初心者向け 0
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2023年金鯖が始まって早1週間色々情報が出そろってきたので、この辺りで実際の状況に即した金鯖攻略の話といきます。とりあえず自分は2日目には1000Lv到達しました。金鯖、後47レベル上げて終了ってところまできました最終的に関連クエストなどは全部片付けたので、後は本当にレベル上げるだけで育成完了です後4時間程度あれば1000レベル行けそうなので、宝箱とRT効いてれば24時間どこか16時間以内も目指せそうでした pic.twitter.com/uRXbbwcfDV— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) July 19, 2023 今回は宝箱が効いてしまってることもあり、職によってレベリング速度が大幅に差が出る状況以前紹介したTier表も訂正が必要になりました。…ので、せっかくなので1-1000まで上げる時のTier表を紹介します。1~1000 覚醒別Tier表詳しい定義などは前回の記事で書いたのでそちらを見てください。TierS~A:イージー レッドストーン攻略初心者向けTierB:ノーマル レッドストーンに慣れてきた人向けTierC:ハード レッドストーンを極めたい人向けTierD:修羅の道 狂気の沙汰ほど面白い…!?:未開の地 可能性を模索したい人向けという分類でしたが、重要なのは宝バフの出しやすさ宝バフって何?という方はPTバフ「宝物地図」2022をご参照ください。現在のRSはこの宝バフの出やすさで育成スピードが大きく変化します。上記のTier表においても、実際の育成効率はかなりの差が出ます。装備を整えれば整えるほど強くなる、というよりは一定ラインの狩り効率を超えると一気に効率がUPする現象が起こるのです。これは同職同覚醒の同経験値補正(スフィア・パワキ・バッジ等)でも同じことが言えます。グラフで表すとこんな感じ横軸が装備の整い具合、縦軸が狩り効率だと思ってもらえると。装備が整っていない状態で挑むと「こんなんで本当にレベル上がるの…?」という感じがしますが(赤色部分)、5分で200匹を討伐できるようになると狩り効率が一気にUP(緑色部分)そこからは狩りを極めた人達の戦いになります(黄色部分)なので、狩り方を今までのPTボス主体から変えていった方が良いこともあります。加えて、同じ狩場でなるべくマップを移動しないようにすると宝バフが出やすくなるので狩場移動も極力避けたい。(※ちなみに狩場移動避けすぎると、RED'sランキングは0時以降で最後にMAP移動した時のレベルを参照してるので深夜のレベリング時は注意!!)ということでレベルートの方針も変わってきます。1-880⇒最速なら次元ボス、通常なら宝バフ出して、バフ1出たらPTボスラリー880-1000⇒極力狩場移動をしない、ボスモンスターを避ける上記の2方針を守りつつ狩りルートを構築していくと装備も整いつつ楽にあがります。スムーズにいくとRT無しでも1-880まで2時間、900-1000を10時間程度でクリア可能残りは転生や限凸などのクエストで消化すると大体16時間程度で1-1000も可能レベルートについては2通り紹介しますね。直近のレベルートから実情を見て大きく改訂します。速さを求める装備整った人向け1-100 GDなど[育成] マスクエ・恩寵クエ100-300 次元ボス[育成]覚醒クエ300-450 海の神殿 or フォリン・デフヒ洞窟・ダークエルフ王宮450-550 兵舎1F or アリアン遺跡550-600 商店2F or レッドアイ秘密基地B1600-680 古代遺跡B2680-770 近郊森770-860 コングPT(1->3転生ループ)860-880 ヘクトルクエ・[育成]限凸クエ、4・5転生875-920 レイド、壺PT880-940 地下墓地B1925-970 地下墓地B3935-1000 収容所B1実際の混み具合を見て分かったのですが、300-600が中々にハード狩場がとにかく狭い。なので、このレベル帯はいっそのこと箱バフ出しを兼ねた狩場選定がおすすめ。周辺のmobを狩りやすいフォリン・デフヒ洞窟・ダークエルフ王宮系列の狩場を使いたい。500-600はスバイン要塞系列にてmob数を稼ぐ。ここまでで宝バフが出たら次元ボスに挑んでも良いし、PTボスを高速で回るのも手。宝バフ1付けば1オーラ1狩場(10分60Lv)ペースで飛ばせますそれを狙ってセミボス狩場を周回するのがおすすめ。次元コングが転生には一番適していましたが、ヘクトルクエも上手いこと進めて限凸1を早めに行いたい。(850-900のPTボスは限凸前提で組まれてます)880-の注意点としては、埋没は避けつつ1狩場で宝バフを粘った方が良い点。難なら限凸2~と宝バフ狙いで古代悪魔研究所や荒野の要塞に籠るのもアリ。祈りのカケラ探索機キャンペーンが8月16日(水)まででちょうど来ているので、これ使って祈り出しまくれば880-1000も楽々と上げられます。RTAやるなら限凸は1で十分ですが、そうでなければ今年は金鯖で祈り集めも1つの手。…とはいえ、金鯖始まる前にそんな装備整ってねーよ!誰もがエターナルロト買ってるわけじゃねーよ!ってのは尤もな意見だと思うので。無課金に近い状態でも再現性のあるレベルートを紹介。金鯖で装備整えつつじっくり上げる人向け1~100 GD1~20 チュートリアル+地下水路B1・地下墓地20~50 旧レッドアイ研究所B250~80 オーガの巣窟B1~B280~120 廃坑B8~B9(コロッサス)[育成] マスクエ・恩寵クエ120~190 廃坑B10 蜘蛛190~260 呪いB1 リッチ175~235 時間の寺院 次元ボス260~300 トラン東部・北部でドロハン260~330 デスナ[育成]覚醒クエ330~400 フォリン地下400~430 納骨B1 デスピ430~490 王宮1F ダークエルフ490~540 兵舎1F,2F,B1500~550 ミズナ洞窟(ワーム・ラット)540~600 商店1F,2F,旅館1F,2F550~600 スワンプB1~B3600~650 モリネル4F・ラットB4 ラットキング650~730 時森1~3層680~770 近郊森730~790 イーグルヘッド790~850 ケンタウロス840~870 金剛石ゴーレム850~890 ヘクトルクエ・[育成]限凸クエ、4・5転生875-920 レイド、壺PT880-940 地下墓地B1920-940 地下墓地B2925-970 地下墓地B3935-1000 収容所B1PTは適時組んで行った方が効率よさげ。レベル帯によっては複数の狩場を紹介してますが、空いてる狩場を選んでくださいミラー多めの狩場を中心に紹介しまいたが、中には少ない所も混ざってる。300Lvのトランは指がドロップしやすい。ここで[自動リロード]・[致命打抵抗]・[決定打抵抗]などが付与された指を調達したい。他にも指で魔法抵抗を稼いだりと、指は何かしらつけておいたほうがお得なので早めにドロハンをしておいて損はない。500Lv時点では確実に補助武器を調達し、600Lv以降に備えていく。500Lv辺りからユニークだけでなくDXUにも期待を持てるようになってくる。UMUを期待するなら800LV以降の狩場を中心に回ろう。(500-600、850-920を金策として位置付けると良いです)今年は冒険団コインが全然配られなかったので、コインなんて事前に準備してないよ!という人は冒険家支援パッケージキャンペーンも検討してみていいかも。(案外スフィアは買い物かごに入っているが、コインは入っていない)3キャラ育てないよ!という人も1500円のパッケージがお得感あります。デフォルトでWRS周年指がついてくるという優れもの。WRSリングオブレインのみ取引可能、それ以外は取引不可。出現する指一覧の中には今回初実装のアイテムもあります。安息指とは何ぞや…初のオプションだな…と思って調べみたところ、ただのHP吸収OPでした(リングオブレインにもついてる、敵に与えたダメージの5%をHP吸収と同じ)対人でどうなるかも調べてみた全異常抵抗or呪い抵抗で吸収率を防げた逆に受けたダメージ側は何も吸収してくれなかったなので、自分が攻撃したダメージのみ有効ってことで。(小数点以下切り捨て)知識職には意味がなかったのと、対人では全異常積んだ方がいいのかもね。将来イベントで頒布される可能性高そうだし、本鯖なら15周年指辺りと交換しようかな…?レベルランキングイベント金鯖レベルアップキャンペーンの話。まずは全鯖全職プレイヤーの話から。レベルが上がるほど報酬の金鯖LvUp報酬箱の中身が豪華になるよーというイベント。これはレベルランキングから大体推測つきますので試してみましょう。キャラごとの合計レベルを算出(7/26 3:00時点、1000位以内100Lv以上対象)剣士/戦士:110667ランサ/アチャ:732890WIZ/犬:152136BIS/天使:265031テイマ/サマナ:767433シフ/武道:204565プリ/リトル:528236ネクロ/悪魔:333262霊術/闘士:251785光/獣人:266239メイド/黒魔:91259マスケ/アルケミ:215632キャプテン:303379合計:4,222,514Lv1周目でコレなので、どうやら合計10,000,000Lvは余裕で達成のようですね!(100Lv未満の人もたくさんいるだろうし、人気職は1000キャラ以上いる)次にLvUPでSPゲットイベント。1垢内の3キャラ合計レベルを競うイベント。実情に基づいてこのイベントを解釈すると、1000Lv↑キャラ3キャラ育てた人の中から抽選で1名:54,000SP9名:30,000SP上位490名:合計Lv分のサービスポイントプレゼント9月6日メンテナンス時点で、キャラクターレベルが1000以上となっていた場合、1000レベルとして計算を行います。という一文が加わった結果、欲張りレビット戦争も起きなくなったしレイドやクエスト調整も必要なくなった。1000Lvキャラ3人作る人は確実に10人は出るので、抽選発生とみて間違いない。(去年の金鯖では1000Lv到達者は774人でした)では、500位以内のサービスポイント獲得対象者は何レベルが対象か?これについては去年のデータから分析してみます。【900Lv以上 職別人数】剣士 170人アチャ 1000人以上WIZ 140人Bis 260人テイマ 516人シフ 228人プリ 348人悪魔 596人霊術 190人光 284人メイド184人マスケ 190人キャプテン 422人合計:4168人ある程度上げてる人なら1人2キャラ程度は育成していると思われるので、大体2000人程度?そこから1垢で複数キャラ…となるとかなり絞られる。実際には500位以内であれば3キャラ合計の2700~2800Lv辺りがボーダー?ちなみに900Lv3体で2700Lvになるので、この辺りは確かに超えていきたい。1000Lv1体、900Lv2体で2800Lvになり、この辺りまで来れば去年のデータからしても1000Lvはのべ774人なのでほぼ確実に突破できそう。(全員が全員、このイベントに参加するために育成するわけではないですからね!)あとは最上位層がどれだけ回すか…ですが、この辺りはやりすぎると「逸脱したアカウント数」にカウントされる可能性が高いので、実際にはそこまで影響でなさそう。なので大体2700~2800Lvを目標にすると良いのではないかなと。(実際には今年の金鯖はそこまで混んでいないので2500Lv程度でも条件クリアできる可能性がりますが…)育成の目安程度に考えてみてください。その他イベント関連大体いつも通り、だけど課金イベント率高いような…?バーストイベント何か来た。以下確率が全鯖でアップ。7/26、8/9の週:神秘鏡8/2、8/16の週:封印解放(RSの1週間は水曜日スタート)封印解放はちょうど欲しかったところなので、本鯖で解放しまくろうかな。ドロップ率UPイベント本鯖もドロップ1.5倍金鯖は8/9からドロップ5倍予定キャラを育てるなら今のうち!ただしチャットバフイベントは全鯖で来ているので石の日に鐘鳴らないぞ!黄金レビットは全鯖で来てるけどクリスタルは金鯖ログキャンでのみ配布だぞ!RS PASS7は本鯖限定だぞ!逆だったかもしれねぇ…7/26メンテ以降、金鯖でRT新規に付かなくなった模様復帰ログボ・復帰クエも進められなくなってます。(既に付いてるRTはそのまま)来年はRT付くってことはなさそうですね。金鯖カーペットRED's Rouletteやログインボーナス等でもらえるぞ!今年のカーペットはこれだ!!!!鯖の大群めっちゃ動きます、シュールです乗ってみたい人は是非7日ログインしてみてください。他にも金鯖情報あったら色々まとめていきます。次回はレベルランキングと職別分析!…の予定。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.07.26
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2023金鯖直前ということで、先日はサイトにて知識ランサ育成論を書かせていただきました。今回はその対となる職業であるアーチャーを紹介します。RS最初期から存在する遠距離ディーラーということもあって、プレイ人口も多め。スキル改変によって金鯖・本鯖共に最高火力を叩けるようになったので、今回はそんな知識アーチャーの紹介をさせていただきます。育成方針:レベルート通常スキル覚醒スキル序盤①(1~300)序盤から既にクライマックス。火雨(グラウディングファイアー)を中心に戦います。水雨(ウォーターフォール)でもいいですが、燃費の面から火のほうが扱いやすい場面が多いですこの辺りは実はmobの抵抗を加味して考えると一番良いのですが、把握するのも中々大変だと思うので煩雑にならないように火雨を中心に扱っていきます。あと、火と水両方マスターしていくと覚醒時点でSP不足に陥るってのもある。ボウストライキングは自身の攻撃速度UPに使えます、1だけでも覚えておきましょう。火雨・水雨は覚醒スキル対象ではないですが、非常に強いのでこれメインで戦います。攻撃範囲は金鯖でも達成しやすいスキル+50で最大の6m攻撃回数はどちらも6回火雨のほうが低燃費で、水雨のほうが高威力です。…が、このレベル帯だとダメージをそこまで気にしてもってのはあると思うので、火雨で十分他のスキルは覚醒することで挙動が大きく変わるので後述します。単発系の攻撃はCPチャージ手段や単体相手に攻撃する時に使います。知識アチャであれば補助武器(矢)は不要、代わりに腕刺青を入れるのが大きな変更点ですが、序盤から知識が苦しい場合は物理弓のマシンアロー・スプレッドアローなどを使って攻略するのも1つの手。その時には必要になるので、協会で1つ買っておくのも手です。(協会産は無限弾丸!!)火雨50⇒その他スキルの順番で取ればOKです火雨は左下オートにいれるとかなりスピーディに打てるようになります。恩寵について恩寵は火or水or闇を選択。火や水を使うのは中盤以降でも大丈夫、闇恩寵はCP回復効果があるので使いやすい。金鯖or1250以降なら火恩寵辺りを敢えてとるのも楽しそう。序盤②(300~600)スキル振りはかなりシンプルにして最強。ランサー側のMMM(ミラーメラーミスト)も便利なのでとっておきます。覚醒スキルなど、各種知識スキルについて順番にみていきます覚醒パッシブ最大で敏捷3000の魔法致命打15%を稼げるパッシブスキル~1380辺りまでは非常に役立つパッシブスキルで、アーチャーは自動で敏捷が上がるのでレベルを上げていくだけで魔法致命打発動確率も上がっていきます。敏捷を振りたくなるところですが、基本的には知識とスキル上げていった方が強いです。魔法致命打100%構成が必要そうだなーってなった時に改めて検討すれば十分。① リワインドマーカー周囲の敵に対して連続攻撃。5発当たると追加ダメージが発生。見た目は強そうなのですが、火雨のほうが強い。でもかっこいいからたまに使いたくなるのは自分だけですか。②イリュージョンアーチャーアーチャーの覚醒が非常に強いといわれる要因の1つコピーが自動的に追撃をしてくれます。攻撃後に対象が倒れてたら近くの射程範囲内にいる敵を自動で追尾してくれます。その上CPも回復してくれます。右半分に打って全部倒してこれ発動したら、反対側の敵も倒してくれます。それ故攻撃範囲は体感6m以上あります。画面全体攻撃できる強み。これは武器射程が影響してくるので、射程の長いDXじゃないU系列の武器も強い。協会武器の射程が750なので、それ以上の武器だとストーンボウ、ゴア・スパウト、レンジャーズ・ギア辺り。個人的にはバランス取れてるゴア・スパウトが好き。ダメージが十二分に出ている場合、このあたりの武器を採用するのもアリ。(本鯖でコイン不足の人にとっても◎)金鯖だとそこまで考えなくても良いので、協会武器のままでOKです逆にDXUは射程弱いので、次に使うUは775か800DXU辺りから使いたい。話をスキルに戻すと、これ使うことでアチャの火雨・氷雨は実質9発攻撃になりますCT無しの!9発遠距離攻撃!メテオ・神聖・ジャッジもCT無しでいいんじゃないかな③ハーモニックアロー12発攻撃の知識版マシンアローイリュージョンアーチャーのコピーダメージも50%乗っかるので実質18発攻撃単体相手には非常に強いけど、同時多段ではないのでDPSは火雨・水雨のほうが勝りそうでも燃費がとても良いので脳死PTボス狩りするなら間違いなくこっちのほうが向いてる金鯖で範囲狩り怖いよぉ…って人はコレ使ってまったり狩るのも手④グレーシャルシャード水版毛玉。皿投げ。攻撃範囲デフォルトで3mと毛玉や皿投げの上位互換。これでも強い…が、やっぱり火雨・氷雨のほうが強い。装備構成は以下。腕刺青を頑張って入手してください。武器:[T速度]協会武器補助:火弱化50 or 水弱化70首:協会頭:協会耳:協会腰:協会手:協会鎧:クルブーム or 協会足:協会指:協会or TRSや混沌指で補強火なら強化のほうがいいですが、攻撃当てるの優先なら弱化でよさげ。(この辺のmob、地味に火抵抗高いので弱化のほうが良きです)金鯖特有のコイン100枚で君たちはどう生きるか?をするならこんな感じ。武器:[W速度]優雅な協会装備 20枚補助:水弱化70首:協会首+図案書 20枚頭:協会頭+図案書 20枚耳:協会耳+図案書 20枚腰:自リロ腰手:協会手+図案書 20枚鎧:クルブームの皮足:バッサドラッヘ or ザ・ストライダー指:タート×8指はあけててもいいです。太極リング手に入ったら装備しましょう。協会図案書がとても強いので活かしたいですね。(同時多段とはいえ、5000ダメージデフォで追加してくれるのは嬉しい)中盤(転生~900)転生しながら進めるもよし、880付近で転生ループするもよし。アーチャーなら物理も強いので、転生して物理を楽しむのも1つの遊び方だと思います(今回は物理アチャについては割愛しますね)装備はこんな感じで進めつつ、知識装備パズル攻略を参考にしてください。武器:協会弓 or 毒眼 or ファイアエルプション腕:火弱化50腕、もしくは 火強化120腕首:THPかTRSの首(追跡人)頭:精霊王Nx or 予知 or コイフ耳:複製特異点(遺物OK)腰:アイルス手:循環の連続 or 栄光鎧:女帝のストール足:ピンクシューズ(orバッサドラッヘ)指:TRSや混沌指で補強※遺物・BFは1部位しか装備できない点に注意!BFOPは魔法強化2個・魔法弱化2個・魔法ダメージHP吸収1個・全吸収1個、残り1つ自由枠この辺りは反転しても他の知識職と同じ。ステ振りは要求で足りないところを補いつつ健康を1000~1500程度確保。(HP2万の目安)図案書は勇猛か一角獣で。割とワンパンいけるので将来的には勇猛確定ですが、つなぎの装備なら一角獣で良いです。装備については入手難易度を加味すると金鯖ならエルプション、本鯖なら毒眼かなぁ。知識アチャなら次元PTボスも金鯖で比較的容易に狩れました。…が、900のサキュバスだけは厳しかったので、それ以外なら大体いける。クリーチャーは上級火強化あたりがベター武器によってその他の装備構成が大きく変わるので武器をしっかり選びたい。中盤(900~1250)金鯖だと終盤なので、装備を仕上げていく段階。本鯖だとまだまだ道半ば。お手軽900Lv装備武器:協会装備 or 毒眼 or ファイアエルプション腕:火弱化50腕、もしくは火強化120腕首:雷音など頭:精霊王Nx or 予知 or 女術師のコイフ耳:複製特異点(遺物OK)腰:アイルス手:循環の連続 or 栄光(ユニコーンの腕輪もOK)鎧:女帝のストール足:ピンクシューズ(orバッサドラッヘ)に忍耐付指:混沌指、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書は一角獣5か所属性弱化・強化を組み合わせながら知識を伸ばしていけば大丈夫。魔法強化400%、火強化400%、魔法弱化120%、火弱化120%を目指していきましょう。どちらかというと限界突破の影響が大きく感じるので、祈りの探索機を使いながら祈りのかけらをたくさん出しておくと狩りが捗ります。上記を満たすことを考えると腕は強化一択にしたいのでエルプション、火強化120、精霊王の構成が一番強化・弱化が稼ぎやすいかなと思った。(※諸説あり)本鯖だともうちょい良い装備を使いたい。本鯖900Lv装備武器:[魔力の]毒眼、調和の弦1解放、強襲者1解放補助:火強化120腕 or 水強化70腕首:TRSULT追跡頭:T全吸収精霊王1解放耳:[遺物]複製特異点腰:アイルス手:栄光鎧:女帝のストール足:T忍耐バッサ or 致命打抵抗ULT+W忍耐ピンクシューズ指:TRSULT太極4~5個、T知識太極。エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など知識ランサーとほとんど装備構成同じ。それ故ハイブリも容易。本鯖ではTRSとT知識の配分がポイント。バランス良く積む必要があります。目安となるのは知識:スキル+=100:1例えば知識5000ならスキル+50程度、知識1万ならスキル+100程度積もう!という話です。(前者は金鯖の装備バランスとして適している)厳密な数値は小ネタ集 -知識スキルの表記ダメージを効率良く伸ばす-(Hayaneさん)にて計算されているので、こちらをご参照いただくのが早いかと思います。(~1700まで掲載されているので、本レベルート全般で他職でも活かせます!)致命打抵抗ULT+W忍耐ピンクシューズについては海底B2の30%低下と金鯖1000Lv制限に間に合う逸品。普通のT忍耐だと1130Lvまで装備できないのに、1つULTOPを混ぜるだけで金鯖環境でも装備できるつよつよ足が出来上がります。[参照]小ネタ集 -W忍耐ピンクシューズを神殿B2適正に間に合わせる-(Hayaneさん)アーチャー以外の火属性知識職でも応用が効くので、是非ご活用ください。1050~は耐久と火力の両面が求められるので、製錬等で伸ばしていく。基本的には「製錬+10」「BFOP[B]以上」「防御10万HP4万」辺りを目安に構築していきます。攻撃が欲しい! 武器・手・首防御が欲しい! 頭・腰・鎧超越スキルは領域展開が優先度高め。欲張って+10してもスキルポイント余りやすい。(使うスキルが最小だと火雨だけでよくなる)領域展開を1+1+2+2+3+4=13個集めることで超越スキルの強化を最大限できます。★[領域展開]…攻撃範囲UP!(早めに仕込みたい)★[知識集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ!★[魔力の暴走]・・・限界を超えたダメージを出したいときに!★[メンテナンス術]・・・装備の耐久アップ![魔力吸収] ・・・CP回復に!(なくても大丈夫)[生命の息吹]・・・対人で便利!(ウポス秘密で欲しい)[魔法強打]・・・強打ビルドを組む時に!(急ぎじゃなくて大丈夫)弓に関しては耐久が弱いというデメリットが実は存在します。街に行くと宝箱の周期がリセットされたり…とあまりよくないことが多数。なるべく狩り場にいたい今のRS構造からすると、できる限り装備の耐久をもたせるのは大事そこでメンテ術を導入することで街での武器修理の回数を減らせます。(このテクニックはボトル姫などでも応用可能)弓によっては壊れやすく1時間以上狩り場に居づらいという問題も起きやすいので、コレ使って長時間の狩り場滞在も可能にしたいところです。このあたりですでに魔法致命打100%構成も考えられるぐらいぶっ飛んでるので、やっぱり限界突破4~5辺りまでを早めにもっていきたくなりますね。ちなみに920Lv辺りから水アチャも楽しくなってきます。調和の弦を使うことで水弱化80を稼げるためです。状態異常は水ならではのコールド効果に乗せるためのもの。初段以降のダメージが伸びてくれるのでおすすめ。魔法致命打100%構成を達成するには、氷雨だと調和の弦・トリトン・哲学者・イリス・遺物特異点・アイルス・栄光・ストール・マナウォの知識欲張りセットで構成することで実現できそうです。(クレストやクリーチャーもいります!!!)火も水も使いこなしたい、知識アーチャーを120%堪能したい!そんな貴方に最強武器「強襲者」(1000UMU)3,4解放での性能がぶっ壊れで強い荒地ワンパン圏内に持っていくためには以下を目安に構築。・最終ダメが+20%以上・勇猛図案書・氷雨表記160万辺り(知識23000/SLv+140程度)荒れ地ワンパンを実現するとなると結構難易度高めなので、実際にはアチャでも海底B2以降は2~3パンできれば十分(地図バフ的に)ワンパン狙いたくなる点が最近のRSの難易度上げてるところですね…強襲者のデメリットは装備の耐久が非常に弱い点。超越スキル「メンテ術」を併用するのがおすすめ終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。武器:T知識or魔力の 強襲者補助:[Tスキル]火強化120腕首:TRS雷音頭:T全吸収精霊王、予知耳:[遺物]複製特異点腰:[T運]アイルス手:[T運]栄光鎧:T回避ストール足:T忍耐ピンクシューズ or バッサ or マナウォーカー指:TRSULT太極4~5個、他知識比太極。エクペリなどスキル+200、知識20000あると強いです。(後でコラプで使う)武器の強襲者がかなり強いので、できる限り入手したいところ…。クリーチャーパッシブは経験値に寄せても大丈夫。多分強化・弱化溢れてると思う。とはいえ、1100あたりから薄々と気づいてた方もいるかもですが、装備での強化・弱化を稼ぎやすい分魔法致命打・強打がほしい。魔法致命打は首でTRSULT哲学者の苦悩を導入するのもクールです。解放で最終ダメージや回避がいい味出してくれます。アチャだと火力を積んだ分だけ強くなっていく反面、そろそろダメージ上限に引っかかるのではないかなと。現在のダメージ上限は4000万ですが、実際にはモンスターのダメージカットが外側からかかって(90%~95%と結構な量のダメージをカットされる)普通にダメージを与えると実ダメ200万程度までしか出ません。これを達成するには魔法致命打やセットオプション[恩寵の]を活かしていくことになります。ちなみに、厳密には魔法致命打は通常の2.2倍のダメージです。612304/280231≒2.18倍(実際にはダメ幅あるので2.2倍が正確)理由はよくわかってません。ただ実ダメージをよーく見てると2倍じゃなくて2.2倍でした。魔法強打についてはしっかり4倍です。Gvでルート化すると魔法致命打が1.5倍、魔法強打が2倍になるからそれで丁度いいってことで頭の中では納得してますが、なぜこうなるのかはわかりません。(物理だと2倍・4倍なんですよね)魔法強打については1380~の項目で紹介するとして、致命打の場合のダメージ計算式はこちら魔法ダメージ計算機にはこのあたり含まれていなかったので新規で式作っておきました。ダメージカットは最終ダメージや限界突破・致命ダメの前時点で掛かるので、高レベル狩り場ではダメージカットの後で掛かった補正を積み重ねていくことが大事になります。(掛け算の順序が大事になる稀な例)実際には計算していって4000万超えた所でそれ以上のダメージはカットされるので、知識で増える→属性ダメで増える→4000万上限!→ダメカット等で減少!→限界突破で増える!っていうことですね。これ韓国公式で計算式発表してほしいなぁ(チラッ魔法強打構成については根本から変えるため一気に難易度上がるので次のレベル帯で…ここでは先に魔法強打への移行条件についておさらい。魔法致命打→強打に移行するのは魔法強打が50~60%出せるようになってからで良いです。(実際には魔法致命打を-15%して計算するので、45~50%で移行しても良い)正確に計算すると42%付近になるのですが、いきなりこれでがっつり装備入れ替えても他部位の欠損が激しくなって(知識やスキルのダウン)結果としては魔法致命打のほうが優れてない?という状況に陥ることを考慮に入れた上での判断です。魔法致命打と強打のダメージ期待値は以下の表の通り。| 発動確率% | 魔法致命 | 魔法強打 ||-----------|---------|---------|| 10% | 1.12 | 1.30 || 20% | 1.24 | 1.60 || 30% | 1.36 | 1.90 || 40% | 1.48 | 2.20 || 50% | 1.60 | 2.50 || 60% | 1.72 | 2.80 || 70% | 1.84 | 3.10 || 80% | 1.96 | 3.40 || 90% | 2.08 | 3.70 || 100% | 2.20 | 4.00 |一応グラフ化してみた。魔法強打は強いものの、現在のダメージカット仕様を考慮した上では1380-導入できれば十分(月の出のHPを1とすると日の出が2,星降る以降が4ぐらいのマップ固有のHP補正あり)終盤2(1380~1700)ここで魔法強打への移行を考えるにあたって、一気に難易度上がります覚醒を知識覚醒以外にする点です。知識の覚醒パッシブで魔法致命打が+!5%固定でついてしまうのと、ランドマーカー覚醒を使わない点から知識の覚醒は強打ビルドにするときに邪魔になりやすいです。他覚醒からイリュージョンアーチャーとハーモニックアローを取り、火雨と氷雨で戦う、というのも十分にできます。なんならランサ側の覚醒とってアチャの火雨で戦うなんてことも可能そこで思い切って物理アチャ覚醒を取ってしまうのも手。おすすめはシャープシューターとの併用で、これ使うと物理・知識のハイブリ育成なんてこともできたりします。動画紹介しますね。ちゃっかり物理アチャの装備構成も紹介されてる動画ですので、物理アチャで高レベルを目指す人も参考にしてみてください。ちなみに知識ランサ覚醒しても属性弱化がアチャ側に適用されるなんてことはない模様(この辺しれっと仕様変わりそうで怖い…)魔法強打装備構成の場合は一例としてはこちら。(水雨構成の場合)<装備>【武器】強襲者【補助】ウポス補助(属性系と魔法強打)【首】TRSULT雷音【頭】T全吸収予知or魔道戦士【耳】T運かT知識ムーンシャイン【腰】T運アイルス【手】ヤティ手【鎧】T回避orRSDXストール or ベテラン【足】T忍耐マナウォーカー or フェノンの壺【指】TRS3~4つT知識5つ(残りはエクペリ)※ベースに初心2個権能1個いれること<図案書>勇猛5箇所5段階<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 魔法強打(3) 魔力の暴走<クレスト>【赤】魔法強打2~3【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>経験値・ドロップ・上級経験値・魔法強打50などウポス秘密に通うにはこれに加えてHPと防御の確保が必要。詳しくはウポス秘密を参照してほしいですが、HP16万&防御80万程度を確保したい。(逆に回避不能なので全吸収と命中補正は不要、けど致命打・決定打抵抗は必要)===========================================知識アーチャーを一言で表すなら全職屈指の遠距離ディーラーと言えます。とにかく手数が大量に稼げる点が今の上限ダメージ環境にとても適しており、ウポス以降の狩り場でも大活躍が可能。燃費面はランサーに劣るので、ランサーとハイブリで行う場合は300までをランサー、300~1250をアーチャー、1250~をランサーにすると割と良さげかもしれない。ランサー・アーチャーどちらもオススメできるビルドが多く、是非育ててみてください! ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.07.05
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レッドストーンの攻略サイトで調べると、大体一番ヒットするのがランサー・アーチャーRS最初期から存在するキャラということもあって、情報過多なぐらいじゃないか?ということで自分はあまり触れてきませんでしたが、今回Tier上位の職をなるべく時間と文字数の許す限り紹介するというコンセプトの元で書いているため、自分の方でも紹介させていただきます。RS初心者の方はランサー・アーチャーを選んでおけばまず間違いなく大丈夫です。育成方針:レベルート通常スキル覚醒スキル序盤①(1~300)ファイアー・アンド・アイス(通称FI)を中心に戦います。覚醒前は2発攻撃。ランサーは必要スキルポイントが比較的少ない職でもあるので、たくさんスキル取れます。ファイアー・アンド・アイス50⇒サイドステップ50⇒ブレイキングポイント50⇒ラジアルアーク50⇒信念50これで残りの100LVは覚醒スキルを待つとちょうど310Lv辺りで覚醒3つとも取れます。ランサー・アーチャーのハイブリ構成はもう少し後になってからで。ライトニングエンチャントは物理ダメージの[n]%の光属性追加ダメージなので今回は使いません物理攻撃+エンチャを活かすなら、サプライジングレイドなどを少々とっても良いですが基本的には覚醒スキルを優先したいところ。パッシブのブレイキングポイント(ブロック率増加)とサイドステップ(攻撃回避)は攻撃力の高い敵から身を守るのに役立つパッシブスキルなので、両方とっておきたい。上限がSLv59(50%)/SLv70(55%)とかなり低いので、マスターしなくても大丈夫ではありますが、スキル装備が整わないうちはマスターしておき、転生してから50未満に下げるのが◎恩寵について恩寵は水or闇を選択。火でFIの効果アップを狙うのも良いです。後で風と光の攻撃も出てくるので、何でも良いじゃん!感はありますが基本的に風と大地は避けておいた方が無難です。闇恩寵はCP回復効果があるので特に金鯖は楽になります。序盤②(300~600)スキルポイント、大量に余ります。310Lvにしてスキル振り終了です。残りは900~の超越スキルに全部回せます!スキルの使い分けについてみていきます。①ファイアー・アンド・アイスたくさんのモンスターを狩るときはこっち!2m以内の敵だと8回攻撃ができます。(画像は覚醒前)複数の敵を狩るときはFIを使うのが基本です。攻撃範囲は最大6m(SLv75)なので、金鯖でも余裕で範囲狩りできます。釣りスキルとしても機能します。炎と水の攻撃。②クレセントライトニング単体・ボス相手に攻撃する時はこっち!ダメージが重なっており見えづらいですが、ちゃんと12回入ってます。攻撃範囲は最大2.5m(SLv150)なので、SLv150を目標にしてみてください。FIでの狩り残しをクレセントで仕留める、ということも可能。風と光の攻撃。つまり、ランサーは4属性を扱いますこれは属性弱化・強化を稼ぐのが大変ですね…?おや?覚醒パッシブが優秀すぎた例えば腕刺青の水弱化70%を付けたら火・水・風・光全部70%弱化つきます大地強化120%なら全属性120%強化。腕刺青の詳しい性能についてはノーマル 腕刺青一覧(2020/9~)をご覧ください。サマナーにも同様のスキルが2023.2スキル改変で実装されましたが、こちらは100%全乗りこれが初心者でも幅広く遊べる最強のパッシブスキルです。WIZにもフォベガ辺りに寄越せこれが後程の装備構成を非常に楽にするので、とにかく初心者は知識ランサーがおすすめってことです。要は腕刺青拾ったら何でも使えるってことですから、金鯖でも快適間違いなしです。実際の金鯖育成動画みんなで知識ランサーして遊んでます、当時と違って手に腕刺青つけられる環境でしたが、今は補助武器枠に腕刺青を入れる環境なので注意。(ランサーにとっては逆に装備の自由度が増して追い風になってる)そんな装備構成なのですが、ここも協会装備で良いです。腕刺青を頑張って入手してください。武器:[T速度]協会武器補助:水弱化70首:協会頭:協会耳:協会腰:協会手:協会鎧:クルブーム or 協会足:協会指:協会or TRSや混沌指で補強金鯖特有のコイン100枚で君たちはどう生きるか?をするならこんな感じ。武器:[W速度]優雅な協会装備 20枚補助:水弱化70首:協会首+図案書 20枚頭:協会頭+図案書 20枚耳:協会耳+図案書 20枚腰:自リロ腰手:協会手+図案書 20枚鎧:クルブームの皮足:バッサドラッヘ or ザ・ストライダー指:タート×8指はあけててもいいです。太極リング手に入ったら装備しましょう。協会図案書がとても強いので活かしたいですね。(同時多段とはいえ、5000ダメージデフォで追加してくれるのは嬉しい)中盤(転生~900)転生しながら進めるもよし、880付近で転生ループするもよし。スキルについては300Lv時点で完成してるので説明することはないですが、アーチャーの火雨・水雨を取ってそっちも使いこなす、なんていうハイブリ育成も可能です。中には物理・知識のハイブリやる人もいます。実際やれます。…が、ハイブリ育成は現在の環境だと上級者向けなのでまずは1職をしっかり強くしましょう。装備はこんな感じで進めつつ、知識装備パズル攻略を参考にしてください。ランサーはこのタイミングから知識装備パズルを十分に考えられますこういう装備構成考える時が一番楽しいので、いくつか装備例挙げておきますが、最終的には色々計算して試してみてください。武器:協会槍 or 百折不悔 or 賢者の槍腕:水弱化70腕、もしくは火強化120腕首:THPかTRSの首(追跡人)頭:精霊王Nx or 予知 or 女術師のコイフ耳:複製特異点(遺物OK)腰:アイルス手:循環の連続 or 栄光(ユニコーンの腕輪もOK)鎧:女帝のストール足:ピンクシューズ(orバッサドラッヘ)指:TRSや混沌指で補強※遺物・BFは1部位しか装備できない点に注意!BFOPは魔法強化2個・魔法弱化2個・魔法ダメージHP吸収1個・全吸収1個、残り1つ自由枠この辺りは反転しても他の知識職と同じ。ステ振りは要求で足りないところを補いつつ健康を1000~1500程度確保。(HP2万の目安)図案書は勇猛か一角獣で。割とワンパンいけるので将来的には勇猛確定ですが、つなぎの装備なら一角獣で良いです。ランサーなら次元PTボスも金鯖で比較的容易に狩れます。(アチャで金鯖装備構成にて試した感じでは850のラクあたりまではいけました、900は無理ゲーでしたので、大体そのあたりまでは耐久面もあるので頑張れる)クリーチャーは属性弱化については過剰なほど詰め込めるので、上級火・水強化あたりがベター(ランサーは基本的に属性弱化は一瞬で稼げますが、強化400%が4属性あるので中々大変)魔法強化・弱化を積み込むのもアリです。このあたりは汎用775UMUで稼ぎやすいので装備相性がとても良い。中盤(900~1250)金鯖だと終盤なので、装備を仕上げていく段階。本鯖だとまだまだ道半ば。お手軽900Lv装備武器:協会槍 or 百折不悔 or 賢者の槍腕:水弱化70腕、もしくは火強化120腕首:雷音など頭:精霊王Nx or 予知 or 女術師のコイフ耳:複製特異点(遺物OK)腰:アイルス手:循環の連続 or 栄光(ユニコーンの腕輪もOK)鎧:女帝のストール足:ピンクシューズ(orバッサドラッヘ)に忍耐付指:混沌指、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書は一角獣5か所属性弱化・強化を組み合わせながら知識を伸ばしていけば大丈夫。魔法強化400%、属性強化400%、魔法弱化120%、属性弱化120%を目指していきましょう。どちらかというと限界突破の影響が大きく感じるので、祈りの探索機を使いながら祈りのかけらをたくさん出しておくと狩りが捗ります本鯖だともうちょい良い装備を使いたい。本鯖900Lv装備武器:[魔力の]百折不悔、[魔力の]ハルテア補助:水弱化70腕、もしくは火強化120腕首:TRSULT追跡頭:T全吸収精霊王1解放耳:[遺物]複製特異点腰:アイルス手:栄光鎧:女帝のストール足:T忍耐バッサ or 致命打抵抗ULT+W忍耐ピンクシューズ指:TRSULT太極4~5個、T知識太極。エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など本鯖ではTRSとT知識の配分がポイント。バランス良く積む必要があります。目安となるのは知識:スキル+=100:1例えば知識5000ならスキル+50程度、知識1万ならスキル+100程度積もう!という話です。(前者は金鯖の装備バランスとして適している)厳密な数値は小ネタ集 -知識スキルの表記ダメージを効率良く伸ばす-(Hayaneさん)にて計算されているので、こちらをご参照いただくのが早いかと思います。(~1700まで掲載されているので、本レベルート全般で他職でも活かせます!)致命打抵抗ULT+W忍耐ピンクシューズについては海底B2の30%低下と金鯖1000Lv制限に間に合う逸品。普通のT忍耐だと1130Lvまで装備できないのに、1つULTOPを混ぜるだけで金鯖環境でも装備できるつよつよ足が出来上がります。[参照]小ネタ集 -W忍耐ピンクシューズを神殿B2適正に間に合わせる-(Hayaneさん)ランサー以外の火属性知識職でも応用が効くので、是非ご活用ください。1050~は耐久と火力の両面が求められるので、製錬等で伸ばしていく。基本的には「製錬+10」「BFOP[B]以上」「防御10万HP4万」辺りを目安に構築していきます。攻撃が欲しい! 武器・手・首防御が欲しい! 頭・腰・鎧魔法ダメージを無効化できる手段として早めに全吸収頭を確保しておくのが一般的なやりかた。しかし、知識ランサーは武器の自由度が高いことを活かして(極論なんでもいい)魔法吸収50%がついた槍を採用するのも手。メディテーションポール1つで魔法ダメージをかなり無効化できます。次元サキュバスを狩る時にも重宝するぐらい吸収率が良いです。その後の地下墓地B3や星谷、海底B1や海底B2内周でも役立ちます。「全吸収頭高すぎて手に入らないよ~~~!」って人は導入してみてください。(ランサーは槍以外で弱化と強化大体揃うのがホント強い)超越スキルは領域展開が優先度高め。欲張って+10してもスキルポイント余ります。クレセントライトニングの範囲が2.5m->最大3.5mに広がって非常に狩りやすくなります。領域展開を1+1+2+2+3+4=13個集めることで超越スキルの強化を最大限できます。★[領域展開]…攻撃範囲UP!(早めに仕込みたい)★[知識集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ!★[魔力の暴走]・・・限界を超えたダメージを出したいときに![魔力吸収] ・・・クレセント時のCP回復に!(なくても大丈夫)[生命の息吹]・・・対人で便利!(ウポス秘密で欲しい)[魔法強打]・・・強打ビルドを組む時に!(急ぎじゃなくて大丈夫)終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。ランサーはここでも武器に恵まれています、ウィリーウィリーです。メディテーションポールの魔法吸収50%よりも命中補正無視のほうが優先度が高く、最悪トラだけの狩り場もあったりで、魔法吸収はなくても狩れるが命中補正無視無しで狩れる狩り場は存在しないためです。ウィリーウィリーにには回避+15%もついているのが秀逸。全回避のために生まれてきた槍として大活躍します。おまけに風弱化30と解放で最終ダメージが付く点もとても優秀。OPは魔力の3つ付けるなり、T知識を積み込んでおきましょう。この槍を導入することで鎧をストールや1000UMUのベテラン装備にすることができ、火力全振りな防具構成にすることもできます。荒れ地までの装備構成も活かせます。ヤティカヌ装備を最も構成しやすいのがランサーといっても過言ではないぐらい優秀です。…が、ここからは火力をきっちり上げていかないと星降る(1380以降)から泣きを見るので、装備強化を今まで以上に入念に進めていきましょう。とりあえずヤティカヌINできればいい人向けの装備は以下。武器:[魔力の][知識比]ウィリーウィリー補助:[Tスキル]火強化120腕首:TRS雷音頭:T全吸収精霊王、予知耳:[遺物]複製特異点腰:[T運]アイルス手:[T運]栄光鎧:T回避ストール足:T忍耐バッサ指:TRSULT太極4~5個、他知識比太極。エクペリなどスキル+200、知識20000あると強いです。(後でコラプで使う)ランサーであれば頭は精霊王でも良いですし、むしろ魔導戦士ベースのほうが欲しくなりそう理由は次に紹介するウポス補助にあります1350~のウポス補助はオプション3つをランダムに付与できるものウィークリー討伐の指やクリーチャーパッシブ変換でお馴染みのランダムガチャですね。含まれるオプションは以下。10Lv~の2OP目と15Lv~の3OP目はレアなオプションが着くことがあります。属性強化・弱化がつくこともあります。ここでランサーの覚醒パッシブを思い出してみてください覚醒パッシブが優秀すぎたつまり、[属性強化なんでも][属性弱化なんでも][何か使える1OP]ウポス補助が確率的にはすごく手軽に作れちゃうのです!!極端な話、[闇強化][闇弱化][魔法強打]ウポス補助でも完成品です。闇攻撃ないけど。Lv30でどの属性引いても強化230%弱化120%稼げます。チート。…が、普通にやるとLv30なんて夢のまた夢なのでLv22あたりを目標にしましょう。これなら強化128%弱化96%ですが、精霊王ですでに弱化は過剰になるしマナウォーカーのような属性弱化OPついた装備を使えば余裕で弱化カンスト。マナウォーカーない人はベテランの業績で代用しても弱化カンストします。(全ての属性抵抗弱化は火・水・風・光属性それぞれを弱化してくれます)(すべての属性ダメージ強化は火・水・風・光属性それぞれを強化してくれます)なので、頭は魔導戦士ベースにするとさらに+88%強化されて強いよーって話です。このように装備を突き詰めていくのがあまりに容易なので、4属性を使うにも関わらず強化・弱化カンストが最も実現しやすい職とも言えます。あとは知識とスキルを頑張って積む作業です。…と、ここまで来て気づいた人はいるでしょうか。2属性分の強化を積んだらどうなるんだと。結論としては、両方+されてとんでもない倍率になります。[火強化][水強化][魔法強打]のLV22とすると、128+128=256%も属性魔法ダメージ伸びるのです。もう400%なんてめちゃ簡単じゃん…!…となりますが、実際にやってみるとW強化しなくても限界ダメ(4000万相当ダメ)が簡単に出ます。頭予知の変換で強打にしたい場合などはW強化が良く、お手軽魔法強打!っていう構成にする時にW強化を使うと良いです。(属性強化は比較的つきやすく余りがち)クリーチャーパッシブは経験値に寄せても大丈夫。多分強化・弱化溢れてると思う。とはいえ、1100あたりから薄々と気づいてた方もいるかもですが、装備での強化・弱化を稼ぎやすい分魔法致命打・強打がほしい。魔法致命打は首でTRSULT哲学者の苦悩を導入するのもクールです。解放で最終ダメージや回避がいい味出してくれます。魔法致命打ビルドでよければ、他にも1000UMU防具を導入することで自然と達成できます。試しに魔法致命打構成組んでみますね武器:T[魔力の]ウィリーウィリー +10補助:[Tスキル]火強化120腕首:TRS哲学者頭:T全吸収予知 +10耳:[遺物]複製特異点腰:[T運]ソウルリンク手:[T運]超新星 +10鎧:T回避ベテランの業績足:T忍耐マナウォーカー指:TRSULT太極4~5個、他他知識比太極。エクペリなどなるべく作りやすい素材の味を活かしたオーガニックな装備構成にしてみました。クリーチャーで魔法致命打組み込んで解放頑張ればあっという間に100%です。(ベースで10+20+20+10=60%、製錬で+12%、クリーチャーパッシブで25%と3~5%)正確にはヤティカヌでは魔法致命打が-15%して計算されるので、115%積む必要があります。改良させるとしたら堕天指を導入したり、赤クレストにて魔法致命打を投入しましょう。ちなみに命中補正無視ストール作れるなら槍をメディテーションポールにして武器で魔法致命稼ぐってのもアリです。セットオプションを導入する場合は[恩寵の]あたりがオススメです。ただし強打ビルドにするときにダメージカンストやループに引っかかる可能性があるので、逆に恩寵のをつけないって人もいます。(普通にRSやる分にはつけたほうが良いかな…?次の強打ビルドあたりから考えてみると◎)終盤2(1380~1700)知識ランサーは上記のように装備を組んでいくことで魔法致命打構成もできますが、魔法強打構成もまた実現できやすい職であります。以下装備構成を参考に組んでみてください<装備>【武器】ウィリーorコラプ槍【補助】ウポス補助(属性系と魔法強打)【首】TRSULT雷音【頭】T全吸収予知or魔道戦士【耳】T運かT知識ムーンシャイン【腰】T運アイルス【手】ヤティ手【鎧】T回避orRSDXストール or ベテラン【足】T忍耐マナウォーカー【指】TRS3つT知識5つ(残りはエクペリ)※ベースに初心2個権能1個いれること<図案書>勇猛5箇所5段階<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 魔法強打(3) 魔力の暴走<クレスト>【赤】魔法強打2~3【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>経験値・ドロップ・上級経験値・魔法強打50など他職と比べると装備構成がコスパ良く構成できます。上記だと魔法強打80%程度ですが、実際に狩る分には強打70~80%でも十分強いです。魔法致命打→強打に移行するのは魔法強打が50~60%出せるようになってからで良いです。(実際には魔法致命打を-15%して計算するので、45~50%で移行しても良い)超越スキルに関してはアーチャーと違ってメンテ術が不要な点もコスパ良くていいですねウポス秘密に通うにはこれに加えてHPと防御の確保が必要。詳しくはウポス秘密を参照してほしいですが、HP16万&防御80万程度を確保したい。(逆に回避不能なので全吸収と命中補正は不要、けど致命打・決定打抵抗は必要)いくらランサーとはいえ、火力で押し切るのは少々厳しいので注意===========================================知識ランサーを一言で表すなら初心者に最もオススメできるお手軽ビルドと言えます。装備構成を適当にやっても強化・弱化を十分に満たせる上に工夫すれば火力の伸びしろもある狩り効率も抜群によく、PVPでも火力職として活躍することが可能レベリング・対ボス・PVPどれにおいてもこなせるオールラウンダーとなっております。「とりあえず知識ランサー選んでおけば後悔しない」ぐらイージーに育成できるので、RS初心者の方は是非チャレンジしてみてください! ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.07.03
