全26件 (26件中 1-26件目)
1
一泊二日のバイク旅行から帰ってきました。昨日出かけた時には、信楽や土山へ行って夕方には帰ってくるつもりだったのですが・・土山で気が変わって亀山の友人に電話してみました。今晩会おうか、という話になって・・昨夜はインターネットカフェで一泊しました。深夜に入って6時間以内に出ると1500円ですむのでした。あんまり寝ないで帰ってきたので今から寝ます。今夜には書き直して写真を貼ります。
2008.04.30
コメント(2)
今や対局のほとんどはネット碁です。これ世界共通です。RTSってご存知でしょうか。Real Time Simulation の略で代表的なゲームとしてはAge of Empire(1997)Age of Kings(2000)Lise of Nations(2003)などがあります。これらはアメリカ、マイクロソフト社の製品ですが、韓国ではリネージュを代表とするRPGやシューティング対戦ソフトも多く開発されています。日本の若者にもハマっている人が多いです。オンラインゲームの流行は世界的な傾向ですが、韓国は特に盛んなのです。問題はネット碁もオンライン対戦ゲームの一種である事です。オンライン対戦ゲームの他のジャンルで爆発的なブームが起きた事。これが韓国で若者の囲碁離れが起きた最大の原因です。多くのゲーマーがネット上で書いている事ですが、日本人はRTSに向いていない。性格的に韓国人・中国人のような好戦的な、とにかく前に出て攻めるプレイスタイルに合致していると思います。私はターン制のプリメとかCivとか大戦略や三国志・信長なんかが好きなのですが、どんなゲームを好むのか・開発されるのかって凄く民族性が背景にある・・と思います。アメリカのよな他民族国家からはあらゆるジャンルのゲームが出てきます。韓国からは攻めるゲームがどんどん出てくる。日本ではターン制のゲームが多く生まれた。ネットで韓国の方と碁を打ちますと、とにかく仕掛けてきますし、形勢不利な状況からもあきらめずに一発勝負の手がどんどん飛んできます。やっぱRTSは韓国人向きだわ・・と思います。私は原則としてネット対戦はしません(囲碁を除く)。その理由はActive X Controlをインストールしちゃうとウイルスにやられる危険が極めて高くなるからです。だからやる人は気を付けて下さいね。
2008.04.28
コメント(0)
ま、これもどうでもいい話といえばそうなんだけれど囲碁を趣味とし、若い頃は日本の棋士の棋譜を並べまくった者としては・・やっぱ今の状況って寂しいな、どうにかならないのかいな・・という気がしています。囲碁データベースの日刊囲碁の記事に私はコメントを付けました。 LG杯国際予選決勝戦の結果、井山、中野本戦入りならず国際予選に勝てない日本、急がれる抜本対策私も国内棋戦のあり方がどうあるべきかについては複雑な思いがあります。それを列挙しますと1)日本の囲碁愛好家は減少傾向にある。これは変わらないだろう2)日本経済は衰退期に入っていて、中国・韓国との経済格差は縮小してゆくだろう3)日本だけでなく韓国も囲碁愛好家は減少傾向にあり、これも加速してゆくだろう4)中国は国策として子供に囲碁を教え、これを鍛える組織が存在する5)全国の小学校で教えているんだから中国の囲碁愛好家は増加し続けるだろう6)日本では新聞というメディアは衰退傾向にある。三大新聞社の広告収入は2000年から昨年までの7年間に半減してしまった。この傾向も加速してゆくだろうかかる現状において、日本を代表する棋士が中国を代表する棋士を負かす時代が来るとは思えません。ゆえに近い将来以下の事態が起こると思います。7)韓国においては国内棋戦のスポンサー企業が降りてしまったために存続できなくなった棋戦が最近2年間に3つあった。同様の事態が日本で起こる事は最早時間の問題であろう8)日本の棋士が中国・韓国の棋士に勝てない状況は続く。今後一層格差は開くだろう9)日本の囲碁ファンは減少し続けているし、囲碁ファンの日本の棋士に対する興味も薄れてゆくだろう上記の現状認識に基づくと、国内棋戦のあり方がどうあるべきか、という問いは無意味だと思うのです。近い将来、日本の国内棋戦はリストラされるはずだ、と。しかし将棋界の方がもっと深刻です。近い将来、トップの棋士もコンピュータに勝てなくなってしまうからです。
2008.04.28
コメント(3)
このゲームの攻略において、感受性という変数(パラメータ)が重要な鍵であると思います。魔王の酒盛でゲットできるのは体力・筋力・知能・気品・色気の5種類の変数です。それ以外の変数をどうやって獲得できるのか、を考える事が攻略の要諦であります。妖精イベントでは芸術・料理の技能値を高めたり、一度にストレスを0にできたりします。その妖精イベントを活用するには、感受性の値が必要になります。感受性を上げる方法は、○アルバイト(子守・髪結い・墓守)どれも1日で+1○バカンス1旬あたりの効果は、春の山と夏の山が+10、秋の山+20○幼い精霊が御礼に来ると+100○お料理コンクールの優勝賞品「極楽鳥の卵」を食べないでおくと翌月に孵化して+100すると最適戦略では、早く「精霊の指輪」を行商人から1000Gで買い、西のオアシスへ行って精霊に返す事で1年後の幼い精霊が御礼に期待する。そしてから妖精イベント開始という攻め筋を選びました。ストレスを一度に0にする東の料理の妖精イベントにおいて注意する点があります。ストレス>感受性の時にはイベントが発生しないのです。故にこのイベントを利用するためには、体力だけでなく感受性も高くないとマズイのでした。家事手伝いをしますと1日に感受性-2になります。このため序盤に家事を連発しておいて後から感受性を下げないようにするという攻め筋もあります。特に、箱入り娘(武者修行禁止)で攻略する際には必然手でないか・・と私は思っています。
