金策 800Lv~950Lvここからコンテンツが色々と解放され、色々なことにチャレンジできるようになります。まずは討伐コンテンツ、これは毎日回しましょう。金鯖でウィークリーいくとアスタロトでも少々苦しいので、デイリーで頑張るのをメインに。ウィークリーは金鯖始まって1週間ぐらいすると引率してくれる人が出てくるので、そこから周回するぐらいがちょうどいいかな。デイリーはファルコンやゲリオなら775UMUが期待できます。PTで挑戦できるので、募集して通いましょう。デイリー回すだけでもかなりの報酬になります。ここではユニークが毎回最低1個手に入る…のですがっこれを分解に回すのも良し、活用するのも良しという状況において、いくつかポイントがあります。(1) 不要なアイテムは露店で売ろう特に補助武器のユニークは貴重補助武器が希少な職業も多く、この手のユニークは職によっては最終装備が普通にでます使わない補助武器カテゴリのアイテムが出たら売り叫びするなりアリアンで露店出すなりして金策しちゃいましょう。他にも人気のアイテム(≒露店や買い叫びでよくみかける)が出たら思い切って売りに出してみましょう。お小遣い稼ぎにピッタリ。それでも厳しそうなアイテムたちはU分解して神秘の石にします。(ギルドの人に譲ると泣いて喜ばれることもしばしば)こういった数本単位の積み重ね、大事。(2) バッジを作ろうこのあたりからインベ圧迫が激しくなるのでポタ10は取っておきたい。シュラグ以上のエリアボスを倒すと一日一回素材がもらえます。素材を集めるとバッジと交換可能。これは金鯖期間中からコツコツと…。(3) 戦利品BOXの扱い戦利品BOXからは色々なアイテムが出ます。色々出すぎて何出るかわからないぐらい出ます。これもU品同様に使わないアイテムは売っちゃいましょう。(金鯖で銀行使うのはオススメできませんが)一時的に銀行でアイテム管理するのも手。これ回したら次はギルドのデイリーやギルドダンジョンやデイリーに挑戦。神秘の石のかけらを手に入れられるだけでなく、ギルドにも貢献できます。ギルドの幹部さんは積極的に引率を。狩りで金策したい人はブラックファイヤー系のダンジョンを中心に回りましょう。ブラックファイヤー中心地や深淵の地底湖外郭、古代悪魔研究所辺りで金策をします。ドロップ品はぼちぼち。狩りに慣れてきたらいよいよ捨てられた地下墓地B1にチャレンジです。限界突破やヘクトルクエも済ませたら通ってみましょう。ちなみに、このレベル帯での金策の話はこちらの配信で話した内容とほぼ一緒です。大体「露店を使いながら」金策を行うのはこのあたりから。最初は1~2本ぐらいで買えるアイテムからスタートしていき、少しずつお金を貯めていきましょう。意外と掘り出し物なユニークがドロップして10本稼げた!ということも今年からはやや復調しそうです。(協会で汎用弱化U装備が買えなくなったので、脱協会装備時に確実にほしくなる)狩りで金策する場合、ユニークなどのレア品だけを目当てにすると何も手に入らなかった時のダメージが大きいのでクロネの宝石箱や書類ケース、ペパミン、霊珠なども積極的に拾いたい。こういうアイテムをコツコツと拾うことでお金を貯めていくのも手です。あとは元素抽出機も忘れずに持っていこう。金鯖では元素売れないけど本鯖では売れる。金策 900Lv~1000Lvここまで来れたら金鯖としてはあと少し!捨てられた地下墓地や埋没でドロハンを楽しみましょう!意外とレアなアイテムがドロップするかも?このあたりからロトボックスも視野に入れてみると良いかもですね。どれがいいかは無課金にきかないで本鯖仕様のロトボックスでも割と役立ったりします。ロトボックスあけると色々なアイテムが出るので、装備強化を極めたり強化したり露店で売ってみたり…と金策の幅は大きく広がります。この辺りの話はロイ4世さんのチャンネルのほうが強い話なので、そちらに譲りますw余談ですが、GEM売りというプレゼントシステムを活かした金策も存在はします。(こちらについては公式にて規約違反ではないと回答あり)ポータルスフィア(2500円)を100GEM単価8本で買う場合、200本でポータルスフィアが買える計算に。他にも金鯖⇔本鯖間でのゴールドトレードとかもあります。これもOKただし、初心者にはどの人が安全か見分けつきにくいと思うので(一種の人狼ゲーム)いきなりこれに手出すのはオススメできないかな…というのとそもそも前提条件からして今回はこの話は割愛します。(RSの文化として強く根付いているので話だけは触れておきたかった)他にも代行業なんてのもあります。あなたのインベントリに[取引不可]が付いた売れないアイテムが眠っていないでしょうか。これを使って他の人の装備を強化し、報酬をもらうという方法もあります。やることはこれまでと同様に使わないアイテムを売り、使うアイテムを買うの繰り返しです。「オススメの金策を教えてください」という回答に対しては「自分が行いやすい金策をして、そこで余った物資を売るのが良い」という結論になります。ここまでの話からしても、職・ビルド・プレースタイルによって売るのが得意なアイテムは変わってきます。物流が人によって変わるゲームです。自分にとって貴重なアイテムは手元に残しつつ、不要なアイテムを売りながら…とやっていくわけですが、「どれも重要に見えるよ~~~」という人も続出するかなと。そういう時は1キャラに絞って育てることも1つの手です。そのキャラにとって必要な装備は何か?を考えてそれ以外は売ってしまいます。(付け替えで使いそうな装備は残しておきましょう)こうすることでインベに余白ができて狩りで収益を稼ぎやすくなります。このあたりの塩梅は難しいので(どれだけレベル高くなっても悩む)、キャラ倉庫にアイテム預けて保留して…なんていうテクニックも駆使しながら少しずつやっていけば良いかなと。あと、装備を改良していくとお下がり装備は頻繁に発生します。例えばT知識精霊王を持ってたとして、そこにT知識予知が出来上がったといったパターン。この場合のT知識精霊王どうするか?という話ですが…1つ方針を。みんなが欲しがる装備は売り、そうでなければ手元に保存するという戦略です。前者の場合、ちょっと叫べは高額で売れます。基本的にMMOやソシャゲはインフレの文化なので(※一部例外あり)昔の装備はどんどん安くなっていきます。(※一部例外あり)T知識精霊王であればみんなが使う人気品。売ってお金にして他部位を揃えるのに思い切って使っちゃうのも手です。逆にこれがT健康ベイナビル(健康比率Lv2が3つ付いたベイナビル)だと「誰がいつ使うんだ…???」となります。…が、この腰って復活OPが付いており復活OPの仕様変更が入った影響で一時期高騰しました。そしてすぐ仕様変更されて復活確率の上限は30%になりました。このように仕様変更次第で相場がガラっと変わることもあるのです。なので、売るには安いなぁという装備はキープしておきましょうせっかくの今まで使ってきた装備です、サブで使える可能性も十分にあります。売り時を待つのもMMOの醍醐味です。数年後化けることもあります。インベが苦しい時やどーーしてもお金が必要な時は売らざるを得ませんが・・・あるいは異次元に混ぜちゃう、神秘鏡を使うというギャンブラーな方もいます。ここまで書いておいて、一応注意書きするなら自分で使う装備はしっかり確保しておきましょう売ったら後で値下がりして買い戻しできるかも…?という可能性はありますが、レアすぎる品だと次出るのは数カ月後なんてこともあります。自分で使う装備はキープです。(例えばマナウォーカーは非常に強い足の1000UMUですが、出回りが非常に少ない)金策 1000Lv~金鯖で1000Lv以上上げることも可能、そして1000Lv以上の狩り場も普通にあいてます。(※ヤティカヌ・ウポスは入場不可)荒れ地などで1250UMUをドロハン狙う人も毎年います。そして今年もいます。1000Lvまで到達したらいよいよ1000UMUも期待できるので、是非チャレンジしてみてください地下性向を上げたりしつつ、ドロップ率・ドロップレベルを高めることでよりU品がドロップしやすくなります。金鯖なら旗バフも大事。マナウォーカー辺りまでならドロップが期待できますが、1000Lv以降の狩り場はステ低下が30%あったりと装備を本鯖並に揃える必要があります。色々な職の育成論を最近まとめましたので、その辺り参考にしつつ装備揃えて良いアイテムを狙ってみてください。まとめ今回は金鯖での金策について色々紹介しました。ここではあまり取り扱えなかった金策の話も色々あります。レッドストーンには色々なコンテンツがあるので、それらを試しつつ沢山あるいらないアイテムは売り、必要なアイテムを揃えるサイクルを繰り返しながら装備を調達・強化していってください。(この流れはPVPなどの対人装備を整える時でも同じです。扱う金額やハードルはだいぶあがりますので、お金に余裕をもってチャレンジしましょう) ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.07.17
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2023年金鯖が始まって早1週間色々情報が出そろってきたので、この辺りで実際の状況に即した金鯖攻略の話といきます。とりあえず自分は2日目には1000Lv到達しました。金鯖、後47レベル上げて終了ってところまできました最終的に関連クエストなどは全部片付けたので、後は本当にレベル上げるだけで育成完了です後4時間程度あれば1000レベル行けそうなので、宝箱とRT効いてれば24時間どこか16時間以内も目指せそうでした pic.twitter.com/uRXbbwcfDV— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) July 19, 2023 今回は宝箱が効いてしまってることもあり、職によってレベリング速度が大幅に差が出る状況以前紹介したTier表も訂正が必要になりました。…ので、せっかくなので1-1000まで上げる時のTier表を紹介します。1~1000 覚醒別Tier表詳しい定義などは前回の記事で書いたのでそちらを見てください。TierS~A:イージー レッドストーン攻略初心者向けTierB:ノーマル レッドストーンに慣れてきた人向けTierC:ハード レッドストーンを極めたい人向けTierD:修羅の道 狂気の沙汰ほど面白い…!?:未開の地 可能性を模索したい人向けという分類でしたが、重要なのは宝バフの出しやすさ宝バフって何?という方はPTバフ「宝物地図」2022をご参照ください。現在のRSはこの宝バフの出やすさで育成スピードが大きく変化します。上記のTier表においても、実際の育成効率はかなりの差が出ます。装備を整えれば整えるほど強くなる、というよりは一定ラインの狩り効率を超えると一気に効率がUPする現象が起こるのです。これは同職同覚醒の同経験値補正(スフィア・パワキ・バッジ等)でも同じことが言えます。グラフで表すとこんな感じ横軸が装備の整い具合、縦軸が狩り効率だと思ってもらえると。装備が整っていない状態で挑むと「こんなんで本当にレベル上がるの…?」という感じがしますが(赤色部分)、5分で200匹を討伐できるようになると狩り効率が一気にUP(緑色部分)そこからは狩りを極めた人達の戦いになります(黄色部分)なので、狩り方を今までのPTボス主体から変えていった方が良いこともあります。加えて、同じ狩場でなるべくマップを移動しないようにすると宝バフが出やすくなるので狩場移動も極力避けたい。(※ちなみに狩場移動避けすぎると、RED'sランキングは0時以降で最後にMAP移動した時のレベルを参照してるので深夜のレベリング時は注意!!)ということでレベルートの方針も変わってきます。1-880⇒最速なら次元ボス、通常なら宝バフ出して、バフ1出たらPTボスラリー880-1000⇒極力狩場移動をしない、ボスモンスターを避ける上記の2方針を守りつつ狩りルートを構築していくと装備も整いつつ楽にあがります。スムーズにいくとRT無しでも1-880まで2時間、900-1000を10時間程度でクリア可能残りは転生や限凸などのクエストで消化すると大体16時間程度で1-1000も可能レベルートについては2通り紹介しますね。直近のレベルートから実情を見て大きく改訂します。速さを求める装備整った人向け1-100 GDなど[育成] マスクエ・恩寵クエ100-300 次元ボス[育成]覚醒クエ300-450 海の神殿 or フォリン・デフヒ洞窟・ダークエルフ王宮450-550 兵舎1F or アリアン遺跡550-600 商店2F or レッドアイ秘密基地B1600-680 古代遺跡B2680-770 近郊森770-860 コングPT(1->3転生ループ)860-880 ヘクトルクエ・[育成]限凸クエ、4・5転生875-920 レイド、壺PT880-940 地下墓地B1925-970 地下墓地B3935-1000 収容所B1実際の混み具合を見て分かったのですが、300-600が中々にハード狩場がとにかく狭い。なので、このレベル帯はいっそのこと箱バフ出しを兼ねた狩場選定がおすすめ。周辺のmobを狩りやすいフォリン・デフヒ洞窟・ダークエルフ王宮系列の狩場を使いたい。500-600はスバイン要塞系列にてmob数を稼ぐ。ここまでで宝バフが出たら次元ボスに挑んでも良いし、PTボスを高速で回るのも手。宝バフ1付けば1オーラ1狩場(10分60Lv)ペースで飛ばせますそれを狙ってセミボス狩場を周回するのがおすすめ。次元コングが転生には一番適していましたが、ヘクトルクエも上手いこと進めて限凸1を早めに行いたい。(850-900のPTボスは限凸前提で組まれてます)880-の注意点としては、埋没は避けつつ1狩場で宝バフを粘った方が良い点。難なら限凸2~と宝バフ狙いで古代悪魔研究所や荒野の要塞に籠るのもアリ。祈りのカケラ探索機キャンペーンが8月16日(水)まででちょうど来ているので、これ使って祈り出しまくれば880-1000も楽々と上げられます。RTAやるなら限凸は1で十分ですが、そうでなければ今年は金鯖で祈り集めも1つの手。…とはいえ、金鯖始まる前にそんな装備整ってねーよ!誰もがエターナルロト買ってるわけじゃねーよ!ってのは尤もな意見だと思うので。無課金に近い状態でも再現性のあるレベルートを紹介。金鯖で装備整えつつじっくり上げる人向け1~100 GD1~20 チュートリアル+地下水路B1・地下墓地20~50 旧レッドアイ研究所B250~80 オーガの巣窟B1~B280~120 廃坑B8~B9(コロッサス)[育成] マスクエ・恩寵クエ120~190 廃坑B10 蜘蛛190~260 呪いB1 リッチ175~235 時間の寺院 次元ボス260~300 トラン東部・北部でドロハン260~330 デスナ[育成]覚醒クエ330~400 フォリン地下400~430 納骨B1 デスピ430~490 王宮1F ダークエルフ490~540 兵舎1F,2F,B1500~550 ミズナ洞窟(ワーム・ラット)540~600 商店1F,2F,旅館1F,2F550~600 スワンプB1~B3600~650 モリネル4F・ラットB4 ラットキング650~730 時森1~3層680~770 近郊森730~790 イーグルヘッド790~850 ケンタウロス840~870 金剛石ゴーレム850~890 ヘクトルクエ・[育成]限凸クエ、4・5転生875-920 レイド、壺PT880-940 地下墓地B1920-940 地下墓地B2925-970 地下墓地B3935-1000 収容所B1PTは適時組んで行った方が効率よさげ。レベル帯によっては複数の狩場を紹介してますが、空いてる狩場を選んでくださいミラー多めの狩場を中心に紹介しまいたが、中には少ない所も混ざってる。300Lvのトランは指がドロップしやすい。ここで[自動リロード]・[致命打抵抗]・[決定打抵抗]などが付与された指を調達したい。他にも指で魔法抵抗を稼いだりと、指は何かしらつけておいたほうがお得なので早めにドロハンをしておいて損はない。500Lv時点では確実に補助武器を調達し、600Lv以降に備えていく。500Lv辺りからユニークだけでなくDXUにも期待を持てるようになってくる。UMUを期待するなら800LV以降の狩場を中心に回ろう。(500-600、850-920を金策として位置付けると良いです)今年は冒険団コインが全然配られなかったので、コインなんて事前に準備してないよ!という人は冒険家支援パッケージキャンペーンも検討してみていいかも。(案外スフィアは買い物かごに入っているが、コインは入っていない)3キャラ育てないよ!という人も1500円のパッケージがお得感あります。デフォルトでWRS周年指がついてくるという優れもの。WRSリングオブレインのみ取引可能、それ以外は取引不可。出現する指一覧の中には今回初実装のアイテムもあります。安息指とは何ぞや…初のオプションだな…と思って調べみたところ、ただのHP吸収OPでした(リングオブレインにもついてる、敵に与えたダメージの5%をHP吸収と同じ)対人でどうなるかも調べてみた全異常抵抗or呪い抵抗で吸収率を防げた逆に受けたダメージ側は何も吸収してくれなかったなので、自分が攻撃したダメージのみ有効ってことで。(小数点以下切り捨て)知識職には意味がなかったのと、対人では全異常積んだ方がいいのかもね。将来イベントで頒布される可能性高そうだし、本鯖なら15周年指辺りと交換しようかな…?レベルランキングイベント金鯖レベルアップキャンペーンの話。まずは全鯖全職プレイヤーの話から。レベルが上がるほど報酬の金鯖LvUp報酬箱の中身が豪華になるよーというイベント。これはレベルランキングから大体推測つきますので試してみましょう。キャラごとの合計レベルを算出(7/26 3:00時点、1000位以内100Lv以上対象)剣士/戦士:110667ランサ/アチャ:732890WIZ/犬:152136BIS/天使:265031テイマ/サマナ:767433シフ/武道:204565プリ/リトル:528236ネクロ/悪魔:333262霊術/闘士:251785光/獣人:266239メイド/黒魔:91259マスケ/アルケミ:215632キャプテン:303379合計:4,222,514Lv1周目でコレなので、どうやら合計10,000,000Lvは余裕で達成のようですね!(100Lv未満の人もたくさんいるだろうし、人気職は1000キャラ以上いる)次にLvUPでSPゲットイベント。1垢内の3キャラ合計レベルを競うイベント。実情に基づいてこのイベントを解釈すると、1000Lv↑キャラ3キャラ育てた人の中から抽選で1名:54,000SP9名:30,000SP上位490名:合計Lv分のサービスポイントプレゼント9月6日メンテナンス時点で、キャラクターレベルが1000以上となっていた場合、1000レベルとして計算を行います。という一文が加わった結果、欲張りレビット戦争も起きなくなったしレイドやクエスト調整も必要なくなった。1000Lvキャラ3人作る人は確実に10人は出るので、抽選発生とみて間違いない。(去年の金鯖では1000Lv到達者は774人でした)では、500位以内のサービスポイント獲得対象者は何レベルが対象か?これについては去年のデータから分析してみます。【900Lv以上 職別人数】剣士 170人アチャ 1000人以上WIZ 140人Bis 260人テイマ 516人シフ 228人プリ 348人悪魔 596人霊術 190人光 284人メイド184人マスケ 190人キャプテン 422人合計:4168人ある程度上げてる人なら1人2キャラ程度は育成していると思われるので、大体2000人程度?そこから1垢で複数キャラ…となるとかなり絞られる。実際には500位以内であれば3キャラ合計の2700~2800Lv辺りがボーダー?ちなみに900Lv3体で2700Lvになるので、この辺りは確かに超えていきたい。1000Lv1体、900Lv2体で2800Lvになり、この辺りまで来れば去年のデータからしても1000Lvはのべ774人なのでほぼ確実に突破できそう。(全員が全員、このイベントに参加するために育成するわけではないですからね!)あとは最上位層がどれだけ回すか…ですが、この辺りはやりすぎると「逸脱したアカウント数」にカウントされる可能性が高いので、実際にはそこまで影響でなさそう。なので大体2700~2800Lvを目標にすると良いのではないかなと。(実際には今年の金鯖はそこまで混んでいないので2500Lv程度でも条件クリアできる可能性がりますが…)育成の目安程度に考えてみてください。その他イベント関連大体いつも通り、だけど課金イベント率高いような…?バーストイベント何か来た。以下確率が全鯖でアップ。7/26、8/9の週:神秘鏡8/2、8/16の週:封印解放(RSの1週間は水曜日スタート)封印解放はちょうど欲しかったところなので、本鯖で解放しまくろうかな。ドロップ率UPイベント本鯖もドロップ1.5倍金鯖は8/9からドロップ5倍予定キャラを育てるなら今のうち!ただしチャットバフイベントは全鯖で来ているので石の日に鐘鳴らないぞ!黄金レビットは全鯖で来てるけどクリスタルは金鯖ログキャンでのみ配布だぞ!RS PASS7は本鯖限定だぞ!逆だったかもしれねぇ…7/26メンテ以降、金鯖でRT新規に付かなくなった模様復帰ログボ・復帰クエも進められなくなってます。(既に付いてるRTはそのまま)来年はRT付くってことはなさそうですね。金鯖カーペットRED's Rouletteやログインボーナス等でもらえるぞ!今年のカーペットはこれだ!!!!鯖の大群めっちゃ動きます、シュールです乗ってみたい人は是非7日ログインしてみてください。他にも金鯖情報あったら色々まとめていきます。次回はレベルランキングと職別分析!…の予定。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ 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2023.07.26
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こんばんは、そこみんです最近、週1で更新するっていうのが自分のライフスタイルに合ってるんじゃないかな、とか考えていたり。※長編記事を更新するのが、という意味で。短編は毎日更新できなくはないけど、第一それならTwitter使いますしのんびり更新していきます!Twitterのほうが楽しいです!()「()」ってどういう意味だったっけwさて、まずは最近話題になっていた鏡の話補填がきっちり33%鏡+天上と行われたみたいで何より。運営さんお疲れ様!で、しかも聞いた話だと補填鏡の成功確率があり得ないことになっている…だとかw今度は33%を軽く上回らせたか…どういうこっちゃ…(聞いたor見た話だけを合計しても成功24、失敗35 なんだよなあw59個のサンプルしかないけど、確率的には40%もあるってことにw まあ、このくらいなら誤差の範囲で済むか?w)まあ、成功が多い分には大抵の人は怒らないだろうからさておき。鏡って1枚5億ですよね。つまり、確率通りに事が運ぶと15億で1装備がコピーできる、という計算に。(※実際には、天上代、成功報酬費などがかさんで20億はいくだろうけどw)なんで成功報酬費用がこんなに安く計算されているのかっていうと、メジャーギルドだと鏡品の回しあいがよくあることだからですwまあ、仮に1鏡装備作るのに必要な経費が20億としようか。異次元1個分。取引解除も入れる?それなら1個30億。で、装備って18部位しかないんですよね。wシーフだと16部位!まあ、とりあえず18部位で計算して。1キャラ装備整えるのにざっくり360億(解除込で540億)※実際には成功90-失敗0の装備とかもあるし、もう少しかかるでも、全身鏡装備の1キャラを作るのに1000億もいらなくなった時代、ということは確かです。仮に54キャラ作ったとして(57パターンの育成と掛けて(笑))、かかる期間はたったの2か月。解除も含めて4か月。かけら出し準備なら廃上げ+課金すれば1か月で済む(らしい)色々あっても、お金さえあれば半年で全身鏡人間1体が完成しかねない、ということに…最近、「1年でGv装備整えました^^」という人がぼちぼちいるけど、鏡の威力ってすさまじいですねwところで、ここまでの話を読んでくださった方で実際に「1キャラGv装備整えるのに○○億かかりました」という体験談あれば、是非ともコメントして頂きたいです。あくまで今計算したのは理論上の話。すさまじく簡単に計算するなら、15億*18装備=240億(解除込で450億)でおしまいですw=========とはいえ、全身鏡装備はつまらない・鏡できないアイテムもあるでしょうから異次元や神秘境・抽出機も売れるでしょうね「装備が整って暇」という人のためにこの間のNxシステムとか実装されたんだろうけど、Nxアイテムはどうやら鏡不可の模様。つまり、Nxが鏡品を最終化させる手段になりつつありますねちなみに、何でこんな話をしているのかっていうと、とある方との会話でこんなシーンが。諸事情により、SS掲載不可。とある人A「ゲムオンフェスタの今後のアップデートの中に57パターンの育成方法ってあったけどさ」そこみん「うん」とある人A「57キャラ作ったら最強じゃね?w」そこみん「ないないwwwww」とある人A「そこみんさんやってよwwwwテス鯖で検証したいんでしょ?wwww」そこみん「無理いうなwww」とある人A「鏡で便利だよ?wやれよ!」そこみん「自分でやってくださいwww」誰が何のために57キャラも作って検証したいのか57キャラを1サーバに作ろうとしたら15垢必要になるわwww別サーバにキャラを作ったとしても2垢フルに回すことにwwwそれ廃人やない!!超人や!!でも、「鏡のために15垢作りました^p^」って人は本当にいるって聞いたことあるぞ?w聞いた話で最高所持アカウント数は32垢。(もっと多い人はコメント…いやしないでくださいw)どうやってどこに何がいるのか、さらにはどこに何があるのか、を覚えているのか謎ww※テス鯖でやるならみんなで協力orキャラ作り直したほうがいいよ!!====以上、鏡ネタと最新アップデートネタを混ぜてみたのコーナーでした。57キャラプロジェクト、暇な人がいたらやってみてください。Twitterで誰かが「(課金で)200Lvのキャラ1つ作るのに6時間かかったわ」とか言ってた気がするし、6*57=342時間でできるんじゃないかな(笑)…そんな時間あったら自分ならWIZを730から750にしたいです。w久々に画像ない記事だけど、まあいいやw最後におまけでいくつか画像を貼ります。~おまけ~◆ゲームオンフェスタ収穫品2012/6/20現在、もう品切れです(´Д`ν)多くの方から耳を頂きましたが、人気のアレは黒鯖の在庫が少なさそう。そのアイテムの引換期限が8/31までなので、探すならお早目に。(それ以降は再び入手不可の氷河期が)次回辺り、他鯖訪問日記書きたいですね!SS編集しないといけないので、がんばらねば。。あと、このゲーム、出会い系じゃねぇから!!突っ込まないと発言者が残念な人になってしまうww◆異次元売りました"s" は売り物これはひどいwwww購入者のインベントリに「s」という文字が残るのかwwwwふざけろwwwちなみに、20本、10分で売れた(o゚ω゚o)やりたいアイテムないし、素材もないし、売った。この20本は何に使ったのかというと、IF7購入3キャラ分買いましたw(天使/シフ/テイマ) IF7、噂の通りメチャクチャ便利です。晴れ雨は将来のため。ダメージやら色々な数値が跳ね上がりますね^^後は鏡品…だけど晴れ雨だから期待なんてしてない。盛大に壊せ☆ GHや大富豪の部屋でやってろ☆さすがにかわいそうだわwwwww※追記:GHや大富豪の部屋だと失敗してる人が多いってジンクスがあるだけですw別にどこでやろうが成功確率は変わらないけど、気持ちの問題ですね!おしまい。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ ..[..===..] |ノシショボテン| |_90-0本_|鏡やってます
2012.06.03
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Ver0.0750アップデート(2020/10/28)にて新規追加された1000~のクエストについて攻略ポイントなどをさくっと紹介しようと思います。ポイントとしては・1000億EXP近くもらえるのでパワキ必須・探索要素多めだが、20分~1時間で全部終わる・「探検隊ガレリオン」は次回12月?アプデの前提クエストになってるそれでは、クエストの進め方をざっくり解説。ネタバレ注意。1:探検隊ガレリオン 「冒険家協会スマグ支部」NPC「協会調査員」より受諾することができます。 ■クエスト受諾可能レベル Lv1,000以上 ■クエスト受諾場所 魔法都市スマグの「冒険家協会スマグ支部」内、NPC「協会調査員(座標 24.46付近)」以降、移動座標位置などを中心に手順のみざっくりと。(1) 同MAP (10,13) 旅館主人(2) グローティング酒場(6,15) リヤン(3) 残されたメモの順番に周辺の敵を倒して関連オブジェクトをクリックしてく生命の森中心部へ(ガイドシステム 1000Lv~)周辺の敵からアイテムが出る確率は5~10%程度。結構根気が必要。(3-1) (30,164)付近の敵を倒す神獣の野原(ガイド950Lv~)からが速い倒したら柱オブジェクトをクリックしてアイテム入手(3-2) (175,94)付近の敵を倒す1回別MAP移動して生命の森中心部へ(ガイドシステム 1000Lv)(3-3) (127,84)付近の敵を倒す神獣の野原(ガイド950Lv~)からが速い(3-4) (182,187)へ移動1回別MAP移動して生命の森中心部へ(ガイドシステム 1000Lv)(3-5) そのまま隣の「枯渇した生命の森」へ行ってハイドネルと会話(4) グローティング酒場(6,15) リヤン※ここでパワキを出す!※【報酬】・経験値450億(45SP)・500万ゴールド獲得以下3つはサブクエスト。経験値やSPがもらえたりするので一緒に終えましょう。2:海へと続く手がかり(1) グローティング酒場 ヘイズ(2) 街の総合テレポーターから「廃墟スバイン要塞」を選択してすぐ下のハンヒ山脈 / ドレム川付近にて丸太を探す(2-1) (306,94)(2-2) (333,77)(2-3) (349,22)大体このへん(3) グローティング酒場 ヘイズ選択肢は(2)鉱山街ハノブ(4) 鉱山街ハノブ左上のNPC4人(鉱員が中心)に話しかける(4-1) (26,38)(4-2) (37,32)(4-3) (13,67)(4-4) (54,61)(5) グローティング酒場 ヘイズ【報酬】・経験値150億(15SP)・100万ゴールド獲得3:それぞれの役割(1)グローティング酒場 リヤン(2) ミラーテレポーターから11184を選択マップ右上4か所を探す(2-1) (225,5)(2-2) (229,9)(2-3) (235,25)(2-4) (227,42)(3)グローティング酒場 リヤン【報酬】・90億EXP・スキルポイント500ボーナス4:まだ認めることはできない!(1) グローティング酒場 カイリン(2) 忘れられた地下収容所B2でモンスター30匹狩る※ガイドシステムより。(3) グローティング酒場 カイリン(4) 生命の森外郭でモンスター50匹狩る※ガイドシステムより。モンスターのレベルが1075~1100と高く、やや強め。(5) グローティング酒場 カイリン【報酬】・300億EXP・スキルポイント1000ボーナス※1Lv=100SPです【その他】配信でも紹介したので、よければ見ていただけると。・REDSTONE2をやっていると、ソルンド帝国って名前は聞き覚えある人も多いはず。・ワールドマップ右上辺りに「ソルンド」って書いてあるので、そこへの道筋。・つまり、探し物系は大体右上に固まっていると推測がつく。SORUNDって書いてますねあと、今回のアプデ入った後でもアルケミのスキルは弱体化したものの、普通に生きてるぐらいのダメージは出てるので、今までよりは多少時間かかるかもですが普通に魔獣壺はいけそう。マナ厳選捗る。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|ヤティカヌー茂テン
2020.10.29
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長らく謎だったレッドストーン探偵少しづつシステムがわかってきたので、ブログとしてまとめてみます。(RS探偵に関して細かいことを書くのはどうなの?という意見もありそうですが、頭の中を整理する意味合いでも、文章として何らかの形でまとめておきたかったので掲載させていただきます。)RS探偵に関する先行ブログ、記事をいくつか紹介しておきます。この記事は、これらの記事を元に話を進めていきます。RED STONE探偵 - RED STONE HUNTERゆめととわに RED STONE探偵◆探偵7取得さて、みんな大好きREDSTONE探偵の話を。ついに黒鯖で探偵7を取得できました!探偵6とってから1年半経過してますねー。毎日大量に地図あけて、なんとか取得。韓国データとるとわかるのですが、7⇒8は更にハードルが高くなります。サービス終了までに8とれるといいなー・・・って心構えでいきますね。この探偵、壺PTで大きな力を発揮します。経験値+35%という形で乗せられるので、あるのとないのとでは、おおよそEXP指Lv30をつけるかつけないかの差に匹敵します。…そんなの持ってる人は稀なので、他の例を挙げるとパワキを出すか出さないかぐらいの差があります探偵1や2だと、効果がわかりにくいですが、探偵7だと+35%(計算式はEXP指とほぼ同じ?)なので、PTメンバーにいるかいないかでその差は歴然です。他鯖だと、壺PTに「探偵枠」が存在するぐらい。※探偵枠:RS探偵を発動させてPTの経験値をUPさせるお仕事。 優先的に招待されるようです。壺持ってこなくてもいいって噂も? なお、コスパは非常に悪いので、探偵枠狙って探偵上げるぐらいなら普通に壺出した方が楽です。以降、先行ブログ等で細かく書いてなかった情報のまとめ。(調べると既に紹介してないブログで出てくる話もありますが、そこはご容赦を。)◆探偵効果範囲「探偵所持者と経験値が共有できる範囲」ならどのモンスターでも適用されます。探偵所持者が泡だったり、落ちていたり、死んでいたりすると効果が受けられず。復帰者称号とは仕様が違うので注意。最近調べてみたのですが、[知恵+RS探偵]のセットは今の所上限なく重複せずに恩恵を受けられています。[RS探偵10と高知恵]のセットだとまた結果が変わってくる可能性はありますが、少なくとも、知恵3201、探偵7の環境ではしっかり経験値が上がっていました。なお、探偵所持者とレベル差-100ある転生キャラは転生の仕様で経験値が入らないので注意。例えば900のWIZが探偵所持なら、800以下の転生キャラは経験値が入らなくなります。◆RS探偵発動マップのからくり以下のタイミングで、各連動MAP毎にRS探偵が発動するか決定されます。・毎朝7:00更新・メンテ(臨時、緊急メンテ含む)直後・連動マップ単位で発動するか否かが変更される朝7:00に、「探偵を取得しました」というメッセージが出れば、24時間はそのMAPで探偵発動が確定。壺PTで探偵持ってる人を入れる場合、壺をあけるフィールド決定は当日の朝7時となります。メンテ直後~翌朝7時までは、全てのフィールドで探偵が発動しています。それ以降は、連動マップ単位で発動か否かが変更連動MAPは、かけら出し、秘密ダンジョンのものと完全に同一です。MAP毎に、朝7時に各鯖のMAP群毎にランダムで決定。一例はこんな感じです。「1」が探偵ON、「0」が探偵OFFAからEは連動MAP群の名称です。(※IPで分かれている)チェックリストA:古都銀or古都西B:アウグor地下水路C:古都D:アリアンE:GH(曜)A B C D E~~メンテ明け~~(木)1 1 1 1 1(金)1 0 1 0 0(土)1 1 1 0 0(日)0 1 1 0 1(月)1 1 1 0 1(火)1 0 0 0 1(水)1 0 0 0 1(木)1 0 0 1 1~~メンテ開始~~(木)1 1 1 1 1(金)1 0 0 1 0・・・(※実際のログを元に作成。)途中の曜日で全部ONになることも、全部OFFになることもあります。また、これは各プレイヤー毎に決定するのでなく、各鯖の各連動MAP群毎にランダムです。例えば、黒鯖のSさんとKさんは同じパターンで探偵が発動しますが、蝕鯖のSさんは別のパターンで探偵が発動する、みたいな。連動MAP一覧は以下のサイトが参考になりますので、壺あけフィールドの参考に。最後のいろ。--連動MAP更新◆合併が入った場合非常によくある質問なので、書いておきますと合併後も探偵ptは維持探偵ランキングが合併され、それに応じて探偵配布です。例えば、鯖Oと鯖Pがあったとして、上位探偵取得者の探偵ptがこんな感じだったとします。合併すると、探偵ランキングも一緒になって、そこから探偵割り振りが行われます。「O-1」ってのは「O鯖の1位取得者」という意味です。探偵鯖O (pt)鯖P (pt)10191251882891823417733916000155558159451500081500214034814445140327144441393271420113235714101130237140031256771202112345↓合併後探偵鯖O (pt)元鯖1019125O-1918828P-1918234O-2817733P-2816000O-3815945O-4715555P-3715002O-5715000P-4714445O-6714444O-7714201O-8614101O-9614034P-5614032P-6614003O-10613932P-7613235P-8613023P-9512567P-10512345P-11512021O-11見ての通り、グチャグチャなランキングです人によっては、かなり下がりますね~。目安としては、ピラミッド構造になってることから合併による下がり幅は2~3と見積もっておくとよさそうです。両鯖の探偵ランキングが同じ程度と見た場合、合併後はおおよそこんな感じの下がり幅になります。10 ⇒ 10 or 99 ⇒ 88 ⇒ 77 ⇒ 6 or 56 ⇒ 45 ⇒ 34 ⇒ 23 ⇒ 1 or 無2 ⇒ 無なお、合併されればされるほど、鯖開設から時間が経つほど探偵は取得しにくくなります。逆に、新規鯖では上位の人がそこまで探偵ptを持っていないので、探偵取得のチャンスです。もちろん、追い抜かされるリスクも大きいですが…。金鯖では探偵ptが初期からスタートなので、スタートダッシュ組が高レベル探偵を取得していることが多く、スタートダッシュ組はかなり有利に進められます。各鯖での取得難易度を予想すると、合併鯖は難易度が高く、新規鯖は難易度低めです。黒~黄はほぼ同じ。というのも、RS探偵(宝物地図)が実装されるよりも前に開設された鯖なので、鯖人口を考えても、似たようなランキングになってるのではないかと予想します。『探偵取得難易度』雷 > 蝕 > 陽 > 宵 ≧ 黒 ≒ 白 ≒ 黄 > 夜 > 嵐 > 金鯖(※2016.2現在)このランキング、鯖の実人口よりも『鯖が開設されてから何年か』と『鯖に存在するキャラが何人か』という指標であって、中の人が何人いるか、という指標にはならないので注意。◆最速で探偵10になるには運営の株を買い占めれば最速で探偵10になれると思います←…というのはさておき。結局はランキングなので、探偵10を取るだけなら、昔からある鯖はムリゲー。特に、雷、黄、白、黒、陽鯖は絶望的です。誰が持っているのかは知らないですが、やろうとすると10年分の差を埋める必要があります。しかも、鯖内で同じことをやろうとしてる人(探偵を最大限上げようとしている人)がいればいるほど不利。探偵10を目指すなら、1日10枚を5年以上続ける気力で。…ただ、探偵10を目指すのは鯖に1人でOKなんですよね。現行環境を考えると、探偵の恩恵を受けようとしても転生が邪魔して800以下ではまともに機能せず、壺PTでの活用がメインになります。(金鯖イベント鯖除く)重要なのは、PT内で一番高い探偵しか機能しないということ。例えば探偵6と5の人が同じPTにいたとしても、経験値は+30%。合算されないので注意。各鯖の現役プレイヤーの中で、一番高い人の探偵レベルが重要になります。◆探偵ランキングについて韓国では公表されていますが、日本では公表の予定はなさそう。日本仕様のように、「あえて公表しない」ってのは面白いと思いますね。昨今のゲームはシステム全部が公表されていることが多く、その中でやりくりすることが重視されています。もちろん、何も公表されていないと何の達成感もなく、ゲームとしてキツいですが、10年経っても明かされることなく、1つか2つぐらい乱数に強く依存しないシークレットな要素があるのはゲームとして探究要素が残されていて良い気がします。探偵は非常に難易度の高い称号って位置づけで、自分たちで推測して、目標を決めて、ゴールするって意味。レベルランキングは先行プレイヤーのものが参照できるので、レベルを追い越すよりも、探偵を追い越すのはかなりハードな戦いになります。しかも、古参プレイヤーと競えるという意味でもアリ。10年経っても同じ基準で戦えるって辺りが良い。レベルランキングだと、どうしても次から次へと出てくるアプデをしっかりこなり、要領よく立ち回る側面のほうが大きいですね。なので、リセットも月間ポイントランキングもしなくて良いと思います。昔からそれらのシステムを設定するなら機能しそうですが、10年経って逆に残すことに価値が生まれたランキング。強いて言うなら、「今からの探偵取得はサービス終了との戦い」になりますね。(笑)後、この世界観での問題点は「不正に探偵ptを操作する人がいた場合の対処」でしょうか。どうやって検知するんでしょうね。運営チームは探偵ランキング見て、異常なポイント取得者を調べても良いと思います。例えば、1日10枚を10年だしても約100,000ptですし、ある基準値を設けてそれを超えるとなると検知、とか。日単位で言うなら、1日で100枚とか出してたらさすがに異常なので、検知とか。既に実装されてるのかな?新規勢が1から10まで全部簡単に追いつける、というのはシステムとしてどうなの?という世界観でしたー。あれこれ運営がランキング載せるのメンドクサイと思って放置した結果、たまたま良い感じに仕上がっただけじゃね?←今回はこの辺で。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3980__|一番上の顔が探偵10持ってます
2016.02.04
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ライブ会場で大音量の音響に悩まされたりしたことがある人、いるのではないでしょうか?あるいはライブが終わった後に激しい耳鳴りがしたり…など。席の位置次第では音が激しく鳴ることもあり困りもの。ゲーセンとかの大音量が苦手なこともあって、自分が初めてライブに参加したときは1曲聞くだけで心臓が激しく痛くなり、倒れそうになりましたしかもその時は中央座席だったのでスタッフさんを呼ぶわけにもいかず、それ以来ライブ参加する時は何か対策しないとな…と悩んでいました。※マジですそこで対策について色々調べてみたところ、ライブ用耳栓を発見。Crescendo Music ライブ用 /ミュージシャン用 イヤープロテクター 耳栓【メール便発送・全国送料無料・代金引換不可】【smtb-TK】【ポイント2倍】価格:1600円(税込、送料無料) (2021/10/25時点)楽天で購入CRESCENDO ブランドのイヤープロテクターは、音楽を愛する全ての人を難聴や音響障害のリスクから守る、画期的な製品です。周囲の音をしっかりと遮音しながらも、モデル別に楽器パートや音楽カテゴリーのモニタリング専用に開発された特殊なサウンドフィルターを搭載。ミュージシャンや、現場のスタッフは勿論、一般の音楽ファンが末永く音楽をお楽しみになる為にも、Crescendo のイヤープロテクターを是非、お試しください…とのこと。これ買って実際に装着してみました。結構小さくて耳にピッタリ入ります。「取り出せない!」なんてこともなく、普通に他の人の会話も聞こえました。今回はこちらのライブに参戦。「petit fleurs」ファーストライブ『リシアンサス』参加してきた席はほぼ最前列ででっかいスピーカーが目の前にある状態。前回の経験だとイヤーピース無しだとマジでヤバい位置取りのような感じがします。…が、音圧が下がって耳や体への負担が大幅に軽減されて丁度良くきけるようになりました!!!気分が悪くなることもなく、最初から最後まで1時間30分のライブを楽しめました。普段大きな音を聞くことがない人は試しに持っていって損はないと思う。多分これ、映画館とかでも応用できると思う。(遊園地のジェットコースターとかで使うとイヤーピース途中で外れるかも?注意。)聴覚過敏な人やその手の大音量が苦手な人も快適に参加できるかもしれない。「苦手かどうかわからない」人はお近くのゲーセンに入ってみて気分が悪くなるかどうか試してみるのも1つの手。(気分が悪くなった場合、ライブはかなりの音圧があるのでイヤーピース必須です)自分はゲーセンも割と頭痛くなる人なので入れないです。多分パチやスロットも体質的に入れない。外から見るだけで目がチカチカする…。そんな人でも生活しやすくなるグッズなので、不安な人は1つもっておくと汎用性あります。かなり小型なので、なくさないようにだけ注意(一敗) ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2020.11.16
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前回予告した通り、今回は、「RSプレイヤー(特にある程度上の方の人)って毎日何してるの?」って質問に対する答えを書いていこうかなーと思います。前回のようなガチプレイヤー向けの話題でなく、今回はどちらかというと普通の人でも実践しやすい内容にしたい。単純に900目指したい人やそこからもうちょいレベルあげたい人向けですね。要領よくやれば無課金でもいけますが、そこまで最適化するのはキツいとしても、湯の水のごとくお金つぎ込まなくてもいいようになる手法です。(それゆえ、あんまり運営からは好かれないかもしれない。ww)主に、この辺りについて解説します。1. 把握しておきたいデイリー2. 900試練引率の話3. 4連や6連の話1. 把握しておきたいデイリー「正直、色々デイリーありすぎてわからない」これが大半の人の今の状態かなと思います。この記事を通して(自分も含めて)一度整理してみよっかなーと思います。(大掃除の時期なので)まず、1.1 一般的なデイリーセットレポクエ終えてーの、870レベル-1000レベルぐらいのキャラ向け。さすがに今の時代、レポクエ全く終わってないって人のほうが少数派だと思うので。(括弧内は1日こなすのに必要な時間)* ギルドクエスト(5分~20分)* 試練のダンジョン(900引率)(5~10分)==========ここまで最低ライン===========* 1日クエスト(100匹狩り+ラオール)* 900~5転クエ (1日1回、10分~)* 秘密ダンジョン2回(5~60分)* ギルドダンジョン加えて、週次で行うタスクは* レイドボス (10分~)* 天上・地下・MQ2などのRS更新(30分~)…と、正直多いです。このほかにもGV出るために秘薬取ろうと神秘クエやることもあれば、クリーチャーの冒険管理、黒き炎のカケラの控え書…など、多数ありますが。まずは、「ギルドクエスト」と「試練のダンジョン」をこなすために頑張りましょう。この2つで70%程度の人はお腹いっぱいになると思います。週次で行うタスクはこの記事では紹介しません。1.2 ギルドクエスト2017.10のアプデで実装された新機能。時給効率、費用対効果が非常に大きいので必須です。メインキャラだけでも毎日やりましょう。クエストは以下の5つからランダムで選定されます。* 100匹狩り(-100以内)* PTで10匹狩り(-100以内、要LA)* 伝達(一番楽)* 秘密1回* U分解クエストを受ける前に分解用ユニークを隠し持っておきましょう。秘密1回はBF秘密などと並行してやるといいのでは?と思う人もいますが、正直非推奨。秘密ダンジョンの優先度はそこまで高くないです。先にGクエを進めちゃいましょう。やるなら900-975になってから逃亡者秘密でサクッと回収するのがお勧めです。どうしてもBF装備が欲しいって人は870-900で通ってもよさそうです。1.3 試練のダンジョン試練のダンジョンって何?って人はこちら↓試練のダンジョン1日2回か3回通ってもらえる経験値ソース。PTでサクサク回せば数分でかなりの経験値を稼げます。以下の方法でさらに経験値を上昇できます。* ジョンマルコのお守り* スフィア* パワキ* ネカフェ一番の問題は「試練のクリスタルの欠片を集める」こと。1日2回経験値が欲しい人は1日3回、コスミ使って3回回す人は1日4.5回回す必要があります。1回につき10個必要なので、週で210個(315個)、何らかの方法で集める必要があります。単価15本とすると、週に32本(48本)程度の予算が必要。買うとなると、結構かかりますね。自力で出したほうが速いんじゃないかと個人的には思います。どうしても足りなくなったら買う、ぐらいにしておくといい感じに回してみてください。どれだけRSに時間かけられるか、という部分にも係ってくるので、一概に答えは出せません。1.4 協会デイリー金策デイリーとしておすすめ。レポクエNPCから受けられます。集めた冒険家コインは「BF強化」に使いましょう。1.5 秘密ダンジョン適正としては、以下の感じかなーと。850-900 BF秘密900-975 逃亡者秘密975- 自分で考えてください逃亡者秘密は時間選ばないと通えないのが難点。誰かと事前に打ち合わせて時間決めて行った方がいいです。1.6 レベル870以下なんだけど?レポクエ頑張ってください。870以下で下手に詰んでる場合、キャラ作り直したほうが速いかもしれません。もしくは、別キャラで火力ソースになる職作って手伝わせてクリア、という感じですかね。もちろん、仲良い方に協力してもらってもオッケーです。装備的に詰んでる場合、鏡で装備を増やすと良いと思います。レンタルユニークでどこまでクリアできるか不明ですが、もし厳しければそちらも検討してみましょう。基本的に遺物Uを整える優先度はかなり低いので。それよりは鏡に回す時間を多くしたり、BF強化や錬成などをしたほうがいいです。2. 900試練引率の話試練のダンジョンはその性質上、900-1000での経験値が大きく設定されています。リダを900レベル以上の人にして進行すると、1回2億(試練の書を使って4.5億)が基礎経験値として入ります。パワキまで込むと13.5億/回、コスミまで使えば1日40.5億EXPもの経験値を稼げる相当美味しいダンジョンです。ただし、普通に引率するとキャラレベルが20以上離れている人は入場できません。そこで、女神によるレベル調整(公式ページで仕様として扱われている方法)を使います。例えば、925の人と880の人が入場するとして、SLv60の女神を用意すると、880の人が910になり、925の人と入場できるようになるって話です。入場直前に女神かけると有効です。女神かけた後はPTリーダーを変えたり、メンバー変えたりせずにすぐに入場してください。これを応用すると、900未満でも900以上の経験値がもらえるようになります。900未満の人は試してみてください。3. 効率よくこなすデイリーの方法最後に、試練4連などを含めた立ち回り方について。例えば、1時間のパワキで進めようとするときにできるだけ恩恵を得たいですよね?そういう人は実践してみてほしい方法。このゲームの大抵のシステムは0時にリセットされるので、0時跨ぎで行動すると日付を跨いで恩恵を得られるって話。例えば、こんな感じで行動します。12/31(日)23:20-23:30 試練のクリスタルの欠片60個(90個)、ユニークアイテム1つ。試練の書6個を確保(Gvある人はもうちょい早めに)23:30-23:40 Gクエ受け始める、1回目完了するタイミングでパワキ(2回繰り返す)23:40-23:55 試練のダンジョン2週(3週)23:55-00:03 レイド予約など(ここで1/1(月)になる)00:03-00:15 Gクエ2回受ける00:15-任意 試練のダンジョン4週(6週)これなら初心者でも安定して1時間で終えられます。慣れてきたらこの時間にMQ2を進めるなり、他のデイリー進めるといいですね。で、このサイクルを次に回すのは1/2(火)23:30-1/1の分はすでに完了しているのでOK、というわけです。「どうしても忘れる、困った」という人は2キャラ分進めて、12/31-1/1はキャラA1/1-1/2はキャラB1/2-1/3はキャラA1/4-1/5はキャラB・・・というように進めると忘れにくいと思います。デメリットとしては、・GVあると回しきれないこともある。(23:16-のGvだと危うい)・そもそも0時に起きてない・仕事があるって人にとっては地獄などなど。効率よくやりたい人(特にパワキ枯渇しやすい人)は試してみてください。【補足】今回紹介した方法だけで1000目指そうとすると、1日7.5SP。週単位でみると60SP/week程度しか入らないので、900 -> 1000には3年+数か月程度かかります。逆に言うと、今の仕様でも細々とサービスが続いてれば2020年には1000レベル突破する人が1000人程度でてきそうな予感。2017/12/31現在、1000レベル以上の人は2人(自分とLANAさん)900レベル以上の人は* S鯖 742人* V鯖 700人* B鯖 825人です。参考までに、2017/12/31現在のTOP30の方のレベル。大体この辺りの方はデイリーに加えて壺や狩りをしていますが。個人的には狩りのほうがお勧め。920辺りから壺100個や200個ちょろっとあけた程度じゃレベルほとんど上がらないし。そもそも、運営としては壺システムを早い段階で潰したい、と考えてるらしいですからね。ちなみに、B鯖でレベル高い人多いのは元から高レベルが多い黒鯖や陽鯖が合併した結果などです。不正ってわけではない。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|デイリーノシショボテン2017年もありがとうございました、良いお年をzzz
2017.12.31
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【関連】【REDSTONE】900-1250Lvの知識職育成Tier表前回の知識Tier表に続き、「星降る以降のも作って!」と要望を多数いただいたので作ってみました。今回は物理・知識・合算版と3種類用意してます。これから始める人は職選びの参考にしてみてください。実際に1500以上まで育成されてる複数人の方から意見もらいつつ判断しました。(10人以上にお伺いしたのでそれなりの精度は保ててると思います。が、マイナー職は育成事例が少なく正確な評価が難しいことをご承知おきください。)星降る~ウポス知識火力Tier表 https://t.co/AvH2gxH2Lc #TierMaker @TierMakerより 色々な方にお話伺って仮で作ってみました。1350~1700Lvの上げやすさで評価してます。覚醒単位でなく極力職単位にしてみました。「俺の職の評価変えてほしいぜ!」って方はリプ等お願いします!— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) May 7, 2023 評価にあたって、~1250までとは少し異なる部分があります。・理論火力を基準に話が進むところがあります。 ・この辺りまで到達する方だと多くの方は理想の装備を構築してるので、装備作成難易度が度外視されてることがあります。・一部の覚醒に関しては評価つけられません ・そもそも誰も試してないビルド、実質一択なキャラの場合など、育成事例がわからなかったものについては掲載していません。もし育成されてる方いましたらコメントで教えてください… (全てのコメントをヒアリングして回るのは現実的ではないので)・上記理由から、広くは知られていない立ち回り・ビルドも評価に含められていません ・全員の狩り方を把握するのは困難です。基本的に各職が最良の立ち回りをした場合を想定して書いてますが、納得いかない部分はコメントで教えていただけると…評価基準は以下。S:圧倒的に強い!A:安定してバフ宝箱出せる!B:標準!C:バフ宝箱出しきつい!D:つらい……が、Dに該当する育成ビルドの場合は1350Lv到達する前に止まることがほとんどなので判断が難しいです。今までのRSではPT狩りも選択肢として取れたのでそれらを加味して決めてましたが、基本的に今のRSの仕様では宝箱バフがどれだけ安定させられるかでほぼ職スペックが決まります。いわゆる「5分で200匹狩れるかどうか?」ですね。特に星降る以降はこれができる職とそうでない職・覚醒の差が歴然としてきます。その辺りを踏まえてTier表を作成しました。(細かい補足・考察は後ほど)(1)覚醒(物理・知識)総合版まずは覚醒・裏職・物理知識全部合わせた総合評価から。多分これが一番「職の強さ」に対するイメージ・直感に近いと思います。ここまでレベリングする人だと状況に合わせて装備を組み替えてることが多いためです。各職業についてざっくりと解説。(細かく書くと職単位で1記事ずつ書きたくなってしまうので…)※同Tier帯はなるべく強い順に並べましたが、そこまで精度高いもの作るのは難しかった。以下、各職業の概要をざっくりと。S:獣人物理+知識で両方ともダメージの伸びしろが著しく星降る~ウポスまで目立った短所もない。参考SS撮影協力ありがとう!!!!!こんな感じで安定して高い火力を出せます。装備構成難易度はやや高めですが、火力をなんとかして出したい星降る以降ではとても嬉しいスペックしてます。光奏師はCTがない分そこそこ狩りになる。支援覚醒で魔法致命打30%もらえるが、1350~はあまり使わない。S:ランサ/アチャ1250まで同様に物理・知識共に隙がなく育成しやすい職。1350~も安定して強いです。知識アチャ覚醒は魔法致命打ついてしまうのであえて別覚醒を取って魔法強打ビルドにする人も多い。知識ランサは弱くはないですがクレセントの範囲の狭さがネック。ただ知識ランサ覚醒->ウポス補助の連携は非常に強力。物理アチャもテイル超越で火力が大幅に伸ばせます。物理ランサもかなり見かけます。総じて1~1700まで育成しやすい万人向け職業と言えるでしょう。S:テイマ/サマナ2023/2スキル改変でどうなるかな?と言われてましたが実際には大幅強化。ウポスも獣人に匹敵するペースで安定して狩れます。物理・知識ペットのどちらでも狩りで高い火力出せるようになりました。テイマ/サマナ共に3匹覚醒が一番安定しそう。サマナもパッシブで各属性が乗せられるのが強い。本体も攻撃したりと、今までとは使用感が大きく異なっていますが慣れればとても快適です!(テイマ/サマナについては装備事情が他職と大きく違うのもあって、個別に育成ルート紹介したほうがよさそう)A:戦士ドラツイ…ではなくスタンプ戦士がとても快適。獣人に似た高いダメージを出せるのが特徴で、星降る以降の高い耐久を持つ敵をサクサク狩れます。基本的に物理+属性ダメージの職業はダメージ制限を突破した火力が出やすいので強いです。知識剣士も立ち回り次第ではかなり強いです。慣れが必要。パラ剣士は…スキル改変はよ…(今の環境だったら範囲パラしても壊れないですよ?)A:キャプテン物理・知識共にどれをとっても火力特化でとても狩りやすい。物理だとアンカレジ覚醒のほうが強い。(サージングウェーブ覚醒のほうがバグってるのもあって評価しづらいというのもありますが…)今のRS環境に適したスキルが多く、覚醒前は不安の声もありましたが覚醒が実装されて強い。最近実装された職業、ということもあってクリーチャーなどの装備構成を整えるのに十分な時間が取れてない人も多いかと思いますが、理論値という観点ではポテンシャルが非常に高いです。今の環境なら1年程度で1700Lvも十分狙えるし、裏職にも期待。A:シフ武物理シーフは超絶弱体化して非常に厳しい局面に立たされています。が、逆に罠シフ(=知識シフ)はランサー並みのポテンシャルを秘めており強力。CT無しで罠を敵に投げつける狩り方は結構面白いし、対人でも罠設置して一斉爆破するビルド。ウポス補助の改良次第でさらに可能性を広げられます。逆に武道はPVPエリアでの弱体化が著しい。開発は「対人性能だけ下げればいいでしょ」と思ってるのでPVPエリアの存在忘れてそう。B:黒魔ぶっちゃけ黒魔はほぼAです。星降る~暁までがとても快適。どちらに入れるか悩みましたが、悪魔と同様に職固有のダメージ制限問題がネックになると判断してこの位置にしました。※一定ラインのダメージを超えると何故か逆にダメージが下がる現象。属性強化・弱化の上限を超える部分が悪さしている可能性あり…?(原因要調査)上記の理由から魔法強打ビルドが難しく、致命打ビルドでも十分すぎる火力が出ます。CP運用が全職トップクラスに難しいので超越にて魔力吸収が1枠必須。知識メイドも弱くはないですが…。B:悪魔~1350までは毒闇悪魔が非常に育成しやすくなった。1350LV~は黒魔同様にダメージ上限問題が発生するのが厄介。敵の魔法抵抗を下げると何故かダメージ上限を引き上げられるため、敵の属性抵抗が何らかの悪さをしている可能性も十分にあります。去年のスキル改変で大幅に改善されたのでこれからの情報に期待。ネクロは闇よりの使徒でダメージを出すビルドが一番可能性あり?低下・妨害職への風当たりが強く難易度は高そう…。B:アルケミ対ボス性能が非常に高く、星降るでもそのスペックを活かして狩れる。水ケミで広範囲移動狩りをするのがおすすめ。当たれば勝ちです。大地ケミはテイマ・サマナ改変の影響で強くなったかもしれない。要検証。どちらもウポ補助の恩恵を受けやすく、今年に入ってさらに強くなったはず。マスケは今年のスキル改変情報を待つのがベター。多段攻撃欲しいね?実装されてから割と長いけど、プレイ人口の少なさから情報が少ない…。B:ビショップ支援職から一転して火力も出せるようになった。…が、BIS天使共にCTが著しいので早まる時空改でCTを確実に減らしたい。BIS天使の全覚醒に共通して言えることは広範囲を狩れるところ。スキルでの攻撃範囲上限が現在唯一存在しないのでその点がとても魅力的。魔法強打ビルドも組めそうではある。致命打とどっちがいいかは要調査。最近はソロ限定コンテンツが増えたので支援スキルの重要度が下がったものの、支援スキルにおいても唯一性の高いものが豊富で強力。城・Gvでは1PTに1人は欲しい。B:霊術大嵐斬り+領域展開にて当てられる攻撃回数が増えた。この手の移動型範囲攻撃スキルは範囲が狭いことがネックだったがこのコンボが使えることで非常に狩りやすくなります。メイド・犬などでも同様。当て方次第ではウポスにて大嵐斬り1回でワンパンするのも可能。闘士はマスケ同様今年のスキル改変を待たれよ。B:リトル日の出までは12+1回の攻撃で敵をなぎ倒していける。(CTはないけど実質0.5秒?)が、星降る以降は難易度が一気にあがる。BISのような範囲メリットがなく、ウポスのように固まっていないと厳しい。加えてパッシブや装備が魔法致命打寄りなためどうしても致命打寄りで組みがち。(とはいえ魔法致命打ダメージ増加OPが積めるのが救い)でも魔法強打ビルドもいけます。物理リトルはCT無し12発攻撃…ですがつい最近の改変前は32発だったので大幅弱体化。それでも狩りにはなっている印象。逆に厳しいのはプリンセス。ボトルのスキル改変で跳弾がなくなって範囲攻撃が非常に打ちづらくなった。物理姫も改変救済が欲しいところ…。変身多い職だからかスキル改変実施回数も全職最多なので来年には評価がらりと変わるかもしれない。(こまめにスキルが変わってるイメージ)C:WIZここまで話してきた「〇〇がデメリット!」を全て合わせた職がWIZになります。CTフル搭載、装備も汎用以上のものが殆どなくウポス補助・コラプ装備の恩恵も少ない、上限が他職より非常に厳しく火力を出すのが困難…とどれを取ってもここ4~5年のアプデはWIZ殺しが多い。おまけに「支援あるから装備・火力弱くていいよね」と思われておりスキル改変も全く期待できない。(最初のスキル改変案ではメテオが8回攻撃CT4秒、水覚醒も攻撃期待値4発(CT5秒)と滅茶苦茶な弱体化ぶりでした。今この状況に近づいてることを考えると…。)他職に追従するには、火覚醒:「左下NGにしてCT無くす」、水覚醒「CT削除」、殴り覚醒「上限20万ダメ撤廃」ぐらいされないと厳しい。星降る以降は水覚醒が一番マシになります。それでもCTがあるので狩れる量の制限が著しいですが…。では反転した犬について。こちらはCT無し&ウポス補助恩恵ありでWIZほど仕様が向かい風にはなっていませんが、物理が弱体化の影響を受けて激減、知識は霊術・メイドと比べると範囲・射程最小のバーニングオーブで狩る感じ。逆に攻撃範囲が狭くてたくさん当たるのが強い。視野展開欲しくなる。ハウリングは覚醒で8m、弱化補正ありなのが救い。(でも悪魔と同様にダメ上限到達しそうで怖い、未検証。)アイ・オブ・ザビーストで強制的に魔法致命打上がってしまうので強打ビルドするにはグランドフィナーレ必須。多分魔法致命打を活かす方が楽。ヤティカヌはつらいですが、ウポスは敵がまとまっていて狩りやすいかも。==============================================(1)補足今後の狩場の実装や各種アプデ内容も加味して総合的に評価しました。(といっても、広範囲で高い火力が出せる職順に大体評価が決まる…)ウポスの場合は狩りできる面数(pvp換算)がほぼ評価に直結しており、理論値では以下面数を狩れるかどうか?という話になります。S:10か所以上A:7~10か所B:5~7か所C:3~5か所D:1~2か所ここで重要なのはウポスの面数は最低でも4は欲しい、という点。このラインを超えるとpvpエリアでバフ維持が楽になります。(大体の職は理論値4か所は容易に突破できるので、装備が整ってる人だと「バフ維持?気にならんよ。」というのはこういうカラクリなのです。)それ故、今のRSでは火力向上が効率に直結します去年までのバフ維持ゲーではかろうじでPT狩りが実現できていましたが、現状はほとんどの狩場で2~3人でのPT狩りが限界です。なので装備を整えないと本当に詰む状況が発生するようになりました。汎用装備だと火力が頭打ちになりやすいので、各職固有の専用装備をどれだけ活かせるか?が大事。コラプ(1250UMU)とウポス補助(1350~)が重要になってくる職も多いのでこの辺りは早めに着手したい。ウポス補助に関しては、補助武器が長らく実装されてこなかった戦士・犬・シーフ・武道・リトル・霊術・闘士・獣人・メイド・キャプテン辺りが特に。(プリ・ネクロ・マスケ・アルケミ辺りも早めに着手していいかも)この辺りはクエスト経験値のタイミングもあるので悩みどころ。ヤティカヌに関してはmob配置が今後変わる見込みなので場合によっては広範囲がそこまで求められなくなるかも?ヤティカヌで苦しい要素はCT&狭範囲スキル。超越スキルで改善したい。今後のアプデで実装される狩場について経験値テーブルという側面から考察。1725で1250億、1750で1500億…と指数関数的に経験値が増えていくことを考えると、今後ますます敵が強く、密集した構造になってくるものと想定されます。デイリーよりも狩りの影響が大きくなり、かつ入場制限も次は1600Lv以上になるかも。そうなると低レベルの人は入場できなくなり、上の狩場でカケラだし…という事態も起こらないのが狙いでしょうか。現に一部の職業ではウポスでカケラだしができる所まで開拓が進んでいますね。1700以降の狩場がそれを見越してのバランスだとすると確かに必要経験値が指数関数的に伸びて最終的にはNext8771億なんてことも…昔の900~1000LVを彷彿とさせますね。加えて1500超えてからビルド変えるのは大変なのでスキル改変による優遇度も加味しました。(1500超えてジョブ変更するのは装備の調整しなおしが全箇所において発生し、結構苦労するためです。物理転・知識転はそこまで労力かからないかも)過去のスキル改変において上方・下方の量を鑑みると「強化されやすい職」と「弱体化されやすい職」があるのは一目瞭然。この表が今後数年利用されることを考慮すると、スキル改変の影響は避けられないのでその辺りも考慮に入れてランク付けしました。(後述する覚醒単位での評価になると細かくなってスキル改変を加味した評価が難しくなります)今後が心配なのはWIZ犬の次点ではBIS・天使。範囲・スキル上限来たら一発でWIZと同じ状況に。プリ・リトルも不安定さが目立ちますので、その辺りに左右されず狩れるマインドが大事。(天使・リトルは移動覚醒、箱覚醒が改変されるはずなので、その辺りのタイミングでどのように変わるのかが気になりますね)妨害職も厳しい。が、最近は火力職にも妨害・低下が持たせてもらえるようになってるのでネクロは案外火力周りが上方するかも?(来年辺り?)覚醒単位の分類も作りました。誰がどの覚醒メインで使っているかまでは判らず、「俺の覚醒評価違うんだけどぉ!?」というのがあればコメントで是非教えてください。考察については職単位ではなく、上記の職考察では触れきれなかった所を中心に紹介していきます。(2)知識Tier表獣人は知識覚醒だとここまで評価高くないです。物理覚醒して追加で知識ダメージが出てるのでここに配置しました。テイマも同様に3体覚醒は物理・知識どちらとも取れるのでこの位置。でも実際には物理・知識の装備変換は大きく労力かかるので中々踏み切れないことも多いんじゃないかな…。そういう場合、サブで1->1250を育てて逆側・裏職の練習してみるのがオススメ。特に1500以上まで上げると中々ビルド変えるのが難しいので…。ランサは星降る以降は意外にも苦しい。とはいえ他職よりは十分強い。あとウポス補助が全属性乗るのでサマナ同様かなり優遇されてる。知識剣士はAに入れるか悩んだ。けどAの面々と比較すると多分B。物理剣士で悩んでる人は雄叫びを挙げて竜巻を打ってみてください。B帯、C帯については強さ順にするのが難しかったのでそれっぽく並べました。サマナはスキル改変の結果ウポス補助が優遇された。金鯖向け情報はさておき、少なくとも1350以上は上げやすい方。サマナも扱いやすいのでAかもしれない。要調査。BIS・天使はCTの影響でBから上にいくのが難しそう。シルフラBISは案外可能性あるかも…?と思ったけどpvpエリア大変そう。知識犬はCではなくBかもしれない。これ書いてる時点では情報が集まらずどうしようか悩んでたところ、ちょうどDM頂いて評価変えた方がいいか検討中の段階。でもWIZより全然可能性ありそう。ウポス普通に5か所以上狩れるのでBに上げてもよさそう。スキル改変来なければ…WIZの水覚醒と火覚醒は早まる時空改で同じぐらいになったような感じはする。でもウポス秘密の難易度等を加味すると水覚醒にしたほうがベター。(ウポスボスには水覚醒が8Hitしてかなり効く。)とはいえ水覚醒だとCTの影響でウポス最大5か所なのでかなり苦しい。メイドは評価難しかったのでCにおいてますが、Bかもしれない。でも黒魔の代わりになるとは聞くし、ダメループ問題起きないことも考えるとBなのかな。ボトルプリは相当きついと聞いた。D寄りのC。でも精鋭討伐やお城などで活躍できるので1380-1400辺りまで上げるのはとても良いかも。ネクロも情報不足。誰か教えてください…。(C~D辺りになるとそもそも誰も使ってないよ!ってケースが発生するので評価不能になりがち。)(3)物理Tier表物理もヤティカヌ以降は知識と並んで狩り効率が出せるようになる。知識よりも装備整えないと狩りにならないという点でお手軽度はないものの、星降る以降は物理・知識共に装備整えないと狩れないので物理も相対的に強くなる感じ。物理アチャは星降るからテイル超越でとても強くなる。ウポスに限らず範囲・射程も広いのでオススメ。キャプテンはアンカレジ覚醒のほうがよさそう。サービングウェーブ覚醒は使うと周りの人がスキル使えなくなるバグがあるので、現状評価待ち。物理ランサーは多分この辺り。でも狩ってる人の様子見た感じではもう少し狩れるかも。闘士・マスケについては今年の大規模スキル改変の情報待ち。武道はpvpエリアでなく通常エリアのほうが狩りやすいかもしれない。狩りルート構築時に一考していただけると。物理シーフは大体3面程度で限界くるらしく、パラ剣士寄りのDが近いかも。物理犬も同様に相当きつい。Cで置いてるけど多分D。というより物理のC~Dはそもそも狩りプレイ人口相当少ないので評価付けられないです…。=================================================(4)おわりに度重なる超絶改変が繰り返された結果、狩れるかどうかがスキル改変にかかっている、マジで。弱体化せずに火力スキルもっと強化してくれてもいいのよ。というか超越スキルもっと増やして。特に職固有のレア超越が少なすぎる。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|原産地:ウポスマイヤー
2023.05.12
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今回やってみるアンケートは、こちら…やってきましたロトボックスアンケートもう何度目wwwロトが売れない原因はアンケートとっても仕方ないからwww多分こんなアンケート集計する暇あったら増殖バグを直した方がよっぽど言いRSになると思います!…とはいえ、この手のアンケートは(ネタ的な意味で)楽しいのでちゃんと答えてみましたヽ(゚∀゚)ノツッコミ所満載!!さあ、順番に答えてみよう。別に最後まで読んでも「次にこれ読んだ人全員が答えてくださいね^^」なんてことはないので安心してくださいwQ1 あなたのメインキャラクターのレベルはいくつですか?2012年5月18日現段階で3転714統計ではレベル毎の市場を分析するのは大事ですねサラっと時森卒を流しました(´・∀・`) Q2 今までにロトボックスを交換したことがありますか? はい。交換したことがあります。 いいえ。交換したことはありません。 いいえ。ところで、"ロトボックスを交換する"…?ロトボックスって、取り換えできるんですかね? #ない次。 Q3 1ヵ月に平均何個のロトボックスを交換しますか? 1個~5個 6個~10個 11個~15個 16個~20個 21個~25個 26個~30個 31個~35個 36個~40個 41個~45個 45個~50個 50個~ 交換したことがない 0個~1個抜けてる年に1個の人いたら答えられねえwwなんだか、「毎月ロト購入ありがとうございまーーーすwwwwww」と言ってる感があって怖い次 Q4 ロトボックスから出てうれしいものは次のうちどれですか?(複数選択可) 奇跡の幸運チケット 至高の幸運チケット 究極の幸運チケット 鏡の魔法書 DXユニークアイテム【職業鎧】 ユニークアイテム【職業鎧】 神秘のふいご[S] 冷たい風のふいご[S] 熱い風のふいご[S] 異次元ボックス[Trade] 下級魔力抽出機DX 下級魔力抽出機 神秘鏡のかけらDX 神秘鏡のかけら インフィニティ武器レベル3 インフィニティ武器レベル6 金色の魔力増幅魔法書[T] 金色の再構成魔法書[T] 青色の魔力増幅魔法書[T] 青色の再構成魔法書[T] 炎の石 断熱石 発火石 刻印の羊皮紙第10章 インフィニティガード[Trade] 金のインゴット ポータル福券 [最大HP効率Lv5][最大HP効率Lv4]布の服 天上の鉄床 魔法のボンド 超強力魔力解除キット[Trade] 魔力解除キット[Trade] 運命の香水 ムーンストーン 妖精の刃油 妖精の鎧油 妖精の魔力神秘水 古代竜の心臓 巨竜の心臓 [移動速度Lv5]天球 [攻撃速度Lv2]天球 [運比率上昇Lv2]天球 [力比率上昇Lv2]天球 [知識比率上昇Lv2]天球 [知恵比率上昇Lv2]天球 [健康比率上昇Lv2]天球 この後のQ5~Q7は似たような質問なので一括して答えちゃいます。こんな質問が並んでいました。(選択肢は同じ)---- Q5 ロトボックスから出てうれしくないものは次のうちどれですか?(複数選択可) Q6 ロトボックスから出て、一番うれしいものはどれですか? Q7 ロトボックスから出て、一番うれしくないものはどれですか?----ロトボックスからは色々なアイテムが出てきますね。「何を出せば買い手が喜ぶのかわからない…」そういう時はもっとシンプルにしてしまえばいいのです例えば、ロトボックスから金のインゴットしか出てこないようにするとか!お品書き:・金のインゴット 1本・金のインゴット 3本・金のインゴット 5本・金のインゴット 10本【大当たり!】金のインゴット 100本さあ、みんなで金塊BOXを買おう^^ 1つ500GEMだよ!!通るかッこんなもんッ!!これ完全にRMTBOXじゃないかwwwこんなの実装されたらインフレが半端なく起こってしまう!!こんなバランスクラッシャー7な変更あり得ませんwwwある意味ガチャ○ンプよりはタチがいいかもしれないけどね!でも、これをとあるお方に話してみた所、結構ウケが良かった。今のロトボックスよりはいいかもしれない。(法的にアウト食らいそうだけどw)いや、RMT市場を完全に撲滅した場合はこのBOXは実装しても大丈夫なんじゃないだろうか…?アカウントそのものを売買されたら最期だけど、ゴールドが円に換えられないのであれば法的にはグレーながら通りそう…だし。(法律に詳しくないので、その辺は誰かのコメント待ちということで)でも、こんな金の味しかしないBOX、すぐ飽きそうですけどねwボンドや天上といったロトやキャンペーンでしか手に入らないアイテムは残してもいいんじゃないかな。はい、金塊BOXはさておき次。ちなみに一番うれしそうなのは「鏡の魔法書」、一番いらないのは「ポータル福券」にしときました。ポータル福券とかプチキャンペーンで配っていいぐらいの粗品だと思う。 Q8 過去にロトボックスから出たアイテムで、復活してほしいものはどれですか?(複数選択可) 地獄の鉄床 パーティー完全復活巻物 RANK EX武器 RANK EX防具 魔力補充キット [最大HP効率Lv5][最大HP効率Lv4]マント [最大HP効率Lv5][最大HP効率Lv4]サークレット [最大HP効率Lv5][最大HP効率Lv4]ジャイアントイヤリング [攻撃速度Lv1][攻撃速度Lv1][攻撃速度Lv1] 皮のグローブ [攻撃速度Lv1][攻撃速度Lv1] 皮のグローブ 刻印の羊皮紙 第5章 ファーストヒールポーション [回避補正無視]天球 [命中補正無視]天球 鏡不可仕様にしたRankEX武器は実装価値あるかも。そろそろ字数やばくなってきたので次へ。詳しくは別記事かな。 Q9 「究極の幸運チケット」「至高の幸運チケット」「奇跡の幸運チケット」に魅力を感じますか? とても魅力を感じる 十分魅力を感じる どちらともいえない あまり魅力を感じない まったく魅力を感じない鏡品の方が優秀なので、魅力感じないです。何手に入るのかすら覚えてません() Q10 下記の選択肢の中から、新しくロトボックスから出るようになるとうれしいアイテムを選んでください。(複数選択可) 新しい「幸運のチケット」 上級魔力抽出器 共鳴石 揮発性の炎の練成剤 神秘の石 アイテムのかけら 絶望のリング 疑心暗鬼 ニケの靴 上級なんちゃら。新しい幸運のチケットって、「ランディスの幸運くじ」でも出すんですか。 Q11 問10の選択肢以外に、ロトボックスから出現してほしいアイテムがありましたら、自由に記載してください。 ロトボックスからロトボックス…いや何でもないどうせなら、ロトボックスから適正コロッサスでも出現させればいいんじゃないですかね。街中がコロッサスで溢れかえるッ…!!恐怖ッ…!!次。 Q12 「幸運チケット」で選べるアイテム/称号として追加してほしいものありましたら、自由に記載してください。お好きな比率1/2。(全てのチケットに対応)既にあったっけ? Q13 レベル400程度の時に、ロトボックスから出たらうれしいアイテムがありましたら、自由に記載してください。露骨www400Lvのアクティブユーザーが多いからってその訊き方はwwwそりゃあ適正コロッサス…おっとアイテムか。インフィニティシリーズ5かな?ロトボックスから暁の封印玉とか出たり…しないか。w===========これでアンケートおしまい。アンパ○マンの友達が愛と勇気だけなら、ロトボックスの友達は夢と金だけかな?こんなメチャクチャな内容の記事書くブログはここだけだと思うw(・∀・)ノシ
