全8件 (8件中 1-8件目)
1
今月も恒例のリアル集会所の季節となりました。今回は、開拓者M君が仕事が多忙で欠席となり、鉄人Iさん、太刀厨T君、髭の3名が参加です。前回の集会までプレイしていたMGSPWですが、参加人数の増加とともに難易度も上がる仕様でお気軽プレイに適さないので今回はパスwそして今回のお題をどうするか決まらないまま月日は流れ、最後の最後で髭の個人的な趣味で半強制的に『GE』をやる流れとなりました。本当に強引だったため、鉄人Iさんは集会所の5日前に購入し、太刀厨T君に至っては2日前に購入するという前例のない事態となりました。そして集会所当日、太刀厨T君は土日で頑張り難易度3まで進めたとのこと。よし、よくやった!・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ ) ヨクヤッタ!!ようやく仕事が定時となり、若干遅れ気味で会社を出ようとすると、太刀厨T君の席の周囲が異様な雰囲気・・・むむ?なんかトラブった?鉄人Iさんを某喫茶店で1人待たせているため、異様な空気に包まれた太刀厨T君を置いて出発!鉄人Iさんの待つ某喫茶店へと向かいます。某喫茶店で鉄人Iさんと合流し、太刀厨T君の異様な状況を説明すると、フェンリル江戸川支部(ロイホ)へと移動します。その移動中に鉄人Iさんの進行度を聞いてみると、色々と多忙だったようで、殆ど進んでいないらしく装備も初期装備とのこと。とりあえず太刀厨T君が来るまで鉄人Iさんのミッションを進めることにしました。ε≡三ヽ( ^ω^)ノそもそも強引にお題を『GE』に決めたこともあり、他の参加者が操作に慣れるまでの時間が十分に取れないだろうと想定していました。ここは先輩隊員らしく他の参加者をフォローし、せめて盾役として守れるようにと前日頑張ってジュバ系の盾を強化して臨みました。その甲斐あってか、順調に進行していました。(シユウ2体で何度か死にかけたのは秘密・・・)その途中でようやく太刀厨T君が合流!ちょうど、鉄人Iさんの進行度が太刀厨T君の進行度に追い付いてきた感じでの参加です。さすが太刀厨T君、空気が読めてますwメンバー全員が揃い、遂に難易度3に突入wここで満を持してヴァジュラの登場となります!ここからが『GE』の本番とも言えます。『脳天直撃弾』を撃ちまくり、気合いを入れてヴァジュラに特攻!そして見事に玉砕しましたwさすがヴァジュラ、攻撃力が半端ないです。その後も執拗に攻撃を受けて死ぬこと数回。異常に髭ばかりが死んでいた気がしますが、(気のせい)なんとかクリアできました。ここで時間切れとなり、今回の集会も終了!参加者の皆さま、お疲れ様でした。そんな訳で、髭の我儘で『GE』を強行しましたが、盛り上がったのでしょうか?(なんか微妙?)次回の集会のお題は・・・どうしましょうかね?