2008.04.28
コメント(0)
だいたひかるみたいな感じだけど、コメントしたいのよね。亀田兄弟の話亀田兄弟引退危機!協栄ジムと決別へって事らしい。この記事の下に読者のコメントがある。○亀田兄弟は永久追放されるべきだ!○追放は当然○因果応報などというコメントが列記されていて、亀田兄弟のボクサーとしての才能を惜しむ声など全く見あたらないのだった。やっぱ人間、常識がないと世間が許さないのよね、と思いつつもまだ若いんだからどうにか再生の道がないんだろうか・・と私は思うのでした。
2008.04.28
コメント(2)
私が1年目の感謝祭が可能だと知ったのは、プリンセスメーカー2の攻略情報 を見たからです。私はゲームシステムをよく理解していない頃は1210/10 教会・教会・自由行動1210/11 教会・教会・自由行動1210/12 教会・教会・自由行動1211/01 農場・教会・自由行動・・(以下略)などという芋筋で攻めておりました。これでは1年目優勝は絶対にあり得ませんし、2年目優勝がやっとでありました。いま考えると悪手だらけのなのですが、何故そうしていたのかを書いておきます。1)開始時点では娘の体力は25しかありません。ストレス>体力なら死んでしまうし、月末時点でストレス>体力の半分ならば病気になってしまいます。2)何にもない状態で武者修行なんか行ったら死んでしまう(重大な勘違いなんですが)と思っていました。3)1)ゆえに娘が最初にできる事は、家事手伝いか教会しかないじゃないか。でも家事手伝いをやってしまうと感受性が0になって困るという訳で「教会・教会・自由行動」が必然手か・・と考えてしまっていたのでした。では、何故「教会・教会・自由行動」が芋筋なのかを解説しましょう。これは囲碁で言えば悪手とは言えないまでも、厳密に考えると損な手を打っている事になるのです。どう損なのかというと教会で1日働くと、信仰2・モラル1・因業-2・ストレス1の数値が変動します。ところが因業が0の状態でアルバイトすると因業-2の効果を空費している訳です。魔王の酒盛で1回25の因業をもらって、その因業を減らすようにしないともったいない訳です。詳しくは習い事とアルバイトをご覧下さい。ゆえに知能を100以上にして酒盛を早く始めるのが良い、と解ります。そのためには自然科学を最低3回受講しないといけませんが、そのためには750Gの学費が必要になります。それをパクるための宝箱が取りやすい所にあるんです。私は上記の攻略情報を知って、1年目の感謝祭優勝が可能か試してみました。感謝祭にはダンスパーティー・お料理コンクール・王国芸術祭・武闘会の4種類のコンテストがあります。詳しくは収穫祭と街のイベントをご覧下さい。武闘会は絶対無理、王国芸術祭とお料理コンクールは妖精イベントが必要だが、そのためには感受性を高めないといけません。秋のバカンス山とか子守をやりまくるのは手損である事に気がつきます。結論、最も効率の良いのはダンスパーティーであることに気がつきました。優勝に必要な条件は、知力300・色気250・体力200を魔王の酒盛でゲットして、500Gの木綿のドレスを買えば優勝可能なのです。知力・色気・体力のパラメータは感謝祭抜きに考えても必要なのでムダがないと知れる訳です。
2008.04.27
コメント(2)
4年目は戦える態勢を作る仕上げの時期です。1213/11武者修行西・教会・教会(気品258→306)(因業32→21)面会・国王(人脈520→537)(所持金7613→7621)1213/12狩人・狩人・狩人(戦闘技術46→63)(体力572→598)(気品306→280)(因業21→34)面会・国王(人脈537→556)(所持金7621→7736)1214/01教会・墓守・墓守(抗魔力20→31)(感受性333→351)(色気344→326)(因業34→16)面会・青年武官(所持金7736→7962)1214/02武者修行東、妖精(料理47→74)(ストレス301→0)エルフ(戦闘技術63→58・魔法技術18→23・魔力19→19・抗魔力31→36)・武者修行西・教会(知能469→526)(因業16→25)面会・国王(人脈556→575)(所持金7962→8294)1214/03教会・墓守・墓守(抗魔力36→46)(感受性328→346)(色気326→308)(因業25→9)面会・国王(人脈575→594)(所持金8294→8246)1214/04墓守・墓守・墓守(抗魔力46→62)(感受性361→387)(色気308→282)面会・国王(人脈594→613)(所持金8246→8528)1214/05武者修行東、妖精(料理74→103)(ストレス332→0)エルフ(戦闘技術58→53・魔法技術23→28・魔力24→29・抗魔力62→67)・武者修行西・髪結い(気品280→336)(因業9→34)面会・国王(人脈613→632)(所持金8528→9098)1214/06教会・教会・バカンス海(因業34→0)面会・国王(人脈632→651)(所持金9098→9014)1214/07魔法・魔法・魔法(魔法技術28→55・魔力29→61)フェイが来て(魔力61→73)面会・国王(人脈651→670)(所持金9014→7280)1214/08魔法・魔法・魔法(魔法技術55→81・魔力73→104)フェイが来て(魔力104→124)面会・国王(人脈670→689)(所持金7280→5606)1214/09剣術・剣術・剣術(戦闘技術53→66・攻撃力5→32)フェイが来て(魔法技術81→84)バリキュリアが来て(攻撃力32→35)面会・国王(人脈689→712)(所持金5606→5036→3099)ミスリルの鎧を35%引きで買う1937G感謝祭直前パラメーター体力598・筋力0・知能526・気品336・色気282・モラル514・信仰362・因業0・感受性384戦闘技術66・攻撃力35・防御力28・魔法技術84・魔力124・抗魔力82戦士評価253・魔法評価290・社交評価434・家事評価133礼儀98・芸術208・話術28・料理103・掃除15・気だて15所持金3099・人脈7121214/10料理コンクール優勝(賞金3000G)賞品・極楽鳥の卵(感受性+100)面会・国王(人脈712→720)(所持金3099→5991)これで戦いに備える事ができた・・と言えましょう。むろんもっとする事が残ってはいますが・感謝祭で料理を選んだのは、社交評価の突出を避けたのと感受性が欲しかったからです。
2008.04.27
コメント(0)
3年目は、体力・知力を伸ばします。1212/11教会・武者修行西・教会(体力220→273)(因業33→22)面会・司教(人脈326→345)(所持金4638→4581)1212/12武者修行西・教会・武者修行西(体力273→329)(知能374→433)(因業22→54)面会・司教(人脈345→362)(所持金4581→4639)1213/01教会・武者修行西・教会(体力329→385)(因業54→41)面会・青年武官(所持金4639→4666)1213/02教会・教会・武者修行西(体力385→444)(因業41→32)面会・司教(人脈362→384)(所持金4666→4838)1213/03武者修行西・教会・武者修行西(体力444→502)(知能417→469)(因業32→64)面会・司教(人脈384→405)(所持金4838→4927)1213/04教会・教会・教会(因業64→12)面会・司教(人脈405→430)(所持金4927→4879)1213/05礼儀・狩人・狩人(戦闘技術12→19)(体力502→520)(気品264→249)(因業12→19)(礼儀85→98)面会・国王(人脈430→443)(所持金4879→4423)1213/06狩人・狩人・バカンス海(戦闘技術19→27)(体力520→537)(気品249→232)(因業19→26)面会・国王(人脈443→457)(所持金4423→4477)1213/07狩人・狩人・バカンス海(戦闘技術27→35)(体力537→555)(気品232→214)(因業26→34)面会・国王(人脈457→472)(所持金4477→4543)1213/08狩人・狩人・バカンス海(戦闘技術35→46)(体力555→572)(気品214→197)(因業34→41)面会・国王(人脈472→488)(所持金4543→4597)1213/09武者修行西・教会・教会(気品197→245)(因業41→32)面会・国王(人脈488→504)(所持金4597→4643+500G)感謝祭直前パラメーター体力572・筋力5・知能469・気品245・色気311・モラル417・信仰285・因業32・感受性291戦闘技術46・攻撃力5・防御力11・魔法技術18・魔力19・抗魔力20戦士評価169・魔法評価57・社交評価354・家事評価77礼儀98・芸術158・話術28・料理47・掃除15・気だて15所持金5143・人脈5041213/10王国芸術祭優勝(賞金4000G)賞品・名匠の絵筆(芸術+50)面会・国王(人脈504→520)(所持金5143→8813→7613)行商人が来て、豊乳丸(1200G)を購入
2008.04.27
コメント(0)