2012.04.30
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金鯖で大人気になるであろうテイマ育成を紹介したいと思い、本鯖向けも兼ねて解説。2023/2に大幅にシステム改修がなされて、もはや別物となったテイマ育成。今回はそんなテイマ育成について解説していきます。今までとの最大の違いは、高レベルでも高火力を出せる用になった&ペットテイムが容易になった点。まず仕様が全然違うので、基本仕様については赤石の民衆に譲ります。2023/02~ ビーストテイマー 基本仕様育成方針:レベルートテイマ通常スキルテイマ覚醒スキル序盤①(1~300)飼育記録を最短で取って古都近辺の良質なペットをテイムする!おわり!…詳しく解説しますね。飼育記録が今まででいうところの「手なづける」「説得」に該当します。ジョンマルコ先生にお世話になりながらマップ移動します。意図的に古都を経由しないルートを紹介。(金鯖では古都が進入不可フィールドになっているので、避ける必要がある)冒険家バーのジョンマルコや古都協会のミラーテレポーターを活用します。基本的にはこの2人のNPCや古都冒険家協会にいるNPCを活用しながら古都回避を目指します。これらを踏まえてテイム可能なペットについて紹介。テイム可能レベルは本体レベル-25+スキルレベルです。例えば100LvテイマでSLv10なら100-25+10=85Lvまでテイムできます。最序盤でテイム難しければ50Lvまでは捕まえられるペット適当に捕まえて、50Lvから以下ペットをテイムするとよさげ。※この枠で紹介するモンスターは、どれもLv50以下です※知識向けカメジョンマルコ 11331沼地洞窟⇒古都南に出る個人的には序盤イチ推しペット。小範囲5段水攻撃が使えて使いやすかった。(多分2.5m)ちなみに古都南入口付近には「青亀」というLv1のカメもいるので最初からテイム可能。ギルディル川 / ナス橋付近にたくさんいます。クラゲジョンマルコ 11331人気の水ペット。瞬間火力こそ出ないものの、小範囲に対して(多分2.5m)持続水ダメが入り、PTボス相手の適正はかなり高い。自分はカメとクラゲ両方混ぜて…みたいなこともやりたい派の変わった人ですが、それやると「頼むから一度に扱うのは1種類のペットだけにしてくれ」と言われてしまった。ちなみに黒エンチャや新協会図案書は全弾乗ります。協会支援と合わせて楽々育成。物理向けアーチャージョンマルコ 11111コボルト洞窟⇒古都西に出る特殊攻撃が5段スプレットアローで広範囲攻撃を実現できる。古都南にLv1のアチャもいるので、そちらをテイムするのもアリ。鷲ジョンマルコ 11121枯れ井戸にたくさんいます。Lvも低く、初っ端からテイム可能。骸骨騎士ジョンマルコ 11531ハノブ望楼B3->B2にあがる小範囲攻撃+キャプテンのアンカレジ相当のスキルが使える。終盤まで強い物理ペット。100Lv辺りからテイムしてみよう。マップ移動やモンスターの出現位置周りについてはマップ一覧を参考に進めてみてください。難しすぎてわからねー!って人はとりあえず古都南で捕まえられるペット捕まえれば大丈夫。2023/2のテイマ・サマナ改変を経てスキルは以下のように振ります。スキルのアイコンが全くの別物になっており、使うスキルも変更されたので簡単に解説。覚醒前提スキルだけ振ったらあとは支援スキル優先するのがポイント。<テイマ共通で使うスキル>■攻撃命令テイマの攻撃力を上げる難易度1で覚えやすいので物理テイマの人はマスターしておこう。(※追記)どうやら物理も攻撃力上がらない状況になっているので、前提分だけでOKです■忠実な部下自分が受けたダメージをペットが肩代わりしてくれる。…が、これは前提分で良いです。昔と違ってペットのほうが耐久面が心配になる世の中になったので、タゲ取りテイマという用語は完全に死語になりました。■撒き餌敵の回避率低下&釣りスキルとして機能する。あまり使わないかも。■応急処置貴重なペットのHP回復スキル。必ずスキルセットにいれておきたい。昔と違ってペットの耐久が減ったので定期的にペットを回復してあげましょう。ファミリアの報恩が手に入ったらあまり使わないかも。■励ます序盤で強いペットの基礎能力を向上させるスキル。早めにマスターしておきたい。■教える知識テイマならマスターしておきたい。敵の魔法抵抗低下&魔法致命打でペットの火力大幅UP。優先度的にはやや後回しでも大丈夫。■ 誉めるペットのレベルを上げるスキル。応急処置~褒めるまでの支援スキルは1度にまとめて全てのペットにかけられる。他よりは優先度低め。■ 蘇生ペットを蘇生させられる。ペットの経験値システムが無くなったので、とりあえず1とっておきたい。■ 飼育記録ペットテイムに必要。12あれば大丈夫ですが、後半でもっと必要になるかも。■ 脅かす敵逃亡効果を全体に発生させる。CT付。お城で使える。■ 叫ぶCPチャージ&ペットをコールするスキル。サマナと違って状態異常治療効果はないので注意。代わりにCT無し。ペットを支援する時などに。■ 叱るなんと!小範囲真空が使えるようになった。攻城戦などで便利…かもしれない。■ 唐辛子ペットの基礎能力を大幅に向上させる。使用回数制限や効果調整など複雑なシステムが全て撤廃されて使いやすくなった。早めにマスターすることでペットが異常なほど強くなる。■ 憂鬱な日ペットのHP・防御・攻撃速度をUPさせる。あまり使わないパッシブ。■ 霧の朝ペットの物理攻撃力、物理致命打性能UP。物理ペットを連れている人向けパッシブ。■ 風雨の日ペットの魔法攻撃・魔法致命打性能UP。知識ペットを連れている人向けのパッシブ。■ のどかな一日追加ダメージ発生パッシブ。…が、これを使いこなせるのは上級者向け。■ 気まぐれの日ペットの特殊スキル発動確率UP。シンプルにペットの性能をUPさせられるので、是非早めにマスターしておきたい。覚醒前提スキルなので300Lvまでにマスターしておこう。<物理テイマ向けスキル>■ 音符の烙印 : 物理限界突破攻撃を行う時に使う。強いけど、これを使うケースがあまりないかも?対ボス性能。■ 協同:騒音ペット無しでも殴れる殴りテイマスキル。ペットもスキル使ってくれるので、3体覚醒なら2*4=8発攻撃。基本的には次のスキルを使う。■ 協同 : 不協和音物理テイマ向け高威力スキル。攻撃回数と範囲が魅力的で、ほぼ全ての狩場で大幅な火力が出せる。しかし、物理ペットよりも知識ペットのほうが人気なため、あまり目立たない…。<知識テイマ向けスキル>■ 音符の烙印 : 元素限界突破攻撃を行う時に使う。強いけど、これを使うケースがあまりないかも?対ボス性能。■ 協同:波長ペット無しでも殴れる殴りテイマスキル。ペットもスキル使ってくれるので、3体覚醒なら2*4=8発攻撃。基本的には次のスキルを使う。■ 協同 : 爆音知識テイマ向け高威力スキル。攻撃回数と範囲が魅力的で、ほぼ全ての狩場で大幅な火力が出せる。4*4=16回風攻撃を実現できるという点で非常に強力。本体の風攻撃とペットの属性攻撃のバランスが大事。スキルが違い過ぎてわからないかと思いますが汎用支援スキル⇒個別タイプスキルの順が良いです。具体的には以下順番でスキルをマスターしていく。気まぐれ⇒励ます⇒唐辛子⇒(攻撃命令)⇒3500SPためて覚醒※知識ペットの場合、攻撃命令は効果乗らないのでCP獲得スキルとしてのみ活用可能。※励ます優先してるのはペットの防御力はなんだかんだで役立つ場面が多く、特にPTボスに挑む時に防御が不足しているとペットが蒸発する可能性を考慮して優先度上げてます。(本鯖だとそんな心配ないので、優先度下げて唐辛子を先でOK!本鯖でスキル装備あるなら気まぐれ以外を満遍なく振ってTRSで底上げしてしまうのも◎)装備は協会装備で十分。ペットに悩む人は知識ペットがオススメです。以降は知識ペット捕まえた前提で話を進めていきます。序盤②(300~600)基本的に大半のスキルをマスターしていきます。テイマ自体のスキルが優秀なものが多く、ほぼ全部マスターするぐらいの勢いになりがち。覚醒スキルよりも基本支援スキル重視したほうが良いです。目標とする形はこれですが、普通に600Lvオーバーしてるので、優先順位をつけましょう。①支援スキル全部マスター②覚醒スキル3種取る③爆音マスター④爆音覚醒取る③の時点で600Lvになってるはず。④でこれ。召喚獣は出せないので不要。スキルセットはこんな感じになる。TAB1にテイム関連や蘇生、物理ペットスキル・城向けスキルなどをまとめてます。左クリックは左上元素、左下爆音にすることで限界突破の恩恵を受けやすくなります。(金鯖でも最速限界突破できるのでおすすめ!!!)基本的にはペットが狩りを全部肩代わりしてくれるので、本体は5分に1度支援をかけて回るのがメイン。励ます⇒教える⇒褒める⇒唐辛子でかけて、攻撃命令主体で戦えばCP周りは気にならなくなる。(右クリックは900辺りまでは攻撃命令で十分)加えてモンスターの特性をいくつか理解しておく必要があります。それはモンスターは敵の周囲に複数プレイヤーがいると行動パターンが変化することがある点です。これは多くのzinモンスターで共通しており、敵が範囲攻撃などを頻繁に使うようになってきます。PTボスだとサソリ(500Lv)あたりからその傾向は顕著になってきます。そういう意味では、この辺りは本体の耐久が問われるレベル帯でもあるので、健康を1000程度素で振っておくとかなり安定します知識は火力過剰な感じするのでそんなに振らなくても大丈夫ですが、最低限は振っておきたい。・サソリ:毒に注意・ブレイマ:範囲妨害に注意・商店2F:毒ダメージに注意…などと、とにかく敵の攻撃パターンが強化される傾向にあります。魔法攻撃も多用してくるので、魔法抵抗の確保も多少しておくと良いかも。(自動で知恵上がるので、あまりその心配もないですが…)力と知識をどちらにするか?という話ですが、将来性も考えると力<知識になりがち。(物理ペットならその逆)力は基本的にはアイルス要求の475辺りまで振っておく。ステ低下も加味して600辺りあってもOK。ペットの基礎能力が上がるのでペットの耐久もアップして◎知識はペットの攻撃力に直結するので、こちらでやられる前にやるスタイルもOK。金鯖だと力800、知識4000-5000程度が良好かもしれない。図案書については協会図案書を使うことになるかと思いますが、ファミリアの報恩もおすすめ。この辺り、金鯖は特に冒険団コインの配分が今までよりもやや難しそう。回復スキルあるので本体なんとかなるなら協会装備+協会図案書構成でいいかも。本鯖なら良質装備にファミリアつける感じでいきたい。装備は以下。武器:[T速度]協会武器肩:水弱化70首:協会頭:協会背:協会腰:協会手:協会鎧:クルブーム or 協会足:協会指:協会or TRSや混沌指で補強他職と違って(ペット・召喚獣)が多くついた紫色の装備を選びたい。肩用にカリスマ210確保を忘れずに。属性はサマナと違ってペットに合わせたいので水か風が良いです。…が、風ペットは終盤になるまでいないのと爆音使うのも600以降であることを加味すると少なくとも600までは水弱化70が最良の選択肢になりそう。このレベル帯でオススメされるペットの1体にスウェブB1のボーンキメラ(骨)がいます。知識ペットです。どこかの街のテレポーターからスウェブ1Fに飛んでそこからB1に行くのがおすすめ。今となっては[覚醒]とついてるペットも簡単にテイムできます。覚醒等ついてないセミボス系ペットはテイムできないので注意。(基本的には一般4までの対象ペットで、一部例外がいる状態)攻撃は大地範囲攻撃2発or 5発+毒ダメという毒闇悪魔に近い性能。これ3体連れられるのはシンプルに強すぎる。大地弱化は120%まで積めるので弱化を稼ぐのが非常に楽なのもあって強さは申し分ないのですが、初心者がいきなりテイムできるモンスターではない点に注意。ちなみにテイムが中々できない!という時は敵のHPをある程度減らしてから飼育記録を使うとテイムしやすくなります大体1/4未満までHPを減らすとテイム成功率がアップします。[信義の]セットオプションを使うと100%テイムできるようにはなりますが、わざわざ信義のを使わずとも最近のテイムはできるようになりました。(この辺りがテイム難易度が大幅に下がった要因の1つ)中盤(転生~900)転生しながら進めるもよし、880付近で転生ループするもよし。最終的にスキルはこんな感じになります。スキル+50以上積めるなら風雨の魔法致命率の方が高くなるため、教える覚醒は不要。でも金鯖仕様だとちょうど+50~+60で落ち着くので、金鯖だとあると便利かも。褒める覚醒については後回しにしてもOK。装備はこんな感じ。武器:協会装備 or IF笛肩:水70 or 大地弱化120首:THPかTRSの首頭:協会背:不足ステ補強枠腰:アイルス手:栄光鎧:ネイチャーガード足:フェノンの壺指:TRSや混沌指で補強とりあえず装備構成のせときますが、普通に協会装備でも900までいけます。属性弱化は肩で容易に稼げるので、魔法弱化を稼ぐことを優先的に考えましょう。BFOPは魔法強化2個・魔法弱化2個・魔法ダメージHP吸収1個・全吸収1個、残り1つ自由枠この辺りは他の知識職と大体同じ。装備も使いまわしやすい。これはテイマ・サマナでも同じです。ステ振りは要求で足りないところを補いつつ健康を1000~1500程度確保。(HP2万の目安)図案書が難しい。ファミリアの報恩を付けたいところですが、協会装備だと付けられないので600~は協会装備から脱却する必要があります。(協会装備は600Lv付近までの装備と割り切って遊ぶのが良さげ)他職と使いまわしこそ効かないものの、ファミリアの報恩はテイマ/サマナの強い味方になる図案書です。詳しくは図案書の内容をご覧ください。1段階セット5個を600-900の間で手早く5個確保したい。クリーチャーはこのレベルなら何でもよさそう。普通に遊ぶ分にはアイスクイーンやアニマタマジシャンを採用するのも良さげ。最終的な一番人気は2022/7に実装された「プチファルコン」「上級ペット&召喚獣最終ダメージLv20」がとても強い。…が、等級LRを出すのは現実的ではないのと1250~1380辺りまではそこまで拘らなくても全然大丈夫なので、黄金の人形が手に入ったらLR確定コクーンからプチファルコンを召喚したい。(自分のアカウントでロト開けて人形当てるなりする必要あるので、難易度高め)このレベル帯から色々なペットがテイムできるようになってきます。自分も色々テイムして遊んでたところ、あっという間に100匹制限達しそうな勢いでした。ここで紹介したペットはあくまで一例ですので、皆様も色々なペットを模索してみてください。900~はいよいよ最強ペットの登場です。(レベル的な問題)中盤(900~1250)金鯖だと終盤なので、装備を仕上げていく段階。本鯖だとまだまだ道半ば。950Lv付近になったらようやく最強ペットのエリート呪術者がテイムできるようになります。知識向けエリート呪術者ガイドシステム1050Lv 生命の森中心部最大の強みは風の多段攻撃ができるところ。この辺りから爆音による風属性攻撃が必要となってくるので、基本:風攻撃×2特殊:ゲイルパンチ方式風攻撃×7この時点で既に強いのに、爆音との属性相性も良い結果、クラゲの上位互換になってます。使用感はクラゲとほぼ同じ、なのでクラゲで練習してこっちに乗り換えるのが本鯖で良さそうレベルが高いので、ネクロの毒舌やリトルの女神、天使のヘブンリープレシング等を活用しながらレベルを下げるだけ下げてテイムする。(ネクロの毒舌よりはリトルの女神のほうがお手軽です)それでも元のレベルが高いので900-テイムできるのがやっとじゃないかな…。討伐コンテンツはゲリオから優先的に通っていきたい。ゲリオバッチがペットの性能をUPさせてくれるものが中心なので、早めに3段階まで成長させて基礎スペックの向上を図りたい。↓最終的な性能最終ダメージ +6%全ての能力値 +50(ペット、召喚獣)攻撃速度 +20%お手軽900Lv装備武器:協会装備肩:水弱化70 or 風弱化70 or 大地弱化120首:複合OP首頭:協会背:複合OP耳腰:アイルス or 女神の誘惑手:栄光 or 循環の連続鎧:ネイチャーガード or 暖かい毛皮足:フェノンの壺 or 牧神の駆け足指:混沌指、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書はファミリア5か所テイマ・サマナだと恩寵の・極意のをあまり使わない。逆に「交感の」などのレアなセットオプションを検討した方がよさそうです。※交感の・・・9か所でペットのすべてのステータス2000増加…が、この手の等級の高いOPはある程度装備が整ってからの方が良く、基本的には使わなくてOKで、本体の力・知識などのステータスを上げるほうが手軽に強くなれます。属性弱化は風に合わせたほうが良いですが、金鯖だったら水弱化のまま貫いて1000Lvってのも悪くはないです。本鯖だともうちょい良い装備を使いたい。本鯖900Lv装備武器:強固なる指導者 or 童心のフルート肩:風70 or 大地弱化120首:TRSULT追跡 or [遺物]国王頭:T全吸収精霊王1解放背:THPDX耳 or ピスレス or [遺物]女神腰:アイルス手:栄光鎧:ネイチャーガード足:牧神の駆け足など候補多数指:TRSULT太極4~5個、他T知識。エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書はファミリア5か所 or 反転スキルを200まで持って行って快適な3体狩りを楽しむ人向け。指でスキル+100程度稼げるとかなり安定します。クレストは属性強化を中心に自由枠、弱化が安定してきたら肩を大地強化に替えてしまえばさらなる火力UPが期待できます。(金鯖なら弱化で十分)図案書はファミリアでも良いのですが、爆音を使うのであれば本体が攻撃した爆音のダメージがヒットすると魔法ダメージをHP吸収が発動するので、そこで十分に耐久を確保できるならチャレンジしてもよさげ。基本はファミリアの報恩で十分です。ヤティカヌ入ってからでOK。超越スキルは領域展開が優先度高め。(領域展開、乗るようになりました!)魔力吸収があると爆音が楽になりますが、正直フルチャでも全然大丈夫。★[領域展開]…攻撃範囲UP!(どこかで仕込みたい)★[魔力吸収]・・・ヤティカヌ以降で欲しい!(CPお手軽運用のため)[知識集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ![生命の息吹]・・・対人で便利!(ウポス秘密で欲しい)[暴走]・・・ほとんど効かないので非推奨…1050~は耐久と火力の両面が求められるので、製錬等で伸ばしていく。基本的には「製錬+10」「BFOP[B]以上」「防御10万HP4万」辺りを目安に構築していきます。基本的には火力は(ペット・召喚獣)を中心に選び、防御は本体をアップさせるのが一番安定しました。攻撃が欲しい! 武器・手・首防御が欲しい! 頭・腰・鎧ステータスについてですが、昔と大きく仕様が変わりました。ゲーム内の表記だと別物にみえますが、力と知識が統合されて1つのステータスとして合算されて計算されるようになったため、力+知識で考えます。力・知識はペットの基礎能力、スキルレベル上昇に関わります。どちらに振っても効果は同じですが、本体が攻撃する方にステータスを寄せつつもう片方は本体要求ステータス分振っておくのがおすすめ。注意するモンスターの行動パターンについて狩場と共にまとめておきます。基本的にはボス系列の知識モンスターが対象。・ワイト(地下墓地B2):ライトニングサンダー(移動低下)を多用してくる。・カエル(埋没):水雨を多用してくる。・ウィークネス天使(神獣の野原):ホーリークロスなどを多用してくる。・ペールライト(海底B1):範囲水攻撃や光攻撃を多用してくる。・アークリッチ系統(星谷):ライトニングサンダー(移動低下)を多用してくる。他にもいた気がしますが、どなたか思いついたら追記お願いします…。ちなみにペットの耐久面ですが、収容所B3までは気にならないものの、海底B2辺りから少しずつ意識する必要がでてきて星谷では完全に注意する必要があります。特に敵の魔法攻撃に弱く、星谷では左側を中心に使った方が狩りやすい可能性もあります。(防御力は案外稼ぎやすい反面、魔法抵抗はフィールドの影響を大きく受けてしまう)慣れない狩場ではこまめに応急処置で回復しながら狩り進めていくのが楽でした。ある程度火力が安定して出せるようになる爆音型になると、この辺りの心配はなくなってくるので、ワンパン構成を狙いたくなってきますね…!!ワンパンできると図案書効果でペットのHPが自動的に回復していくので応急処置を使わなくてよくなり、非常に楽にレベリングできるようになります。終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。…が、ペット・召喚獣は全吸収・回避できないので耐久が必要この辺りからペットのステータスを中心に伸ばす必要があります。武器:平和の行進曲 or 童心のフルート肩:風強化120首:TRSULT雷音頭:T全吸収予知背:TRSDX耳腰:T運リーダーの権威手:T運栄光 or 超新星鎧:命中補正無視ネイチャーガード足:T忍耐フェノンの壺など指:TRSULT太極4~5個、他T知識。エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書はファミリア5か所 or 反転(実はサマナとほとんど変わらない)自身の回避を優先しつつ、ペットは耐久も重視…とやることが多い。ちなみにペットへの攻撃が優先されることもあって本体に攻撃いかないことから回避ビルド諦める、という方法もテイマ・サマナなら通用することがあります。武器は1000UMUでも良いですが、将来コラプ笛を導入したい方は童心のフルートを採用しても良いでしょう。(後で装備パズルが楽になります。)笛で(ペット・召喚)50%ついてる魔法強化が強いためです。この辺りは笛コレクションがどんどん増えていくことで状況に応じて使い分けが効きそう。ペット・召喚獣の最終ダメは装備だとウポス補助と笛と職鎧辺りでしか稼げません。ヤティ装備であればビスルキルトの命中補正無視W回避で十分役立つので代用アリ。鎧は命中補正無視と回避ついてればネイチャーガードを最終にしても大丈夫。最終ダメについてはクリーチャーのパッシブ変換にてLv20をパッシブ変換で出したい!…が、難易度は高いのでマナの量にはお気をつけて。知識10000~15000を目安に用意する。20000あると強いです。(後でコラプで使う)基本的にはペットの耐久が心配になるので、サクサク狩れるようになるまでは応急処置でしっかりとHP回復しながら戦っていった方が良いです。(火力低いとファミリアの報恩などでは追い付かないこともある)1350~のウポス補助は多少後回しでもOK。サマナの場合、全ての属性が乗るのでオプション厳選のハードルがやや低め。(ペット・召喚獣)のスクロールを調達して、そこから全ステータスなどの通常キャラでは出ないオプションを出す必要がある点が少々大変そう。他職と微妙にオプションセットが違うものの、補正値は大体一緒です。知識ペット・爆音型の場合は、最終ダメ・魔法限界がアタリのOPです。特攻の場合は属性強化、魔法致命、最終ダメから2種類を選ぶとベター。(風強化+この辺りの2OP厳選で十分すぎるほど強い)終盤2(1380~1700)限界突破ダメと(ペット・召喚獣)最終ダメージを重点的に稼ぐ。魔法致命打ももちろん稼ぎたいのですが、他の優先度が高く、どれだけ火力を上げてもダメージ上限に阻まれてそれ以上火力が出ない…ということが起こりがちなためです。<装備>【武器】コラプ笛【補助】ウポス補助(ステータス上昇など)【首】TRSULT雷音、辛苦の果実など【頭】T全吸収予知【耳・背】TRSDXかT運 グルーミングブルーイヤリング、封印された禁忌【腰】T運アイルス、リーダーの権威、フローラルダンスなど【手】T知識栄光 or 超新星など【鎧】命中補正無視 W回避 自然の導き(1000UMU)【足】T忍耐フェノン or マナウォーカーなど【指】TRS3つT知識5つ(残りはW速度エクペリなど)※最近はベースに(ペット・召喚獣)が付いてるものが多く、それを活かそう!(権能の指輪など)<図案書>反転5<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 魔力吸収(3) 知識集中?(自由枠)<クレスト>【赤】水強化・大地強化など自由枠【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>経験値などが中心そう。改良する場合、(ペット・召喚獣)最終ダメージ・知識・スキルを中心に伸ばしたい。最終ダメはコラプ、協会笛の解放変換もオススメ(カンストするなら行進曲より強い)他にはUMU首の解放変換3解放目4解放目、鎧自然の導き、クリーチャー最終ダメ、統率指など。ベースをUMUにしつつ解放変換で狙うのもかなり有効な手段。装備の組み立て方が非常に多く、自由度が高い故に極めようとすると人によって目標がかなり変わってくる印象。1700Lv~も装備周りの改良は定期的に行っていった方がよさそう。ウポス秘密に通うにはこれに加えてHPと防御の確保が必要。詳しくはウポス秘密を参照してほしいですが、HP16万&防御80万程度を確保したい。(逆に回避不能なので全吸収と命中補正は不要、けど致命打・決定打抵抗は必要)…が、テイマ・サマナの場合召喚獣側にメインの攻撃が集中するので50%以下を一気に削り切れるなら離れておけば被弾回数は少なくHP5万でも大丈夫。それ故に他職よりも要求は低く、9万でも安定するイージーモードになります。(加えて快適に周回できるのでソウルガードが追い付かないペースで周回可能)基本ペットから離れておけば本体が受けるダメージは稀ですが、ペット稼働範囲がかなり狭くなってるため画面外でなくても数秒で戻ってくるようにAIが修正された模様。ペット近づいてきて事故死した時のために復活は持っておきたい。ウポスまでいくと範囲がそこまで求められないので封印された禁忌を薦めているのはありますが、2023/7現在では封印された禁忌を使ってもペットスキルの範囲は減少しないというメリットがあります。つまり、封印された禁忌は装備したらお得な部分だけもらえる神仕様。限界ダメージを大幅増強したほうが狩れる面数を増やせます。(元が範囲それなりに広いこともあって)範囲減らしても火力上げられるのが◎上限周りについていくつか補足すると、テイマ・サマナについても4000万ダメージ制限があります。普通にダメージを出していくと100万超えたあたりでそれ以上ダメージが出なくなります。なので、限界突破や(ペット・召喚獣)魔法致命打を通して限界ダメージの枠を超えたダメージを出す必要があるわけです。ここからはテイマの狩りを極めた人向けの話。上記のように装備を極限まで極めるとTierS相当のテイマだと終盤でも超効率が出せます。ウポスでの狩りはこんな感じで超広範囲を使えます!湧き箇所10をリポ2(-4秒)でちょうど狩れる。ウポスでカケラだしが可能なレベルのペースで狩りが可能という他職も羨む狩り効率になれます。獣人もこれと同じぐらいの狩り効率が出せるのですが、これはすごい…。===========================================テイマのスキル改変周りを一言で表すならシステムが非常にシンプルになって装備・ペットの改良次第で超効率が出せるようになったと言えます。前までのブラックボックス感、上限の厳しさが緩和されて、自由度を残しつつ高い狩り効率を出すことも燃費の良い散歩狩りを実現することも可能になりました。金鯖で育てた後に移行しても永く遊べるキャラの1人です。金鯖での育成難易度も低く、非常に育成しやすい上に試行錯誤要素もあるので金鯖ではトップクラスにおすすめできる職だと思います。自分も今年はテイマ育てる予定 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.06.28
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お正月とかに、皆で集まってトランプのダウト(一部地方では座布団とも言う)をしたことがある人も多いのではないでしょうか?そのダウトで高確率で勝利する方法、書いちゃいます(´・ヮ・`)↓念の為、ルール説明・手札を均等に配った後、順番にA(1) 2 3 4・・・・J Q K A 2・・・と カードを出していきます。・その際、自分の順番に指定されたカードがなければ、偽のカードを出してもOK (例:本来なら3を出さないといけないのに、ないので10を出す、とか。) ただし偽のカードを出したことが周りにバレた時、(ダウト! と言います) 今まで皆が出したカードが全て手札になってしまいます。 それが本当に指定されたカードなら、「ダウト!」と言った人が全て場のカードを手札にします。・ダウト直後も、前の人が指定されたカードの次のカードを出します。・最後に手札が0枚になった人の勝ち・同位の札であれば複数出しても良い ・ばれなければ何枚も重ねて出しても良い(この2つのルールは特別に感じる人がいるかもしれませんが、ここではOKとします。)これが主なルールです。その他、特殊な場合はその場限りで対処してしまうことが多いです。でさて、高確率で勝つにはどうすればいいのか?ここからですここでは例として6人で遊ぶ場合を考えます。さらに、自分が最初の数(A)を出すとします。他の場合でも同様なので、それは自分で考えてみてください。必要スキルは「瞬時の暗算力」・「周囲を騙す力(これは普通か^^;)」です=====================分かりやすいようにキャラを使って解説========================6人の順番はわかりやすいように晴れ雨、syouitirou、そこ民、U品、T品、匿名天使 としました。ネタが嫌な人は最後にまとめがありますので飛ばしちゃってくださいルールに従って進めると、晴れ雨がA(1)を出します。無いならもちろん別のカードを上手く出してくださいね間違っても以下の様にならないよーに。 やっべwwwいきなり1とかないんですけどwwww↑ダメな人の図 2 3!U品 いい加減画像つけて!! 4!T品 5!! ・・・・6 さて・・・どうしようかちなみに、晴れ雨の手札は現在こうなっています。4 5 5 8 9 10 J K A(ちゃっかり・・。)さて、何をウソのカードとして出すかが重要なんですここで考えるのは7(偽)を出した次に出さなくてはいけないカードは何か?実は、ルールに従うと出すカードの順番は固定されてるんです今後の出し方は晴れ雨:7syouitirou:8そこ民:9U品:10T品:11(J)天使:12(Q)晴れ雨:13(K)(ダウトを挟んでも順番一緒なんですね^^;)晴れ雨:7syouitirou:8そこ民:9U品:10==ここでダウト宣言==T品:10天使:11晴れ雨:12・・・みたいにはなりませんでは問題。Q:次に晴れ雨が出さないといけないカードは? 答:13(晴れ雨)、1、2、3、4、5、より 6つ ま り晴れ雨が指定カードを出す順番は最初から固定されていたのでした!!今回での晴れ雨の固定順番はA 7 K 6 Q 5 J 4 10・・・・です。要は、(前出した数+6)を出すんです。 14超えたら13引く、みたいな。(これを一般化すると、前出した数+プレイ人数ってこと。軽い数列が出来ちゃいました(・∀・) )では、実例でもう少し考えてみましょう。問題:手札は 【4 5 5 8 9 10 J K A】です。(晴れ雨のですが。) 要求数字は7。 され、どういう順番に出せばいいでしょうか?(制限時間:5分)少し考えてみてくださいね(・∀・)ヒントならさっき赤文字で書きましたよ^^↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓考える時間終了↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓答え:A・K・8・9・5を2枚・J・4・10(A、8、9は順不同。但し、色々と考えるとこの順がベストです。)解説:A(偽7)・K・8(偽6)・9(偽Q)・5を2枚・J・4・10 なんです。さっきの固定順番は、A 7 K 6 Q 5 J 4 10・・・・という順番でしたね?この順に出して行き、ないところはダミーカードで補う・・・というのが一番最短なんです。最後がしっかりと上がれている辺りがまた面白いですね(・∀・)これを30秒で考えられるようになれば、高確率で勝てます。てか、これ知った人はダウトが非常につまらなくなっちゃうかもしれません。現に管理人もダウトが楽しいとは思ってませんし・・・(笑)どうしても勝てない!という人は一度試してみてくださいね^^============================================================まとめます自分が出さなくてはならない固定順番は【最初に出した数(順番)+人数】の順番です。例:6人プレイで自分が3番目の時。 固定順番は 【3 9 2 8 A 7 K 6 Q・・・・・】 不足部分はダミーのカードで補ってください。これを応用すると、他にも何個かテクニックが作れます。・2枚出しによる、数合わせ(難易度:高) (ジョーカー有の場合のみ推奨)・場が一枚の時に敢えてダウトして、枚数稼ぎ(難易度:中)他にも作れるので色々探してみてください。では、よい正月を!! ○ | | |´ω`| |´・_・`|ノシ |´・ρ・`|ノシ |´・w・` |ノシ |´・ω・`|ノシ |´・-・`|ノシ |´・∀・`|ノシ |´・▽・`|ノシ |´・Д・`|ノシ |´・ε・`|ノシ |´・⊇・`|ノシ..[..===..] |ノシカドマツ| |_\5950_|値段高いのは仕様です。
2008.12.28