2010/08/31
コメント(2)
お、君が例の新人クンかい?噂は聞いているよ僕はエリックエリック・デア=フォーゲルヴァイデ君もせいぜい僕を見習って、人類のため華麗に戦ってくれたまえよ「エリック!上だ!」 → 死亡フラグ上から目線な語り口で、プレイヤーに対してクールに語りかける高慢なキャラ、エリック。その後、登場して間もなくあっさりアラガミに頭からパクリと喰われて生涯を終える短命さw'`,、'`,、'`,、('∀`)'`,、'`,、'`,、登場シーンが短い上に、特に大きな見せ場もないまま早々に散ってしまうのに、何故だかネットで絶大な人気を誇る名脇役ですw時代背景故か、『GE』に登場するキャラ達は個性が強く、ある意味曲者揃いな気がします。厨ニ病な展開が続くのがまたイイwそんな訳で、昨夜の進行具合を書いてみます。(話しに脈絡がありませんがキニシナイw)ミッション名:『ピルグリム』フィールド:鎮魂の廃寺アラガミ:コンゴウx4前回の失敗から学んだこと。4体同時に相手していたら、命が幾つあっても足りない。そんなの当たり前ですwとにかく早急に数を減らすのが攻略の鍵です。まずは1体に集中して一気に倒すことが重要!そのために考えに考え抜いた秘策とは・・・恥も外聞も投げ捨て、愛用のハンマーを置き、ショートブレード『超電磁ナイフ』を装備すること!明らかにチキンです。ありがとうございましたwこの『超電磁ナイフ』、雷属性に弱いコンゴウに対して最凶の性能を誇り、ショートブレードなので手数も多くてOPの溜まりも早いのですwまずは1体目、『Oアンプル』をがぶ飲みしつつ『脳天直撃弾』を連打しながら短期決戦を挑み、『Oアンプル』が切れたら乱舞してOP補給!このまま一気に押し切れるか?と思った矢先、激しい攻撃にたまらず逃げ出すコンゴウの姿!慌てて追いかけるも残り3体が合流してピンチwその激戦の中、部位破壊された背中を目印に強引に攻め続けて1体目の討伐に成功しました!それと引き換えに全滅の憂き目に・・・゚・(ノД`)・゚・その後、リスタート時に敵の動きに注意しつつ、仲間NPCを全員復活させると反撃開始です!=≡三ヽ〈#`゚Д゚〉ノ ブッコロス!!3体同時の乱戦ですが、若干余裕があります。『超電磁ナイフ』を振り回し、『脳天直撃弾』を連打していると、遂に2体目の討伐に成功!ここからは押せ押せムードの脳筋全開ですw残り2体はあっさり余裕で撃退に成功しました。これで遂に難関『ピルグリム』をクリアです!明らかにチキンな選択をしての勝利でしたが、勝てればどうでもイインデスw
2010/08/18
コメント(0)
前回、死神コウタ君の活躍で同時ミッションに失敗した話題に触れました。(o´Д`o)=3アラガミが同時に出現するミッションにおいて、単体でさえも苦戦するアラガミを複数同時に相手にするのは愚の骨頂です。いつもの主要NPCが留守である危機的状況を打破するため、急遽作戦を練り直しました。( ;゚д)ザワ(;゚д゚;)ザワ(д゚; )ザワ…まずは遠距離タイプのNPCは全て除外します。当然の事ながらコウタ君は真っ先に対象外ですw迷わず近接攻撃タイプだけを選択します!続いて、アラガミの分断を成功させた後で、いかに早く討伐して数を減らせるかが勝負の分かれ目となります。巷で噂の高所の部位破壊用バレットである『のうてんちょくげきだん』をメインに攻めます。シネェ!! ( ゚Д゚)y=----==∵・(゚д゚ ) グハッ!!ちなみに、何故バレット名が平仮名かというと、バレット名には漢字が使用できないからですw『のうてんちょくげきだん』の構成は以下の通り。No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 1 SS 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 下120° 3 └S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 2と同時に 下45° 4 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 3が何かに衝突時 5 ├L レーザー:射程が極短い弾 4の発生から0.2秒 6 ├L レーザー:射程が極短い弾 4の発生から0.5秒 7 ├L レーザー:射程が極短い弾 4の発生から1秒 8 └L レーザー:射程が極短い弾 4の自然消滅時 これで、撃つと同時に弾丸が真上に発射され、真上から敵の脳天を狙って急下降して直撃する名付けがベタすぎる凶悪なバレットの完成ですw自分の場合、まだ使えない弾種が幾つかあり、完全に同じ構成ではないので性能は落ちますが、それでも強力であるのは間違いありません。