2年目からは資金の出入りが多いので所持金も表示します。学習には金がかかります。いかにして最小限の学習で効果を上げるかに注目して下さい。1211/11子守・子守・バカンス山(感受性66→103)(所持金1934→1896)ここで感受性100を超えておく事には重要な意味がある。1211/12教会・礼儀・教会(因業52→14)(礼儀18→26)(所持金1896→1603)因業を下げておかないと酒盛の際、信仰が下がりやすくなるので注意しましょう。教会は欠かさずに通いましょう。ストレスは下げないで溜めていきます。1212/01礼儀・武者修行西・教会(礼儀26→35)(因業14→21)(所持金1603→1240)青年武官と1年ぶりの面会。1212/02礼儀・教会・武者修行西(体力200→259)(礼儀35→43)(因業21→28)(所持金1240→917)幼い精霊が飛んできて御礼を言う(感受性103→203)(所持金917→2917)ここで感受性が200を超えた。かくて武者修行南の妖精イベントで芸術UP可能に!戦士評価100に達し、バリキュリアにより(戦闘技術14→17)面会・近衛兵士(人脈40→65)1212/03武者修行東、妖精(料理16→47)(ストレス65→0)エルフ(戦闘技術17→12・魔法技術13→18・魔力14→19・抗魔力15→20)武者修行南、妖精(芸術18→28)(体力259→253)・教会(因業28→8)面会・近衛兵士(人脈65→90)(所持金2917→3170)1212/04礼儀・礼儀(礼儀43→60)・武者修行南、妖精(芸術28→43)(体力253→244)面会・将軍(人脈90→140)(所持金3170→2460)1212/05礼儀(礼儀60→69)・絵画(芸術43→51)・武者修行南、妖精(芸術51→59)(体力244→238)面会・将軍(人脈140→190)(所持金2460→1750)1212/06絵画(芸術59→68)・礼儀(礼儀69→82)・バカンス海バイモンが来て(礼儀82→85)面会・大臣(人脈190→221)(所持金1750→850)1212/07武者修行南、妖精(芸術68→78)(体力238→230)・髪結い・バカンス海面会・大臣(人脈221→252)(所持金850→980)1212/08武者修行南、妖精(芸術78→91)(体力230→220)・髪結い・バカンス海面会・大臣(人脈252→283)(所持金980→1080)1212/09絵画・絵画(芸術91→108・出品作品制作)・武者修行西(知能308→366)(因業8→33)面会・大臣(人脈283→310)(所持金1080→270→年金500→770)感謝祭直前パラメーター体力220・筋力5・知能366・気品242・色気279・モラル266・信仰169・因業33・感受性238戦闘技術12・攻撃力5・防御力11・魔法技術18・魔力19・抗魔力20戦士評価112・魔法評価57・社交評価261・家事評価77礼儀85・芸術108・話術28・料理47・掃除15・気だて15所持金770・人脈3101212/10王国芸術祭優勝(賞金4000G)賞品・名匠の絵筆(芸術+50)面会・司教(人脈310→326)(所持金770→4638)2年目のまとめ、礼儀7回・絵画4回と学習に時間と4000位の資金を費やした。また武者修行南・妖精5回で芸術を上げて、見事に王国芸術祭優勝を勝ち取った。魔王の酒盛は2回だけで終わった。
2008.04.27
コメント(0)
プロフィール誕生日:10月1日血液型:A・スケジュール開始時に皮の鎧・棍棒を買います。食事は1210/11まで「丈夫な子」その後は「無理しない」1210/10 自然科学(知能30→52)・武者修行西(宝箱800GをGET・ドラゴンの牙入手)・バカンス山 (感受性26→46)(月末に冬服購入)1210/11 自然科学(知能52→79)・武者修行南(宝箱300GをGET・漆黒の鱗入手)・バカンス山 (感受性46→66)1210/12 自然科学(知能79→107)・武者修行東・教会(月末にドラゴンの牙売却1100GをGET)最初の3ヶ月はセーブ・ロードしまくっています。攻略ポイントは1)知能を100以上にして魔王の酒盛可能にする事。2)秋のバカンスを利用し、感受性26→66にしておく事3)武者修行で宝箱を開けて、資金を確保する事です。必要資金は、自然科学3回が750G、バカンス2回で200G,食費は最初の2ヶ月で80G×2、冬服120G・皮の鎧98G・棍棒15G・ドラゴンの関所200Gなどなど・・これらを初期資金500Gと宝箱800Gと300Gで賄います。4)ドラゴンの牙を売却して、精霊の卵1000G購入資金を確保します。11月の武者修行南は帰還成功し戦闘評価+6,12月の武者修行東は速攻帰還で戦闘評価+7この時点で戦闘評価64、魔法評価42になっています。そこでドラゴンの牙売却しても戦闘評価44>魔法評価42なので金に換える事ができるのです。戦闘評価>魔法評価にしておかないと武者修行で帰還成功すると魔法評価が上がってしまうので後で困ります。1211/01 武者修行西(知能107→152,宝箱600G/350GをGET)・教会・教会(因業0→25→0)金が2000溜まったら行商人が来た。妖精の卵を買った。ついでに夏服70Gと木綿のドレス500Gも買う。青年武官に面会するのを忘れずに。