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レッドストーンレベルート(900~)を書き始めようとしたら何故かミッションブックの記事が出来上がっていた…。ということで、ミッションブックのルートまとめです。(複数キャラでやる時に忘れそうなので、今のうちに色々書き出しておきたい、という動機から。!)ミッションブックの概要はハンターさんの所で、各クエストのルートはKHBの部屋さんの所で把握して進めてください。(上記2リンク読んでるの前提でルート書いていきます!)900レベル以上のキャラであれば、基本的には以下の章ルートで進めていくといいです。逆に、900未満であれば3章までを進めて後は6章のクエストに向けた各種消化+称号獲得狙った方がよさげ。以下、「なんでも狩れるぜ」って人向けのルート概要です。同時に3チャプターまで進められます。=======================================1章(ダリン24(IF強化), デリン11(廃坑B8)まで進める)↓3章 (デリン74(旅館2F)まで進める + 100差mob狩り)↓6章(800Lv~:アリエルクエ+セント+収容所+ストレンジクエ)↓5章, (8章→9章), 11章(狩りが中心, 8章はゴールドの所まで優先)↓4章, 10章, 12章(称号Lv10にする系など)をどこかで=======================================※7章は3章終わったタイミングで全プレイヤー攻略可能です。※2章は再振りクエ通過してしまうため、バランスパッチ待ち推奨。※12章は10章クリア時にスタートできます。4章は1章終わった時、9章は6章終わった時10章は5章終わった時に一応できます。称号全部持ってる人ならもっと早めにクリアしちゃってください。上記順番で各章ごとに解説。1章ダリンクエ/デリンクエ(KHBの部屋さん)を見ながら進めます。IF強化のパートと、廃坑B8の所まで進めればクリア。* 露店は商品並べず閉じてでOK* MQは1-4-5「筆者家クリスティラ」(Part4完了)まで進める* レポクエ1-2と2-2まで進めるこの辺りを意識すれば楽々クリアできます。MQもハノブの収集直前(アリアン完了)までなら20分程度なのでサクサク。メインクエもメインクエ1(KHBの部屋さん)の所を参考に。「さっきキャラ作りましたルート教えてください」って場合は以下のルートで。===================1. キャラ作ったら真っ先にダリンクエスタート1. ダリンクエ「デリンとの出会い」でスフィア入手2. 即スフィア交換(7日あればかなり進みます)3. MQ1-4辺りまで進める4. 何かレベル足りないな → 買い物籠に(たぶん)入ってるパワキ使ってレポクエブースト → レポクエ1-1, 2-1, 1-2, 2-2を進める → デリンクエの11番(廃坑B8)まで進める5. (恐らく100レベルは超えてるので)ダリンIF強化まで進められる===================パワキ入ってないアカウントの場合、数か月良い感じに寝かせると、運営が勝手に色々やらかして補填パワキが入るぞ!!!後は今までのレポクエルートの通りです。手順多少ミスしても、上記ルートで理論上108レベル到達できるので大丈夫。ちなみに108レベルはレポクエ特急4転875レベルコースに乗れるレベルなので、後はメインクエを進める(+250レベルになる)などして上手く乗り越える形で。3章新規でキャラ作る場合、ダリン・デリンクエこなしながら進めると良い感じに進められるかもしれない。スタート推奨レベルはレイドやRS交換などの直前にあたる600~700レベル辺り。日本特別仕様でレベル-100以上のmobになってるので注意。対象MOBLvは日本仕様にされてるけど、考慮してほしいのはそこじゃない!韓国仕様はLv242以上 pic.twitter.com/sMuhmrG1g5— RSH@赤石情報配信bot (@RSH_RSbot) 2018年11月11日上手いこと交互に進めようとすると逆に面倒になるので、レベルを600辺りまで上げきったほうが楽そう。デリンクエ74(旅館2F)まで進めると完了。下位依存クエは* レポクエ1-12(RS渡し)* レポクエ2-12(商店2F)なので、1章が終わったら1. レベルを250辺りまで上げる2. MQ完了3. レポクエラッシュで600レベル辺りまでUP4. 3章スタート(デリンクエスタート)が一番楽そう。デリンクエを途中でやらない理由は「デリンクエの途中でレポクエが要求されるから」下手にやるとレポクエルートが途切れて逆に面倒になると思います。6章色々ありますが、着手するクエは以下の通り。800レベル以上ないとクリアできません。* アリエルクエ* 限界突破1開始して蜂蜜辺りまで* フェアリーズビーベル* セントロードの噂(アウグ96.75 エールキース)* 村の生計(ガリムト43,80 アルト)* 少女のための鎮魂歌* 隠された収容所大捜査線(4)* 炎の石クエ(ブラックファイヤーまで)アリエルクエは2018/11/7のアプデで全員進行・クリアできるようになりました。(新規受諾ができないバグがあった模様)その他はセントロードの最初3クエ、収容所クエ、炎の石クエを終えればOKこの辺りはリンク先(KHBさん・ハンターさん)から情報収集したほうが速いです。感謝。5章,8章,11章まずは8章(小さな変数)を少し進めます。1 古都ブルンネンシュティグのオーベルに話す2 ユニークアイテム10回分解3 花500個使用オーベルは古都右下鍛冶屋辺り(ポタ2で通る)にいます。↓ここU分解はゴミUを10個入手して分解。花500個は古都のバリカス(10万商人ペイトンの隣)で買えます。で、ゴールド20M拾うクエストまで到達するのでそしたら狩りスタートです。HR以上のクリーチャーを所持していれば、狩ってる途中でアップするはず。適正mobはさておき、各種mob解説。基本的に名前が一致していれば何でもOKらしい。PvPで「デスピンサー」くんを狩りしたときの判定?ダレヤカッテヨ5章※オススメ順に並べてます。混んでたら他の所使ってください。2 デスピンサー500匹退治* ミズナB2* 名もない崩れた塔1F,2F, B1...など* モリネルタワー2FPTボスやガルカスにもいますが、混むので上記2狩場推奨。動物一般3の紫サソリならほぼデスピンサーです。他にも多数いますが、沸き数で選ぶなら上記の狩場になりそう。3 エリプト兵500匹退治* エルン山迂回路(11185)* 疑問の森 南西部* 疑問の森 北西部(11174)エルン山迂回路の沸き数が多く、オススメですがMQSeason2の素材と被る可能性あり。4 動物形モンスター300匹退治* グレートフォレスト入口(11145) 野原スパイダー* 深淵の地底湖右上(クラゲ・カメ)* オロイン森 地下洞窟(11188から、ミラ無し)色々穴場は多いですが、野原スパイダーとウルフ乱獲が一番速いかも。平原を周回するだけの簡単なお仕事ただし、アリエルクエだったり色々なクエと被りやすいのでミラーで狩るのを推奨。地底湖はUMUも一緒に狙う人向け。狩ってて楽しかったので。地下洞窟はウルフがたくさんいるのでおすすめ。5 時の老樹500匹退治時森2層(11176)の上の方で↓これを狩ります。沸きがまばら&少ないのでかなーり時間かかります。6 人間形モンスター300匹退治* 隠された収容所(11141)* 忘れられた地下収容所B3* アリアン右の右上(200,30辺り:11149)収容所に勝てる狩場、頑張って探しましたがありませんでした、、UMUも狙うなら忘れられた地下収容所B3が人間系豊富でおすすめ。収容所は怖くてちょっと…なら、アリアン右の右上辺りに人間系大量に余ってる狩場あります。デフヒルズのスナッチャー狩場も同様にオススメ。8 アンデッド形モンスター300匹退治* 兵舎2F(11148から2フロア上)* 捨てられた地下墓地B1など* 古代悪魔研究所(左)候補が多い。狩りやすい所を選べばいいかと。兵舎2Fがかなりの穴場。滅多に使う人いない割に沸き数が多いです。残り2つは900以上の人気狩場。ここじゃなくても出る感あるので、好きな狩場で。9 森オーガ500匹退治疑問の森北西部で。10 汚染パンプキン500匹退治* ブラックファイヤー中心地* ブラックファイヤー外郭ブラックファイヤー系の750-900辺りの狩場に多数。グラは色々ありますが、名前が一致するモンスターが対象。11 悪魔形モンスター300匹退治* 兵舎1F(11148から1フロア上)* ゴールドスワンプ洞窟B1,B2* 深淵の地底湖(リザード辺り)アンデット同様に候補がメチャクチャ多い。12 神獣形モンスター300匹退治* トラン森北部・東部* 捨てられた地下墓地B3* テレット出口(11146)ティンバーマン系がおすすめ。マップ南部に多数生息しています。UMUも狙うなら地下墓地B3辺りがおすすめそう。13 汚染ピエンド500匹退治* ブラックファイヤー中心地* 荒野の要塞入口ブラックファイヤー系の750-900辺りの狩場に多数。名前が一致するモンスターが対象。漆黒の城は沸きがまばら&RePOP遅めなので非推奨。9章9章については、5章が終わったタイミングで入れ替えで開始すると丁度よかったです。なので、(8,5,11) -> (8,9,11) -> ...って3つの掛け持ち方になりそう。11章タイプ別の討伐は5章のを参考に。どこにmobがいるのかだけ解説。7 装甲ボーンキメラ1000匹退治捨てられた地下墓地B1(900-925)8 腐乱スプク1000匹退治捨てられた地下墓地B2(925-950)10 ラティアン1000匹退治捨てられた地下墓地B3(950-975)11 蘇った骸骨1000匹退治忘れられた地下収容所B1(975-1000)12 アークリッチ10匹退治忘れられた地下収容所B1(975-1000)10匹だけど、メチャクチャ硬い。(ボス3)13 収容所デモン1000匹退治忘れられた地下収容所B3(1025-1050)14 ナーガブリックス500匹退治アメンアイランド(1000-1025)ステ-30%なので、装備外れてないか要チェック15 ペールライト500匹退治海底神殿B1(1025-1050)敵の火力が半端なく高い。取り巻き相手にかなり苦戦することになりそう。知識職ならHP確保と魔法HP吸収必須ソロ推奨(PTで狩れる場所ではない)8章ここまでで20Mゴールド拾う所まで完了した前提で。5 状態異常 暗闇にかかるPvPシステムで誰かに協力してもらうのおすすめ。* BISのシルフラ* ネクロのダークナイト* 光奏師のメルティングアイズなどなど。やり方は色々。8 20回死ぬ海底神殿B1でやったら1分もかからずに終わりました。死んではリザで起こすだけ。9 港街シュトラセラトのプシケに話す中央下あたり。10 宝物地図の宝箱20回開けるあけるだけでOK。地図は出す必要なく、宝箱を空けるだけなのでPTリダでなくてもアップ可能。地図出しの代行商売で一儲けできそう…?セントロード B1のキリアムに話すB2に行く通路の途中(デリンクエで行ったところ)12 状態異常 カエル変身にかかるPvPで。もしくは鯖内Gv組んでも達成できます。13 全職業のプレイヤーに一回殴られるPvPで。変身職でも殴られないといけないらしい?ニケの靴は用意しておいたほうがよさげ。14 古都ブルンネンシュティグの案山子に10億ダメージを与えるがんばって。4章, 10章サバイバル(Lv2)は天上報酬「王の証書」で上げられます。2018/11/8アプデ辺りまで1001以上だと天上秘密いけませんでしたが、サイレント修正された模様。天上秘密に1回行ってサバイバルをレベル2にしてクリア。7章RS上だと「ミニペット15体」と書かれていますが、5体でOK。(表記バグ)ダリン・デリンクエで合計8匹ゲットできるので、誰でもクリアできます。コスチュームは「盗掘王の秘宝」をあけて職不問でいいので5つ獲得。クリーチャーもデリンクエで大量に手に入るので大丈夫。ちまちまとあけていくと、半年以上ペット使えるの楽しい。2章途中の「ダリンクエスト 限界突破 クリア」が厄介。この手前で再振りをすることができるのですが、全職バランスパッチくること考えるとこれは後回し(バランスパッチ来た後)のほうがいいかも。進める場合、ここまでの手順を終えれ言えばダリンクエストの「限界突破」まで進めるのみです。12章最後の3つはレイドmobある程度削っては入りなおして…がいいかもしれない。3種類引くのに、鯖によっては数か月かかるかもしれないのがネック。それ以外はわかりやすいですね。1 クエスト 協会クエスト[伝達任務]協会デイリークエスト(1日1回受諾可)(KHBの部屋さん)を参考にするとスムーズ。2 クエスト 協会クエスト[討伐任務]さて、はじめますk…あっ…最高レベルのモンスターは1100レベル… ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |南無南無| |_\3500_|今後のアプデにご期待ください女神憑依でいけるんじゃないかって!!?それやるにしてもスキル330ぐらいの女神が必要で詰んでるんですよ!!!!
2018.11.12
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レッドストーンの魔法職には「知識装備パズル」なる問題がしばしば挙がってきます。強化・弱化・魔法致命打(魔法強打)などをどこの部位でどれだけ稼ぐか?という問題です。今回はその知識装備パズルについて装備の整え方含めて考え方の方針をご紹介。なるべく段階踏んで解説していきます。(Lv0) 知識ダメージの計算まずはここから。すごく簡単に解説するとSLv×知識×魔法ダメ強化×(100-敵の魔法抵抗+弱化装備(%))・スキルレベル(SLv)、知識、魔法ダメージ強化を上げると魔法ダメージが伸びます・敵の魔法抵抗が高いとダメージが通りにくく、100%以上の敵には魔法ダメージが当たりません・弱化装備を使うことで敵の魔法抵抗をダウンして計算、ダメージを与えられますただし、反転職(犬、黒魔、アルケミ)はステータスが反転するので知識比率でなく力比率をたくさん集めます。魔法致命打は2倍、魔法強打は4倍ダメージです。各種補正には上限がついてるものがあります。詳しい計算式は魔法ダメージ計算機もご活用ください。知識職はじめて遊びました!って人はとりあえずこれだけ覚えておけば大丈夫。(Lv1) 計算するのが面倒!概要はわかった!けど何から整えたら良いかわからない!という人向けに。細かい上限は次のステップで覚えるとして、以下優先順位で集めると良いです。(大体1~900Lvぐらいを想定)(1)各属性弱化装備(2)魔法弱化装備(3)各属性強化装備(4)全属性強化装備(5)スキルレベル(6)知識比率理由と共に解説。まず(1)と(2)の弱化装備ですが、とにかく沢山積み込みます。物理で言う所の「敏捷」のようなものです。ないと攻撃当たらない敵がいます。(1)と(2)それぞれ120%が上限ですがこの時点では気にしなくていいです。多少オーバーしてもいいやぐらいの感じでたくさん積んでおきましょう。各属性(例えばFIなら火属性と水属性)の方が優先順位が高いのは、多くの装備では全属性よりも個別属性のほうが数値が大きいからです。職業によっては刺青という補助武器によって大きく稼げることもあります。■人気の装備頭は弱化をはじめとする魔法装備を稼ぎやすい、と覚えておきましょう。上位装備として予知の棺があります。個別でみると魔法強化であっても優秀な装備がありますが、それはまた各職紹介に回すとします。知識とスキルは協会オプションで稼いでもOKですこの2つの優先順位は少々悩みますが、900Lvまでならスキルレベル優先で良いかなと。理由は「比率装備はレベルが高いほど恩恵が高い」のと「スキル伸ばしたほうが副効果が得られやすい」点。同じ知識1/2装備でも600Lvでは+300に対して1000Lvでは+500と大きな差になります。一方スキルはレベルによる差がなく、かつすべてのスキルが上がるのでパッシブ・支援スキルなどの他スキルが上がるだけでなく攻撃範囲UPなどの恩恵もあります。SLv100~150ぐらいまでならスキル表を確認することなく積極的に上げていって問題ないです。難しいことを考えるのはこの先で良いとして、このレベル帯だと限界突破に必要な祈りのかけらを楽しく集めたり色々なクエストこなすほうが優先度高いですね。今のRSでは900Lv辺りまでは複雑なことを考えるよりシンプルに遊ぶほうがやりやすいです。(Lv2) 装備を整えたい!とりあえず装備をかき集めた!狩りができるようになった!という人向けに。この辺りから装備パズルがスタートします。(大体800~1000Lvぐらいを想定)↓有志の方が各職装備ビルドまとめのシート(Google Spread Sheet)を作成してくださってますので、こういうシートを活用すると素早く装備構成考えられます。RSビルドまとめシートを使いたい!けどどこから手つけて良いかわからん!という人はまずは(Lv1)で紹介した内容を元に手つけてみてください。775Lv~のUMUが装備できるので(Lv1)時点での方針を元に装備組むとこんな感じになります(※これが900Lv知識ランサの模範解答!というわけではないので注意!!!)【ランサー900Lv5転 レポクエor金鯖終わりました装備構成】武器:百折不悔補助:水弱化70刺青首:スキル or 耐久首頭:予知の棺背:複製特異点(遺物OK)腰:アイルスの執着手:栄光の手袋鎧:女帝のストール足:ピンクシューズ(orバッサドラッヘ)指:太極(T知識/ TRSULT)たくさん他職でも武器や鎧が変わるだけで大体似た装備構成になります。男性職ならウィンドブレーカーつけたり黒魔なら秤の女(手)を導入したりなど。とりあえず封印解放は無しオプション無しで錬成(Nx)までした場合で計算。首はスキル首でSLv+20されたものとし、知識槍覚醒なので全属性弱化を適用。(FI覚醒は4属性使うので厄介ですが、例として良かったので…。)上記装備で知識補正以外をまとめるとこんな感じ。魔法弱化:25+30+30+15+10 = 110%火弱化:70+66+30+15 = 181%水弱化:70+66+25 = 161%風弱化:70+66 = 136%光弱化:70+66+30 = 166%魔法強化:35%火強化:30 + 8 * 10 = 110%水弱化:8 * 10 = 80%風弱化:8 * 10 = 80%光弱化:8 * 10 = 80%スキルレベル:8+20+4=+32Lv~さて、ここで覚えておきたい最大数値を紹介。・各属性弱化は最大120%・魔法弱化は最大120%・各属性強化は最大400%・全属性強化は最大400%これ以上の数値は無効化されます。上記装備では弱化が大幅にオーバーしていることに気づくかなと。ここまではとにかく弱化を積んで敵に攻撃を当てよう作戦だったのですが、ここからはダメージを大きくしていくためのパズルが始まるというわけです。上記の場合魔法弱化・各属性弱化が十分に積まれているので刺青をあえて変えてみましょう。弱化70%->強化120%に変えるだけで…魔法弱化:25+30+30+15+10 = 110%火弱化:66+30+15 = 111%水弱化:66+25 = 91%風弱化:66 = 66%光弱化:66+30 = 96%魔法強化:35%火強化:30 + 8 * 10+120 = 230%水弱化:8 * 10 + 120 = 200%風弱化:8 * 10 +120 = 200%光弱化:8 * 10 +120 = 200%スキルレベル:8+20+4=+32Lv~これでほとんどの敵に対して見違えるほどダメージが伸びるようになります。…が、収容所B1のリッチのように魔法抵抗が高い敵には弱化積み込んで当てるのもいいですね!ひとまず装備のベースはこのようにして組み立てていきます。スキルレベルについては+50~+100辺りを目標にしたいので、TRSULT指1~2個つけるのがおすすめ!1つで+21されるのはうれしい。(Lv3) もっと強くなりたい!もっと強くなりたい!という人はここ数年のアプデを積極的に取り入れていきましょう。ここ5~6年で装備強化できる要素は段違いに増えました。1つ1つポイント押さえて紹介していきます。ここでは(Lv2)で用いたランサーの例をそのまま継続します。(刺青は強化120のものを使ってください!)まずは優先順位に沿って弱化から整えていきます。魔法弱化が10%足りないのでBFOPで足しておきたいところ。とりあえずこの構成なら1部位でOKそうなので好きな部位に貼り付け。(強いて挙げるなら栄光に貼り付くとうれしい)これで魔法弱化120%なのでカンストです。おめでとう!BFOPは他にも敵に与えた魔法ダメージをHP吸収するオプションが非常に優秀。腰辺りの汎用性の高い部位に付けておくとサブキャラ育成でも役立ちます。次に各属性弱化。クレストで火・水弱化をつけたりクリーチャーパッシブで弱化を稼ぎます。クレストは中級以上、クリーチャーパッシブはあり合わせのものをつけるか、足りなければパッシブ変換で足していきます。HRベースのクリーチャーがお手軽にパッシブ変換できるかなと。次に各属性強化ですが、これを稼ぐのは意外と難しいので後回し。(今は太極+属性強化刺青で十分だと思っておいてください!)ここ数年の装備環境の変化で、魔法強化のほうがなぜか稼げる部位が多くなりました。1つ目の理由は[魔力の]オプション。これ1つで50%、3つでなんと+150%。破格の性能をしています。武器or遺物装備で付くので忘れずに武器につけておきましょう。UMUだと上記装備レベルになりますが、DXUだと要求装備レベルが跳ね上がるので注意!オススメは[W知識魔力]構成。2022/9のアニバモードチケット装備でも手軽に作れます。2つ目の理由は製錬システムこれを活用することで武器・手にて魔法ダメージを稼げますし、首も段階を上げていくと属性抵抗弱化が稼げます。装備の製錬は+7辺りまでは比較的手軽にチャレンジできるので時間あるときに装備強化して少しずつ装備のグレードアップを図っていきましょう。3つ目の理由はBFOPここでも100%ほど魔法強化を稼げます。ここまでくると装備のベースは大分固まってきたんじゃないかと思います。この辺りから装備を強化する方法としてBFOPに加えて図案書も導入していきます。知識なら一角獣の尻尾か勇猛をたくさん積み込んでおけば後悔しないです。図案書については錬成した後に積み込みましょう。Nx時に消えちゃいます。オプションについては余った部位は知識とスキルをたくさん積み込んでおきます。どのような構成であっても知識は最低でも7000辺りは欲しい。(900Lv~)知識ボーナス1.5倍にしておきたいので、指でたくさん稼ぐのがメジャーな方法。上側の装備も更新して積極的に知識を稼いでおくとよいです。加えて限界突破称号も進めておきましょう。この(Lv3)では色々な新システムが登場しました。今の環境ならどれも必須級のシステムなので1つずつ順番にこなしていきましょう。他にも超越スキルという重要なシステムがありますが、これ紹介するともはや各職ごとの紹介になってしまうためここでは割愛します。(Lv4) 装備のオプションを工夫したい!装備のオプションは3つまで。しかし、レッドストーンのオプションはバリエーションが豊富で永遠の悩みでもあります。ここまではそれっぽくオプションをつけてくれば何とかなりましたが900以降は工夫したい。ここでは900-1250Lvまでを視野にいれたオプション構成について紹介。このレベル帯でありがちなのは知識とSLvのバランス問題指のこの部位、TRSULTとT知識どっちがいいの?という悩みです。これに関しては計算式考えるのが面倒なうちはシンプルに考えましょう。スキルの上限までTRS上限達したらT知識最近の知識職に限らずスキル改変によって大半は範囲上限や効果上限が設けられました。絶対にユルサナイ…その結果、ここまでスキルを上げれば良いというラインが非常にわかりやすくなりました。大体の職業はパッシブがSLv80辺りでカンスト、SLv100~150で範囲上限、支援スキルはLv150~180辺りで上限…と線引きされています。絶対にユルサナイ…今回は攻撃スキルをメインに考えるので、SLv100~150辺りを目標にします。SLv稼ぎはTRSULTを一番組み込みやすい指がおすすめ。昔は指でT知識が主流でしたが、最近は装備環境が激変して指が一番稼ぎやすい。逆に上側部位はTRSULTをまともに積めるには首や職鎧ぐらいなので、防具でT知識を積み込んだ方がトータルでお得です。特にTRSULT太極はスキルを稼ぐのにとてもお得なので3~4個確保しておきましょう。SLv上限でコロサレタ職があることを一生ウランデヤル…次に知識と健康(攻撃と防御)のバランスについて。これは狩場のmobと自身の耐久が絡んできますが、HP最低2万は確保したい。調整に使える部位は大体決まっています。武器は火力として…・スキルとHPのバランスは首・火力と防御(or回避)のバランスは鎧・火力と健康のバランスは腰or耳・速度と火力のバランスは手(もしくは首)・スキルと知識のバランスは指逆に頭・足はほぼ固定です頭は全吸収100%が圧倒的に強いですし、足は忍耐というステータス低下抵抗が大事。もうじきT全吸収ULT頭も登場しそう。B鯖、全吸収ULT予知の登場で一気にT全吸収DX装備が一気に売りに出て回る図(ヤティカヌ等で全吸収DX欲しいけど高くて手が届かなかった人にはちょっとチャンス) pic.twitter.com/cwS01TVd6K— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) September 27, 2022 T全吸収ULT頭が登場するとBFOPに魔法吸収OPをつけることで頭だけで全吸収100%に。これあるだけで海底B1や星谷、ヤティカヌ以降がかなり安定します。装備要求レベルがやや高くなるので、T全吸収がつけられるまではT知識やTHPで我慢。このように部位ごとに役割を決めておくと装備更新時にもパズルが楽になります。今のところこのパズルを崩す装備は出てこない(仮に出てきたらバランス崩壊する)ので、核装備ごとに大体上記の役割を持たせる方向性で考えておくのが良いかなと。最近ではセットオプションが登場しましたが、考え方は大体同じです。頭と足は固定して他部位でなんとかできるか?を考えることになります。狩りでは[恩寵の]、[極意の]辺りが人気。対人では[迅速の]が役立ちます。(知識でつける余裕ある…?)ULTオプションの登場で1OP空いたことによってセットオプションの入る余地がありますが、その辺りは装備を極める段階から考えればOKってことで。セットオプションは運用難に陥りやすいので試行錯誤しているうちは避けた方が無難。(Lv5) 限界を超えたい!ここまでで装備のベースは大体固まってきたはず。色々工夫している間にレベルも1000を超えてきたのではないでしょうか。Lv1100~は硬いモンスターが登場してくるのでさらに工夫をしたい。1つ目は魔法致命打物理で言う所のクリティカルダメージ。物理と違って致命打抵抗等で防げないので積めば積むほどダメージを伸ばせます。これは装備のベースについているもの次第ではありますが、封印解放によって魔法致命打を稼げるケースが多いです。特に封印解放を4解放まで進めるならまずは武器から。武器に20%以上ついてることが多い。そして製錬システムでも+10まで強化すると魔法致命打が付与されるのが美味しい。クリーチャーのパッシブ変換をして魔法致命打を25%稼ぐのも補正として大きいです。ちょっと難易度が高いですが、チャレンジしてみる価値はあるでしょう。後は装備に付いてる細かいオプションを継ぎ足したり…ですね。今まで紹介した装備だと栄光にはNxで10%ついてます。2つ目は最終ダメージ哲学者の苦悩という魔法致命打を稼ぎやすい強装備もあります。(Nx時に魔法致命打10%が付与されてます)こちらの首、なんと4解放で最終ダメージ10%付き。最終ダメージ10%は本当にダメージが1.1倍される強OPです。この辺りから意識すると◎他の装備候補としては永遠の指輪も優秀。太極の次の装備として検討してみると良さげです。後はミッションブックやクリーチャーの図鑑登録を通してステータスの底上げをしたり、討伐コンテンツを周回してバッジを集めたりすることでも稼げます。この辺りのコンテンツは(LV4)辺りの装備がないと攻略が難しいのでこのタイミングから挑戦して整えていくぐらいでも大丈夫です。(一緒に攻略できる人がいるならもっと早いタイミングから進行しておくと楽に進められます。)加えてキャラを強化するならMQ Season2を攻略してみたり天上界に行ってステ・スキルボーナスをもらったり。称号の錬金術やチャーム称号を王の証書で上げたり。図案書の段階を強化してより強い補正をかけたり製錬+11以上を目指したり…などすることでさらに限界まで近づいていくことができます。あと、攻撃速度についてもフレーム数の限界を試すのも良いですね。攻撃速度計算機を使いながら自身の攻撃速度を上げてDPSを伸ばすという発想もこの辺りから進めていきたい。(Lv6) 限界に到達した人へ限界を極めるために装備を強化しつづけると、いつかは上限に達するもの。そんな限界に達した人向けに。大体Lv1250~のヤティカヌ勢と呼ばれる人たち向けです。ここからは火力だけでなく回避装備を整える必要があります。具体的には命中補正無視、全吸収100%、敏捷1000 & 運5000~6000、回避20~30%程度これらを整えることで安全にヤティカヌに足を踏み入れられます。正確に言うと揃ってなくても入れる装備構成はありますが、大抵の人は持ってるのでメジャーな構成をここでは紹介させていただきます。指の1か所をT知識からT運に変えたり、鎧に回避率OPをつけたりしながら回避率を稼ぎます。頭とBFOPで全吸収100%を目指し、足りない分を残りの装備で確保。足はT忍耐が基本ですが、ヤティカヌ4~6層ではステ低下35%なので残り5%をどこかで確保。攻撃速度もフレーム数の限界に挑みます。大体4~5フレ辺りを目安に。この辺りからダメージ上限という問題にあたります。ダメージ上限とは限界突破をしても超えられない真のカンストダメージのこと。2022/9現時点では2147万ダメージ付近が上限となっています。このダメージを大幅に超えるとダメループという現象が発生し、ダメージが逆に下がったりMissが発生したりとおかしな挙動をするようになります。対策としては火力の調整を行ったりすることですが、敵のダメージカットはその上から計算されるので2100万ダメを出したとしても敵がダメージカット90%持ちなら210万ダメージまでしか出ません。暁まで進むと95%低下なんていうお化けもいます。…が、今後のアプデでそれが4000万に引き上げられます。【韓国赤石:ダメージ増加最大値限界拡張】既存のダメージ上限は2^31/100=21474837ダメージだったのですが、今回のアプデで上限4000万になった模様 pic.twitter.com/E2yvhjydV3— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) September 21, 2022 上限が増えるので職によってはかなり狩りやすくなりそうですね!他にも限界に挑戦する方々には魔法強打ビルドがあります。魔法強打は物理のダブルクリティカルに相当する強力なダメージを出せます。しかし、これをそろえるには魔法致命打との兼ね合いについて理解が必要。魔法致命打と魔法強打では魔法致命打が優先されるのがポイントで、例えば魔法致命打が補正後100%の上限に達していれば魔法強打は発生しません。魔法強打は42%以上積めるときに積み込むのがおすすめです。それ未満なら魔法致命打でそろえた方がダメループ問題も回避できてトータルで高いダメージを出せます。詳しくは魔法致命打と魔法強打のどっちを優先すべきか?がわかりやすいです。この法則は魔法致命打、魔法強打に限った話ではなく光属性攻撃のようにダメ幅が大きい攻撃においても同じことが言えます。仮にダメージが同様に確からしく発生するとしてカンスト超えたダメージを0とすると最大ダメージを超えないようにするのが最適解になる(=最大ダメージ基準でループしないように調整することになる)ためです。最小ダメに下駄を履かせられるのはそれだけ強いのです。現状では魔法強打100%ビルドも提案されています。ランサーの例だと以下。耳:ムーンシャイン(7%)手:ヤティ手(15%)指:権能指+初心指 3+4*2(11%)クリーチャー:魔法吸収50Lv15%+魔法強打50Lv16% (31%)勇猛:10%超越:10%クレスト:7*3=21%これで合計100%↑「デュアルクレスト選択の箱」「デュアルクレストBox」から出現するアイテム一覧※デュアルクレストについては魔法致命打が21%付与されてしまうため、前述の理由から本当に強くなるかどうかは再考の余地ありです。加えて今後のアプデで錬成時の封印解放OPを再構成できるアイテムが実装されるので、それを使うことで魔法強打を10%ほどさらに稼ぐことも可能。詳しくは韓国 2022/08/29 韓国アップデート 封印解放OP変換確率より。魔法強打100%に関しては現環境であれば実現可能な域に突入しつつありますが、他装備との兼ね合いも考えつつ最適なダメージを考察していく必要があります。(そういう時にもRSビルドのスプレッドシートを手元に置いて計算するのがオススメです。これ赤石の民衆で実装しようとしましたがExcelには敵いませんでした…。)最近の最上位界隈のトレンドは大体この辺りの話に集約されます。「いきなりこんな装備揃えるの不可能だ!」という人は1つずつ装備を作成して仕上がったら一気に交換、なんてのもいいですしサブ育成して魔法強打ビルドを試運転してる人もいます。後はNPCオプションを活用してさらに装備を強化したり、製錬+12にすることで最上位のオプションを確保したりミニペットをフルアブソーブしたり…などなど。RSの装備、キャラ強化は一体どこまで続くのか…(Lv7) 限界の先へ…レッドストーンやることないなった…そんな人たちの世界についても簡単に解説しておきます。(大体Lv1600~の人向け)魔法強打100%をはじめとする最上位装備を完成させた人は今何をしているのか。次に来る装備に備えて装備を作成し続けている、金策し続けていることが多いです。例えば次回アプデには1250ULT武器の実装が予定されていますが、それに合わせた装備構成を考えて今から準備を始めたり。製錬+15が来た時のための準備を始める人もいたりなど。今後のアプデに備えて金策基盤、装備強化基盤を整えている人が多いです。今ならULT系のオプションを最新装備に組み込もうとしてる人もいますね。この辺りまで極めるともはやダメージ上限やDPSの上限に留まらず未来のREDSTONEを予測し、先んじて行動している人が数多くいます。そんなエピタフみたいなことがRSでは…できるんです。とりあえず韓国情報は隅から隅まで目を通しましょう。2か月先の赤石の世界を予知できます。韓国プレイヤーの動画を見たりして参考にすることもあれば、韓国のプレイヤーさんと直接交流して感想や状況を聞く、なんてのも有効です。なぜなら韓国の最新アプデは日本に大体1.5~2か月遅れで来るのが慣習のためです。加えて大局観を磨きたい場合はロードマップを参考にしましょう。今年のアップデート計画が記載されており、今後どのようなアプデが来るか予想し、先んじて対策を打っておくことができます。(大体1年程度までなら先読み可能です)この辺りの予想を立てておいたり金策して新装備に即対処できるようにしたりしておく域に達すると装備強化というよりむしろ装備経営に近いところまで達した状況なのでは。人によってはそこまでやらないという意味で「REDSTONE、やることないなった…」となるわけです。最後にここで紹介した手法はあくまで各職の育成を一般化したものです。例えばWIZならクールタイム減少のクリーチャーパッシブや超越[早まる時空]を導入したいですし、黒魔なら超越[魔力吸収]はとてもほしい。恩寵も闇恩寵がオススメだったり各属性に合わせたものが良かったり…と色々。今回はランサーが一番人気(というか汎用性高く、強い)ということでランサーを例に挙げましたが、各職業の話は各職業育成テンプレとして紹介できればなと。(既に色々なブログにて紹介されてたりしますね!)実機で動く様子を見たい!という人はYoutubeでレッドストーン配信を探すと、多くの職の育成風景の生放送・狩り紹介動画が出てくるのでそれらを参考にするのもオススメです。知識職に関しては、ここでは詳しくは紹介しなかったものの限界突破称号も大事なので忘れずにレベルアップしておきましょう。限凸Lv3を900Lv程度までに取っておくとかなり快適ですよ! ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2022.09.28
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過去に書いたと思い込んでてたら、実はホムンクルス覚醒しか書いてなかった。個人的には水ケミで探偵5取るぐらいやりこんでおり、結構育ててはいるのですがあまり日の目浴びないよなぁと思って育成論紹介しようと思います。他職と比べてかなり特殊な育成スタイルではあるのですが、慣れれば他職よりも快適に育てられる&ボスを快適に討伐できるポテンシャルを持っているので今回紹介させていただきます。金鯖で装備を十分に整えるのに苦労する人向けでもあるので、金鯖でもオススメ度は高いです。育成方針:レベルート通常スキル覚醒スキル序盤①(1~300)序盤をどう育成するか?がアルケミは意外と難しい。というのも、最初は水攻撃なんて存在しないのである。なので序盤は火攻撃を中心にしながらレベルを上げていきます。(というか、イグノア以外だとそれしか攻撃手段がないです…)最序盤はそこまで狩り効率が高くないので注意。加えて反転職なので力比率がダメージ伸ばすのに貢献しますHPを稼ぐ場合は威厳比率です。犬や黒魔と同様の仕様なので注意。スキル表はこんな感じです。アウトバーストを50にして、あとは覚醒前提スキル(セラピーエリア)をマスターしていきます。スキルシミュレータより。狩り方としてはフライングエンバー⇒アウトバーストの順にスキルを使用して攻撃。雑魚相手ならスパートフレアで小範囲攻撃。(アウトバーストだけマスターしておけばOKです)ついでにイグノア召喚しておきます。最近は自動的に回りの敵を攻撃してくれなくなったので敵を指定する必要あり。支援スキルはとても便利なので、スウィフトを習得しても良いです。…が、それやると覚醒スキルが取れなかったので今はステイ。アルケミの支援スキルは優秀なのでこれを機に特徴を覚えておきましょう。基本的な特徴は以下を覚えておきたい。① 1人にかけられる支援は1種類までブローイン系スキルは1人に対して1つまで付与可能。HPも速度も…なんてことはできません。② エンヘイとは別枠で付与これが強い、昨今では協会支援や旗バフの登場で既存ヘイストが日の目を見なくなっていますが、アルケミの支援は別枠で付与されるので移動速度がしっかりUPしてくれます。他の支援についても(魔法攻撃も)別枠で計算してくれるのでとにかく支援かけ特。とりあえず街中で撒いても他支援を変な上書き方しないのでヘイストより喜ばれる傾向あり。③ 上限自体は存在するSLv100~150辺りで補正に上限こそ存在するものの、別枠付与のメリットが非常に大きいため、持続時間を延ばすに越したことはないです。スキルたくさん積みましょう!ヘイストは協会支援の60分や旗バフの80~120分に負ける<アルケミ専用支援スキル>■ガスティ物理攻撃力増加。他の物理職さんに支援する時に?あまり使わない■ゼフィーロ魔法攻撃力増加。SLv113で最大の50%増加魔法ダメージ400%の上限を超えて適用されるので強い。対ボス性能を高めるために終盤の狩場ではこの支援をメインで使います。■ アセンディングHPを上げてくれる。が、HPは上限20万までなので使い道が…。■スウィフト移動速度と攻撃速度がアップします。序盤~中盤での狩りでは移動が多いのでこっちメインで使った方が良いです。対人でも人気の支援スキル。■ライジングカレントブローインタイプのスキルの効果UPしてくれます。序盤はCPキツいと思うのでリアクションスキルはON/OFFで切り替えられ、最大同時に2個までな点に注意。また、バフかけた本人が近くにいないとライジングカレントの効果が届かない。あと、本人のCPマイナスだとこのリアクションスキルは無効。これの範囲上限は今のところなさそうなので、スキル上げた分だけ範囲広がる。CP維持がとにかく大変になるので、序盤~中盤の狩りでは無理してつけなくてもOK■ディストラスト魔法抵抗増加。セットOPも恩寵使う可能性高いので、あまり使わない。■ ハーフヴァンパイア知識と知恵が増える。これはステ反転効果無しで直乗り。ダメージと引き換えにCPを吸われるので、序盤はパス。■ チャージスキル3種難易度1が普通のチャージ難易度2が魔法致命打増加難易度3がスキル増加mobをお料理するのを待つ間にたまに使う。ホムンクルス系の召喚スキルについては覚醒の項目にて紹介しますね。(序盤で使っても強いエンチャがないと輝かないのと、ボス相手に耐久が持たない)装備は協会装備で十分。ステータスは振り間違えないように注意。アルケミ状態で知識振るとマスケの力に相当。最初は火攻撃をする関係上ホムンクルス強化のために知識をある程度振っておきましょう。(後は装備要求満たす程度に…)恩寵について恩寵は水or闇を選択。慣れないうちはゼフィーロなどでCPゴリゴリ削れることを考えると闇がオススメ。慣れてきたor1250以上なら水恩寵が良いです。[恩寵の]セットOP効果を活かせるのはホリフィックの直接命中が中心なので、セットOP不要。(クリーピーにも魔法致命打乗りますが、ほとんど使いません)とはいえ対ボスにレベル低い段階から挑めるのも魅力なので、エリアボス討伐用に育てるなら水で良いんじゃないかな。序盤②(300~600)主要スキルは大半マスターしていきます。とりあえずこんな形を目指してみる。スキルの見た目ががらっと変わるので使い方に悩むかもしれないので、スキルセットも紹介。右クリックで毒を撒いて、左クリックで単体攻撃。クリーピーくんはそんなに使わない印象。どうしてもすぐ削りたい時に。アルケミ水毒クッキングまず、敵の前に毒を1~2個撒きます。2個撒いた方が速く毒の段階が成長します。最大3個までで、4つ目出すと1つ目消えます。毒の上に10って書いてある状態が通常の最大です。数秒程度で育ち切ります。射程は無限にあるので、間に障害物がなければ遠くに離れていても大丈夫。(なので、耐久面の心配はかなり少ない)「それ離れすぎたら経験値入るの?」良い質問ですね。経験値が入るのにはいくつかの条件があって、ソロの場合は40m以上離れても経験値入りますが、ペア以上の場合は入らなくなります。なのでRTカバン姫等を用意されてる方は離れすぎにはご注意ください。逆にいうと、それだけ離れても障害物なければ毒がどんどん育ちます。しかも、障害物あっても毒の効果は(数秒ごとに1段階ずつ下がるものの)有効なまま。なので、7~8辺りまで育てたらほっといても敵は倒れていくので、次の場所に移動しましょう。急速成長させたい場合に左クリックで対象を指定します。1->2->4->8->10とバイバイン方式で育っていきます。毒撒いた効果も考えると単体相手なら数秒で10段階にできる印象。