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2016年09月09日
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civ2.jpg
Civilization5は、文明をテーマとしたターン制のストラテジーシミュレーションゲームで有名。
complete edition 1245円だった。
超ハマって時間食いのゲームというので後回しにしてたが、他が終わったのでやってみた。
ただし元は2010年のゲームで、WIN10の現環境ではDirectX9版しか正常動作しなかった。まっ、多少の見た目を気にするゲームじゃないし。
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で、かなり複雑な戦略ゲームなので、チュートリアルをおわして、強いと言われるポーランドで小さいマップ、難易度開拓者でとりあえずファーストプレイ。
あとは中韓も強いらしいけど嫌いだし。
civ3.jpgciv4.jpg
紀元前4000年、まずは首都ワルシャワを創設。
伝統的なヘックス制で周囲はほとんど見えないので、戦士を移動させ探索、さっそく古代遺跡を発見。何らかの利益がある。
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カジミェシュ3世のメリットは、各時代毎に無償の社会制度が得られること。
伝統を採用して、都市の成長速度が上がる。序盤でデカいし、その後も確実に制度を多く得られていろんな恩恵がある。
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最初は1ターン40年進む。
市民1のとにかく小さな都市で、周りの食料・生産力・ゴールド・資源などに富んだ土地を開拓して成長させないといけない。
また、遺跡や資源の発見、周囲の敵国の状況把握が大切で、都市の生産力で斥候を造り、周りを探険していく。
civ11.jpgciv12.jpg
国のデータは、科学力、ゴールド、交易数、余剰幸福、黄金時代ポイント、文化力、観光力、信仰力、さらに資源数。
都市のデータは人口1、人口増加まで3ターン、防御力15、生産完了まで5ターン。
分かりづらい項目が並んでいるが、この複雑さが戦闘と政治だけの信長の野望、戦闘だけの大戦略などの国産シミュレーションと違うところ。取り付きにくいが、分かっていくとハマる。
civ15.jpg
科学力が上がると、テクノロジーツリーの技術を一つずつ獲得できる。
最初の太古は農業の農地で食料、次は炭鉱の鉱山で生産力、弓術で遠隔攻撃可能な弓兵、その後は時代とともに古典で騎乗、鉄器、中世で羅針盤で海へ、教育で大学、ルネサンス時代で航海術や芸術、産業時代で工場や電気、現代で飛行機や鉄道、原子力時代で原爆、情報時代でコンピューターなど。文明シミュレーションだけある。もちろん有能な技術を他国に先駆けて導入して、中国の連弩兵、モンゴルのケシク、イギリスの長弓兵や戦列艦みたいに圧倒するのが強い。
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最初のうちは、文化力による社会制度も獲得しやすいので、都市を拡大させるいろんな働きのある伝統の制度をとっていき、全採用ボーナスまで得るようにする。ただし、ポーランドの場合は社会制度が時代ごとに一つ貰えて十分なので解放で文化力や生産力アップも併用していく。
civ16.jpg
ターン18、紀元前3280でこんな感じ。
ワルシャワは人口2、科学力+5、金340(+5)、幸福14、文化力49(+7)。戦士は遺産でレベルアップして槍兵1、斥候1で、近くの探索は終わってスペイン、都市国家のバチカン市国を発見、時おり蛮族が発生するので退治してユニットのレベルアップ・金稼ぎ・都市国家の友好度上げ。
civ17.jpg
あとは労働者2で農地や鉱山の整備をして都市力を高める。
蛮族が狙いに来るので、都市砲で撃退したり、退治用の戦闘員も必要。
civ18.jpg
紀元前2560、これまでの余剰幸福度が500を超えて黄金時代。
10ターンの間、ゴールド算出タイルごと+1、生産力+20%、文化力20%になる。初期は成長が遅いので効果は大きい。
civ22.jpgciv20.jpg
その間に、ワルシャワの人口は5に達し、弓兵を生産し遠隔攻撃で返り討ちにあわずに蛮族を退治できるようになった。さらに開拓者を産み出し中間の拠点にクラクフを造り、大陸の下半分まで探索し、オランダ、都市国家5国見つけた。
civ21.jpg
オランダからは外交で、大使館の受け入れで1ゴールド/ターンの申し入れ、当面の敵ではないのでok。
civ24.jpg
ターン55、紀元前1800年、いち早く騎乗を獲得したので、古典時代に突入。
civ25.jpg
社会制度を一つ貰えて、伝統と解放もだいぶ進んできた。
civ23.jpg
二都市も発展してきて、馬も手に入れて機動力と遠隔攻撃の戦車弓兵も生産した。
遠隔攻撃ユニット3、槍兵1だし、弱小マドリードぐらい落とせるかと思ってたら、バルセロナを造られた。