この凶悪なバレットに、さらにOPを回復できる『Oアンプル』を持てるだけ持って臨みます。ε≡三ヽ( ^ω^)ノミッション名:『ブラック・アリゲーター』フィールド:煉獄の地下街アラガミ:ヴァジュラ、グボロ・グボロ堕天、ヴァジュラテイル『煉獄の地下街』ステージを何度か訪れるうちに、奥まった場所に比較的安全そうな行き止まりの場所を発見しました。ここに誘導できれば・・・さっそくミッション開始と同時に走り出します。しかし、ここで大きな誤算が生じました。(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル難易度が上がると、自キャラの出現場所がNPCを含めてランダム出現となるようです。|;д゚).。oO(ナ、ナンダッテー)モンハンのパクリだと騒がれる『GE』ですが、本家でも評判の悪い部分までパクっているとは、あまりにも酷い仕打ちです。゚・(ノД`)・゚・各NPCは自キャラに合流するように動くので、下手すると何処かで他のアラガミに発見され、合流する頃には3体同時な罠もあり得ますwところが、運が良くグボロ・グボロ堕天だけを連行して目的地の行き止まりに到着しました。これは勝てる予感しかしないwさっそく『Oアンプル』をがぶ飲みしつつ、『脳天直撃弾』(以下、長いので漢字表記)をグボロ・グボロ堕天に向けて連打します。やがて『Oアンプル』が切れると肉弾戦に突入!そしてOPが溜まったら『脳天直撃弾』連発ですwさすがの猛攻にグボロ・グボロ堕天が逃走開始!途中でヴァジュラテイルが乱入してきましたが、その頃にはグボロ・グボロ堕天は瀕死の状態です。そのまま2体同時に葬り去りました!残すアラガミは、ヴァジュラ1体のみとなりました。いくら強力なアガラミでも、1体相手なら余裕です。この後は、NPCスタッフと美味しく頂きましたwミッション名:『ピルグリム』フィールド:鎮魂の廃寺アラガミ:コンゴウx4続くミッションは、コンゴウ4体同時という凶悪さ。先程のミッションも辛く厳しいミッションでしたが、今回のは、さらに上をいく激戦が予想されます。コンゴウには雷属性の攻撃が有効らしいので、バレットも雷属性のものを作成して対抗します。ヽ(´ー`)人(・ω・)人(゜▽゜)人( ´д`)ノワーイそして、気合い十分で始まった鬼畜ミッション!開始早々に走り出すと、雄叫びをあげ威嚇するコンゴウの群れ・・・ぉぃぉぃ、凄い殺る気だよ!コンゴウ自体は、これまでにも数回渡り合い、2体同時なら、それほど苦もなく倒せるレベル。しかし、さすがに4体同時は鬼畜レベルですw回復する隙も、逃げる間もなく、油断すると何処からともなく集合するコンゴウの群れに激しく蹂躙されてあっという間に失敗wこ、こいつは・・・なかなかやるじゃない?まだ装備を強化する余地がありそうなので、暫くの間は装備強化に専念する事にします。
2010/08/17
コメント(0)
「自分の身も守れない奴が張り切ったってロクなことにならねぇ」「仲間を助けるなんてのは一人前の奴がやることだ」 「だが、助けてもらったらその恩は一生忘れるな」「そんで、一日も早く仲間を助けられるようになれ」 「『身を犠牲にして―』なんてのは最悪の計算だ。いいな?」 (リンドウさん語録)この台詞、一部改変したら仕事で使えそうな・・・極東支部の現役GEの中では年長者だけあって、なかなか含蓄のある台詞が多いです。さて、昨日の日記で『GE』をやる気になった理由を長々と書いてみましたが、一番の決め手となった理由を書くのを忘れていました!それは、武器に『ハンマー』があるのかどうか!?自称脳筋の髭には、これは一番の問題でしょう!さて、その結果は・・・( ;´Д`)'`ァ'`ァちなみに『GE』の装備は、銃身、刀身、装甲、強化パーツ、服装(上下)の5つで構成されており、銃身、刀身、装甲は、さらに3つに分類されています。 ◆銃身:スナイパー、アサルト、ブラスト ◆刀身:ショート、ロング、バスター ◆装甲:バックラー、シールド、タワーシールド この組み合わせの中から自由に選択して自分で使い勝手のいい装備を決めていきます。各々一長一短があり、選択に悩みます。そして問題の『ハンマー』ですが、調べたところ、刀身のバスターに属する形で存在していました。もうこれだけで、やる気MAXですよwwwww実際に作成して、非常に素晴らしいフォルムにかなりの衝撃を受けたことは事実ですが・・・大剣の先っぽにバウムクーヘンが・・・゚・(ノД`)・゚・なんちゃってでも『ハンマー』には違いないwそう思い込むことで目の前の現実から逃避し、日々の狩りに勤しんでおります。さて、昨夜の進捗状況ですが、難易度5の「ブラック・アリゲーター」に挑戦してみました。( ;´Д`)'`ァ'`ァ今回の戦場となる『煉獄の地下街』ステージはあちこちに朽ちた地下鉄が散乱している場所で、近未来的なステージです。討伐対象になっているアラガミは、ヴァジュラ、グボロ・グボロ堕天、ヴァジュラテイルの3体。2体同時でも苦戦するのにどうしろと!?このミッションはストーリーミッションとなるので、連れていけるNPCに制限がかかっています。いつもメインで使っているメンバーは全員留守wきっと3人仲良く巨大トウモロコシでも食べてさぼっているに違いない!きっとそうだ!!ウワァァ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ン!!!ちなみにストーリーの展開上で、連れていけるNPCに制限がかかることは稀にあるのですが、メイン以外のNPCはどいつもこいつも微妙wさらにNPC制限の時に限ってやたらと難易度が高かったりして、その衝撃度は計り知れませんw( ;゚д)ザワ(;゚д゚;)ザワ(д゚; )ザワ…今回も厳しい狩りになりそうな予感を感じつつ、しょうがないので、一応ストーリーにも絡んでくるコウタ君、他2名を連れて出撃しました!何度かの失敗を繰り返し、敵を分断できそうな良い場所を見つけたので、うまく敵を誘導します。なんとか御一人様を誘導成功wこれは勝つる!途中までは順調でした、ところがここで悲劇が!例のコウタ君、遠距離式(旧型)アサルト使いなので敵から離れた場所で銃を撃ってます。そのコウタ君、どうもドジっ子属性があるようで、周囲の他のアラガミを呼び込む習慣がある模様。どや顔で得意気に敵を連れてきてくれますwコウタ君、今回もやはりやってくれました!奇跡的に敵を分断できたのに、他のアラガミを呼び込んであっという間に乱戦状態wwwww結局は、全滅の憂き目に遭いあえなく失敗wある意味、期待通りに動くコウタ君、さすがですwコウタ君・・・君は死神だ・・・よ?
2010/08/13
コメント(0)
昨夜のこと、アラガミ3体にボコボコにされて3連敗を喫して時間切れで終了となりました。ウワァァ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ン!!!何とか2体を倒して最後の1体になるまで粘り、もうすぐってところまでは行ったのですがねwいやぁ、惜しかったなぁ・・・(o´Д`o)=3奴ら酷いんだよ!3体揃って攻撃しやがって!つーか、こちらは4人で挑んでるんですけどね。アラガミ側も同じ気持ちなのかも知れませんwそんな訳でネタもないので、今回は何故今更『GE』をやる気になったのかを書いてみます。ゴッドイーター(以下『GE』)が発売された2月。自分はまだMHP2G現役の頃で、TVCMで流れるモンハンちっくなゲーム画面を眺めていました。「狩りは進化した!」などと、いかにもモンハンに対抗するかのような強気なCM展開に呆れつつ、若干クソゲーの予感を感じていましたw体験版の噂を見ても、所詮はモンハンのパクリでCMで騒いでるほど進化を感じられないといったあまり良くない噂ばかりが先行してた気がします。それから数ヶ月が経ち、4月下旬にMGSPW発売!ちょうどモンハンに飽きた頃だったので迷わず購入w本編はPSPとは思えない作り込みで満足でした。問題は通信プレイの部分、戦車・装甲車・ヘリの悪く言えば亜種を大量に用意したような作りと、ミッションによって人数制限がある部分が不評。結局、本編クリアまではそこそこ楽しめたものの、集会では微妙な盛り上がりで短命に終わりました。