動画拝見しましたー。
最初の火計は、まぁ事故かなーと思ったり^^;
賈クまで掘られたのは勿体なかった気がしますが、相手は士気7使って大火打った直後だったので、右側の潘璋と文鴦に離間かけて足止めしたら良かったかなと思いました。

士気が余り気味だったのと、兵法未使用だったのもあって、何となく全体的に勿体ないなーと思う場面が多かった気がします。
(2007.07.18 14:40:56)

EP82スターレット・サーキット走行最高! 警察は?( ^ ^ ;

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テーマ: 三国志(518)
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Last updated  2007.07.18 11:58:49
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Re:愛知遠征レポ 2戦目(07/18)  
める将軍  さん

騎馬のことはよくわかりませんが  
龍爪☆彡  さん
とりあえず、楽進の魏武のタイミングがちょっと微妙だったなぁ~と思います。

楽進とホウ徳が中盤で復活したときにはもう士気MAXだったのでそのときに魏武して楽進を生存させて、最後のぶつかり合いのところで士気MAXから離間2発(2発目は左側の周瑜入れて)&槍にかぶせて神速大攻勢叩いてればかなり面白くなったような気がします♪ (2007.07.18 15:13:39)

見させていただきました~♪  
九十九 K  さん
序盤の伏兵+「大火」は仕方ないとして、そのあとの対応の仕方がイマイチだったかなぁ、と自分は思います・・・
相手は士気7使用しているので、何か計略を使用しても良かったと(´・ω・`)
兵力が少ない状態でしたが、「神速の大号令」を使用し城へのダメージを最小限にし、最後の攻防に備えるべきだったのではないかと思います!
1試合全体を見通した戦いの組み立て方も教えるべきではないでしょうか?
その辺りは教わるというよりも自分で覚えるしかないのでしょうけどね(^^;
(2007.07.18 23:30:58)

Re:愛知遠征レポ 2戦目(07/18)  
TK typeR  さん
遠征お疲れ様でした~
1戦目の動画が見れないので2戦目の対戦に関しての感想を書きたいと思います;

先ず序盤の「大火」ですが、あれはある意味仕方無い事ではあると思いますが、序盤はしっかりと伏兵掘りをしておくべきでしたね;
長期的に見て、いつ誰が踏むかも分からない高知力伏兵&どこから飛んでくるか分からないダメ計の脅威ってのは半端無いと思います。
それを踏まえて、序盤ちょっと突っ込み過ぎだったように思えます・・・

「大火」喰らった後、城ダメ数発もらうのは仕方無かったかもですが、士気MAX状態だったので杜預の「破竹」くらいは使っても良かったと思います。
細かいですが、残り35cの楽進の撤退・・・これは、楽進は乱戦ではなく1発突撃かますべきでした。
相手潘璋は2度目以降の攻城なのでゲージ溜まるのも遅いですしゲージも溜まってなかったので、充分助走する時間はあったと思います;
そうすれば楽進も生還出来、もう少し早く仕掛ける事も出来たかと・・・

あと、兵法「神速」にこだわらず、怖いダメ計がいる時は保険に「再起」を選んでも良いかもですね;
ってか、オイラはへタレなので漏れなく「再起」ですがw
(2007.07.18 23:56:16)

Re:愛知遠征レポ 2戦目(07/18)  
欲溺☆  さん
あと序盤伏兵の攻防が相手とデス君側で大きく差がつきましたね。しゅーゆ早めに見つければあの大火も幾分かマシになるかなって感じです。
逆にカクが踏まれてないことを生かしてステルス離間なんてのも面白かったかもしれないすね。

士気あまったら楽進、ピンチには破竹とか使ってもよかったかもです。
最後士気12から離間二発ぶっ放しで攻めたら……
現実味ないかww

騎馬の弓に対するアドバンテージ生かせたらもっとうまく立ち回れるかと思います。 (2007.07.19 01:56:53)

Re[1]:愛知遠征レポ 2戦目(07/18)  
GT(ep82)  さん
める将軍さん
>動画拝見しましたー。
>最初の火計は、まぁ事故かなーと思ったり^^;

これは仕方ないですね。
ほぼステルス火計ですから。

>賈クまで掘られたのは勿体なかった気がしますが、相手は士気7使って大火打った直後だったので、右側の潘璋と文鴦に離間かけて足止めしたら良かったかなと思いました。

これ、私もそうすべきだと思いました。
そうすれば周ユを馬突で倒したあと、槍兵をなんとか出来た可能性大ですね。

>士気が余り気味だったのと、兵法未使用だったのもあって、何となく全体的に勿体ないなーと思う場面が多かった気がします。

最初に士気を使ったのが残り25cとか15cとかでしたっけ。
使えばその使い方がどうだったのかアドバイスできるのですが、使わなければ「使うように」というアドバイスしかできないですから、残念でしたね。

いつもコメントありがとうございます。
(2007.07.20 01:47:16)