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色々と動きのあった1日でした。半分ツイートのまとめになっちゃいますが、アプデ所感等について最近のRSの動向まとめます。日本RSアプデアプデ情報詳細【本日の日本赤石】・GR(神話)クリーチャー追加・クリーチャー超越・ウィークリー討伐追加(後で動画あげます)・アイドルクリーチャー育成イベ再来・LR選択が当たるかもしれないコクーンロト開催 pic.twitter.com/il5Tn8AIc5— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) June 21, 2023 https://t.co/yTLfJgTyxM指は取引可能、オプション付与も自由(本来は9枠目限定てすが)他箇所にも装着できてる…??良いオプション引けたら売るのも手。— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) June 21, 2023 順番に解説していきます。(1)GRクリーチャーGRはLR2体で3%、3体で6.5%、4体で10%SR以下のみだと0%※黄金の人形にてGRは対象外※合成で作られている方はぼちぼちいる模様。単純に4体で合成を進めていった場合、LRが40体必要。プリズムコクーンから直出しのみを考えた場合プリズムコクーン4000個で1体。よほど運が良いか魔獣壺時代に大量に集めていたかでない限り入手は難しめ。固有のアクションスキルを持っているのが強みですが、クリーチャー超越+0状態だとCTが長く+5まで持っていきたくなる所…。狩りで使うにはCTがネックになりそうですが、職によっては非常に強く嵌まりそうな予感。問題はどうやって入手するかという問題ですが…将来のロトボックスさん、解決してくれるんですかね…?(半年~1年後にはロトボックスの★★★辺りにラインナップされてそう)図鑑登録するとW1/3比率効果が得られます。・ルミエール:力比率1/3 健康比率1/3・ダイン:知識比率1/3 威厳比率1/3・プロバゴス:敏捷比率1/3 運比率1/3(2)クリーチャー超越システムクリーチャー強化の等級UPとは別枠でパッシブスキルを強化できるシステムが追加されました。超越レベルはネフォンクリーチャーアイコンの左上に表示される「+〇」の数値で表されます。さらに、ネフォンクリーチャーの等級によって超越の上限が設定されており、等級が高い場合でも実際に超越できない場合があります。+0は表示しなくても良かったと思う超越するクリーチャーは最大レベルとパッシブスキルがすべて最大である必要があります。加えて強化済みクリーチャーは適用対象外。等級を上げると、その等級の最大値にメインパッシブが上げられないためです。≒ベースがLR以上のクリーチャーが超越対象。(SR以下なら普通にクリーチャー強化したほうが強いです)超越には元となるクリーチャーと同じクリーチャーが素材としてが必要で、元のクリーチャーは左側に、素材となるネフォンクリーチャーは右側にセットします。超越に成功した場合でも失敗した場合でも、素材となるネフォンクリーチャーは削除されます。≒ベースがLR以上のクリーチャーが超越対象。(SR以下なら普通にクリーチャー強化したほうが強いです)超越にはランクがあり、超越ランクが高いほど強力な効果が得られます。しかし、+0以上の超越ランクを持つネフォンクリーチャーの超越に失敗すると、超越ランクが下がる…と日本公式には書いてましたが、実際には下がりません。ネフォンクリーチャーの等級によっては超越の上限が設定されており、等級が高い場合でも実際に超越できないことがあります。超越によって最大レベルとパッシブスキル覚醒が増加し、ネフォンクリーチャーを強化することも可能です。ただし、ネフォンクリーチャーを超越した後に強化すると、超越レベルが低下します。その他の仕様として、GR等級のネフォンクリーチャーは、3番目のサブパッシブレベルが最大でなくても超越することができます。また、超越レベルは現在の能力値を基準に決まります。・・・似たようなシステムがREDSTONE2にあった気がするこの赤いのがGR相当のクリーチャーで、RS2の方がよりシンプルですがスキルレベル(要はパッシブスキル)を上げられます。懐かしいシステムだなぁ…。RS2それなりにやりこんでた人だと最近のRSアプデが大体予想つくっていう。パッシブを最大にする必要があるので、今まで以上に協会での冒険リセットと覚醒石集めが捗りますね…!(3)「討伐」ウィークリー今までシュラグ超絶級とゲリオ超級がデイリーで通えていたのが週1コンテンツとして改変。経験値ソースはウィークリーという形でまとまったのでネカフェ事情も考えるとやや上方。シュラグ指は物理向けのOPが手に入ります(ダブルクリティカルダメージ・致命打抵抗低下など)ゲリオ指は知識向けのOPが手に入ります。(魔法致命打・魔法強打など)それぞれの報酬指(週1でもらえる)には3つランダムでOPが付与されます。普通のオプションが付与可能な上に、補正違いの同じOPが付くこともあるので、[TRSULT][T魔法強打]ゲリオ指や[T力比][T致命打抵抗低下]シュラグ指もあり得る…!?(何万回に1回の確率なので、鯖に1~2個は存在しうるかもしれない)アスタロトは800Lv以上、シュラグ・ゲリオは900Lv以上(前提クエ不要)からどれか1つ入場できます。(月曜0時リセット、精鋭討伐と同じ)死亡時、再入場も可能なのでゾンビゲーに持ち込んでもOK2~5億払えば再構成もできますが、多分普通に周回しまくったほうが賢い。(素材は将来何か別の目的に使えるのを狙って置いておく程度に…。Dハブみたいに。)1回クリアごとに指1個新規でもらえるので、いらない指は露店で売りさばくのも手。これらの指、9番目のスロットって書いてますが実際には右上(3転時に解放される枠)に装備可能。なので転生指2個つけながらこれ1個装備して…も可能です。新しい周回コンテンツが増えちゃいましたね。攻略についてですが、以下にてまとめたものと同じ方法でいけます。シュラグ超絶級ゲリオ超級とはいえ今の装備とスキル環境だと大分内容違うので、また書き直す予定です。ちなみにこれもRS2で似たシステムがある。討伐システムの形が完全にRS2のレイド。とうとうUIまで似てきた。今回のアプデ、一言でまとめるなら1400Lv以上の人向けの装備・クリーチャー強化コンテンツがメインで、~900の人は前回のアプデでの次元ボスとかのほうが影響大きそう。韓国RSアプデさらに次回のアプデの話も。こちらは1250~1400の人向けの話が多め。【次回韓国赤石アプデ予定】・闘士スキル改変(結構上方されそう?)・クレスト周りシステム追加(デュアルクレスト抽出鋏も出る模様)・ディメンション・ハブ1399まで拡張・ヤティカヌ狩り効率UP・900-950サブクエ追加・アイテムスタック一部拡張(MAX999個重ね置き) pic.twitter.com/6yZJsbUzSR— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) June 21, 2023 闘士はかなり強くなるんじゃないかな…?最近の傾向からして風攻撃乗る覚醒が強そうじゃないかなと予想。デュアルクレスト外せるのは助かる、問題はそのお値段…(常設されるのか?)スタック999個になるのは既に255個でかつやたらインベ圧迫する初心者向けの冒険団コインや手作りクッキー、異界の清水などなどが対象になるのかな?1250-1400はかなり快適に上げられそう。1400-1500はmobの強さが調整されたら狩りやすくなりそうだけど、多分そのまま?月の出のHPを①とすると、日の出が②、星降る~は④程度の補正かかってます。(ウポスも多分④、白虎が④っぽそうだったので。)加えて星降るから先はダメージカットも激しく、普通に狩るとHPが何億もあるかのように思えてくるバランスなのですが、星降る~微風は③ぐらいでもいいんじゃないかなと思ってる。そこから先の1700以降の狩場は④でよりたくさんのmobが湧く形式になる可能性は高そう。というのも、1700~の経験値テーブルのインフレが激しく、今のままいくと、インフレがすさまじい。1800->1801で2265億1850->1851で3333億1999->2000で8771億※気になる人は要求経験値計算機で調べてみてください。今のレベリングペースからして、次狩場実装される頃には1800の人辺りまでは登場すると予想されることから、2265億あたりまでは確定、そこからは0.01%刻みで上がっていくだけになるんじゃないかなぁと。(つまり、1999->2000も2500億程度に落ち着くんじゃないかなと予想)過去にこのテーブルでキツすぎるといわれてきた経緯があるので、歴史は繰り返されるものだなぁと思ってます。なので、今後は1Lv2500億と想定して話を進めると、今の倍のモンスターを狩れば今まで同様にレベリングが可能。そこから逆算すると狩場のmobの密度は今の2倍程度までインフレするはず。そうなると宝箱も維持もしやすくなってみんなハッピーだねって流れに持っていくんじゃないかなぁと。mobの硬さは今のままをキープしつつ、狩るモンスターが増えるイメージ。なのでCT無し多段広範囲スキルが今まで以上に重要性を増してきそうです。あとは全吸収・全回避がそろそろ潰されないかはちょっと心配してます。耐久面を意識させるためにウポス秘密が実装されたことを考えると、そろそろこの辺りの装備にも手を加えて改良しないとなぁとも思ってます。次ぐらいまでは持つかなぁ。WIZ?当然環境についていけないし最近のアプデがWIZに対して風当たりが強いものが中心であることを考慮するとこの仮説はより正しさを増す。この辺りを踏まえつつ装備準備しとかないとですね。やたらPVP狩場押してくるので、対人向けの装備整えるのと大差なくなりそう。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\GR__|
2023.06.27
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レッドストーンの韓国公式サイトはハングル文字で記載されてます。最近ではGoogle翻訳やDeepLなど精度の高い翻訳サイトも多数登場してきています。なのでわざわざ韓国語覚えなくても…という所はありますが、実際には画像に埋め込まれたハングル文字は自動翻訳してくれなかったりする。(そういう専用のツールもありますが、今回は割愛)じゃあ画像を読み込んで翻訳するプログラムを自作して…でもいいのですが、よく登場する単語だけでも覚えておけばいいのではというアナログな方法も結構役立ったりする。例えば、韓国で実装された精霊コスチュームの情報に出てくるこれ。どれが何の職か知りたい、けど翻訳効かない…(2~3年後には翻訳されそうな気もしますが)これぐらいなら単語覚えちゃうのも手です。大学受験みたいに単語1900個覚えろーとかってわけではないので、いくつかピックアップ。※レッドストーン用に意訳しているため、本来のハングルの意味と異なる可能性があります。(1)職業견습 기사剣士전사戦士마법 창병ランサー마법궁수アーチャー마법사ウィザード늑대 인간ウルフマン사제ビショップ타락 천사追放天使조련사ビーストテイマー소환사サマナー도둑シーフ무도가武道家공주プリンセス변신 소녀リトルウィッチ강신술사ネクロマンサー악마悪魔영술사霊術師투사闘士광학사光奏師수인獣人메이드メイド흑마술사黒魔術師마총사マスケッティア연금술사アルケミスト선장キャプテン(2)属性불火물水바람風대지大地빛光어둠闇(3)アイテム名(=아이템 명)무기武器방어구防具반지指輪등급等級하급下級중급中級상급上級힘力지식知識민첩敏捷지혜知恵건강健康카리스마カリスマ운運この辺りはイディオムで覚えたほうが応用が効く。물리 대미지物理 ダメージ방어력防御力최대 체력最大 体力공격 속도攻撃 速度스킬 레벨 スキル レベル저항抵抗감소減少경험치 버프経験値 バフ드랍율 버프ドロップ率 バフ골드ゴールド(4)その他多言語対応用。붉은 보석レッドストーン업데이트アップデート大学で韓国語履修したとしても、この辺りの単語は中々扱わなかったりする。この辺り覚えとくと翻訳はかどります。(Google翻訳くんがこのページみて学習してくれそう?)よく見るとが「사」が「師」にあたる意味持ってたりと、人が使う言語なだけのことあってそれなりの法則性ありますね。韓国語見る機会おおくて自然と覚えちゃいました。(発音は全くわかりませんが…)もしかするとレッドストーン以外の他ゲーでも使えるかもしれない。語順は英語と違って韓国語と日本語の間では大体同じなので、単語さえわかれば何とかなるってケースは多いのでこの辺り覚えておくだけでも調べものがはかどる…かもしれない。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|好評そうなら気が向いた時にもっとわかりやすく色々まとめます
2023.05.28
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アプデで新狩場(1550-1625)とテイマ・サマナ改変がきたのでその辺りの情報についてまとめ今回は無限メンテナンス編に陥るどころか、定時で普通に終わるという異例の事態になりました2023 なーんてこともなく、今回は補填も無しです。テイマ・サマナスキル改変「やってみないとわからない」ということでアンケートとってみました。1週間の期限引いてるので試された方は感想がてらアンケートご協力お願いします…!2023 ちなみに多くの方が関心もってるのはわかるのですが、肝心の試された方が少ない…テイマ・サマナ以外にペアで12キャラあるわけだから致し方なし。話聞いてる感じだと中間集計では以下。知識>物理な現環境を考慮し、物理は1ランク自動的に上がります。その辺の基準の詳細は【REDSTONE】900-1250Lvの知識職育成Tier表 にて。テイマ(知識向け覚醒)①慈愛の民はTier:B+(物理向け覚醒)②信望の民はTier:B(ペット増やす覚醒)③真心の民はTier:B※1250~(ヤティカヌ以降)ではAサマナ①導きサマナはTier:A②火風サマナはTier:B+③水土サマナはTier:B対人ではサマナの召喚獣がHP20万上限突破するらしく、性能に期待配信とかは次項のウポスマイヤー終わったら…ですね。ウポスマイヤー前提クエ終えて入場します。(1)ヤティカヌでの前提2023 (2)ウポスの前提2023 (2)はほぼ入るだけでも入場はできるようになるので実質(1)が大事。Lv1350~入れます、補助武器制作がんばりましょう。秘密は1600Lv~ですが、攻略に当たっては最低でもHP4万が必要。加えてソウルガードや生命の息吹推奨。補助武器についてはLv12辺りで強化71%に達するので、スタートダッシュじゃなくてもいいや…って人、1350~1550の人はデイリーだけでも進めると良い感じではないかと!1600~の人も混んでる狩場を避けたい場合、今のうちに秘密ダンジョン回しておくと後が楽になります。UMU補助武器は大体1年程度完成までに時間を要するのでスタートの切り方が大事。早ければ早いほど良いです。完成するとLv30では230%属性強化ブロ+好OP2つつきます。補正値については10Lv/15Lv/30Lvのものを比較として参考までに。OPは再構成効くので例えばWIZならLv30にてこんなのができます。[恩寵の][大魔導師][大魔導師]深緑の約束- 水強化230%- 魔法強打15%- 最終ダメージ20%・・・普通にやばいですね。ただし10Lv~のオプションを再構成する際には3つまとめて変わってしまうので注意。(3OPとも理想のオプションをつけるのは非常に難易度高いです)Lv10とLv15の時点ではレベルダウンがないので、強化レベルダウンによるOP消滅の可能性はなさげ。ベースの230%だけでも美味しいので、他は多面待ちぐらいに考えておくのがよさげかな?(これ弱化複数にのるサマナやランサは魔法強打厳選とかもできるかもですが、それ以外の職には厳しい。やはり時代は女性職・・・・・・・)レベリングはやってみた感じ火力が一定ライン超えればバフ維持が容易なので、狩場空いてるときを狙えばいけるんじゃないかと。ただし”一定ライン”のハードルが高く、一部職だと育成困難になることも。最近のシステムだと、以下は導入・改良しておきたいところ。・魔法強打ビルド・恩寵の(セットオプション)・封印解放OP変換まだの人は先に装備整えてからのほうがよさげ。あと、公式生放送で1つ誤植があったので解説しておきますとウポス通常フィールドの低下は35%ですがPVPは40%です。[忍耐の]の上位互換である[辛苦の]が欲しくなってくるのでは。…って考えだすと装備強化に終わりないなーって感じはしますね。1600Lv~の人向けの話をすると、秘密ダンジョンではヤティカヌ最上級と違って支援の持ち込みができるのでブレエビ高付加かけてベルセ特攻するなんてこともできます。1日4回の秘密でベルセ使い切るのも悪くない戦略ですね。ちなみに経験値イベントは現在オーラのみで3/14(火)石の日で2倍そう考えると復帰狙いなら3/1辺りに復帰すると美味しいんじゃないかなーって思います。自分は最前線で遊びたいので速攻復帰したけどよく考えたら3/1復帰でもよかったんじゃないかなってちょっと思ってる。その他イベント2023 2023 2023 オーライベは2023年2月21日(火)メンテナンス後~2023年3月29日(水)メンテナンス前まで1か月以上あるので後半ゆっくりレベリングするも良しそんな感じの1か月になりそうです。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|ウポスマイヤー生息中
2023.02.24
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レッドストーンのギルドレベルは2023/1現在、最大200Lvまで上げられます。ですが、これを1人で上げるとなるとかなり苦労するもの。一番難易度を高くして挑むと大体8.97兆EXP必要になります。1014Lvまでに必要な経験値が大体9兆程度なので、端数が切り捨てられることを加味して考えると1->1050Lvのキャラを1体育成する労力でようやくGLv200に到達できます。…今となってはなんてこともないですが、金鯖だとこれを達成するのは意外と大変。2キャラ1000Lvになる人がギルドにいれば大分楽になりますが…。ですが、倉庫ギルドを作るだけならもっと簡単な方法があります。今回はその辺りについて解説。※この話は15年前にブログで紹介した内容を元にしています。基本的な情報ギルドレベルを上げるのに必要な経験値は通常テーブルの10倍要求経験値計算機を使えば各レベルで必要な経験値量がわかります。ちなみにGLv200に必要な経験値は4,487,445,000。あれ、44億でいいんだ?って感じしますが実際には「経験値政策」というものがあります。経験値政策は10/GLv(%)が最大※ギルドマスターのみ設定可能なので、GLv1のときだけ10%を貢献できます。ですが、GLV1の時は2500EXP貢献するだけで上がってしまうので注意。最小は0.05%で、基本的には0.05%設定になってるはず…。0.05%で必要経験値を計算しなおすと8.97兆ってことになります。貢献できる経験値は端数切捨てなので、経験値1とかを獲得しても貢献できません。最低でも2000はいれましょう。プレイヤー側は端数経験値もしっかり獲得していくので実際には端数差による残差は結構大きくなります。===============================================効率的なギルドレベルの上げ方ここまでがギルド経験値の仕組みでした。ではここで、ギルドレベルを効率よく上げる方法について解説。基本的なやり方は以下です。(1) ギルドを作成してGLv1のままにする意外とやらかしがち。ギルドに入ったキャラは次に入れる大き目の経験値が入るまで一切の経験値を獲得しないでください。(2) 経験値政策を10%に設定ギルドマスターが直接行ってください。ギルドの設定欄にあります。(3) 一気に経験値を仕込むここまできたら後は大き目の経験値(億単位)を獲得するのみ。やり方はいくつかありますが、有名なものを中心に紹介。(1) レイドボス+ユスピナレイドの経験値表を参考にすると900-999までが経験値240億入ります。欲張りレビットイベントの際はさらに多くの経験値が入ります。(正しい手順を踏めば通常時GLv167、レビイベ時にGLv189になります)こんな感じです。こうだったレベルがレイド1回で1キャラ分経験値入ってギルドレベル一気にアップ!(反映までにラグが3~4分程度あります)あっという間にGLv189まで到達しました。経験値36億程度なら貢献しても問題なさそうですね。注意点として、複数キャラで同時に経験値をいれると正常に処理されないことがある点。880Lvと919Lvのキャラで一緒に…とやったりすると880Lv側の獲得経験値に合わさったりしてあまりGLvが上がらなかったりするので注意。(正確には880Lvのレイド経験値処理(10%)->GLvUP処理->919Lvのレイド経験値処理(0.05%)->GLvUP処理…となります。)(2) クエスト「森のために」という1100Lv~受諾可能なクエストの最後では経験値がパワキ込みで約780億入ります。これを受け取る直前のキャラでギルド移籍して最後の経験値だけを吸わせるとギルドに78億ほどの経験値を貢献可能。44億でGLv200になるので、78億がループせずに入れば理論上はGLv234辺りまで上がる計算になりますが…多分ループしておかしなことになるよなあ。(昔経験値ループして天上報酬が1になるバグがあった時代もあったし)クエストで経験値を貢献する場合、手順が煩雑になりやすいのでオススメ度は下がります。(途中のmob倒したり獲得経験値のタイミングに失敗すると一発アウトなので)あと、繰り返しやろうとするとそのたびに1キャラ作らないといけないのが大変。(レイドなら週1で何度もチャレンジ可能なため)他にもおすすめのやり方あったらコメントください。GLv150辺りまで上げれば一通りのギルドスキルは取れるので倉庫ギルドを一気に上げたい人向け。倉庫ギルド欲しいけどハードル高いしな・・って人は是非試してみてください。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.01.08
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¥年末にこんなツイートをしてみたところ、それなりに良い反響いただきました。知識職 育成難易度表 https://t.co/YF6EiNzknN #TierMaker 各職の1250Lvまでの育成難易度が知りたい!って要望多いのでざっと作ってみました。純知識が使える職のみ入れましたが、過不足・ランク上下等の意見色々あると思うので教えてくださいー。(テイマは改変情報待ちのため未掲載…) pic.twitter.com/zNyA1DZ5tH— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) December 19, 2022 補足。S:圧倒的に強い!A:安定してる!B:標準!C:ちょっと大変だけどいける!D:つらい…特にBとCはほぼ直感。ってことで改修いれてなかったのでこれを機に直してみました。テイマ/サマナについては大改変が入ることが予定されているので、参考にならない可能性あり。(というかそもそも載せてない)ということで、修正いれたものをブログに載せます。ソース1~900は本鯖でもレポクエが中心&金鯖で容易に育成可能なので対象外。1250~は全くの別世界なので別途記事に書くことにします。900~1250に絞った理由は「大体の人はこの辺りのレベル帯を中心に活動している」ためです。物理に関しては1250~が知りたい、という要望は多そうですが知識は~1250までの育成してる人が割と多いです。Sにいくほど楽に育成可能、Dはそもそも覚醒あるのか…?ってレベル。定量的なデータは取ってないですが、意見募集してその結果を踏まえて修正いれるところは入れました。物理と知識を一緒にすると、どうしても物理が1ランク下がってしまうので最初から分けてます。物理と知識、両方使う職もいるのでどうしようかな…と悩みましたがとりあえず両方に掲載。未覚醒でも強いビルドがありますが、それらについても「覚醒職」でないため未掲載。タウポ天使覚醒と箱リトル覚醒はどこに分類していいか判別つかないため未掲載。最近の環境が火力偏重になってきたこともあって表が作れるようになった。同ランク帯の中では人気順に並べていますが、要再考。上から順番に解説していきます。全部解説すると相当長くなってしまうのでピックアップしながら。Sランク「とりあえずこの職選んどけ」って言える職業。ランサー/アーチャーの知識型が一番安定して強いです。ランサーがバランス型なのに対してアーチャーは火力特化型。今の火力偏重環境だとどちらかと言えばアーチャーの方が優位ですが、ランサーも仕様が追い風になって安定して育成できます。今のRSで数少ない表裏共に強い職ということでランクSとしました。1250Lv~でも安定して火力が出るのも◎AランクSランクには一歩及ばないものの十分な火力が見込める職。楽々と育成したい人はS~Aランクの職を選ぶと良いかなと。毒闇悪魔は2022.7のスキル改変で大幅強化されて金鯖で溢れかえってた人気職。CP効率も良く運用もしやすいですが、なぜか毒がブロックされる。キャプテンは知識覚醒が2022.9に実装されたばかりですが、かなり強い。情報が少ないかと思うので、育成配信取りたいですね。獣人は物理と知識の双方で範囲を攻撃できる。スキル・致命打・魔法致命打の3種をきっちり揃えられるかがポイント。黒魔は言わずもがな知識火力特化型で今の環境では非常に強い。魔力吸収は確実に確保しておきたい。リトルはここ3~4年で紆余曲折あったものの最終的には以前よりも強化された。1250~は苦しいですが、1250まではワンパンできる能力が高くおすすめ。1000UMUのノブレスを確保できるかどうかがポイント。Bランク強さに関して賛否両論になりがちな職業。いわゆる平均的な職業でこのボリューム帯が一番広くとられてます。(BとCに関してはB+、B、B-みたいに細分化したほうが良いかなと思いましたが、そもそも「賛否両論別れる」カテゴリなのでそれやると永遠と議論収束しないことを見越してざっくりB帯。)大体は一長一短な性能をしており、狩場によっては苦戦することも。アルケミは2つの覚醒を使い分けながら育てると大体の狩場・状況をカバーできます。黒魔は未覚醒でも強いのでBに配置。専用スキル縛りだと1ランクダウン?メテオWIZはCT1秒減少超越で大分楽になった。導き・火風サマナは前情報だと1ランク下がるので注意。霊術・BIS・天使は割と賛否両論…人によって評価がすごく分かれる。知識犬・剣士も評価が分かれがち。罠シフは1250~は強いですがそこに至る前はそれほどでも…?という感じ。支援光奏師は魔法致命打30%を自力で稼げるのでそれなりに強い。(装備整ってると火力型のほうが優位になりますね)Cランク育成するとなると難易度が高い職。キャラ愛があればなんとかなる。ハードモードな育成をしたい人向けに。ヤティカヌから輝く職も混ざっているので、1250まで育成が容易にできる人なら選ぶかも。ドラツイ戦士は装備を整えると強いと言われてたのは4年前の話。今は環境が大きく変わって相対的にかなり厳しめ。知識武道はB寄りですが元々物理主体の武道で知識をやるって辺りが難易度高め。光奏師は弱くはないものの育成にレガシーさがあって苦労するかも。ボトル姫は海底B2中央・月谷・星谷辺りの単体強mobを得意としますが他が中々につらい。知識メイドは性能にクセがありBにはいかないもののC辺り、といった感じ。サマナーは土水がBに、火風はCのままかも?要アプデ検証。悪魔の他覚醒は強化されたとはいえまだ厳しい。契約悪魔はヤティカヌから輝くかも。ネクロもヤティカヌから改善される上級者向け。(DってほどではないけどCかな…)氷WIZは環境に追いつけておらずC。ヤティカヌからは多少火力が出る。知識霊術はつい最近改変が入ったばかり。性能に制限入って苦しいとは聞く。火アルケミは…1~900なら活躍することもありますが900~はD寄りのC。Dランク覚醒スキルがあるか怪しいランク。スキル改変での大幅強化が望まれる。殴りWIZはキャプテンの覚醒前よりも弱く、非常に厳しい。スキル改変でスキルダメ上限20万、CP効率×、範囲×と単体・範囲共にキャプテンの覚醒前アンカレジより弱い。加えて他2つの覚醒も範囲×、CT付という厳しすぎる仕様。CT外してCPと範囲周りを大幅に改善してようやくB~C帯…といったところか。ネクロも攻撃回数こそ4あるものの範囲がなんと1.8m。しかも持続ダメージ&キャスティング速度×なので討伐までのスピードもかなり劣る。ここまで紹介した職の範囲を1/3にして劣化知識霊術&水アルケミのような挙動をしている…ので使ってる人がほとんどいない。(今は修正された?)持続型ダメージであればせめて水アルケミのようにボス特化型の段階強化方式に…考察とか1250~のヤティカヌ環境と比べると、900~1250は範囲が一定量確保できるか、ワンパンが期待できるか、キャスティング速度などの快適さがあるかが評価軸になってます。一方でヤティカヌでは瞬間火力の高さが求められることが多く、今回紹介した表が適用されない場面も多く発生します。その辺りは次の1550以降の狩場も踏まえて判断したいところですね。(大体同じとは聞いてる)余談ですが、覚醒前アチャはA、黒魔はB+辺りです。覚醒前でも強い職は強いですね。ここ4~5年のバランスパッチを経て環境が激変したので、「復帰したけどどの職がいいのかわからないよ…」って人の参考になればと。ちなみに物理版も用意してます。そちらについても書く予定ですが、これ書いてる人が知識メインでやってるのと「そもそも物理って1250~がメインでしょ?」って所があるのであまり参考にならないかもしれない。注意点として、金鯖育成Tier表は全くの別物です。金鯖は装備・物資が限られた中で如何にして1000Lvを育成するかのゲームなので、上記3要素よりも装備の入手しやすさ、調整のしやすさの比重が重くなります。(それ故に職を簡単に触ってみる環境としては適してます)金鯖での物資調達がロト・スクラッチのインフレ、協会装備の進歩によって容易になったとはいえ、一部の上位層以外は金鯖で鏡品を調達するのが困難なのは変わらずです。金鯖Tier表2023は時期が近くなったらまた書きますね。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_
2023.01.07
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明けましておめでとうございます、今年もよろしくお願いします。レッドストーンの運営周りが、ゲームオンから子会社に承継が行われることになりましたね~。いわゆるサービスに移管に近い形になるのかなと。(※別会社に移すと移管、子会社なら承継…で大体合ってる)子会社が担当することで、一般的には身動き取りやすくなったり経費削減が期待できたりするやーつ合併すると一般には重複する仕事をカットしたり、スケールメリットを発揮して仕入れコストや物流コストなどを削減できるのですが、これはいわゆる事務職とか工場とかの話。ゲーム業界の場合は分社化することでタイトル特化で会社の枠組みを最適化できたりすることがあります。(ケースに依りますね)後は税制上のメリットが受けられることもありえる。他にもこんなメリットがあったりする。会社の「合併」と「分割」について、手法やメリット・デメリットを分かりやすく解説特に、長くタイトルを運営しようとなると本社の方では人件費をはじめとするコストがかかりすぎることがあり、本社で賄えない運営周りが特に移されることが多いです。実際、承継先のG・O・Pは2022年にできた完全子会社ですね。ゲームオンだとArchAge、AVA、Pmangとかも承継対象になってます。ちなみに運営移管だと過去に同社のCRONOUSが行ってたりする。移管を行ってみて、「子会社作った方がいいんじゃないか」ってことで承継って形を採ったのかもしれませんね。承継について詳しく知りたい人はPDFですが中小企業庁の「経営者のための事業承継マニュアル」も見てもらえると。=====================================================ここからはRS特有の考察ですが、運営承継にあたって気になる点をいくつか。Q:データは残るの?A:残る移管だと引継ぎ対応しないと残らなかったりしますが、それ今のRSでやるとメールアドレス繋がらない人とかも結構聞くので、一気に引退者増えそう。というかデータ残らなかったら承継ではなくてサービス終了です…他タイトルも一気に移すところを見る辺り、データセンターを会社名変えてそのまま引き継いでおわり!にするのかな。Q:後何年ぐらいサービス続きそう?A:少なくとも2~3年は持つんじゃないかな…。20周年から先はわからん。ちなみにREDSTONEは2038年1月20日の33周年を迎える直前にメイド・イン・ヘブンして世界が一巡する可能性が非常に高いのでどれだけ続いても後15年です。(正確には特異点の日は2038年1月19日3時14分7秒)2038年問題Q:鯖合併はありえる?A:承継対応が優先されるだろうからすぐにはなさそう承継して鯖合併もして…なんてこと一気にまとめてしたらサーバ保守担当の人が死んでしまうので少なくとも2023/9辺りまではないんじゃないかな。Q:ゲームオンの株価は?会社は持ちそう?A:知らん。決算内容公開されてるけど承継会社周りの話も込みで考えると、非上場株式会社なので読みにくいですね。詳しい人オシエテ。調べ学習的な感じになってしまった。備忘録としてブログに残しとく。2023年もよろしくお願いします。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.01.01