1211/02 武者修行西・教会・武者修行西(知能155→255)(因業0→34)泉の妖精に卵を返し(気品39→89)1211/03 教会・武者修行西・教会(体力45→93)(因業34→21)1211/04 武者修行西・教会・教会(体力93→143)(因業21→10)1211/05 武者修行西・教会・武者修行西(体力143→200)(色気30→83)(因業10→42)1211/06 教会・バカンス海・教会(因業42→6)1211/07 武者修行西・教会・武者修行西(色気83→194)(因業6→38)1211/08 教会・バカンス海・バカンス海(因業38→20)バカンス海を3回行った理由は1210/10と1210/11にバカンス山へ行ったために増えた体重を落とす必要があったから1211/09 武者修行西・教会・武者修行西(知能255→308)(色気194→246)(因業20→52)感謝祭直前パラメーター体力200・筋力22・知能308・気品89・色気246・モラル183・信仰112・因業52・感受性66戦闘技術14・攻撃力7・防御力11・魔法技術13・魔力14・抗魔力15戦士評価84・魔法評価42・社交評価64・家事評価46礼儀18・芸術18・話術28・料理16・掃除15・気だて15所持金584・人脈401211/10 ダンスパーティー優勝(賞金3000G)賞品・貴婦人のペンダント(気品+25)行商人が来て、ビーナスの首飾り(1500G)を購入気品89→134・色気246→286・社交評価64→1049月末のデータを2回ロードして優勝しました。芸術18・人脈40のままでは、とても来年のダンスパーティー優勝は不可能です。ので2年目は礼儀を学習し、人脈を作ります。また妖精イベントを活用して芸術を上げます。2年目は王国芸術祭に絵を出展して優勝を狙います。王国芸術祭狙いの理由は、3年目・4年目にもそのままの絵で優勝できるため、12~13才に戦闘準備が出来るからです。
2008.04.26
コメント(2)
4)戦術(戦略を具体化するテクニック)a)「魔王の酒盛」について発生条件は、知能が100以上ないとイベントが発生しません。注意すべきは、モラルと信仰低いと因業だけが上がる…という事です。故に酒盛りで下がった信仰と付いた因業を落とすために教会で奉仕します。因業を落とす分だけ教会で奉仕しましょう。すると信仰とモラルがどんどん上がってゆきます。b)ストレスを下げる方法ストレスを解消する手段としては、自由行動以外に、おこづかいをあげる・バカンスに行く・人形を買い与える・妖精イベントの4つの方法があります。これを場合によって使い分けるのです。○「おこづかい」序盤では、学習・武者修行・教会が主な行動なので、ストレスが月末に20前後しか溜まらないのです。この時「おこづかい」でストレスが20下がります。10才では20G、11才では30Gなので「おこづかい」でOKです。12才以降は損なので禁じ手になります。○バカンスバカンスは、ストレス解消以外に、親子関係の向上・感受性の向上・体重の減少などの付随効果があります。夏(6月~8月)に海に行くと体重が1kg下がるので毎年3回行きます。序盤では感受性を上げるために秋の山へも行きます。単にストレスを解消するためだけに1ターンを費やすのでは手損です。娘が太り過ぎると色気が下がってしまうので注意しましょう。○妖精イベント妖精イベントでストレス解消に使えるのは、東の料理の所だけと考えて下さい。体力値の2/3までのストレスを与えて、その月の上旬にドンと0にできます。体力が500あればストレスを330まで一発で解消できるのです。後述の人形と組み合わせて使いましょう。○人形を買う人形を買うとストレスが40下がって、感受性が5上がります。人形の価格は定価120Gですが、人脈が100上がる度に5%ずつ安くなります。12才までに300、13才までに500を目指しましょう。人形を売却すると60Gで引き取ってくれます。それと同時に40ストレスが増えます。ストレスをドバっと溜めて妖精イベントに行きます。さすれば時間的にも金銭的にも最も効率の良いストレス解消が可能になるという訳です。c)「戦闘を回避する」方法○モンスターに見つからない方法武者修行に出かけますとモンスターに遭遇します。この時に「隠れる」を選択します。知能が100以上あるとまず見つかりません。ところが危険地帯(魔王の別邸付近)では300ないと絶対に大丈夫とは言えないのです。ですからまず知能を300以上にするのが急務なのです。○武芸者と亡霊に遭遇しない方法戦闘評価もしくは魔法評価が200を超えますと、辻勝負を挑まれたり、アルバイトの途中で戦いが発生してしまうのです。強くなるまでは戦闘評価と魔法評価を200以下にしておく必要があるのです。d)「強くなるまで」にすべき事戦闘状態においては、体力がHP・知能がMPになります。体力・知能・戦闘技術・抗魔力・防御力を上げてからでないと、攻撃力・魔法技術・魔力を上げては危険です。○酒盛り12才のうちに魔王の酒盛で、体力と知力を500位まで引き上げておきます。○アルバイト次に「狩人」のアルバイトで戦闘技術を60近くまで、「墓守」で抗魔力を50以上まで上げておきます。ストレスは人形と東の妖精でコントロールします。狩人をすると因業も付きますので時々「教会」にも行きましょう。○エルフ東の妖精に行ったついでにエルフに合って、戦闘技術と魔法技術等と交換するのを忘れずに。○武者修行のコツ強くなるまでに何度も武者修行に行かねばなりません。武者修行に行って早く戻ると日数分の戦闘評価もしくは魔法評価が上がります。13才までは、あんまり早く戻ると弱いうちに200を超えてしまう危険があります。ここが要注意です。西に行った時はなるべく妖精の泉に立ち寄って下さい。また出口付近でキャンプを貼って評価を3ずつ位上がるように調節して下さい。逆に帰らないと冒険失敗と判定されてマズイって事も知っておいて下さい。