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2026.08.04
XML
第41回の週刊ビートセイバーは、 Quest版JDFixer の使い方について書こう。

JDとはJump Duration、つまりゲーム中に ノーツが現れる位置までの距離 を表す。
譜面ごとに設定されているが、これを任意に変更できるmodだ。スコアも認められる。


まず最初に、 Quest版のJDFixerはPC版と同じではない。
やることは同じでも、UIや設定項目は別物と言っていい。
Quest版はGitHubのReadmeもわずかな記述しかなく、解説記事も見つからない。
というわけで、僕が書いてみようと思った次第だ。


https://github.com/Metalit/QuestJDFixer

本記事において、ビートセイバー本体のバージョンは 1.40.8 、JDFixerは 3.4.0 とする。


では、メイン画面から見ていこう。

dia260804-1

画面上部に並ぶ3つの数値、これがゲームに反映される。
いずれも 緑 がデフォルト、 赤 が変更後の数値を表す。

Duration:
ノーツが手元に来るまでの時間。PC版の Reaction Time にあたると思われる。
曲・難易度ごとにデフォルトの数値が設定されているが、このmodで変更できる。

Distance:
DurationとNJSから計算される。

NJS:
ノーツが来る速さ。曲・難易度ごとに設定されている。
譜面の難易度に直接影響するため、 原則として変更できない。


時間、距離、速さ――この3つの数値が連動するのは説明するまでもないだろう。
Distance÷NJS=Duration だ。

下の Half Jump Duration
写真の例では、デフォルトのDurationが1.4のところを1.50に変更している。

ただしここで注意点がひとつ。
表示されているDurationは、そのまま秒数を表さない。 Durationの1は0.5秒(500ms)にあたる。
Durationの数値が 1.50 ならば、ノーツが現れてから手元に来るまで 0.75秒 の間がある。


一般的に、 Durationが短ければ短時間でノーツに対応しなければならない。
より優れた反射神経が要求されるというわけだ。
しかし、 画面に現れるノーツの数が少なくて見やすい 、というメリットもある。
またDurationが長くても早振りすることがあるため、長いか短いかどちらがいいかは一概には言えない。

では何秒に設定するかだが、Blackは反応もスイングスピードも遅いので
おそらくプレイヤーの平均よりもかなり長くDurationを取っている。
配置のシンプルなSpeed譜面でも、 0.6秒 を下回ることは基本ない。

特に配置の複雑なTech系は、反射神経に頼ると方向をミスする可能性が高い。
2手先を計算しながら斬るには、Durationを長めに取りたい。
0.7~0.8秒 を基本にしつつ、プレイしながら調整する。

Durationにはマッパーが設定した デフォルト値 があるので、迷ったらそれに従うのもいい。
ただし、古い譜面では適当に設定されていることもあるため注意したい。

また、 NJS もDurationを設定するには重要な情報だ。
NJSが低い譜面でDurationを短く設定すると、Distanceがかなり小さくなる――つまり目の前にノーツが現れる。
これは斬りにくいので、 NJSが低い時はDurationを長くする方がいい。
例えばNJS10の時は(OST曲の低難度は大抵この数値)、1.0秒あっても困らないだろう。


以下では、他の設定項目を解説する。

dia260804-2

Disable Mod:
ONにすると変更した設定を適用せず、曲に設定されたデフォルトのDuration, Distanceを適用する。

Override NJS:
NJSを変更できる。ただしスコアは送信されない。

Level Specific Settings:
ONにすると、現在の設定をその曲・難易度専用として保存する。次回以降はONにすると保存された設定が適用される。
隣の×を押すと設定を消去できる。

Fix Practice NJS:
練習モード時、ONにすると曲の速度を変えてもNJSはそのままになる。

Half Values:
DurationとDistanceの、表示上の数値を半分にする。ONの場合は Durationの1が1秒 に相当する。
他の設定を変えずにこれをOFFからONにすると、ノーツが来るまでの時間が2倍になる。