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レッドストーンの魔法職には「知識装備パズル」なる問題がしばしば挙がってきます。強化・弱化・魔法致命打(魔法強打)などをどこの部位でどれだけ稼ぐか?という問題です。今回はその知識装備パズルについて装備の整え方含めて考え方の方針をご紹介。なるべく段階踏んで解説していきます。(Lv0) 知識ダメージの計算まずはここから。すごく簡単に解説するとSLv×知識×魔法ダメ強化×(100-敵の魔法抵抗+弱化装備(%))・スキルレベル(SLv)、知識、魔法ダメージ強化を上げると魔法ダメージが伸びます・敵の魔法抵抗が高いとダメージが通りにくく、100%以上の敵には魔法ダメージが当たりません・弱化装備を使うことで敵の魔法抵抗をダウンして計算、ダメージを与えられますただし、反転職(犬、黒魔、アルケミ)はステータスが反転するので知識比率でなく力比率をたくさん集めます。魔法致命打は2倍、魔法強打は4倍ダメージです。各種補正には上限がついてるものがあります。詳しい計算式は魔法ダメージ計算機もご活用ください。知識職はじめて遊びました!って人はとりあえずこれだけ覚えておけば大丈夫。(Lv1) 計算するのが面倒!概要はわかった!けど何から整えたら良いかわからない!という人向けに。細かい上限は次のステップで覚えるとして、以下優先順位で集めると良いです。(大体1~900Lvぐらいを想定)(1)各属性弱化装備(2)魔法弱化装備(3)各属性強化装備(4)全属性強化装備(5)スキルレベル(6)知識比率理由と共に解説。まず(1)と(2)の弱化装備ですが、とにかく沢山積み込みます。物理で言う所の「敏捷」のようなものです。ないと攻撃当たらない敵がいます。(1)と(2)それぞれ120%が上限ですがこの時点では気にしなくていいです。多少オーバーしてもいいやぐらいの感じでたくさん積んでおきましょう。各属性(例えばFIなら火属性と水属性)の方が優先順位が高いのは、多くの装備では全属性よりも個別属性のほうが数値が大きいからです。職業によっては刺青という補助武器によって大きく稼げることもあります。■人気の装備頭は弱化をはじめとする魔法装備を稼ぎやすい、と覚えておきましょう。上位装備として予知の棺があります。個別でみると魔法強化であっても優秀な装備がありますが、それはまた各職紹介に回すとします。知識とスキルは協会オプションで稼いでもOKですこの2つの優先順位は少々悩みますが、900Lvまでならスキルレベル優先で良いかなと。理由は「比率装備はレベルが高いほど恩恵が高い」のと「スキル伸ばしたほうが副効果が得られやすい」点。同じ知識1/2装備でも600Lvでは+300に対して1000Lvでは+500と大きな差になります。一方スキルはレベルによる差がなく、かつすべてのスキルが上がるのでパッシブ・支援スキルなどの他スキルが上がるだけでなく攻撃範囲UPなどの恩恵もあります。SLv100~150ぐらいまでならスキル表を確認することなく積極的に上げていって問題ないです。難しいことを考えるのはこの先で良いとして、このレベル帯だと限界突破に必要な祈りのかけらを楽しく集めたり色々なクエストこなすほうが優先度高いですね。今のRSでは900Lv辺りまでは複雑なことを考えるよりシンプルに遊ぶほうがやりやすいです。(Lv2) 装備を整えたい!とりあえず装備をかき集めた!狩りができるようになった!という人向けに。この辺りから装備パズルがスタートします。(大体800~1000Lvぐらいを想定)↓有志の方が各職装備ビルドまとめのシート(Google Spread Sheet)を作成してくださってますので、こういうシートを活用すると素早く装備構成考えられます。RSビルドまとめシートを使いたい!けどどこから手つけて良いかわからん!という人はまずは(Lv1)で紹介した内容を元に手つけてみてください。775Lv~のUMUが装備できるので(Lv1)時点での方針を元に装備組むとこんな感じになります(※これが900Lv知識ランサの模範解答!というわけではないので注意!!!)【ランサー900Lv5転 レポクエor金鯖終わりました装備構成】武器:百折不悔補助:水弱化70刺青首:スキル or 耐久首頭:予知の棺背:複製特異点(遺物OK)腰:アイルスの執着手:栄光の手袋鎧:女帝のストール足:ピンクシューズ(orバッサドラッヘ)指:太極(T知識/ TRSULT)たくさん他職でも武器や鎧が変わるだけで大体似た装備構成になります。男性職ならウィンドブレーカーつけたり黒魔なら秤の女(手)を導入したりなど。とりあえず封印解放は無しオプション無しで錬成(Nx)までした場合で計算。首はスキル首でSLv+20されたものとし、知識槍覚醒なので全属性弱化を適用。(FI覚醒は4属性使うので厄介ですが、例として良かったので…。)上記装備で知識補正以外をまとめるとこんな感じ。魔法弱化:25+30+30+15+10 = 110%火弱化:70+66+30+15 = 181%水弱化:70+66+25 = 161%風弱化:70+66 = 136%光弱化:70+66+30 = 166%魔法強化:35%火強化:30 + 8 * 10 = 110%水弱化:8 * 10 = 80%風弱化:8 * 10 = 80%光弱化:8 * 10 = 80%スキルレベル:8+20+4=+32Lv~さて、ここで覚えておきたい最大数値を紹介。・各属性弱化は最大120%・魔法弱化は最大120%・各属性強化は最大400%・全属性強化は最大400%これ以上の数値は無効化されます。上記装備では弱化が大幅にオーバーしていることに気づくかなと。ここまではとにかく弱化を積んで敵に攻撃を当てよう作戦だったのですが、ここからはダメージを大きくしていくためのパズルが始まるというわけです。上記の場合魔法弱化・各属性弱化が十分に積まれているので刺青をあえて変えてみましょう。弱化70%->強化120%に変えるだけで…魔法弱化:25+30+30+15+10 = 110%火弱化:66+30+15 = 111%水弱化:66+25 = 91%風弱化:66 = 66%光弱化:66+30 = 96%魔法強化:35%火強化:30 + 8 * 10+120 = 230%水弱化:8 * 10 + 120 = 200%風弱化:8 * 10 +120 = 200%光弱化:8 * 10 +120 = 200%スキルレベル:8+20+4=+32Lv~これでほとんどの敵に対して見違えるほどダメージが伸びるようになります。…が、収容所B1のリッチのように魔法抵抗が高い敵には弱化積み込んで当てるのもいいですね!ひとまず装備のベースはこのようにして組み立てていきます。スキルレベルについては+50~+100辺りを目標にしたいので、TRSULT指1~2個つけるのがおすすめ!1つで+21されるのはうれしい。(Lv3) もっと強くなりたい!もっと強くなりたい!という人はここ数年のアプデを積極的に取り入れていきましょう。ここ5~6年で装備強化できる要素は段違いに増えました。1つ1つポイント押さえて紹介していきます。ここでは(Lv2)で用いたランサーの例をそのまま継続します。(刺青は強化120のものを使ってください!)まずは優先順位に沿って弱化から整えていきます。魔法弱化が10%足りないのでBFOPで足しておきたいところ。とりあえずこの構成なら1部位でOKそうなので好きな部位に貼り付け。(強いて挙げるなら栄光に貼り付くとうれしい)これで魔法弱化120%なのでカンストです。おめでとう!BFOPは他にも敵に与えた魔法ダメージをHP吸収するオプションが非常に優秀。腰辺りの汎用性の高い部位に付けておくとサブキャラ育成でも役立ちます。次に各属性弱化。クレストで火・水弱化をつけたりクリーチャーパッシブで弱化を稼ぎます。クレストは中級以上、クリーチャーパッシブはあり合わせのものをつけるか、足りなければパッシブ変換で足していきます。HRベースのクリーチャーがお手軽にパッシブ変換できるかなと。次に各属性強化ですが、これを稼ぐのは意外と難しいので後回し。(今は太極+属性強化刺青で十分だと思っておいてください!)ここ数年の装備環境の変化で、魔法強化のほうがなぜか稼げる部位が多くなりました。1つ目の理由は[魔力の]オプション。これ1つで50%、3つでなんと+150%。破格の性能をしています。武器or遺物装備で付くので忘れずに武器につけておきましょう。UMUだと上記装備レベルになりますが、DXUだと要求装備レベルが跳ね上がるので注意!オススメは[W知識魔力]構成。2022/9のアニバモードチケット装備でも手軽に作れます。2つ目の理由は製錬システムこれを活用することで武器・手にて魔法ダメージを稼げますし、首も段階を上げていくと属性抵抗弱化が稼げます。装備の製錬は+7辺りまでは比較的手軽にチャレンジできるので時間あるときに装備強化して少しずつ装備のグレードアップを図っていきましょう。3つ目の理由はBFOPここでも100%ほど魔法強化を稼げます。ここまでくると装備のベースは大分固まってきたんじゃないかと思います。この辺りから装備を強化する方法としてBFOPに加えて図案書も導入していきます。知識なら一角獣の尻尾か勇猛をたくさん積み込んでおけば後悔しないです。図案書については錬成した後に積み込みましょう。Nx時に消えちゃいます。オプションについては余った部位は知識とスキルをたくさん積み込んでおきます。どのような構成であっても知識は最低でも7000辺りは欲しい。(900Lv~)知識ボーナス1.5倍にしておきたいので、指でたくさん稼ぐのがメジャーな方法。上側の装備も更新して積極的に知識を稼いでおくとよいです。加えて限界突破称号も進めておきましょう。この(Lv3)では色々な新システムが登場しました。今の環境ならどれも必須級のシステムなので1つずつ順番にこなしていきましょう。他にも超越スキルという重要なシステムがありますが、これ紹介するともはや各職ごとの紹介になってしまうためここでは割愛します。(Lv4) 装備のオプションを工夫したい!装備のオプションは3つまで。しかし、レッドストーンのオプションはバリエーションが豊富で永遠の悩みでもあります。ここまではそれっぽくオプションをつけてくれば何とかなりましたが900以降は工夫したい。ここでは900-1250Lvまでを視野にいれたオプション構成について紹介。このレベル帯でありがちなのは知識とSLvのバランス問題指のこの部位、TRSULTとT知識どっちがいいの?という悩みです。これに関しては計算式考えるのが面倒なうちはシンプルに考えましょう。スキルの上限までTRS上限達したらT知識最近の知識職に限らずスキル改変によって大半は範囲上限や効果上限が設けられました。絶対にユルサナイ…その結果、ここまでスキルを上げれば良いというラインが非常にわかりやすくなりました。大体の職業はパッシブがSLv80辺りでカンスト、SLv100~150で範囲上限、支援スキルはLv150~180辺りで上限…と線引きされています。絶対にユルサナイ…今回は攻撃スキルをメインに考えるので、SLv100~150辺りを目標にします。SLv稼ぎはTRSULTを一番組み込みやすい指がおすすめ。昔は指でT知識が主流でしたが、最近は装備環境が激変して指が一番稼ぎやすい。逆に上側部位はTRSULTをまともに積めるには首や職鎧ぐらいなので、防具でT知識を積み込んだ方がトータルでお得です。特にTRSULT太極はスキルを稼ぐのにとてもお得なので3~4個確保しておきましょう。SLv上限でコロサレタ職があることを一生ウランデヤル…次に知識と健康(攻撃と防御)のバランスについて。これは狩場のmobと自身の耐久が絡んできますが、HP最低2万は確保したい。調整に使える部位は大体決まっています。武器は火力として…・スキルとHPのバランスは首・火力と防御(or回避)のバランスは鎧・火力と健康のバランスは腰or耳・速度と火力のバランスは手(もしくは首)・スキルと知識のバランスは指逆に頭・足はほぼ固定です頭は全吸収100%が圧倒的に強いですし、足は忍耐というステータス低下抵抗が大事。もうじきT全吸収ULT頭も登場しそう。B鯖、全吸収ULT予知の登場で一気にT全吸収DX装備が一気に売りに出て回る図(ヤティカヌ等で全吸収DX欲しいけど高くて手が届かなかった人にはちょっとチャンス) pic.twitter.com/cwS01TVd6K— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) September 27, 2022 T全吸収ULT頭が登場するとBFOPに魔法吸収OPをつけることで頭だけで全吸収100%に。これあるだけで海底B1や星谷、ヤティカヌ以降がかなり安定します。装備要求レベルがやや高くなるので、T全吸収がつけられるまではT知識やTHPで我慢。このように部位ごとに役割を決めておくと装備更新時にもパズルが楽になります。今のところこのパズルを崩す装備は出てこない(仮に出てきたらバランス崩壊する)ので、核装備ごとに大体上記の役割を持たせる方向性で考えておくのが良いかなと。最近ではセットオプションが登場しましたが、考え方は大体同じです。頭と足は固定して他部位でなんとかできるか?を考えることになります。狩りでは[恩寵の]、[極意の]辺りが人気。対人では[迅速の]が役立ちます。(知識でつける余裕ある…?)ULTオプションの登場で1OP空いたことによってセットオプションの入る余地がありますが、その辺りは装備を極める段階から考えればOKってことで。セットオプションは運用難に陥りやすいので試行錯誤しているうちは避けた方が無難。(Lv5) 限界を超えたい!ここまでで装備のベースは大体固まってきたはず。色々工夫している間にレベルも1000を超えてきたのではないでしょうか。Lv1100~は硬いモンスターが登場してくるのでさらに工夫をしたい。1つ目は魔法致命打物理で言う所のクリティカルダメージ。物理と違って致命打抵抗等で防げないので積めば積むほどダメージを伸ばせます。これは装備のベースについているもの次第ではありますが、封印解放によって魔法致命打を稼げるケースが多いです。特に封印解放を4解放まで進めるならまずは武器から。武器に20%以上ついてることが多い。そして製錬システムでも+10まで強化すると魔法致命打が付与されるのが美味しい。クリーチャーのパッシブ変換をして魔法致命打を25%稼ぐのも補正として大きいです。ちょっと難易度が高いですが、チャレンジしてみる価値はあるでしょう。後は装備に付いてる細かいオプションを継ぎ足したり…ですね。今まで紹介した装備だと栄光にはNxで10%ついてます。2つ目は最終ダメージ哲学者の苦悩という魔法致命打を稼ぎやすい強装備もあります。(Nx時に魔法致命打10%が付与されてます)こちらの首、なんと4解放で最終ダメージ10%付き。最終ダメージ10%は本当にダメージが1.1倍される強OPです。この辺りから意識すると◎他の装備候補としては永遠の指輪も優秀。太極の次の装備として検討してみると良さげです。後はミッションブックやクリーチャーの図鑑登録を通してステータスの底上げをしたり、討伐コンテンツを周回してバッジを集めたりすることでも稼げます。この辺りのコンテンツは(LV4)辺りの装備がないと攻略が難しいのでこのタイミングから挑戦して整えていくぐらいでも大丈夫です。(一緒に攻略できる人がいるならもっと早いタイミングから進行しておくと楽に進められます。)加えてキャラを強化するならMQ Season2を攻略してみたり天上界に行ってステ・スキルボーナスをもらったり。称号の錬金術やチャーム称号を王の証書で上げたり。図案書の段階を強化してより強い補正をかけたり製錬+11以上を目指したり…などすることでさらに限界まで近づいていくことができます。あと、攻撃速度についてもフレーム数の限界を試すのも良いですね。攻撃速度計算機を使いながら自身の攻撃速度を上げてDPSを伸ばすという発想もこの辺りから進めていきたい。(Lv6) 限界に到達した人へ限界を極めるために装備を強化しつづけると、いつかは上限に達するもの。そんな限界に達した人向けに。大体Lv1250~のヤティカヌ勢と呼ばれる人たち向けです。ここからは火力だけでなく回避装備を整える必要があります。具体的には命中補正無視、全吸収100%、敏捷1000 & 運5000~6000、回避20~30%程度これらを整えることで安全にヤティカヌに足を踏み入れられます。正確に言うと揃ってなくても入れる装備構成はありますが、大抵の人は持ってるのでメジャーな構成をここでは紹介させていただきます。指の1か所をT知識からT運に変えたり、鎧に回避率OPをつけたりしながら回避率を稼ぎます。頭とBFOPで全吸収100%を目指し、足りない分を残りの装備で確保。足はT忍耐が基本ですが、ヤティカヌ4~6層ではステ低下35%なので残り5%をどこかで確保。攻撃速度もフレーム数の限界に挑みます。大体4~5フレ辺りを目安に。この辺りからダメージ上限という問題にあたります。ダメージ上限とは限界突破をしても超えられない真のカンストダメージのこと。2022/9現時点では2147万ダメージ付近が上限となっています。このダメージを大幅に超えるとダメループという現象が発生し、ダメージが逆に下がったりMissが発生したりとおかしな挙動をするようになります。対策としては火力の調整を行ったりすることですが、敵のダメージカットはその上から計算されるので2100万ダメを出したとしても敵がダメージカット90%持ちなら210万ダメージまでしか出ません。暁まで進むと95%低下なんていうお化けもいます。…が、今後のアプデでそれが4000万に引き上げられます。【韓国赤石:ダメージ増加最大値限界拡張】既存のダメージ上限は2^31/100=21474837ダメージだったのですが、今回のアプデで上限4000万になった模様 pic.twitter.com/E2yvhjydV3— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) September 21, 2022 上限が増えるので職によってはかなり狩りやすくなりそうですね!他にも限界に挑戦する方々には魔法強打ビルドがあります。魔法強打は物理のダブルクリティカルに相当する強力なダメージを出せます。しかし、これをそろえるには魔法致命打との兼ね合いについて理解が必要。魔法致命打と魔法強打では魔法致命打が優先されるのがポイントで、例えば魔法致命打が補正後100%の上限に達していれば魔法強打は発生しません。魔法強打は42%以上積めるときに積み込むのがおすすめです。それ未満なら魔法致命打でそろえた方がダメループ問題も回避できてトータルで高いダメージを出せます。詳しくは魔法致命打と魔法強打のどっちを優先すべきか?がわかりやすいです。この法則は魔法致命打、魔法強打に限った話ではなく光属性攻撃のようにダメ幅が大きい攻撃においても同じことが言えます。仮にダメージが同様に確からしく発生するとしてカンスト超えたダメージを0とすると最大ダメージを超えないようにするのが最適解になる(=最大ダメージ基準でループしないように調整することになる)ためです。最小ダメに下駄を履かせられるのはそれだけ強いのです。現状では魔法強打100%ビルドも提案されています。ランサーの例だと以下。耳:ムーンシャイン(7%)手:ヤティ手(15%)指:権能指+初心指 3+4*2(11%)クリーチャー:魔法吸収50Lv15%+魔法強打50Lv16% (31%)勇猛:10%超越:10%クレスト:7*3=21%これで合計100%↑「デュアルクレスト選択の箱」「デュアルクレストBox」から出現するアイテム一覧※デュアルクレストについては魔法致命打が21%付与されてしまうため、前述の理由から本当に強くなるかどうかは再考の余地ありです。加えて今後のアプデで錬成時の封印解放OPを再構成できるアイテムが実装されるので、それを使うことで魔法強打を10%ほどさらに稼ぐことも可能。詳しくは韓国 2022/08/29 韓国アップデート 封印解放OP変換確率より。魔法強打100%に関しては現環境であれば実現可能な域に突入しつつありますが、他装備との兼ね合いも考えつつ最適なダメージを考察していく必要があります。(そういう時にもRSビルドのスプレッドシートを手元に置いて計算するのがオススメです。これ赤石の民衆で実装しようとしましたがExcelには敵いませんでした…。)最近の最上位界隈のトレンドは大体この辺りの話に集約されます。「いきなりこんな装備揃えるの不可能だ!」という人は1つずつ装備を作成して仕上がったら一気に交換、なんてのもいいですしサブ育成して魔法強打ビルドを試運転してる人もいます。後はNPCオプションを活用してさらに装備を強化したり、製錬+12にすることで最上位のオプションを確保したりミニペットをフルアブソーブしたり…などなど。RSの装備、キャラ強化は一体どこまで続くのか…(Lv7) 限界の先へ…レッドストーンやることないなった…そんな人たちの世界についても簡単に解説しておきます。(大体Lv1600~の人向け)魔法強打100%をはじめとする最上位装備を完成させた人は今何をしているのか。次に来る装備に備えて装備を作成し続けている、金策し続けていることが多いです。例えば次回アプデには1250ULT武器の実装が予定されていますが、それに合わせた装備構成を考えて今から準備を始めたり。製錬+15が来た時のための準備を始める人もいたりなど。今後のアプデに備えて金策基盤、装備強化基盤を整えている人が多いです。今ならULT系のオプションを最新装備に組み込もうとしてる人もいますね。この辺りまで極めるともはやダメージ上限やDPSの上限に留まらず未来のREDSTONEを予測し、先んじて行動している人が数多くいます。そんなエピタフみたいなことがRSでは…できるんです。とりあえず韓国情報は隅から隅まで目を通しましょう。2か月先の赤石の世界を予知できます。韓国プレイヤーの動画を見たりして参考にすることもあれば、韓国のプレイヤーさんと直接交流して感想や状況を聞く、なんてのも有効です。なぜなら韓国の最新アプデは日本に大体1.5~2か月遅れで来るのが慣習のためです。加えて大局観を磨きたい場合はロードマップを参考にしましょう。今年のアップデート計画が記載されており、今後どのようなアプデが来るか予想し、先んじて対策を打っておくことができます。(大体1年程度までなら先読み可能です)この辺りの予想を立てておいたり金策して新装備に即対処できるようにしたりしておく域に達すると装備強化というよりむしろ装備経営に近いところまで達した状況なのでは。人によってはそこまでやらないという意味で「REDSTONE、やることないなった…」となるわけです。最後にここで紹介した手法はあくまで各職の育成を一般化したものです。例えばWIZならクールタイム減少のクリーチャーパッシブや超越[早まる時空]を導入したいですし、黒魔なら超越[魔力吸収]はとてもほしい。恩寵も闇恩寵がオススメだったり各属性に合わせたものが良かったり…と色々。今回はランサーが一番人気(というか汎用性高く、強い)ということでランサーを例に挙げましたが、各職業の話は各職業育成テンプレとして紹介できればなと。(既に色々なブログにて紹介されてたりしますね!)実機で動く様子を見たい!という人はYoutubeでレッドストーン配信を探すと、多くの職の育成風景の生放送・狩り紹介動画が出てくるのでそれらを参考にするのもオススメです。知識職に関しては、ここでは詳しくは紹介しなかったものの限界突破称号も大事なので忘れずにレベルアップしておきましょう。限凸Lv3を900Lv程度までに取っておくとかなり快適ですよ! ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2022.09.28
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9/7より金鯖終了後に開催された「アニバーサリーモード」装備強化において非常に有用なイベント・キャンペーンが盛りだくさんです。もうすでにイベントも残り2週間ですが、チケットイベントについて紹介していきます。配信でも同じこと大体解説したので、文書版だと思ってもらえると。※無限メンテで一部イベントは延長されてますが、チケットイベントは10/5までなので注意。チケットイベント今回のメインイベント。±100のモンスターを狩るだけで装備強化を進められます。…が、「どれ交換すればいいの?」って人も多いんじゃないかと。いくつかのコースを用意しておきました。今からでも間に合います。(1時間で200枚程度までなら多くの狩場で達成できます!)優先順位が高いものから順番に掲載していくため、商品リストとは並びが違います。ガッツリ装備強化コース1000UMU極大マナ*3スペシャル図案*3スペシャル図案*5運命チケ珍奇チケ神秘チケ特大マナ*5ULT職鎧箱◆合計200枚=1万◆コメントメインキャラで900->1250を目指すにあたってガッツリ装備強化したい人向けのコース。一通りの装備を入手していくことを目指します。900-1100Lvの間にどれだけ多くのチケットを出せるかがポイント。荒れ地~日の出辺り(1380Lv)までなら現実的な時間で達成できます。時間無い人は1000UMUだけでもゲットしておきたい…!お手軽金策コーススペシャル 10*3スペシャル5*5運命チケ珍奇チケ神秘チケ◆合計100枚=5000◆コメントサブキャラで金策をしたい人向け。お金になる装備が盛りだくさん。狩りのお供にどうぞ。1000UMUは[E]付のため、絶対取引許さないマンなので巨匠・異次元等完全不可能。高レベル向けミニマムコース極大マナ*3特大マナ*5◆合計20枚=1000◆コメントマナ稼ぎ分だけは星降る~暁狩場でも出しておきたいって人向けに。狩れる絶対数が少ない分、枚数少な目。サブキャラで1000UMU箱を入手した後に箱の状態なら銀行取引可を活かしてメインに持ってくるのも手。…ですが、マナに関しては銀行取引不可なので自力で入手する必要があります。地下キャラコース巨匠*5◆合計25枚=1500◆コメント地下キャラにとってとても嬉しいコース。フルに回収せずとも、補填の10枚+αで巨匠軽く仕入れるだけでも鏡回しが非常に楽になります。メインでやるとインベ圧迫が激しいので注意。1000UMU装備強化コース1000UMUスペシャル図案*1運命チケ神秘チケ◆合計90枚=4500◆コメント1000UMU以外いらん!それだけ強化させろ!って人向け。1000UMUをメインで開封 -> 錬成 -> 図案書 -> チケット使用の順番で2OP付与できます。[魔力の][知識比1/2][セットOP]1000UMU武器や[魔力の][知識比1/2][知識比率1/2]1000UMU武器みたいなのを作りたい人にとっての最適解。(残りはセットOP貼り付けるだけになる)製錬が不安な人は製錬ガードも追加していいかも?もしくはこんな使い方もできます。【チケイベを最大限活かした装備例】1000UMU職鎧、選択図案(勇猛)、運命のOP選択合計50+10+15=75枚(3750)をベースにしてBF強化や製錬などを組み合わせることでこんな装備ができます!※奇跡チケの幸運の神秘鏡も使用可でした pic.twitter.com/rDV87Rpf4A— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) September 13, 2022 ここからは1つずつアイテムの解説していきます。1000UMUボックス(これだけで1記事書けそう)手に入れたはいいものの、どれを選んでいいかわからない!って人向けに。基本的には他キャラで使いまわさない装備、代用の効かない装備、手持ちで明らかに不足している部位を中心に選びます。装備一覧は赤石の民衆(装備一覧)を参考に。物理/知識でそれぞれ以下のような傾向があるので参考までに。物理[S] フロントライン[S~A] 物理武器[A-](一部職の)職鎧[B以下]その他どれも未所持で悩んだらフロントラインで良いんじゃないかなと。物理武器はモノによっては非常に優秀なのでそっち優先しても良いです。(フロントライン使いまわしたい場合は武器のほうがいいよね理論)異次元できないので良OPが貼り付けられないのがネックですが、最終防御無視20%は代用が効かないです。(敵の防御が高いほど効果大)対人/狩り共に大きく役立つんじゃないかと思います。…が、狩りでは1250Lv~のヤティカヌの場合頭は全吸収やT忍耐などで埋まってしまいがちなので、他部位を選択するのもアリ。物理の場合武器が特に大事なので、1000UMUで大きくベースを強化してしまうのもあり。ダメLv1DXを付けた際の要求レベルには注意。武器は1250UMUに期待する、既に持ってるって人は職鎧もおすすめ。シーフの「漆黒の暗躍」には命中・回避補正無視がついてたり、他職でも致命打抵抗低下やダブクリダメージ増加が付いてるものが多く、ヤティカヌ狩りで役立つものも。元々取引不可の装備なので、状況は限定的だが役立つ装備を選ぶという意味ではここでヤティカヌ装備を1つ揃えてしまうという方針も悪くないかなと思います。(ヤティカヌ装備を他で使いまわす可能性は高くないので…)※ヤティカヌ構成で職鎧は候補に入らん!!って人は普通に他部位選ぶのがおすすめ!知識[S] 職に最適化された武器・職鎧[A] ソウルリンク・超新星・ムーンシャインなどの1000UMU防具[A-] マナウォーカー[B以下]その他※個別ケースが多すぎてざっくり書くとこうなってしまいます!知識の場合強化弱化装備パズルとの闘いになるため、この部位が最強!ってケースが難しい。パズルをしていって不足する部位のアイテムを交換するのがおすすめです。そのため、上記のケースにパズルが合致するケースが多いのでは?という仮説になってしまいますがひとまず優先順位について解説を。大きく関係してくるのが精鋭討伐1250Lv~の高レベルダンジョンで、毎週1度のクリア報酬として2%程度の確率で1000UMU武器・防具がランダムで入手可能。そのため、防具や武器は比較的入手難易度が低いです。言い換えると武器>職鎧>防具の順で優先度を決め打ちしてしまうのがオススメ。複数欲しいアイテムがある場合はこの優先順位に従うと良いでしょう。逆に「職鎧も武器もうちの知識職にはいらねぇ!」って人には防具がベスト。(武器と職鎧の優先順位は悩みましたが武器のほうがイベント特化して良さそう。理由は運命~珍奇チケット解説にて。)※マナウォーカーが[A-]な理由※もし取引可能ならマナウォーカーは[S]つけたいぐらいですが、取引不可のため要注意。理由は一番使いまわしたい足の部位が使いまわせない点。900~の狩場ではステ低下対策として[忍耐の]OPが必須級に大事。これの対策装備として[頭]もしくは[足]が使われます。…が、知識の場合[頭]は全吸収OPを使って魔法ダメージを無効化するのに使われることが多く、実質足で[忍耐の]を稼ぐのが多いのが実情。そして足は必須OPが付いてるので他キャラを育成する時に一番使いまわしたくなるそこで取引不可が一番のネックになります。加えてマナウォーカーを使わずともピンクシューズやバッサドラッヘなどの他装備で弱化が賄えることが多く、実は出番が少ないです。(ダメージの伸びも実感しづらい)マナウォーカーを選ぶと良いケースは以下。・他装備で弱化120が難しい職(悪魔や黒魔などの大地・闇は稼ぎにくい)→背に腹は代えられないので、忍耐外してもダメージ当てる必要あり。。・対人専用装備を作る→そもそも忍耐付けるのが不要なパターン。・そもそもサブ作らない→装備の使いまわしを考える必要がないので逆にマナウォーカーで良いと思う。取引可だと超高額品ということもあってゴールド換算で考えると選びがちですが、昨今のバランスパッチをはじめとするRS環境的には、実は取引不可マナウォーカーは罠選択肢です…。罠ウォーカー知識職の人で汎用性あって人気そうな選択肢はムーンシャイン(耳)・ソウルリンク(腰)・超新星(手)辺りでしょうか。とはいえ例外ケースが多すぎるので装備パズルして足りないところを埋めるで大体は解決すると思います!(弱化は120↑積む分にはループしないので最初のうちは過剰気味でもOK)■知識1000武器が特に強い職一覧・強襲者(アチャ)・ノブレス・オブリージュ(リトル)・金銀双星(獣人)魔力が宿った防具選択チケ銀行取引不可ですが、低レベルサブで装備可能な点が大きい。首などを交換して装備させておくのもアリだし、T健緩帯を入手するのも1つの手。(基本的には他装備が置き換わってしまうので…)ULT職鎧選択BOX討伐システム登場で一気に市場価値が下がった。自前で装備するように確保するならアリですが、金策のためとしては厳しい。運命のOP選択ロト等で有り余ってる人なら不要ですが、そうでない人にとってはとても嬉しい。運命のオプション魔法お守り最大のポイントは成功確率が100%な点。それでいてDX系列の人気OPが目白押しなので非常に強いアイテム。個人的にはこのオプションセットも相まって1000UMUは武器を選択するのがオススメだったりする。[魔力の]1000UMU武器や[ダメLv1DX]1000UMU武器がさくっと作れちゃう。神秘のOP選択比率1/2OPが1つ100%の確率で付く!今は使用変わって武器ならすべての比率が全ての武器につくようになりました。運命OPと合わせると[魔力の][知識比率1/2]1000UMU武器が作れる!珍奇のOP選択ぱっとしないラインナップ…かと思いますが同じアイテムに同じOPはNGなのがポイント。[魔力の][知識比Lv2][知識比率Lv1]1000UMU武器を作った後に強化して[魔力の][知識比Lv2][知識比率Lv2]1000UMU武器をチケット交換したアイテムだけで実現可能これは大きい。他部位でもスキルや攻撃回避が付与できたりと金増幅・再構成と組み合わせると汎用性が高い。※取引可の金増幅・再構成は混沌の大地でも手に入るよ!このチケット3点セットの影響で今の露店市場は大荒れするんじゃないでしょうか。欲しい装備がある人はチケットで作れる装備かどうか?をよく考えてみると良いかもです。スペシャル等級選択/白紙図案書基本的には選択できるほうがオススメ。勇猛や純粋をそろえるチャンス!イベントで3つは手に入るので、残り2つは露店で買うなりして完成を目指しましょう。5か所装備に貼り付けすることで特殊効果を発揮します。錬成すると図案書効果は消えるので注意※逆にレア等級の場合はハズレがソーサラーの1/4だけなので白紙でもOK巨匠の策略地下キャラ向け。メインの場合は効果が薄い。1000UMUは[E]系列のアイテムなので効果無し!(選択対象外)加えて銀行取引不可なのでインベを圧迫します。交換するキャラはよく考えて。サブで受け取るなどの工夫はしておきたいですが、1つあると痒い所に手が届く。ネフォンクリーチャーのマナクリーチャーのパッシブ変換で特に重要なスキル。金鯖キャラなら特に大事(金鯖はクリーチャー冒険できなかったからね)合計10500マナ稼げるとHRのパッシブ変換が1つ済んだりする。物理なら致命打抵抗減少やダブルクリティカルダメージ増加を稼ぐのに有用。今は魔獣壺が存在しないので、大量にマナを稼げる機会は貴重です魔獣壺の代わりと考えると良い施策なんじゃないかなと思います。育成キャラなら優先度は見た目以上に高い。製錬ガード増幅・再構成レア図案書チケットが余った時の微調整程度でいいかも。どうしても欲しいのがあれば組み込んでおくぐらいで。チケットイベントの小技とか。【チケットの欠片出しの小技】900~1300Lvならディメンション・ハブでもチケットが出るので、混んでる狩り場帯の時はクリアせず30分ごとに入り直すことで永遠とソロ周回可能※韓国情報で「入場回数はダンジョンの目標を完了し、報酬の受け取り時に適用されます。」とされており現状は仕様 pic.twitter.com/R5yACIbWaX— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) September 11, 2022 狩場空いてないよーって人向けに。狩った分だけお得なイベントなので、空いてる狩場見つけてがんばりましょー。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2022.09.20
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本日8:30より実施しております定期メンテナンスにつきまして、不具合を確認し、調査・修正のため、終了時間を未定とさせて頂きます。ご迷惑をおかけいたしまして誠に申し訳ございませんが、メンテナンス終了までお待ちいただけますよう、お願いいたします。#redstone https://t.co/Bg5WBdjsQ7— RED STONE公式 (@redstonejp) September 7, 2022 本日8:30より実施しております定期メンテナンスにつきましては、先のご案内よりも早く、19:15に終了いたします。皆様にはご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません。引き続きメンテナンス終了までお待ちいただけますよう、お願いいたします。#redstone https://t.co/Bg5WBdjsQ7— RED STONE公式 (@redstonejp) September 7, 2022 下記事象の対応のため、現在ゲームへの接続を一旦制限させていただいております。大変申し訳ありませんが、ご理解とご了承のほど、よろしくお願いします。#redstone https://t.co/azRfzC4xaW— RED STONE公式 (@redstonejp) September 7, 2022 全ワールドで発生しているログインがしづらい状況についてのご案内です。現在、原因と思われる箇所の修正作業を行っておりますが、修正にはお時間を頂く見込みとなります。次回更新につきましては、進捗があり次第ご案内します。ご迷惑をおかけします事を深くお詫び申し上げます。— RED STONE公式 (@redstonejp) September 7, 2022 レッドストーン無限メンテナンス編ということでサイト更新に時間割きます。今回のアプデ(実は次回も)はポイントを押さえて理解しないと混乱するのでね。アプデの内容については「Ver0.0780アップデート、新規追加内容をご紹介」イベントについては「9月7日(水)開始のイベント・キャンペーン一覧」韓国情報は2022/06/29 韓国アップデート(赤石の民衆)辺りが該当。キャプテン覚醒■「ワールウィンド」サージングウェーブ覚醒。超越スキルもとれるなら900-1250を快適に駆け抜けられる。かけら出しにも適正があり、中盤のレベリングを快適に行えるのが魅力。■「レイジングウェーブ」知識覚醒。待望の純知識スキル実装。個人的には最近のランサーや悪魔並みに強いんじゃないかと期待してます。あとは装備との兼ね合い次第。知識の範囲6発攻撃は他覚醒からもとれるので、レベルが上がってくると物理と知識のハイブリ…もできるかもしれない。1~300は協会武器片手にアンカレジでPTボス餅つき大会がおすすめ。■「チェイスストライカー」アンカレジが範囲スキル化。タビアクートなどの対ボス性能が高めな印象。狩りで使う場合はヤティカヌ以降が中心になりそう。後述する数を狩る狩りでは1つ目のサージングウェーブ覚醒のほうがやりやすいのもあるので、金鯖上がりの人はサージングウェーブ覚醒からスタートして、星谷(1150)やヤティカヌ(1250)到達辺りからこの覚醒を取り入れていく感じがやりやすいと思います。詳しいスキル仕様は後で赤石の民衆にのっけときます。◆宝の地図システム改変個人的な見解をざっくりと。地図改変の影響について。工夫次第でPT狩りが壊滅することは避けられそうですが、以下課題が発生しそうです。・狩場の混雑度大幅上昇・ヤティカヌPVP全エリアの難易度大幅上昇・RS探偵取得の難易度大幅上昇 pic.twitter.com/hqNO2CTclC— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) September 7, 2022 「どういう理由からこうなるのか?」は以下にまとめときました。(難しい話が好きな人向け)-----状況としては半年前の3月ぐらいにあった「風船+RSオーライベント」が常時オープンしたようなものだと思ってもらえると良いかと。各職で一定数のモンスターを単位時間当たりに狩る必要があるため、単体火力職・支援妨害スキル持ちの職業にはより一層厳しい環境になります。経験値バフについては宝箱を開けるたびに更新されるので維持しやすいですが、厄介なのはその他のバフ。特にリポバフここ数年のレッドストーンの狩りPTにおいて経験値バフは維持できる環境さえ用意できれば大した差はでないのですが、リポバフの活かし方は狩り方のPSに大きく左右されます。「リポバフが今のRSの狩りをワンクリックゲーから脱却させている」といっても過言ではないぐらい差が出ます。これ活かすにはモンスターや狩場のシステムを把握するだけでなく、PTの状況判断も必要。加えてルート構築の即興性や地図の回し方まで含めるとかなり大きな差が出ます。これがPTで共有できない、となると一番厳しいのはヤティカヌPVPエリアここはリポバフ5段階有が前提の高効率狩場のため、ヤティカヌでのレベリングはより熾烈に難易度が上がります。PTメンバー1人当たりの狩範囲が必然的に広くなるので狩場が不足します。1PT8人構成なんてやろうものならそれなりに広い狩場を全面使っても尚モンスターが不足する…という状況が起きるかと。(リポがない分、モンスターの沸きが数倍遅くなるのも大きく影響してくる)通常時は多くの狩場はガラガラなので特に気にならないと思いますが、経験値イベントと被ると混雑度が狩り効率に直で影響してきます。とはいえソロよりは少人数PT組んだ方が美味しいのは確実なので、4人で1面使ってそれ以上ならPT分けて別ミラー移動してもらって…という形になるのかなと。8人PTで集まって狩れる狩場は多分今のREDSTONEにはないです。(というか今の仕様だと数学的に発生しえないことが証明できるんじゃないかと予想しときます)あと、カバン姫育成プランはバフが持たないので無理ゲーです。以前紹介した1日で900->1250もリポバフを最大限生かすことが前提なので理論値としても厳しくなるでしょうね。実際に試した感じでは1日で350Lvはきついものの、300Lv辺りまでなら最適化すればなんとか…って感じでした。(実際にレベリングしましたが、1日で250Lv以上からキツくなります)理論値の8割達成できそうなので十分な成果かなと。石の日 知識剣士925->1182(+257Lv)前回は鐘2回鳴ってたことを考えると、前回3倍の1日+250Lvよりもそれなりに最適化できた~一緒にPT組んでいただいた皆様、ありがとうございました!— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) August 14, 2022 加えて今の環境でこれやろうとすると狩場空いてなくて詰むと思う。それからRS探偵に関して。1箱1ptであることが韓国側の挙動から判っているため、既存の地図と比べて1箱当たりのポイント・出しやすさ共に大幅ダウン。そもそも探偵上位勢は10万pt(≒現環境だと地図10万枚)とかを最低でも持ち合わせてるので、この仕様だと探偵取る前にレベル上がり切るか、そもそも有限時間内で超えるのは無理でしょうねー。個人的にはRS探偵上げる遊びしてるのが今のRSで一番楽しかったので残念。(というか探偵上げぐらいしか今の本鯖でまともにやっていなかった…)↓宝箱ドロップ周りの仕様は韓国側ではもう少し詳細に記載されてます。地図天使等での地図バフ更新は完全無力化されてバフ売りという概念そのものが消失します。加えて1キャラを一気にレベリングするのが厳しい環境になるため、特に1250以下は1日に同時に何キャラも並列して育成するのが主流になるんじゃないかなと。ディメンション・ハブ&マキナの仕様とも相性が良いですからね。そうなると前述した狩場混雑問題がより激化して…のサイクルが発生してより一層1250以下の狩場は混みます。ヤティカヌは大人気のPVP狩場が苦しくなり、これから1250以降に挑む人は通常狩場でルート構築も視野に入れる必要になります。ちなみにヤティカヌは今後の1250武器のために混み度がさらに上がるかもしれません。狩場の回転率が上がって開発視点だとバンザイ!ってことですね。露店システムが未だ廃止されないのも人がいるように見せるための要素が大きいんじゃないかと推察しており、狩場で地図天使が大量配置されても長いことそのままだったのもまた狩場が混んでるように見せるため。とはいえクエスト狩場等にまで浸食してゲーム進行に影響が出るレベルたったため、今回の地図改変に踏み出す形となったんだろうなと。(クエ狩場の阻害に関しては魔獣壺も同様に規制対象になったことから、その辺りのゲーム進行性への障害に関してはかなり重きを置いてるんじゃないかなと思います。)ここまでの話をまとめるとようやく上記ツイートの話になるわけです。(これでもかなりのケースを書くのを端折ったので、足りない部分は各自補完お願いします)-----◆インベントリ数拡張4枚目が増えるぞ!なんと!こちらを記念して、『スペシャルキャンペーン』開催!お得なセットや特別な単品アイテムがアイテムモールに登場!さあみんなインベントリを広げるんだ!!!◆指輪オプション「再調整」システム①まず、この表を必ず手元に置いてください。※[制服する]は「すべての状態異常に対する最終抵抗値(1~5)%増加」②次に、適当な指輪を用意します。上記表に記載されているオプションを破片強化・通常強化のどちらでもよいので付与してください。③自力で素材を入手する場合は「混沌の大地の11段階以上」にソロで入場します。(最大週14回、水曜0時リセット)玲瓏な混沌の破片を200個、インゴ2本手に入れます。④オプションを抽選して別のオプションに変換!1つの指輪につき5回までオプション抽選が可能。抽選対象は1OPのみ。 ■再調整指輪その他の注意点 ・各種異次元ボックス、各種抽出機、各種神秘鏡、消滅の魔法書、各種増幅魔法書、 各種再構成魔法書、鏡の魔法書使用不可例えばこういう使い方ができます(例1)[CP効率Lv2][自リロ][知識比率Lv2]ソウルガード↓CP効率を抽選するとBグループから選ばれる[REDSTONE][自リロ][知識比率Lv2]ソウルガード ができた!※自リロはCP効率を変換したからもう変換できないよ!(例2)[CP効率Lv2][自リロ][知識比率Lv2]ソウルガード↓知識比率Lv2を抽選するとAグループから選ばれる[CP効率Lv2][自リロ][健康比率Lv2]ソウルガード ができた!(例3)[CP効率Lv2][自リロ][知識比率Lv2]ソウルガード↓[自リロ]を抽選するとDグループから選ばれる[CP効率Lv2][透明][知識比率Lv2]ソウルガード ができた!(例4)[RSDX][RSDX][RSDX]ソウルガード→REDSTONEではないので抽選できない!!!Q:何に使うの?A:破片強化指輪同様、初心者~中級者向けの装備サポートができます混沌周回していって、初心者~中級者向けの装備作って売って…という金策の手段の1つとしてバリエーションが増えた形となります。後はオプション付けること自体が困難な希少価値の高い指とか向け。◆玲瓏な異次元ボックスこれだけだとマジで謎な異次元。本領発揮は次回韓国アプデの補助アイテムが登場してから。ざっくり解説すると、(1) ABCタート(2) DEF太極この2つを1OP目(AとD)だけを混ぜられるシステム。生成される結果は以下5通り。①ABCタート②DBCタート③DEF太極④AEF太極⑤両方とも完全破壊⑤の結果は補助アイテムで防止できたりしますし、ベースを確定で選べる補助アイテムも次回登場します。なので、今は性向-100の地下キャラを使ってこのアイテムを交換しておき、次回アプデタイミングで来るであろうロトボックスとかから補助アイテム引いて強化して…という形になりそう。◆新規ULTオプション追加新しいオプションが登場するよ!固定増強系オプションは他2OPの効果を強化してくれますW力比指につけるとT力比指と同じ性能になります。NPCオプション着いた指輪につけるとさらに強化された指ができます。これの一番うれしいところは神秘鏡で3OPにする必要がなくなった点今までだと神秘鏡を2連続で成功させるハードルがありましたが、固定増強を使うことで1OPを抽出貼り付け、という形で代用することが可能になります。今は完全破壊防止の固定増強OPがあるかは不明ですが、いずれ登場するんじゃないかな。◆不具合修正・「復活確率」オプションが正常に動作しなかった 不具合修正。17年やっててはじめて知ったよどんな効果があるのかは自分も知りません。◆金鯖終了金鯖お疲れ様でした!金鯖でレベル上げした人向けに追加でボーナスアイテムがあります!…が。今長引いてる臨時メンテとは直接は関係なさそうだけどhttps://t.co/wZSlNBWd5S「ありがとう金鯖イベント」にて8/10以降に育てた分のレベルが反映されてないな…?(8/9までに育成したキャラは報酬受け取れてた)例えば2日目で1000なったサマナー垢だと全部もらえて最終週916にした悪魔垢は何もない pic.twitter.com/2VsSgubty4— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) September 7, 2022 8/10のランキング更新(3:00時点)を境にもらえる/もらえないの集計ミスがある模様。多分後日配られる。移転先の鯖で迷ってる人向けに。「金鯖からの移転先ってどこがいいですか?」流行りに乗って、この時期のレッドストーンプレイヤーあるあるの質問に答えていただきましたVoiced by CoeFont @coefont https://t.co/78IPx3C16i #おしゃべりひろゆきメーカー pic.twitter.com/iIVrKb75kt— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) September 6, 2022 組分け帽子もそろそろAIとか使ってみたいですね。前に配信でこの話題した時に「各鯖を企業に例える」ってことしたら・古参企業のS鯖・日系企業のV鯖・外資企業のB鯖なんていう例えで話まとまりました。参考までに。EMエリンギさんが取ってたアンケートも載せときますね。金鯖終了後のお引越し先予定のワールドはどこだにかな?— EMエリンギ (@EM_Eringi) September 5, 2022 なぜこのような結果になったのか簡単に考察書いときます。V鯖が多いのは合併元鯖として星鯖や月鯖などの金鯖ベースの鯖があることが大きく影響していそう。金鯖によく足運ぶ人でV鯖の割合が多いのもこの影響。S鯖は純粋に人が一番多い感じかな。ライトプレイヤーが一番多い気もする。RS配信で有名なロイ4世さんもS鯖ですよ。逆にB鯖は廃人志向の強い人が多く、「金鯖より本鯖のほうが美味いよね理論」もあって金鯖に出向く人が一番少ない印象。あとB鯖の人はツイッターやってない人も多く、そもそも「こんなアンケート取ってたんだ」って反応もちらほら。間違いないのは仲のいい人と一緒の鯖に行くことなので、周りの人が何鯖に行ってるのか連絡取ってみるのがオススメです◆アニバイベント・1000UMU(銀行取引不可・取引不可)がもらえるぞ!!!1000UMU武器・防具・職鎧一通りが対象だ!メインキャラで出すのが大変なヤティカヌ組はサブで狩りしてチケットを集めて1000UMU防具箱を交換、箱の状態なら銀行取引できるのでそれでメインに渡す、という工夫もできます。チケットは直でインベに入ってドロップ率は去年と一緒なら大体5%程度なので、RSかけらよりも出やすいんじゃないかなと。その他ラインナップはこちら・経験値イベントが来るぞ!第1期:2022年9月7日(水)メンテナンス後~9月13日(火)23:59 経験値:2倍 ドロップ率:1.5倍石の日+経験値ドロップアップ!:9月14日(水)00:00~9月15日(木)23:59 経験値:3倍 ドロップ率:2倍第2期:2022年9月16日(金)00:00~10月5日(水)メンテナンス前 経験値:1.5倍 ドロップ率:1.5倍先述した通り地図改変の影響で狩場が非常に混みあうからみんなで仲良く使おうね!ちなみにチャットバフイベントは引き続き10/5まであるので導きの鐘は使えないぞ!・ログインイベント!イベント終了時点までに800Lv到達すれば大丈夫!本鯖ならLv800まで2時間で到達することもできるよ!そう、今販売されてるMQスキップスクロールを使えばね。毎日ログインで3000SPももらえるハッピーなイベントだから早くログインさせてください運営さん金鯖終了から24時間待ってますよ ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|本鯖もよろしくね!