e)妖精イベント南部の芸術・東部の料理&ストレス解消と覚えておこう。芸術のイベントはストレスが少ない時の方が効果が高い点に注意しましょう。西部のオアシスはふだんは感受性+2なのでなるべく行きましょう。西部砂漠地帯泉の精霊(場所 マップ左上のオアシス)行商人から買った精霊の指輪を所持している時 精霊の卵を返せば気品+50 一年後2000Gと感受性+100 東部森林地帯妖精のお茶会感受150以上石柱でキャンプ 料理+30前後 ストレス0 妖精のダンスパーティ感受100以上 切り株の木の下で『夜』にキャンプ 芸術+10前後(発生時期が限定されているので、芸術は南部を利用すべし)南部水郷地帯妖精の舞踏会(場所 中段の何もない島)感受性が200以上、キャンプする(月いち発生 体力-5 芸術+10以上 ストレス0)
2008.04.26
コメント(0)
1)目的プリンセスメーカー2の攻略を試行錯誤しました。最初の4年間を研究した成果を記事にしておきます。女王になる、高得点を叩き出すための最適戦略を明らかにすることが目的です。いろんなエンディングを見る楽しみも有りのゲームなんですが、とりあえず正攻法を研究しました。8年間を3つの時期に分けて論じます。序盤(10~11才までの2年間)中盤(12~13才までの2年間)終盤(14~18才までの4年間)終盤はパプニングイベントが頻発しますし、資金繰りも楽なので基本的にはエンディングに向けてパラメーターを調節する期間と考えますので、攻略方法は論じません。ここでは序盤と中盤の攻め筋を記述します。2)戦略(基本的な考え方)A)自由行動をさせないB)強くなるまでは戦闘を回避するC)なるべく金を貯めるD)魔王の酒盛と妖精イベントを最大限活用して金を節約するE)習い事は最少限度にするF)D)で上げられない技能が向上する仕事を利用するG)戦わず・働かずを原則とするH)収入はイベントに頼る3)戦略思想(戦略の具体的な理由)8つの戦略のうち上の4つの意味を説明します。A)自由行動をさせない、は自由行動とは娘のストレスを下げる手段として1ターンを空費してはもったいない、という意味なのです。B)強くなるまでは戦闘を回避する、の「強くなるまで」と「戦闘を回避する」を説明します。「強くなるまで」とは戦闘・魔法の技能を習得し装備も十分になる以前の状態を言います。13才までの4年間で戦える態勢に持っていきます。「戦闘を回避する」とはモンスターに見つからない事と武芸者と亡霊に遭遇しない事を言います。その方法は戦術に書きます。C)なるべく金を貯める、とは戦闘・魔法の技能を習得し装備も十分にするためにはまとまった金が必要になるので、それに備えるという意味です。D)魔王の酒盛と妖精イベントを最大限活用して金を節約する。「魔王の酒盛」とは、武者修行・西で魔王の別荘(場所 別荘の看板付近)でキャンプを行います。酒盛りに呼ばれ知能とモラルが高いと 体力・筋力・知能・気品・色気のどれか一つを45~60上げるのと引き換えに信仰をー10強失い 因業+25 というイベントです。ゆえに、体力・知能・気品・色気は原則として酒盛を利用して上げまくりましょう。妖精イベントでは、料理や芸術の技能を上げてくれます。これを活用しましょう。イベントの発生条件と利用上の注意は「戦術」に書きます。
2008.04.26
コメント(0)

私の黒番である。白3~5は初めて見る手だった。勉強不足なんかもしれんが・・実戦の進行をご覧下さい。自分の領内でなんで白十分の形になったんだろう・・なんか黒悪手打ったか?と思っていました。今も疑問が残っています。実戦の進行図で白18までは黒不満です。その後は白に疑問手があって形勢は持ち直しましたが・・
2008.04.17
コメント(0)

私の黒番、白1とノゾかれて、どうしたものかと考えました。わかりやすい局面だ、と思いますんで、ちょっと考えてから実戦の進行をご覧下さい。結果的には大成功なんですが、読み切って決断したのではありません。気合いで打った手がツボにはまったのでした。ブログランキング参加しました←1クリックの応援よろしくお願いします☆
2008.04.15
コメント(2)
昨日、NHKのトップランナーを見てPerfumeを知りました。Perfume - チョコレイト・ディスコPerfume-Polyrhythmなかなか可愛いのである。歌とダンスが巧いし、個性的だ。PVは中毒性が高いぞ。
2008.04.15
コメント(0)