PTボスなら毒を撒いて10まで育ったらあとは次の場所に走るとその間に倒れてる印象。(次元ボスも同様。次元ボスと相性とても良いです)で、急ぎで倒したい場合にクリーピートリートメントを使う。…が、複数人アルケミで殴る場合に全員分の毒が初期化されてる感じするので、みんなで倒すボスなどでは無暗に使わない方がよさげ。LA取りたい場合に使う程度に考え、敵のHPが半分切ったあたりから使うことを考えると敵の発狂を回避するのに使えたりはする。(50%以下で行動変化しても大丈夫)上記の特性から移動狩りと非常に相性が良く、コル狩りとはやや相性悪め。ミラー挟むと経験値が無効化されがちなので、次元ボスみたいな狩場がとても良いです。装備なのですが、ここも協会装備で良いです。武器:[T速度]協会武器補助:何か首:協会頭:協会背:協会腰:協会手:協会鎧:クルブーム or 協会足:協会指:協会or TRSや混沌指で補強威厳比でHP伸ばしても良いですし、力比で火力を伸ばすのもアリ。~500までは知識を増やして火力を上げて、500Lv辺りから威厳でHP伸ばす方に振り切った方が良いかな。基本的には覚醒->支援スキルの順番にマスターしていけば良きです。スフィアあればYキーでカーペット出して移動できるのでいきなりゼフィーロでも良いですが、なければスウィフトのほうが使いやすそう。慣れたらライジングカレントをONにして効果をより高めてみてください。中盤(転生~900)転生しながら進めるもよし、880付近で転生ループするもよし。転生ループするとしたらこんなスキル構成にするかな。火攻撃は使わなくなるので完全に不要支援スキルを充実させて、ホムンクルスにも手を出していきます。ここでホムンクルス系スキルについても解説<ホムンクルス系スキル>■イグノアみんな大好き物理攻撃アタッカー。召喚獣扱いなので、ペット・召喚獣系のOP効果の影響を受けるのと本体の知識で強くなる。狩りでは本体の知識が600辺りから使い勝手が良くなる。■ リアム炎属性ではなく土属性。炎上しませんホムンクルス覚醒では主に使いますが、こちらの覚醒から取っても覚醒パッシブの効果無し。なので今回は使いません。■ シンシア回復系召喚獣。180秒ほど自分のHPを持続的に回復してくれる。BISを一緒に連れて狩れるような安心感があるので、覚醒しておきたい。もちろん魔法ダメージをHP吸収効果は水ケミでも有効ですが、それでも緊急時HP回復に役立つ装備はこんな感じ。武器:775UMU クラックオブワールド補助武器:死に飲み込まれた生首:THPかTRSの首(追跡人)頭:精霊王Nx or 予知背:協会装備、もしくは遺物装備腰:アイルス手:循環の連続 or 栄光(ユニコーンの腕輪もOK)鎧:クルブーム or HP等上がる装備、ポケット付きコートもOK足:バッサドラッヘ、フェノンの壺指:TRSや混沌指で補強BFOPは魔法強化2個・魔法弱化2個・魔法ダメージHP吸収1個・全吸収1個、残り1つ自由枠この辺りは反転しても他の知識職と同じ。ステ振りは要求で足りないところを補いつつ健康を1000~1500程度確保。(HP2万の目安)図案書は一角獣で大丈夫。70%から一気にワンパンするタイプではないので勇猛不要。(あるに越したことはないですが…)クリーチャーはこのレベルなら何でもよさそうだが、水弱化がやや稼ぎにくいので水弱化OPを多少積み込んでおくとよさげ。中盤(900~1250)金鯖だと終盤なので、装備を仕上げていく段階。本鯖だとまだまだ道半ば。最終的にはこんなスキル振りになる。金鯖ならスキル+60もあれば十分。お手軽900Lv装備武器:[魔力の]クラックオブワールド、ロシペルのマナ補助:[致命打抵抗]死に飲み込まれた生首:複合OP首頭:精霊王Nx or 予知背:複合OP背腰:アイルス or 騎士用ベルト or 緩帯手:栄光 or 循環の連続鎧:ポケット付きコート足:フェノンの壺 or 忍耐バッサドラッヘ指:混沌指、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書は一角獣5か所簡易装備の場合、遺物をフェノンにしてしまうのも手。とはいえ後半でステ低下がキツくなるので、基本的には遺物コンテンポラリー推奨。頭の予知で水弱化66%を稼げるととても強いです。腰は耐久面を意識して緩帯なんて選択肢もある。次元サキュバス対抗用に。魔法強化400%、属性強化400%、魔法弱化120%、属性弱化120%を目指していきましょう。本鯖だともうちょい良い装備を使いたい。本鯖900Lv装備武器:[魔力の]クラックオブワールド補助:[致命打抵抗]死に飲み込まれた生首:TRSULT追跡頭:T全吸収精霊王1解放背:遺物コンテンポラリー腰:アイルス手:[T力比率]栄光鎧:ポケット付きコート足:T忍耐バッサ指:TRSULT太極4~5個、他T力比太極。エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指などアルケミは支援スキルが優秀なので、他職よりもややスキルを優先しても良いです。なので大半TRSで構成しても狩れるのですが、知識も最低限5000程度は欲しい。よく言われるのはスキル:知識 = 1:100の法則で、これはランサー・アーチャーでも紹介しますがスキル100に対して知識1万程度確保するとバランス良いよ、という理論。アルケミの場合はもう少しスキル比重高めで良かった。腰はアイルスなければT威厳腰なんていうトリッキーなアイテムも手。耐久稼げます。先見越しておくならT運アイルスが使いやすい。手に力比率が付与しやすく、ここで力=知識を稼いでおきたい。補助武器にはスキル付かないので、こっちで致命打やKB抵抗を稼いでおく。指は決定打抵抗あれば十分です。T威厳比指で耐久お手軽にカバーすることも可能。(昔ロトで威厳比指出てた)超越スキルは領域展開が優先度高め。ホリフィックエリアの範囲が広がる≒狩り効率大幅UPにつながります。知識集中鍛錬で知識や魔法ダメージを上げるのも◎★[領域展開]…攻撃範囲UP!(早めに仕込みたい)★[知識集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ![生命の息吹]・・・対人で便利!(ウポス秘密で欲しい)1050~は耐久と火力の両面が求められるので、製錬等で伸ばしていく。基本的には「製錬+10」「BFOP[B]以上」「防御10万HP4万」辺りを目安に構築していきます。攻撃が欲しい! 武器・手・首防御が欲しい! 頭・腰・鎧移動狩りとはいえ、1100~は全吸収系が欲しい。魔法ダメージを無効化できる手段として早めに全吸収頭を確保しておきましょう。(金鯖だとキツいので、そういう狩場選びを避けた方が良き…?)あとは対ボス性能の高さについて。ここまでの話を通してレイドやウィークリーボス・エリアボスなどで試してみてください。ホリフィックエリア打って逃げてれば勝てます。終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。加えて魔法致命打なども稼いでいきたい…ところですがこれ乗るのは直接命中分だけなのです。移動狩りのほうが優れているので、魔法致命打・強打無しの構成でも大丈夫です。それよりは魔法・属性周りをきっちり上限まで積み込んで知識とスキルに寄せた方が最終的には高い狩り効率を出せます。そういう意味では極めるにあたってのお金があまりかからない職ともいえるでしょう。(あったほうが多少は狩り効率が上がるので、無理してまで捨てる必要はありません)武器:[魔力の][力比]白虎の玉(1000UMU)補助:[致命打抵抗]死に飲み込まれた生首:TRSULT雷音頭:T全吸収予知背:遺物コンテンポラリー or T比率オーラクローク腰:[T運]アイルス手:[T力比率]栄光鎧:T回避ポケット付きコート足:T忍耐バッサ指:TRSULT太極4~5個、他T力比太極。エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指などスキル+200、知識20000あると強いです。(後でコラプで使う)1350~のウポス補助は早めに確保したい。死に飲み込まれた生よりも手軽に強い恩恵を得られるので、水弱化・水強化をここで稼いでしまえばあとが楽になる。(限界突破ダメも嬉しいですが、そもそも色々限界突破してるので無理してまで厳選しなくてもOK)ポケット付きコートはヤティカヌIN時に必須級命中補正無視がデフォでついてる神職鎧です。絶対ほしい。しかも4解放で最終ダメージ+15%ととにかく壊れ性能なので、絶対手に入れよう!終盤2(1380~1700)上記を踏まえつつ、以下のような装備構成になっていく。<装備>【武器】白虎の玉 or (コラプ)【補助】ウポス補助(属性系)【首】TRSULT雷音、辛苦の果実など【頭】T全吸収予知【背】TRSDXオーラクロークなど【腰】T運アイルス、ソウルリンクなど【手】T力栄光 or 超新星など【鎧】T回避ポケット付きコート4解放【足】T忍耐マナウォーカー or フェノン【指】TRS5つT力3つ(残りはW速度エクペリなど)<図案書>一角獣5<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 知識集中(3) (自由枠)<クレスト>【赤】水強化【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>経験値・水強化・水弱化・ドロップ・上級経験値・上級水強化など他職と比べると装備構成がコスパ良く構成できます。加えて移動狩りの適正も高くおすすめ。ヤティでの狩りは個人的にはTierA級だと思ってます。ウポス秘密に通うにはこれに加えてHPと防御の確保が必要。詳しくはウポス秘密を参照してほしいですが、HP16万&防御80万程度を確保したい。(逆に回避不能なので全吸収と命中補正は不要、けど致命打・決定打抵抗は必要)ここで回復に便利なスキルを1つ紹介。■ プロモートリフォームポーション回復効果+速度上昇+50%のパッシブスキル。生命の息吹の代用にもなり、とても強い。ちなみに上記仕様もあってか、Gvでは毒ケミは禁止されていることもあり攻城でしか見かけない模様。とはいえ攻城で門前に毒仕込めば相手ががっつり毒ループ入ってくれる上に、疾病効果1スタックごとにポーション回復速度、移動速度、水抵抗、攻撃速度が5%ずつ減少します。狩りから妨害まで何でもアリじゃん…!!===========================================アルケミ(クロニクルスカラー)を一言で表すなら移動狩りと対ボス性能のスペシャリストと言えます。他職と違いかなり特殊な狩り方をするものの、その狩り効率は現代環境に合った強さをしています。加えて支援スキルも豊富で対人では現代版のWIZとして活躍可能。(威厳比でHPも稼ぎやすいよ!)最大のデメリットはマイナー職ゆえに育てている人がほとんどいないことですかね…もっと普及してほしい。けど対人で禁止指定されがちだからあまり育ててる人いないのかな。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.07.01
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前回の記事こんばんは、syouです(*゚ェ゚*)そういえば以前異次元を手に入れちゃったりしたのですが、一応攻速IFとか攻速朱洛星でも作ろうかな?って考えてます。↑これ昔の話。w攻速IFって既に作ってる人多いのですね。wしかも、強化した後にOPが消えちゃうという消えちゃうキャンディーもビックリの仕様らしいので、どうしようか考えちゃいます…ぶっちゃけ無課金でも異次元持っている今、そろそろ相場下がる…?(←知らない前回から大分間が空きましたが、シュルトさんに契約完了の報告をするところから!闘士って、怖いよね訳:投資って、(無駄になる可能性もあって)怖いよね最近"トウシ"を変換すると闘士が第一候補に出てくるようになった。そんな世の中なんだろうと思うその後は、ブルンギルド連合会(ギルドクエスト受諾する場所、IF強化なども)へ移動!デローニさんの元へ地下界からの訪問者がわざわざ来ているそうです<!>がでているところに地下界からのモンスターがいます。↓この人お前4転用ペットだろ^^ちなみにこの人、この後、黒き炎のかけらチケットを引き換えてくれるNPCです200~1日クエストでもらえる黒き炎のかけら引換券はグロウさんの元で使ってくださいこんにちは本音「わー地下界から来たんだってーwwww珍しいーwww」誰かこの人の会話の「…」を全部「w」に変えてくれ。www別に。 wwwフッ。 …これは酷いキャラ話し終わったので、デローニさんの元へハハー。地下界にはそれっぽい採掘場もありましたからね。話し終わったら、協会のシュルトさんの元へそうですね…まだ地下界に行くのは200じゃ早いですものねでは、どれくらいいるのでしょう?(゚Д゚)えっ…えっえっ…800とか無課金じゃ無理ゲーなんですけど!!無課金だと最高純レベルでも733辺り。(その方は0転、もしかしたら他鯖でもう少し高い人がいるかも?)750ですら相当な壁…それもまた無課金で突破できる人は未だ聞いたことがないです。。自分のWIZが転生していずれ突き当たる道なので、何らかの突破口を考えねば…先に言っておきますと、「2倍の半分だから、2倍狩れば追いつくよね?」なんて単純な発想では無課金やっていけません。w実際にはこのレベル帯で調べたところによると、「GDB6(無課金だとほぼムリ)、恩寵維持狩り可能、ミニペット、記憶機能…」などとすさまじい特典があって、実際には4倍かそれ以上のペースで課金者はスピードアップして上げられるのです。w無課金でオアシス狩り、なんて人はいつ現れるのだろうか…?言ったなこいつ!?それくらい、すぐですよ(`・ω・´)※少なくとも数千時間かかります無課金なら何万時間という領域wそして、ここで信じられない報酬が。炎の石まさかの…!!炎の石って、こんなアイテム錬成/Nx封印解放を行うのに必須となってくるアイテム。1個数億で取引されることも…詳しくはこちらこのクエストが200~行えることを考えると、200Lvのキャラをせっせと作って炎の石を手に入れる…なーんて手法もアリだと思います。もちろん、そのお金は超絶的なお金持ちの人(何百億/何千億と持っている人)から出資されるものです、こういう資金再配分制度はアリだと思いますそして、その数億で装備を調達…いいサイクルですね^^このシステムのおかげで何十億と儲けている人もいますし、やってみる価値はありそう。その後の1日クエストも実はかなりお金儲けに適しているのですが…その話は次の記事で!クリックして、次の記事へ…
2011.12.03
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メインクエ攻略Round3へこんばんは、いよいよメインクエ話題も最終章、syouです(。・ω・)ノ゙ ~RS日記~今回はメインクエChapter2-Part9-1から始まります現在、宝石鑑定能力を上げる為にまたまたティレンのところを訪れているのですが、鑑定士ティレンってこんな人だったのです1日15時間RSですかつまり年間で15×365=5475時間・・・・・ティレンさん、危ないですよ※合成ですそして、滝秘密(Lv160~1000)に向かいます今回実装されたのでしょうね、この秘密ダンジョン30分程度狩ってようやくドロップただ、400匹程度は倒したかな・・・?さあ、行きましょう秘密ダンジョン!色がおかしいですよただこれ、壁の色だけが違うのです一瞬床の色も違ってるようにも見えますがね・・・・しかし!この墓はとてつもなく恐ろしかった!最強の色のモンスターが沸きまくる※最強の色とは?実はこのRSのモンスター分類はノーマルモンスター Exモンスター Zinモンスターこの3つに分かれているのはおわかりでしょう更に、色の違いによってモンスターは区分されているのです!例:コボルト(N)(青) と、 ファミリア(N)(緑) コボルト系モンスターで一番強い色はインプの色(赤)・・・というわけ\(´ー`)ノ抵抗100%mobも沸いてますちなみにこれと、小墓の水色ゴーレムは全く同じ種類ですただ、抵抗100%のmobに対して、魔法ではダメージが全然出ませんねそこで・・・必殺!わんちゃんモード!一見ダメージはLvにしては低いですが、こっちのほうが効率よかったりもします更には、こんなのも沸きますローストビーフ再来しかし、267ダメージも出せるのですか('A`)ただ、こいつはZinスキル「イリュージョンアーマー」が使わないだけあって、かなり弱かったですそんなことしてる中、ようやく正解のモンスターを見つけ出しました。魔方陣の置いてあるところのモンスターを倒すとワープされますこれを探すのに相当の時間がかかりましたorzそして、いよいよ中心部分への侵入です!そこにはとんでもないものが待ち受けていました!?こいつ抵抗魔だよな!?同じじゃん!まあ、ここではZinとノーマルの違いですよーってことで逃げておきましょう(@゜Д゜@;)ちなみにこいつ物理攻撃めっちゃ強いです恐らくこのメインクエスト2の中でこいつが最強と言ってもいいくらいです強い人とPT組んで行かないとつらいでしょうね^^;一方、女王はザコ敵と化していました・・・何がともあれ、無事クリアですさあ、残りパート9後半とパート10があるのですが、それは自分で見て確かめてみてください\(´ー`)ノ文字数の都合もありますs*:'.;,*,(゜ε゜(●≡(`Д´)どうしても、結末見たい!という人はこちらより、見てください\(´ー`)ノ~RSクイズスペシャル~答え一気に公開\(´ー`)ノ問題1)(1)殺人蚊の群れ問題2)(5)ピホルダー問題3)(3)ファウンテンス・ハイランド(昔はこっちだったような・・・)正解者は(全員48フォントとか・・・('A`))†◇桜◇†さん 謎の物体さん龍勢さん モロヘイヤさんアクセィーズさん アクローシスさんやっぱ運でしょ☆さん 和歌山県民LXさん あの・・・・でかすぎるのですが('A`)勇者様はワーガルルモンさん やっぱ運でしょ☆さん 英雄様はあの人さん(久々・・・)問題)次の画像をご覧ください。さて、この人はだれ?1)リン・ジェイク2)サラ3)ヘンス4)ヴェンシ5)カルステバンヒント)古都ブルンネンシュティグでは、ノシ
2007.04.01
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前の記事この記事では、錬成システムについて書こうと思います。…が、更新するのがかなり遅くなった影響もあってか既に公式で紹介されていた公式ページのシステム紹介がしっかりとしている…だと…(当たり前)例えば、Nxユニークのページ!基本的なことは全部書いてありますね。w例えば、こんなアイテムとかがNXアイテムにありますアンチチャージャNX!攻速デメリットが消え、さらに回避率の向上(゚Д゚)えっ…エッ…コレハヤバイ…続いて、ホースNX!これを使ったスパローテイルが見てみたい武器の場合、武器のベースダメージも上がっていることが多いので、普通の装備品としても活躍することが多いです。(ブラックソーンNXは、シフさんにとってありがたい1品)お次は、セーフNX!…あれ、何か変わった?(錬成オプションは別物)こんな風に、何が変わったのかわからないNxアイテムも存在だったらNx化しなくても…('A`)他にも、こんな感じでガツガツとNxアイテムがっ!!(テス鯖仕様)※こんな露店を出すのは止めましょうw間違っても出しちゃダメだ!以前こういう露店による詐欺があったぞ!※ここはテス鯖です、金のインゴットの1本や2本簡単に製造できます。wちなみに、IF8~10も錬成可能こんな感じです。ちなみに、封印されたオプションの1OP目は要求レベル-110でした。IF8をNx化し、1OP目を封印解放すると、IF7以上に高性能になるってことですね。例えばこんな感じ。(OPが付いているので、要求レベルが555に。)アラブの石油王みたいなお金持ちさんは試してみては^^ちなみに、朱洛星武器には錬成できないみたい。(補正値などは、テス鯖特別仕様)ここで、封印解放OPについて簡単に解説。封印解放道具箱というアイテムを使って封印解放をするのですが、出てくるOPはアイテム毎に固定となっています。また、武器や防具ごとにある程度パターン化されているので、ある程度の予測がつくかも。例えば、こんな感じ。※解放1は、必ず装備要求-NLv系OPです※IFについては除外種類解放2解放3解放4武器ダメ+%/魔法クリティカルなど最終ダメ+10%Wクリダメ+%/魔法クリティカルなど首運+状態異常/魔法吸収回避+帽子力+属性攻撃(光)特殊(色々)冠知識+属性攻撃(水)特殊(色々)マントHP+%CPボーナス+%クリティカルダメ+%耳CP+%CPボーナス+%クリティカルダメ+%手命中+ステ+/命中・回避攻撃速度腰健康+Wクリダメージ減少HP+など槍投擲ダメ+%敏捷/ダメ+%攻速/移動速度爪ダメ+%など特殊(色々)攻撃速度手首知恵+回復系/魔法クリ攻速/移動速度鎧防御+%防御+特殊(色々)職鎧職有利系防御+職有利系足敏捷+移動速度スキル+/徒歩ボーナスなど指威厳+ダメ+%スキル+系Wクリダメージ増加とか、Wクリダメージ減少とか、魔法クリティカルとか…色々新しいOPや珍しいOPが追加されていますね。中には、「ファイアーボール個数増加」「歩きの際にCP増加」など謎なOPも存在…(゚Д゚;)Nxアイテムにのみ可能な操作なので、Nxアイテムを持ってる方はお試しあれ!============================================================さて、こんなすごいアイテムを作るにはどうすればいいのか。その詳細を書いていこうと思います。公式攻略はこちら基本的には、インフィニティシリーズでお馴染みのサナさんに依頼24時間365日無休でこの返事○月△日 「今日は調子がいいぞー!」×月□日 「今日も調子いいぞー!!」☆月◇日 「今日も大丈夫だ、問題ない」そして直後にこの発言…会話のドッジボール状態まずは、炎の石を集めます。1回錬成するのに最低でも10個は必要となってきます。入手方法は以下の3種類。 1:200Lvキャラを育成し、クエストから入手(1個、1キャラ1回のみ) 2:発火石、断熱石から作る(古都のサナ、もしくは漆黒の城のリュラン(260.190)に依頼)この3種類の中から選択。 ・鍛冶屋のハンマー:発火石、断熱石 60個 神秘の石 6個 結晶石 3個 黒き炎の欠片 20個 100万Gold 成功確率:50% ・匠のハンマー :発火石、断熱石 100個 神秘の石 10個 結晶石 5個 黒き炎の欠片 50個 100万Gold仕入150~160M程度? 成功確率:100% ・氷のハンマー :発火石、断熱石 30個 神秘の石 3個 結晶石 2個 黒き炎の欠片 50個 1000万Gold 成功確率:50% 3:買う 頑張って叫びや露店で探してください。 各アイテムについて軽く解説。発火石・断熱石:確率は0.4%程度。クロネケースと同じ確率。 断熱石の人が見逃す人が多いらしい。(ただ、確率は一緒なので本来相場は同じ額のはず…)神秘の石:ギルドダンジョンでたっぷり手に入る…らしい。ただし課金者に限る (無課金だと、ベースとなる神秘の石のかけらを含めて全然手に入らないため、集めるのが困難。露店のほうが速い可能性も) 稀にクロネの宝石箱から出ることも。結晶石:ギルドダンジョンB6で入手しやすい。 もしくは武器職人タポにユニークアイテムを分解してもらって、頑張って入手。黒き炎のかけら:前述の1日クエで頑張って入手ゴールド:頑張って狩って手に入れてください。---------炎の石をガンガン作っていくゲームです (つД⊂)最近(2012年3月)の黒鯖相場を見る限り、製作原価≒炎の石単体価格に近付きつつありますね。現状を見る限りでは、均衡価格は発火・断熱35万、黒き炎のかけら80万、神秘250万、決勝石5Mかな…?1日クエを自身でやっていて、黒き炎のかけらがタダで手に入る感じの人は氷のハンマーで作った方が安い。それ以外の人は、無難に匠のハンマーが期待値高め?相場の微妙な変化でどれが最上か変わってきますけどね(笑)…とはいえ、一部のお金持ちさん以外は普通に原材料を売って儲けたほうがよっぽど儲かると思います。もし、Nxアイテムを作ろうかな、と思っている人は異次元・鏡装備などを手に入れてからでも遅くはないと思います。(直購入、ドロップは別。DXUNxでもなければ、ドロップで稀にできることもあるので、期待してもいいかも)で、炎の石を作った後は何をするのか、という話ですが…次の記事で!↓クリックして、次の記事へ…
2011.12.11
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色々と動きのあった1日でした。半分ツイートのまとめになっちゃいますが、アプデ所感等について最近のRSの動向まとめます。日本RSアプデアプデ情報詳細【本日の日本赤石】・GR(神話)クリーチャー追加・クリーチャー超越・ウィークリー討伐追加(後で動画あげます)・アイドルクリーチャー育成イベ再来・LR選択が当たるかもしれないコクーンロト開催 pic.twitter.com/il5Tn8AIc5— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) June 21, 2023 https://t.co/yTLfJgTyxM指は取引可能、オプション付与も自由(本来は9枠目限定てすが)他箇所にも装着できてる…??良いオプション引けたら売るのも手。— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) June 21, 2023 順番に解説していきます。(1)GRクリーチャーGRはLR2体で3%、3体で6.5%、4体で10%SR以下のみだと0%※黄金の人形にてGRは対象外※合成で作られている方はぼちぼちいる模様。単純に4体で合成を進めていった場合、LRが40体必要。プリズムコクーンから直出しのみを考えた場合プリズムコクーン4000個で1体。よほど運が良いか魔獣壺時代に大量に集めていたかでない限り入手は難しめ。固有のアクションスキルを持っているのが強みですが、クリーチャー超越+0状態だとCTが長く+5まで持っていきたくなる所…。狩りで使うにはCTがネックになりそうですが、職によっては非常に強く嵌まりそうな予感。問題はどうやって入手するかという問題ですが…将来のロトボックスさん、解決してくれるんですかね…?(半年~1年後にはロトボックスの★★★辺りにラインナップされてそう)図鑑登録するとW1/3比率効果が得られます。・ルミエール:力比率1/3 健康比率1/3・ダイン:知識比率1/3 威厳比率1/3・プロバゴス:敏捷比率1/3 運比率1/3(2)クリーチャー超越システムクリーチャー強化の等級UPとは別枠でパッシブスキルを強化できるシステムが追加されました。超越レベルはネフォンクリーチャーアイコンの左上に表示される「+〇」の数値で表されます。さらに、ネフォンクリーチャーの等級によって超越の上限が設定されており、等級が高い場合でも実際に超越できない場合があります。+0は表示しなくても良かったと思う超越するクリーチャーは最大レベルとパッシブスキルがすべて最大である必要があります。加えて強化済みクリーチャーは適用対象外。等級を上げると、その等級の最大値にメインパッシブが上げられないためです。≒ベースがLR以上のクリーチャーが超越対象。(SR以下なら普通にクリーチャー強化したほうが強いです)超越には元となるクリーチャーと同じクリーチャーが素材としてが必要で、元のクリーチャーは左側に、素材となるネフォンクリーチャーは右側にセットします。超越に成功した場合でも失敗した場合でも、素材となるネフォンクリーチャーは削除されます。≒ベースがLR以上のクリーチャーが超越対象。(SR以下なら普通にクリーチャー強化したほうが強いです)超越にはランクがあり、超越ランクが高いほど強力な効果が得られます。しかし、+0以上の超越ランクを持つネフォンクリーチャーの超越に失敗すると、超越ランクが下がる…と日本公式には書いてましたが、実際には下がりません。ネフォンクリーチャーの等級によっては超越の上限が設定されており、等級が高い場合でも実際に超越できないことがあります。超越によって最大レベルとパッシブスキル覚醒が増加し、ネフォンクリーチャーを強化することも可能です。ただし、ネフォンクリーチャーを超越した後に強化すると、超越レベルが低下します。その他の仕様として、GR等級のネフォンクリーチャーは、3番目のサブパッシブレベルが最大でなくても超越することができます。また、超越レベルは現在の能力値を基準に決まります。・・・似たようなシステムがREDSTONE2にあった気がするこの赤いのがGR相当のクリーチャーで、RS2の方がよりシンプルですがスキルレベル(要はパッシブスキル)を上げられます。懐かしいシステムだなぁ…。RS2それなりにやりこんでた人だと最近のRSアプデが大体予想つくっていう。パッシブを最大にする必要があるので、今まで以上に協会での冒険リセットと覚醒石集めが捗りますね…!(3)「討伐」ウィークリー今までシュラグ超絶級とゲリオ超級がデイリーで通えていたのが週1コンテンツとして改変。経験値ソースはウィークリーという形でまとまったのでネカフェ事情も考えるとやや上方。シュラグ指は物理向けのOPが手に入ります(ダブルクリティカルダメージ・致命打抵抗低下など)ゲリオ指は知識向けのOPが手に入ります。(魔法致命打・魔法強打など)それぞれの報酬指(週1でもらえる)には3つランダムでOPが付与されます。普通のオプションが付与可能な上に、補正違いの同じOPが付くこともあるので、[TRSULT][T魔法強打]ゲリオ指や[T力比][T致命打抵抗低下]シュラグ指もあり得る…!?(何万回に1回の確率なので、鯖に1~2個は存在しうるかもしれない)アスタロトは800Lv以上、シュラグ・ゲリオは900Lv以上(前提クエ不要)からどれか1つ入場できます。(月曜0時リセット、精鋭討伐と同じ)死亡時、再入場も可能なのでゾンビゲーに持ち込んでもOK2~5億払えば再構成もできますが、多分普通に周回しまくったほうが賢い。(素材は将来何か別の目的に使えるのを狙って置いておく程度に…。Dハブみたいに。)1回クリアごとに指1個新規でもらえるので、いらない指は露店で売りさばくのも手。これらの指、9番目のスロットって書いてますが実際には右上(3転時に解放される枠)に装備可能。なので転生指2個つけながらこれ1個装備して…も可能です。新しい周回コンテンツが増えちゃいましたね。攻略についてですが、以下にてまとめたものと同じ方法でいけます。シュラグ超絶級ゲリオ超級とはいえ今の装備とスキル環境だと大分内容違うので、また書き直す予定です。ちなみにこれもRS2で似たシステムがある。討伐システムの形が完全にRS2のレイド。とうとうUIまで似てきた。今回のアプデ、一言でまとめるなら1400Lv以上の人向けの装備・クリーチャー強化コンテンツがメインで、~900の人は前回のアプデでの次元ボスとかのほうが影響大きそう。韓国RSアプデさらに次回のアプデの話も。こちらは1250~1400の人向けの話が多め。【次回韓国赤石アプデ予定】・闘士スキル改変(結構上方されそう?)・クレスト周りシステム追加(デュアルクレスト抽出鋏も出る模様)・ディメンション・ハブ1399まで拡張・ヤティカヌ狩り効率UP・900-950サブクエ追加・アイテムスタック一部拡張(MAX999個重ね置き) pic.twitter.com/6yZJsbUzSR— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) June 21, 2023 闘士はかなり強くなるんじゃないかな…?最近の傾向からして風攻撃乗る覚醒が強そうじゃないかなと予想。デュアルクレスト外せるのは助かる、問題はそのお値段…(常設されるのか?)スタック999個になるのは既に255個でかつやたらインベ圧迫する初心者向けの冒険団コインや手作りクッキー、異界の清水などなどが対象になるのかな?1250-1400はかなり快適に上げられそう。1400-1500はmobの強さが調整されたら狩りやすくなりそうだけど、多分そのまま?月の出のHPを①とすると、日の出が②、星降る~は④程度の補正かかってます。(ウポスも多分④、白虎が④っぽそうだったので。)加えて星降るから先はダメージカットも激しく、普通に狩るとHPが何億もあるかのように思えてくるバランスなのですが、星降る~微風は③ぐらいでもいいんじゃないかなと思ってる。そこから先の1700以降の狩場は④でよりたくさんのmobが湧く形式になる可能性は高そう。というのも、1700~の経験値テーブルのインフレが激しく、今のままいくと、インフレがすさまじい。1800->1801で2265億1850->1851で3333億1999->2000で8771億※気になる人は要求経験値計算機で調べてみてください。今のレベリングペースからして、次狩場実装される頃には1800の人辺りまでは登場すると予想されることから、2265億あたりまでは確定、そこからは0.01%刻みで上がっていくだけになるんじゃないかなぁと。(つまり、1999->2000も2500億程度に落ち着くんじゃないかなと予想)過去にこのテーブルでキツすぎるといわれてきた経緯があるので、歴史は繰り返されるものだなぁと思ってます。なので、今後は1Lv2500億と想定して話を進めると、今の倍のモンスターを狩れば今まで同様にレベリングが可能。そこから逆算すると狩場のmobの密度は今の2倍程度までインフレするはず。そうなると宝箱も維持もしやすくなってみんなハッピーだねって流れに持っていくんじゃないかなぁと。mobの硬さは今のままをキープしつつ、狩るモンスターが増えるイメージ。なのでCT無し多段広範囲スキルが今まで以上に重要性を増してきそうです。あとは全吸収・全回避がそろそろ潰されないかはちょっと心配してます。耐久面を意識させるためにウポス秘密が実装されたことを考えると、そろそろこの辺りの装備にも手を加えて改良しないとなぁとも思ってます。次ぐらいまでは持つかなぁ。WIZ?当然環境についていけないし最近のアプデがWIZに対して風当たりが強いものが中心であることを考慮するとこの仮説はより正しさを増す。この辺りを踏まえつつ装備準備しとかないとですね。やたらPVP狩場押してくるので、対人向けの装備整えるのと大差なくなりそう。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\GR__|
2023.06.27
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※床に落ちているものは食べないようにしましょう
2008.10.29
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今日のフリーページ更新:~抵抗低下フィールド一覧~↑8箇所程度(?)更新bさて、今日はちと頭痛いです。。けど、更新はやっていきますb ~RS日記~というか、最近めっきりINしてないなあ・・・・INしても、サイト用ネタ撮影して│壁│彡サッしてるし・・・てか、また公式の話(´・Д・`)フェ今月クイズ大会やらなかったためでしょうか・・・?というか、このサイトでクイズ大会始めてからこのクイズ大会やってなかったよね・・・そう、2月にこのサイトでクイズ大会やったけど・・・ダメオンはやってくれませんでしたorzまあ、DAME○N主催のほうが景品の質が100倍は上がりますけどね(´゚∀゚`)で、モチ朝鮮挑戦(´・ω・)[PC]カタカタ・・・(´・ω・)[PC] ア、結果デタ(´・ω・)?[PC]何故に96点・・・?いや、おかしい今回一発で満点取ろうと他サイト見ながらやったのに・・・一体どこが間違っているのでしょうか・・・?まあ、明日また挑戦してみようと思います(´゚∀゚`)。○(あ、こっちで問題は控えてるからね・・・)(´゚∀゚`)。○(このサイトで解答公開も・・・ヘブッ)( `Д´)つy〓━一 ───(・ ゚д゚)・;∵..'── ・「イイノカヨ!」では、ノシ彡サッ
2006.10.19
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前の記事はこちら今回は2日目(1/29:日)からの紹介!初手はなんと黒鯖13:00~からいきなりオーラススタートです!!必死になって探しましたが…(初回と2回目でほぼ買えるか否かが決定するため)気づいた時にはもう大惨事こうなったら・・・買えないっ…会場はこの有様だった※会場は、古都↑のオーガの巣窟付近でした。スキルや花火、宣伝、売り買い叫び、ゴト行為など当鯖では何でもやりたい放題となっております^^新人EMさんのEMアースさんが困り顔アース「イベントって、こんなもんなんッスかね~…」ちなみに、このSSはまだマシな方↓実態はこの有様妨害というレベルを超えているおま…鯖落ちる…ちなみにこれ、EM露店出店中の出来事露店を開いてもこの有様Blind露店別ゲーになっているぞwwwそして、肝心の記念撮影はこの有様誰かこの状況で写せる人がいましたらSS見てみたいです※不可能です本拠地はこの有様だった…当然何も買えていない(´・∀・`)イベントの雰囲気楽しめたしいいや。と、ここでサイト応援。応援ありがとうございます!この前に「6年前からブログ見てます」という下りがあったのですが、6年しかブログやってないです('A`)創世記から見てくださっているなんて…!(違)ちなみに、次は本来紫鯖なのですが…この後、黒鯖にて会話が弾んだため撮影できず。。どこであったのでしょうね?(紫鯖の方、ごめんなさい!)その後は、赤鯖でのEM露店へ。着くや否や、こんな会話が行われていた(ビガプ1↑でした)EMの反応は迅速だったその後も、アースさんを取り巻く中ずっとそんなノリが続くのであった…以下、最後の方の会話ログアース( ゚∀゚)o彡アース( ゚∀゚)o彡と、ここでサイト応援。応援ありがとうございます!はい、次。紅鯖古都南で行われました。大分見慣れた光景になってきましたね。そしてラストは緑鯖地下墓地周辺で行われました。墓地墓地と進行していきました()そして最後は緑鯖で花火大会…いえ、記念撮影会皆様、お疲れ様でした~!============================================================最後に、Twitterで実況していたあの人のご紹介( ΘェΘ)この顔文字でわかる人も多いんじゃないだろうかTwitter表示の都合上、新しいツイートから順番にご紹介。パンダ男爵が一度も現地に顔出していないのですが彼が仕切っていたのでしょうか?パンダコパンダコパンダ♪その前のツイートへ。初めに白鯖と黒鯖が理由:パンダの色だから…うん、そのノリでテス鯖も白と黒で実施しようか、パンダ男爵^^本命は黒だけどねwちなみに、EMアースさんはツイート内容通り、今回の記事が初デビューです。その前のツイート段々( ΘェΘ)この顔文字が土偶に見えてきた。(誰かAAお願い!)(ΘェΘ) ←ほらこんな感じで色を変えれば・・・^^最初の方。おしまい。ところで雀龍門さん、Bリーグのレート厳しすぎです。Aリーグに上がるの難しすぎやしないですか…('A`)さて、次回は何書こうかな。アップデート速報とか書くかも? ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ ..[..===..] |ノシショボテン| |_¥7inG_|さあ、買った買った!え、詐欺だって・・・?