Re:騎馬のことはよくわかりませんが(07/18)  
GT(ep82)  さん
龍爪☆彡さん
>とりあえず、楽進の魏武のタイミングがちょっと微妙だったなぁ~と思います。

戦いに夢中で、気をつけることが多くて士気が溜まってることまで気が回らなかったのでしょうね~。

>楽進とホウ徳が中盤で復活したときにはもう士気MAXだったのでそのときに魏武して楽進を生存させて、最後のぶつかり合いのところで士気MAXから離間2発(2発目は左側の周瑜入れて)&槍にかぶせて神速大攻勢叩いてればかなり面白くなったような気がします♪

なるほど!
士気がたくさんありますし、兵法も残ってるわけですからね。
兵法で神速状態を作れるということは離間で妨害するのもありですね~。
(2007.07.20 01:48:57)

Re:見させていただきました~♪(07/18)  
GT(ep82)  さん
九十九 Kさん
>序盤の伏兵+「大火」は仕方ないとして、そのあとの対応の仕方がイマイチだったかなぁ、と自分は思います・・・
>相手は士気7使用しているので、何か計略を使用しても良かったと(´・ω・`)

そうですね。
この戦いはとにかく士気を使わないのが勿体ないですね。
相手が使ってるわけですし。

>兵力が少ない状態でしたが、「神速の大号令」を使用し城へのダメージを最小限にし、最後の攻防に備えるべきだったのではないかと思います!

神速号令で周ユを倒して、城壁にきていた槍兵も倒せたかもしれませんね。

>1試合全体を見通した戦いの組み立て方も教えるべきではないでしょうか?
>その辺りは教わるというよりも自分で覚えるしかないのでしょうけどね(^^;

この部分、私は苦手かもしれません。
局地戦を制していけば試合全体も有利になっていくわけですが、全体の流れを見るのはもう少し戦った回数を増やしてからでしょうか。
九十九さんは戦局を見るのが上手です。
私はダメです。 (2007.07.20 01:52:06)

Re[1]:愛知遠征レポ 2戦目(07/18)  
GT(ep82)  さん
TK typeRさん
>1戦目の動画が見れないので2戦目の対戦に関しての感想を書きたいと思います;

1戦目は残念でした。
早めに消すことにしてまして、すみません・・・。

>、序盤はしっかりと伏兵掘りをしておくべきでしたね;

確かにそうですね。
あの位置なら伏兵を探していれば掘れてたかもしれませんね。
大火周ユが伏兵のままの場合、高知力を前にしてWの陣形にするのが基本になるわけですが、この段階ではまだ教えてませんでした。
いい経験になったことでしょう。

>序盤ちょっと突っ込み過ぎだったように思えます・・・

私と似ていて引き際が遅いです。
このあたり、残り兵力の把握と合わせて後退のタイミングを計るのが難しいということでしょうか。
騎馬って重なるときが多いですが、そうなると兵力みづらいですよね。

>「大火」後、杜預の「破竹」くらいは使っても良かったと思います。
>残り35cの楽進の撤退・・・これは、楽進は乱戦ではなく1発突撃かますべきでした。
>相手潘璋は2度目以降の攻城なのでゲージ溜まるのも遅いですしゲージも溜まってなかったので、充分助走する時間はあったと思います;

まだディフェンスに慣れてないですね。
助走して突撃を目指すのか、直接被せて攻城ゲージを止めるのか、判断が難しいところですね。
デス君がこのコメントを読んでもう一度動画を見てくれることに期待します!
そして上手くなってくれることでしょう。
コメントありがとうございます。

>あと、兵法「神速」にこだわらず、怖いダメ計がいる時は保険に「再起」を選んでも良いかもですね;
>ってか、オイラはへタレなので漏れなく「再起」ですがw

なははw
確かに兵法は再起もありですね~。
まぁ、ここは槍2枚ということで兵法を神速にした漢の気持ちを尊重ということで。

私は兵法を神速にして、全滅して落城とかってよくありますw
(2007.07.20 02:00:23)

Re[1]:愛知遠征レポ 2戦目(07/18)  
GT(ep82)  さん
欲溺☆さん
>あと序盤伏兵の攻防が相手とデス君側で大きく差がつきましたね。しゅーゆ早めに見つければあの大火も幾分かマシになるかなって感じです。
>逆にカクが踏まれてないことを生かしてステルス離間なんてのも面白かったかもしれないすね。

伏兵掘りがポイントでもありましたね。
確かに相手に大火周ユがいるときは、序盤で探せ!なんてよく言いますね。

>士気あまったら楽進、ピンチには破竹とか使ってもよかったかもです。
>最後士気12から離間二発ぶっ放しで攻めたら……
>現実味ないかww

相手の配置にもよりますが、離間2回と兵法神速って強いかと思います。

>騎馬の弓に対するアドバンテージ生かせたらもっとうまく立ち回れるかと思います。

どこで突っ込むか、どこで後退するか、槍オーラをどう消してどう突撃するか・・・
これらをうまくやれて局地戦を制することができればもっともっと強くなりますね。

がんばって!
デス君。
(2007.07.20 02:02:47)

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