のである。情けない話である。昨日の正午頃、自宅からバイクで国道1号線に出る途中の坂道を右折した。すると駐車していた車に当たりそうになって道の中央部から曲がろうとした瞬間に対向車が来て、お互いブレーキをかけた。接触はしなかったが、わが方は転倒し、足を挫いてしまったのである。誰が悪いのかは、1に交差点に近い所に駐車していた奴が許せないのである。変な所に車がなければ、私のバイクと車は難なくすれ違う事ができたし、お互いが至近距離まで見えないなどという事はなかったのだ。次に悪いのは私である。止まっている車の影から車が来る事を予想せずに交差点に入ってしまったのだから・・。しかし、この周辺は逆方向からの侵入禁止(通り抜け禁止・事実上一方通行に近い)なので、車が来るとすれば近隣住民の車に限られている。相手のドライバーは、まだ交差点に入る前にそろそろと家から出発した直後だったから咎められる余地は無い。事故が発生した交差点は、自宅からわずか100mほどの地点だった。何年も毎日通っているが、向こうから車が来た記憶がまずない地点だった。故に危険を余地できなかったと言える。危険を余地できたとしても、坂道のカーブの途中では、止める事は難しい。足は昨日はくるぶしが腫れて、階段も這って上がる位痛かった。今日は腫れが小さくなり歩行可能にはなった。図書館・散髪の後、バイク屋へ行き曲がったミラーを直してもらった。「接触しなかったし、相手のドライバーに非は無かったと思ったので事故にはしなかったのです」と話すと、接触しなかった場合でも事故として届けるケースも少なくないんですよ、と教えられた。
2008.04.15
コメント(0)
プリメを普及させる会』というファンサイトがありまして、そこに攻略情報を投稿する掲示板があります。情報提供・間違い等指摘【専用】掲示板私は掲示板に下記のタイトル3件を投稿しました。・1年目に料理コンクール優勝する方法(武者修行活用編)・1年目にダンスパーティー優勝する方法(武者修行活用編)・1年目にダンスパーティー優勝)した後(2年目以降の戦術)読みたい方はご覧下さい。このブログに長文のゲーム攻略を連投するのは避けました(笑)今まで気が付かなかった新手(攻略方法)を発見するとのめり込んでしまうものなんです。4日に3時間、5日に5時間、昨日は3時間やってしまいました。一応の結論は出たので熱は醒めました。今日はやっていません。女王になるの序盤作戦としては、1年目にダンスパーティー優勝作戦がベストである、というのが今の私の結論です。
2008.04.07
コメント(0)
昨日の夕方、香里丘図書館に行ったおり周辺の桜に見とれた。今朝はもう一度最後の桜を見ようと近くまでバイクで行き、30分近く付近を散歩した。午前10時頃から降り始めた雨は午後に入ると激しくなって、外出のチャンスはなかった。私は布団の中で読書する。子供の頃にベットで読書していたのが習性となってしまった。佐藤優氏の著作4冊とマンガ4冊を借りていたが、ほとんど読んでしまった。私にとっては本来至福の時間なのだが・・散ってしまった桜を思うと明日以降図書館へ行くのがちょっと寂しいのだ。
2008.04.07
コメント(1)
プリンセスメーカー2という子育てSLGでの話です。どんなケームかはプリンセスメーカー2とは?をご覧下さい。興味を持たれた方はプリメ2への扉をお読み下さい。¥1980ですんで買ってみようかなと思われたならプリンセスメーカー2 クラシックをご覧下さい。このゲームは1ヶ月を1ターンと設定された96ターンで終了するSLGです。1年に一度行われる収穫祭というイベントをどう活用するかが序盤作戦のカギなのです。私は従来1年目は見送り→2年目料理コンクール優勝→3年目に芸術祭で優勝という攻略方法を用いてきました。2年目から収穫祭で優勝させるようにする。それで十分、最高のエンディングを見る事ができるんです。でも、アクロバティックなプレイとして「1年目の収穫祭で優勝」したぞ・・という攻略情報があります。攻略情報サイトの紹介プリンセスメーカー2の攻略情報1年目に料理コンクール優勝する方法(武者修行禁止編) 私は1年目に料理コンクール優勝する方法(武者修行活用編)にチャレンジしてみました。セーブ&ロードを繰り返しまくったのですが3時間かかって可能である事が証明されました。もちろん、武者修行禁止編よりも各種パラメータはずっと良いです。1年目に芸術祭で優勝する方法の方が私の攻略方法に近いです。
2008.04.05
コメント(2)
コミトラバが多いので、トラバは楽天ユーザーのみ可能にしております。コメント投稿は自由に受け付けていたのですが、ゴミコメント投稿が多いので、これも楽天ユーザーのみ可能に戻します。非楽天ユーザーの方で、読んで下さる方(ごく少数かとは存じますが)コメント投稿できません事をご承知下さい。
2008.04.05
コメント(0)
今さっき業務スーパーに行ってきました。今月からビニール袋有料なので、以前お店が開店*周年にくれたエコバックを持っていきました。それはいいのですが・・値段の上がった食料品が多いのは参りました。イタリア産パスタ(500G入り)¥98(07/12)→¥118(08/01)→¥138(08/03)→¥188(08/04)中国産冷凍オクラ(500G入り)¥98(07/12)→¥198(08/04)急激な値上がりをしているのは一部の商品ですが全般的に昨年末と比べて15%~25%値上がりしていると思います。パスタは300G入り88円を5袋買い占めました。国産品ですが、政府売り渡し麦価が上がる前に製造した物でしょう。もうこの値段で買えるのは最後かと思いました。
2008.04.05
コメント(1)
>「囲碁マンガ原作大賞」は、第2回も開催を行い、8月に募集開始の予定です。>募集要項が決まりましたら、ご案内させていただきます。 私、募集していた事実をnipparatさんの記事を読んで初めて知りました。準グランプリを受賞された、神戸にょろにょろさんがコメントを寄せておられたのも発見しました。選考方法が会社の業務改善提案コンテストみたいな無難なものが残るようでもない、事がわかりました。で私、一つネタを思い付きました。モノになるかどうかわからんけど、試しに書いてみようと思いました。追記、登場人物のリストとあらすじを書いてみたけど・・とても400字詰め原稿用紙50-70枚には収まりそうにない。とりあえず書いてみてから削る事にしよう。