2022.09.08
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金鯖がオープンしてから早11年。最近では本鯖の経レベリング体制が整って金鯖を介さずともスピーディにレベリングができるようになりました。そうなってくると「金鯖と本鯖、どっちで育てるのが良いか?」って疑問が出てきます。今回はその話について解説。前提金鯖では各種システムに制限がかかっています。* クエスト経験値2倍* ドロップ率[1.5~?倍]上昇* レポクエ / 炎の石クエ無し* RT無し* 経験値バフ無し* ディメンション・ハブ無し* 転生ブースト無し* ギルド作成で求められるイフリートのリポップ30秒加えて、銀行内のアイテム、ギルドの情報、ギルド倉庫のアイテムは持ち帰り不可という制約もあります。(RS探偵は本鯖基準で集計されるため、金鯖からの持ち帰りではまず付きません)特に現在のレポクエ1~2は一通り攻略して各種クエストを進めるとそれだけで900Lvになれるだけの経験値がもらえます。900~もバフやディメンションハブ、RT等のブースト機能を活かすことでスピーディなレベリングが可能で、やりかた次第では経験値3倍の日に1日で900->1250なんてことも可能。詳しくは【REDSTONE】2021版 1-1250 レベルート【RTA向け】あれ?本鯖で良くない…?という疑問が出てくるかもしれません。※実際、去年の環境だと本鯖のほうが良かった所あります。今年は去年と違っていくつかの点が金鯖をかなり遊びやすくしてるので、選択肢が広がってる感じがしますね。ケースによりますがその辺りについて比較しつつ紹介していきます。(1)初心者 / 復帰者(ライト層)の場合ありがちな発言「レトロゲーやってみた」「10年ぶりのレッドストーンやってみた」「金の同窓会?レッドストーン久々につけてみるかぁ」とりあえずG冒険家パッケージを受け取ろう。足りなくなったら500GEM課金すれば手に入るぞ。「G冒険家支援パッケージ」販売します!ちなみに初心者は大体これぐらいのイメージ。10年ぶり~で復帰して浦島太郎状態になってる人も。この場合は金鯖のほうが遊びやすいです。まずデフォルトでログインボーナスにてG冒険家支援パッケージがもらえるのがとても大きい。とりあえずモダンなレッドストーンを遊べる環境が整ってる、と言えます(初心者にいきなり500GEM課金しろー!なんて言うたら基本無料オンラインゲームではなくなってしまう…)スフィアがどうこうの話は新規登録キャンペーンにて自動的に買い物かごに入ってるので、使ってみてください。(最近のレッドストーンはキャンペーンとかでもスフィアが簡単に手に入るので大丈夫!)S,V,Bの3鯖から人が集結してる鯖でもあるので、とにかく人が多い。活気のあるワールドで遊ぶのには向いてます。逆にソロでやりたいな…という人は本鯖で遊ぶのもアリ。その場合、冒険団コイン等のアイテムがないので装備周りを1から構築していくことになるので注意。(装備構築を考えるのもレッドストーンの楽しみの1つですからね)まずはレッドストーンの雰囲気を楽しんでみて、それから継続するかどうか考えてみるのが良いかと思います。デフォルトで経験値17倍のバフがかかっているので、レッドストーンにあまり詳しくなくても大丈夫ですし、深いことを考えずとも簡単にレベルが上がります。鯖にキャラを移すときは金鯖で仲良くなった人と一緒のワールドに転送するのがオススメ。金鯖だけ遊ぶ人もとりあえずキャラ送っておけば来年の金鯖に向けて色々準備できます。(2)過去にそれなりにRSやってた復帰者の場合ありがちな発言「だいぶ昔にレッドストーンそれなりにやってたんだよね」「3~4年ぶりぐらいにレッドストーンやってみようかな」「最近って3鯖に合併されたんだ」目安としてはTRSやT力比指辺りを持っているかどうか?Lv800以上のキャラを持っているか?この辺りが整っていなければ(1)と同じで金鯖がおすすめ。逆に持っている場合は本鯖で遊ぶのも一考してよいかなと。本鯖で育成していく場合、レポクエを中心に進めていくことになるのですがレポクエをクリアできるかどうか?がこの辺りのアイテム/キャラクターを持っているかになります。プレイ歴の浅い人がいきなりレポクエをやると途中の難易度の高い場所で躓きやすいので、素直に金鯖でキャラを育成してしまうのがオススメ。目標が900Lv(5転)なら金鯖で大丈夫です上げきれなくても本鯖でレポクエ進めていけば簡単に900Lvになれます。逆に上げきっても残り100Lv(900->1000)を金鯖1か月を使ってゆったり遊べるかなと。黒エルフ、コロPT、藪ドーナツ、魔法B2・・・のようなPT狩りがしたい人も金鯖がオススメ。最近の狩りPTは魔法B2狩りPTのイメージが一番近く、移動狩りが中心です。頑張ってPTメンバーについていきましょう。(3)久々にレッドストーンやりこみたい復帰者の場合ありがちな発言「久々にレッドストーン廃上げするかぁ」「数年前にレッドストーンやりこんでたんだよね」「久々にギルドに顔だそーっと」この層はどちらで復帰してもある程度楽しめると思います。両方ログインして好きな方を選んでみるのが良いかと。ギルドの人も金鯖で遊んでるって情報得られるかもしれないからね。鏡キャラの育成や金策キャラを作りたいなどのサブキャラを作る目的であれば金鯖の方が効率良いです。金鯖は低レベル帯を駆け抜ける分には本鯖よりも圧倒的に有利で、いくつかのテクニックを介さずとも100~300Lv付近のキャラを量産可能。前回の記事(職別考察)で紹介した通りにカバン姫が多いのもこれが理由です。効率を極めてる人だと1か月で数百キャラ単位での育成も可能。ちなみに金鯖では600Lv超えたあたりから少しハードルが上がってくるので、その辺りで撤退して他キャラに切り替えるのも1つの戦略です。メインは本鯖である程度活動してて900Lv以上だけど、9月~の金策のためにサブが欲しいな…って人向けに。(4)本鯖である程度やりこんでる人の場合ありがちな発言「鏡〇キャラの納期が迫ってる…」「地図天使〇キャラ持ってます」「1250Lvのキャラできた!」この層の場合、本鯖と金鯖の差があまりないです。ただ金鯖の方が盛り上がっているので、お祭りを楽しむという意味でも金鯖のほうが楽しいレッドストーンライフを過ごせるんじゃないかと思います。効率を重視するならディメンション・ハブの経験値等を考慮するとあまり差がないのですが、一気に上げるスタイルの場合は経験値イベ無い日は金鯖のほうがトータルで得かも。2022/8/14の経験値3倍デーなら900->1000以上を狙うことも可能なので、そういう時だけ本鯖に戻る…などもアリ。コツコツ遊ぶスタイルの人は本鯖継続でもよいんじゃないかなとおもいます。(5)本鯖ガチ勢ありがちな発言「石の日 知識剣士 925->1182(+257Lv)」「1600Lv到達!」「本鯖でRS探偵持ってます」この層の場合、本鯖で上げた方がお得です本鯖で育成環境が整いきってる人たちだと思うので、わざわざ金鯖に出向かずとも本鯖で安定してレベリングができます。むしろ本鯖は人少ない分快適かも。金鯖の制約が厄介に思ってる層なので、金鯖を利用する場合は1~900のキャラ量産をする時などに有用かなという感じ。ただし2022/9/7に地図改変が予定されており、今までの900-1250の効率が維持できるとは限らないため来年以降は注意。地図周りがかなりのソロ重視ゲーになるので、地図を活かして狩るならむしろ空いてる本鯖のほうが楽かもしれない。(そうなると金鯖の負荷が分散される…?) ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2022.07.27
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2022年金鯖がオープンして1週間が経ちました。多くの人はそろそろ1キャラ目が育成終了の目途が経ってきたのではないでしょうか。今回はレベルランキングを集計してどの職がどれぐらい人気なのか、その要因は何なのか各職ごとに分析していきます。1週間時点(2022/7/18(月) 17:00~7/25(月) 3:00)での比較。集計結果まとめ■剣士/戦士 415人(剣士 175人 / 戦士 240人)■ランサー/アーチャー 1000人以上(最小450Lv)(ランサー 730人以上 / アーチャー 270人以上)■ウィザード/ウルフマン 474人(ウィザード 302人 / ウルフマン 172人)■ビショップ/追放天使 728人(ビショップ 461人 / 追放天使 267人)■ビーストテイマー/サマナー 907人(テイマ 141人 / サマナー 766人)■シーフ/武道家 655人(シーフ 182人 / 武道 473人)■プリンセス/リトルウィッチ 1000人以上(最小114Lv)(プリンセス 588人 / リトル 412人)■ネクロマンサー / 悪魔 846人 (ネクロ 151人 / 悪魔 695人)■霊術師 / 闘士 424人(霊術 257人 / 闘士 167人)■光奏師 / 獣人 525人(光 299人 / 獣人 226人)■メイド / 黒魔術師 377人(メイド 161人 / 黒魔 216人)■マスケッティア / アルケミスト 392人(マスケ 89人 / アルケミ 303人)■キャプテン 1000人以上(最小422Lv)各職考察職単位で25職分析してみます。使用感とか傾向もわかる範囲で解説。あくまで人気キャラの分析ってだけであってその職自体の強さとは関係ないので、金鯖で2キャラ名を作る際の参考になればなと。ちなみに育成するだけなら協会装備を使えば大抵の職業はそれなりの火力が出てそれなりに狩れます。剣士一昔前はパラ剣士が強かったですが、今となっては相対的に火力不足感が出てきてます。最近のトレンドは知識剣士(ウォークライ)、攻撃範囲と段数もモダンな仕様になってます。盾が使えるので比較的耐久を稼ぎやすかったりするが、協会装備2022に依存しにくいこともあってか遊んでいる人があまりいない印象。(風属性稼ぐのが大変)戦士剣士とは逆に物理型(無双の戦士)がおすすめ。ディレイクラッシング覚醒はキャプテンのアンカレジみたいな挙動をします。スタンプ覚醒は防御に比例して火力が上がるので、耐久と火力を兼ね備えながら狩れる。ドラツイは…金鯖環境では装備構成があまりにも難しい。本鯖向けキャラ。どの覚醒にしても、協会装備に頼りにくいところがネックか。ランサー圧倒的人気。迷ったらランサーにしておけば後悔しない物理覚醒はロージングヴァルキリーが人気。範囲物理攻撃としてかなり機能してます。知識覚醒は12発小範囲のクレセントライトニング、4~8発のファイアー&アイス(FI)、遠距離ならアーチャーでも戦える上にサイドステップやブレイキングポイントで耐久もある。その上燃費もよくてCP枯渇の心配をあまりせずにOKで、装備改良もしやすい。協会装備+弱化腕刺青(70%水弱化)を片手にお手軽レベリングを楽しめます。金策にも一番向いており、オールインワンって感じです。アーチャースキル改変で2022環境では大幅強化。覚醒前が既に他職覚醒並みのスペックしてます。協会装備の補助武器のおかげで無限矢に悩むことが一切なくなりました。どの覚醒を選んでも強いですが、金鯖物理だとシャープシューターの方が強いかなと思った。(※ローチングアンブッシャも普通に強いので諸説あり)知識覚醒はランサーと比べると消費CPが増えて火力UP。イリュージョンアーチャーのコピーダメージを使ってグラウディングファイヤー(火雨)を実質9発攻撃にできたりします。遠距離ということもあって先攻を取りやすく、ランサーのミラーメラーミスト(MMM)を使って耐久も稼げる。データ上は230人しかいないように見えてますが、実際には1000キャラ以上は遊ばれてるんじゃないかな…ウィザード本鯖だと懸念点がありまくりですが、金鯖だと割と楽しい。支援スキルは「きんさば」バフで一式もらえるので900なるまで完全スルーするのがポイント。火と水覚醒で悩むことが多いですが、ワンパンできるなら火、そうでなければ水覚醒を基準に考えると良いです。協会装備で組むとPTボス中心なら大体水覚醒で、セミボス系プレミアム狩場をつないでいくならメテオ覚醒のほうがやりやすい。後は手持ちの装備次第。殴り覚醒はロマンダメージが消えて追加ダメージに20万上限がついて覚醒が実装されてないキャプテンの劣化版となり、無理ゲーになりました。(限凸や致命打・純粋等の補正がない場合は20万以上伸びない)大幅弱体化したとはいえ攻城やGvでは活躍しやすいのでそれ目当てで育成する人も多いです。ウルフマン2022/7/6にスキル改変が入り、火力面がかなり落ちた。知識覚醒のハウリングブラストは8m範囲なのが魅力。物理なら反射覚醒(バウジニングリニア)がやりやすい。ビショップ金鯖で育てるとなるとかなり難易度は高い。(本鯖だとかなり強い)…が、それでも攻城等での要になる支援職なので育成する人は多いです。サブとして育ててる人が多く、協会装備構成の殲滅力で他職と比べると一歩劣りがち。盾覚醒は金鯖だと難しいので普通に神聖を覚醒させるのが無難かな…。追放天使BIS同様にサブ向けキャラ。(本鯖構成だとかなり強い)対PTボス~1000Lvまでが苦戦しやすく、むしろコル天使として割り切ってPTのサポートに徹した方が上げやすいとまで言われてる。…が、それだとRSオーラが狙えないのも悩みどころ。PVPでは必須級のキャラなので、育成環境整ってる人が供出してる印象。キャラ数が多いのはMAPコル天使として活用してる人が多いため。殲滅力が要求される金鯖では高度な立ち回りがあまり要求されない…。ビーストテイマーペットを捕まえるのが無理ゲー。金鯖で育成するのは難しすぎる。(そもそも、ここのブログで「オススメのペットは〇〇です!」なんて書いたらポイズンワームより酷いことになる)やるなら金鯖期間中に空いてる本鯖でペットテイムしてスタートしたほうが圧倒的に楽。ペット用モンスターはリポップ時間が非常に長く、普通に1時間以上待たされるので待ってる間に他キャラが880Lvまで上がり切ってしまうレベル。この辺りのリポップ改善求ム。サマナー装備整えるのが面倒な人にとって最良の職前回の記事で紹介しましたが、協会装備+αで1000Lvいけます。オススメは導き覚醒。召喚獣は敵の魔法抵抗に合わせて都度選びなおしてます。詳しくは導きサマナ育成論より。ペットは見た目が好みのものをテイムすれば大丈夫。ただし、900~のステ低下狩場ではペットの二重ステ低下が入るので一気に育成難易度が上がっていく。忍耐OPがあればそれだけで大きくパフォーマンス改善可能。この辺りはデメリットでもあり、逆に装備整えても火力が他キャラほど伸びない。あと、スキル改変が今年予定されており2023金鯖で参考になるかは不明。シーフダブスロは大幅弱体化を受けてパラ剣士同様に育成難易度が大幅上昇。罠覚醒(知識覚醒)が強くなった。爆弾投げるの楽しい。暗殺覚醒は今のワンパン環境ではまず使いこなせず、金鯖では罠覚醒一択になりつつある。武道家初心者・復帰者にオススメしやすい物理職。烈風覚醒が弱体化を受けました。殴り覚醒による低燃費物理育成か脚覚醒による範囲狩りかがおすすめ。サマナー並みに低燃費で楽しめて、かつサマナーよりも伸びしろがあるのがメリット。物理なので880~の育成をどうするかが悩みどころですが、900まででお持ち帰りすると割り切って育成する分には十分楽しめる。プリンセス■プリンセス/リトルウィッチ 1000人以上(最小114Lv)(プリンセス 588人 / リトル 412人)職紹介ページより。…というのは冗談として。サブキャラ量産育成に一番向いてる職なのでとにかくキャラ数は多く出ます。地下走って鏡もらって強い装備複製して…のサイクルに一番向いており、かつ序盤の育成のしやすさがある金鯖との相性が一番良い。1~300ではキャラ数だけ見たら間違いなく一番多いです。普通に育成する場合ですが、ボトルが個性(ロマン砲)を潰されたのがかなり厳しい。物理覚醒のほうが育成しやすい印象はありますが、880辺りで物理・知識共に大きな壁を感じるかも。知識のボトル覚醒やるなら大地ボトルがおすすめ。リトルウィッチ物理覚醒は32発から12発への大幅弱体化を受けたので注意。花乙女スペシャル(知識覚醒)が楽しい。金鯖なら十分なスペックで狩れます。メテオWIZ同様にワンパンできるなら快適で、それが厳しいヤティカヌ以降ではスペック不足に悩まされがち。(※金鯖は1000Lvまでなので関係なし!)若干装備を積めばランサー並みに楽しく狩れそう。ネクロマンサー陰謀覚醒(デモニックチューナー)が人気。低下スキルが致命的なレベルで弱体化を受けているので、「低下職」「妨害職」という視点で育成すると厳しい。裏職の悪魔が大幅強化されたのと、1250~精鋭討伐用におすすめ。悪魔2022/7/6のスキル改変で毒覚醒(アラクノエンプレス)が非常に強くなった。範囲7発攻撃でかつ低燃費な狩りを実現でき、ランサーに近しい快適さがあります。レベルートに乗せての育成がしやすく、装備強化での伸びしろもあるのでオススメ。デメリットを挙げるとするならエフェクトが…チカチカする…霊術物理の大嵐覚醒(シャーマンオブウィンド)が強い。物理+知識の両方を活かしたダメージを入れられる所が非常に大きい。775UMUの魂喰らいを片手に900~もかなり快適に育成できます。ソウルコントローラーは扱いが難しく全職屈指の難易度の高さをしています。スピリットインプリケイショナ(知識覚醒)は妨害スキル大幅弱体化…。闘士同様にレベリングRTAに向いたスペックをしており、今年一緒に1000Lv到達した方は霊術さんでメチャ強でした。闘士致命打・強打を出しやすいのがメリット。ポゼッション・ピューマ+フォースグラップラー覚醒の組み合わせで運を積み込めば狩りが快適。協会装備+混沌指構成がやりやすい職業。RTA向きな物理スペックをしてますが(よくお世話になる)、物理限定なのと扱いが他職と違ってやや特殊なところから育成情報が出回らず、あまり日の目を浴びていない印象。光奏師金鯖だと育成難しいものの、WIZエンチャに代わる支援職として人気。支援覚醒でネクロ以上の妨害とWIZエンチャの上位互換となる光エンチャ、さらには物理無敵などのハイスペックになれます。金鯖で900辺りまでエスカレーターに乗せて本鯖で支援砲台として活用して…が人気。知識覚醒はレガシーなメテオ程度の性能を持っていますが、範囲上限6mがあるのが厳しい。物理覚醒は情報不足。昔よりは強くなったが…。獣人物理+知識のハイブリがやりやすい人気職。金鯖では知識覚醒が人気で本鯖でも1250~の伸びが期待できる。反射覚醒(ラストラスピアサー)は攻城で使い道がある。総じて本鯖にお持ち帰りしてからが本番!って感じの職業。金鯖からガッツリと復帰する人向け。メイド実装当初と比べるとストリップドレスが極端な弱体化を受けて狩りにくくなった。知識覚醒(マジェスティックサーバント)がサマナーのフレームリングに似ており、やや強い。物理範囲・単体覚醒は使用難易度がかなり高い…。黒魔燃費面の難易度が高いが、それに見合った火力を出せる職業。オブセッショナルチェイサー(範囲覚醒)がおすすめ。超越「魔力吸収」やCP+100%補正がない場合は心臓狩りに依存しやすく装備をある程度ととのえられる人向けの職業、という感じはします。マスケ最大の問題は育成情報が出回っていないこと。アルティメットエンフォーサー(長銃覚醒)を使ってロマン砲ができる。限界突破しなくてもそこそこ火力が出せます。狩り効率という面での課題が残るものの、1発当たりのダメージの伸びは大きい。範囲狩りではアブソリュートヒーターのグランド・フィナーレ(アトラク覚醒)を他覚醒から取るのがおすすめ。アルケミ序盤は火で育成して中盤から大地or水覚醒に転向する形式がおすすめ。ホムンクルス覚醒(大地覚醒)はサマナーの燃費大火力強化版。900~の育成がはかどります。水覚醒は討伐、レイドなどのボスモンスター討伐性能が非常に高く、その火力はランサー・アーチャーを簡単に上回るほど。ただし、最大ダメージ発生までに要する時間が長く殲滅力という意味では水覚醒は難易度が高いので殲滅力に特化した大地覚醒のほうが人気になりがち。スフィフトで移動速度を上げたりといった支援的な立ち回りも可能な現代のWIZ。キャプテンCP消費の激しい物理職。2022/7/6実装。アンカレジでPTボス餅つき大会をするのが一番楽。覚醒は本鯖に帰ってからとなるので、金鯖で300Lvまでさくっと上げて本鯖で覚醒…がお手軽傾向ここまで一通り振り返ってみて、バランスパッチ職業間において強さの序列がある程度できており、女性知識 > 男性知識 > 女性物理 > 男性物理 みたいな傾向あるのは何故か?主に2点あって、(1) 限界突破のダメージ計算が違う物理は限界突破してもダメージに上限があるのに対して知識は青天井。このため、900-1250においては知識職が圧倒的に育成しやすいです。(2) 開発のバランスパッチの方針問題どう見ても意図的に特定の職業を優遇してる。あと、スキル改変をするときにスキルだけしか見てない。実際には装備や攻撃スキル、敵のステータスなどの各種補正込みで職のバランスが完成するのにその辺りが無視されてる。例えば仮に全く同じスキルが各職に実装されたとしても775職鎧は職によって性能が違う。覚醒スキル搭載された辺りからその辺りの差が是正され始めたもののスキル改変で総崩れした。現状は複数キャラを持っておき、職改変に合わせて強い職にジョブチェンジ(CC)して育成して…を繰り返すのが最良の選択肢になりがち。(育成しやすい時に育成しやすい職を育てて準備するのがミソ。)育成コストも昔ほどはかからないので、複数キャラを並行して育成してる方は結構います。ここ数年のバランスパッチはコメントに値しないレベルで酷いので何いっても正論になりそうですが…。おまけ5転1000Lv到達者は1週間経過時点で19人。1日目:0人2日目:2人3日目:3人4日目:4人5日目:8人6日目:13人7日目:19人少しずつ増えてます。金鯖終了時点で何人になるか気になりますね。この辺りの推移は赤石の民衆にあるRED'sランキング比較を使うと調べやすいです。傾向上、上限レベルは前年度のレベルカンスト人数から次回のレベル上限を決めてるところがあるので、1000Lv到達者が多くなると来年には1100Lvまで上限が解放される可能性も出てくるかなと。大体400~500人出てきたら次回は1100Lvが上限になったりするのかな‥‥?同様に、古都の接続人数がいっぱいになるうちは全鯖合併はないんじゃないかなと思ってる ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|次回は「本鯖と金鯖の比較」…予定
2022.07.25
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今年の金鯖は約1.5日で1000Lvなりました、こんばんわ!金鯖開始から約1.5日で5転1000LV!!皆様のご協力のおかげです!ありがとう! pic.twitter.com/k9meRtpmML— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) July 19, 2022 正確な時間は金鯖オープンの7/18(月)17:00から起算して33時間16分38秒(7/20(水) 2:16:38に5転1000Lvになったところでタイマーストップです)実際の活動時間は27時間程度でした。ランキングでは2日経過時の到達となりました。今回は運に恵まれたところも多くて好記録が出ましたが、これ以上短縮できる方法は今のところ現実的なプランとしては思いつかないです。来年も5転1000Lvで来る時に「24時間以内に1000Lvできそう!」って見込み立ったら記録更新に向けてチャレンジしてみたいかなという感じですね。さて、今日はそんな金鯖において「金策どうしてるの?」「装備どうすればいいの?」というお悩みを多くもらうので、今回自分が1000Lvに到達するまでに使った装備を紹介しようと思います!!!RTAに使った装備はこれだぁ! ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|キンサバタノシカッタナー…ていうのは冗談として。2022/7/6に実装された新 協会装備があまりにも優秀です。協会武器(Ⅰ) 2022協会防具(Ⅰ) 2022このスペックでなんと!冒険団コイン10枚!今年はログインするだけで冒険団コイン100枚もらえるので、一式簡単に揃います。公式生放送みたいに別キャラで受け取るみたいなことをやらかさなければG冒険家支援パッケージ×1個やってみればわかります。これあるだけで金鯖の難易度が102倍変わります。去年の金鯖との最大の違いです。活かしましょう。サマナーならこれちょっと改良するだけで1000Lvまでいけます。(他職でも組み込みやすい装備が多数)さらに冒険団コインがある人はこんな感じで協会強化してみてください。1OPにつき冒険団コイン5枚、図案書はファミリアの報恩使ってます。アリアンでファミリアの報恩売ってたらうれしいなと思いながら育成してました。知識なら一角獣の尻尾、物理ならオーガの騒動をつけておくのが良いです。[参考]魔力注入システムこの辺りはドロップボックスからも入手できますが、同じ図案書を5つもドロップさせるのは(金鯖のスピード感の中では)至難の業なので普通に買った方がいいです。金鯖金策したい人へ:こういう商品をアリアンで売るのがいいですよ!!!逆にいうと、知識職でオーガやファミリアが出たらアリアンで露店して売って金策する…みたいなこともできますね!補助武器は弱化が稼げるのであれば大事です、しっかりと調達しましょう。職によっては入手しづらいこともあるので、その場合は協会補助武器つけるかスルーしてもいいです。サマナーならとりあえず使う弱化肩は最低限確保。自分は火・水・風・地を全部自力ドロップでなんとかしました。それ以外はEXP指と全部協会装備。どれも見た目のままで似たようなものなので割愛。青:物理赤:知識黄:防御紫:ペットサマナーは全職の中で装備ハードルが一番低いので、協会装備一式だけでも1000Lv普通にいけます。ちなみにクリーチャーは経験値Lv40でした。出たものをそのまま使っただけ。クレストも何も使いませんでした。超絶省エネ構成。RTAやる以上、レベリングに多く時間を割きたかったので「これ以上簡単な装備構成はない」ってぐらいシンプルにしました。難しいことはわからないけどレッドストーンを楽しみたい、ハクスラできれば十分って人には導きサマナおすすめです。なお、この構成で1000Lv以降育成しようとすると確実にキツいのでご注意を。↓省エネを極めた結果…が、これだと金鯖で金策するのはどうすりゃいいんだってなると思うので、狩りで需要ありそうな装備をいくつかピックアップ。売買の参考にしてみてください。入手難易度(相場の高さ)が低いものから紹介していきますので、お財布と相談しながら揃えてみてください。※本鯖とは色々なアイテムのカテゴライズが違うので注意入手難易度:★神秘の石ギルドホールで分解して神秘の石のかけら100個にするとそれをフルチャやフルヒ、心臓と交換できます。有用なアイテムなので確保しておきましょう。図案書(魔力注入)割と出回ってる。協会装備にも躊躇わずつけちゃいましょう!1段階あるだけでも大分変りますよ。魔力インク製錬に使う。装備の基礎性能を上げるのに。BF強化異界の強化石を使って実行。[参考]BF装備強化初心者のうちは代行お願いするのがよさげ。…が、協会装備にはBFOPはつかないので全身協会装備にすると何もつかない問題。魔法ダメージをHP吸収OPをつけるために1枠普通のUにするのも良いかも。その他アイテム大体は栄誉のユニークチケットから出る。【共通】* クルブームの皮(火抵抗確保に)* 騎士用ベルト(耐久確保に)* ワームブリーズ(魔法抵抗確保に)【物理向け】* ダークバイザー(回避補正無視に)* バイタルシーカー【知識向け】* 太極リング(リングはユニークベースがおすすめ)* タートクラフトの婚約指輪* 弱化装備PTボスは火抵抗あるだけで大分安定する。主に★1は1~880向けの装備。協会装備に+αする形で数本程度予算あれば揃えられるぐらいの予算感で良いかなと。入手難易度:★★炎の石錬成(Nx化)に必要。強い装備を作るときに。ふいごも集めておこう!混沌指こんな感じの3OP指。比率とスキルor攻撃速度みたいな組み合わせが多い。混沌の大地で赤い光を消費して周回した時に出るアイテムで作れます。お手軽にスキル・速度・比率を指で稼げるのでオススメただ、800DXU指につけると要求レベルがヤバいので注意要求レベルを下げるのに以下アイテムが便利。封印解放道具箱800DXUには効かないけど、錬成したアイテムの1解放で要求レベルダウンが狙える。800や1100DXUを組み込みたい人向けに。セットオプション結構アツい。オプション枠を複数使って特定の効果を発動させる。金鯖だとそこまで実感できないけど、対人とかでとにかく需要がある。完成させるのは難易度が高いが、そこそこの値段で売れる。不思議な紺碧の壺壺!!!壺をよこせ!!!壺を!!!!!レベリングブーストにお役立ちのアイテム。売れる。クレスト各属性弱化クレストやステータスクレストなどが扱いやすい。基礎ステータスの底上げに。その他アイテムドロップ要素で狙えるアイテムが中心。* 共通 * 775UMU武器/防具 * BFU防具(もしくは遺物)※キャラの基礎スペックを上げるのに役立つ。入手難易度が下がったこともあって安くなった * 800DXU/1100DXU※そこそこの値段で売れるのも混ざってる。* バッサドラッヘ* ピンクシューズ* ミストラルルーン* マルダの葉・・・などの魔法強化・弱化に注目するのが良さげ。物理の場合は致命打抵抗減少・ダブルクリティカルダメージ増加とかに注目。入手難易度:★★★大体は課金アイテムクラス。金鯖を極めたい人向け。忍耐足主に900~の狩場対策用。ステータス低下への対抗手段となるのでおすすめ。T全吸収頭敵の魔法攻撃を無力化するのに有効。920-のPVPエリアや一部狩場で非常に刺さる。T比率指比率指も金鯖では流通してます。(ロトを買い物かごにいれておき、金鯖で取り出す手法)金鯖で無双したい人向け。=============================================最後に、装備改良の手順について。大体の場合は協会装備でベースを組んで、そこから良さげな装備を見つけては入れ替えて…を繰り返すのが良いかと思います。協会装備を付ければ物理/知識共に最低限のスペックは保証されるのでPT狩りで全く役に立たない、という可能性を大きく下げられるためです。(ステ・スキル振りにのみ依存するため)実際、今のレッドストーンでは900Lvまでがチュートリアル、という雰囲気があるので、協会装備はこれぐらいのスペックあってもいいのかもなぁという感じですね。とはいえ、装備によっては改良の余地が残されているので色々な装備を組み込んで改良していくのが良いかと思います。協会装備のスペックは大体800DXU付近に近いかなという感じなので、特にULT系列の装備からは装備改良が期待できそうです。============================================「この手の装備ってどういうのが流通するの?」という人のために。大体は現在開催されているロトボックスイベントを見れば流通する装備が予測できます。例えば金鯖期間中であれば金ロト、銀ロトがありますね。GoldExロトキャンペーンSilverExロトキャンペーンここの★1アイテムは比較的たくさん出るので流通しそうだな・・・と目星つけて露店探すのがおすすめ。露店を探すときはアリアンを探すのを推奨。『GoldExワールド』関連のご案内に記載のある通り、古都を避けるのが推奨されているためです。・露店の場所を「オアシス都市アリアン」等に分散していただく。・休憩等される際は、ログアウトをする もしくは「古都ブルンネンシュティグ」以外で待機させる。…が、普通に古都に露店あるし人だかりができてしまうのがレッドストーン。普通にチュートリアル進めると古都いってしまうし、覚醒クエ・限凸クエ2では古都通るのが必須。混沌の大地やMQの開始、初心者マップへの入り口も全部古都です。なのでレベルート組む時は極力古都を避けるように意識してMAP移動を行ったりします。皆さまも是非分散にご協力を。(もっとアリアンに露店増えてほしいな…)=================================================今年は協会装備が出てきたこともあって、装備の需給が読みづらいところもあるので欲しい装備とかを叫ぶと割と探してくれる/持ってる人が現れる可能性あり。全体チャットは「!! (チャット内容)」でできます。相場感を知ったりするのにも使える。意外とみんな全体チャットを見てるもので、この間は朝7時にレイドいきたいなーと思って6:53(レイド締め切り5分前)に「7時レイドいきます」って叫んだらどこからともなく40人も人集まってきました。協力ありがとうございます。余った装備とかをアリアンで露店して金策するか、コスミがログインボーナスで配られるのでGD回す辺りが金鯖の金策としては一番やりやすいかなーという感じしますね。
2022.07.23
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毎年恒例の金鯖版レベルート、今年も書きます。2021金鯖版レベルート と基本的な内容は同じで、環境が変わった部分について注力して解説していきます。今年の金鯖情報経験値17倍、Lv1000まで!金鯖終了後にキャプテン覚醒実装予定+キャラスロ1枠追加(去年の統計上Lv1000到達者少なかったし妥当そう) pic.twitter.com/o8TM6q4xnV— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) July 5, 2022 1-1000のレベルート1000まで目指す場合は育成要素必須なので注意。900付近で止めて本鯖持ち帰りもアリ。・1~120 GD入口・[育成] マスクエ・恩寵クエ・120~875 PTボス or 一部セミボス適正狩場※300Lv~で覚醒クエ・875~893 壺20個PT・893~900 ヘクトルクエ・[育成]サブクエ「妹の行方」・[育成]転生5回&限凸クエ・900~925 捨てられた地下墓地B1・925~950 捨てられた地下墓地B3 / 埋没された古代遺跡・950~1000 忘れられた地下収容所B1金鯖独自ルールは以下。(2021時点)* クエスト経験値2倍* ドロップ率[1.5~?倍]上昇* レポクエ / 炎の石クエ無し* RT無し* 経験値バフ無し* ディメンション・ハブ無し* 転生ブースト無し* ギルド作成で求められるイフリートのリポップ30秒※他にあったら追記・改修していきます[育成]装備今年の金鯖では冒険団コイン10枚があるかどうかで大きく難易度が変わってきます。協会武器(Ⅰ)を買えるようにしておきたい。これやるために本鯖でイベント参加して買い物かごに冒険団コイン10枚仕込んでおくと金鯖が快適になります。防具・補助武器については任意ですが、あると便利。協会防具(Ⅰ)協会補助武器(Ⅰ)金鯖パッケージとして冒険団コイン10枚~やポーション類がデフォルトで入手できる環境だと嬉しいですね。物理と知識のどちらがオススメか?という話題については「どこまで上げたいか?」の視点で考えると良いかと。* 物理:1~880が快適(900Lvコース)* 知識:880~1000が快適(1000Lvコース)[育成]ステ振りステ振りは装備要求を満たしつつ、物理/知識でパターン異なります。物理なら敏捷/運が大事。力はカンストしたら上げ止めでOKです。知識の場合は知識を最優先で。大体の場合、900Lv時点で各ステータス最低400確保しておきたい。健康1000程度確保してHP2万を目指そう。GD入り口ギルド作成が容易になったので、どこかのギルドに入ってさくっとクリアしちゃうのがおすすめ人多いところならだれかしら引率手伝ってくれるはず。マスクエ・恩寵クエ恩寵クエはかなり混む。自分の攻撃属性の恩寵を取るとダメージが上がって有利に進められます。…が、状況見て空いてそうな恩寵でも良いかと。オススメは水恩寵か闇恩寵。[参考]マスクエ[参考]恩寵クエPTボス協会武器2022があればかなり快適。ミラーテレポーターから飛ぶのがおすすめ。適正早見表は以下。被ってる所はどちらでも。* 廃坑B10 クモ 120~190* 呪いB1 リッチ 190~260* 展示場 デスナイト 260~340* フォリン 狂気の指揮官 340~415* 納骨B1 デスピンサー 380~440* 王宮1F ダークエルフ 415~490* 南フォリン サソリ 490~560* 名もなき遺跡B2 ブレイマ 550~580* 商店2F(ガイドシステム) 550~600* 北フォリン ラット 580~640* ガルカスB1 オーガ 640~685* 時森2か3層 ハゲワシ 685~735* 時森2か3層 普通に狩り 685~735* オカー三角州 イーグル 730~800* タトバ山東部 ケンタウロス 785~850* オロイン森 ダイヤゴーレム 840~880鎧としてクルブームの皮を採用しておくと全レベル帯でかなり快適になります。デスナイト卒業辺りで覚醒してゴーレム適正で転生するのがオススメ。UMU狙うならケンタウロス/ダイヤゴーレム周回したほうが良いです。壺20個/ヘクトル/妹の行方去年と変わらず。壺PTが苦しい場合は880までゴーレムで上げてヘクトルクエ+レイドで890↑を目指してそこから地下墓地B1にいくのがおすすめ。ヘクトルクエを物理でクリアするには敏捷と運がかなり(2000/4000程度)必要。転生5回&限凸クエ&超越スキル1000目指すならさすがに900付近で転生を。今年は転生/限凸クエともにかなり簡単になったので普通に進めてよさそう。限凸1はPTボス狩りの息抜きなどにもおすすめ。限凸2~は狩りやっていく中で祈りのカケラ集めつつで良いかと。超越スキルは何か手に入ったものを仕込んでおけばOKです。ステータス系が入手しやすいのでレア超越の物理/知識共に力/知識集中鍛錬がお手頃。物理なら金鯖で稼ぎにくい運集中鍛錬とかも良いかも?捨てられた地下墓地B1クエスト「妹の行方」をクリアできて安定して狩れるなら大丈夫。経験値指2つ確保はアウグスタのクロネから可能。クロネの指輪 刻印を参考に。今は昔と違って毎日13~23時にインゴット3本で販売してるようです。900~940が金鯖で一番大変なので、ここは時間かかると思ってもらえると。ディメンション・ハブが解放されたら毎日そっち回すのも手。埋没された古代遺跡1PT1MAP構成が最適。祈り出しながらまったりやる場合は捨てられた地下墓地B3もおすすめ。B1同様にUMUが出ることを祈りつつ・・・忘れられた地下収容所B11PT1MAP構成が最適。キャプテン考察2022/7/6アプデでキャプテンが実装されました。キャプテンは金鯖では1~880のPTボス討伐適正が高いです。特に、ミラージュスパイクとアンカレジを使い分けるだけで大半のPTボスを容易に討伐可能。ただし時森の鷲のようにブロック持ちの敵に対しては弱いので、680-720Lvは時森2層のトレントを中心に狩るのがおすすめ。880以降は覚醒スキルが実装されておらず(2022/9実装予定)880~900辺りまで上げたらお持ち帰りして本鯖で覚醒スキルを堪能しつつ900~のマキナレベリングを楽しむのが一番快適そう。880まで上げたら残りはドロハンするのも良いですね。ちなみにキャプテンの覚醒スキルは物理/知識共にそれなりに火力が強いので期待。自分も1度は金鯖でキャプテン育成を880辺りまでやろうかなと思ってます。おすすめ職業(1000Lvコース)大体のレベリング動画はロイさんかそこみんのチャンネル探せば出てきます。スキル改変の影響で一部職業の使用感が大きく変わっている点には注意。(特に知識犬/烈風武道/知識霊術/毒悪魔/物理リトル)知識ランサーFI&クレセントライトニングで範囲も単体も最強の知識職。迷ったら知識ランサーが一番無難。今年は弱化装備をしっかり確保しないと最後まで上げきれなくなるので、事前の装備準備が肝。知識アーチャー装備が整っていてポーションの確保も万全なら知識アーチャーもあり。知識覚醒で知識ランサーよりも火力が出やすく、火雨+コピーダメージの火力が最強クラス。加えて遠隔広範囲CT無し攻撃なので狩りも快適。ランサやってて装備に余裕がありそうなら挑戦してみよう。水アルケミクロニクルスカラー覚醒を取ることで捨てられた地下墓地B1以降の敵が簡単に倒せます。1~900の育成がやや難ですが、後半の伸びを考えると~1000での適正は高め。導きサマナ金鯖では装備が整っていなくとも育成しやすい職の筆頭。導き覚醒を取った後にゲイルパンチで敵をガツガツ倒していきます。序盤から終盤まで比較的隙がなくておすすめ。詳細は導きサマナ育成論などを参考に。おすすめ職業(900Lvコース)キャプテンアンカレジで脳筋限凸ダメージ出せるのが強い。単体相手にしか性能出せないのがデメリットなので、PTボス以外をどう突破するかが腕の見せ所。新しい職業で色々模索しながらレベリングしてみたい人向けに。(育成論は用意する予定です)武道(殴り覚醒)ダイヤモンドアームズ覚醒。同じく単体ですが、猛連撃でお手軽レベリングができるのが楽しい。省エネ育成をしたい人むけに。闘士物理だけど900~のレベリングもワンチャン狙える。というのも、強打ダメージによってダブクリに依存せず高いダメージが出せるためクリーチャー厳選等への依存度が低いのが特徴。運を高めにしておくのがポイント。(ヘクトルクエでどの道かなり必要になる)獣人同じく900~のレベリングにもワンチャンある。物理/知識のハイブリ育成ができるため、知識の限凸ダメージ恩恵を受けつつ育てられるところが大きい。図案書「純粋」などの調達をしておこう。他にもおすすめの職業あったら随時追記していきます。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|今年の金鯖は大台の100倍突破!!