対スペイン用に第三都市ロズをジャングルに建設。バナナ、カカオなど資源に富むが食料が乏しいので、隊商に交易路を設立させワルシャワの余ってる食料を届けて発展を加速する。

紀元前1520、戦闘ユニットを集結させ、マドリードに宣戦布告。
一番わかりやすい勝利条件の一つ、世界制覇へ。
まずは敵陣地内の戦士を遠隔攻撃を集中させ壊滅する。

続いてマドリード攻略しようとしたら、バルセロナからも都市砲を浴びて攻め損じ。
ロードしなおしてバルセロナを遠隔攻撃4部隊で攻めて、都市のバーが減っていく。
でもきついかなと思ってたら、

イザベラから、バルセロナを明け渡すので10ターンの和平条約の提案。
承認する。

バルセロナを併合。
不満は初級で幸福いっぱいなので大丈夫。

都市国家は競争相手ではないが、交易で儲けたり、近くの蛮族退治して友好度を上げて同盟したりすると戦闘員や宗教力を貰えたり戦争時に助けにきたりする。
で、信仰力がたまって、パンテオン信仰の開始。信仰者に応じて幸福度+1など御利益がある。

和平を結んだといっても勿論攻める気満々なので戦闘員は近くで待機。
テクノロジーが進むとゴールドで上位ユニットにアップグレードできる。
光学を獲得すると、近海に出航できる。船以外は攻撃力がないので、護衛の船が必要だがどこも開発してないので大丈夫。マップ的にもう一大陸ありそうだが、近海までしか行けない。

ターン88、紀元前675、和平期間が解除になったので、即攻略。
スペイン滅亡。

ワルシャワは少し余裕が出てきたので、世界遺産のアルテミス神殿を建築。
全都市の成長速度+10%、遠隔攻撃ユニット生産力+15%。
実際にエフェソス遺跡の近くで行ったことがある。

ターン98、紀元前425、戦闘軍団は近くの都市国家バチカンも併合、ほぼ世界の1/5を支配。
西暦117年のローマ帝国相当だろうか。ちょっと易しすぎたか。

ターン101、紀元前350で既に中世に突入。

テクノロジーは、騎士・弩兵などの戦闘員、ノートルダムなど世界遺産めじろおし。

社会制度は、はやくも伝統クリアして第4都市まで成長+15%と用水路のボーナス。

紀元前300には首都ワルシャワは人口10、食料19、生産力24、科学力18、金17、文化力11、信仰力0、平野一帯まで発展し、アルテミス神殿、ファロス灯台、空中庭園、円形競技場、モニュメント、図書館、御用厩舎、灯台、用水路、穀物庫まで備える大都市に。
第二都市クラクフは平野を生かし食料地帯、第三都市ロズは丘陵の鉱山で生産力豊富。
ポーランド全体で科学力+58、金255(+8;都市とユニットが増えてトントン)、幸福16、文化力+28、信仰力+10、資源;馬。

次々と、ピラミッド、アレクサンドリア図書館など世界遺産を建てていく。それぞれいろんな効果があるんで、世界で唯一の早い者勝ちだし、余裕なんで完全制覇できそう。


人口が増えれば、偉人も出現しやすくなり、紀元前225にワルシャワに大予言者が現れ、カトリックを創始。

信仰を選べて、人口6+の都市から幸福度+1、信徒4人から金+1、信徒1人につき生産力+1%にした。
まだパンテオン信仰ばかりだが、カトリック信者が増えてくれば効果が効いてくる。この頃は1ターン25年。

西暦75年に大国オランダに宣戦布告し、まずは戦闘員を遠隔攻撃で倒し、ついに攻城戦。
戦闘弓射手、戦車弓兵、騎兵、槍兵など大量投入して、4ターンで落とす。
これでこの大陸に残るは都市国家4国。
一つずつ、征服していく。

ターン127、西暦300年、ルネサンスに突入。

既に羅針盤で近海の遠隔攻撃向けガレアス船は造ってたが、天文学を得てついに外洋を航海できる。

社会制度は、とっくに解放もクリアし偉人をゲット、さらに海軍の移動力・視界+1の探険、幸福なら科学力+10%の合理主義をつまみ食い。

都市国家は港都市ばかりだし、ガレアス船の強力な艦砲射撃、地上部隊の遠隔攻撃を集中し、最後に騎兵で占領で落としていく。
黄金時代も再び。

都市と人口もあるので、大芸術家、大著述家と生まれ、観光作品を生み出していく。

そしてターン133、西暦450年、大海原に繰り出していた東回り部隊の一つがついに新大陸を発見。
史実だと1492年のコロンブスなんで千年早い。

ついで、西回りにも新大陸に到着。
よく見りゃ島続きに近海で行けるところがあった。

新大陸は海沿いに都市国家何個か、そしてソンガイ(アフリカ)の強国が待ち構えていた。
これだけの部隊だし、未開人なら楽勝だろと思ってたら、結構な戦力がある。
しかも新大陸に拠点がないのでユニットの自然回復がされない。