2012.02.03
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※(8)からはタイトルだけでもつけておくことにしました。ご了承を。============================================================さあ、皆でスリムモードだ!
2008.07.11
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REDSTONEをVistaや7でプレイしていると、「あれ?顔文字使えなくね?(´・ヮ・`;)」ってなることがあるんじゃないかと思います。本日は、そうなってしまった時の対処法をご紹介。既に、こちらなど、多数のWebサイトでも紹介されていますけどねwREDSTONEバージョンではこの手の対処方法は見かけた覚えがないので紹介します。※なお、今回は「Microsoft Office IME2007」での対処法に限定します。(ピンク色っぽい方。Microsoft IME(赤と黒っぽい方)とは別物です)他の対処方法も記載しておきますので、その方法(権限いじる系)で試してみたい人はこちらよりどうぞ。では、始めましょう。最初の方法はシステム辞書を利用するというものです。一度設定すると特に設定を変えることなく使えるので一番便利な方法じゃないかと思います。まずは、言語バーにあるツールから辞書ツールを選択します。このSSにクリムゾンアイやら時空の歪みやら色々と問題点がありますが、突っ込まないでください(笑)というより、最近の記事でまともに日付合わせて更新したものなんてあったっけ?ちなみにこの記事、本来なら3/11頃に更新しようかと考えていましたが、諸事情につきこのような形となりました。そして、辞書ツールのウィンドウからタブの「ツール→システム辞書の作成」を選択。色々と出てきます。システム辞書を開く場所を決めて、開くボタンをクリックします。後で開いた場所を選択することになるので、わかりやすい場所に開くのがいいでしょう。(もしくは、デフォルトのまま)※作成したフォルダを忘れそうな場合は、必ずメモしておきましょう開くをクリック後、「OK」をクリック。ここの画面は、特にいじらなくてもOK。これで、システム辞書名の場所に辞書が作成されました。(諸事情につき、ファイル名はお見せできません)これで、システム辞書が作成されました。次はこの辞書を追加する作業です。ここで、注意。たまーにこんな表示が出たりしますが、そういう時は背景のブラウザを閉じるなりすると上手くいくことが多いようです。(RSを閉じると成功することも)それはさておき。次にもう一度「言語バー:ツール」から「プロパティ」をクリック。※先ほどは辞書ツールをクリックしました。プロパティを開くと、以下のような画面がでてきます。※タブ「辞書/学習」に存在するはずです。ない場合は…わかりません。OTLここで、とりあえず何もせず追加をクリック。ここで、先ほどのシステム辞書を作成したフォルダを探して選択します。自分はデフォルトのままにしてました。多分、デフォルトだとC\ユーザー名\owner\AppData\Microsoft\imjp10cu\直下になってるんじゃないかな。開くをクリック後には適用ボタンをクリックして、OKを押せば完了です。これで、登録していた顔文字などがゲーム内でも使用できます。お疲れ様でした!早速REDSTONE等で試してみてください!Q:この設定しても、たまに顔文字とか使えなくなることあるんだけど、どうすればいいの…A:言語バーの設定にて「Microsoft IME(赤黒)」か「Microsoft Office IME(ピンク)」のどちらか一方が正しく使えるようになっています。切り替えてみてください。Q:新しく追加した単語が反映されない…A:その場合が面倒です。もう1度上記の手順を踏まなくてはいけなくなります。「単語を追加する度に設定しなおさないと全てが反映されるわけではない」というのがこの方法の難点ですね。その面倒さに耐えられる人限定でしょうか。(でも、慣れるとこの方法は4,5分もすれば完了すると思います)Q:タスクバーの色が気持ち悪いですA:「せっかくタスクバー載せるんだしカッコイイ色にしよっかー!!」なんて考えてたら…自分のデザインセンスに頼った結果がこれだよ!普通に黒のまんまにしておけばよかった、うん。Q:sys2…?A:sys1:試しにつくったものsys2:撮影用に作り直したもの============================================================次に、管理者権限をいじる方法の紹介。こっちのほうが楽って人もいるかもしれませんね。ただし、セキュリティが弱くなるので推奨しません。やることは単純で、コントロールパネルからユーザーアカウント設定の場所を選択。そして、制限設定のランクを下げるだけです。・・・・REDSTONEでやるのは少々引け目を感じるかもしれませんね。というより、2009年6月みたいなことにいつなるかわからないようなゲームなので、この方法はボツかもしれません。(笑)試したい人は試してもいいですが、自己責任で。ちなみに、REDSTONEフォルダを保護対象でない場所に設置しても同じように解決されます。その場合、許可するかどうか一々訊かれなくなりますので、わかりやすいかな?どこが対象フォルダなのかわからないのでそこまでは書けませんが…。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ ..[..===..] |ノシショボテン| |_¥6810_|登録してよ!
2011.05.04
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REDSTONEレベルート(1~900) - 2018.9版前回のレベルート(700~900)これ書いてる途中で700~900の方を読み返してたのですが、半年で激変してますね最初にレベルート書いたのが2013年。気づいたら5年。このままでは紀元前のレベルートを紹介し続けることになりそーなので、2018.9を機に、1~900までのレベルートを、アプデ差分を混めて総まとめで書きます。後半ではレポクエ含めた実際に1~4転880まで上げるレベルートも紹介します。途中まで900~のレベルートで書こうとしたら前提知識多くなり過ぎたってオチなので。文章ぐちゃぐちゃだったらゴメンナサイ…============================================================先に、「レポクエ待ってらんないよ」「レポクエミスって進められなくなった」人向けに狩りでのルートも紹介します。(2018/9現在)700-720 時森3層 ハゲワシ勇者720-800 デフヒルズ西部地域 イーグルヘッド780-820 乾いたオアシス790-840 タトバ山東部地域 ケンタウロス王840-900 試練・レイド・Gクエ活用範囲さんの場合、安息所も美味いです。時森3層のボス以外を狩るよりも効率良い狩場がつい最近実装されました。700-740 近郊森/妖精達の安息所ロングテール付近の狩場から行けます。一番左下。ファミリアZinやエルフ暗殺者Zinがいるので、レベル低いうちにペットとして使いたい人がいれば是非。かけら出し狩場としても使えます。ルートは未開拓なので、自分で探してみてください。マップは以下のようになっています。参考までに、欠片だし狩場まとめです。(末端レベルはRS探索機を使い-100までにした前提で)400-600 隠された収容所 (アウグ内 or ミラーテレポータ 1-1-1-4-1)500-700 ガルカス悪魔軍集結地B1 (ミラーテレポータ 1-1-1-6-7)650-800 近郊森/妖精達の安息所 (ミラーテレポータ 1-1-1-8-7)750-900 ブラックファイヤー中心地 (-)850-1025 古代悪魔研究所 (-)祈りのかけらも、2018.9現在はどの狩場でも出ます。確率は1%程度(探索無RSと同じ)まで上昇しているので、限界突破1~4に必要な3100個も比較的集めやすくなりました。============================================================この辺りまでが前提知識です。900~のレベリングを行うためには、基本的には1stなら900までは装備調達に徹して、900~のレベリングに備える形になります。2nd以降のキャラの場合は上記狩場を参考にしてみてください。現状、840-880までにまともな狩場がないので、もしなんでもアリって話なら1. 0~800まで無転で上げる or レポクエ無しで2転する2. レポクエを進めるこれだけです。これだけで880Lvのキャラが完成します。汎用的な900レベルキャラ作ることを目的にしたルート書くと、(※レベルだけ最速で上げるパターンは別にあります。が、目的からしてそれやるのはごく少数なので除外)参考:KHBの部屋:レポクエ計算機※やりたい放題なルートです。そもそも3転までレベルあげてるじゃねーか…www※今は秘密回数制限も累積(月曜リセット)されるので、金曜~日曜に進めてください。========================================================================================================================※これでも面倒なら、下級ブーストバッジ使ってください。上級ブーストバッジはいらないです。新規ID作った人の中で、初期から買い物籠に入ってる人も多いのでは。転生パワキ不要で計算。■1~10 古都西とか■10~50 GD入口(2回)■40~75 バベルエルフ■75~76 古代王秘密2回■76~147 レポクエ以下※称号取得を進めといてください。ポーターも早い段階で消化◎1-01 (0転 Lv001) 適正 0転 Lv076 000% → Lv079 020% MQ1-1-2◆2-01 (0転 Lv025) 適正 0転 Lv079 020% → Lv082 012% MOB20匹:旧レッドアイ研究所B1◎1-02 (0転 Lv050) 適正 0転 Lv082 012% → Lv092 054% 一般クエ「冒険家の心得」◆2-02 (0転 Lv075) 適正 0転 Lv092 054% → Lv100 067% MOB30匹:オーガの王窟B1◎1-03 (0転 Lv100) 適正 0転 Lv100 067% → Lv125 004% 秘密◆2-03 (0転 Lv125) 適正 0転 Lv125 004% → Lv147 028% MOB40匹:滝B4■147~190 廃坑B10 クモ■190~245 呪いB1 リッチ※231レベル程度まで上がっていればMQでのレベル補正で250程度まで上がります※MQはスクロール巻物使ってもOK。ただし250まで上げておきましょう■245~250ぐらい MQ season1 完了◎1-04 (0転 Lv150) 適正 0転 Lv245 000% → Lv254 004% MQ2-8-1◆2-04 (0転 Lv175) 適正 0転 Lv254 004% → Lv265 081% 秘密◎1-05 (0転 Lv200) 適正 0転 Lv265 081% → Lv278 089% MQ3-4-5◆2-05 (0転 Lv225) 適正 0転 Lv278 089% → Lv297 018% MOB50匹:ラカリフサ北の洞窟◎1-06 (0転 Lv250) 適正 0転 Lv297 018% → Lv317 079% MQ5-2-1◆2-06 (0転 Lv275) 適正 0転 Lv317 079% → Lv340 040% MOB60匹:スウェブ19F◎1-07 (0転 Lv300) 適正 0転 Lv340 040% → Lv363 038% 秘密◆2-07 (0転 Lv325) 適正 0転 Lv363 038% → Lv388 071% PTボス10匹:フォーリン◎1-08 (0転 Lv350) 適正 0転 Lv388 071% → Lv412 099% PTボス10匹:フォーリン◆2-08 (0転 Lv375) 適正 0転 Lv412 099% → Lv440 003% MOB70匹:スウェブB8◎1-09 (0転 Lv400) 適正 0転 Lv440 003% → Lv464 097% MOB100匹◆2-09 (0転 Lv425) 適正 0転 Lv464 097% → Lv493 009% MOB80匹:スウェブ゙B11◎1-10 (0転 Lv450) 適正 0転 Lv493 009% → Lv518 036% 秘密◆2-10 (0転 Lv475) 適正 0転 Lv518 036% → Lv547 020% 秘密◎1-11 (0転 Lv500) 適正 0転 Lv547 020% → Lv572 062% PTボス10匹:ミズナB1◆2-11 (0転 Lv525) 適正 0転 Lv572 062% → Lv601 095% MOB90匹:兵営B1※必要ならアリエルクエも消化★転生 0転 Lv601 95% → 1転 Lv310 59%×Lv上げ 1転310→3転600転生ブースト10倍~20倍効いてるので、ヤバいペースで上がります。※マップは参考程度に。レポクエと被ってるのはご愛嬌以下の狩場をぐるぐるします。(転生回数分周回)■300-340 展示場 デスナ■340-400 フォリン 天ぷら■400-430 デスピンサー■430-490 王宮1F ダークエルフ将校■490-540 ミズナB1 悪夢のサソリ■540-560 兵営B1 火炎の鬼■560-600 商店2F※1転600で速攻転生して問題ありません。転生スタートレベルが300~になった&600以下の装備が可能なので。※2転575Lvでレポクエ1-12と2-12同時に受けとくのお薦め。※転生パワキぶち込んだら狩場うろうろするだけの徘徊プレイヤーになっちゃうよ!!!!!※覚醒クエをこの間に受けておくと、色々遊べます。勝手に再振りされるので。2転でクエスト受けて600Lvでアップ、さらに3転してレベリングすると…これ575レベルでもいいね('A`)◎1-12 (0転 Lv550) 適正 2転 Lv600 000% → Lv625 068% MOB100匹◆2-12 (0転 Lv575) 適正 2転 Lv625 068% → Lv655 058% MOB100匹:商店2F★転生 2転 Lv655 58% → 3転 Lv482 38%×Lv上げ 482→600◎1-13 (0転 Lv600) 適正 3転 Lv600 000% → Lv631 048% 秘密★転生 3転 Lv631 48% → 4転 Lv649 12%◆2-13 (0転 Lv625) 適正 4転 Lv649 012% → Lv671 047% PTボス20匹:ラットB4◎1-14 (0転 Lv650) 適正 4転 Lv671 047% → Lv700 077% PTボス10匹:ガルカスB1◆2-14 (0転 Lv675) 適正 4転 Lv700 077% → Lv734 081% ★レイド◎1-15 (1転 Lv400) 適正外 4転 Lv734 081% → Lv739 045% 秘密◆2-15 (1転 Lv425) 適正外 4転 Lv739 045% → Lv746 069% PTボス10匹:納骨B1◎1-16 (1転 Lv450) 適正外 4転 Lv746 069% → Lv747 029% PTボス10匹:王宮1F◆2-16 (1転 Lv475) 適正外 4転 Lv747 029% → Lv756 069% 秘密◎1-17 (1転 Lv500) 適正外 4転 Lv756 069% → Lv763 008% ★RSを渡す◆2-17 (1転 Lv525) 適正外 4転 Lv763 008% → Lv774 061% PTボス15匹:兵営B1◎1-18 (1転 Lv550) 適正外 4転 Lv774 061% → Lv782 024% MOB100匹◆2-18 (1転 Lv575) 適正外 4転 Lv782 024% → Lv795 091% ★レイド◎1-19 (1転 Lv600) 適正外 4転 Lv795 091% → Lv803 027% 秘密◆2-19 (1転 Lv625) 適正外 4転 Lv803 027% → Lv819 011% 秘密◎1-20 (1転 Lv650) 適正外 4転 Lv819 011% → Lv827 046% PTボス10匹:ガルカスB1◆2-20 (1転 Lv675) 適正外 4転 Lv827 046% → Lv845 006% PTボス20匹:時森2層目◎1-21 (2転 Lv400) 適正外 4転 Lv845 006% → Lv847 093% 秘密◆2-21 (2転 Lv425) 適正外 4転 Lv847 093% → Lv851 086% PTボス10匹:納骨B1◎1-22 (2転 Lv450) 適正外 4転 Lv851 086% → Lv852 015% PTボス10匹:王宮1F◆2-22 (2転 Lv475) 適正外 4転 Lv852 015% → Lv856 009% 秘密◎1-23 (2転 Lv500) 適正外 4転 Lv856 009% → Lv858 022% ★RSを渡す◆2-23 (2転 Lv525) 適正外 4転 Lv858 022% → Lv861 028% PTボス15匹:兵営B1◎1-24 (2転 Lv550) 適正外 4転 Lv861 028% → Lv862 094% MOB100匹◆2-24 (2転 Lv575) 適正外 4転 Lv862 094% → Lv865 040% ★レイド◎1-25 (2転 Lv600) 適正外 4転 Lv865 040% → Lv866 054% 秘密◆2-25 (2転 Lv625) 適正外 4転 Lv866 054% → Lv868 067% 秘密◎1-26 (2転 Lv650) 適正外 4転 Lv868 067% → Lv869 066% PTボス10匹:ガルカスB1◆2-26 (2転 Lv675) 適正外 4転 Lv869 066% → Lv871 057% PTボス20匹:時森2層目◎1-27 (3転 Lv400) 適正外 4転 Lv871 057% → Lv871 090% 秘密◆2-27 (3転 Lv425) 適正外 4転 Lv871 090% → Lv872 038% PTボス10匹:納骨B1◎1-28 (3転 Lv450) 適正外 4転 Lv872 038% → Lv872 042% PTボス10匹:王宮1F◆2-28 (3転 Lv475) 適正外 4転 Lv872 042% → Lv873 005% 秘密◎1-29 (3転 Lv500) 適正外 4転 Lv873 005% → Lv873 046% ★RSを渡す◆2-29 (3転 Lv525) 適正外 4転 Lv873 046% → Lv874 018% PTボス15匹:兵営B1◎1-30 (3転 Lv550) 適正外 4転 Lv874 018% → Lv874 065% MOB100匹◆2-30 (3転 Lv575) 適正外 4転 Lv874 065% → Lv875 046% ★レイド◎1-31 (3転 Lv600) 適正外 4転 Lv875 046% → Lv875 089% 秘密◆2-31 (3転 Lv625) 適正外 4転 Lv875 089% → Lv876 078% 秘密◎1-32 (3転 Lv650) 適正外 4転 Lv876 078% → Lv877 023% PTボス10匹:ガルカスB1◆2-32 (3転 Lv675) 適正外 4転 Lv877 023% → Lv878 019% PTボス20匹:時森2層目◎1-33 (4転 Lv400) 適正外 4転 Lv878 019% → Lv878 036% 秘密◆2-33 (4転 Lv425) 適正外 4転 Lv878 036% → Lv878 062% PTボス10匹:納骨B1◎1-34 (4転 Lv450) 適正外 4転 Lv878 062% → Lv878 065% PTボス10匹:王宮1F◆2-34 (4転 Lv475) 適正外 4転 Lv878 065% → Lv879 000% 秘密◎1-35 (4転 Lv500) 適正外 4転 Lv879 000% → Lv879 023% ★RSを渡す◆2-35 (4転 Lv525) 適正外 4転 Lv879 023% → Lv879 065% PTボス15匹:兵営B1◎1-36 (4転 Lv550) 適正外 4転 Lv879 065% → Lv879 094% MOB100匹◆2-36 (4転 Lv575) 適正外 4転 Lv879 094% → Lv880 043% ★レイド◎1-37 (4転 Lv600) 適正外 4転 Lv880 043% → Lv880 071% 秘密◆2-37 (4転 Lv625) 適正外 4転 Lv880 071% → Lv881 028% 秘密◎1-38 (4転 Lv650) 適正外 4転 Lv881 028% → Lv881 059% PTボス10匹:ガルカスB1◆2-38 (4転 Lv675) 適正外 4転 Lv881 059% → Lv882 024% PTボス20匹:時森2層目はい、882レベルです。実際にはレイド補正とかあるのでさらにレベルあがります。3転パワキ使い倒したルートだと885レベル辺りまで上がります。この間、1か月。1ヶ月の間に以下のことを進めてください。【必須】・銀行10・ポーター10・マップ10・モンスター鑑別師10・スキルマスクエ・恩寵クエ(2段階あるので、忘れずに)【推奨】・限界突破3か4・ベルセルクなど各種称号・BF強化クエ(汚染された天使倒すやつ)・協会デイリークエスト・MQ season2========================================================================================================================これであっという間&手軽に880台のキャラができます。まさに900までがチュートリアル…。880~1000のレベルートは次に回しますね。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|後半へ続く
2018.09.29
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赤石の民衆の更新方針についてなど。今回のアプデで変更点がすさまじく多いので、サイト色々書き替えていきます。具体的には、やることメチャクチャ多いですがアイテム- 2020~版と旧版で分けます。- 旧版はどこかで閲覧できるようにします- Nxと同列にするのは2020版のタイミングでやろうかな- それなりにコレクションアイテムありますが、一部調査不能アイテムあるかもです。- 逆に状態異常ついてたアイテムがどう変わったのか調べたい。スキル- 2019途中で入った変更点はスキル仕様変更回数がサイレント含めるとあまりに多すぎて色々諦め- 2020版つくります- 1度作ってるのを焼き直すので昔ほどは時間かからないはず- また並べてみられるようにするのと、並び替えとかは色々工夫するかもです。オプション- 今って何のOPがドロップするの状態- 金増幅とかの専用OPページ作りたいね- そもそも各種強化系アイテムの解説とかしてないや…クリーチャー- 韓国情報移植忘れてる- 韓国情報移植忘れてる- 韓国情報移植忘れてる- LRクリーチャーだけ調査するのが大変かも。(配信で出した1体しかない)攻略情報- ブログで書きたい- あれ?レベルートどこいった?- キャラごとの育成ビルド詳細に書いちゃうとガチの作業ゲーにならないか心配- レポクエとダリンデリンクエ繋げばなんとかなるよ!- そこみんレベルート解説配信そのうちやる。- 職は既に全覚醒パターン持ってる&全職900↑だけど何がいいかな?- レベリングは簡単、むしろ装備のほうが難しいって話だよね- 私の装備載せていいよ!って人募集- ファッションチェック(インタビュー?)的な感じの企画やりたいね要望系- 全部見てる- 最近返せてない分は今後ブログで紹介する方向にしようかと- じゃないとブログで何も書かなくなるバグが起きるので- 例えばこんな感じで掲載、返答しようかなと。確認してきました、イーグルヘッドは確かに左下にもいました。ここにコル天使を置かないとまず狩れない(そもそもコル可能フィールドだっけ…?)のと、コルにCT30秒が入ってコルしづらい点から省いてます。また、沸き位置について修正入る可能性高いので今は掲載見送ってる形です。アドバイスありがとうございます、該当ページに反映させていただきました。協会装備関連については是非活用したい内容なので、更新内容充実させていきます。自分もほしいです、けどアイテムの性能変わりすぎてるので先にアイテムの性能回りまとめ直したいです…。- 100文字以上載せられる- URLも貼りやすい、とこっちのほうがTwitterよりも返しやすそうなので。- マシュマロ返信記事やります、どんどん送ってください!マップ- 作ってる途中- 完成型がかなり大掛かりなものになりそう- ただ、便利なもの作りたいよねシステム紹介- 昔のシステム内容はブログで書いたから焼き直し感覚で作れそう- (というのもあって、急ぎじゃないかな…って反応になりがち)- GD辺りは直にフォーム作って紹介しますね- 書きたいことは山ほどある- 編集者募集したほうが早くない?わかる。優先順位立てたい、けど量が量なので「よっしゃ更新したるでええええ」って順序でやったほうが早く大量の情報が届けられるなーと思いました。今後、RS以外の内容もブログで書くかもです。RSSとかでリンク貼る時はRS以外の内容が出てきちゃうかも。ご承知おきください。(RS以外でも書きたいことメチャクチャあるしそもそもブログはRSの内容だけを紹介するためのものではない) ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_| ショボマロ
2020.02.24
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前の記事(魔獣壺の紹介)魔獣壺でプリズムコクーンが出るっていう話の続きで、今回はクリーチャー厳選の方法について解説。基本的に生放送で話した内容のまとめ+αです。↓対象の生放送よかったらチャンネル登録、高評価よろしくおねがいします!基本的に以下3目的の方が多いかなと。1. 狩り(経験値)2. 狩り(火力用)3. 対人戦正確には狩りの中でも火力(物理)と火力(知識)で分かれたりします。さらに細かく分けると職別解説になったりするのですが…そこまで書く場合職ビルドと併せての解説になるかと思うので、概論的な話を中心に。各職・各ビルドごとの最適化は基本方針に従って行っていけばいいかと思います。(育成方針次第では特殊なパッシブ構築ルートもありますが、今回は大多数の職で通用する一般的な育成方針にフォーカスします。)クリーチャーパッシブ一覧を参考に作ってみてください。クリーチャーパッシブシミュレータも役立つかと思います。以前にレベルートで紹介したのと同じで、いくつかのステップに分かれて育成していくのがオススメ。1.狩り(経験値)この場合は以下ルートで構築していくのがコスパ共に優れています。Lv0 経験値Lv24のHRクリーチャーを集めようLv1 上級経験値パッシブを引こうLv2 上級経験値をLv50にしようLv3 経験値をLv50にしようLV4 ドロップ率をLv50にしよう※用意するものLv0 キングクレバネット or フォクシーテール or かんがえるさかなLv1 HRのクリーチャーを1体LVMAX + クリーチャーのマナ1万程度Lv2 HRのクリーチャーを2体LvMAX + クリーチャーのマナ2~4万程度※この時点でアケインネストで12枠程度追加されてると理想※この2体はLR強化が必要なので、それ相応に大変かもLV3 HRのクリーチャー3体をLvMAX + クリーチャーのマナ1万程度?LV4 HRのクリーチャーを4体LvMAX + クリーチャーのマナ2~4万程度クリーチャーのマナはこれだけあれば大体の人は引けるって数値なので、実際には余るかと。(各パッシブは大体1/80で引ける&固定前なら1回50ptなので、 逆算すると1万あれば90%程度の確率で引けます)狩りの経験値パッシブが必要ならこれでOKです。今までだと「こんなの無理ゲー」って感じでしたが、魔獣壺ではプリズムコクーンが大量に出るので、案外楽に到達できます。以下、実際のクリーチャーパッシブセット例。1枠余ってるので、WIZでこれでもかというぐらい鬱陶しいクールタイムを減少させるパッシブを入れてますこれ1つをLV24まで上げるだけで25%軽減。* メテオCT2秒→1.5秒* その他CT5秒→3.8秒になるので、今までみたいな感じで欠片だしメテオを運用したい人はCT減少Lv24(タイムシュラット)だけでも整えておくのを推奨します。使ってみるとCT減少25%の快適さが実感できます。0.1秒減少問題が解消されれば…ぐぬぬ金鯖だと少し難しいかもしれない&そもそも金鯖は900LVまでなのでここで紹介してる2段階目育成フェーズの話は適用されないですが。自分と同じWIZ育成をやりたい人がいましたら、CT減少25%はパッシブで最優先にしたい所です。それぐらいクールタイムはゴミカス死ね(ry各クリーチャーはこんな感じで整えてます。メイン:かんがえるさかなサブ1:コボルトサブ2:サキュバスヴェラサブ3:トゥルイク特にベースにこだわりがなければ、クリーチャー強化の手間を考えるとタイプは力 ≧ 知識 > 健康 > サポートの順がオススメ。※アプデverや所持クリーチャーによって優先度は異なります。理由は単純に、SR以上の非コラボクリーチャーの絶対数が多い順。力や知識のSRクリーチャーは多く見かけやすいので、この辺りをベースにしつつ育てます。さらに、サブクリーチャーはメインパッシブが影響しないので、実質何でもOK自分の好みのクリーチャーで編成してしまいましょう。(自分は希少価値のあるプチダリン・プチデリンが編成したかったです…。)メインクリーチャーは以下の順がおすすめ。キングクレバネット(力) > フォクシーテール(知識) > かんがえるさかな(サポート)ただ、この辺りはアケインネストが活かせない垢向けの情報で、枠が増やせるなら誤差みたいなものなので、それほど強く意識しなくてもオッケーです。強く意識する必要があるのは初期枠のみで厳選する場合。この場合はLRクリーチャーを強化素材に選ぶことも視野に入れます。特に、HR→SRには3900ptが必要(同タイプSR2体+HR2体)SR→LRには7800ptが必要(同タイプLR1体+SR2体+違タイプSR1体)12枠状態でやる場合、育成には大体4枠程度しか使えないはず。逆算すると、4枠はメイン枠で4枠は遠征枠と考えると、上記の条件でやることになります。そのため、魔獣壺でのクリーチャー厳選難易度はさらに上がります。ここで、クリーチャー強化の注意点についていくつかおさらいを。本来は赤石の民衆に書くべきですが。1. クリーチャー強化はパッシブ厳選が終わってからHR時点であればパッシブ厳選に必要なコストは50/100ですが、SRになると必要なコストが150/300に上がります。LRだと2000/4000です。魔獣壺でもきっついです。なので、HR時点でパッシブ厳選をしてからSR→LRと強化しましょう。2. 覚醒ポイントは引き継がれるHRのクリーチャーをSRに強化した時にベースのSLvは増加しますが、覚醒スキルは最大値含めて引き継がれたままです。(2019.10頃仕様変更)HRのサブパッシブは+1~+6までなので、LRまで強化したとしても* 一般スキル(青色) SLv20+6* 上級スキル(赤色) SLv10+6までしか上がりません。これを解消するには元のクリーチャーの等級が高いものを選ぶ必要があります。最初に紹介したクリーチャーは全部HRベースからスタートなので、「経験値だけでいいよ!!」って人ならほとんど気にしなくてOK。(期待値計算すると、本編成では覚醒+はほぼ無視していいことに気づくはず)Wドロップ率のクリーチャーを作る時が一番覚醒スキルに注意が必要です。SLv20+20=SLv40までは簡単にいけるのですが、これを+50にするには覚醒で+10(+4+6 or +5+5)を稼ぐ必要があり。456賽みたいな特殊なサイコロがあればいいのですが…現実はそんなに甘くないので。配信で何事もなかったかのように一発で引き当てましたが…アッ、テイヒョウカオサナイデここで覚醒+次第ではクリーチャーパッシブ変換をするのもアリ。個人的にはどちらかが+5以上になったらもう一方は覚醒石で育ててもいいかなと。どちらかが+5以上になるまではパッシブ厳選しまくったほうがお得のような気もします。(覚醒石出すコストがかなりかかる)同様の理由から一般経験値パッシブも覚醒で+6稼ぐ必要があるのですが…ここではメインクリーチャーも覚醒可能なので、最低でも必要な覚醒石は実は12個。メインパッシブを+3とサブパッシブを+3するだけです。覚醒毎に必要な覚醒石は* LV0 → Lv1:1個* LV1 → Lv2:2個* LV2 → Lv3:3個※実際には成功確率の概念がありますが、無視して大丈夫なぐらい高いです覚醒石20個未満ならクリーチャー冒険で何とかなる領域だと思っておくといいかも。(ユニティーストラップなら40個、60個未満?)配信裏で何事もなかったかのように経験値20+6を引き当てましたが…アッ、テイヒョウカオサナイデ3. SRやLRになってから覚醒するにはLV90,100が必要SRの最大LVは90LRの最大Lvは100なので、先にクリーチャー強化をしていから覚醒を整える場合、LvMAXにする必要があります。神秘の石が多少かかる程度なので、そんなに気にしなくてもいいですが。クリーチャー育成に使う神秘の石が金欠時には結構響くコストだったりする。コスト減でやりたい場合は先に覚醒をクリアしてからやっておくと良いでしょう。つまり、7日でやろうとするならこんな感じになるかと。1日目:マナを6万辺りまで稼ぐ(MAX65535)2日目:クリーチャー4体をLvMAXにする3日目:パッシブ変換をする→Wパッシブを量産4日目:覚醒石を出したりしてクリーチャーを整える5日目:強化用クリーチャー厳選(SRとLRを沢山出す)6日目:覚醒させる→クリーチャー強化してLv50にする→完成7日目:お休みこれでクリーチャーの天地創造神になれるよ!やったね!クリーチャーのマナの最大値は65535で、これを超えるクリーチャー転送はできなくなるので、目一杯クリーチャーのマナを貯蓄するのはちょっと注意が必要。後述するSRやLRでのクリーチャー厳選をする場合、6万ptは簡単に溶けるので注意…======================================================2.狩り(火力用)特に金鯖向けでしょうか。(900レベル未満)金鯖でパッシブ厳選やってる余裕はないと言ってもよいかと。金鯖はとにかくレベル上げor金策に集中するのがオススメな鯖なので。なので、金鯖では元のクリーチャーから最適解を探すことになります。(本鯖でのレポクエ期間レベリング1段階目でも同様)最適解を探すのにはクリーチャーパッシブシミュレータを使うのがオススメ。基本的にSR以下で組むことになるので、その点を忘れずに。レベリング目的なら、以下手順でクリーチャー厳選します。1:適当に10匹召喚(ペブルorソーラー)2:HR+NorR1匹を合成して欲しいメインクリーチャーを出す キングクレバネット・フォクシーテール・かんがえるさかな 次いでタイムシュラット?3:サブは余りから自分に欲しいパッシブを編成厳選ストレスなく900までのレベリングに移行したい場合、これがオススメ。(本鯖レポクエなら2のステップすら不要)900レベルになってからの注意点は、多くの職では以下パッシブを中心に集めることになりそう。【共通】最終ダメージ【物理職】敵致命打減少、ダブルクリティカルダメージ【知識職】クールタイム減少 or 魔法・属性強化 or 魔法致命打・強打 or 人間魔法ダメ弱化をクリーチャーパッシブで集めるのは個人的には非推奨。今後の装備実装次第で簡単に崩れてしまうので、装備パズルが面倒なことになります。属性強化は300%上限が撤廃された(2020.5現在は戻ってる…?)かもしれないので、それを理由に積み込みするのも1つの手かなと。魔法致命打・強打辺りは普通には稼ぎにくい上に装備で強化するのも苦労するので。装備で稼ぎにくい補正を狙うことを優先すれば物理・知識問わず活きてきます。同様の理由から、最終ダメージとかもオススメ。ただし、魔法致命打(2倍ダメ)は詰みこみすぎると魔法強打(4倍ダメ)が発生しにくいので注意。判定は魔法致命打のほうが優先されるためです。プログラムで書くとこういうこと。↓(jsやC++基準)if (魔法致命打?){ 2倍ダメ} else if (魔法強打?) { 4倍ダメ}これで通じないプログラム言語開発された方っています…?以下、物理火力職のパッシブスキル編成例。(+は覚醒補正、実際にはここまで覚醒補正を稼がなくてもOK)内訳は以下参考までに。【メイン】ゴールドエンペラー(LR)M:最終ダメージ:20+20S:ダブルクリティカルダメージ:10+10S:上級経験値:10+10【サブ1】アレクサンダ(力 SR)→LR強化M:ーS:敵致命打減少:10+8S:敵致命打減少:10+8【サブ2】ラミア(力 SR)→LR強化M:ーS:敵致命打減少:10+8S:最終ダメージ:10+8【サブ3】吸血姫(力 SR)→LR強化M:ーS:ダブルクリティカルダメージ:10+8S:ダブルクリティカルダメージ:10+8※厳密にはサブパッシブは3枠ありますが、3枠目は期待しないほうが良いです。※サブ3枠目前提の構成は相当レベル高いので、基本的に3段階目までの装備が整ってから。最初に紹介した経験値目的のクリーチャーよりもかなり難易度上がりますね。ただ、これだけ整えればしっかりと火力が出そうです。状況次第で使い分けていくと良い感じ。知識職でも同様に編成していきます。属性弱化を稼ぎにくい属性なら弱化をパッシブで稼ぐのも1つの手ではある。何の属性とスキルを主体で回していくか次第なので、これ書くと1職1記事は必要。方針としては上記で書いてみた…という感じ。ただし、欠片出し・狩りに支障が出る場合は弱化等を稼ぎましょう。基本的に欠片だし等の素材出しで支障が出ないように装備構成をするのが絶対条件なので、この辺りに支障が出る場合はクリーチャーを使って補強していきます。(欠片だしの職業としてのオススメ度は下がりますが…)特殊な例の1つとして、魔獣壺で大活躍できるボトル姫を運用する場合は火弱化・風弱化が大量に乗せやすいので属性弱化を積み込むのもアリ。そもそもクールタイムが無いボトル投げが中心なので、少しでもカンストダメージの2100万に到達できるよう、Lv20以降のボーナスを狙っていくのが有効です。ボトル姫育成については、淑女の休日さんのサイトが詳しいので、この辺りを参考に育成するのがオススメ。(自分もボトル姫もこれ参考に作ってます。)======================================================3.対人戦Gvとか攻城戦とか。ここまで来ると突き詰める度合いの次元が変わってくるのではないかと。上記の編成からさらに好き放題書き換えていきます。基本的にGVや攻城での装備を考える場合、理想(最終形)から逆算していくのがベスト。狩りでの漸化的な装備構成ではなく、最終装備にどれだけ近づけるかで考えます。(※この辺りが特に狩り勢とGv勢における発想の根本的な違いの1つではある。 コストパフォーマンスを競うか、頂点を競うかの違い)狩り勢の究極形は無課金というコストパフォーマンスの値が最小になるもの、というのも一理ある【メイン】ゴールドエンペラー(LR)M:最終ダメージ:20+20S:パッシブ何か①:10+10S:パッシブ何か①:10+10S※:最終ダメージ:10+?【サブ1】ヴァルキリー(LR)M:ーS:敵致命打減少:10+10S:敵致命打減少:10+10S※:敵致命打減少:10+?【サブ2】アグレアス(LR)M:ーS:ダブルクリティカルダメージ:10+10S:ダブルクリティカルダメージ:10+10S※:ダブルクリティカルダメージ:10+?【サブ3】?(SR→LR?)M:ーS:一般パッシブ②:20+8S:一般パッシブ②:20+8S※:パッシブ何か①:10+?サブ3段階目まで組み込むとこんな編成もできる…けど。何十時間魔獣壺やったらこの域に到達できるのかって感じはします。この域まで来ると、詳しい人に色々聞きながらやるのが早いかと。少なくとも、この装備構成紹介だけで1記事書けるので割愛。======================================================生放送だと全部喋るのは難しいので、ブログで補足いれる形ってのはいいですね。今までの配信(ロイさん含めて)を書き起こしたいなあと思ってるこの頃。(最大の問題は時間不足、、、) ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|ブログ書いて台本用意したほうが放送円滑に喋れる説