2022.07.11
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本日8:30より実施しております定期メンテナンスにつきまして、不具合を確認し、調査・修正のため、終了時間を未定とさせて頂きます。ご迷惑をおかけいたしまして誠に申し訳ございませんが、メンテナンス終了までお待ちいただけますよう、お願いいたします。#redstone https://t.co/jRkvqdvd3U— RED STONE公式⚓キャプテン実装せまる‼ (@redstonejp) July 6, 2022 い つ も のということで、アプデの考察についてしていこうと思います。メンテは明けていないですが、韓国のアプデではこの辺りを参考にしてみたうえでの所感です。* 韓国 2022/02/23 アップデート * キャプテン追加* 韓国 2022/04/27 韓国アップデートこれ+メカコスのアプデもきます。赤石の民衆で載せ忘れたけど、ツイッターはこちら。【今日の韓国アプデ】19周年イベント関連+秘奥のメカコス実装新秘奥コスの獲得条件は現行のと同様日本でもすごろくイベントは将来開催されそう pic.twitter.com/ygGnKifMhp— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) May 25, 2022 結構多めに見えますが、メインは2022/4/27のアプデでそれにキャプテン+メカコス実装って考えてもらえると。キャプテン実装通常スキルで狩るのはかなり厳しい。ただし金鯖明け以降に実装されるキャプテンの覚醒は比較的強めなので、覚醒が来るのを前提に育成するのがおすすめ。楽々育成するなら金鯖で880Lv辺りまでPTボス繋ぎで育成してそこから本鯖に持ち帰って覚醒して880~を上げていく…とかかな。キャプテンの育成チャートは主に2通り。(1)PTボス育成コース(物理)アンカレッジというダメージ限界突破(24万×クリティカルや純粋載せられる)攻撃がPTボスに刺さりやすい。PTボスをひたすらアンカレッジの高ダメージで沈めていく感じです。多段攻撃よりもこちらのほうが強い印象。エンチャが乗せられるならミラージュスパイクもあり。(2)かけら出し育成コース(知識)主に1stでキャプテンやる人向け。PTボス育成コースはどうしても装備が追いつかなくなりがちかけら出しはザージングウェーブが強いかなー…と思ったのですが、それよりは物理+知識の範囲攻撃のほうが使い勝手良い印象。(サージングウェーブは攻撃速度積まないと狩り残しがかなり気になる)祈りのかけらを出しながら覚醒を待つって意味ではディセムバーキングとかのほうが普段ながらのスキルって感じで使い勝手良いかもなーと。今は覚醒がない以上、(1)は金鯖高速育成に、(2)は本鯖コツコツ育成に向いてる。覚醒については赤石の民衆の韓国情報にも追記するのでしばしお待ちを。超越スキル改編* 職スキル系の超越必要SPが6万->3万に変更 * うれしい* CT減少1秒超越 * クリーチャーと被るので効くのは一部だけって感じする * 被った場合は高い方の数値が適用されるのでCT3秒以下のスキルに有効 * あと、CT緩和されてる流れもあるのでこれ刺さるのは未だにCT外してもらえないメテオとかかなぁ* 射程・攻撃範囲 * これ上限は超えないんじゃないか問題 * そう考えると普通にスキル+系のほうが嬉しいので微妙…アイテムスタック数増加図案書、超越の書、鉄床アイテムがスタック50個になります。うれしいね!バランスパッチもう解説したくない。何がやりたいのかわからないのでどなかた解説できる方求ム。クリーチャー今後図鑑が追加されることも想定してそろそろペット貯め始めてもいいかも。HR, SRも大分種類増えて2冊目いけそうだものね。今回はペット登録のステータスのみです。クエストLv1170~Lv1190がさらに上げやすくなるよ!(1.5Lv分程度らしい)イベント7/6~7/18の金鯖開始までに色々イベントあるよ!【7/6~のイベント】6190日は2005/1/20~2021/12/31までに会員登録した人を意味していて、登録した日のパネルをあけられる(早い者勝ちシステムで500Webマネー) pic.twitter.com/DTfd1bK39X— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) July 5, 2022 【100万円山分け】生放送中に10人が当選対象で、その人たちの中でキーワード回答できた人で山分け【レッドストーンの思い出】想いで投稿でWebマネーのチャンス! pic.twitter.com/c0Qrx4iD2l— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) July 5, 2022 思い出は語ろうとすると本一冊出来上がるのでその中から逸話を選ばなきゃ…パネルは早い者勝ち!人によっては今晩忙しくなるんかなぁ!?金鯖今年の金鯖情報経験値17倍、Lv1000まで!金鯖終了後にキャプテン覚醒実装予定+キャラスロ1枠追加(去年の統計上Lv1000到達者少なかったし妥当そう) pic.twitter.com/o8TM6q4xnV— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) July 5, 2022 これ隼さんの絵…!?絵柄変わった気がする。今年はキャラスロ追加もあるので、金鯖で1キャラ試しにキャプテン作って本鯖で覚醒してー…っていう流れには持っていきやすそう。1000Lvまでですが、去年に実際に到達できた人は少ないのでその辺りは現状のままでいいのかもね。金鯖で900Lvがちょうど節目って感じはするし、そこから上げようと思えば1000までいけるよーって感じで。ということで、メンテ明けに備えます。(19:00に明ける予定で進めているらしい) ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2022.07.06
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今回は実製品をもとに仮想PCを活用したレッドストーン向けのPC選び方を紹介。REDSTONEは仮想PCが不要なら一般的なWin10以上のノートPCであれば動作するので、今回は2PC以上を前提としたパソコン選定について紹介します。ついでに仮想PCの上限・限界値についても考察します。多種多様なノートPC/デスクトップPCを試行&情報収集したうえでの結果を元に記載。(複数人の情報合わせて、少なくとも40通り以上のPC構成で検証。)【前提】仮想PCの立て方先行して記載されている記事がありますので、そちらを参照いただけると。レッドストーン用仮想PC 導入編【RED STONE】仮想側のOSはWindowsXP、メモリ1GB、ストレージ40GB構成で考察します。仮想ソフトはVM Ware WorkStation Player16を使用。レッドストーンを遊ぶのに必要なメモリについて。512MBだと重い処理(エリアボスとか)が走った時に強制終了しがちなので、1GBは欲しい。(10年前は512MBでも動作しました)本体のOSはWin10,Win11を想定。Home, Proどちらでも。個人的にはProfessionalのほうが好きです。仮想側のOSは各自で入手してください。楽天で良い感じのは見当たらなかった。中古で良いのでAmazon・ヤフオク・メルカリなどで買ってくるのがやりやすいか。自分は昔使ってたノートPC(今はもう動かない)のプロダクトキーから移管できるものがあったので、それで代用しました。それかwindows7辺りでも普通に動いたので、windows7で代用するのもアリ。windows10だとちょっと重くて本体スペック側上げないと厳しかったです。CPUの選び方どれだけ立てられるか?は概ねCPUのコア数/スレッド数で決まります。CPUの基礎パフォーマンスにもよりますが、CoreiシリーズやRyzenシリーズを買っておくのが無難。Intel産でもCeleronやXeonはオススメしづらい。前者はスペック不足、後者はコア数こそ多く見えがちでも用途がそもそもビジネス・サーバ向けでゲームするのには不向き。(グラボ導入しても変わらずです)どれぐらいのスペックのCPUでどれだけ立てられるか?は「コア数~スレッド数」(台)辺りを目安に考えておくといいです。例えばつい最近買った小型デスクトップPCにはCore? i9-9880H プロセッサーがついてましたが、戦闘力はこんな感じです。8台ぐらいならサクサク動き、16台辺りでスペックの上限が来る感じです。露店立てるだけとかならもっといけるかもですが、基本的には何かの作業をして・・・が前提だと思うのでそれだと16台辺りが限界かなと。「16PC以上立ち上げたいんだけど!!!」って人はもう1台同じPC買った方が安上がりです。(※電気代に注意!!)一台で頑張ろうとチューニングすると確かに他ゲーも遊べたりして便利!って側面はありますがレッドストーンの仮想環境立てるだけならグラボはCPU内蔵で十分ですし、第一他ゲーでそんなに仮想を使って何かする場面がほぼ思いつかず。あと、1台下でどれだけ仮想立ててもマウスポインタの数は基本1つなので同時に色々な箇所を確認して…にはモニタ増やしても不便なんですよね。なので、1台で20PC以上するのは(仮に24コア以上のCPUが出たとしても)ゲーム的観点から非推奨です。PC壊れた時のリスクも考えると普通に2台以上持っておきましょう。ご長寿タイトルはPCの運用年数もキーになってきますよ。ちなみにCPUの比較表は以下サイトが見やすかった。Core i3 比較表 | 世代や用途ごとにCore i3の性能を比較メモリの選び方2GB + 仮想台数*1.5GB以上積んでおけば大丈夫。例えば10台立てたいならメモリ32GB用意確保したい。メモリ16GBだと1PT組んでメモリスペックが上限に達しがち。ここの値が低いと強制終了確率が上がってしまうので、少し余裕をもっておくと吉。ストレージの選び方SSD一択これはPC購入の基本にも準じますが、今から買うならOS入ってる部分は必ずSSDのものを。購入時にごっちゃになってる商品もあるので必ず確認を。HDDだと起動が遅い、読み書きが遅いなどのデメリットが多く、HDD大きくするなら外付けHDD買った方が良いです。(そのほうがこまめに保存する習慣もつくからね)REDSTONE本体で大体10GB、仮想で5GBは空けておきたいので、32GB+15 * 仮想数GBで計算。大体は128/256/512GB辺りで落ち着くのでは。1TBは他ゲーで使わないなら過剰です。グラボの選び方レッドストーンやるだけならCPU内蔵のもので十分です。なので特段購入する必要はありません。モニターの選び方1秒12flameの世界なので細かい数値は特に気にしなくて大丈夫。解像度だけ1920*1080に対応しているものが良いですね。今のレッドストーンは800*600でも1024*768でもないです。ちなみに拡張でモニター増やすならモバイルディスプレイのほうがおすすめ。【7/4までの特典】モバイルモニター 高画質フルHD 15.6インチ【3年保証 送料無料】WT-156H2-BS モバイルディスプレイ ゲーミングモニター ポータブルディスプレイ デュアルディスプレイ 液晶 IPSパネル スマートフォン Android iPhone iPad 5523価格:21800円(税込、送料無料) (2022/7/3時点)楽天で購入ディスプレイが机を占有する状況をなるべく避けたいので、13.3インチみたいな小型のほうが良いかなと思ってます。…が、文字が見やすいから大型のほうがいい!という人もいるので完全に好みです。※小型デスクトップのフォーマットは特殊だったりします。なので、Cドライブを拡張してみた【回復パーティション移動】辺りを利用してパーティションの拡張を試してみてください。基本的にCドライブ1個あれば十分です。(回復パーティションは消さないように注意)以上を踏まえておすすめのPCを紹介していきます。最近はやりの「小型デスクトップ」最近はパソコン機材の省スペース化が進んでおり、ついには小型デスクトップやスティック型PCなんてものが登場するようになりました。知るきっかけになったのはドスパラの商品コーナーから。小さいけれど超パワフル! ノートよりも断然速い6万円台からのサードウェーブ製手のひらサイズパソコン※現在は取り扱われてませんこれが小型でかつ高スペックなのでサブ機にとても嬉しい。グラボとかを積んだ本格デスクトップPCならミドルタワー式のほうが良いですが、レッドストーンの仮想立てるだけでそこまでするのはちょっと…って人も多いはず。そんな人向けなのが小型デスクトップPC。とにかく省スペース。軽いから持ち運びも容易でモニターだけ好みに切り替えたり…とpovoのサービスみたいに外部パーツを自由に組み替えやすかったりする。例えば最近買ったのだとこんなのとか。MINISFORUM EliteMini HM90 ミニPC AMD Ryzen9 4900H搭載 ハイスペック 超小型デスクトップパソコン HM90-16/512-W10Pro(4900H) メモリ16GB ストレージ512GB Windows 10 Pro ミニスフォーラム MiniPC ミニパソコン 送料無料価格:96678円(税込、送料別) (2022/7/4時点)楽天で購入小さいのにしっかり高性能、しかもファン音もうるさくない。排熱面が心配・・・って人は外付けPCクーラーを買うとかかなぁ。(むしろPCクーラーのほうがうるさいです。自動的に暑くなる夏場しか使わない)冷却ファン ノートパソコン 冷却台 PCクーラー パソコン PC 冷却 クーラー ファン 冷却ファン台 おすすめ 冷却マット 静音 パソコンスタンド 静音タイプ PCスタンド 冷却パッド あす楽 冷却シート 風量調節可 ノートpc ゲーミングノートpc 冷却スタンド 送料無料 送料込み価格:2380円(税込、送料無料) (2022/7/4時点)楽天で購入あとは据え置きモニター1台買ってその後ろに取り付け・・・なんてこともできます。最低限の工具(ドライバー)があれば簡単に取り付け可能。机の上をさらに広く効率的に使いたい人向け。30台~の仮想を大量に立てたいレッドストーン戦士の皆様にはオススメの構成です!そうでない人でも、デスクトップはPCが部屋を圧迫するからなぁ・・・と困ってる人でも、本当にゲーム機ぐらいのサイズなので買いやすいかなと。ちなみにさらに小型のスティックPCというのもありますが、性能的にちょっと力不足なところがあるので2022現在では小型デスクトップぐらいの大きさあたりが上限なのかなーという感じ。これが10年後とかになったら小型のスティックPCもより高性能になりそうですね!ノートPCは非推奨?色々なノートPCで試行錯誤しましたが、ノートPC向けのCPUはどうしても省電力型が多く、仮想を大量に立てるのには向いていない印象がありました。コア数/スレッド数を同一のものにしても何故かスペック不足…ということが多く、十分にPC基礎スペックを活かしづらいです。(この辺りは大体買ってから気づいて後悔するパターンなので、素直にデスクトップ向け環境を選んだ方がいいです。)もちろん動くのも自作するなり選定するなりして選べばいけるんですが、ファン音や熱問題を解消するのが困難だったりする。ノートPC、確かにモニタやキーボード、マウスなどが一体化してるようなものなので便利なんですけどね…メインキャラを動かすのにはREDSTONEならノートPCがオススメで、サブ機として小型デスクトップを導入するのが一番コスパ、環境配慮周りとして最適解なのかなーというのが今のところ自分がPC選定して出した結論です。もしくは高性能デスクトップ買ってそこで仮想立てまくって…という形でデスクトップ1つにするのも悪くないかなと思った。けど10分以内にRS開いて緊急で作業して…っていうのが多いんですよねこのゲーム。例えば「導きの鐘出たから今すぐRS立ち上げてヤティカヌ行って」みたいなのをするときに起動まで5分かかったら遅いです。40秒で支度したい。この手の活動が多いのがRSなので、それ考えるとどうしても小型ノート1つは持っておきたいんですよね。(その結果が今手元にある大量のノートPC・・・・・・・・)これらを踏まえておすすめのPCを紹介。※以下で紹介するのはあくまで一例のため、よりコスパに優れたモデルが見つかる可能性があります。上記解説を参考によりより機材を探してみてください。(1) 格安!最低限2PC立てたいコース◆該当する人- かけら飛ばしがしたい!- 自分でとりあえずのPTを組みたい- 倉庫キャラを用意したい- 外掛け支援を用意したいSkynew パソコン windows11 新品 ミニパソコン 静音 【S3】小型パソコン 新品 ファンレス Intel i3 8145U/8GB/256GB/DPポート HDMI 4K デスクトップパソコン 在宅 テレワーク【保証1年】win11アップグレート対応価格:47990円(税込、送料無料) (2022/7/4時点)楽天で購入相場的には大体3~6万程度。この辺りなら中古とかでなく、新品で買った方が良いかなと思います。理由は 中古PC買って匂いのお掃除してみたより。ちなみに3万台だとミニスティックも視野に入る。ミニPC スティック型 インテル Celeron J4125プロセッサー 8GB DDR 128GB eMMC 小型 コンピューターWindows 10Pro搭載モデル ミニパソコン 高速Wi-Fi/BT4.2/Type-C/USB 3.0*2 ギガビ価格:33022円(税込、送料別) (2022/7/4時点)楽天で購入(2) 1PT組立コース◆該当する人- GDや秘密を1PTで周回したい!- 地図出し環境を自前で用意したい!自分で1PT組めるとRSの活動がかなり快適になります。1台で9PC以上立てるにはIP制限対策が必要な点に注意。MINISFORUM デスクトップパソコン TL50 [モニター無し /intel Core i5 /メモリ:16GB /SSD:512GB /2021年12月モデル] TL5016512W10Pro1135価格:69800円(税込、送料無料) (2022/7/4時点)楽天で購入このグレードであれば要求スペックはチェックリスト作れます- メモリ16GB以上- SSD256GB以上- CPUのスレッド数が最低8以上これで絞り込んでPC選定するといいです。(3) ハイスペコース配信向けPCを選ぶことになりそう。このグレードになると小型化はさすがに厳しいです。[関連]【OBS Studio】ゲーム配信・録画をやってみたい人向けの情報まとめ上記ページで紹介したような配信向けPCを用意するのが良さげ。グラボはいらないけど、基礎スペックがかなり高い傾向にあるので、CPU選定に注意すれば割といい感じに他ゲーも楽しめつつRS仮想環境も立てられます。例えばこんなのとか。パワフルでスタイリッシュなクリエイター向けデスクトップPC MSI エムエスアイ P100X-12VTG-1094JP Core i7-12700K GeForce RTX3060Ti LHR メモリ:32GB SSD:1TB HDD:2TB 4526541041617-ds価格:309100円(税込、送料無料) (2022/7/4時点)楽天で購入20スレッドあるので理論上は仮想20個立てられます。12世代CPU+グラボもしっかりしてて配信・動画作成・ゲーム・仮想立てと全部を両立させられそう。こういうのを1台買って…というのも手です。特に他ゲーも含めて遊びたい人向け。(4) 限界突破コース市販されているものでどこまでいけるのか?考えたところこんなのがありました。【新品】【水冷モデル】クリエーター、動画編集向け ゲーミングデスクトップパソコン CPU:i9-12900k RTX3080Ti GDDR6X 12GB メモリー : 64GB NVMe SSD 2TB HDD 8TB 電源ユニット 850W 80PLUS GOLD Windows10 pro 64bit フォートナイト価格:489800円(税込、送料無料) (2022/7/4時点)楽天で購入IntelCoreiシリーズだと24スレッド辺りが最大なのかな。これなら1台で24PCとかもいけそう。というより、これ以上のスペック求めるならBTOするか自作で組み立てるなりして用意したほうがよさげ。このクラスのPCは持ってないですので、どれぐらい高パフォーマンスなのか謎です。ただ、1台で3PTも立てる用事って何かあるんだろうか…今後は地図キャラそんなにいらなくなるので、ここまで求めなくてよさげ。ちなみに50PC以上やるなら前述のとおり複数の小型デスクトップを最適な配置にして、電源供給問題を解消しつつ小型モニターを大量に配置するのが最適解かなと思います。ちなみに地図キャラ用意するだけなら50PCで過剰になるので、50PC以上用意する用事って現状のRSではほとんどなさげ。ここからは限界へ挑戦するもののスペックなのだ…========================================以上がケース別の紹介でした。用途に応じてPC選ぶ参考になればと。(自分の備忘録も兼ねて) ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|12段なので12コアです
2022.06.30
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アプデに関して大分情報が出そろってきたので考察してみます。【5/19 17:00更新】Ver0.0775アップデート、新規追加内容をご紹介に記載されている内容をどういう感じで生かしていくコンテンツなのかも含めてご紹介。精鋭討伐【日本赤石アプデ】エリート討伐は初級ならいつものオーラ1回で良いのでお手軽そうただし、画像2枚目の注意文の通り"今はエリート討伐に入場しない方が安全です" pic.twitter.com/DdpmbpuQ2M— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) May 18, 2022 週1で限凸5の邪念が1個獲得できるコンテンツと割り切るのがよさげ。難易度はかなり高いです。繰り返し挑む場合は完全復活巻物が溶けます。BISが1人いると安定しやすい。ボスはソウルガードを各メンバーで用意しておき、交互に使って倒すのがおすすめ。(光奏のスキル使うのもあり)全吸収ができず、多少の耐久が求められるためです。火力は初級なら暁中ボスの3~4倍ぐらいのHPの敵を倒す程度でOK。(大体HP20億程度?)…が、問題は他にもあります。入場券がかなりシビア。ヤティカヌでRSオーラを出す必要がありますが、そこから入場券が出る確率は10%程度。一応取引可能っぽいので露店に並ぶかもですが、ヤティカヌで入場券狩りする人は増えそう。というのも、育成チャートを描いた時に1250時点で限凸5までに必要な祈りのかけらを集めきってヤティカヌ入場->週1で精鋭討伐通って邪念出すのがベストになるからです。実質入場券1枚≒邪念1個のレートと考えるとそれなりに価値はありそう。報酬として1100DXU, 775UMU, 1000UMUのどれかがもらえます。1000UMUはそこまで出るってほどでもないので、相場は精々半額になる程度でしょうか。(1250Lvのキャラを量産するのは厳しいので)箱の中身はおまけ程度に。タビアクートのカケラは限凸5がまだのキャラなら入場券に換えるのがおすすめ。(完了済みなら今後のために貯めておくのも1つの手)10週で確定して限凸5を完了できるのは大きい。精鋭討伐関連クエストは完了しなくても、精鋭討伐には参加できます。あと、実装当初は別の意味で危険なコンテンツでもあります。・精鋭討伐コンテンツにて、特定の条件下で経験値が複数回取得できてしまう不具合。間違って複数回獲得しても普通にBANされる案件なのでご注意を。(条件が限定的じゃない?と思うかもしれませんが、赤石では普通にこういうバグが紛れ込んだ状態でリリースされ、かつ意図的かどうかに依らずバグ踏むとBANされるまでがよくある流れです。)クエスト追加【ぶつかる双星エピソード2】大体1500~2000億EXP程度入るらしい。1180~1190での育成に使っちゃいましょう。これでスフィア・パワキ込みであればこの区間はクエストだけで突破できるようになりました。前回パートで破壊しても指輪新しくもらえるんですね。セットオプション初心者救済オプションと考えるのがよさげ。1~900の育成において、最近のレッドストーンではオプションを貼り付ける価値が薄い問題があった所への解消としてのアップデートと考えるのがよさそう。一見使いづらいオプションは上位装備でなくフォームガードみたいな汎用性のある装備につけておくのもおすすめ。(装備レベル+150されることもあるので、そこは注意)例えば、最大体力4万固定はLv300でもLv1600でも同じ4万なので最大HPに依存する犬の反射などでは低レベルで無双できます。他にも毎秒1000回復なんてものがあれば低レベルであれば毎秒HPMAXの無敵モード状態になれそうですね。775UMU辺りまでなら職によってはギリ使えそうですが、そこから先(ヤティカヌ以上の装備)であれば使用価値は激減します。というのも、ヤティカヌ以降(早ければ900~)では忍耐や全吸収、遺物装備などが必須で組み込まれてしまい、9部位要求どころか6部位すら満たすのが困難になるためです。(補助武器OK、指NGのルールでもかなり厳しい)かつ、2~3部位で装備できるようになったところで恩恵のあるオプションは少なく限定的それを考えるとギルドで1~900の人をサポートして…なんて時に便利になりそうな感じ。ちなみに既存の討伐コンテンツでもこのオプションは入手できます。日本公式には記載されてませんが、韓国側には書いてますね。セットOP魔法のお守り箱「トレジャーボックス[討伐]/オプション闇商人退治時」エンチャント関連は以下。鏡で増やせはするけど、増やしたいほどのオプションはないだろうな感キャプテン装備実装キャプテンの装備がドロップする事象についてのご案内なお、ドロップしましたキャプテンの装備につきましては所持いただいていても問題はございません。装備だけ先に実装は仕様ってことでいいのかな。実装直後にキャラだけいて装備なくても…って事態にはならなくて確かに良さそうではある。赤石の民衆でも先行してキャプテン装備の情報まとめて公開しますね。しばしお待ちを。その他 ・ヤティカヌ微風の森林、ヤティカヌ夜影の森林、ヤティカヌ暁の森林にも 闇商人が出現するようになりました。これもまとめますね。結局2か所に出るんだっけ?それとも1か所?連動マップに関連した話を1つ。画面上部に出る人形やチケット当選のテロップは連動マップ間でのみ共有されます。アプデ後から連動マップが3つ程度に減った今は普段より多くテロップが出るのも不思議ではないです。(ロトの中身的に出やすいってのもあるかもね) pic.twitter.com/o4X06VN6MD— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) May 19, 2022 あと、ここには記載されてないけど連動マップが変わってるみたい。12個あったのが3つに減ったのかなって印象。5/20 12:00-16:00のラグ解消メンテで修正されるかもしれないので連動マップ調査は様子見で。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2022.05.20
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1年ぐらい前からお願いされてたんです、「RSSまとめサイトが欲しい!」と。自分もササっと作りたいなーと前々から思ってたのですが、色々後回しにしすぎた結果、見事に1年後に作成、という形になりました。ちょうど有給ということもあって、時間が取れそうだなーと思って半日程度で作成。赤石の民衆にもリンク貼っておきました。RS-RSSはこちら名前未定です、とりあえずRS-RSSにしてるけどもっといい名前ないかな。このままいくとRSSの民衆になりかねない。レッドストーン is どここんな感じで取得できます。ひとまず量を確保したいため、ぷりたん作のあんてなサイトとRS公式ランキングの掲載サイトから更新・RSSが確認できるサイトの一部を取得しています。掲載を希望されないサイトがありましたらご報告お願いします。掲載希望/解除希望については以下ルールで考えてます。* レッドストーン総合交流Discordにて追加希望サイトを募集するチャンネルを用意しましたので、そちらより申請お願いします。* 登録解除についても同様です。* 「REDSTONE以外のブログも書きたい!」という方のために将来的には対象サイトにおける記事のタイトルに「REDSTONE」「レッドストーン」等が含まれている記事のみ ピックアップできる機能を追加するかもしれません。(現時点では実装時期未定)半日で基盤だけ作った状態なので、デザインももっと良くできるだろうし掲載サイトも増やしたい。掲載可否の優先順位は作者本人の意向を優先しつつ、他の方の意見も聞きつつ進めたいのでDiscordにて依頼飛ばす形にします。(RSSフィード載せてるサイトならRSSを引用する分には権利的には問題ないと判断)他の方の推薦でも掲載することはできますので、「このサイト載っててほしい!」という要望もお待ちしております~(他推の場合、DMやマシュマロ等でなくDiscordのチャンネルにて連絡欲しいです)掲載タイミングは自分が赤石の民衆を編集してるタイミング…ですかね。申請フォーム使ってある程度自動的に反映できるようにしたいですが、まだそこまで組んでないデザインはテンプレートの作り方見て、赤石の民衆フォーマットに合わせました。合体するのは割と簡単。もっとおしゃれにできると思う。個人的には記事のサムネイルが載ってるツイートみたいな感じで掲載できたらいいなぁー、と思ってますが、どう作ろうか悩んでる感じです。最後のフィルタリングの話ですが、自分も最近ウマ娘や麻雀、技術系のブログなどいろいろと更新していて。ブログって最初のうちは1つのテーマに絞った方がアクセス数上がるけど長いことやってると色々書きたくなってくるんですよね。特にレッドストーンはもうじき17周年。17年書いてる人は早々いなさそうですが、書き続けてる人がいるとしたら複数テーマ持っててもおかしくないかなーと思ってフィルタ機能はあってもいいんじゃないかなと思ってます。(作れれば)あと、「レッドストーンのサイトです!」って申請したけど内容みたらレッドストーンの内容ほとんどないじゃん!って状況にも対応できるようになる(作れれば)どうやって作ったのosmos::feedとGitHub Actionで実装しました。テンプレートを書き換えていくだけで作れるお手軽さと、GitHub Actionsでパブリックリポジトリなら無制限(実は5分に1回が上限)にジョブ回せるのが魅力的だったためです。(プライベートだとビルド時間2000分/月まで。)* 15~30分に一度自動でRSSを拾って反映します。(15分に1回で設定してますが、遅延あるため)* 直近1か月以内に更新された記事 or 1サイトにおけるRSSの上限記事数を収集します。(RSSの仕様に準拠。)* youtube動画, ブログ, webサイトが掲載対象です。Twitterについては検討中。(Twitterは最初に掲載しようとしたらレイアウトガタガタになったので断念。誰か良い方法教えてほしいです~~)ビルドの時間は60サイトで1回40秒もかからない程度でした。かつ、RSS巡回したり等でなくキャッシュも活用しつつRSSまとめサイトとして機能してるのでオススメ。他ゲームのまとめサイト作るのにも役立つライブラリだと思います。(まとめサイトってこうやって作るんだなぁ…)今後の展望* デザインよりよくしたい今日はじめてテンプレートの勉強したばかりなので、もっと良くできそう。* 掲載サイト増やしたいかなりの数のサイトを絶対取りこぼしてる。機械的に追加するのがやっとだったので、もっと増やしたい。* 鯖ごと/媒体ごとに分けたいわかる。これもRSS解読してフィルタリングのjavaScript組めたら…かな。GitHubActionにもっと詳しくなりたいですね。ぱっと思いついた考えはこのぐらい。この記事もRSSまとめサイトに反映されるんだろうなーと思ってワクワクしながら公開ボタン押しますね。(追記)ワクワクしながら更新ボタン押したらタイムゾーンがUTCだったので9時間前に更新したかのような表記になってた。直さなきゃ… ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|ゴロリ、今日はね、「RSSサイト」を作るよ
2021.11.12
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金鯖から無事に全キャラB鯖に移行できたのでひと段落です、こんばんわ。キャラ移行までが金鯖なので、皆様もお忘れなく。[金鯖]キャラ移行についての注意点 (9/8~9/22)今年は金鯖移行サクサクでした。今回は9/8のアプデ内容+金鯖あがりの人向けの立ち回り方について解説。対応する韓国アプデは2021/6/23韓国アプデです。日本アプデ紹介はVer0.0762アップデート、新規追加内容をご紹介エリアボス仕様変更エリアボスが経験値獲得&報酬ボックス&バッジの既存形式からユニークアイテム・超越を狙う&バッジ集めに変わりました。週に100回までエリアボスに挑戦可能。(月曜0時リセット)1~8人で進行可能。難易度は簡単。1回目クリアは入場券不要。報酬は1日バッジ素材1個ですが、攻略は非常にしやすくなりました。金鯖あがりの人はPT組めば簡単に攻略できます。加えて、ファルコン/ゲリオであれば775UMUも狙えるメリットあり。(900,1000UMUは仕様上ほとんどでないので注意)加えてレア等級の超越スキルが1日1回かなりドロップします。集中鍛錬系を狙っている人は毎日周回する価値はかなりあります。800↑のキャラを大量に持ってる人は整えれば超越スキル量産できそう。(UMUや超越アイテムの相場暴落しそう)逆に、経験値スクロール目当ての人にとっては改悪かもしれない。ただ、総和を取るとこの改変は復帰・新規の人にとって改良であるのではということを考えて改良の方向ではないかと思います。邪念は1日1回しか抽選権がない模様。2回目以降は純粋にユニークアイテムを狙う立ち回りとなります。討伐許可証[T]は相場1~2本程度になりそうかな?討伐許可証は月曜カウントリセット時にも残ります。スタック可能。新形式の討伐は[討伐]と呼ばれてますので、今後は[討伐]と[エリアボス]で表記分けたほうがいいかもしれない。今までのシュラグ[超絶級]とゲリオ[超級]は残ってます。経験値獲得可能。報酬ボックス・バッジ無し。ただし、上記の新エリアボス(討伐)とは別枠で1日1回挑戦できます。スフィアの挙動変更は以下。2021年9月アップデート後は、既存マップから挑戦できる「シュラグ超絶級」「ゲリオ超級」にのみ、「討伐許可証」を所持しなくても入場できる効果が適用されます。2021年9月アップデート時に仕様変更で追加されるマップ「冒険家協会バー」のNPC「討伐騎士団長」から挑戦するエリアボス討伐では、ポータル・スフィアー系アイテムを所持していても、別途専用の「討伐許可証」が必要となります。[引用元]2021年9月アップデート時の便利アイテムの一部仕様変更についてヘクトルクエLv1100~挑戦可能。1時間程度かかり、パワキまで込みで1.5Lv分の経験値を獲得可能。非常においしいので、1170-1180で使うのがオススメ。1500狙う人は1490以降に挑むことになるはず。既に攻略済み。赤石の民衆にも追って反映します。確率表記分かるところまでまとめました。ゲームシステム 確率表記 一覧「?」になってる所の情報求む。アニバーサリーモード初手はチケットのかけらを1500個集めてULT職鎧ボックスを狙うのがおすすめ。後述するイベントに参加できるメリットがあります。ULTボックスは巨匠の策略で取引不可を解除できるのと、銀行経由可能。巨匠が前回(不思議なチケットイベント)と比べて半額で購入できるのと、今回はチケットが直接インベに入ってくる(重ね置き255個)ので収集がすごく楽。※BFOPが付与されているアイテムに巨匠はできないので注意祈りのかけら・RSかけらも一緒に出せるので確率比較してみますた。祈りのかけら200~250個出す間にチケットかけら1500個出るので、金鯖あがりの人なら限凸2~3を進めるお供にチケットイベントを進めるのがおすすめ。大体1日1時間の狩りで1週間~10日程度あれば楽にクリアできます。加えて余力のある人は巨匠(チケ5枚5回まで)やユニーク選択図案書(チケ10枚5回まで)辺りを集めるのがおすすめ。チケット105枚(かけら5250枚)も頑張れば限凸4~5も見えてくるはず。これらを並行しつつクリーチャーのレベル上げも可能。(イベント専用指でクリーチャーの経験値が大きく上がります。)古都イベガ前からもらえるクリーチャーの指輪[有効期限付き]がかなり強い。1匹適正mobを倒すごとに経験値8(通常の8倍)獲得可能。銀行取引不可ですが、複数キャラで取得可能(個別カウント)なので全キャラで指取得可能。キャラの基礎力育成にはもってこいな指輪。かけら出し適正があります。この期間にクリーチャーのレベルをMAXにしてパッシブ変換への準備を整えたい。チケットイベントでさらに頑張ると「クリーチャーのマナ箱」が手に入り、そこからパッシブ変換をすることでキャラを大幅に強化できます。パッシブ変換での厳選の仕方は魔獣壺を使ってクリーチャー厳選する方法【REDSTONE】辺りを参考に。かけら飛ばしをする人は以前と比べて連動変わってるので注意。最新の連動一覧RED STONE PASS「RED STONE PASS」は、「クエストクリア」や「レイドクリア」「RED STONEのオーラの獲得」などゲームプレイがポイントとなり、一定数のポイントを獲得すると、さまざまなアイテムを入手できます。おすすめ周回は90ポイント簡単に稼ぐならイベガ話す -> エリアボス -> 決闘 -> ログイン60分で90pt2900ptのマジックバッグにはこれを33日繰り返せば届くから、メインで動かすキャラ総動員でやるといい感じにマジックバッグ手に入りそう試練はソロなら20段階まで全部、RSオーラは安定しないのと他2つは金かかるRSPASSのランク50プレミアムの称号はぱっと見称号がつくだけの模様。こちら、先行実装された韓国の動画です。「日本独自仕様で~~」のくだりがあるかもしれないので、称号効果は参考までに。[参考]「RED STONE PASS」実装![参考]「RED STONE PASS」金鯖あがりの人のオススメ立ち回りまずはメインクエスト1をクリアして、RSかけらを出せるようにしたい。昔と比べても難易度が大幅に緩和されてますし、本当に面倒(サブキャラなど)であればMQスクロールイベントもやってるので、それでChapter2だけスキップ…といったこともできます。総じて金鯖復帰者向けのイベントが多く並んでおり、今から1か月はカケラ出し期間として準備するのがおすすめ。ただ、平行して週末に経験値2倍イベントが来ているので狩れるようになったら地下墓地B1/埋没辺りまでを突破しておくと後がすごく楽になります。(具体的には10月開始までに950Lvまで到達できていると理想)レベルートは金鯖同様に地下墓地B1(900-920)->埋没(920-940)と突破していくのがおすすめ。ドロップ狙いで地下墓地B2にいくのもあり。無理なら古代悪魔研究所をはじめとする狩場で祈りのかけらを出しながらキャラ強化を進めていくだけでもキャラ育成がかなりはかどります。職鎧ULTによる金策は困難なので注意。(金鯖明けは相場ガタガタになるので、詳しい人なら逆に相場の変動を活かしてお金儲けできる期間ではありますが…)より立ち回りを詳細に書くなら* 平日:祈りかけら出し・MQ進行・称号クエ進行* 週末:地下墓地B1/埋没で軽くレベル上げ* デイリー:討伐コンテンツ・Gクエ・ディメンションハブ* ウィークリー:レイド・レポクエ1など討伐でU装備や超越が飽和するので、相場を見ながら買い物していけば結構手軽に装備が整うチャンスでもあります。露店の活用もお忘れなく。9月は本鯖でやることが多く、何から手をつけていいかわかりにくくなりがちですが基本は装備&キャラ強化に充てたほうがよさげ。装備が整っている(金鯖ですでに950超えてる人)であれば今週末にはすでに1150辺りまでは到達できているのでは。(速い人だと1200行ってる人もいるかもしれませんね)レベル上げはコツをつかめば一瞬で1250まで上がりきれるので、装備強化やキャラ強化の数多なコンテンツをどう攻略していくか?のほうが今のレッドストーンでは大きな課題になりそう。16年の積み重なりもあってシステム数が多く、把握するだけでも大変なので、システムを色々と把握したい人、詳細を理解したい人は赤石の民衆をご活用ください。(金鯖期間中にコンテンツを大幅拡充しました)(宣伝)その他金鯖で問題になっていた「チケット交換遅すぎ問題」実際のところ7~10日かかっていた人が大半で、交換に手間取っていたようです。運営側も対応してくれました。アイテム交換やインゴットであればすぐにチケットから入手できるようにする仕様変更。できればこれを金鯖スタート時点でいれてほしかった。来年金鯖あるのかな…?装備強化については今まで通り連絡帳で報告が必要。詳細は9/8(水)黄金の人形・各種幸運のチケット仕様変更のお知らせより。あと、アンケートが9/15までで開催されているのでそちらの参加もお忘れなく。[詳細]冒険家アンケート2021年開催中! ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|光ります
2021.09.10