Decimal Precision:
Half Jump Durationの小数点以下の桁数を変更できる(1~3桁)。


この中でよく使うのは、 Level Specific Settings だろう。
特定の曲だけDurationを設定したい時に使える。

NJSを変更する Override NJS は、PC版には無い機能らしい。
スコアは認められないが、練習に活用できる。


続いては、 プリセット の設定について解説しよう。
画面上部のPRESETSのタブから移動できる。

初めてプレイする曲を想定して、NJSの数値に応じてDistanceをあらかじめ設定できる。
PC版にもある便利機能だ。

dia260804-3

ただしQuest版では形式が異なり、 Distanceのレンジの形で設定する。
先ほどはDurationを設定したが、プリセットではDistanceしか設定できないらしい。ここがややこしいところだ。

前述の通りメイン画面でDurationを設定し、それに応じてDistanceの数値が計算されるのだが
もしDistanceが設定した範囲から外れた場合、下限または上限に設定される――という仕掛けだ。

計算式は Distance÷NJS=Duration だが、Durationを先に設定する場合は Duration×NJS=Distance だ。
これを前提に、上記の写真を見てみよう。


この例はNJSが 14.1 以下の時、Distanceが 14~20 の範囲内に限定される。
例えばNJSが10の曲に対し、設定したHalf Jump Durationが 1.2 (0.6秒でノーツが来る)ならば
Distanceは1.2×10=12となる。
しかしプリセットの制限によって、Distanceはレンジの下限14に変更され
その結果Durationは14÷10= 1.4 となり、ノーツが来る時間は0.7秒となる。


続いて、プリセット画面の項目を説明しよう。

まず"Presets"の次の行にあるのは、この設定を適用する条件だ。
「NPS, NJS, BPM」が「一定以上or以下」 の形式で設定する。

Set To Level Values:
ONにした場合、曲・難易度を切り替えるごとにメイン画面のHalf Jump Durationがデフォルト値に設定される。

Slider Controls:
メイン画面のスライダー(デフォルトではHalf Jump Duration)で設定する項目を、DistanceかDurationから選ぶ。

Use Bounds:
ONにした場合のみレンジの設定ができ、Durationに反映される。
OFFの場合はSet To Level ValuesとSlider Controlsしか設定できない。


ここで注意したいのが、Use Boundsはもちろんのこと
Set To Level ValuesとSlider Controlsも、 そのプリセットが適用されている場合しか効果が無い。
例えば上記のプリセットでだけSet To Level ValuesがONの場合、NJSが14.2以上の曲には適用されない。


dia260804-4

この画面の通り、プリセットには Default が存在するのだが
これは全てのプリセットの条件から外れている場合だけ適用される。
ここでSet To Level ValuesやSlider Controlsを設定しても、いずれかのプリセットが有効な曲・難易度の場合は反映されない。


dia260804-5

次に、一番上のボタンを説明する。

①:プリセットの優先順位を上げる、もしくは下げる。
②:前後のプリセットに移動する。
③:現在のプリセットを削除する。
④:新しくプリセットを作成する。

プリセットは複数作ることができ、優先順位の入れ替えもできる。
いくつまで作れるのかは試していないが、 多く作るとビートセイバーが落ちる可能性が高まる。
Blackは4つに留めている。


理解しやすいかはわからないが、大体これで説明することはしただろう。
Quest版ユーザーの皆さんの参考になることを願う。


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Last updated  2026.08.11 21:28:43コメント(0) | コメントを書く
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Black @ Re[1]:Departure!(06/23) saladatomatoさんへ おはようございます…
saladatomato @ Re:Departure!(06/23) (*'▽')おはようございます。…
ChaoProfessor@ Re:Chao Garden(09/04) こんにちは。 私はChao Islandのメンバー…
ChaosHillZone@ Re[3]:Chao Garden(09/04) ゲームキューブのメモリーカードからデー…
ChaosHillZone@ Re[2]:Chao Garden(09/04) こんにちは、ご返信ありがとうございます…

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