2020.05.18
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グローバルIPアドレスが固定されてしまい、色々試した時の話!一般的な戸建てネット回線契約だと、IPアドレスは動的で契約されています。マンションや一部の環境ではIPアドレスが固定されてしまい、住んでる側では調整ができないこともありますが、おおもとのルータを契約している本人なら大抵は動的IPアドレスのはず。逆に、自前でサーバ運用・管理したい人にとってはIPアドレスは固定したくなることもあります。DNSが敷かれているとはいえ、サーバに接続する度にIP変わっては面倒ですものね。…が、最近だとAWSやGCPなりでクラウド運用してる人も多いので自宅にサーバがあってそこからネット回線引いて…というケースは少なくなりつつありますが。この場合は主回線+固定IP用の別回線契約をして固定IPを払い出してもらう必要があります。※[参考]ドコモ光でv6プラス IPoE接続と固定IPアドレスを同時に利用する方法====================================まず、IPアドレスにもいくつかありますが、今回はグローバルIPアドレスの話を対象とします。ローカル(自宅・マンション内)で使うIPアドレス(192.168.*.*)の変更方法は無線機を介します※[参考]無線親機のIPアドレスを変更するにはWi-Fiルーターの設定画面を表示する方法自宅では今までIPv4をベースとしたPPPoE接続を使っていたのですが、最近ではIPv6をベースとしたIPoE接続が流行りつつあります。※参考:[【初心者でも分かる】PPPoE方式とIPoE方式の違いとメリット]IPoEに切り替えるとネット回線が速くなるって話です。プロバイダ提供会社も順次この新方式に対応しようとしており、例えばぷらら(旧So-net)であれば、ぷららv6エクスプレスがあります。※NTTぷららの場合は2020/9/30を目途に一斉にこの方式に切り替わるタイミングがあったようです。これに切り替えたところ、なぜかグローバルIPアドレスが固定されてしまう事態が発生。ルーターの再起動や無線機の再起動を試しても変わらないままでした。既存のままなら再起動する度に動的にIPアドレスが発行されて毎回違うIPだったのに…なぜ?ちなみに、自分のIPアドレスはアクセス情報【使用中のIPアドレス確認】 - cman.jpなどを使えば簡単にわかります。(cmdからipconfig/allと打ったりしてもわかります)IPアドレスの確認方法はそこでオンライン上からルータの設定を見てみることに。確かにIPv6でつながってそうですね…(2020/9以前はここがグレーアウトされておらず、調整できるようになっていた)こうなってしまった場合にIPアドレスを変えたいときは、「v6プラス」 (IPoE方式でのIPv4通信) を無効にする (または有効にする) 方法を知りたいを行うことで解決しました。http://192.168.1.1:8888/enabler.ipv4/mainにアクセスして、[高度な設定]より[IPv4の一時停止]チェックボックスにチェック。設定ボタンを押すと即時反映されます。先ほどのIPアドレス一覧画面からIPアドレスを見ると、既に変わっている&グレーになっていたWEB画面の箇所が再度設定できるようになっているはずです。一度ルータの再起動をかけてみましたが、確かにIPアドレスは変わっていました。元に戻したいときは[高度な設定]より[IPv4の一時停止]のチェックを外せばOK。最初の固定されていたIPアドレスへ元に戻ります。(いつか固定されていない状態になるのだろうか…?)最近の仕様だと固定IPアドレスになるようになったんですかね。サポートセンターの人曰く、「IPアドレスの払い出し部分についてはサポート対象外」らしく。これでもダメなら、動的IPをサポートしているプロバイダに契約移すしかなさそうです。====================================もしどうしても動的IPアドレスが欲しい!という人はテザリングやモバイルルーター辺りを契約・利用してみることをオススメします。このあたりは大抵動的IPアドレスに対応しているので、端末を再起動すればIPも変わるはず。(v4,v6両方?機種に依るかもしれないので契約時に確認してみてください。予告なく変更される可能性はあるので、将来の展望とかも含めて聞けるとベター。)Q:どこで使うの?A:REDSTONEっていう動的IPを駆使して遊ぶゲームがあって… ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2020.10.10
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よし!配信やるぞ!と意気込んで始めようとしたところ、なぜか配信が始まらない…そういう状況に出くわしたので、エラー解決までの過程について記載していきます。ちなみに当該エラーが発生する先週までは普通に動作してました。【使ってるもの】* OBS Studio 27.0.1 or 27.1.3* Youtube Stream* 光回線試したこととりあえずPC再起動、OBSのアップデート、枠の取り直しを試したけどダメ。他の配信設定ソフトに切り替えてもダメ。…ということでエラーログを見てみます。OBS Studioの場合、デフォルトではエラーログは下記位置にあります。C:\Users\***\AppData\Roaming\obs-studio\logs(OBS画面からも選択してフォルダ表示可能)ログをみるとこんなメッセージがありました。22:59:27.366: [rtmp stream: 'adv_stream'] Connecting to RTMP URL rtmps://a.rtmps.youtube.com:443/live2...22:59:27.367: [rtmp stream: 'adv_stream'] Interface: Realtek PCIe GbE Family Controller (ethernet, 100 mbps)22:59:29.934: [rtmp stream: 'adv_stream'] Connection to rtmps://a.rtmps.youtube.com:443/live2 successful23:00:03.827: WriteN, RTMP send error 10054 (16 bytes)23:00:03.827: WriteN, RTMP send error 10053 (59 bytes)23:00:03.827: WriteN, RTMP send error 10038 (42 bytes)23:00:03.827: [rtmp stream: 'adv_stream'] Disconnected from rtmps://a.rtmps.youtube.com:443/live223:00:03.827: Output 'adv_stream': stopping23:00:03.827: Output 'adv_stream': Total frames output: 353 (1003 attempted)23:00:03.827: Output 'adv_stream': Total drawn frames: 109423:00:03.827: Output 'adv_stream': Number of dropped frames due to insufficient bandwidth/connection stalls: 650 (64.8%)23:00:03.827: Output 'adv_stream': Reconnecting in 10 seconds..23:00:03.827: [rtmp stream: 'adv_stream'] Freeing 1896 remaining packets23:00:03.862: warning: 2 frames left in the queue on closing23:01:10.516: YouTube API error:23:01:10.516: HTTP status: 40323:01:10.516: JSON: {"error": {"code": 403, "errors": [{"domain": "youtube.liveBroadcast", "extendedHelp": "https://developers.google.com/youtube/v3/live/docs/liveBroadcasts/transition#params", "message": "Invalid transition", "reason": "invalidTransition"}], "message": "Invalid transition"}}※一部clientID等に関わる部分のログは省略してます。以降同様。今回注目したのは WriteN, RTMP send error 10054 (16 bytes)見た感じ、かなりパケロス起きているような…?ということで、エラーでググってみるとこんな解決策を見つけた。 Is this error Facebook's fault or mine? WriteN, RTMP send error 10054 (117 bytes)MTUパケットサイズの変更が必要らしい。(通常は1500設定なのを変更していく)※MTU:ネットワークで一回に送信できる最大のデータサイズのこと。 イーサネットのMTUは1500バイトで、光ファイバ(FDDI)は4352バイト1. Open cmd as admin and type netsh interface ipv4 show subinterfaces2. Check the number on the same line as your network adpater (Ethernet/Wi-FI), usually its1500If its not 1500, change it to it because its the most accurate baseline. You can do this by using netsh interface ipv4 set subinterface “Name of Adapter” mtu=1500 store=persistent (Name is under Interface of the first command)3. After thats established follow the steps in this article https://hide.me/en/knowledgebase/how-to-find-correct-mtu-values/4. After that (make sure you add 28) change the MTU using the same command netsh interface ipv4 set subinterface “Name of Adapter” mtu=(number) store=persistent5. Once thats set you can go ahead and type netsh winsock reset and netsh int ip reset then reset the PC. Not required but kind of a full refresh of the network, so just a mentionということで、MTUを変更してみる。How To Find Correct MTU Values on Windows?自分はping www.google.com -f -l 1420あたりでつながるようになりました。netsh interface ipv4 show subinterfaces 1448 2 5100 686 Wi-Fi 1448 1 347722775 29158780 イーサネットC:\WINDOWS\system32>ping /n 50 www.google.com -f -l 1500www.google.com [216.58.220.132]に ping を送信しています 1500 バイトのデータ:パケットの断片化が必要ですが、DF が設定されています。パケットの断片化が必要ですが、DF が設定されています。パケットの断片化が必要ですが、DF が設定されています。C:\WINDOWS\system32>ping www.google.com -f -l 1420www.google.com [216.58.220.100]に ping を送信しています 1420 バイトのデータ:要求がタイムアウトしました。216.58.220.100 からの応答: バイト数 =68 (1420 を送信) 時間 =6ms TTL=115216.58.220.100 からの応答: バイト数 =68 (1420 を送信) 時間 =7ms TTL=115要求がタイムアウトしました。216.58.220.100 の ping 統計: パケット数: 送信 = 4、受信 = 2、損失 = 2 (50% の損失)、ラウンド トリップの概算時間 (ミリ秒): 最小 = 6ms、最大 = 7ms、平均 = 6ms※DFってのはパケットの分割禁止フラグのことです。今回は手動でWiFiとイーサネットを設定変えます。1420で通ったので、+28した1448で設定。PC再起動。…が、それでもうまくいかず。原因をさらに探ってみたところ、そもそもパケロス率50%は高くない?というところに行き着く。pingを50回回してみる。ping /n 50 www.google.com -f -l 1420216.58.220.132 の ping 統計: パケット数: 送信 = 50、受信 = 31、損失 = 19 (38% の損失)、ラウンド トリップの概算時間 (ミリ秒): 最小 = 5ms、最大 = 14ms、平均 = 6ms…38%はヤバいですね。LANケーブルの接触不良、ルーターの故障、インターネットプロバイダーの混雑などが原因である可能性が高いので、ルーターの再起動+LANケーブルを取り替えてみました。(これでもダメならFTTH接続であればプロバイダに問い合わせたほうがいいのと、--tracert a.rtmps.youtube.comを実行して、パケットが通過するホストが表示、各ホストへのpingを測定して、パケット損失が発生している場所を確認する流れかな…。)…してみたところ、上手く動きました。原因はLANケーブル不良なのかな?と思ってLANケーブルを他に使いまわしてみたのですが、普通に動くんですねこれが。(Youtubeは見れるしオンラインゲームは遊べるぐらいには快適)ひとまず、 WriteN, RTMP send error 10054 (16 bytes)のエラーが出た時はネットワーク周りを見直す・つなぎ直すが良さそうなことはわかった。ネットワーク周りつなぎ直したらパケロスも0%になったからね。(今のインターネットってパケロス率高くても動くようになってるの、進化してる)そうだ、LANケーブル替えよう…が、一時的にLANケーブル替えただけなので、恒久対応としてLANケーブルいいのを買うことにしました。一般家庭であればCAT 6A 型がおすすめCAT7~8を一般家庭で使っても逆に動作不安定を起こすので非推奨です。よく分かるLANケーブルの選び方。CAT.6でも10Gbps対応可能。CAT.8まで速度差を検証配信用途であれば、例えばこのあたりがお手頃で安定じゃないかな。ホーリック LANケーブル UTP カテゴリー6A フラット 10m(LC100-509FB) メーカー在庫品価格:1727円(税込、送料別) (2021/10/18時点)楽天で購入「業務用だとどんなのがあるのさ」「数万円するLANケーブルどう?」って配信でコメントもらったので調べてみました。そんなのあるのかなと思って調べたら…存在するんですね。LANケーブル 屋外 60m CAT6A LAN コネクタ POEハブ 【耐候性 難燃性 2重被覆 POE対応 ツメの折れないコネクタ付 ランケーブル vacan】価格:16755円(税込、送料無料) (2021/10/18時点)楽天で購入現実ではこんなケーブルみたことないです。自分はお手頃な1500円のケーブル注文しました。翌日には届くらしい。やったね。LANケーブルの長さは部屋の広さで推測するのがおすすめ。業務用だと2~3mのが一般的だけど、6畳1部屋タイプなら5~10mあると安心。今回は安定して通信してほしいので10mにしました。[参考]LANケーブルの選び方ひとまずこれで回線弱者にはならないで済むはず…?もっとオススメの回線あるよ!とかあればコメントで色々教えてください。(一般家庭向けでお願いしますね)参考までに、OBSの設定おいておきます。Youtube配信ならビットレートは~4500がおすすめ。[参考]【YouTube Live】配信が始まらない、サイトに画面が反映されない場合の対処法[参考]ライブ配信のエラー メッセージ[参考]YouTube のエラー メッセージのトラブルシューティング ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2021.10.17
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最近知ったのですが、「ガラスが冬の温度差で熱割れするケースがある」と聞いて、そんなことあるのかと疑問に思ったので調べてみました。結論としては、「熱を吸収するタイプのシートを貼ったりガラスに近いところに高温になるものがあると熱割れする可能性がある」ということです。特に複層ガラス、網入ガラスの場合は要注意。順番に見ていきます。ガラスの種類「複層ガラス」や「網入りガラス」って何だ?という人のためにまずはそこから。ガラスといっても様々な種類があります。1枚を構成するのに複数のガラス層があるから「複層ガラス」ということなんですね。複層ガラスは「総称」であり、ペアガラスは「AGC(板ガラスの大手メーカー)」の登録商標です。3枚のガラスを重ねた「トリプルガラス」も生産されています。複層ガラス(ペアガラス)には、「断熱性」や「結露防止」以外にも、「遮熱性」「防犯性」「防音性」「デザイン性」を加えることができます。複層ペアガラスの見分け方のポイントはスペーサーという部品が装着されているかどうか。横からよく見ると小さい穴がたくさん開いていることがほとんど。スペーサーの中に乾燥剤が封入されていたりするので、水平方向からみるとわかりやすいです。網入りガラスは網目模様があるので比較的わかりやすいかなと。火災時にガラス破片の飛散防止を目的とした防火設備用のガラスです。消防法や建築基準法などで定められている防火地域および準防火地域などでは、網入りガラスの設置が義務付けられています。ガラスと熱割れコップに熱いお湯を注いだら割れるのと同じ原理です。これを熱割れと呼びます。熱割れはガラスの部分的な温度差によって起こります。温度が上昇したガラス部分は膨張しますが、温度が上がりにくい部分もあります。温度差が激しい部分で引っ張り合いになり、その境目で割れてしまうのです。この引張応力のことを『熱応力』といいます熱割れは温度の「差」によって起こるので、日差しが強い夏季よりも冬の晴れた日の午前中に起こりやすいです。夜間にサッシの周りのガラスが冷えた状態で強い日射を受けることで大きな温度差が生じます。耐性の強いガラスの例としては強化ガラスが挙げられます。逆に、複層ガラスや網入りガラスは熱に弱いです。網入りガラスは意外な感じがしますが、網目部分が熱の影響を受けやすく、さらには網自体が錆びて熱応力の限界を引き下げてしまうのです。ペアガラスは直射日光を浴びると外側のガラスだけが熱を吸収し、内側のガラスと温度差が生じるため、通常の単板ガラスよりも熱割れが起きやすいです。通常はこのようなことを想定してガラスを組みますが、ここで1つ注意点が。ウインドウフィルムを貼ると「熱割れ」が起こりやすくなりますウィンドウフィルムとは、防音や遮光・断熱を目的としてガラスにさらにフィルムを張るタイプのもの。例えばこういうのです。窓 目隠し シート ガラスフィルム ステンドグラス シート ガラス フィルム ガラスシート 窓シート 窓ガラスフィルム 日よけ レトロ アンティーク はがせる ステンドガラス パネル タイル シール おしゃれ ウィンドウフィルム アクアリウム CSZ価格:4851円(税込、送料別) (2021/12/11時点)楽天で購入窓をオシャレにできます。注意点は貼っても問題ないタイプのガラスかどうか?という点。ガラスにフィルムやシールを貼るとガラス内部の熱を放出されにくく部分的に温度が上昇しやすくなります。特に、断熱性を目的とした遮熱フィルムは、サッシ周辺との温度差を大きくし、熱割れの原因になります。つまり、熱を吸収する≒割れやすいってことですね。後はガラスの耐性次第。以下ガラスは要注意。* 厚みのある1枚ガラス* 熱線吸収ガラス* 経年劣化しているガラスガラスと熱割れ対策ガラスの近くに黒いものを置いたり、パソコンなどを置いてると割れるリスクがあります。そのため、窓ガラス付近にものを置いたり冷暖房の風が直接ガラスに当たらないように注意。ソファーやベッドだけでなく、カーテンやブラインドもガラスに密着させないほうが無難。ガラスにフィルムやシールを貼る場合は黒っぽいものは避けましょう。また、熱吸収タイプのフィルムは避けたいところ。UVカット・反射系は比較的安全かも。熱割れ対策に配慮された商品も色々出ています。ガラスフィルム 窓 目隠し シート SH2FGLN (リンネル) Fasara Glassfilm<3M><ファサラ> ガラスフィルム 1270mmx1m(内貼り用) UVカット 飛散防止 遮熱 【あす楽対応】価格:6050円(税込、送料別) (2021/12/11時点)楽天で購入配信者さんとかだとガラスにモザイクかかってるほうが特定リスク下がってうれしいかも?他にも紫外線を99%カットする すっきりクリアフィルムあたりもおすすめかも。[参考]複層ガラス・網入ガラスに貼れるシートはありますか?もし割れてしまったらもし熱割れしてしまった場合、すぐに修理・交換を依頼しましょう。放置しておくと、ヒビが増えたり突然ガラスが破損する可能性がありとても危険です。賃貸物件の場合は管理人さんに連絡して相談してみるのが良いでしょう。ただ、賃貸物件であっても共有部分であれば管理人さんが保守の一環で払ってくれる可能性がありますが、こちらに過失がある(部屋の中でフィルム貼ってた)場合は自己負担になる可能性が高いです。しかし、ガラスが熱割れした場合は修理・交換に火災保険が適用できることがあります。火災保険は「不測かつ突発的な事故」という補償内容が考え方の基本となっているからです。自然災害などによる破損同様、ガラスの熱割れは防ぎようがないですからね。熱割れした窓ガラス修理の工事費用は、一般的なガラスで1万円前後、ペアガラスなどの特殊なガラスで5万円ほどです。ただし、工事費用が免責金額を下回る場合には、保険金が支払われません。加入している保険の免責金額及び契約内容を確認してみましょう。賃貸物件の場合は「損保 要」と記載されていることもあります。この損保とは「損害保険加入 要」の意味で、家財、火災保険も大抵含まれてます。賃貸では損害保険は盗難や災害、事故など総合的に対応できるものがよく使われています。申請の流れは以下を参考にしてみてください。自分が所有してる戸建ての場合は管理会社ではなく、対象が保険会社になりますね。[参考]割れたガラスは火災保険が使える!申請方法と保険適用の条件を解説※ただし、必ずしも保険が適用されるとは限らないので注意。※ガラスの熱割れが保険対象外の可能性があるためです。ガラス修理・交換業者が申請手続きをサポートしてくれることもあります。心配な人は専門業者さんに相談してみましょう。[参考]「複層ガラス」と「ペアガラス」の違いを知ってますか?[参考]複層ペアガラスの見分け方[参考]全国のおすすめ業者を探すガラス修理業者窓ガラスの熱割れの原因は?予防方法と対処法を解説ガラス修理 公開日 2019.09.10 更新日 2021.06.01窓ガラスの熱割れの原因は?予防方法と対処法を解説[参考]気になる音をなんとかしたい!お引越し後に行なう防音対策【Vol.133】 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2020.12.11
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アプデで新狩場(1550-1625)とテイマ・サマナ改変がきたのでその辺りの情報についてまとめ今回は無限メンテナンス編に陥るどころか、定時で普通に終わるという異例の事態になりました2023 なーんてこともなく、今回は補填も無しです。テイマ・サマナスキル改変「やってみないとわからない」ということでアンケートとってみました。1週間の期限引いてるので試された方は感想がてらアンケートご協力お願いします…!2023 ちなみに多くの方が関心もってるのはわかるのですが、肝心の試された方が少ない…テイマ・サマナ以外にペアで12キャラあるわけだから致し方なし。話聞いてる感じだと中間集計では以下。知識>物理な現環境を考慮し、物理は1ランク自動的に上がります。その辺の基準の詳細は【REDSTONE】900-1250Lvの知識職育成Tier表 にて。テイマ(知識向け覚醒)①慈愛の民はTier:B+(物理向け覚醒)②信望の民はTier:B(ペット増やす覚醒)③真心の民はTier:B※1250~(ヤティカヌ以降)ではAサマナ①導きサマナはTier:A②火風サマナはTier:B+③水土サマナはTier:B対人ではサマナの召喚獣がHP20万上限突破するらしく、性能に期待配信とかは次項のウポスマイヤー終わったら…ですね。ウポスマイヤー前提クエ終えて入場します。(1)ヤティカヌでの前提2023 (2)ウポスの前提2023 (2)はほぼ入るだけでも入場はできるようになるので実質(1)が大事。Lv1350~入れます、補助武器制作がんばりましょう。秘密は1600Lv~ですが、攻略に当たっては最低でもHP4万が必要。加えてソウルガードや生命の息吹推奨。補助武器についてはLv12辺りで強化71%に達するので、スタートダッシュじゃなくてもいいや…って人、1350~1550の人はデイリーだけでも進めると良い感じではないかと!1600~の人も混んでる狩場を避けたい場合、今のうちに秘密ダンジョン回しておくと後が楽になります。UMU補助武器は大体1年程度完成までに時間を要するのでスタートの切り方が大事。早ければ早いほど良いです。完成するとLv30では230%属性強化ブロ+好OP2つつきます。補正値については10Lv/15Lv/30Lvのものを比較として参考までに。OPは再構成効くので例えばWIZならLv30にてこんなのができます。[恩寵の][大魔導師][大魔導師]深緑の約束- 水強化230%- 魔法強打15%- 最終ダメージ20%・・・普通にやばいですね。ただし10Lv~のオプションを再構成する際には3つまとめて変わってしまうので注意。(3OPとも理想のオプションをつけるのは非常に難易度高いです)Lv10とLv15の時点ではレベルダウンがないので、強化レベルダウンによるOP消滅の可能性はなさげ。ベースの230%だけでも美味しいので、他は多面待ちぐらいに考えておくのがよさげかな?(これ弱化複数にのるサマナやランサは魔法強打厳選とかもできるかもですが、それ以外の職には厳しい。やはり時代は女性職・・・・・・・)レベリングはやってみた感じ火力が一定ライン超えればバフ維持が容易なので、狩場空いてるときを狙えばいけるんじゃないかと。ただし”一定ライン”のハードルが高く、一部職だと育成困難になることも。最近のシステムだと、以下は導入・改良しておきたいところ。・魔法強打ビルド・恩寵の(セットオプション)・封印解放OP変換まだの人は先に装備整えてからのほうがよさげ。あと、公式生放送で1つ誤植があったので解説しておきますとウポス通常フィールドの低下は35%ですがPVPは40%です。[忍耐の]の上位互換である[辛苦の]が欲しくなってくるのでは。…って考えだすと装備強化に終わりないなーって感じはしますね。1600Lv~の人向けの話をすると、秘密ダンジョンではヤティカヌ最上級と違って支援の持ち込みができるのでブレエビ高付加かけてベルセ特攻するなんてこともできます。1日4回の秘密でベルセ使い切るのも悪くない戦略ですね。ちなみに経験値イベントは現在オーラのみで3/14(火)石の日で2倍そう考えると復帰狙いなら3/1辺りに復帰すると美味しいんじゃないかなーって思います。自分は最前線で遊びたいので速攻復帰したけどよく考えたら3/1復帰でもよかったんじゃないかなってちょっと思ってる。その他イベント2023 2023 2023 オーライベは2023年2月21日(火)メンテナンス後~2023年3月29日(水)メンテナンス前まで1か月以上あるので後半ゆっくりレベリングするも良しそんな感じの1か月になりそうです。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|ウポスマイヤー生息中
2023.02.24
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大体毎年金鯖で育成しているサマナーの話。2023/2にスキルが大幅に改変されて前の導きサマナ育成論が通用しなくなったこともあって、この度刷新した内容を書くことにしました。今までとの最大の違いは、お手軽さと引き換えに高レベルでも高火力を出せる用になった点。金鯖では2022年までほどオススメできるわけではないですが、そのお手軽さを維持しつつ本鯖でもスムーズに育成できる育成論をご紹介します。育成方針:レベルートサマナ通常スキルサマナ覚醒スキル序盤①(1~300)昔はネクロでペットをテイムすればペットの数だけ経験値がアップするという仕様でしたが、2023/2のテイマ・サマナ改変で修正された?模様。なので、2023年からはペット連れてこなくてもOKになりました。スキルのアイコンが全くの別物になっており、使うスキルも変更されたので簡単に解説。<サマナ共通で使うスキル>■突撃命令召喚獣の攻撃力を上げる今までと違ってこれだけで攻撃力大幅UPということはなくなった■サモンヒール召喚獣のHP回復、序盤から役立つことも。■サモンソウル専用覚醒になります、攻撃回数+1回なのでとりあえずマスター■サモンパワーアップ召喚獣版短時間唐辛子。覚醒で取るのでマスターする。(既存パッシブは召喚スキルに取り込まれてます)■再生の風HPを持続回復。ウィンディ召喚時にポーションいらなくなる。SLv200でCPが減らなくなるので、スキル積めばHP自動回復スキルになる。■リコール召喚獣の状態異常回復。便利なので1とっておく。ペットをコーリングできる効果もあり。■ サモンマスタリー召喚獣を呼び出す+該当召喚獣のパワーアップ。3回スキル使えば3段階になる。2018-2022まで存在していたパッシブスキルはこのスキルに取り込まれたので、召喚時点で一定確率でパッシブが発動するようになりました。■ サモンハーモニー知識ランサ覚醒のサマナ版。肩の属性強化・弱化が他属性にも適用されます。激強なので確実にマスターしておきたい。金鯖だと覚醒スキルより優先してもいいかもしれない。■ 召喚獣ダブルパワーアップ覚醒で取るのでマスターしておく。※攻城等で覚醒状態にして使うとソウルガードがキャンセルされることあるのでOFFにする。ソウルガードはHP・CPなどのステータス変更時に効果が即時キャンセルされます。この辺りのスキルはどの覚醒選んでも便利なので育成で活用できるようになりたい。<どれ召喚するといいの>人によって意見が分かれるので、状況に応じて使い分けるのが良きです水・土・風が人気そう。後程水土覚醒を使う可能性もあるので、水土に慣れておくのもよさそう。水・土はパッシブが範囲化するので使いやすいです。風はゲイルが範囲なのとオートスキルが優秀(ゲイルはダメ幅が広い)召喚獣固有のスキルはCP燃費激しいので~300までは無理してつかわなくても大丈夫。装備は協会装備中心でOK。序盤②(300~600)一気に使えるスキルが増えます。基本は3体出して攻撃して回るだけ…なのですが、支援スキル大幅増加でスキルスロットが1ページでは収まらなくなりました。3体覚醒(旧導き覚醒)はやること自体はシンプル。ひたすら手数の暴力で殴るのみ!金鯖だとこのシンプルな覚醒が一番育成しやすいかもしれない。去年までみたいにお手軽高火力、という感じではないですが手数が増加を最大限に活かしたい。3体覚醒の場合、スキルはこんな感じで組む。火力不足を補うために3つの覚醒を取りつつ他覚醒のバブルガムエクスプロージョンを取得。これでさらに火力UPが期待できます。水抵抗が高い相手の場合はアクアバンブーも有効なので、それも覚醒として取っておくとあっという間に600Lvになります。装備は以下。武器:[T速度]協会武器肩:大地弱化120首:協会頭:協会背:協会腰:協会手:協会鎧:クルブーム or 協会足:協会指:協会or TRSや混沌指で補強他職と違って(ペット・召喚獣)が多くついた紫色の装備を選びたい。肩用にカリスマ360確保を忘れずに。属性はどれでもいいですが、弱化値が最大になる大地が人気。(サモンハーモニーで他属性にも適用されるようになる)装備整ってないとスキルが不足しがちなので次点で水肩もアリ。他は大体協会装備で大丈夫。なお、本鯖でいきなり育成する人でCPなんて心臓で全部補うぜ!という人であればこのタイミングで水土覚醒もアリです。水土覚醒と3体覚醒、どちらを選ぶかの最大のポイントは「CP周りが担保できるかどうか」です今回の改変で燃費周りが大幅に悪くなったので、それを補う手段が必要。代表的な方法は超越「魔力吸収」ですが、これ確保するのはそれなりに難易度あり。特に金鯖では希少なアイテムなので、金鯖で遊ぶ分には3体覚醒で十分かなと。火力が求められる高レベル帯では水土覚醒にして高い火力を維持したいところ。ちなみに水土覚醒は火力特化型に変わりました。本鯖高レベルではこちらの覚醒がおすすめ。なお、かけら出しをするのであれば火風覚醒もありですが、こちらも燃費と持続周りが大幅に劣化したのでかなり扱いづらくなった印象。ウィンディーバーンの持続20秒だから実質1回20発だと思ったら実際には1スキル8発まで。この辺りからスキルスロットが1ページでは埋まらなくなってくると思うので、TABキーでスキルスロットを複数切り替えれるようにしておくのがオススメ。参考までに1000Lvサマナですがスキルスロットのせておきますね。TAB[0]がメインの攻撃と召喚、TAB[1]でサブスキルとパッシブON/OFF切り替えてます。間違ってパッシブOFFにしないようにあえてTAB[1]側に仕込んでます。TAB[2]にはケルビーのスキルも仕込んでおくといざというときに使えるかもしれない。(TAB[1]のTキー、ケルビーでも良い気がした)中盤(転生~900)サマナの場合、知識装備パズルがほ他職ほど難しくなくなった。逆に(ペット・召喚獣)関連のオプションを集める必要が出てきました。武器:協会装備十字架:大地弱化120首:THPかTRSの首頭:協会背:不足ステ補強枠腰:アイルス手:栄光鎧:ネイチャーガード足:フェノンの壺指:TRSや混沌指で補強とりあえず装備構成のせときますが、普通に協会装備でも900までいけます。ただし、昔よりも装備の要求ハードルが上がったので注意。BFOPは魔法強化2個・魔法弱化2個・魔法ダメージHP吸収1個・全吸収1個、残り1つ自由枠この辺りは他の知識職と大体同じ。装備も使いまわしやすい。ステ振りは要求で足りないところを補いつつ健康を1000~1500程度確保。(HP2万の目安)召喚獣の耐久確保にもつながっていきます。本鯖でサマナ3体覚醒をやる場合、スキル200揃えてHPを持続的に回復しながらウォーターボミングでゆったり狩る、なんて狩り方もできます。(今まで同様に省エネな狩り方をしたい人向け)どちらかというと図案書が大事で、ファミリアの報恩をつけるだけでHP周りがかなり安定します。600-900の間で5か所整えきりたい。クリーチャーが実は難所。一番人気は2022/7に実装された「プチファルコン」「上級ペット&召喚獣最終ダメージLv20」がとても強い。…が、等級LRを出すのは現実的ではないのと1250~1380辺りまではそこまで拘らなくても全然大丈夫なので、黄金の人形が手に入ったらLR確定コクーンからプチファルコンを召喚したい。(自分のアカウントでロト開けて人形当てるなりする必要あるので、難易度高め)普通に遊ぶ分にはアイスクイーンやアニマタマジシャンを採用するのも良さげ。中盤(900~1250)金鯖だと終盤なので、装備を仕上げていく段階。本鯖だとまだまだ道半ば。お手軽900Lv装備武器:協会装備肩:大地弱化120首:複合OP首頭:協会背:複合OP耳腰:アイルス or 女神の誘惑手:栄光 or 循環の連続鎧:ネイチャーガード or 暖かい毛皮足:フェノンの壺 or 牧神の駆け足指:混沌指、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書はファミリア5か所テイマ・サマナだと恩寵の・極意のをあまり使わない。逆に「交感の」などのレアなセットオプションを検討した方がよさそうです。