ウワァァ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ン!!!ここでモンハン熱が再燃かと思われたのですが、今更G級の厳しさに戻る気にもなれず、暫くの間はゲームアーカイブズで過去のゲームを遊ぶ日々wそんなある日、何となく狩りがしたくなりました。とは言っても、モンハンほどヘビーなものではなくそこそこ軽く遊べそうな狩りゲーです。そこでふと頭に浮かんだのが『GE』の存在でした。結局、アレってそこそこ盛り上がったんだろうか?気になったのでネットで調べてみました。調べてみると、体験版での評価はいまいちでした。しかし、体験版でのユーザーの意見を大幅に取り入れ、製品版ではかなりの改善がなされているとのこと。体験版配布から製品版発売までの短期間の間で、大きな仕様変更を行うこと自体、リスクは相当高く、普通の会社ではまずやらないと思います。それを強行して行った点と、その改善点への評価がそこそこ高いことに興味を惹かれました。その反面、大幅に操作系のシステムをいじったことと、一部の廃プレイヤーの意見をそのまま取り入れた結果、難易度の調整が高ランクプレイヤー向けになった模様。興味が出てきたので、とりあえず体験版をDLしました。遊んでみた感想は、話だけ聞くとモンハンちっくだけど、操作感覚はPSPo2っぽいイメージでした。体験版を一通り遊んで何となく満足してしまいました。本当はそこで終わるはずだったのですが、体験版と製品版では大きく改善されている部分が気になりました。「中古で安かったら買ってみるか?」そう思ってゲームショップを覗いてみると2500円前後。思いっきりクソゲーだった場合、ちょっと痛い金額ですw( ;゚д)ザワ(;゚д゚;)ザワ(д゚; )ザワ…ここで怯んだのですが、他の店を数店回ってみました。どこも似たような価格設定です。う~む、悩むなぁ・・・(o´Д`o)=3ところが、ここで大きく運命を変える出来事が!某ゲームショップでの価格設定が1500円前後と、かなりリーズナブルなお値段となっていました。1500円ならば例えクソゲーでも納得出来ますw迷うことなくレジに持っていって即購入しました!'`,、'`,、'`,、('∀`)'`,、'`,、'`,、そして現在に至る訳ですが、ストーリーも中盤に入り、すっかり『GE』の世界に魅了されてしまいましたw難易度はアレですが、そこは『バースト』に期待w操作は体験版に比べて、より快適に遊べるように調整され、攻撃がHITした時のヒットストップも入り爽快な狩りが出来るように変わっていました。オープニング曲と映像も個人的にお気に入りで、毎回プレイ前には必ず見てしまうほどですwヽ(´ー`)人(・ω・)人(゜▽゜)人( ´д`)ノワーイストーリーも厨ニ病的で、個人的に気に入ってます。PSPo2やMGSPWであったような1枚絵の表現でなく操作キャラが演じるものなので感情移入できます。プレイヤーキャラがあまりにも無口で、イベントでは全てジェスチャーで演じているため、どうにも空気な存在になってしまうのは愛嬌ですねw難易度の部分については、難易度4までは普通にプレイ出来るレベルで、それ以降の同時ミッションが運に左右されるほどの高難易度になります。ただ、FFXI経験者なら理解できると思いますが、敵を釣って安全な場所に連れ出して倒す感じが慣れてくると戦略的で面白い感じがします。NPCがちょっと頭が弱いので、うまく釣っても余計な敵を得意気に連れてくる場面もありますが、それは運がなかったと諦める事で回避可能w最近では、FFXI時代に落ち着きのない外国人がうろうろして敵をトレインさせる様子が連想されて何となく懐かしい気分になったりもしますw逆に、複数に絡まれてピンチに陥った場合に、それでも諦めずに地道に1体ずつ敵の数を減らして、残り1体まで辿り着いた時の爽快感が堪りませんwとまぁ、そんな訳で、お勧めかと聞かれると万人受けしない部分もあるので微妙なのですが、個人的にプレイしても損はないと思います。モンハンのように対象モンスターを探し回ったり、逃げ回るモンスターを追いかけて走りまわったり、そんなストレスに疲れた人には向いてるかも?wちなみに、この意見を聞いて『GE』を買ったのにつまらなかった等の苦情は一切受け付けませんwあくまでも自己責任でお願いします。ヽ(;´д`)ノ
2010/08/12
コメント(0)