ターン144、西暦680年、新大陸の探険も進み、ようやく都市ヴロルワフを建設する。
ソンガイは二都市あるし、

北の方の山には巨大なインカ帝国、あと人口だけ多いインド。
この頃は20年きざみ。

ターン150、西暦800年、ソンガイの第二都市を攻略。
ジャングルの中だと移動が大変で遠隔攻撃ができないので力押し。
さすがに都市数が多くなってきたので、最初にモニュメントで発展加速、次に裁判所で不満おさえ。

ジャングルから得たカカオで、首都ワルシャワは国王感謝祭。
20ターンの間、成長率+25%.
既に16市民、食料11、生産32、金26、科学44、信仰6、観光4、文化30の大都市でカトリックの聖地。

遠隔攻撃が強力なフリゲート艦も生産し、制海権と沿岸への攻撃は圧倒的になる。

ソンガイの首都へも侵攻。
内陸なんで艦砲射撃が届かないので、地上の遠隔攻撃部隊を大量投入。

西暦960年、ソンガイを攻略、同時にインドも艦船部隊と地上遠隔部隊で速攻で落とす。
さすがに幸福-4になって慌てて裁判所つくったり、コロシアムとかつくったり。

残るはインカ。
スパイを送って情報を集める。

広範囲なインカ帝国の姿が明かされる。

全文明が明らかになったので、世界議会が創設され、第一回会議はワルシャワで30ターン後(300年後)。ペース速すぎて、既に残り文明はインカのみ。
無難に文化的遺産に文化力+3の提案しておく。インカはポーランドとの通商禁止の提案。

ちなみにゲームの勝利条件は、
制圧による勝利;すべての文明の首都の支配。残るはクスコのみ。
科学による勝利;アポロ計画を完成させる。テクノロジーツリーの進行はダントツのはず。
外交による勝利;世界の指導者になる代表数を確保する。支配率は高いが残る国家が少ないので数は全然足りない。
文化による勝利;文化資源で他国を支配する。これも支配率は高いはずだが影響を与えられる国が残って無くて足りない。
まあ勿論、完全制圧だけどね。

ノートルダム大聖堂。パリで初めて見たときは感動した。幸福度+10、信仰力+4。
社会制度も商業で首都のゴールド+25%、美学で芸術家など出現+25%.

ターン171、西暦1110年、インカ帝国に総攻撃。この頃は10年きざみ。
攻撃前に金は2000以上あるので遠隔は弩兵、騎馬は騎兵にアップグレードしておき、大将軍も配置し、敵の槍兵や騎兵などを遠隔攻撃で叩く。

で、一気に包囲して遠隔で総攻撃。

1140年、ついに制圧による勝利。
中世で終わってしまって、初心者モード&ポーランド、恐るべし。
現代戦したり、ロケット造りたかったなあ。
一応、続けられるので続ける。

残りの都市国家は、海沿いなので艦砲射撃と地上遠隔部隊で楽勝。


システィーナ礼拝堂、全都市の文化力+25%. 凄かったけど混んでたっけなあ。
ペトラ、その都市の砂漠タイルの食料と生産力+1、隊商1、文化力+6. いつか行きたいところ。でも危ない。

アルハンブラ宮殿。雰囲気がすごかったなあ。
グローブ座。
都市数と生産力いっぱいなんで次々と。

ターン188、西暦1280には産業時代に突入。
第一回世界会議では、ポーランド代表4/4しかいなので満場可決。

都市国家攻めは続く。
フサリアというポーランド専用の槍騎兵が移動力5攻撃力28と優秀で、攻撃で上回ると敵を後退させて自分は回復モードに入れるので強い。

ターン198、西暦1380、世界は真っ赤っか。
都市国家一つだけ、近代兵器の効果確認のために生かしておく。

大音楽家、大芸術家など誕生し、作品を残していく。

科学による勝利は近いが、外交は他国家抹殺してしまったので会議のたびに2ずつ増えるぐらいで遠く、文化も遺産や作品は多いが影響を与える他国がないので無理。

ルーブル美術館、ウッフィ美術館、芸術スロット多い。

タージマハル。黄金時代。
どれも行ったことがあるが素晴らしい世界遺産だ。

産業時代には、史跡を発見できる考古学、生産力+4と+10%と重要な工場(石炭が必要)、河川沿いタイルに生産力+1の水力発電、ゴールドを増やせる証券取引所、食料を増やす肥料など、大切なテクノロジーが多い。