※交感の・・・9か所でペットのすべてのステータス2000増加…が、この手の等級の高いOPはある程度装備が整ってからの方が良いので基本的にサマナーであればセットOPは無理して手出さなくてもOKと言えます。それよりは本体の力・知識などのステータスを上げるほうが手軽に強くなれます。本鯖だともうちょい良い装備を使いたい。本鯖900Lv装備武器:強固なる指導者 or 童心のフルート肩:大地弱化120首:TRSULT追跡 or [遺物]国王頭:T全吸収精霊王1解放背:THPDX耳 or ピスレス or [遺物]女神腰:アイルス手:栄光鎧:ネイチャーガード足:牧神の駆け足など候補多数指:TRSULT太極4~5個、他T知識。エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書はファミリア5か所 or 反転スキルを200まで持って行って快適な3体狩りを楽しむ人向け。指でスキル+100程度稼げるとかなり安定します。クレストは属性強化を中心に自由枠、弱化が安定してきたら肩を大地強化に替えてしまえばさらなる火力UPが期待できます。(金鯖なら弱化で十分)図案書はファミリアでも良いのですが、HPとCP回復がウィンディをだすことでついてくるので、3体覚醒SLV200型であれば不要。魔力吸収も含めて全部揃ったぜ!って人は図案書反転にチャレンジすると良いかなと。基本はファミリアの報恩で十分です。超越スキルは領域展開が優先度高め。(領域展開、乗るようになりました!)魔力吸収を900-1250の間で確保したいところ。3体覚醒のままでいくなら魔力吸収はなくても大丈夫。★[領域展開]…攻撃範囲UP!(どこかで仕込みたい)★[魔力吸収]・・・ヤティカヌ以降で欲しい!(CPお手軽運用のため)[暴走]・・・火力の上限を引き上げる![知識集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ![生命の息吹]・・・対人で便利!(ウポス秘密で欲しい)[早まる時空]・・・ゲイルパンチのCT減少に!1050~は耐久と火力の両面が求められるので、製錬等で伸ばしていく。基本的には「製錬+10」「BFOP[B]以上」「防御10万HP4万」辺りを目安に構築していきます。…のですが、選ぶオプションが悩みどころ。基本的には火力は(ペット・召喚獣)を中心に選び、防御は本体をアップさせるのが一番安定しました。攻撃が欲しい! 武器・手・首防御が欲しい! 頭・腰・鎧本体のHP欲しい場合、むしろ装備側で色々工夫したり自身のステータス上げてなんとかする方が良いのかもしれない。(この辺りは解決方法が多種多様なので、「召喚獣の耐久も意識しつつ」装備構成していけば大丈夫です。多分星谷辺りから召喚獣の体力が少し心配になってくる)覚醒についてですが、900-1250の間でどこかで水土覚醒に乗り換えると良さげ。ボミング1発で倒せるようなMobなら3体の方が良く、土ダメ入れる手間かける前に倒せるならマルチプルサモンソウル使って安定させるのを優先する感じ。魔力吸収手に入ったら切り替えてみるとよさげです。(魔力吸収買うお金あるなら繋ぎまで青ぽぶっ放しでも大した額にならないので、水土最初から選んじゃうというのもアリかも…?そもそも上記装備構成ですらお金かかるし。)参考までに3体覚醒時のスキル振り。終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。…が、ペット・召喚獣は全吸収・回避できないので耐久が必要この辺りからペットのステータスを中心に伸ばす必要があります。武器:平和の行進曲 or 童心のフルート肩:大地強化120首:TRSULT雷音頭:T全吸収予知背:TRSDX耳腰:T運リーダーの権威手:T運栄光 or 超新星鎧:命中補正無視ネイチャーガード足:T忍耐フェノンの壺指:TRSULT太極4~5個、他T知識。エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書はファミリア5か所 or 反転自身の回避を優先しつつ、ペットは耐久も重視…とやることが多い。順番に解説していきます。武器は1000UMUでも良いですが、将来コラプ笛を導入したい方は童心のフルートを採用しても良いでしょう。(後で装備パズルが楽になります。)笛で(ペット・召喚)50%ついてる魔法強化が強いためです。この辺りは笛コレクションがどんどん増えていくことで状況に応じて使い分けが効きそう。ペット・召喚獣の最終ダメは装備だとウポス補助と笛と職鎧辺りでしか稼げません。ヤティ装備であればビスルキルトの命中補正無視W回避で十分役立つので代用アリ。最悪全吸収はなくても狩れるらしいので、ペット・召喚獣の耐久を優先してもいいかも。最終ダメについてはクリーチャーのパッシブ変換にてLv20をパッシブ変換で出したい!知識10000~15000を目安に用意する。20000あると強いです。この辺りからは水土覚醒に移行すると良さげです。マルチプルサモンソウルボミングに1発しか乗らないから水土覚醒で土ダメも入れて追加ダメ入れた方が強そう。愛のオーラは対人では使い勝手が悪いものの、狩りでは魔法致命30%が貴重。(魔法致命15%低下を考慮しつつ装備を組む必要あり)対人でも魔法致命欠けるのは結構重いので、愛のオーラ使いつつPT分けることで解消足の2解放変換で吸収無視付けてブランブル妨害をするほうが貢献できることもあります。Gvに慣れないうちは火力よりも妨害のほうが出やすいこともあるので、参考までに。1350~のウポス補助は多少後回しでもOK。サマナの場合、全ての属性が乗るのでオプション厳選のハードルがやや低め。(ペット・召喚獣)のスクロールを調達して、そこから全ステータスなどの通常キャラでは出ないオプションを出す必要がある点が少々大変そう。他職と微妙にオプションセットが違うものの、補正値は大体一緒です。終盤2(1380~1700)限界突破ダメと(ペット・召喚獣)最終ダメージを重点的に稼ぐ。魔法致命打ももちろん稼ぎたいのですが、他の優先度が高く、どれだけ火力を上げてもダメージ上限に阻まれてそれ以上火力が出ない…ということが起こりがちなためです。ここではダメージ上限などのサマナ特有の上限周りについて解説。<装備>【武器】コラプ笛【補助】ウポス補助(ステータス上昇など)【首】TRSULT雷音、辛苦の果実など【頭】T全吸収予知【耳・背】TRSDXかT運 グルーミングブルーイヤリング、封印された禁忌【腰】T運アイルス、リーダーの権威、フローラルダンスなど【手】T知識栄光 or 超新星など【鎧】命中補正無視 W回避 自然の導き(1000UMU)【足】T忍耐フェノン or マナウォーカーなど【指】TRS3つT知識5つ(残りはW速度エクペリなど)※最近はベースに(ペット・召喚獣)が付いてるものが多く、それを活かそう!(権能の指輪など)<図案書>反転5<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 魔力吸収(3) 魔力の暴走<クレスト>【赤】水強化・大地強化など自由枠【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>経験値などが中心そう。改良する場合、(ペット・召喚獣)最終ダメージ・知識・スキルを中心に伸ばしたい。最終ダメはコラプ、協会笛の解放変換もオススメ(カンストするなら行進曲より強い)他にはUMU首の解放変換3解放目4解放目、鎧自然の導き、クリーチャー最終ダメ、統率指など。ベースをUMUにしつつ解放変換で狙うのもかなり有効な手段。装備の組み立て方が非常に多く、自由度が高い故に極めようとすると人によって目標がかなり変わってくる印象。1700Lv~も装備周りの改良は定期的に行っていった方がよさそう。ウポス秘密に通うにはこれに加えてHPと防御の確保が必要。詳しくはウポス秘密を参照してほしいですが、HP16万&防御80万程度を確保したい。(逆に回避不能なので全吸収と命中補正は不要、けど致命打・決定打抵抗は必要)ウポスまでいくと範囲がそこまで求められないので封印された禁忌で範囲絞りつつも限界ダメージを大幅増強したほうが狩れる面数を増やせます。(元が範囲それなりに広いこともあって)範囲減らしても火力上げられるのが◎上限周りについていくつか補足すると、テイマ・サマナについても4000万ダメージ制限があります。普通にダメージを出していくと100万超えたあたりでそれ以上ダメージが出なくなります。なので、限界突破や(ペット・召喚獣)魔法致命打を通して限界ダメージの枠を超えたダメージを出す必要があるわけです。工夫によってウポスで7面も狩れるようになるので、是非色々装備を工夫してみていただけると…!(ここから先はより詳しい人に意見もらったほうが早そう)===========================================サマナのスキル改変周りを一言で表すなら燃費面は下がったものの上を目指しやすくなったと言えます。前ほどのお手軽さが減って1~1000を上げる金鯖RTAは前ほど易しくはなくなりましたが、依然として装備の自由度の高さや豊富なスキルは健在。金鯖で育てた後に移行しても永く遊べるキャラになったといえます。最初はスキル改変の影響で使用感が大きく変わったこともあって操作に戸惑うかと思いますが、(特に金鯖あがりなら)魔力吸収手に入れるところから始めてみると良いかもですね。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.06.18
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2023年も金鯖来るぞおおおおおおお特設は7/12オープンだぞおおお(開始はおそらく7/19 17:00~) pic.twitter.com/KOz1d6K98t— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) July 5, 2023 ということで、2023年も金鯖はなんとか開催されそうです。なので今年も金鯖関連の考察進めていこうかと思います。普段だとレベルートから紹介していきましたが、今回はTier表を作成しましたのでそっちから。全覚醒タイプを掲載したバージョンです前々から作りたいなとは思っていたのですが、今年に入ってそれなりの精度のものがようやく作れました。2023年金鯖用レベリングTier表、覚醒タイプで振り分けて作成しました!(1枚目)1~880Lv帯(2枚目)880~1000Lv帯?は情報不足につき募集中詳細な決め方・内訳はブログにてまとめる予定です! pic.twitter.com/2J7GqnqqUf— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) July 5, 2023こちら、草案を作った後配信で調整して完成。【REDSTONE】2022金鯖版 職別考察を踏まえてキャラ人気度を加味。(これのお陰で大枠作るのは簡単でした)同ランク帯はRSの実装職順に並べてます。?は情報不足なので情報お待ちしております…両方の表について順番に見ていき、その後各職の詳細という流れで見ていきます。1~8801~880は主にコスパ重視で、装備は協会装備中心に育成した場合を想定。限界突破も0で進行した場合を想定してます。どれだけお手軽に育てられるかで見てます。というのも、金鯖の1~880は速い人なら3時間以内に終わるぐらいの超特急育成ができるので、限界突破がどうとか装備がどうみたいな話をしている間にほぼ全て終わってしまいます。880まではPTボスや次元ボスを中心につなげば終わるので、大体この表の順に育成しやすさが決まってくるんじゃないかなと。言い換えると、どんな職・ビルドでもお試し育成をするのには非常に向いてる区間なので、あえてTierC辺りの職で遊んでみるのも手です。大体これぐらいの難易度区分で考えてみてください。TierS~A:イージー レッドストーン攻略初心者向けTierB:ノーマル レッドストーンに慣れてきた人向けTierC:ハード レッドストーンを極めたい人向けTierD:修羅の道 狂気の沙汰ほど面白い…!?:未開の地 可能性を模索したい人向けとりあえず復帰したけどどれ遊んでいいかわからねぇ!って人はTierA以上から選べば大丈夫TierBは現役RSプレイヤーさん向けの難易度。画像だとどれがどの覚醒かわからねぇ!って人は結構いると思うので(自分も半分そう)この後の職別紹介を読むか、2023スキル表に記載の画像から判断してください!880~10001~880とは前提が少し変わります。金鯖特有の仕様も加味して以下条件で。・宝箱無し・限界突破1~3(ヘクトルクエクリアで850Lv~限凸1は余裕)・マキナ無し・Dハブ無し・フルチャ・心臓OK(神秘の石砕けばGHから買えるよ!)T比率、TRS、限界突破に強く依存する職は評価が下がったりする。あと、物理は全体的にランクダウンしてます。限界突破の仕様と致命打を出すのが難しいためです金鯖ではクリーチャー冒険も封じられているので、その辺りも大変そう。ちなみに880~1000となっていますが、今年の金鯖が1000Lv上限だった場合の話といいつつ1000~1100辺りまで上がった場合も多少加味してます。上限が1100まで上がった場合は1050辺りを境に難易度がさらに急増するので、Tier表また変わるんですけどね。w(これで1250上限だった場合、ほぼ本鯖と変わらんな…?)特設ページが7/12公開なので、そこでレベル上限について触れられると思ってますが、現時点ではまだその情報出ていないので、現時点ではレベルート公開するのは不可能と判断しました。来週のメンテ明けに公開しますね。各職考察職単位で25職分析してみます。使用感とか傾向もわかる範囲で解説。覚醒単位でどのTierに属するか判定書いていきます。以下表記で各覚醒について紹介、その後簡単に解説をします。[覚醒名](通称)Tier1~880 , Tier 880~1000去年の説明が良さげな場合、そのまま使います。剣士幻影の剣士(パラ剣士)D,D嵐の剣士(知識剣士)C,B鋼の剣士(盾剣士)?,?一昔前はパラ剣士が強かったですが、今となっては相対的に火力不足感が出てきてます。最近のトレンドは知識剣士(ウォークライ)、攻撃範囲と段数もモダンな仕様になってます。盾が使えるので比較的耐久を稼ぎやすかったりするが、協会装備に依存しにくいこともあってか遊んでいる人があまりいない印象。(風属性稼ぐのが大変)戦士疾風の戦士(ディレイ戦士)?,?魔性の戦士(ドラツイ戦士)C,C無双の戦士(スタンプ戦士)B,B剣士とは逆に物理型(無双の戦士)がおすすめ。ディレイクラッシング覚醒はキャプテンのアンカレジみたいな挙動をします。スタンプ覚醒は防御に比例して火力が上がるので、耐久と火力を兼ね備えながら狩れます。なので、意外と金鯖でもなんとかなるかもしれないと思いB据え置き。スタンプはPTボスがやや大変。ノックバック地獄。ドラツイは…金鯖環境では装備構成があまりにも難しい。本鯖向けキャラ。どの覚醒にしても、協会装備に頼りにくいところがある。ランサーヴァンガードキャバリエ(エントラ覚醒)C,Dエレメンタルランサー(知識覚醒)A,Aロージングヴァルキリー(物理覚醒)B,C圧倒的人気。迷ったらランサーにしておけば後悔しない物理覚醒はロージングヴァルキリーが人気。範囲物理攻撃としてかなり機能してます。880~は致命打を出すのにかなり苦労しそう。知識覚醒は12発小範囲のクレセントライトニング、4~8発のファイアー&アイス(FI)、遠距離ならアーチャーでも戦える上にサイドステップやブレイキングポイントで耐久もある。その上燃費もよくてCP枯渇の心配をあまりせずにOKで、装備改良もしやすい。協会装備+弱化腕刺青(70%水弱化)を片手にお手軽レベリングを楽しめます。金策にも一番向いており、オールインワンって感じです。Sランク帯の職の次に挙げるとしたら間違いなく知識ランサー。(Sと悩む)S帯はすさまじいインフレしてます。アーチャーシャープシューター(遠距離覚醒)A,B+アケインスナイパー(知識覚醒)S,Sローチングアンブッシャ(近距離覚醒)B+,Bスキル改変で2022環境では大幅強化。覚醒前が既に他職覚醒並みのスペックしてます。協会装備の補助武器のおかげで無限矢に悩むことが一切なくなりました。どの覚醒を選んでも強いですが、金鯖物理だとシャープシューターの方が強いかなと思った。嘆きの弓を手に入れられるかがポイント。知識覚醒はランサーと比べると消費CPが増えて火力UP。イリュージョンアーチャーのコピーダメージを使ってグラウディングファイヤー(火雨)を実質9発攻撃にできたりします。遠距離ということもあって先攻を取りやすく、ランサーのミラーメラーミスト(MMM)を使って耐久も稼げる。ランサーと比べると燃費悪な所が多少ありますが、有り余る火力でレベルを上げてHP・CP回復が可能なクラス慣れないうちは火雨のほうが扱いやすいです。ウィザード爆炎の大魔導師(メテオWIZ)B+,B+氷嵐の大魔導師B,B猛撃の大魔導師D,D本鯖だと懸念点がありまくりですが、金鯖だと協会装備横一線なので割と楽しい。(補助武器も火強化120%,水弱化70%などと属性周りのサポートが豊富)支援スキルは900なるまで完全スルーするとスキルポイントに余裕が出ます。火と水覚醒で悩むことが多いですが、ワンパンできるなら火、そうでなければ水覚醒を基準に考えると良いです。協会装備で組むとPTボス中心なら大体水覚醒で、セミボス系プレミアム狩場をつないでいくならメテオ覚醒のほうがやりやすい。後は手持ちの装備次第。殴り覚醒はロマンダメージが消えて追加ダメージに20万上限がついて覚醒が実装されてないキャプテンの劣化版となり、無理ゲーになりました。(限凸や致命打・純粋等の補正がない場合は20万以上伸びない)総合すると、大幅弱体化したとはいえ、金鯖だとSLv180に到達できる人は稀なので攻城やGvでも活躍しやすく、それ目当てで育成する人も多いです。ウルフマンブラッディバーサーカー(チェーン犬)?,?フレイムバーサーカー(知識犬)B,Bルナティックバーサーカー(反射犬)C,D2022/7/6にスキル改変が入り、物理はかなり火力ダウン。チェーン犬はPTボス相手ならやや狩りやすく、600Lv辺りまではなんとかなるという意味ではC-,Dぐらいの評価が合ってるかもしれない。(未検証)知識覚醒のハウリングブラストは8m範囲なのが魅力。個人的には880~1000はB+でも良いんじゃないかと思ってます。耐久面をどうサポートするかがポイント。物理なら反射覚醒(バウジニングリニア)がやりやすい。HP割合ダメージなので、セットOPも活用し甲斐があるかも。ビショップディバインエクソシスト(殴り覚醒)D,Dセイクリッドディフェンダー(シルフラ覚醒)D,Cグロリアスエイダー(知識覚醒)C,C金鯖で育てるとなるとかなり難易度は高い。(本鯖だとかなり強い)…が、それでも攻城等での要になる支援職なので育成する人は多いです。サブとして育ててる人が多く、協会装備構成の殲滅力で他職と比べると一歩劣りがち。盾覚醒は金鯖だと難しいので普通に神聖を覚醒させるのが無難かな…。PT前提で育てるならどの覚醒も1ランク上がります。…が、最近の赤石はPT少なめ?追放天使ホーリーミッショナリー(物理覚醒)D,Dセイントパニッシャー(知識覚醒)B,Bスピリットガイド(タウポ覚醒)?,?BIS同様にサブ向けキャラ。(本鯖構成だとかなり強い)対PTボス~1000Lvまでが苦戦しやすく、むしろコル天使として割り切ってPTのサポートに徹した方が上げやすいとまで言われてる。…が、それだとRSオーラが狙えないのも悩みどころ。PVPでは必須級のキャラなので、育成環境整ってる人が育成してる印象。タウポ覚醒は非常に特殊。サンクンライトニングが相手の抵抗無視して黄ダメ与えるので、属性強化だけに注目して装備使えるのが魅力。それを強化してくれるのが郷愁。が、特殊すぎて育成が非常に大変。ビーストテイマー慈愛の民(知識覚醒)A,A信望の民(物理覚醒)B+,B+真心の民(3体覚醒)S,S2023/2スキル改変で最強クラスになった。まずペットを捕まえるのが非常に容易になった。大量にテイムmobがいるのでみんな仲良くテイムできるよ!知識なら古都近辺でカメやクラゲを捕まえて終了。物理も古都近辺でアチャ捕まえるか、ジョンマルコ11531でハノブ望楼B2の大型骸骨を捕まえるこれだけでOK。詳しくはテイマ育成論で解説します。その上でペットを3体テイムできて連れまわすだけで狩れるテイマはマジで強い。この配信でも軽く紹介してますが、装備なくても普通にダンジョン攻略できたり、歩いてるだけでmobを倒してくれたり。お手軽さにとにかく優れており、金鯖で一番試してみてほしいキャラになりました。とはいえ他職と使用感は大分違うので、ある程度の慣れは必要。この中では物理覚醒が一番難易度高いですが、それでも他職と比較すると真ん中よりやや上。知識覚醒は燃費こそ悪いものの、1050~でがっつり火力が必要になった場合には向いてる。基本的には3体覚醒のコスパの良さがダントツで良いので、是非試してみてください。サマナー導きの楽士(3体覚醒)A,A太陽と風の楽士(火風覚醒)B,B海と大地の楽士B+,B+去年ほどのお手軽さはなくなったものの、依然として強い金鯖装備論2022で紹介しましたが、協会装備+αで1000Lvいける所は変わらないものの、燃費が悪くなった。オススメは導き覚醒。召喚獣は水・風・土がオススメ。途中で水土覚醒に移行すると狩りやすいかも。(金鯖なら900-の転生移行もあり)詳しくは導きサマナ育成論より。基本的には3体覚醒で900まで進めて、そこで転生、その後は水土覚醒というルートがおすすめ。火風もTierBなので悪くはないです。ただ他2覚醒と比べるとやや劣りがち。シーフヴェノムスローアー(ダブスロ覚醒)D,Dサイレントトラッパー(罠覚醒)B,Bシャドウインフェルノ(暗殺覚醒)D,Dダブスロは大幅弱体化を受けてパラ剣士同様に育成難易度が大幅上昇。罠覚醒(知識覚醒)が強くなった。爆弾投げるの楽しい。ただし属性強化・弱化装備を揃える難易度が高く、その辺りを加味してBにしました。本鯖だと強いので880まで育ててお持ち帰りして本鯖で育てるのも悪くないかも?暗殺覚醒は今のワンパン環境ではまず使いこなせず、金鯖では罠覚醒一択になりつつある。武道家ダイヤモンドアームズ(殴り覚醒)A,Cライトニングストライカー(足覚醒)A,Bオーラマスター(烈風覚醒)B,C初心者・復帰者にオススメしやすい物理職。ただし880以降はかなり厳しいので本鯖に持ち帰ってからの育成推奨。殴り覚醒による低燃費物理育成か脚覚醒による範囲狩りかがおすすめ。烈風覚醒は弱体化受けましたが、880までならなんとか。金鯖でお試しに触ってみるという意味ではオススメできる職ではあります。プリンセスフォースクイーン(物理姫)C,Dケイオスクイーン(ボトル姫)C,Cトランスクイーン(変身姫)C,Dサブキャラ量産育成に一番向いてる職なのでとにかく~300までのキャラ数が多い。普通に育成する場合ですが、ボトルが個性(ロマン砲)を潰されたのがかなり厳しい。物理覚醒のほうが育成しやすい印象はありますが、880辺りで物理・知識共に大きな壁を感じるかも。知識のボトル覚醒やるなら大地ボトルがおすすめ。ただし本鯖上位コンテンツ精鋭討伐でとても強いので、それに向けて上げる人は多そうリトルウィッチアクションスター(物理リトル)B+,Bエンターテイナー(知識リトル)B+,B+スーパーアイドル(支援リトル)?,?物理覚醒は32発から12発への大幅弱体化を受けたので注意。花乙女スペシャル(知識覚醒)が同じく12発攻撃。金鯖なら十分なスペックで狩れます。金鯖だとメテオWIZと同じ程度のランクになってますが、装備の整えやすさは若干難易度が高い印象あります。その分攻撃回数は多め。ネクロマンサーストレンジコンジュラー(死香ネクロ)D,Dウィキッドサイコロジスト(逆鱗ネクロ)D,Dデモニックチューナー(陰謀ネクロ)C,C陰謀覚醒(デモニックチューナー)が人気。次点で死の香り覚醒。低下・妨害スキルが致命的なレベルで弱体化を受けているので、「低下職」「妨害職」という視点で育成すると厳しい。低下スキルかけたら攻撃回数、範囲大幅増加…みたいな仕様が加わらない限り厳しそう。悪魔アンタッチャブルボンテージ(バインド悪魔)C,Cアンジャストラバー(契約悪魔)C,Cアラクノエンプレス(毒闇悪魔)S,S2022/7/6のスキル改変で毒覚醒(アラクノエンプレス)が非常に強くなった。範囲7発攻撃でかつ低燃費な狩りを実現でき、ランサーに近しい快適さがあります。レベルートに乗せての育成がしやすく、装備強化での伸びしろもあるのでオススメ。デメリットを挙げるとするならエフェクトが…チカチカする…他覚醒ですが、契約悪魔のほうが人気。ダメージが大幅に伸びるので金鯖と相性はやや良い。バインドについては範囲狩りはできるようになったものの、蜘蛛の巣を置く手間があり毒悪魔と比べるとだいぶ性能は劣る印象。ダメの出しやすさも契約覚醒のほうが出やすいので、C-辺りが妥当そう。霊術シャーマンオブウィンド(大嵐覚醒)A,Aソウルコントローラー(魂覚醒)?,?スピリットインプリケイショナ(知識覚醒)C,B物理の大嵐覚醒(シャーマンオブウィンド)が強い。物理+知識の両方を活かしたダメージを入れられる所が非常に大きい。775UMUの魂喰らいを片手に900~もかなり快適に育成できます。ソウルコントローラーは扱いが難しめ。覚醒パッシブ効果の追加ダメ150%が15%で出るのが強いですが基本単体向けで敵のHPが高い狩場だと強くなるかも?未検証。スピリットインプリケイショナ(知識覚醒)は妨害スキル大幅弱体化…。したものの、火力については並程度は出ている印象。闘士フォースグラップラー(双連覚醒)B+,B+ダンシングレイジス(オーラ覚醒)D,Dファーストアブソーバ(三位覚醒)?,?致命打・強打を出しやすいのがメリット。ポゼッション・ピューマ+フォースグラップラー覚醒の組み合わせで運を積み込めば狩りが快適。協会装備+混沌指構成がやりやすい職業。次回アプデでスキル改変が予定されているため、880辺りまで育てておくのはとても良いと思います。改変情報を見る限りでは大幅に強化されている印象。対人楽しそう。対人で活躍したい人は是非育ててみてください。光奏師ルミナスモナーク(知識覚醒)C,Bクリスタルオペレータ(物理覚醒)D,Dラディアンスコーディネーター(妨害覚醒)C,C金鯖だと育成難しいものの、WIZエンチャに代わる支援職として人気。支援覚醒でネクロ以上の妨害とWIZエンチャの上位互換となる光エンチャ、さらには物理無敵などのハイスペックになれます。金鯖で900辺りまでエスカレーターに乗せて本鯖で支援砲台として活用して…が人気。自身で魔法致命打30%確保できるのが強み。オプティカルホールで狩りたい人向け。知識覚醒はレガシーなメテオ程度の性能を持っていますが、範囲上限6mがあるのが厳しい。クリムゾンアイ・バウンドライトで狩りたい人向け。物理は無理ゲー。数倍強くして…。獣人イリュージョナリーアサルター(物理覚醒)C,Cスラッシングスプリッター(知識覚醒)B,Bラストラスピアサー(反射覚醒)?,?物理+知識のハイブリがやりやすい。しかし、全体的に魔法致命打・物理致命打が前提のビルドなため金鯖で育てるのはかなり大変。装備が潤沢に用意できる人なら本鯖での評価はS級なので是非育てたい。金鯖では知識覚醒が人気で本鯖でも1250~の伸びが期待できる。ただし1050~はやや厳しめなので物理に転向したい。反射覚醒(ラストラスピアサー)は攻城で使い道がある。総じて本鯖にお持ち帰りしてからが本番!って感じの職業。金鯖からガッツリと復帰する人向け。メイドマジェスティックサーバントD,DルナティックサーバントC,Cアージェントサーバント?,?実装当初と比べるとストリップドレスが極端な弱体化を受けて狩りにくくなった。知識覚醒(マジェスティックサーバント)がサマナーのフレームリングに似ており、やや強い。物理範囲・単体覚醒は使用難易度がかなり高い…。黒魔ディアボリックレディ(単体黒魔)D,Dオブセッショナルチェイサー(範囲黒魔)C,Bラプチュラスエンチャントレス(円盤黒魔)D,D燃費面の難易度が高いが、それに見合った火力を出せる職業。オブセッショナルチェイサー(範囲覚醒)がおすすめ。超越「魔力吸収」やCP+100%補正がない場合は心臓狩りに依存しやすく装備をある程度ととのえられる人向けの職業、という感じはします。範囲覚醒以外でも狩れますが、金鯖だと滅多に見かけない。(そもそも黒魔は覚醒どれでも良い説あるので、総じて評価C,Bにするのが良さげです)マスケラピッドデスペラード(チェックメイト覚醒)?,?アブソリュートヒーター(水晶覚醒)?,?アルティメットエンフォーサー(長銃覚醒)B,Cアルティメットエンフォーサー(長銃覚醒)を使ってロマン砲ができる。限界突破しなくてもそこそこ火力が出せます。狩り効率という面での課題が残るものの、1発当たりのダメージの伸びは大きい。今年スキル改変が予定されているので、それに向けて育てておくのも良いですが…個人的には評価が一番難しい職。スキル改変待って本鯖…という流れになりそう。アルケミバーストマニアック(火覚醒)C,Cホムンクルスマイスター(大地覚醒)B,Bクロニクルスカラー(水・毒覚醒)A,A序盤は火で育成して中盤から大地or水覚醒に転向する形式がおすすめ。ホムンクルス覚醒(大地覚醒)はサマナーが大幅強化されて日の目を浴びなさげ。水覚醒は討伐、レイドなどのボスモンスター討伐性能が非常に高く、その火力はランサー・アーチャーを簡単に上回るほど。火力面は全く心配ない。ただし、最大ダメージ発生までに要する時間が長く殲滅力という意味では水覚醒は難易度が高い。スフィフトで移動速度を上げたりといった支援的な立ち回りも可能な現代のWIZ。ただし人気度が…。キャプテンワールウィンド(サージング覚醒)B+,Bレイジングウェーブ(知識覚醒)A,Aチェイスストライカー(アンカレジ覚醒)A,B+CP消費の激しいものの、それに見合った火力が出せる。2022/7/6実装。1-880はアンカレジでPTボス餅つき大会をするのが一番楽。その後は知識覚醒にするとノンストップで上げられます。火力面は申し分ないものの、CP運用がやや難しく闇恩寵+フルチャ狩りがベター。最近実装された職ということもあって、現代環境についていけている性能してます。考察実はここで書きやすくするためになるべく覚醒単位で評価わけました。どの覚醒を選んだらいいかの参考になるように…。アルブレヒトの選択肢1~3と順序対応させてますので、選択肢1~3の表記で悩んだ場合、大体この順になってるはず。
2023.07.06
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藤井八冠、おめでとうございます。歴史に残る名勝負でした。驚異的なタイトル獲得ですごい…。今日はそんな対局を久々にリアタイで見た一個人の感想の話。ABEMAだと第71期 王座戦 五番勝負 第4局 永瀬拓矢王座 対 藤井聡太竜王・名人から見れます。(主催:日本経済新聞社、日本将棋連盟)終盤はお互い持ち時間1分の早指しの中での接戦だったように見えました。あの終盤で着実に詰みに向かって盤面を整理して、形勢逆転を見逃さず正しく寄せられるのが常軌を逸した上手さの秘訣なのかなと。加えて序盤はAI評価が良くなるように着実に盤面を良く進めていく所もすごい。まるでAI評価が頭の中で描かれているかのように…。見ていて勝負強さがとても光ってました。指し順だけでなくて、心理戦の方の「読み」にもすごく長けてるような感じがして、この辺りが他の追随を許さない強みに繋がっているのかなと。終盤に差し掛かる部分での龍の動きをはじめとして、上手く相手を翻弄していたように見えました。自分がああいう動きされて残り時間僅か、という状況だと確かに馬を前に進めて攻めてしまいそうな気がする。(盤面に駒が良い感じにバラけていると、どれがどう効いているか判断するの難しくなってきますよね…それ故に特に序盤~中盤は時間をかけて考えたくなる。)加えて終盤でのミスの少なさが突出している。勝負慣れしている感。※詳しくは110手付近の動きを見てもらえると。対局を見ていて終盤の動きでこれを思い出しました。動画では「囲碁AIの弱点」という形で紹介されてますが、AIは意図的な悪手を指されるとそれに対応するデータがない分、AIが最善手を取れなくなるんですよね。終盤で劣勢になった時にはこういう手を打って相手の出方を探るのは時間制限のある対人将棋でも有効手になるのかもしれないなぁと思いました。持ち時間管理って大事ですね。こんな読みができる域に生涯到達できる気がしないし、綿密に作戦を練って遂行できる永瀬プロもまた強いなと実感させられました。実際、ここまでの話をわかったとしてもどれが許せる悪手なのかを振り分けるのは至難の技。致命傷を背負わないようにしつつカウンターを決める1手を短時間で決めるのはプロの技だなぁと。この辺りは思い切りの良さも大事になってくるのかな。正確に読みつつ、30~40手先?で人間の限界を超えた辺りからはランダムに打つ(但し詰む箇所を避ける)みたいなロジックをするとAIを崩せるのかもしれない。AIが一般的な時間を消費して読めるのが現代だと大体30~40手?程度らしいのですが、その中でもスコアリングの高い手を優先的に使っていくロジックになっているので、スコアからは予想のつかない領域で戦われると現時点のAIを崩せるんじゃないかなと。この「スコアリングに逆らう」というところがかなりの勝負師でないとできなく、一般には指せない超越した対局になっているのかなと。昨今ではAIを活用した研究も盛んだと思うので、お互いAIを活用しながら研究を進めて、その理論をどう崩すか?という所に勝負の駆け引きがありそう。AIも弱点を補強していくと思います。(この辺り詳しい人いたら色々お話伺いたいですね。)余談ですが棋譜の著作権ってどうなってるんだろう?と思って調べたら、最近は結構明確に明示されてるんですね。棋譜利用のガイドライン(日本将棋連盟)この盤面がこうで~~と紹介したいところですが、自分が書いても浅はか理論になりそうなので控えておきます。(棋譜読んで理解できるか怪しいかもしれない。笑)一番最初に紹介したABEMAで解説みれるので、それ聞いた方が100倍勉強になりますので、そちらを見ていただけると…。(追記)youtubeにも解説あがってました。
2023.10.11
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GitHub Desktopを使うとGitHubリポジトリをGUIベースで操作できるようになる。いわゆるSourceTreeみたいな感じのアプリケーション。GitHubをガッツリ使う人にはオススメ。今日はGitHubDesktopを使っていて困ったことの話。複数のPCからリポジトリにアクセスする場合に度々セッションが切れて再ログインを要求されることがあった。エラー画面は以下。再ログインは問題なく進行できます。面倒なのは、一度発生すると数時間に一度のペースで再発する点。PC再起動で直るので、何かしらセッション関係?という感じはする。エラーログはこんな感じ。2022-12-26T00:56:14.284Z - info: [ui] Executing fetch: git -c credential.helper= fetch --progress --prune --recurse-submodules=on-demand origin (took 1.708s)2022-12-26T00:56:14.292Z - error: [ui] git -c credential.helper= fetch --progress --prune --recurse-submodules=on-demand origin exited with an unexpected code: 128.stderr:remote: Invalid username or password.fatal: Authentication failed for 'https://github.com/'GitHub Desktopの場合、エラー発生時にログは以下に貯まる。C:\Users\****\AppData\Roaming\GitHub Desktop\logs一応サポートに問い合わせてみた。すると、「一旦全てログアウトして再度ログインすればエラーが出なくなる」との回答を頂いた。要約すると以下。エラーログには、OAuthアプリケーション(GitHub Desktop)が最大アクセス数を超えたために自動的に削除されたことが示されています。この状況は、アプリケーションが特定のユーザーとスコープに対して多くのアクセス・トークンを生成しすぎた場合に発生し、古いトークンが自動的に削除されます。これは、時間の経過とともにトークンの数が制限なく増加するのを防ぐための措置です。戸かにも、再発しないようにするためにキャッシュやクッキー、ブラウザの拡張機能を見直してほしいと回答いただいた。参考になるリンクとして、Authorizing OAuth Apps guideも頂いた。GitHubの連携アプリについてはrevoking all connectionsを確認するとよさそう。上記記事の内容を日本語で要約してみると… ユーザー/アプリケーション/スコープごとのトークン制限: GitHub では、ユーザー/アプリケーション/スコープの組み合わせごとにトークンの上限を 10 個に制限しています。アプリケーションが同じユーザーとスコープに対して 10 個以上のトークンを作成した場合、同じ組み合わせの最も古いトークンは失効します。これはトークンの上限を増やすこととは直接関係ありませんが、既存のトークンを効果的に管理するために重要です。 トークン作成のレート制限: トークン作成レートは1時間に10個までという制限もあります。この制限を超えると、最も古いトークンは失効しませんが、ブラウザに再認証を促すプロンプトが表示され、ユーザーにアプリに付与している権限を再確認するよう求められます。 OAuthアプリのAPIレート制限: OAuth アプリの場合、GitHub は特定の時間内に REST API に送信できるリクエスト数に制限を設けています。この制限は、不正使用を防止し、すべてのユーザーがシステムを利用できるようにするために設けられています。 GitHub Enterprise ではより高い制限: GitHub Enterprise アカウントでは、GitHub Apps と OAuth Apps の両方でより高い時間あたりの API レート制限をご利用いただけます。これらのアカウントの OAuth Apps は、これまでの 5,000 回から 15,000 回に引き上げられました。トークン10個と書いてるが、実際には2台のPCでも起きてたのでトークン乱発されると起きるらしい。何かの拡張機能が悪さしてそうだ…。ひとまず、バグとか変な利用方法してるとかではなくて一安心。上限を増やす方法についても軽く調べてみたが、解決方法わからず…でした。(上限増やす方法どなたか知ってませんか…!?っていうのがこの記事で言いたかった)今のところ公式ドキュメント読む限りではなさそうなので、気が向いたら上限増やす方法についても調べてみます。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.01.19
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