盾の強化も終わり、遂に難関ミッションに挑戦!難易度4のミッション『ヘマタイト・ローズ』です。(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル前回の時は、最初に遭遇したサソリ型アラガミボルグ・カムランとの激しい戦闘から始まって、途中、巡回中のヴァジュラが合流して乱戦・・・根性でボルグ・カムラン討伐に成功したものの、続くヴァジュラ戦で回復錠も尽きて時間切れw初めて味わう屈辱でした。i|||i('A`)i|||i 若干トラウマを残しつつのリベンジとなります。前回の失敗を活かし、徘徊癖のあるヴァジュラをまず先に討伐することに決めました!いつもは何気なく右手周りで周回するのですが、今回は左手周りでヴァジュラ捜索に向かいます。すると、いました!のんびりお食事中ですwさっそく銃形態で先制攻撃を与えて注意を惹き、崩れかけた建物の内部に誘導を試みます。'`,、'`,、'`,、('∀`)'`,、'`,、'`,、 ところが、どうにも建物の入口付近が騒がしい。仲間の喧騒、そして叫び声、どうも様子が変だ・・・( ;゚д)ザワ(;゚д゚;)ザワ(д゚; )ザワ…それもそのはず、ヴァジュラだけ誘導したはずが、いつの間にかボルグ・カムランが乱入していますwそれはもう、阿鼻叫喚の地獄絵図です。なんとか2体を引き離そうと、あちこち走り周って分断しようと試みるも、非常に仲が宜しいようで常に一緒に暴れていますwこれは無理wwww結局、2体のアラガミに蹂躙されてミッション失敗w今回の作戦も失敗に終わりました。(o´Д`o)=32戦目の失敗から、ボルグ・カムランを孤立させて撃破してからヴァジュラに挑んだ方が良さそうです。気持ちを切り替えて作戦変更して挑みます。いつも通り右手側に走り出し、崩壊した建物内にボルグ・カムランを誘導します。( ;´Д`)'`ァ'`ァ建物内部は意外と広く、壁際に追い詰められてリンチ同然の鬼畜な攻撃を受け続けることもなく順調にダメージを与え続けることが出来ました。唯一の問題は、弱ってきたアラガミが建物の外に飛び出して、回復のために食事を取っている時に巡回中のヴァジュラと遭遇して合流すること・・・しかし、運が良かったのか、一度もヴァジュラと遭遇することはなく狩りは進行していきました。やがて、討伐までもう一息のところで事件が!もう何度目かのボルグ・カムランのお食事中に遂に徘徊中のヴァジュラにこちらの存在がばれ、凄い勢いでヴァジュラが駆け寄ってきました!やばい、やばい!ヤバイ・・・(((( ;゚Д゚)))ガクブル…ちょうどその時、断末魔の声とともにくず折れるボルグ・カムランの姿・・・よかった、間に合った!ヴァジュラも単体であれば楽勝(のはず)です。いつ現れるか分からない見えない陰に怯える必要もなくなったので、全力で攻撃します。そして、残り4分弱のところで遂に討伐完了!リンドウさん、草葉の陰で見ててくれましたか?遂に、遂にやり遂げましたよ!どうやら、脳筋の髭も立派なゴッドイーターの一員になれたような気がします。(気のせい)ヽ(´ー`)人(・ω・)人(゜▽゜)人( ´д`)ノワーイ難易度5になり、次のミッションを確認すると・・・今度はヴァジュラとシユウだと?なんだってー!?また2体同時ミッションが続くらしいですwシユウとは硬い翼手を持つ人型のアラガミで、相手を挑発する様な行動を取ることもあるため師匠とも呼ばれている存在です。少なくともボルグ・カムランよりは格下ですが、凄い勢いで走りまわるので面倒くさい相手です。まぁ、なんとかクリアは出来ましたけどwその後も続々と複数同時ミッションが続きます。噂では、複数同時ミッションが始まってからが本当の意味での本番なのだとかwモンハンで例えると上位になった感覚ですかね。大きな壁を越えて、ゴッドイーターとして一回り成長したような気がします。(きっと気のせい)つまり、難易度4までが研修期間に該当して、難易度5からが本採用期間になるわけですねwもう既に2人犠牲者が出てますけど・・・w難易度も上がり次第にしんどくなってきましたが、なんとなくコツのようなものを掴んできました。この調子で早く一人前のゴッドイーターになりたいです。さて、最後はリンドウさんの言葉で締めくくります。(この飄々とした渋さがお気に入り。ガチホモじゃないですよ?)「ちょっとくらい休憩させろよ・・・身体が持たないぜ・・・」