そして、工場3つ完成すると、社会制度の代わりに思想が選べ、独裁、自由、秩序とあり、都市数も多いし秩序にした。
偉人ポイント+25%、モニュメントに幸福+2、建築物購入コスト-33など、ポーランドだと社会制度とりすぎてもてあますので思想にいける。

考古学者は遺跡を発掘し、文化遺産を掘り当てたり、ランドマークとして文化力にしたりできる。

ターン217、西暦1535年、ワルシャワは22市民、食料24、生産力66、科学力79、金64、文化力87、信仰力16、偉人も次々と輩出し、大学、工場、証券取引所、いろんな世界遺産、聖地もある。

ビッグベン。購入コスト-15%.
葛飾北斎。

ターン230、西暦1600年、現代。5年きざみ。

ターン256、西暦1730年の頃には、世界中つながって真っ赤っか。
科学力+1509、金6018(+387)、幸福108、文化力+635、信仰力+46、資源は鉄、馬、石炭、石油、アルミと豊富。
ここまで開発すると蛮族は出現しないが、駐留コスト0なんで適当に配置し、いらないものは無くしている。

社会制度と思想もとりまくって、いろんな施設から幸福+、都市の全数値+1、工場に科学力+25%、幸福で科学力+10%、首都の金+25%、ユニット駐留で幸福+1文化+2、余剰幸福の半分を文化力、世界遺産のある都市の文化力+33%などいろいろ絡み合って、数値が格段に上がっている。


ブロードウェイ。大音楽家と音楽スロット。
エッフェル塔、観光力+12。実際すごい集客あるもんな。

ターン269、西暦1795年、原子力時代。2年きざみ。
国連にかわり、6/6独裁だけど25にはほど遠い。

もはや、どれも大都市化してほとんどおんなじになって生産するモノがなくて、どうでもいい遺産を。
コルコバードのキリスト像。姫路城。

クレムリン宮殿。
すでに敵はなく、目標はテクノロジーツリーの制覇になっている。

ターン286、西暦1832年、情報時代になる。
ついに終点も見えた。

マチュピチュ。すごいところだった。
泥のモスク。アフリカのマリなんで絶対行くことはないな。伝道師の布教回数が増えるので全ての都市にカトリックを浸透させた。

戦闘ユニットもアップグレードして、第一次大戦歩兵 戦闘力50、マシンガン60、石油を使って、戦車70、戦艦65、潜水艦60、航空母艦には戦闘機45、爆撃機65。

CNタワーはカナダのかつての世界一の高さ553mの塔で、全都市に放送塔ができて人口+1幸福+1.
ノイシュバンシュタイン城はまさにシンデレラ城だったな。

そして、核分裂を開発しウランを利用し、最終兵器の原爆、原子力発電所 生産力+5+15%.
ペンタゴンは軍事ユニットのアップグレード費用-33%.

シドニーオペラハウスは綺麗だった。その都市の文化力+50%、音楽スロット。
ハッブル宇宙望遠鏡。宇宙船のパーツが作りやすくなる。

ターン322、西暦1902年、ワルシャワは人口41、食料42、生産力115、科学力274、金110、文化力202、信仰力40、ほとんど生産終了。

ターン326、西暦1906年、ワルシャワは人口42、他も大都市、科学力+4313、金53203(+1824)、幸福350、文化力+1581、観光力+877、信仰力5477(+171)、資源は鉄、馬、石炭、石油、アルミ、ウラン。地図は真っ赤っか。
宇宙船のパーツもすべて製造終了し首都まで運んでみたが、一同に揃えることができない。どうやら制圧による勝利をしているので他の勝利はできなくなっているようだ。
となるとあとやることといったら、

最後の都市国家に総攻撃。
まずは空母からジェット戦闘機 攻撃力75、都市からステルス戦闘機85で空爆。

バズーカ85、戦艦65で、遠隔攻撃を浴びせて、
原子爆弾を投下。

まばゆいせん光とキノコ雲、、その後は焼け野原。
一部味方もダメージをくらってしまった。
最後は、巨大殺人ロボット150で占拠。

最終的にターン330、西暦1910年で、制圧による勝利済み、なぜかアポロ計画も完成になってて科学による勝利、外交は12/23で途中、文化はほど遠い状態、で終わりとした。
まだ170ターン残ってるが楽しみないし、新たなシナリオをやった方がいい。
でも100時間ぐらいかかってるから、気が重い状況。

最近、WIN10のアニバーサリーアップデートをしてソフトの動作確認してたら、普通に最新版で動いて4kにも対応してた。ドライバーの相性だったんだろう。
暇があったらこの快適な環境で別な国で難易度上げてやってみようと思う。

http://www.civilization5.com/
Civilization V






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最終更新日  2016年09月09日 19時42分25秒
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