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実際に狩りしてみて、880-1000の狩場最適解は880-915 地下墓地B1915-940 埋没940-1000 収容所B1になりそうです埋没が狭すぎたら地下墓地B2で代用も可能— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) July 24, 2021 適正レベルという観点では、境界±5~10Lvまではセーフなので、実際にPTに入ってくる人のレベル帯は875-925 地下墓地B1910-950 埋没930-1000 収容所B1このレベル帯で受け入れるといい感じにPT回りそうです— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) July 25, 2021 今日は2021金鯖における900-1000の上げ方、特にこの内容について解説します。2021金鯖レベルートで紹介した方法よりも良い最適解が見つかったので、前回の内容の更新版に当たります。育成チャート850-870 オロインゴーレム865-880 ゴーレム中にオーラ出たタイミングで壺880-894 ヘクトルクエ育成 限凸クエ1~2894-900 レイドがいければレイド、なければ地下墓地B1 or 壺※10~20個壺PTが開催できるとかなりスムーズに上がる※900になったタイミングで地下墓地B1クエ(妹の行方)受諾育成 上記クエ終わり次第転生5回900-915 捨てられた地下墓地B1 狩りPT915-940 埋没 狩りPT940-1000 忘れられた地下収容所B1 狩りPT※950になったタイミングで収容所B1クエ受諾※PT狩り部分は装備整ってればペアが本鯖基準なら最良ですが、 金鯖なら素直にPT狩りしたほうが美味しいケースが多いです以下、詳しく各ステップについて解説。実際に2021金鯖にて1000LVサマナを育成しての所感を入れつつ解説していきます。大変お待たせいたしました。遅ばせながら金鯖で1000Lv到達いたしましたことをご報告させていただきます。#redstone金鯖2021 pic.twitter.com/DiVqvy4Om2— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) July 24, 2021 850-870 オロインゴーレム860PTボスを使ってレベルを上げていきます。2021金鯖知識優位とはいえ、ここで弱化装備必須なので、各属性最低65%は積みましょう。オロイン > ロングテール > トワイライト滝の順で狩場選定をすると◎-880 壺PTオーラ出たタイミングで壺あけて一気に870-880をかけあがるのが一番美味しそう。ソロで1体12億程度入るとすると、大体ソロで20個(1インベ分)も空ければ十分に870-880を上げきれます。壺PT組めばさらにここのレベル帯を早く突破可能。880- ヘクトルクエ金鯖なら経験値2倍補正がかかっているので、ヘクトルクエで合計940億EXP獲得可能。金鯖で突破する場合、1時間程度を見積もっておいた方がよいです。途中の不死身ボーンドラゴンと実験体が鬼門。スキル逃げ打ちで上手いこと対処したい。最後のヘクトルボスは死亡等でタゲ外れると秘密攻略失敗する可能性があるので注意。秘密2回が必要になるので、BF秘密等で回数消化してると入場できないこともあります。-900 レイド&地下墓地B1レイドの経験値は900-920で取得が最良の240億(ユスピナのクリスタル込み)です。…が、その手前の875~899でも180億はいるのでこの辺りでタイミング見ていけると◎なければ地下墓地で時間つぶしつつ900超えてからいっても良し。BF強化を対象キャラでしたい人はBFクエをスキルポイント不足しがちなキャラの場合はダリン・デリンのエピソードクエを挟むとキャラ強化につながります。このレベル帯はレベリングのスピードよりも装備・キャラ強化に重点を置きたい。製錬・図案書・BF強化・協会装備Ⅱ・錬成・称号クエ・クリーチャー・協会OPなどを駆使してキャラクターを強化していきます。事前準備してる装備があれば、それを使うのもOK900ループ 妹の行方&転生5回コンボ転生での現象経験値 540億 ≦ 妹の行方 540億(金鯖時1080億)を利用。金鯖で転生しない人はここのステップスルーしても大丈夫。いうてこの2種クエスト完走するだけで3~4時間程度かかることもあるので。アルバートや鷲で異常に嵌ったりしたらスルーするのも手。900-915 捨てられた地下墓地B11Lv20分とすると5時間で卒業できるスピード。PT狩り動画は以下を参考に。PT狩りという名の半分ソロ狩りソロ狩りに近いかたちで各自で自由にmob討伐するとちょうどいい感じに余すことなく狩れます各自の腕試し+ビルドに合わせてルートは試行錯誤する形で。本鯖なら統率取りやすいので時計/反時計周りルートがおすすめ。※人少ない時間帯だったのでオリジナルで組んでますが、本来ならミラー1~5でPT作成を強く推奨します。このレベル帯について、今話題の15th,16thBOX各種から出現する取引不可壺の効率についても検証。取引不可壺を使ったレベリングとは、壺の仕様を元にした手法で、壺が出現するまでの5秒の間にPTメンバーの壺を開けた人が黒落ちして壺mobが出現すると、出現した壺mobがリダのレベルになります。取引不可壺を15th箱から出してレベル上げればスムーズに上がるのでは…??という感じもしますが、実際のところは普通に狩りするのと大してペースが変わらなかったです。原因は箱を開けるのに時間がかかるところにあります。15周年箱や16周年箱から壺が出る確率は3%程度。(1~3個)期待値で0.01個、1つの箱を取り出すのにかかる時間を2秒とすると1分で1.35壺(1体10億とすると1分で13億程度)狩りで20分/Lvとすると、時給700~800億程度。取引不可壺は時給13.5*60=810億程度なので、普通に狩りするのと大差ない、という結論です。実測してみましたが、確かに通常の狩りと大差がありませんでした。900以降の壺は大量に高速で開けるから美味しいのであって、ゆったりとしたペースで開けて美味しいのは850-900の間です。900以降で使う壺と850-900で使う壺は大分効率が変わるので、壺は850-900で消費しきって構わないと覚えておきます。あくまでベリーが枯渇している人向けの手法として考えておくと良さそう。915-940 埋没された古代遺跡捨てられた地下墓地B1のmobの基礎経験値は悲しいので、早いタイミングで埋没に移りたい。以下がPT狩り動画。各自で得意なモンスターを狩っていくスタイル多種多様なモンスターがいるため、PT狩りに適した狩場です各モンスターの抵抗・防御などを把握しておくのがポイント敵が地下墓地B1と比べてかなり硬いので注意、経験値はやや美味しい地下墓地B1と異なり、mobの数が限られてるのである程度ルートを決めて回すのがおすすめリポップは120秒、中央の亀などはリポップ60秒ですここでも20分/Lv程度のペースですが、それでも8~9時間で卒業できます。ただ、金鯖で8~9時間あれば900のキャラが1体作れます。超多PC使えるなら、4時間で900キャラ7体作れるので、9時間もかかればこの狩場卒業する間に900Lvのキャラが14体作れます大体1~900で1日、装備強化・転生等で1日、地下墓地B1で1日、埋没で1日、収容所B1で1日ぐらいのペースで考えるといいかもしれない。(1日1時間で1000Lvを目指す場合は大体40-50時間程度1-1000になれる見込み)でも本鯖上位勢は3倍1日で900-1100を上げちゃう環境を持ってる940-1000 忘れられた地下収容所B1基礎経験値の関係で地下墓地B2,B3は非推奨。メリス・リング(決闘レベリングフィールド)は狩れれば美味しいですが、多分ここで狩れる人は収容所B1のアークリッチ狩っても困らないしどこでも大丈夫範囲狩りに適したまとまって敵が出現する狩場物理ならゴースト(右)、知識なら骸骨(左)を進むと良い感じに狩れますコル天使を採用していますが、ガイドシステム移動で代用可能です。(任意の位置でガイドシステムから忘れられた地下収容所B1を選んで移動すると入り口付近に飛ばされる仕様、アップ時点ではCT無し)左右のペースが釣り合うように火力配置を工夫するのがポイント※単体狩りが得意な職の場合、マップ左下に出現するアークリッチ狩りPTがおすすめこの辺りからレベルアップのスピードが加速していき、2021金鯖でも8~20分に1Lvペース。ここは本鯖でも同様にスピードが速くなる快適に感じるレベル帯。モンスターを狩ってて結構楽しいので、時間があっという間に過ぎていく感じがするはず。ここで9~12時間狩れば晴れて1000Lvです。950になったら2021.6に新しく実装された収容所クエストをこなしつつ上げると良い感じにレベルを上げられます。特に、このクエストの最後では金鯖なら1500億EXPが獲得できるので、999.99Lv辺りで最後のパートをアップすると1001.5Lv、さらに経験値スクロール等でレベルを上げていくと金鯖期間中に1002Lvも視野に入ってきます。1000Lvで十分な人は早めにクリアすることでmobLVである975-1000により一層速く近づけるので、クエスト関連は早めのクリアを推奨。参考までに、本鯖育成チャート(8/14 石の日3倍想定)を記載。最初のほうは大体配信で実演した。0~1時 900-960 300個壺PT1~9時 960-1010 収容所B1狩りPT9~16時 1010-1050 収容所B3 or 海底神殿B116~24時 1050-1115 海底神殿B2※時間余ったら1115-1180で星谷だけど、ここまで到達するには風船イベなど必要そう。※多分1日で星谷までいくのしんどいと思うので、適度に休憩挟んでください※復帰者5バフスフィアパワキバッジ有※最近だと1000Lv~バッジが登場して、1000以降もかなり上げやすくなりました2021金鯖の880-1000の上げやすさを本鯖基準で評価すると1.5倍イベ < 2倍経験値イベ ≒ 2021金鯖 < 3倍経験値イベ大体経験値2倍イベが1.5か月続くと考えると、本鯖で半年前にあった経験値イベントに近い。マキナで1日1Lvサイクルペースの人の場合、経験値1.5~2倍の間辺りに相当するペースのため、大体マキナで狩るよりちょっと美味しいかなぐらいというのも、金鯖で制限されてる事項は以下。【金鯖制限リスト】* RSオーラあり* PTバフ無し* 復帰者補正無し* ディメンションハブ無し* レポクエ無し(実質ダリンデリン無し)* ミッションブック無し* 転生ブースト無し↓その他https://t.co/8VhZ5jINlQ— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) July 20, 2021 加えて、転生指も1つまで。金鯖なら900転生のほうがレベルがほとんど下がらず楽です。金鯖は1-900までを高速で上げられるところが大きなメリットなので、色々な職を試すのには最適。(やってみないとどの職が合うかわからない所があるからね)反面、900-1000になると装備や事前準備次第で大きな差がついてしまうので、多くの人は本鯖の方が狩り・経験値で上回ってしまいます。あと、金鯖で祈りのかけら出そうとするとかなり地獄です。ドロハン狩りしている人が本鯖の何倍もいるので、祈りのかけらを出すのに適した狩場が悉く埋まっています。じゃあレベリングしながら出せば…と思うのですが、レベリングしながら出るほど(探索機無しの)祈りのカケラは甘くなかった。5転900->1000Lvで限凸2のために祈りのかけら300個を集めようとして、レベリング並行しても祈りのカケラ192個しか出ませんでした。(収容所B1狩りPT動画からも確認可能、実測)金鯖で本レベルートを使うだけだと祈りのカケラが集まりにくいので、2~3の限凸が必要になる職の場合かなり苦しい戦いを強いられることになります。ここは金鯖でのクエストは最小限に済ませる法則の通り。加えて完全新規垢で始めると装備がほとんどいらないサマナ以外はかなり厳しそうでした。実際にRS知識をそんなに持っていない方に試していただいた所感を付け加えると、装備や一部箇所で詰んでいたので何かしらのサポートが必要そう。初心者で自力で1000Lvまで到達するならチュートリアル要素が豊富な本鯖がオススメ。レポクエやMQをこなしながらRSに慣れていくのが遠回りのようで一番上達の近道。以下条件に当てはまる人は、900-1000を上げるのに適していそう。・買い物カゴにアイテムが多数余ってる人・本鯖で900Lv付近のキャラは持ってるけど、1000Lv以上のキャラを持ってない人・PT狩り・ドロハンが好きな人・ドロハンで1000umu, 775umuを狙いたい人・金鯖特有の人の多さを楽しみたい人・金鯖のGv・攻城などで活躍したい人買い物かごの目安として、15周年・16周年箱が残っているかどうかがボーダーになりそうです。ただ、なくても内容次第では結構いいアイテムが眠っている可能性もあるので一概にはいえない。金鯖でドロハンを楽しむ場合、レベル1000は確かに大事。理由はUMUのドロップ仕様にあります。ドロップレベル1100、係数20なので1100~の狩場で狙うのが基本ですフォムガで係数25なので、1つ出す間に775UMUが平均5個程度出るはずmobレベル差100以上離れるとドロップ率落ちるのでレベル合わせも大事ですかね!続き→https://t.co/KEknYL3Op0#マシュマロを投げ合おう— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) July 16, 2021 900UMUでもドロップLv1000なので、やはり高レベルが求められてきます。大体神殿B2以降からでないと1000UMUは出ません。(自キャラ + mob) /2 (Lv)でドロップレベルが大体決まるので、1100を満たすには(1000Lv + 1200Lv~(荒れ地など))/ 2 ≧ 1100になります。なので、ドロップ補正がなくても1000Lvキャラで荒れ地で狩れば1000UMUがドロップする可能性あり、というわけです。(900上限だった去年だとドロップさせるのはかなり厳しいか)RSを地下に渡してドロップレベルを上げることでも期待できるので、その辺りの補正も忘れずに金鯖ではドロップ5倍も予定されているので、8/18辺りまでに1000Lvキャラを作ればいい、と考えると猶予はまだまだありそう。8月下旬から本格的にUMUラッシュが来るのかな。その頃になれば装備も出回っていて、色々な職で金鯖育成がやりやすくなってそう。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2021.07.27
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今回は金鯖で育成した導きサマナの解説。2021金鯖では1000Lvまでが上限ですが、本鯖で1400Lvを目指す人向けのルートも紹介します。スキル改変を受けての内容なので、既存の育成方針とは大きく異なります。最大の特徴は装備に依らず一定のパフォーマンスを出せる所にあります。金鯖のような装備を整えるのが難しい環境でも育成しやすいです。多くの人が躓きやすい900~1050Lv辺りの狩場を快適に走行可能。反面、装備を整えても上限が簡単に見えてしまうために高レベル狩場の適正はやや低め。高レベルでは召喚獣4種類の使い分けや、各種相性などいろいろ把握しておきたいところ。このため、祈りのカケラ・RSかけら出し要員として非常に優秀なスペックとなっています。さらには覚醒スキルの効果で疑似支援的な立ち回りや低下性能もあって育成の幅が広め。16年前の都市伝説イメージとは打って変わって良職に変わっています。序盤①(1~300)スキル振りは以下を参考に。召喚獣4種類召喚獣パワーアップ召喚獣のパッシブをある程度(テイルスピアー、ワイディングクロー)召喚獣ダブルパワーアップ50突撃命令50フレームリング50序盤は突撃命令+召喚獣のパッシブスキルを頼りにします。攻撃命令をするだけで一定確率で強攻撃ができるのでかなり強い。召喚獣はケルビーとウィンディを使いますパッシブだけで火力不足感が出てきたらケルビーのフレームリングを使って攻撃。攻撃間隔が小範囲秒間10発8秒攻撃なので、PTボスやボスモンスターを簡単に倒せます。(ちなみに黒エンチャが全段乗るので、昔で言うところのマシンアロー以上の性能が出ます)召喚獣ダブルパワーアップはペット・召喚獣の魔法抵抗をアップさせる効果もあるON/OFFスキルなので、リッチまでにある程度上げておきたいところ。その後は導き覚醒のために突撃命令を50にします。装備は皆無でも大丈夫ですが、フォームガードがあると心強い。協会装備込みでスタートできるなら、風強化/弱化装備を多めに積み込みたい。以下、武器と肩以外は全部協会装備構成としたオススメ構成。(なくても余裕です)武器:インフィニティフルート肩:風弱化(代用で火弱化)首:マジックウィンド[R]頭:精霊王[R]耳:スターチャイルド[R]腰:騎士用ベルト[R]手:フォームガード[R]鎧:ミストラルルーン[R]足:黄金ブーツ[R]指:太極リング[R]※この装備構成で900Lvまで走れますこのレベル帯なら抵抗弱化装備が最強と覚えておけば大丈夫。ギルドによっては旗バフもあって魔法抵抗弱化が付いてる所があれば活用していきましょう。ステータスは健康&知識を優先しつつ、他は装備要求に合わせていきます。力100、カリスマ210を意識すると色々装備がつけられます。恩寵は火か風がオススメ。闇恩寵でのCP回復が期待できないので、好きなものを使いましょう。(水と闇は大人気なので避けたいだけ)この時点ではテイマのペットは所持していなくてOKです。マスクエで必要になる熊の肝は使いまわし可能なので、大抵高レベルの人ならどこかしらに在庫あるはず。借りもの競争。序盤②(300~600)導きの楽士覚醒を取得します。突撃命令覚醒 -> ダブルパワーアップ覚醒 -> 保護命令覚醒-> ゲイルパンチ覚醒 -> バキュームポイント覚醒の順番がおすすめ。ここまで順番に取得するだけで600LVに到達してるはず。突撃命令覚醒の補正が強く、サマナの場合はあっという間にダメージカンスト(2万)に到達します。本鯖育成の場合は早めに限界突破クエを受けて祈りのカケラ出しをスタートしましょう。金鯖育成の場合は祈りのかけらを狩りで集めるのは絶望的なので850Lvまでスルー。(金鯖の場合は2万ダメージでも十分PTボスで活躍できます)装備1~300で書いたものと同じでOK。属性強化・弱化の優先順位ですが、風弱化 > 火弱化 > 水弱化 > 大地弱化 > その他さらに強い魔法弱化OPもありますが、このレベル帯なら気にしなくても大丈夫。このレベル帯でも召喚獣はケルビーとウィンディを使います召喚獣は2体まで召喚可能なのですが、ここから先はウィンディが確定で編成されますケルビーはせっかく1~300で取得したフレームリングをそのまま活用したいので採用このため、肩は風弱化70のものが一番便利です。ペットはどうしても欲しければトラン森に多数いるマーブルガーゴイルZin辺りでも。ペットは好みで決めて大丈夫です狩りの息抜きに気ままに捕まえてみましょう。ステータスは健康&知識を優先しつつ、他は装備要求に合わせます。力300、カリスマ300、敏捷300辺りあると安定します。※運&敏捷で回避テイマをする場合は敏捷&知識優先しつつ運を装備で稼ぎます。※運テイマは祈りかけら&RSかけら出しにおすすめかけら出し前提の場合はここまででレベリング育成終了してもOK。火風覚醒なら覚醒の仕様上より少ないレベルでかけら出しをスタートできます。本鯖では後はひたすら祈り出し…ですが金鯖の場合は一気に900まで上げるのがオススメ。(サマナでも金鯖転生は原則高レベル推奨)中盤(転生~900)本鯖ならレポクエ&転生でかけら出しを堪能しながら進行しつつ870Lv辺りを目指します。(限界突破を早めにしておきたいので)金鯖の場合はPTボスを繋いで高速育成。高レベルのPTボスは魔法抵抗が高かったりでやや難しいところが出てくることも。例えば、810Lvボスのケンタウロスは風抵抗が168%あります。なので、風弱化70%は欲しいところ。どうしても装備が整わかなった人でも大丈夫。1: アクアバンブー覚醒を使うウィンディ&スウェルファーの2体で戦うパターン。範囲内の敵の水抵抗だけでなく、魔法抵抗も弱化してくれます。(最大でSLv80の30%低下)これを使うだけでゴーレム・ケンタウロスにも楽々と魔法ダメージが通るようになります。2: アルマジロローリングで戦うウィンディ&ヘッジャーの2体で戦うパターン。ウィンディはパッシブ通常攻撃依存になりますが、ヘッジャーのアルマジロローリングは物理攻撃なので、敵の魔法抵抗関係なく中範囲の敵を物理範囲攻撃で討伐可能。本当に魔法攻撃が通じず苦戦する相手にはヘッジャーがおすすめ。召喚獣の使い分けの覚え方をまとめると、(1) 基本はウィンディ+ケルビー(2) 魔法抵抗が高い敵相手ならウィンディ+スウェルファー(3) 魔法攻撃が全く通用しない相手ならヘッジャー魔法攻撃が全く通用しない相手のためにテイマのスキルを振って物理ペットで…というところまで及ぶとなるとさらに高レベルが要求されてくるので、それはまた次のステップの話。760ボス「イーグルヘッド」では敵のメテオやフレイムストームが強く、高い火抵抗やステータスが要求されますが、導きサマナなら愛のオーラ覚醒で魔法抵抗UPをプレイヤーにも適用可能。ステUPも適用されるため、BIS代理としても機能します。(なお、魂のスイッチの反転対象なのでGvや攻城では愛のオーラはOFF推奨)800Lv~は終盤に向けた装備構成を意識していく形で800DXUや協会装備2を活用。以下は協会装備Ⅱを中心に固めた例。※協会装備Ⅱ(800~)は(Ⅰ)と異なり、製錬が可能です。武器:インフィニティフルート肩:風弱化70首:アルゴスの瞳[R]頭:イリスの冠 or 精霊王の冠耳:峡谷の突風[R]腰:不共戴天[R] or 女神の誘惑[R]手:フォームガード鎧:ミストラルルーン足:ピンクシューズ[R]指:皆既日食[R]OPの優先順位は補正値にもよりますが同程度の価値なら以下優先順位で。魔法弱化 ≧ 風弱化 > スキル > ペットステータス系 ≧ その他属性弱化この辺りからHP回復が鬼門になってくるはずなので、図案書‘ファミリアの報恩’を使います。敵のLAをとるだけでHPが回復する神効果なので、是非獲得しましょう。自分が1000Lvまで到達するのに使った金鯖サマナ装備は以下。(本鯖だと800~900LV付近相当)フォームガードを採用する理由はゲイルパンチの回転率を上げるためですゲイルパンチはフォームガードの補正で消費CPを大幅に抑えられます。これによって、フルチャの消費量が大きく抑えられるので手の他装備を差し置いてオススメ。(CP獲得20%は偉大)BFOPは使えそうなものを適当に厳選。(~1000までならこれでも何とか)BFOPで魔法弱化積み込みできると強そうですね。クリーチャーは一例としてこんな感じです。他にもゲイルパンチのCT減少を狙えるタイムシュラットやペットステータスを大幅にアップさせてくれるレオフィールドなどがおすすめ。本鯖向け情報として、ペットに関しては以下3体を所持している方が多いです。(金鯖でテイムするのは激混みなのでオススメしません、リポップめちゃ長い)エリート悪魔(スワンプB1)サキュバス(11167 ガルカスB1)ファルコンJr(11181 デフヒ西部)テイム時にはウルフマンのルナティックハウリングが役立ちます。状態異常抵抗力を低下させないとファルコンJrのテイムは難しい。ステータスは2パターンあります。どちらも900Lv時点で知識3000程度を目標にしてみてください。1:健康型(金鯖向け)金鯖の場合、HP2万程度を確保するのが目標。このため、協会オプションのHPや健康比率で固めてHPを底上げしましょう。召喚獣が死ににくくなって狩りが安定するのも◎初心者はとりあえずこっち。2:運・敏捷型(本鯖向け)1250~のヤティカヌ以降を見越してこの辺りから運・敏捷型へシフト。装備で稼ぎにくい敏捷をきっちり振るのがコツ。運1601まで上げることで良質なドロップが狙えます。上級者向け。終盤(900~1250)金鯖ならここまででの手順で装備を地道に強化しつつ1000を目指すだけ!本鯖だとまだまだ道半ばなので、装備を強化していきます。金鯖2021チャートでもここから先は限界突破が必要なので、ヘクトルクエ->限界突破1の流れでサクっと限界突破1を取ってしまいます。(金鯖2021チャート実践しましたが、狩りで祈りのカケラ190個程度集めた時点で1000Lvなっちゃいました、ので金鯖では限界突破2以降は考えなくていいです)900~1000であれば上記で紹介した~900の装備構成でも何とかなります。ステータスはMAPのステ低下込みでHP2万、知識3000をキープできるように振っていきます。超越スキルは取らなくてOKです。SPに余裕ない可能性高いので。=============ここからは1000Lv以降を見越した人向け===========以下、本鯖向けのUMUを活用した装備構成。金鯖でここまで組めたらすごいです。武器:強固なる指導者肩:風弱化70首:辛苦の果実頭:予知の棺耳:峡谷の突風腰:アイルスの執着手:バターフィンガー or 栄光の手袋鎧:シックスの呪い or ミストラルルーン or ネイチャーガード足:ピンクシューズ or 牧神の駆け足 or バッサドラッヘ(T忍耐見越しておく)指:T知識太極・TRSULT太極・T運太極などOPはスキルや知識・運が中心。BF装備をどこにつけるかが難しいですが、ヤティカヌを考えると足以外がおすすめ。バターフィンガーはフォームガードの上位互換なので個人的にはおすすめ。知識8000~10000、スキル+200、弱化強化きっちり積み込みで召喚獣の攻撃がカンスト。おそらく全職の中で最もダメージカンストが楽です。狩りでのやることは基本的に同じ。ここまで装備が整ってくるとわざわざゲイルパンチ打たずともアビスポイントで動き回るだけで狩りが可能になります。特に収容所B1までならアビスポイントで走るだけで狩りが可能なので、狩りの楽さはトップクラス。荒れ地などの高レベル狩場でもゲイルパンチMkⅡの広範囲攻撃がかなり刺さります。クリーチャーに関してはパッシブ厳選は今から始めるのは極めて困難なので割り切って経験値+上級経験値構成でいいと思います。詳しくは 魔獣壺を使ってクリーチャー厳選する方法を参考に。火力アップの方法として、いくつか他職と比べての注意点を列挙。・超越の魔力神秘水の効果がペットに乗らない・ステータス低下が召喚獣に対して二重に適用される・カンストが他職と比べて低めに設定されている(?)油の効果を使っても召喚獣のダメージは限界突破しません。自力での限界突破が他職以上に重要になります。遅くとも1050LV辺りまでで限凸4を終えておきたいところ。(金鯖だと厳しいので、お持ち帰り後に…かな)ステータス二重低下は900↑狩場のステータス・魔法抵抗最大値低下の影響の話。サマナのステ低下はペットにも影響を及ぼします。(召喚獣のステータスはサマナに依存するため)このため、T忍耐オプション(ステ低下抵抗)は非常に大事他職の何倍も大事です。最優先で確保したいところ。オススメはT忍耐ピンクシューズですが、レベルの兼ね合いもあるのでT忍耐バッサでも可。あるのとないのとではペット・召喚獣の火力が大きく変わります。終盤(1250~)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。(他のやり方は逆に難しい)装備は以下をベースに改良を。頭:T全吸収予知腰:T健康 or T運緩帯足:T忍耐ピンクシューズorバッサ指:T運太極1~2個敏捷1200運5000を目標にしましょう。サマナなら運敏ビルドも実現しやすくオススメ。頭は完成形ですが、なければT全吸収精霊王で代用するのも考えておいたほうがいいぐらい全吸収は大事。BFOP1個を被魔法ダメージ吸収に変えて全吸収100%に。サマナの場合、さらにはスキルを積み込んで攻撃範囲をアップさせる戦い方がおすすめ。もしくは、知恵を12801にまで引き上げて経験値効率で殴るパターンもあり。(テイマ/サマナはレベルごとに知恵が1UPします)ただし、星降るのような高レベル狩場ではダメージ上限が足かせとなり、思ったよりも火力が出づらい。ゲイルパンチ+フレームリングで倒すのが基本ですが、どうしても討伐1匹に時間がかかりがち。コストパフォーマンスは良いが、装備を強化しても強くなりにくいデメリットがここにきて浮き彫りになります。1270までは荒れ地で狩りをして、1270からはヤティカヌ月の出がオススメ。pvpフィールドがリポップ速くて狩りやすい印象。1300からは日の出pvpフィールドで狩りをして、1370からは星降るに移行。ちなみに、ヤティカヌを攻略する場合は敏捷を8000程度まで上げてペット・召喚獣の強打率を100%にする物理狩りといった方法もあります。魔法ダメージのシステム上限に対抗して物理でもダメージを稼ぐ方法です。加えて召喚獣の攻撃速度(291%以上)を上げつつ、ヘッジャーを活用して魔法吸収要員にするなどの戦略もあります。(ヘッジャーのCP吸収は大きいですが、バターフィンガーで消費CPを軽減できます)(ただ、ここまでくると装備構成難易度が高すぎるのでゲイルパンチで安定した火力を出すのが優先順位高いです。シンプルにウィンディ+ケルビーかウィンディ+スウェルファー推奨)クレストは魔法抵抗弱体化2個、pvp防御、ステータスのデュアル2個が理想。召喚獣の使い分けが大事。(スウェルファーも人気そう)↓装備構成一例(韓国高レベルプレイヤーさんより)なお、強打サマナやるよりは致命無視軍神テイマの方がレイド、エリアボス共に火力は出ます。テイマはクリーチャーの「ペット召喚獣致命減少」が最終に乗るから致命抵抗ほとんど無視出来る可能性がある(未検証)なので、その辺りも考慮にいれてみるといいかも。PVP性能ペットが瞬殺されるのでかなり苦しいGv・攻城に置いてはどんなビルドだろうと接敵した瞬間に召喚獣倒されてしまいます。このため、立ち回りとしては妨害による覚醒アビスが主流。gvにおいては移動低下75%制限がありますが、攻城においてはスキルレベル制限ないため、SLv583で移動低下200%になって相手の抵抗100%あっても敵が1歩も動けなくなる可能性あり。(低下ノヴァと同じで禁じ手にされる可能性がありますが…)ただ、金鯖なら数で押してくるギルドも多いので手数対応ができるサマナは活躍する可能性あり。本鯖だと厳しめ、といった印象です。==================================================参考までに、サマナのステータスとペット・召喚獣の関係まとめ。サマナ本体のステータスを上昇させると、召喚獣のステータスも上昇します。力・知識 : 基本攻撃のスキルレベル(突撃命令時の攻撃のスキルレベルに影響)敏捷 : 防御・強打率知恵 : 魔法抵抗・状態異常抵抗健康 : 最大HP、回復量カリスマ : 魔法抵抗・状態異常抵抗・召喚獣の行動不能後のCT減少(デフォルトだとレベル依存な部分もありますが1~2分程度)==================================================ウマ娘風に導きサマナの性能をまとめると多分こんな感じ。狩り:A対人:G1~300Lv:C300~900Lv:A900~1250Lv:B1250Lv~:E逃げ:B先行:A差し:C追込:G ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2021.07.25
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どうやって上げるのさ?って人向けに解説。昔に書いた REDSTONEデイリーの回し方講座の最新仕様反映版です。2021年6月現在で実装されている最高レベルの狩場は1350-1400ここで現実的なレベリングをする場合、1450辺りまでは上がりそうです。そこから先は狩りでのレベリング、というよりはデイリーや各種別コンテンツを使ってレベル上げをしていくことになります。その手法について紹介。課金と根性があれば半年~1年で1450->1500が実現できる見込みです。(無課金だと逆にメチャクチャ時間かかります)大体こんな感じで回しますよって動画を参考までに置いておきますね上記は週1で回すスフィアパワキ節約をしつつ少しずつレベルを上げていく折衷案ですが、今回はスフィア・パワキがあって課金もできるよ!って人向けの育成論を紹介します。1:基本的なサイクル2日に一度、23:30-0:30にかけて実施が原則。1時間パワキ1個でデイリーを消化するためです。(月火)(水木)(金土)(日月)(火水)(木金)(土日)の2週間で1サイクル。空いたもう1日は育成や他コンテンツ挑戦に使うなどしてください。上記時間で以下コンテンツを周回します。ネカフェ効果も有効(経験値+33%)なので、可能なら行ってみてください。* 試練のダンジョン4+5回* 秘密ダンジョン(950崩壊秘密)4×2* エリアボス(ファルコン)×2* ギルドデイリークエ* BFクエ(時間あったら)* レイドボス(週1)これを1時間で攻略します。1450まで火力として上げきれてる人ならファルコンやレイドは楽勝のはず。試練のダンジョンはPTのほうがオススメですが、ソロでも可。ジョンマルコのお守りの効果はここでも適用されるので、試練の証を忘れずに。試練の証は銀行取引可能なので、足りなければサブから輸入するのも手。秘密ダンジョンは崩壊した地下遺跡が経験値効率最高。お爺さん20匹を倒してクリアするだけ。サブで950↑キャラがいると◎ギルドデイリークエが一番の鬼門。* 討伐100匹(100差まで)* PTハンティング10匹(100差まで)* 秘密D1回* U分解* 伝達とあって、レベルが上がっていくと討伐とPTハンティングが苦しくなります。例えば1480Lvのプレイヤーならヤティカヌ星降るの超硬い敵100匹を条件クリアするのに大体250匹討伐する必要があります。(これが1490Lvなら400匹、1499Lvなら約2500匹と飛躍的にUPしていきます)このため、後述する最後の追い上げは1490~1500を一気に上げきるのに使うのがおすすめ。秘密ダンジョン1回は発生タイミング次第では詰むので、基本的には以下順番で進行。Gクエ1回目(クリア前待機) -> エリアボス(ここでパワキ等出す)-> Gクエ2回目受諾 -> 試練4回 -> 秘密4回 -> Gクエ2回目UP(0時までBFクエ / レイド予約など)-> エリアボス -> 試練5回 -> Gクエ1回目 + 2回目受諾-> 秘密4回 -> Gクエ2回目UP -> 余り時間でBFクエや各種レベリング上記を回すには以下アイテムが必要。* 試練のクリスタル9個(かけら90個)* 秘密バッジ(+2回版)* コスミックストーン* スフィアとパワキ1時間* ユスピナのクリスタル* ジョンマルコのお守り* 試練の証(事前に最低18個)スフィアが実質無料としても、秘密バッジ+コスミだけで月5000~6000円程度でしょうか。これが12ヶ月分なので年6~7万円。これで1500を目指すのを安いと捉えるか高いと捉えるか次第。単価8本GEM買いアリなら5600本で揃いそう。2:さらに上を目指すここからが応用編。誰よりも早く1500を目指すんだ!って人向けの情報なので、急がない人は上記をぐるぐる回すのがおすすめ。ポイントは経験値スクロール巻物にあります。1: 火鳥箱火鳥イベントの目玉アイテムの1つ。紅煙の箱と烈火の箱から入手可能。大体20箱で1SP上がります。これを買いあさるかかけら出しなどで大量に貯め込んでおき、1480超えた辺りから一気に使っていくとレベルがあっという間に上がります。2: ギルドクエ箱それなりに活動してるギルドに入っておいたほうがギルド報酬箱は入手しやすいです。ここからもスクロールが出るので地道に集めていきましょう。せっかくコスミを出してる状態のはずなので、GDB8やB9はボスだけでも周回するのも手。3: 15th16th箱これも1480-1490なってからあければ大丈夫。インベ汚染が激しいのでサブであけたくなりますが、経験値スクロールのためにメインであけたい。試練のクリスタルやコクーンなども出てくるので、クリーチャー周りの空きも十分に。4: エリアボス報酬これが優先順位低い最大の理由はアプデで入手不可能になるから2021/9までの限定アイテムになる見込みで、エリアボスの改変によってデイリー経験値がダウンする見込みです。(2021/9エリアボス改変によって攻略はしやすくなるものの報酬は目減りします。限凸5のクエストはやりやすくなるかもですね)戦利品ボックスから一般箱を大量に交換しておくのがおすすめ。1500を目指す人がそれなりの値段で大量に買いこんでくれる…はず。(各鯖にて1500目指す人が誰もいないと一般箱は全く売れませんが…そんなことは多分ない)5: ヤティカヌデイリー/ウィークリーアリドネ討伐などで古代森のコインを入手する方法。ウィークリークエで古代森コインが毎週40個入ります。美味しい。導きの鐘欲しいよね。B鯖導きの鐘一番乗りぃいいいい3層の最深部にいたので、ヤティカヌマラソン大会が始まったB鯖ヤティカヌでした pic.twitter.com/rzq4LRmB9Y— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) May 16, 2021 ヤティカヌクエはギリギリおすすめできるぐらいなので、時間の割に見合わない所もあるので優先度は下げても大丈夫です。以下、美味しそうに見えておすすめできないボツ案。6: 死の荒れ地で狩り1470~はヤティカヌ星降るよりも死の荒れ地の方が狩り効率が出る理論から、死の荒れ地でドロップ狙いながらちまちまレベル上げる理論。ぱっと見レベルとドロップ両方狙えて美味しそうですが、ドロップ理論的に非推奨。RSのドロップ率UP理論的に、適正外で狩るとドロップ率がダウンするものがあります。(自分-100以下のmobが主に対象)といっても、現状ドロップ率カンストは容易なんじゃないかって話もありますが。基本的に適正に近いキャラを用意して狩りしたほうがオススメです。(ただし、1000UMU狙うために900Lvで荒れ地突入!みたいな手法は十分アリです。そもそも1000Lv以上からのmobでないと1000UMUは出ないので。)多分荒れ地で狩るぐらいなら金策してエリアボスの戦利品ボックスや紅煙の箱買いあさった方がレベリング効率高いと思います。(厳密な計算はしてないので検証した人いたら教えてください)7: REDSTONEのオーラでゴリ押す星降るで1500までいけるんじゃね?って話。RSオーラ自体が最終経験値2倍ぐらいしか恩恵ないってのと、5分周期を切らさない状態でも荒れ地よりも経験値効率悪そうなので無し。1450-1470なら一考の余地あり。8: 天上経験値で上げる1160Lvからは天上経験値入らないです。解散。詳しくは天上経験値報酬計算機より。(いつの間にはバグってた。直しときます。)3:最速を目指す上記を参考にしつつ、1450-1500まで上げるのにかかる期間は試算すると大体半年~1年になるはず。じゃあ「TOPを取るにはどうすればいいのか」まで解説します。結論としては先行逃げ切りと鯖対抗戦です。先行逃げ切りは言わずもがな。いち早く1470に到達できることが圧倒的なリードに繋がります。デイリーで差がつかない分、いかに早くその領域に到達できるかが大事。1470-1480はデイリーで耐えます。その後は1480-1500までをクリア型クエストの経験値(レポクエみたいな)、箱系アイテムを使って一気に上げきります。これやるためには狩場実装時点での事前準備も含めて大事。更にいうと、どれだけお金を持っていても鯖に箱が無ければレベルは上げられないという重要な事実がある以上、鯖内の箱をどれだけ買えるか?自力でどれだけ入手できるか?のゲームになります。このためには、鯖人口や鯖のアクティブ度合いがラストスパートでは影響してきます。去年に900Lv↑100キャラで毎日ファルコン周回したらどうなるか計算した時、大体週に45SP程度追加で入るのに気づいたけど(1470↑だと結構美味いほう)、結局紅箱や壺と同じで買ったほうが速いから鯖供給ゲーだなぁと思った次第— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) June 9, 2021 自力で出すのにもいくら事前準備をしたとしても限界は出てくるもの。なので、鯖内のアイテムをコツコツ買うのが大事。10年前はギルド単位での協力で片付いてた話ですが、今のRSの状況を加味するとトップを狙うなら鯖単位でのリソースが重要になってきます。同時に、各個人の資金力も大事。単価1本で箱1個を買うとしたら20箱で1SPとすると1Lvには2000箱(2000本)20Lvで4兆ゴールドが必要になります。(箱があれば)実質資金力+運の要素も大事になってくる所かと。少なくとも独力では厳しいのはMMOらしいといったところでしょうか。1450-1500は金でレベルを買う、というのはあながち間違っていないと思います。金策効率だけでなく、周回効率や知見も大事になってきます。頑張りましょう。ただこれは1450-1500の話なので、1500から先の話になるとまた別の視点でレベリングをする必要が出てくる可能性が高い、というのが現開発の思惑を元にした予想です。これに関してで1つの記事が書けるので、また別の機会に。[参考]火炎のボックス その2-紅煙のボックス- ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3980__|
2021.06.23
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今回もやります、アプデ所感。2021/4/28 韓国アプデに対応してるはず。PVPエリア追加とバグ修正が中心。新規PVPフィールドヤティカヌPVPエリアはレベリング狩場としても優秀だったのですが、果たしてこちらの狩場はどう使われるか気になる所。韓国では普通に対人&狩りの両方で使われています。韓国での900~999のPVPエリア動画発見このレベル帯だと、PT狩りよりもこんな感じで狩場の奪い合いが起きる可能性は確かにあると思うhttps://t.co/DYu0kigpgV— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) May 9, 2021 このPVPエリア、仕様自体が「運営・開発は一切トラブルに関与しない」スタイルで。PKや独占行為もアリとされる狩場なのです。ヤティカヌが特殊で、PVPエリアしかまともにレベリングできないのでこれらの行為すると鯖全体が敵に回る構図になってるんですが。900-1000だとよほど美味しい狩場でもない限り取り合いになる可能性はありそうです。安定取るなら950-1015は収容所B1リッチのほうが安定かな。900-950の育成で導入が検討される可能性はありますが、現環境ならこのレベル帯はPVPどうこうよりも装備整えるのに費やしたほうが後々楽になるんですよねー。スピーディーに上げる人は壺PT使うだろうし、壺PTより美味しい狩場になるとは考えにくい。とはいえ、狩り方次第ではヤティカヌの現状を見る感じだとフルバフなら壺PTより美味しくなるのかな?誰かガチで狩った動画上げるの待ち。新規サブクエクリアすると追加でスキルポイントや記載はされてない報酬アイテムがもらえる可能性あり。(前回・前々回のサブクエもそうだった)850以降のクエストは追加報酬が美味しい傾向にあるので、積極的に攻略していきたい。赤石の民衆にも載せたいけど、KHBさんが大体書いてくれるでしょ?と思って超絶後回しにしてる。ブログでポイント絞って書く方が楽なんで、ブログでクエスト攻略する今までのスタイル貫くかな…?新規クリーチャーLRのメインパッシブが敵致命打抵抗低下LV20なのが楽しみ。LR確定コクーンから出たらラッキー。アルケミスキル変更アルケミ地図出しが困難になる改変。イグノアが他職のペット・召喚獣と同じ挙動になります。でも地図出し文化自体は地図出し仕様が今のままな以上、廃れないと思う。イベント情報メンテ明けたら書く。RSかけら出しとくといいことがあるよその他今年も金鯖来るのかな?金鯖は事前準備がかなり大事なので、キャラ育成する人はこの時期から調整しておくと吉。去年金鯖専用で作ったDiscordは赤石総合交流会として生まれ変わって現在も存続してます。今年も金鯖あったらここで情報交換できたらと思うので、興味ある方は是非。ROM専でも大丈夫です。現在300人ぐらいいます。ちなみに韓国ではRS18周年だそうです。後2年でいよいよ20年かぁ。意外と20年サービス存続いけるのかもね。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2021.06.16