2010/08/10
コメント(0)
『Google Earth』の略ではない『GE』を進めてます。(このネタは今回で終了とさせて頂きます)さて、難易度4のミッション『ヘマタイト・ローズ』です。ここに来て、急激に難易度が上がってきました。(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルこれはサソリ型のアラガミであるボルグ・カムランと『GE』を象徴するアラガミであるヴァジュラの2体を相手にする過激なミッションです。( ;´Д`)'`ァ'`ァ何も考えずに挑んだ初戦、何とかボルグ・カムランの討伐に成功!が、ヴァジュラの猛攻に耐えきれずに激しい消耗戦の末に時間切れという悲しい結末・・・。そもそも、各々1体だけでも苦戦すると言うのに・・・。ウワァァ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ン!!!後で気付いたのですが、ボルグ・カムランにしてもヴァジュラにしても、単体相手に15分以上かかって討伐していることが判明しましたwそれを2体相手に30分の制限時間内に討伐する?そんなの脳筋の髭には、きっと無理に決まってるw'`,、'`,、'`,、('∀`)'`,、'`,、'`,、 とりあえず装備の強化をするのは当たり前として、ここは新兵時の初心に戻ってリンドウさんの教えを守るしかなさそうです。(o´Д`o)=3生前の(?)リンドウさんはよく言っていました。「死ぬな」「死にそうになったら逃げろ」「そんで隠れろ」「運が良かったら隙をついてぶっ殺せ」なるほど!まずは死なないのが大事ってことか!そして死にそうになったら逃げて隠れる・・・と。三三三ヽ( ^ω^)ノピューどうやらリンドウさんは、攻める脳筋戦法よりも、逃げるチキン戦法の方を推奨しているようです。リーダーたるもの、部下を信頼しないとねwそんで隠れる?隠れるとは?盾の陰に隠れる?そうか!ガードが大事ってことなんですねっ!!さすがリンドウさん、目から鱗が落ちましたwとりあえず、無難に討伐できるボルグ・カムランの素材から出来る盾を強化することにしました。いかにも頑丈そうな盾です。しかし、ボルグ・カムランが素材を落としません。何度も何度も討伐しているうちに、ようやくガードの基本らしきものが分かってきました。ヤバイと感じたら即ガード!例え攻撃が来なくても、すぐにガードを解除しないで攻撃がくるまで待つ!これで死亡確率が半分くらいに下がりましたwそして隙をみて攻撃しつつ、OP(オラクルポイント)が溜まったら離れて銃形態で遠隔攻撃を加えます。HIT&AWAYの見本のような攻撃スタイルです。こうして素材集めも兼ねて、ボルグ・カムラン乱獲!討伐時間も徐々に15分未満に近づいている模様。この調子ならば2体討伐も夢ではない!・・・はずw遂に盾の強化も完了して準備は万端となりました!ようやく本題の・・・む?3時半?もうこんな時間か・・・結局、リアルが時間切れで終了となりました。
2010/08/09
コメント(2)
最近仕事が忙しくてなかなか集中出来ませんが、地道に『GOOD ENDING』ではない方の『GE』で狩りを楽しんでいます。ヽ( ^ω^)ノようやく階級が『新兵』から『曹長』に昇格しました。昇格しても真っ先に敵に突っ込んで返り討ちに遭い、リンクエイドされまくる頼りないリーダーです。さて、ここでカミングアウトします。実は最近になってようやく盾でガードを覚えましたw'`,、'`,、'`,、('∀`)'`,、'`,、'`,、 力尽きてもすぐに仲間がリンクエイドしてくれるので、ついつい仲間を頼ってしまい、力技で攻めがちです。確かに序盤はそれでも何とかなりました。ところが、次第に出現するアラガミが強くなってきて、リンクエイド頼みでやっているとチームが全滅する危険性が高いことが判明しました。ちなみにリンクエイドとは、自分の体力の半分を力尽きた仲間に分け与えて復活させるシステムです。減った体力は回復錠を飲むなどして回復させます。NPC達は、例えどんな危険な状況であったとしても真っ先にリンクエイドを優先して実行しようとする実に仲間思いの素晴らしい人達です。そして力尽きた仲間をリンクエイドで復活させた後、一気にごくっと回復錠を飲んで体力を回復させると、休む間もなくアラガミとの死闘に挑んでいきます。