2008.04.02
コメント(2)
関西棋院の囲碁ネット『まいど!』を見てきました。基本的にパンダ・ネットなので日本棋院の「幽玄の間」とどこが違うのか、を見てきました。ネット碁をする人で「幽玄の間」を知らない人はいないでしょうから、相違点のみ記述致します。まず料金コースをご覧ください。○無料会員が存在しません○専用ソフトMAIDO-EGGは、「幽玄の間」の古いバージョンに似ております。○幽玄の間のIDとパスワードでは入る事ができません○まいど!料金[1局毎]加算コースは、「幽玄の間」やタイゼムの無料会員より損ですから、無意味です。○まいど!対局コース(月額2100円)は「幽玄の間」の正会員と同じサービス・同じ価格ですんで、対局ソフトの違い等を考慮しますと無意味に思えます。ゆえに会員になるとすれば、まいど!学習コース(月額1050円)まいど!トクトク[対局&学習]コース(月額2625円)のどちらかを選択する事になる・・と言えましょう。鍵は学習関連サービスの中身なのです。残念ながらサービスは双方向の部分が極めて少ないのです。プロの側が提供した情報にアクセスする権利が与えられている部分が大半であるとの印象を持ちました。ユーザーからの答えに対して、プロの側が個別の情報提供し、双方向の情報が会員間で共有される事が望ましいと私は考えます。囲碁から離れた話をします。企業内のイントラネットで掲示板があるとしましょう。情報が経営側からの情報提供ばっかしで、従業員の中から本音の書き込みがなかったら、双方向メディアとは言えません。従業員の間でいろんな意見が出てこないようなら、いわいる風通しの悪い会社という事になります。いろんな意見が出てくる土俵があるか否かが成功の鍵ではないでしょうか。
2008.04.02
コメント(2)
24ソフト指し取締委員会なるページを発見。「取締方法」を読むと一見説得力を感じましたが果たして有効か、検証しないとわかんないと思いました。囲碁ソフトはまだまだ弱いんで当分、対局サイトでのソフト指しが横行する心配はないんですが、10年後はどうだかわかりません。「囲碁マンガ原作大賞」 入賞作品決定! を見ますと、準グランプリ作品は「囲碁の世界一の座がコンピューターに奪われて久しい近未来」を設定したものだそうです。日本将棋連盟は「将棋の世界一の座がコンピューターに奪われて久しい近未来」を真剣に考えないといけません。日本棋院も○ダイゼム5D程度のソフトが市販されたら、どうする○アマトップクラスの・・(同上)○プロトップクラスの・・(同上)をぼちぼち考えておく必要があるでしょう。と言っても事態に直面しないと真剣に行動しないのが人間の常であります。ゆえに将棋界・チェス界の動向をよく見て研究される必要があるでしょう。むろん心ある関係者はとっくに気がついているとは思います。が、そのような心ある関係者がどういう見解を持っているのかについての情報は見あたりませんね。
2008.04.02
コメント(4)
職安から紹介状をもらって製造業の経理事務職に応募した。履歴書・職務経歴書などを郵送したが返事がない。ラチあかん、と思った。そこでゲーム機のカスタマーサポートセンターSTAFFに応募した。45歳のオッサンを雇ってくれるかどうかは大いに疑問だ。志望の動機としては以下のものがある。○ゲームソフト開発に従事した経験がある○社内SEとして業務用ソフトを開発し、そのサポートもしていた○経理専門学校の講師・派遣会社の営業など、しゃべる仕事の経験もあるだいたい事務の仕事なんてほとんどPCにやらす事ができる時代だ。それにしがみついて仕事を探そうという考えが、方向性を間違っている・・と思うの次第だ。
2008.04.01
コメント(1)
ハローワークにて1時間40分、いろんな説明を受けましたが私は失業保険をもらうのは6年ぶり4回目なので、制度が変わった部分をメモしただけでした。変更点は、○給付日数が減っている。(長く勤めた人は損になっている)○受給手続が簡略化されている(受給者が増えたために事務処理を合理化)○再就職手当の支給率が下がった(早く再就職した場合に貰える一時金が減った)なんでこうなったのか、理由は簡単。終身雇用制が崩壊し、派遣などを通じて雇えば企業がバンバン人を切れるようになったからです。変更点を確認すべく、お役所の広報をチェック。でも読んでて嫌になるのよね。らくらく失業保険生活!というサイトを発見。これは有益な情報がいっぱいあります。私も「技」を使って待たずに貰えるようにしたんですが、もっといろんな手があるんですね。感心しました。ちなみに2月末現在の有効求人倍率は、大阪府全体で1.05倍枚方職業安定所管内(枚方市・交野市・寝屋川市)0.50倍事務職に限定しますと大阪府全体で0.28倍、枚方管内0.10倍あーあ・・また出稼ぎに行く事になるのかも・・
2008.04.01
コメント(1)
全26件 (26件中 1-26件目)
1