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レッドストーンのウィザード、極めつけの弱体化で育成困難気味なので育成方法を解説。本鯖WIZで1400Lvを目指す人向けのルートです。基本的な育成方針は以前の記事を参照しつつ進めていきます。2019のスキル改変を受けての内容なので、既存の育成方針とは大きく異なる箇所がいくつかあります。序盤①(1~300)基本的にダリンデリン&メインクエ&レポクエを進めていくことを前提に。最初のGD入口は協会支援+ファイアーボールがおすすめ。ファイアーボールに黒エンチャ(闇ダメ)が全弾乗るので、単体相手ならかなり強い。メテオシャワーは1発しか乗らないですので、序盤は協会支援&ギルド旗バフを活用。メテオシャワーの火力とCP運用が安定してきたらメテオに乗り換えます。クエストの途中で冒険団コインは精霊王の冠[R]や騎士用ベルト[R]辺りの本物だと要求が厳しいが序盤でも使えるものがおすすめ。レベルを満たしたら本物に乗り換えましょう。もし光エンチャで高付加が担保できるならチリWIZもアリ。支援スキルはアースヒール1以外取らなくて大丈夫です支援スキルを取るなら最低でもSLv100はないとスフィア・協会支援・ギルドバフに劣って話にならないので、中盤~終盤になってから取得を考えましょう。(本当に火力に寄せるなら支援スキル未取得も1つの手)Q:それWIZやる意味なくない? A:うんこのレベル帯のステータスは冒険団コインで固められるなら知識極、装備要求を満たす必要がある場合は装備要求に従いつつ…で大丈夫です。~300まではステータス余らせておいたほうが後が楽ですが、補正込で火弱化50ブロの要求(健康239,カリスマ150)と力100は確保しておきたい。恩寵は闇か火がおすすめ。序盤②(300~600)メテオ覚醒->フレイムストーム覚醒->ファイアーボール覚醒の順番で。CP運用が厳しいと感じる人は闇恩寵を活用したCP無限育成も視野にいれつつ。メテオならCP3000~4000あれば範囲狩場で無限CPを維持しやすいです。その後はメテオへのクールタイム対策で他覚醒のアースクェイク・グラビ覚醒を取るのがおすすめSPがそれぞれマス+7000分必要なので、この辺りまで取得するとレベル600になってるはず。(最短で507レベル)スキルシミュレータを活用しつつ進めてみてください。PTボスよりも範囲狩場を繋いでいくのも手です。この辺りから限界突破をして地道に祈りのカケラを集めつつ…が最近の育成では推奨。限凸1は早い段階で達成しておきたい。装備は火弱化を中心にCPを稼ぐのがおすすめ。HPは協会OPで水増しを。レベリングはレポクエに頼るので気にしなくて大丈夫。装備は協会品頼りで大丈夫。中盤(転生~900)範囲狩場前提な所があるので、早めの転生をします。スキル振りは序盤②と同じで、終盤を見越して祈りのカケラを出しつつ進めます。転生時は以下装備+協会OPで固めたい。要求レベルは気にせずに。武器:ブレイブワンドorインフィニティワンドブロ:火弱化50首:追跡人 / レッドネックレス頭:精霊王背:ヒーローズプルーフ腰:騎士用ベルト手:フォームガード鎧:ヴォルフラムファー足:黄金ブーツ指:TRSタートやワーム、なければ協会太極でも◎力307健康249カリスマ210を確保しつつ。スキルレベルは+85~+130あれば大丈夫なので、TRSタートで上手く補うことでメテオの攻撃範囲が最大6mになります。3転600~870はレポクエで突破870~880は新設の850~墓地クエストがおすすめ。ここで祈りのかけらが200個追加獲得できます。880~900はレイドに通いつつ祈りのかけらを集めます。ブラックファイヤー中心地や荒野の要塞などを活用しながら。ここまできっちり祈りのかけらを集めれば900時点で限凸5に必要な祈りのカケラ数(200+300+500+1500+1500=3500個)に近づけるはず。無補正だと1時間40個として大体90時間程度祈りのかけら出しに使いますが、祈りのかけら探索機を使えば1/3の30時間程度と現実的な時間で終わるはず。他にもクリーチャーを選定したり、装備を整えたりします。クールタイム減少のクリーチャーパッシブは非常に大事タイムシュラットをメインクリーチャーにしておきましょう。ここからは終盤に向けた装備構成を意識していく形で800DXUや協会装備2を活用。武器:ブレイブワンドorインフィニティワンドブロ:火弱化50首:雷音頭:予知背:ウィンドブレーカー腰:アイルスの執着手:栄光の手袋鎧:シックスの呪い足:ピンクシューズ指:T知識太極を詰めていく、破片指でも可この時点ではOPは協会でもまあなんとかなります。BFOPは魔法弱化・魔法強化を優先的に積み込み。アスヒがあるので魔法ダメージHP吸収はなくてもいけますが、あったほうが狩りのテンポが良いです。この辺りから支援スキルの取得を視野にいれても良いですが、900レベル~の超越スキルに向けてSPを確保しておくことを忘れずに。900 /1000 / 1200で大量のスキルポイントが必要になります。支援スキルはその後でも大丈夫。金鯖の場合900で終了するので超越スキルを捨てるならここで支援スキル取って攻城などで支援WIZとして活躍する方向が良いかと。終盤(900~1250)ヤティカヌに向けて装備を少しずつ厳選。武器:T魔力ブレイブワンドブロ:T大魔道火弱化50など首:TRS雷音頭:知識予知、もしくはT全吸収やTRS背:TRSウィンドブレーカー腰:T健康緩帯 / アイルス手:T知識栄光の手袋鎧:3OPシックスの呪い足:T忍耐ピンクシューズorバッサ指:T知識太極を詰めていく、破片指でも可遺物装備を組み込んだりしてさらに改善ができますが、安価に済ませたかったので。ここからは魔法致命打を意識しつつ、製錬システムで+10装備強化も進めていきます。スキルレベルは150(+100)辺りを目安に。クリーチャーに関してはパッシブ厳選は今から始めるのは極めて困難なので割り切って経験値+上級経験値構成でいいと思います。詳しくは 魔獣壺を使ってクリーチャー厳選する方法を参考に。マナに余裕があるなら魔法致命打構成も検討を。クールタイム減少のクリーチャーパッシブは非常に大事できればサブパッシブにしてメインは別の…が良いですが、なければタイムシュラットがメインかなあ。魔法致命打はNx4解放からも獲得できるので封印解放道具箱を活用しつつ。魔力注入はメテオなら勇猛がおすすめ。ワンパン推奨なので。スキルは超越スキル > 支援スキルの優先順位で。スキルポイントが枯渇してればヘイストだけでもマスターすれば大丈夫。支援スキルもしっかりとると大体1200レベル辺りまで上がってるんじゃないかな。超越スキルは魔力吸収 / 魔力の暴走は確実に取っておきたい。メテオでワンパンを狙えると狩りがスムーズに進みますが、厳しい場合は氷と雷を使いつつ削ります。装備が整ってない場合はサブで金策しつつ…もおすすめ。ほとんどメテオワンパンできるかどうかにかかっているので、装備がある程度整っていないと狩りが非常に苦しい。さらに、ステ30%低下狩場(アメン以降)だと魔法致命打が出ないとワンパンできなかったり…ととにかくワンパンできるかどうかが狩り効率に大きく影響してきます。ステータスは健康1000振りつつ後は要求分がおすすめ。ヤティカヌを意識するとなると、後で運や敏捷を確保する必要があるので余らせても大丈夫終盤(1250~)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。(他のやり方は逆に難しい)装備は以下をベースに改良を。頭:T全吸収予知腰:T健康 or T運緩帯足:T忍耐ピンクシューズorバッサ指:T運太極1~2個加えて敏捷もどこかで確保したい。最悪素振りも1つの手。敏捷1200運5000を目標にしましょう。頭は完成形ですが、なければT全吸収精霊王で代用するのも考えておいたほうがいいぐらい全吸収は大事。BFOP1個を被魔法ダメージ吸収に変えて全吸収100%に。ミスティックフォッグがここに来て便利になるので、マスターして持続時間も伸ばしておきましょう。PVPエリアも活用する可能性があるため、支援スキル(ヘイスト/霧)があると少し心強いです。…と言いたいところですが、PVPエリアでもスフィアの協会支援が使えてしまうため、結局WIZの支援スキルは無理して取らなくても…でした。攻城で必要になったタイミング or スキルポイント余ったら取るぐらいに考えておきましょう。現環境ならスキル1止め(あとはスキル補正任せ)で大丈夫です。ファイアーエンチャントだけは上限がないのでマスターしても問題ないかな。(ただし光奏師の光エンチャの完全下位互換なので、同じ装備をそのまま光奏師につけたほうが強いです)これで快適なヤティカヌライフを…と言いたい所ですが、敵が硬すぎてWIZだと歯が立たない可能性あり。魔法致命打を積んだメテオでも星降るワンパンは不可能です。(星降るワンパンは2021現環境ではほぼ無理なので考えない方がいいです)ここまで整えば1400も夢じゃないはず。===========================================以前の環境と比較して現環境でのメテオWIZの育成のコツをまとめると・メテオでワンパンできる狩場を中心に選ぶ・支援スキルは覚えなくて問題ない・クリーチャーパッシブでのクールタイム減少は最優先他は知識職共通で魔法弱化強化積もうね装備パズルしようねなどの話が中心になるので割愛。この育成ルート、他知識職でも活かせる可能性があるので参考にしてみてください。以前は色々なスキルを活用できることで有名なウィザードでしたが、現在は大幅弱体化しており常用スキルが半減した印象。メテオで敵をワンパンできれば強いですが、厳しいなら対人で使い勝手の良い水覚醒のほうが便利。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2021.05.14
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[覚え方]既存と比較すると以下傾向ありA古都銀 4, 10Bアリアン 2, 5, 8C古都 7, 9Dアウグ 3, 11, 12Eハノブ&GH 6※ミラーは分散されてるので適時調べる※1は古都専用— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) May 14, 2021 お待たせしました、作りました。秘密ダンジョンやクエスト専用、イベント時のみ入場可能なダンジョンは調べても一般には出入り困難なので割愛してます。BFD関連のマップだけ白黒マップ追加して、道に迷わないようにする対策を講じようかと検討中です。MQスキップ巻物メインクエストをクリア状態にする「時空超越のスクロール」販売中!「時空超越のスクロール4」「イチゴのポケットベル」が初登場!ついにきました、2000GEMでMQ Season1全スキップイベント。おまけはさておき、時空超越のスクロール2(MQ2スキップ)だけでもあると便利。MQ1は30分~1時間で終わりますし、3や4は秘密回数さえ注意して土日などにチャレンジすれば案外簡単。現環境だとRSかけらを出すメリットは薄いように感じますが、レポクエ育成だったりをするときに必ず役立つので、サブの祈りかけら出しキャラを育成しようと考えてる人にもおすすめできます。最近ではインベ圧迫が激しいのでポーター10スクロールも結構便利じゃないかなと見込んでますね。ドリームルーレットドリームルーレット露店立ててるだけで1日96枚!!!育成キャラならコイン600枚でパワキ3時間を、サブキャラなら40枚でカーペット量産がおすすめ。最近のルーレット事情は以前にルーレットの期待値を出した時とは少し異なります。確変時に必ずしも良いマスに止まるとは限らなくなっており、期待値的にはそこまで高くない印象。以前と比べると確率操作が入っており期待値マイナスになってるのではないか?と思ってます。なので、現状での最適解は「ルーレットを回さない」に尽きてしまう。もこもことパワキをひたすら交換するイベントと割り切っちゃいましょう。不具合関連最近だとエラーコード10,13(10,11)で落ちる現象が多いような…。ミラー連動を変えた影響でサーバが不安定になっている可能性大です。昔もサーバ関連調整した直後に毎回鯖落ち臨時メンテイベントがついてきたので。今回もいつも通り鯖落ちラッシュになってるんじゃないかと思います。韓国の4/28アプデはバグ修正がメインだったので、それを加味して考えると日本では6月のアプデで修正が多少見込まれるかもしれない。不具合修正・変更が結構多め。- 貫通/範囲ミサイルタイプのスキルのスキルレックの問題を修正⇒不発CT問題の修正?- アーチャーを中心に色々スキルバグが直ってる⇒今まで相当なバグが積もってたことに…マダナオッテナイノタクサンアルヨ pic.twitter.com/7pjPxfBpnD— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) April 28, 2021 前回のアプデ所感を書いた直後にプロデューサー便りが来てました。>今回で一旦全キャラクターの調整は終わりましたが、>継続的に調整をして参りますので、>ご意見等ございましたら是非連絡帳までご連絡ください。反映…されるのか…?WIZの覚醒メテオだけでもCT無くしてほしい。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_| アステリズムノシショボテン
2021.05.12
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毎週メンテ終わるたびに「今週のイベントこうだよね」とか「来週こういうの来るんじゃない?」っての書くだけでも最近始めた人とか復帰者さんに需要ありそうなので書いてみる。イベント関連についても触れていきます。アプデ内容アプデ情報ピックアップ・黒魔/獣人スキル改変・移動NPCがBF外郭行くのに便利そう・ディメンション・ハブの柱はそのまま・新MAPはかけらだし向き、ミラー絶対欲しくなる pic.twitter.com/AxWnCjGp5x— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) April 21, 2021 獣人・黒魔バランス調整総評するなら獣人はやや弱体化、黒魔はやや強化です。獣人は範囲死亡&物理+知識ビルドが消滅したのが大きく、一方で細かい強化がされてる感じ。純知識獣人は運用期待できそう。クリーチャー整ってれば物理もいけます。黒魔は火力もやや強化+燃費面が大きく改善されてます。金鯖で大分育成しやすくなった印象あり。キャスティング速度の改善が地味にうれしい。ちなみにメイドは弱体化。細かい所感は書いたところですぐ改変されて使い物にならなくなるので割愛。これで開発としては全職バランス調整した認識になってそうです。逆にバランス悪くなったねダリン・デリンエピソードクエ報酬が気になる。というか1回通しでやってみたいね。スキルポイントとか稼げたりするクエストなので、育成キャラはサクサク進めたい。新狩場1150~1250新マップ詳細・経験値はしょっぱいけど、HP200万程度でダメカットほとんどないので狩りやすい・リポップ30~40秒程度、かなり速い・1250側は1つの島だけだと狩りにくいので2箇所ぐらい使いそう・地低花 pic.twitter.com/Y8qFDiexfI— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) April 21, 2021 今年の金鯖で荒れ地狩れないよ!って人向けの狩場になりそう。荒れ地よりも大分楽です。1150-1200の狩場が出来たのが大きいかも。このレベル帯のPT狩場とまではいかずとも、それなりに経験値入ります。ディメンション・ハブ討伐モンスターが半分になりました。でも真ん中の柱がどかされなかったので面倒なことに変わりはなさそう。ヤティカヌ秘密称号がもらえるので、一度はクリアしてみたい。情報出そろってから…って人多いですよねきっと。(自分もそろそろ赤石の民衆でこの秘密追加しなきゃなと思って早半年、、、)UI周りちょっと改善された。BF強化、遺物関連は 冒険家協会ブルンネンシュティグ本部内から飛べるようになったのが少し嬉しい。バグ修正系話題になってたものをピックアップ。・「アヴァロンガーヴ」「アドバンスジャケット」の「敵物理致命打抵抗減少」効果が正常に適応されていない不具合修正。適用して? ・メインスキルを持たないネフォンクリーチャーのメインスキルに、 ゴールデンメダルが付与される不具合修正。 ※不具合で付与出来てしまったゴールデンメダルは自動で消去された上で ゲームログイン時にインベントリへ同個数の 「クリーチャーメダル」が支給されます [4/21 19:44追記]ログインするとクリーチャーメダルが補填されているキャラがいました。多分そういうこと。 ・ウィザード覚醒タイプ「爆炎の大魔導師」のパッシブスキル [業火の禁書] の ダメージ上昇数値が間違って高く適用されていた不具合修正。 [4/21 20:58追記]「メテオWIZ強化!」って言われてる理由これだったのか。数値的にどう見ても弱体化してるのになんで強化強化言ってるのか理解に苦しんでたけど。WIZはスキル改変でほとんどが大幅弱体化してるはずです。実際にサブWIZで試したら確かに火力半減してるような感じがします。他に気になった挙動はマウス左クリックして移動した後に、若干挙動が遅延入ってるのか、停止位置がおぼつかないような気がします。桜フェスタ花を育ててアイテムGET!『桜フェスタ』開催中!REDSTONEのオーラ自体はそのまま機能してます。赤い光も出るし、闇商人も出ます。関連アイテムの「春の鉱泉水」が色々な狩場でドロップするのですが、これが万病みたいな使い道の良さで忘れられた収容所B3のような狩場で狩る時に役立ちそうです。週替わりボックスドロップボックスドロップイベントGW前後は魔力インクなどが手に入るエンハンスBox、GW期間中はUMUが手に入る超ドリームBoxドロップ率はエンハンスのほうが1%程度、超ドリームは0.005%程度?黄金週間スペシャルミッション!ミッション達成で報酬ゲット!黄金週間スペシャルミッション!4/24~5/9までの週末はゲームにログインするだけでサービスポイントが最大2200SPもらえる、というもの。もし仮に40万アカウント持ってる人がいたとしたら、毎日ログインすれば8.8億サービスポイントです。宝くじでも当選したんですか。ログインボーナスも美味しい。銀行含めて取引不可のアイテムが多いので、受け取るキャラクターの選別は注意。11日目の壺2個は取引可能。とりあえずログインしとけば得する感じだと思ってもらえると。ミッションに「アプデのエピソードクエストをクリア」があるので、メインキャラは少なくともクリアしておきたい。経験値イベントなど今のところ発表無し。4/28に発表かな?韓国アプデが4/28にあるので、来週もこれ書く気になってたら韓国アプデにも触れますね。製錬ガード、WEB倉庫から受け取りお忘れなく~(〆4/28メンテ前) pic.twitter.com/q3BID4ouaa— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) April 14, 2021 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2021.04.22
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ヤティカヌ攻略ってことで、狩場紹介とか色々していきます。大前提として、1250Lv以上でないと入場すらできないのでご承知おきを。先行記事として、ぷーちゃんの赤石日記さんのほうで狩場紹介されてます。狩場に入場するためには「1250Lv~受諾可能のクエストをクリアする」必要があります。公式ページに記載されてる方法でクリアしていきます。(途中秘密1回あるので注意)赤石の民衆にも書きたいですが、2か月にわたる経験値イベントが来ちゃってますのでレベリングしたいです…。しかも、風船イベントも来てるので、かなーり美味しそう。ただし、ドロップはポーションが大量に落ちる所が大半で、ドロップ係数も低くUMU期待するなら荒れ地などのほうが美味しい現実。大体こんな感じ。「街戻るの面倒ならポーション大量に落とせばよくね?」と言わんばかりの内容。ヤティカヌで一番面倒なのは街戻り・記憶機能利用不可な点。場所記憶不可どころか、街に戻る・記憶移動系も全て封じられています。ガイドも不可。スフィア・コール・タウポも不可。1250に満たない人は入場できないです。そのため、移動ポータルの町になる「ガレリオン野営地」に戻るには死に戻りが最速。レベリングのコツヤティカヌ狩りPT、最速で1250から駆け抜けるなら月: 1250~1280日: 1280~1375(PVPエリア)星: 1375~みたいに日の出のPVPエリアを最大限活かすとスムーズに上がる感じ、、— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) January 6, 2021 モンスターのレベルは* 月の出:1250~1300* 日の出:1300~1350* 星降る:1350~1400ですが、星降るはあまりにも敵が硬く、日の出で出来る限り粘るのを推奨します。(自分も1385まで日の出PVPエリアにいました)星降るで狩るには耐久と火力の両立が必要です。基本PT狩り。月の出は狩りやすいですが、mobの沸きが少しまばらな印象。早いタイミングで日の出PVPエリアに移動したい。ドロップ重視で狩りたい人は1275まで荒れ地で粘ってそこから日の出PVPエリアがおすすめ。ヤティカヌ狩りと言われたらここを中心に回るとよさげ。空いてない時は左上(タビナ)や右下(根元)もおすすめ。月の出についてはまだ狩ってないですが、星降るについては別途解説をします。ヤティカヌで安定して狩るには以下装備が必要。・命中補正無視・運4000~5000・全吸収100%以下装備が稼ぎやすくておすすめ。上記装備あればHPは少なくても案外なんとかなります。全吸収頭、ベースが予知だと最良。ただし、予知ベースの場合は抽出などでも貼り付けが不可能なため、異次元必須になります。属性1つで弱化が精霊王Nxの45%でも足りる人ならこれで十分でしょう。精霊王ベースなら鏡も可能なので、量産向き。複数持って、異次元で予知と混ぜる…なんて使い方もできます。BFOPに被魔法ダメージ吸収をつけるのも◎Nxで魔法吸収30%がつく逸品。世の中的には健康比率がついたものが多いですが、ヤティカヌを前提とするならここでT運比率を稼ぐのがベター。T回避セーフケージでもOKもしくは命中補正無視素材を使って装備を作るなど。安価にいくならT回避セーフ安定です。ステータス低下30%対応用に。ピンクシューズベースなど、色々な種類があります。頭はT全吸収1択なので、足で稼ぐのがベター。星降る攻略上記装備+火力装備を持った前提で話を進めます何もわからない人はとりあえず入口付近のジャガーで様子見がおすすめ。慣れてくるに沿って大人数で狩れるところに行ってみましょう。・ジャガーエリア(左上)8人で狩るにはリポ5が欲しい。・虎エリア(左中央)それなりの人数で狩れて敵もほどよい感じ・人型エリア(左下、PVPエリア下、PVPエリア上)敵がブロック使ってくるので物理職には大変かも?狩れると結構おいしい・PVPエリア(中央)リポ+知識職前提でないと厳しい。欠片だしでレベリングをするイメージ。・右エリア大人数で広範囲を狩るなら結構おすすめ。ただし遠い。PT構成次第ですが、物理の人多いと右エリアが案外おすすめ…?知識職なら中央の人型エリア周辺が狩りやすそう。日の出ではおすすめだったPVPエリアはちょっと特殊な狩り方しないと効率出ないので、難易度高いかなって感じです。ただ、自分が突破したときはPTの人が全員知識だったので、狩り方ちょっと特殊だったように思います。年末の経験値イベント時点でヤティカヌ卒業しちゃいましたが、こんな感じ。年末の経験値イベントお疲れ様でした。色々な人と狩れたおかげで1454で終了2週間以内に狩場卒れてよかったです…! pic.twitter.com/f0YM6wiGkp— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) January 4, 2021 ドラツイ多い…w2020年末の韓国レベル比較も。2020/12/31の韓国と日本の赤石レベルランキング比較あと1レベルで追いつくぞ…※韓国は4鯖ありますが大体は下記画像のワールドの方が高レベル pic.twitter.com/O2HLDgdPK6— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) January 1, 2021 ソロで狩るのはかなり厳しい狩場なので星降るで狩るならPT狩り前提って印象です。昔のコロ狩りを彷彿とさせます。ちなみに現時点でのカンストは1500です。来年にはカンスト2000になってそうですね。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2021.01.23
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柱合会議 レッドストーンのおすすめキャラ編 pic.twitter.com/6kFub3jT2l— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) December 19, 2020 つい最近ツイートしたこちらの内容について解説しようかなと。"一応"最近のバランスパッチを基にして内容作りましたが、スキル改変を経て各職本鯖でのオススメ状況を知りたい!って人は多いんじゃないかと思います。ということで、今回は本鯖での各職のオススメ状況について解説。なお、今の本鯖は以下のような状況です。・900レベル(5転)まではチュートリアル・900~950が非常に上げにくい・950~1250は楽しい・1250~が地獄・GvGやPVPについては重要度を低くします、人口が激減してるので。「え、GvGって今人少ないの!?」って人はアリーナランキングを参照してみてください。理由は以下。状態異常改変が入ってから1ヶ月半後のアリーナランキングです。アプデ直前とギルド数を比較すると40ギルド -> 14ギルドと約6割減。各ランクにおおよそ0~4ギルド程在籍してたのが、ここまで減っております… pic.twitter.com/c2ovxQFTiA— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) April 6, 2020 基本的にバランスパッチを経て人が減ることはあっても、増えることはないんですよね。余程の強化をされた武道・サマナなどが珍しいケースで、それ以外は…って感じ。なので、基本的に900~のレベリングや欠片だしなどの性能で評価していきます。装備構成の難易度も含む。各覚醒毎に評価します。基本的には、現環境では物理よりも知識のほうがおすすめですスキル改変の影響でほとんどの職業は以下のような変わり方をしています。・スキル範囲が6m程度まで減少・既存の狩り方やビルドは困難・各スキルの性能に非常に低い上限が設けられている・多段攻撃数が増えたスキルが多め・使用頻度の低いスキルが別のスキルに変更されている剣士総合おすすめ度:★★バランスパッチで強化されたものの、他職と比べるとやや見劣りしている印象。戦士が非常に強いのも影響しています。単体相手に長期戦が必要な場合に強い職。[幻影の剣士]★★改変で手数は増えたものの、他職の攻撃と比べると見劣りしてます。単体相手にある程度の耐久を持って狩りできる点が強み。[嵐の剣士]★★★火力こそ強化されたものの、範囲制限の影響で前よりも使いにくくなったかも。ただ、欠片だしをするならこのビルドがベストかもしれない。[鋼の剣士]★☆物理版反射スキルが付与されています。物理版旧光奏師みたいな感じ。戦士総合おすすめ度:★★★★☆序盤から終盤まで終始隙がなく、非常にオススメ。唯一の弱点である「装備作成難易度の高さ」を除けばトップクラスの性能です。「基礎攻撃力」「ダメージOP」でドラツイの火力が伸びるようになった点が大きく、他スキルも同様に改変の影響で既存の狩り方や装備こそ困難になったものの、大きく火力を伸ばせます。欠片だし、という点では他職のほうが強いかもしれないです。[疾風の戦士]★★☆追加ダメージを使って敵に大ダメージを与える印象。金鯖ではそこそこ使えますが、900~の狩場だと使い勝手が難しめ。[魔性の戦士]★★★★☆ドラツイ覚醒。非常に強い。ただし、900到達するまでが少し大変なので、無双の戦士で900に到達して、そこからドラツイ…がおすすめ。装備構成は調べて真似るのがおすすめ[無双の戦士]★★★☆序盤から終盤まで使いやすい印象。防御力をベースとした火力があり、耐久と火力が両立しやすい。ドラツイ装備が整うまでのつなぎとしてもお手軽で運用しやすい。ランサー総合おすすめ度:★★★★★スキル改変で大幅強化された。物理ならロージングヴァルキリーを使ってのロージングストライクが強い。知識ならFIが近接2mで8回攻撃のため、これまた強い&クレセントライトニングが脅威の12回攻撃。火力面では全職最強クラス。[ヴァンガードキャバリエ]★☆他覚醒が強すぎて、使う場面が皆無。[エレメンタルランサー]★★★★★とにかく強い。全てにおいて隙がないといってもいいかもしれない。風・光・火・水と多属性をそろえる必要がありますが、パッシブ効果もあって揃えるのはそこまで難しくない印象。知識で単体と範囲両方をこなせます。[ロージングヴァルキリー]★★★☆物理版範囲攻撃として使い勝手が良く、使っている人は多い印象。鯖に負荷がかかりやすい点には注意。アーチャー総合おすすめ度:★★★スキル改変が2021.2に予定されていますが、実際の所、知識はそれなりに強化される印象。物理は多段範囲攻撃ができる、という意味ではロージングヴァルキリーが近い印象かな。手数攻撃できる強みはあります。ただし、~900までの育成難易度が高くなったのでそこまではランサーを併用しつつがいいかも。[シャープシューター]★★★まあまあ強い。ロージングヴァルキリーよりも少し範囲が狭いかもしれないですが、パッシブの効果でクリティカルダメージを出しやすいかも。[アケインスナイパー]★★★☆ランサーと比べると見劣りしますが、火雨と氷雨がおすすめ。覚醒スキルを使う、というよりは非覚醒スキルが中心になりそう。[ローチングアンブッシャ]★☆アーチャーなのに近接…だけど最大12発なので苦しい。ウィザード総合おすすめ度:★★★スキル改変で大幅に弱体化を受けた職。(元が強すぎた、というのはあるかもですが)全てのスキルが便利な状況からその大半が無力化されています。改変前の性能でしたら支援性能の高さから★★★★~★★★★☆程度あったかもしれません。唯一の救いは火力が若干強化されている点。運用する場合はクールタイム減少を出来るだけ多く積みましょう。[爆炎の大魔導師]★★★☆ワンパンできる場合は火覚醒。900~1050の狩場であればそれなりに狩れます。クリーチャーはタイムシュラットをはじめとするクールタイム減少パッシブ必須。1050~1250も優良装備があればワンパン可能なのでこっち。1250~は氷以降を強く推奨します。[氷嵐の大魔導師]★★★☆ワンパン出来ない敵相手の場合は氷覚醒。知識の手数で攻撃する感じです。こちらもCT減少パッシブは必須。CT付ドラツイを使って攻撃する感じです。FIと同様、使う属性のスキルが火・水・風・地と多く、極めるなら装備構成難易度はやや高め。[猛撃の大魔導師]★☆改変前はカンストダメージを容易に出せましたが、大幅に制約がかかりました。ウルフマン総合おすすめ度:★★☆近接攻撃だけど、耐久を維持するのが難しく狩りで少し苦労するかも。初心者向け物理・職という印象があり、上の方の狩場だとかなり苦戦しそう。[ブラッディバーサーカー]★★[フレイムバーサーカー]★★★[ルナティックバーサーカー]★★★BISおすすめ度:★★★☆支援BISとしての立ち回りは一応生きてます。ただ、火力面でも活躍しやすいのでそちらでの活躍をしたほうがよさそう。耐久と火力・回復力を両立しやすく依然としておすすめ度は高い。[ディバインエクソシスト]★☆強化されたとはいえ…殴りBISが浪漫。[セイクリッドディフェンダー]★★★スキル改変で風ダメージが大きく伸びた。カンストダメージが出しやすく、意外と面白い狩り方ができそう。[グロリアスエイダー]★★★☆支援&攻撃を両立できる珍しいビルド。使い勝手と装備の整えやすさからオススメ度は高め。============================================================これ、書いててめちゃ長くなることに気づいた。途中までだけど公開しときますね。(全部書こうとすると一生公開できなさそうな気がしたので)気が向いたときに書き足していきます。[参考] [2020金鯖版]REDSTONEレベルート[参考]2020~スキル一覧 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2021.01.21
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Ver0.0750アップデート(2020/10/28)にて新規追加された1000~のクエストについて攻略ポイントなどをさくっと紹介しようと思います。ポイントとしては・1000億EXP近くもらえるのでパワキ必須・探索要素多めだが、20分~1時間で全部終わる・「探検隊ガレリオン」は次回12月?アプデの前提クエストになってるそれでは、クエストの進め方をざっくり解説。ネタバレ注意。1:探検隊ガレリオン 「冒険家協会スマグ支部」NPC「協会調査員」より受諾することができます。 ■クエスト受諾可能レベル Lv1,000以上 ■クエスト受諾場所 魔法都市スマグの「冒険家協会スマグ支部」内、NPC「協会調査員(座標 24.46付近)」以降、移動座標位置などを中心に手順のみざっくりと。(1) 同MAP (10,13) 旅館主人(2) グローティング酒場(6,15) リヤン(3) 残されたメモの順番に周辺の敵を倒して関連オブジェクトをクリックしてく生命の森中心部へ(ガイドシステム 1000Lv~)周辺の敵からアイテムが出る確率は5~10%程度。結構根気が必要。(3-1) (30,164)付近の敵を倒す神獣の野原(ガイド950Lv~)からが速い倒したら柱オブジェクトをクリックしてアイテム入手(3-2) (175,94)付近の敵を倒す1回別MAP移動して生命の森中心部へ(ガイドシステム 1000Lv)(3-3) (127,84)付近の敵を倒す神獣の野原(ガイド950Lv~)からが速い(3-4) (182,187)へ移動1回別MAP移動して生命の森中心部へ(ガイドシステム 1000Lv)(3-5) そのまま隣の「枯渇した生命の森」へ行ってハイドネルと会話(4) グローティング酒場(6,15) リヤン※ここでパワキを出す!※【報酬】・経験値450億(45SP)・500万ゴールド獲得以下3つはサブクエスト。経験値やSPがもらえたりするので一緒に終えましょう。2:海へと続く手がかり(1) グローティング酒場 ヘイズ(2) 街の総合テレポーターから「廃墟スバイン要塞」を選択してすぐ下のハンヒ山脈 / ドレム川付近にて丸太を探す(2-1) (306,94)(2-2) (333,77)(2-3) (349,22)大体このへん(3) グローティング酒場 ヘイズ選択肢は(2)鉱山街ハノブ(4) 鉱山街ハノブ左上のNPC4人(鉱員が中心)に話しかける(4-1) (26,38)(4-2) (37,32)(4-3) (13,67)(4-4) (54,61)(5) グローティング酒場 ヘイズ【報酬】・経験値150億(15SP)・100万ゴールド獲得3:それぞれの役割(1)グローティング酒場 リヤン(2) ミラーテレポーターから11184を選択マップ右上4か所を探す(2-1) (225,5)(2-2) (229,9)(2-3) (235,25)(2-4) (227,42)(3)グローティング酒場 リヤン【報酬】・90億EXP・スキルポイント500ボーナス4:まだ認めることはできない!(1) グローティング酒場 カイリン(2) 忘れられた地下収容所B2でモンスター30匹狩る※ガイドシステムより。(3) グローティング酒場 カイリン(4) 生命の森外郭でモンスター50匹狩る※ガイドシステムより。モンスターのレベルが1075~1100と高く、やや強め。(5) グローティング酒場 カイリン【報酬】・300億EXP・スキルポイント1000ボーナス※1Lv=100SPです【その他】配信でも紹介したので、よければ見ていただけると。・REDSTONE2をやっていると、ソルンド帝国って名前は聞き覚えある人も多いはず。・ワールドマップ右上辺りに「ソルンド」って書いてあるので、そこへの道筋。・つまり、探し物系は大体右上に固まっていると推測がつく。SORUNDって書いてますねあと、今回のアプデ入った後でもアルケミのスキルは弱体化したものの、普通に生きてるぐらいのダメージは出てるので、今までよりは多少時間かかるかもですが普通に魔獣壺はいけそう。マナ厳選捗る。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|ヤティカヌー茂テン
2020.10.29
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メインクエスト Season2 報酬の1つに「ステータス」と「スキルポイント」のどちらかを合計20回もらえるものがあります。今日はこのうち、「どっちをもらうといいか?」についてのお話。(以前配信で話した内容のまとめです)結論としては、超越スキル・習得スキル難易度の合計が多い職はスキルポイント、そうでなければステータスです。迷ったらスキルポイントでいいと思います。(※鍛錬系の超越スキルは組み込む超越枠余裕があるかどうかで判断してください)最近はGvや攻城戦でも覚醒スキルや超越スキルが使える時代ですので、基本的にこの考え方で大丈夫だと思います。習得スキル難易度の合計、というのはスキルごとに設定されているスキル難易度のことです。例えば、黒魔のブラックスターならスキル難易度5…といった感じですね。覚えるスキルが多い、使うスキルが多い場合はスキルポイントが不足しがち。最近のスキル改変は使わせてくるスキルの量も増えてくるものが多く、職によってはスキルポイントがかなり必要になりがちです。※パッシブスキルは大抵上限があるので、スキルほとんど振らなくてOKですただ、最近実装された鍛錬系の超越スキルを組み込む余裕がある場合はスキルポイント一択。とはいえユニーク超越で固める職が多いので、ステータスを組み込む余裕があるかどうか…という所は1つの判断軸になるかも。鍛錬系組み込むならスキルポイント一択です。レアやユニークの超越スキルなんで出るわけない!レアステータスで固めるんだ!!って人はも普通にスキルポイントでいいと思います。後はGvで特定の超越スキルが禁止されて超越枠余ってるよって人もステータス超越スキルに流れそう。明らかにスキルポイントのほうがいい職業は以下。(そもそも必要なスキルが多い)■ウィザード■ビショップ/追放天使■ビーストテイマー/サマナー■リトルウィッチ■ネクロマンサー/悪魔■霊術師/闘士■光奏師■メイド/黒魔■アルケミスト…大半必要だね?支援スキルも上限が厳しいですが、持続時間やダメージ付加などの補正は上限がないのでそれを考えるとSLvを上げる価値は今もあるかと。(ウィザードの支援はエンチャ以外微妙なラインですが…)ビルド次第ではスキルポイント余ったり足りなくなったりすることもあるので、(例えば武道家の烈風ビルドは必要SPが非常に多くなる)参考程度に。あと、スキル改変で変わりまくる。スキルポイントは代用手段が少ないけど、ステータスは代用手段が多いってのもある。ある意味、スキル振りの基礎理論的な話に近いところも触れつつ、という話題でした。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|スキル難易度ノシ
2020.10.14
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赤石の民衆備考用。「復帰者クエスト」のチュートリアル内容を読み飛ばしてしまった/確認したい人向けに[?]ボタンを押したときに記載されている内容を全て掲載。サポート装備アイテムオプション(称号)製錬魔力注入クリーチャークリーチャー合成ミニペットコスチュームクレスト秘密ダンジョンレイド ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2020.06.10
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前の記事(魔獣壺の紹介)魔獣壺でプリズムコクーンが出るっていう話の続きで、今回はクリーチャー厳選の方法について解説。基本的に生放送で話した内容のまとめ+αです。↓対象の生放送よかったらチャンネル登録、高評価よろしくおねがいします!基本的に以下3目的の方が多いかなと。1. 狩り(経験値)2. 狩り(火力用)3. 対人戦正確には狩りの中でも火力(物理)と火力(知識)で分かれたりします。さらに細かく分けると職別解説になったりするのですが…そこまで書く場合職ビルドと併せての解説になるかと思うので、概論的な話を中心に。各職・各ビルドごとの最適化は基本方針に従って行っていけばいいかと思います。(育成方針次第では特殊なパッシブ構築ルートもありますが、今回は大多数の職で通用する一般的な育成方針にフォーカスします。)クリーチャーパッシブ一覧を参考に作ってみてください。クリーチャーパッシブシミュレータも役立つかと思います。以前にレベルートで紹介したのと同じで、いくつかのステップに分かれて育成していくのがオススメ。1.狩り(経験値)この場合は以下ルートで構築していくのがコスパ共に優れています。Lv0 経験値Lv24のHRクリーチャーを集めようLv1 上級経験値パッシブを引こうLv2 上級経験値をLv50にしようLv3 経験値をLv50にしようLV4 ドロップ率をLv50にしよう※用意するものLv0 キングクレバネット or フォクシーテール or かんがえるさかなLv1 HRのクリーチャーを1体LVMAX + クリーチャーのマナ1万程度Lv2 HRのクリーチャーを2体LvMAX + クリーチャーのマナ2~4万程度※この時点でアケインネストで12枠程度追加されてると理想※この2体はLR強化が必要なので、それ相応に大変かもLV3 HRのクリーチャー3体をLvMAX + クリーチャーのマナ1万程度?LV4 HRのクリーチャーを4体LvMAX + クリーチャーのマナ2~4万程度クリーチャーのマナはこれだけあれば大体の人は引けるって数値なので、実際には余るかと。(各パッシブは大体1/80で引ける&固定前なら1回50ptなので、 逆算すると1万あれば90%程度の確率で引けます)狩りの経験値パッシブが必要ならこれでOKです。今までだと「こんなの無理ゲー」って感じでしたが、魔獣壺ではプリズムコクーンが大量に出るので、案外楽に到達できます。以下、実際のクリーチャーパッシブセット例。1枠余ってるので、WIZでこれでもかというぐらい鬱陶しいクールタイムを減少させるパッシブを入れてますこれ1つをLV24まで上げるだけで25%軽減。* メテオCT2秒→1.5秒* その他CT5秒→3.8秒になるので、今までみたいな感じで欠片だしメテオを運用したい人はCT減少Lv24(タイムシュラット)だけでも整えておくのを推奨します。使ってみるとCT減少25%の快適さが実感できます。0.1秒減少問題が解消されれば…ぐぬぬ金鯖だと少し難しいかもしれない&そもそも金鯖は900LVまでなのでここで紹介してる2段階目育成フェーズの話は適用されないですが。自分と同じWIZ育成をやりたい人がいましたら、CT減少25%はパッシブで最優先にしたい所です。それぐらいクールタイムはゴミカス死ね(ry各クリーチャーはこんな感じで整えてます。メイン:かんがえるさかなサブ1:コボルトサブ2:サキュバスヴェラサブ3:トゥルイク特にベースにこだわりがなければ、クリーチャー強化の手間を考えるとタイプは力 ≧ 知識 > 健康 > サポートの順がオススメ。※アプデverや所持クリーチャーによって優先度は異なります。理由は単純に、SR以上の非コラボクリーチャーの絶対数が多い順。力や知識のSRクリーチャーは多く見かけやすいので、この辺りをベースにしつつ育てます。さらに、サブクリーチャーはメインパッシブが影響しないので、実質何でもOK自分の好みのクリーチャーで編成してしまいましょう。(自分は希少価値のあるプチダリン・プチデリンが編成したかったです…。)メインクリーチャーは以下の順がおすすめ。キングクレバネット(力) > フォクシーテール(知識) > かんがえるさかな(サポート)ただ、この辺りはアケインネストが活かせない垢向けの情報で、枠が増やせるなら誤差みたいなものなので、それほど強く意識しなくてもオッケーです。強く意識する必要があるのは初期枠のみで厳選する場合。この場合はLRクリーチャーを強化素材に選ぶことも視野に入れます。特に、HR→SRには3900ptが必要(同タイプSR2体+HR2体)SR→LRには7800ptが必要(同タイプLR1体+SR2体+違タイプSR1体)12枠状態でやる場合、育成には大体4枠程度しか使えないはず。逆算すると、4枠はメイン枠で4枠は遠征枠と考えると、上記の条件でやることになります。そのため、魔獣壺でのクリーチャー厳選難易度はさらに上がります。ここで、クリーチャー強化の注意点についていくつかおさらいを。本来は赤石の民衆に書くべきですが。1. クリーチャー強化はパッシブ厳選が終わってからHR時点であればパッシブ厳選に必要なコストは50/100ですが、SRになると必要なコストが150/300に上がります。LRだと2000/4000です。魔獣壺でもきっついです。なので、HR時点でパッシブ厳選をしてからSR→LRと強化しましょう。2. 覚醒ポイントは引き継がれるHRのクリーチャーをSRに強化した時にベースのSLvは増加しますが、覚醒スキルは最大値含めて引き継がれたままです。(2019.10頃仕様変更)HRのサブパッシブは+1~+6までなので、LRまで強化したとしても* 一般スキル(青色) SLv20+6* 上級スキル(赤色) SLv10+6までしか上がりません。これを解消するには元のクリーチャーの等級が高いものを選ぶ必要があります。最初に紹介したクリーチャーは全部HRベースからスタートなので、「経験値だけでいいよ!!」って人ならほとんど気にしなくてOK。(期待値計算すると、本編成では覚醒+はほぼ無視していいことに気づくはず)Wドロップ率のクリーチャーを作る時が一番覚醒スキルに注意が必要です。SLv20+20=SLv40までは簡単にいけるのですが、これを+50にするには覚醒で+10(+4+6 or +5+5)を稼ぐ必要があり。456賽みたいな特殊なサイコロがあればいいのですが…現実はそんなに甘くないので。配信で何事もなかったかのように一発で引き当てましたが…アッ、テイヒョウカオサナイデここで覚醒+次第ではクリーチャーパッシブ変換をするのもアリ。個人的にはどちらかが+5以上になったらもう一方は覚醒石で育ててもいいかなと。どちらかが+5以上になるまではパッシブ厳選しまくったほうがお得のような気もします。(覚醒石出すコストがかなりかかる)同様の理由から一般経験値パッシブも覚醒で+6稼ぐ必要があるのですが…ここではメインクリーチャーも覚醒可能なので、最低でも必要な覚醒石は実は12個。メインパッシブを+3とサブパッシブを+3するだけです。覚醒毎に必要な覚醒石は* LV0 → Lv1:1個* LV1 → Lv2:2個* LV2 → Lv3:3個※実際には成功確率の概念がありますが、無視して大丈夫なぐらい高いです覚醒石20個未満ならクリーチャー冒険で何とかなる領域だと思っておくといいかも。(ユニティーストラップなら40個、60個未満?)配信裏で何事もなかったかのように経験値20+6を引き当てましたが…アッ、テイヒョウカオサナイデ3. SRやLRになってから覚醒するにはLV90,100が必要SRの最大LVは90LRの最大Lvは100なので、先にクリーチャー強化をしていから覚醒を整える場合、LvMAXにする必要があります。神秘の石が多少かかる程度なので、そんなに気にしなくてもいいですが。クリーチャー育成に使う神秘の石が金欠時には結構響くコストだったりする。コスト減でやりたい場合は先に覚醒をクリアしてからやっておくと良いでしょう。つまり、7日でやろうとするならこんな感じになるかと。1日目:マナを6万辺りまで稼ぐ(MAX65535)2日目:クリーチャー4体をLvMAXにする3日目:パッシブ変換をする→Wパッシブを量産4日目:覚醒石を出したりしてクリーチャーを整える5日目:強化用クリーチャー厳選(SRとLRを沢山出す)6日目:覚醒させる→クリーチャー強化してLv50にする→完成7日目:お休みこれでクリーチャーの天地創造神になれるよ!やったね!クリーチャーのマナの最大値は65535で、これを超えるクリーチャー転送はできなくなるので、目一杯クリーチャーのマナを貯蓄するのはちょっと注意が必要。後述するSRやLRでのクリーチャー厳選をする場合、6万ptは簡単に溶けるので注意…======================================================2.狩り(火力用)特に金鯖向けでしょうか。(900レベル未満)金鯖でパッシブ厳選やってる余裕はないと言ってもよいかと。金鯖はとにかくレベル上げor金策に集中するのがオススメな鯖なので。なので、金鯖では元のクリーチャーから最適解を探すことになります。(本鯖でのレポクエ期間レベリング1段階目でも同様)最適解を探すのにはクリーチャーパッシブシミュレータを使うのがオススメ。基本的にSR以下で組むことになるので、その点を忘れずに。レベリング目的なら、以下手順でクリーチャー厳選します。1:適当に10匹召喚(ペブルorソーラー)2:HR+NorR1匹を合成して欲しいメインクリーチャーを出す キングクレバネット・フォクシーテール・かんがえるさかな 次いでタイムシュラット?3:サブは余りから自分に欲しいパッシブを編成厳選ストレスなく900までのレベリングに移行したい場合、これがオススメ。(本鯖レポクエなら2のステップすら不要)900レベルになってからの注意点は、多くの職では以下パッシブを中心に集めることになりそう。【共通】最終ダメージ【物理職】敵致命打減少、ダブルクリティカルダメージ【知識職】クールタイム減少 or 魔法・属性強化 or 魔法致命打・強打 or 人間魔法ダメ弱化をクリーチャーパッシブで集めるのは個人的には非推奨。今後の装備実装次第で簡単に崩れてしまうので、装備パズルが面倒なことになります。属性強化は300%上限が撤廃された(2020.5現在は戻ってる…?)かもしれないので、それを理由に積み込みするのも1つの手かなと。魔法致命打・強打辺りは普通には稼ぎにくい上に装備で強化するのも苦労するので。装備で稼ぎにくい補正を狙うことを優先すれば物理・知識問わず活きてきます。同様の理由から、最終ダメージとかもオススメ。ただし、魔法致命打(2倍ダメ)は詰みこみすぎると魔法強打(4倍ダメ)が発生しにくいので注意。判定は魔法致命打のほうが優先されるためです。プログラムで書くとこういうこと。↓(jsやC++基準)if (魔法致命打?){ 2倍ダメ} else if (魔法強打?) { 4倍ダメ}これで通じないプログラム言語開発された方っています…?以下、物理火力職のパッシブスキル編成例。(+は覚醒補正、実際にはここまで覚醒補正を稼がなくてもOK)内訳は以下参考までに。【メイン】ゴールドエンペラー(LR)M:最終ダメージ:20+20S:ダブルクリティカルダメージ:10+10S:上級経験値:10+10【サブ1】アレクサンダ(力 SR)→LR強化M:ーS:敵致命打減少:10+8S:敵致命打減少:10+8【サブ2】ラミア(力 SR)→LR強化M:ーS:敵致命打減少:10+8S:最終ダメージ:10+8【サブ3】吸血姫(力 SR)→LR強化M:ーS:ダブルクリティカルダメージ:10+8S:ダブルクリティカルダメージ:10+8※厳密にはサブパッシブは3枠ありますが、3枠目は期待しないほうが良いです。※サブ3枠目前提の構成は相当レベル高いので、基本的に3段階目までの装備が整ってから。最初に紹介した経験値目的のクリーチャーよりもかなり難易度上がりますね。ただ、これだけ整えればしっかりと火力が出そうです。状況次第で使い分けていくと良い感じ。知識職でも同様に編成していきます。属性弱化を稼ぎにくい属性なら弱化をパッシブで稼ぐのも1つの手ではある。何の属性とスキルを主体で回していくか次第なので、これ書くと1職1記事は必要。方針としては上記で書いてみた…という感じ。ただし、欠片出し・狩りに支障が出る場合は弱化等を稼ぎましょう。基本的に欠片だし等の素材出しで支障が出ないように装備構成をするのが絶対条件なので、この辺りに支障が出る場合はクリーチャーを使って補強していきます。(欠片だしの職業としてのオススメ度は下がりますが…)特殊な例の1つとして、魔獣壺で大活躍できるボトル姫を運用する場合は火弱化・風弱化が大量に乗せやすいので属性弱化を積み込むのもアリ。そもそもクールタイムが無いボトル投げが中心なので、少しでもカンストダメージの2100万に到達できるよう、Lv20以降のボーナスを狙っていくのが有効です。ボトル姫育成については、淑女の休日さんのサイトが詳しいので、この辺りを参考に育成するのがオススメ。(自分もボトル姫もこれ参考に作ってます。)======================================================3.対人戦Gvとか攻城戦とか。ここまで来ると突き詰める度合いの次元が変わってくるのではないかと。上記の編成からさらに好き放題書き換えていきます。基本的にGVや攻城での装備を考える場合、理想(最終形)から逆算していくのがベスト。狩りでの漸化的な装備構成ではなく、最終装備にどれだけ近づけるかで考えます。(※この辺りが特に狩り勢とGv勢における発想の根本的な違いの1つではある。 コストパフォーマンスを競うか、頂点を競うかの違い)狩り勢の究極形は無課金というコストパフォーマンスの値が最小になるもの、というのも一理ある【メイン】ゴールドエンペラー(LR)M:最終ダメージ:20+20S:パッシブ何か①:10+10S:パッシブ何か①:10+10S※:最終ダメージ:10+?【サブ1】ヴァルキリー(LR)M:ーS:敵致命打減少:10+10S:敵致命打減少:10+10S※:敵致命打減少:10+?【サブ2】アグレアス(LR)M:ーS:ダブルクリティカルダメージ:10+10S:ダブルクリティカルダメージ:10+10S※:ダブルクリティカルダメージ:10+?【サブ3】?(SR→LR?)M:ーS:一般パッシブ②:20+8S:一般パッシブ②:20+8S※:パッシブ何か①:10+?サブ3段階目まで組み込むとこんな編成もできる…けど。何十時間魔獣壺やったらこの域に到達できるのかって感じはします。この域まで来ると、詳しい人に色々聞きながらやるのが早いかと。少なくとも、この装備構成紹介だけで1記事書けるので割愛。======================================================生放送だと全部喋るのは難しいので、ブログで補足いれる形ってのはいいですね。今までの配信(ロイさん含めて)を書き起こしたいなあと思ってるこの頃。(最大の問題は時間不足、、、) ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|ブログ書いて台本用意したほうが放送円滑に喋れる説