ところが仲間の回復アイテムも無限ではありません。あまりにも不甲斐ない上司が無駄に死にまくった結果、NPCの回復錠が尽きて悲惨な状況に陥ります。その事実に気づいて、ようやく盾を使ってガードする大切さが身に沁みて理解できたというか脳筋にもほどがあるというか・・・(o´Д`o)=3さて、最近ようやく『GE』の面白さが分かってきました。よくモンハンと比較されて批判される『GE』ですが、これはモンハンとは似て非なるゲームだと思います。まず最初に、敵の行動パターンについてですが、モンハンの場合は生物的な動きで隙も大きいため、行動パターンを読んで隙を見つけて攻める事になります。また、攻撃の当たり判定が部位に特化しているため、安全な位置取りを心掛けると、モンスターによってはノーダメージで戦える場合もあったりします。ところが『GE』の場合は、基本的に無駄な動きが少なく、攻撃の当たり判定も範囲が広いため、触れたか触れない微妙な位置でもふっ飛ばされたりします。そしてアラガミが標的を見つけると、猫まっしぐらに執拗に攻め立ててきて、油断すると即死祭りです!ここで盾でガードの重要性が出てくるって訳ですw次に、ステージの構造がエリアチェンジではなく画面の切り替えがないシームレスな構造なので、複数の敵に囲まれてもエリア移動で逃げ切れませんwなので、複数の敵が同時に出現するミッションでは、うまく敵を誘導して安全にアラガミ単体と戦えるような戦略が必要になってきます。何となくFFXIのパーティでの戦闘を思い出しつつ、アラガミを釣ってきては各個撃破で倒していく感じがなんとなく楽しいような気がします。しかし、ここに罠が潜んでいます。( ;゚д)ザワ(;゚д゚;)ザワ(д゚; )ザワ…NPCが脳筋野郎ばっかりなので、細心の注意を払いアラガミ単体をお連れしたというのに、別のアラガミを得意げにお持ち帰りして戻ってくる奴がいたりしますw単体であっても恐ろしく強いボス級のアラガミなのに2体同時を相手することになると修羅場と化します。(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルそして最後にもう一つ、『GE』を語る上で外せない要素、それが『バレットエディット』なるシステムです。『バレットエディット』とは、銃形態時に撃ち出す弾を自分で設定して、様々な弾道で撃ちだすことが出来る素晴らしいシステムです。弾のサイズ、弾種、発射条件、水平・垂直の角度等を組み合わせて、思い通りの弾道で撃てるのが魅力です。 これが地味に面白いシステムなのです。例えば、正面の角の右手方向に敵がいる場合に、こちらに気づかれずに敵を誘導する場合は以下の設定でバレットを組みます。-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-壁壁壁壁壁壁壁壁 ○――――→敵 ↑壁壁壁壁壁壁 |壁 |壁 |壁 |壁 自 No:サイズ:弾種:発射条件 1 S 弾丸:射程が長い弾:ボタンを押したら 2 └M 制御:敵の方を向く弾:1が何かに衝突時 3 └S 弾丸:全方向ホーミング弾:2の自然消滅時 -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-これで正面の壁に弾丸が当たって消えた直後に、敵の方を向いた弾が発生して敵にダメージを与え、敵がこちらに向かって走ってくるわけです。設定をいじると、某ロボットアニメのマ○ロス風の周囲に広がりつつ敵をホーミングしていく弾道も作れたりします。(性能は別として・・・)若干、作りが荒っぽく調整不足な感じはします。しかし、『GE』自体が続編ではないことを考えるとまずまず上出来なのではないかと思います。なにより体験版で不満のあったプレイヤーの意見を、発売前の短期間で取り入れて製品版では改善するというかなり無茶なことにチャレンジしてますしね。中には、なんでもかんでも意見を取り入れ過ぎて、戦闘の難易度が異常に上がった原因になったとも言われているようですが・・・( ;´Д`)'`ァ'`ァ10月末頃には、バランス調整された『バースト』が出るらしいので、頑張ってエンディングまで進めて最後まで楽しめたら買ってもいいかなと思ってます。
2010/08/05
コメント(4)
全8件 (8件中 1-8件目)
1
![]()