2020.05.18
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魔獣の壺について情報まとまってたほうがいいよなあと思ったのでまとめてみます。というのも、何も考えずに壺開けても効果なしor鯖落ちるレベルまで悪化するという、攻略情報無しではとても使いきれるものじゃないので仕入れた情報なるべく書いておこうかなと。概要15周年モンスターサモンイベントということで「魔獣の幻影の壺の箱」が実装されました。使うと 「魔獣の幻影の壺[マーモン] ×1個」が取得できます。※2020年1月22日(水)メンテナンス後~2月19日(水)メンテナンス前までにゲームにログインしていた方全員に配布されています。人によっては何百と持ってるのでは普通の紫壺とは違い、「魔獣の壺」という完全に別物なので注意。WEB倉庫から受け取れます。※超感謝!15周年ロトの受け取り期限は4月15日(水)メンテナンス前まで。受け取ったらゲーム内の買い物かごから取り出します。後はこれを使うだけ…で地獄絵図の出来上がりです。0段階:マーモン1段階:ガフ2段階:アスタロト3段階:ビフロン4段階:ニキア5段階:バルザロス色違うのは気にしないで基本的にMQ Season2に出てくる個体と攻撃パターンが似ています。ビフロンはウォークライ(強制スタン)とニキアは吸引の攻撃パターンが厄介。状態異常仕様に改変がかかっていて、強制的にスタン&ノクバされるので、防ぎようがないです。しかも、BISのオート治療スキルは手動スキルになってCT5秒までついてる状態。あ"あ"ゴミカス!!!!○ねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!!!…なので、回復手段は各自で用意する必要があります。万病用意は神秘の石のかけら辺りでスムーズにやるのがおすすめかもしれない。他にも魔法吸収や防御力も高めに用意したほうがよさげ。ダメージは中々通らないので、それ相応に火力のある職業じゃないと一気にはHPを削るのが困難。↓一気に削れる一例リトルなら覚醒マジックボックスで一気にHPを削れたりします。後はプリンセスのボトル攻撃でも一気に削れたりする。ニキアは基本的に物理攻撃しか効かないけど、ボトルなら削れたりする。次の壺や、プリズムコクーンを手に入れる条件は「攻撃に参加したPT全部」なので、誰かが攻撃していれば大丈夫。ソロには辛い仕様逆に、この仕様がある影響で1つ壺を倒す↓一定確率(10%~20%程度?)で次の壺アイテムが何十人に手に入る↓壺を倒すと壺が増える!!!↓たのしい!!!!!!という無限ループができあがります。大体20人以上で討伐すれば無限ループが完成するはず。ちなみに、別垢のサブPCも開いてPT組んでおけばサブキャラにも壺が入ってくるので、それ活用すれば無限に召喚させるのも容易だったりする。つまり、サービス終了まで壺が尽きることはないといっても良いのではないかと。(狩る人がいなくなるまで)※キャンペーンページには3/25までと書かれていますが、壺自体には有効期限がないつまり、確率弄られたり仕様変わったりしない限りは無限に壺を楽しめるゲームとなっております。GTAでもここまで暴走しないのでは…w壺あけサイコー!!!そして召喚しすぎるとこうなる注意点制限時間は60分なので、よほどのことがない限り倒せる…が、60分もあるのが逆に辛い。というのも、実装当初は無限にモンスターを出現させられたので、1狩場で出現させられるモンスター数の上限値の255匹程度(もう少しあるかも)を超える可能性が高く。・「魔神召喚の壺」に同時使用制限を設定されたものの、依然として出現させすぎると重かったりします。(メッセージが出ないので、なんで召喚できないのかわからないまま召喚できなかったりする)1匹ずつ出現させるなどの対応をしたほうがよさげですね。他にも、普通の壺PTとは違って・普通の上級壺と間違って出さないように注意・インベがかなり埋まります。・敵は壁越しにもプレイヤーを察知して追ってきますモンスターを組み合わせての攻撃が非常に厄介になったりする。例えばビフロン(3段階目)+バルバロス(5段階目)のスタン攻撃とニキア(4段階目)の攻撃が組み合わさると、・攻撃速度増加・超速吸引・スタン・ウルトラノヴァによる状態異常・状態異常は防げない!!の無限ループに陥って全プレイヤー即死案件になったりします。防御力100万あっても厳しいかもしれない。特にニキアの吸引が厄介で、これ1つで脱出不可能なブラックホールが生成されたりします。(吸引範囲が範囲制限を無視するかのように30m程度あるので、あける場所を考えないと初心者狩場でプレイヤーを無限吸引する詰み狩場を生成することに…。)ということで、次はあける場所のおすすめフィールドとか。開ける場所基本的に重くなるので、よく使われる狩場等では開けないほうが良い狩場で放流されてしまった場合は一旦全員がMAP外に移動してmobの湧きなおしのタイミングを待つことになります。(ドロップアイテムが0の状態≒2分程度放置+α分程度)死亡キャラはノーカウントになる仕様に変わったっぽい。連動マップ別に、「自分だったらここで開ける」場所を載せておきます。基本的にクエスト等で使われない、人通りの少ないマップを選ぶのがおすすめ。連動A連動B連動C連動D連動E連動A:古都西決闘場(mob逃がさないよう注意!!)連動B:ルリリバー/ 川河口(ブリジ右:11152)連動C:ゴリマ沼地(11136)連動D:古都東(11143、mob位置注意)連動E:スマグ地下B2辺り連動Aが一番悩んだ。古都西で放流することになるので。とはいえ、今のRSだと古都西通る可能性少ないから意外と大丈夫…なのか?「どこの連動でやるのがいいか」って話があったりしますが、どこの連動でも鯖落ちたら大問題なので、むしろ同じ連動で大量にモンスターを召喚しないよう注意したほうがよさげです。ソロで開ける場合は1匹ずつ…ですかね。基本的に一度に攻撃できるモンスターの上限が10~20匹辺りなので、それ以上は範囲職であっても召喚しないほうがいいです。※スキルによって個別に召喚上限が設定されている場合もある今の所B鯖で人気なのは連動Bのルリリバー。確かにここ通るのは5転クエなどの称号や転生クエストか、PTボス狩りぐらいですね。後は古都周辺が上手いこと分散されてたりする。初期設計の時はギルドホールが未実装だったこともあり、古都周辺のマップが人が屯することが多く、その対策のために連動マップを分散していた名残なのかな。どこで開けるか問題は一応書いてみましたが、もっとオススメのマップとかあればコメントください。(ソロ向けなら人まず通らない狭いマップとかで開ければまず問題起こらないはず)マップ上の混み具合さ重さを確認してからヨシ!しましょう。鯖落ちたらこうなりますね。プリズムコクーン普通にかっても、大体1時間に1個程度は手に入るはず。最終モンスターのバルザロスから1%程度で入手できます。なので、クリーチャーのマナを獲得したり、LRを狙ったりなどに活かせます。かつ、プリズムコクーンから出現するクリーチャーはクリーチャーメダル(クリーチャーのステータスやスキルを強化できるもの)が乗っかっていることが多い(40~50%程度?)ので、乗ってないのは転送するのも良し、乗っているのは合成に使うのも良し。LRクリーチャーも数%程度で出るらしい。SRも30%程度で出るのかな。ただ、取引不可なので一度手に入れたら取引できない点には注意。一度手に入れたら取引できないからなー?^^後はいいな?クリーチャーのマナはパッシブスキル変換に使えたりもする便利な代物。要領よく倒せれば、一時期流行ったフォーリンマナ稼ぎレース並みに稼げるかもしれない。ただ、鯖を落とさない範囲で楽しんでくださいね。(鯖落としてもお咎めなしってすさまじいゲームやな…)今後LRコクーンとかの相場が下がるかどうかについてですが、これ自体はLRクリーチャーが新規でどれだけ出るかにも依ったりするので、何とも言えないです。数が多ければそれだけLRコクーンが必要になるだろうし、逆に新規でクリーチャーが登場しなければ皆が集めきっていって需要が下がる→相場が下がるコンボに陥ったりする。今後もLRクリーチャー増やす予定なのかな?(わからん)実際、LRクリーチャーの図鑑ボーナスって比率1/2なので育てる価値が十分にあったりする。持ってる人はLv100まで上げて是非ステータスを強化してみてください。出すまでが大変なので、この間のレベルートで言う所の3段階装備強化に当たったりする。あ、神秘の石とかは相場上がるかもです。クリーチャー育てたり図鑑登録したりするのに使うので。ちなみに、こんな感じで配信やってみた話のまとめだったりする。配信中に言い忘れましたがよかったら高評価とかチャンネル登録とかよろしくお願いします!あと、ゲーム内で今ログインするとSR確定コクーンもらえるので3/25(水)までに1日だけでもログインすると美味しいかもです。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|LR等級で出ないかな
2020.03.22
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赤石の民衆の更新方針についてなど。今回のアプデで変更点がすさまじく多いので、サイト色々書き替えていきます。具体的には、やることメチャクチャ多いですがアイテム- 2020~版と旧版で分けます。- 旧版はどこかで閲覧できるようにします- Nxと同列にするのは2020版のタイミングでやろうかな- それなりにコレクションアイテムありますが、一部調査不能アイテムあるかもです。- 逆に状態異常ついてたアイテムがどう変わったのか調べたい。スキル- 2019途中で入った変更点はスキル仕様変更回数がサイレント含めるとあまりに多すぎて色々諦め- 2020版つくります- 1度作ってるのを焼き直すので昔ほどは時間かからないはず- また並べてみられるようにするのと、並び替えとかは色々工夫するかもです。オプション- 今って何のOPがドロップするの状態- 金増幅とかの専用OPページ作りたいね- そもそも各種強化系アイテムの解説とかしてないや…クリーチャー- 韓国情報移植忘れてる- 韓国情報移植忘れてる- 韓国情報移植忘れてる- LRクリーチャーだけ調査するのが大変かも。(配信で出した1体しかない)攻略情報- ブログで書きたい- あれ?レベルートどこいった?- キャラごとの育成ビルド詳細に書いちゃうとガチの作業ゲーにならないか心配- レポクエとダリンデリンクエ繋げばなんとかなるよ!- そこみんレベルート解説配信そのうちやる。- 職は既に全覚醒パターン持ってる&全職900↑だけど何がいいかな?- レベリングは簡単、むしろ装備のほうが難しいって話だよね- 私の装備載せていいよ!って人募集- ファッションチェック(インタビュー?)的な感じの企画やりたいね要望系- 全部見てる- 最近返せてない分は今後ブログで紹介する方向にしようかと- じゃないとブログで何も書かなくなるバグが起きるので- 例えばこんな感じで掲載、返答しようかなと。確認してきました、イーグルヘッドは確かに左下にもいました。ここにコル天使を置かないとまず狩れない(そもそもコル可能フィールドだっけ…?)のと、コルにCT30秒が入ってコルしづらい点から省いてます。また、沸き位置について修正入る可能性高いので今は掲載見送ってる形です。アドバイスありがとうございます、該当ページに反映させていただきました。協会装備関連については是非活用したい内容なので、更新内容充実させていきます。自分もほしいです、けどアイテムの性能変わりすぎてるので先にアイテムの性能回りまとめ直したいです…。- 100文字以上載せられる- URLも貼りやすい、とこっちのほうがTwitterよりも返しやすそうなので。- マシュマロ返信記事やります、どんどん送ってください!マップ- 作ってる途中- 完成型がかなり大掛かりなものになりそう- ただ、便利なもの作りたいよねシステム紹介- 昔のシステム内容はブログで書いたから焼き直し感覚で作れそう- (というのもあって、急ぎじゃないかな…って反応になりがち)- GD辺りは直にフォーム作って紹介しますね- 書きたいことは山ほどある- 編集者募集したほうが早くない?わかる。優先順位立てたい、けど量が量なので「よっしゃ更新したるでええええ」って順序でやったほうが早く大量の情報が届けられるなーと思いました。今後、RS以外の内容もブログで書くかもです。RSSとかでリンク貼る時はRS以外の内容が出てきちゃうかも。ご承知おきください。(RS以外でも書きたいことメチャクチャあるしそもそもブログはRSの内容だけを紹介するためのものではない) ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_| ショボマロ
2020.02.24
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非公開日記って使えるのかな…?こんばんは。本日はRS関連のトラブルシューティングをしていた話についてちょっとまとめ。最近、Windows10 × IMEの組み合わせでやたら強制落ちする人がいるのでは?と思います。実はこれ、IME側のバグもあって、imetipと呼ばれるMicrosoft IME関連のバグが起因しているらしい。こちらのページより引用すると、imetip.dll エラー症状imetip.dll はアプリケーションや PC ゲームの正常な動作を可能にする一部の機能やリソースに関連しています。様々な理由からimetip.dll が欠落もしくは破損している場合、エラーが発生する可能性があります。.dll エラーが発生すると、通常、該当の .dll エラーの種類を周知するポップアップエラーのメッセージにて通知されます。・・・らしい。もしかして破損していて強制ラッシュになった?2017.12のREDSTONEのアプデが関連している?などなど、切り分けが難しい…。他ソフトだとこういう落ち方はしないので、比較的基盤が古いREDSTONEと関連する何らかの機能が原因なのかな、という感じもする。(ちなみに、RSはException code: C0000005 ACCESS_VIOLATIONFault address: 617275D6 01:000165D6 C:\Windows\System32\IME\shared\imetip.dllってエラーで頻繁に落ちます。)修復キットツールをダウンロードしてみたところ、Norton先生に怒られつつも無事DL完了。しかし、インストールできない…。こんなエラーがでてきた。Wi-Fi環境だとダメなのか。Nortonが勝手に弾いているのか…。DLLKit Pro Instrallerは結局今つかっているPCには入らなかった。無念。===========================================(⊃Д´)ワケ(`Д⊂)ワカ⊂(´へ`)つラン♪な状態なので、色々調べてみた===========================================■.dllって?Weblio辞書いわく、------DLLでは、様々なアプリケーションプログラムで使用される汎用的な機能がモジュール化されており、実行ファイルがリンクを読み込むことによって共通して利用できるようになっている-------らしい、つまり、共通でよく使う機能を参照できるライブラリで、imetipってのはその中でもアプリケーションや PC ゲームの正常な動作を可能にするために働いているのか…。たぶん、文字の表記とかその辺りを頑張っているんだろうな、、■全く関係ないですがsleepion2にハマってます。※画像から製品紹介ページへ家に飾るインテリアになりつつありますが、結構オシャレ&快適空間になれます。6~8畳ぐらいの部屋だと楽しめる感じかな。(※楽天の製品レビューとは何も関係ないです。ただの雑記。) ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|ノシショボテン自動生成ツールが欲しい
2020.01.24
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全部書き終わりました、なんとか。韓国 2019/12/18 バランスパッチ(赤石の民衆)ただ、控えめに言って情報量が多いので少し解説加えます。全職共通のポイントとしては・PVPで覚醒スキルが使えるようになる・状態異常が発生スキルの大半にクールタイムが付く・回復・防御・移動系スキルもクールタイム&低すぎる上限多数・PVP改変と謳っているが、PvEも改変多数・状態異常完全防御は不可能(最小0.5秒)上記5点を念頭に置いて読む感じになります。韓国側の反応は「賛成40%反対60%」程度らしいです。中でもヤバすぎると思ったスキル変更内容に絞ってブログで紹介していこうと思います。ちなみに攻城システムにも改修入ります要約すると「10分以内に門壊せないと強制敗北だよ」「物資は専用アイテムだけ使えるよ」「門入るまで無敵&デスペナ効果全体で削除」って辺り。1.ウォーターフォール(アーチャー)驚異のクールタイム60秒追加ビルドそのものを潰しにかかっていくスタイルF&Iにはクールタイムはないのが救いですが、雨アチャビルドをここまでして潰さなくていいのでは…仮に他内容があったとしても普通にコールド効果消せばいいやん、って思ってしまう。にも拘わらず驚異のCT60秒、これはヤバい、ヤバさがインフレするアプデなんて聞いたことねぇ…2.アースヒール(WIZ)要望ガン無視のクールタイム今のところの発表ではPVPのみCT5秒ということになってますが。今年4月ごろ韓国側でも「アスヒにCTつけないで」と多数の要望挙がってて1回取り消されたはずの調整に対して、無慈悲にクールタイムをつけていく有様意見は参考になる(反映するとはいってない)とはこの状態なんだよなあ…運営のPVPや狩りに対する認識は色々と狂っています。3.リザレクション(BIS)PVPで死の緊張感が低いやつなんておらんやろ特にギルド戦なんて「死んだらPP扱いされるゲーム」やぞ。1303LvのWIZが死んだとしたら相手に1303点渡るゲームやぞ。リザレクションにクールタイム10秒とかそれ以前に「認識がズレすぎている」「これ攻城のこと言ってるんじゃないの」と思うじゃないですか。むしろ攻城で人気の蘇生術(ネクロのスキル)には今回何も改変入ってません。サービスが死ぬことに対する緊張感が低すぎませんかねぇ…???4. ホーリークロス(天使)影響を受けるのは通常/覚醒スキルに留まりません。ホーリークロス超越も影響を受けます。ジャッジメントディは状態異常効果が削除され、ホーリークロスは回復量低下&クールタイム付加予定なお、ホーリークロスの変更詳細については韓国公式のどこにも記載されていませんでした他改変から想像するに、回復量が1/6程度になってCT30秒ついたりするんじゃないですかね。開発にギバラぶつけてやりてぇ…(怒)ちなみに、今回の改変で持続時間が最小でも0.5秒つきます。つまり…5. マジックディスペリング(天使)ピールオフの悪夢、再びピールオフもこの変更に併せてバフ解除率100%に変更されていますが、あちらはクールタイムが30秒ついています。100%といったら100%なんです。バフ剥がしからは逃れられない…!!!CPこそ削れないものの、低下抵抗で防げないのは普通にヤバいスキルじゃないですか…ちなみにソウルブレイズは特に変更入ってません。「魔法の精度」仕様追加で吸収できなくなったのにね。怖いね。※魔法の精度はどうやたオプション方式でなく、カリスマ上げるとMissの魔法ダメージが通常ダメージとして入る仕様になったようです。ここまで来て、「武道かなり強くならない?」と思った人もいるはず。もちろんスキル改変の影響を受けないはずがなく…6. 分身(武道)クールタイム、乗りに乗っています「クールタイム増やすな」って言ったはずなんだけどなあ…おかしいなあ…増えてるぞ…??ちなみに、武道が門前でかかと落としやってればずっと引き寄せられるのでは?という疑問に対しては、しっかりと「PvP時に引き寄せ効果削除」がされています。姫のゴリアテ超越は逆にクールタイム10秒追加という形で実装されてます。無限引き寄せはできないはずですが、ゴムって終わりそう。そんなプリンセスですが、初心者向けに「カバン姫」ってビルドがあるじゃないですか。とりあえずGvの様子を眺められるポジションとしてオススメなアレですよ。まあ自分はカバン姫でも死ぬんですけど。7. 武器変身(プリンセス)[速報] カバン姫完売カバンから出ても結果は同じ。ポーション投げ・薬投げにはクールタイム5秒、キャンディシャワーにはクールタイム15秒を無慈悲にプレゼント^^頭の中はお花畑かな?^^…すぞよし、それならリトルの足止めで勝負だ!8. ラビットラッシュ(リトル)ですよね・スキル改変前:何度でも足止めできる!・今年の終わり:光吸収可能!クールタイム!違う、そうじゃないちなみにローズガーデンはダメージ反射率50%が上限になるのでGvで使えるかもしれない低下や状態異常といったらネクロ/悪魔もかなり悲惨なことになってます。9. 悪態(ネクロ)性能のデフレスパイラル軒並みこんな感じです。ダークネスイリュージョンに至ってはPVPで効果なしの有様烈火の怒りはCT16秒の持続時間8秒固定。どうしてこうなった。でも、ネクロよりも悪魔のほうが致命的な感じします。10. 裏切りの盟約(悪魔)逆にこんなのよく思いついたなここまでピンポイントにスキルを弱体化できるのって、何かデータ取ってるんですかね?ちなみにドローボディにはCT8秒ついてます。お疲れ様でした。さらに酷い弱体化をしているスキルもあります。GVやったことある人なら一度は目にしたことがあるであろうこのスキル。今回のスキル改変の中でもトップクラスの意味不明さです。11. 真空斬り(霊術) SLv84辺りでカンスト3m、持続4秒効果1秒範囲3mこれGv以前に何をどうやって成立させるんや…スキル難易度1以外のスキルを使える未来が見えない…===========================================後は無敵が発動する系のスキルに上限が入ってたり発動確率が下がったりなど。強化されてる職業?戦士辺りは強化されたんじゃないかな…。このアップデート、どうやって説明付けるんでしょうね? ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2019.12.29
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※【重要】これは韓国情報です。誤訳、日本実装時の仕様変更は十分にありますので、その点理解の上でご覧ください。こんにちは。赤い宝石です。-ゲーム:2019年7月29日(月)03:00〜18:00-ウェブ:2019年7月29日(月)03:00〜18:00 アップデート内容-メイドバランスパッチの適用- マスケ&アルケミ覚醒スキル追加-新規クリーチャー追加- 新規秘密ダンジョン2種追加-秘密ダンジョン4種の変更- 新規狩り場4種追加-新規DXU10種追加(秘密で入手可能)-ミッションブックシーズン2を追加- 夏迎えサマーイベント3種進行-限定商品3種販売 メイドスキル改変メイドのスキル改編1 pic.twitter.com/3GTfO78ES8— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) July 29, 2019 メイドスキル改編2 pic.twitter.com/zKYNmK94qn— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) July 29, 2019 ※ストリップドレスは旧仕様の1/10ダメージに変更されたことになります。マスケ覚醒マスケ覚醒1 pic.twitter.com/TCbeIbR1RV— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) July 29, 2019 マスケ覚醒2と3 pic.twitter.com/gemKH2FULS— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) July 29, 2019 アルケミ覚醒アルケミ覚醒1と2 pic.twitter.com/VcsA7beHI6— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) July 29, 2019 アルケミ覚醒&スキル変更アルケミ覚醒3とマスケスキル改編1 pic.twitter.com/kVLZi05ip8— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) July 29, 2019 アルケミスキル改編以上! pic.twitter.com/GpFE4uZcpc— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) July 29, 2019 修正- 「渾身の一撃」発動時」ドラゴンツイスター」スキルのダメージが適用されない現象-魔法の射手の一部スキルダメージがボスモンスターには適用されない現象-いくつかのクリーチャーの転送時に断続的にテキストが異常に露出されている現象-いくつかのフィールドでの移動が不可能なタイルが存在する現象- チュートリアル進入時、断続的にNPCの付いたと感嘆符アイコンが露出されない現象-スキルツールチップのスキルクールタイムが正常に表記されていない現象- 「ドクター明晰」クリーチャーの一部スキル表記が間違って公開される現象-ブラックファイアの中心でカーペットを使用することができない現象- 「ドラゴンストーム」スキル使用時、一部のバフ効果が解除される現象- 「強硬目の肥えた」スキルレベルが増加するほど、発動されない現象(追加)- 「爆裂回し蹴り」スキル打撃回数が正常に適用されない現象- 「弱点連打」スキルのダメージ方式が異常に適用された現象- 「和合の伝書鳩「スキルが使用者に適用されない現象- 「クリーチャー」強化時、断続的にパッシブレベルが0で表記されている現象- 「少女のロマン[Nx]」のアイテムのオプションが正常に適用されていない現象-露店販売物品がすべて販売される場合、断続的に自動撤去されない現象- 「宝探し」バフのアイコンが断続的に異常に露出されている現象-ギルド戦進行中に特定のスキルのダメージ数値が過多に露出されている現象- クエスト「ブラックファイヤー」の連携クエストある「討伐は熱く」クエストを進行することができない現象-試練のダンジョン入場時、断続的に移動が不可能な現象- 「秘伝書解読」の効果が正常に適用されない現象- クリーチャー源泉のリングを2以上着用する場合、断続的に効果が適用されない現象- 「ドクター明晰「1番サブパッシブの効果が正しく適用された現象の変更-プレフィックスお守りとプレフィックスお守りボックスを破壊することができるように変更- エターナル10川Nxに接頭辞を付けることができるように変更-スキルクールタイムが小数点まで表示されるように変更- 「魂の共鳴」スキルのクリティカルダメージ増加の最大値を変更(30% - > 40%)- 「魂の共鳴」スキルのクリティカル発動確率増加の最大値を変更(15% - > 20%)- 「オーバーブリット」スキルのダメージが純粋な絵柄での最大ダメージに影響を与えるように変更- クリーチャー強化をにより評価が上昇されたクリーチャーは、覚醒/変換時最大定格が生まれ評価に適用されるように変更-ポーター称号と魔法のバックパックに拡張させたバッグインベントリサイズが前方バッグから適用されるように変更 (追加) クリーチャー秘密ダンジョン[ ヴァンパイアキングダム]-ヴァンパイア・キングダム1階、2階のレベル制限が680以上に変更されます。- ヴァンパイア・キングダム1階、2階で獲得することができるモンスター経験値が上昇します。-ヴァンパイアキングダム1階のツークがもはや出現しません。- 吸血鬼・キングダムで新規DX機器(威風堂々)を獲得することができます。【捨てられたダンジョン] -捨てられた地下牢で新規DX機器(仮面舞踏会、おぼろげな香水)を獲得することができます。【崩れ地下遺跡] -崩れた地下遺跡で新規DX機器(束縛された不死、高潔な生活)を獲得することができます。[逃亡者たちの山] -逃亡の山から新規DX機器(追跡者の忍耐、ループの努力)を獲得することができます。5. 新規の秘密ダンジョン2種追加[タールスの古代の墓]ストーリー:忘れられた英雄タールスの古代の墓を発見した2人の探検家、けがをした探検家を救出しなければならない。フィールド:ブラックファイヤー洞窟の秘密のダンジョン の入口: 257,8レベル: 800レベル以上その他:タールスの古代の墓から新規 DX機器(タールスの報復、汚れた生活)を獲得することができます。[インプの宝庫 ]ストーリー:森なるインプが隠した宝物倉庫フィールド:生命の森の中心部の秘密のダンジョンの入口:178.168、80.188、71.6、13.123(座標オブジェクトを介して移動)レベル: 1000レベル以上その他:インプの宝物倉庫から新規 DX機器(元素のラリー)を獲得することができます。新狩場ミッションブックシーズン2- ミションブクと赤い宝石の既存様々なシステムに複数のタイプの方法で参加して報酬を受けることができるシステムです。- ミションブククリア時すべてのステータス増加、最大体力などの増加を提供しています。- ミションブクシーズン2の章では、6個構成されています。- ミションブクシーズン2のミッション数は76個で構成されています。新規DXU詳細※高レベル秘密ダンジョンにて入手可能。※ラストで一定確率にて鞄に入って受け取る形式?だと思われる。取引可だと思う。考察弱体化を伴うバランスパッチはやめろとあれほど…(やっても1~2スキルで、対象職のスキルを一斉大幅弱体化はヤバすぎる)メイドのマッドラッシュは最大8回同時攻撃の範囲3mスキルでいいのかな?1体なのか無制限になったのかが重要な気がします。後者の無制限なら微範囲とはいえ8発同時&CT無し攻撃なので、釣りを頑張れば強スキル分類になりそう。(読む感じだと後者な気もします。1体なら攻撃範囲3mなんて表記がないはずなので。日本で無事無制限のまま実装されるのを期待したい所。)後、覚醒専用スキルが変更されたりするので日本ではメイド/黒魔の強制再振りイベントがありそう。マスケ・アルケミの覚醒は通常スキルの微強化って感じがするのは自分だけでしょうか。2000%ダメージは魔力注入「勇猛」とかを上手いこと使えば強そうな気もしますが、上の方の狩場だとダメループ起こす気がする。もっと尖った覚醒が見てみたかった。それとも、今後情報修正がされる感じでしょうか。アルケミのスキルに上限って記載は今の所見当たらない感じ。このままいけばアルケミの支援スキルはかなり活きそうな気もします。クリーチャーは図鑑(効果反映無し)で埋まってなかった部分が実装される感じです。マキュリア(幻想:SR)とかは日本で既に実装されてますね。LRのハーモニーは知識職の狩り向けなスペック。秘密ダンジョンは時森秘密が簡易化・上方修正されるだけでなく、マントDXU(威風堂々)が入手できる変更に…なってますがなんでマントにチャームOPつけたし。ネタUな気がします。BF秘密(仮面舞踏会、おぼろげな香水)も移動速度減少や知識-100などの謎デバフがついてます。崩壊した地下遺跡(束縛された不死、高潔な生活)も要求知識3000や被弾魔法ダメ10%増加、覇王の鎧的な効果など謎デバフがついてる…。逃亡者の山(追跡者の忍耐、ループの努力)は1 分ごとに最大体力の20%シールド生成や人間型ダメージ追加/抵抗など割と良さげなアイテムがあります。新秘密のタールスの古代の墓(BF洞窟秘密)からはタールスの報復、汚れた生活がドロップ。ダメージ70%増加クリティカルダメージ30%増加クリティカル確率20%やテイマ/サマナ/アルケミなど向けのネックレスなどがあります。(20%でコマンド無視…w)[インプの宝庫 ](生命の森秘密)では元素のラリー(リングDXU:6属性のうち1つ)が入手可能。各属性の魔法クリティカル確率を上昇させられます。ダメージがループしてる人には嬉しい装備かも。…逃亡者秘密かインプの宝庫辺りがオススメかな?新狩場は1250まで実装。たぶんグレートマウンテン北部(限界突破のアレ)周辺の狩場。レベル帯の取り方が丁度不足してるレベル帯を取りつつあるので、期待していいんじゃないかと思う。ミッションブックは前回よりもミッション数は少な目。新狩場ラリーとかあるのかな?韓国では火の鳥イベントとバルーンイベントを同時にやるそうです。(2019年7月29日(月)〜9月11日(水))それ本鯖が金鯖状態やん修正系で影響大きそうなのはこれ。- クリーチャー強化をにより評価が上昇されたクリーチャーは、覚醒/変換時最大定格が生まれ評価に適用されるように変更LRクリーチャーでパッシブ変換マラソンする旅が…はじまる…↓マスケアルケミの韓国イラストかっこいい!!!翻訳周りもう少しまともにしたり、解説追加したりした内容は赤石の民衆にて記載予定。翻訳までしっかりした内容で見たい方はしばしお待ちを。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|きょう梅雨明けたんですか!もう雨降らないんですか!やったーーーーーーーー!
2019.07.29
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2019/5/22韓国アプデを書いてる最中に面白い表を見つけたのでこっちでも共有します!ペイトンのプレフィックスお守りボックス、およびそれらの上級ボックスから出るアイテム一覧表!神秘のプレフィックスボックス / 運命のプレフィックスお守りボックス(日本未実装?)現状のRSだと「ペイトンのプレフィックスお守りボックス」は復帰者クエなどから入手可能だったりします。アニバーサリーモードで販売されている「オプション魔法のお守り箱」とは別物なので注意。↓これイベントで地図あけると入手可能っぽいので、PT地図が楽しくなりそうですね。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_| [ノシショボテン]ノシショボテン
2019.05.23
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※【重要】これは韓国情報です。誤訳、日本実装時の仕様変更は十分にありますので、その点理解の上でご覧ください。初期案(2019/4/22)闘士も1次修正来てたけど、それは記事わけときます。初期案と比較して差分スキルのみ画像掲載。アスヒはCT無しなので今までと同じ使用ができます。その他わけがわからないことになってますが、DPSで比較するとメテオは諸補正込で同じですが、範囲死亡(SLv134辺りでMAX)になってます。単体相手だとファイアボールのほうが仕事するかもしれない。フレイムストームは完全に弱体化しましたね。ヘイストなどの支援スキルはスキル180止めのままです。ウォーターキャノンはDPSが3.2倍程度(かつ範囲がメテオの半分)なので、ファイアボールに劣りそう。アースクエイク覚醒はRS2の使用感と似てる。デットリーヒットは範囲スキルになる代わりに消費CP増加。これは…超越スキル「魔力吸収」の出番だろうか?ちなみに、超越スキルはメテオ改からフォベガが対象になってます。超越メテオを使ってるWIZさんにとってはかなり致命的なアプデになりそう。メテオWIZを殺しにかかってる感がすごい。後、これってmobも同じ挙動するんだよね?メテオ打つラオールやシュラグが6発(20000×6=12万ダメ)多段攻撃してきそう。まだまだ「改変やります!」⇒「やっぱ無理でした!」のスキルが多くなりそう。そもそもWIZスキル調整できると思ってるほうがヤバい。総じて大幅弱体化に変わりはなさそうです。アルケミのほうが(しばらくは)強い支援スキル持ってそう。2次修正の情報待ちですかね。ただ、韓国側は16周年を記念してアプデでWIZと闘士パッチいれるそうです。(大丈夫なのかこれ?) ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|ソース
2019.05.21
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初期案差分のみ貼っていきます。(正式に韓国アップデートされたら赤石の民衆にて公開orここで結合したものを公開予定)※韓国側は2019/5/22にアプデきますが、その1週間後に状況見て修正いれるのが恒例行事なので。CP周りの調整とダメージ量、スキル上限設定がされた感じ。CP消費量増加、ダメージも知識系が削られてスキル上限も増えると、総合的には闘士弱体化してるような…?(上方修正されたパラメタもあります。)むしろWIZでCP消費量やダメージの調整パッチいれたほうがいい気もする。(WIZのバランス調整はCP消費量とダメージ調整が一番無難な気もする)逆に闘士こそ6m範囲多段スキルとか導入したら使い勝手すごくよさそうな気が。WIZと闘士で調整かける逆になってる気がする。(?) ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_| ソース
2019.05.20
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※【重要】これは韓国情報です。誤訳、日本実装時の仕様変更は十分にありますので、その点理解の上でご覧ください。WIZの改変、まだ韓国でも来てないのは本当に「開発前時点で仕様公開した」って意味だったようで。すぐにパラメータ変えたりして実装するのかと思ったらかなり期間があるみたい。リトル改変を見て慎重にフィードバック集めながら実装する予定なのかもしれないですね。闘士も開発前段階の情報ですが、公開されたのでブログにて紹介します。闘士の「覇鷹拳」のCT削除効果が生き残ったままなのか気になりますね。それ以外は今までのスキル改変の流れを踏襲してる感じが強いですね。「スキルのコンボ重視版武道家」みたいなスペックになっているかと。===========ここからコメント==============今までのスキル改変の特徴は以下の通り。・全職で「物理と知識攻撃の両方が出来るようにする」 ⇒限界突破の仕様に左右されにくくする・補正値上方修正の引き換えにスキル上昇幅への上限設定 ⇒高スキルにしていくと、異常に影響力を持つスキルの防止してバランスとりやすくする (だと思いますが、実際には日本環境不遇にしかなってない。) ⇒大半のスキルの範囲上限設定もその一環・クールタイム実装と引き換えにスキル強化 ⇒多段スキル実装するためにクールタイムつけて帳尻合わせる (これは開発がRSの醍醐味わかってない)・致命打・強打などの最近実装された特殊効果が乗るようになる ・支援スキル・パッシブは総じて弱体化、上限設定 (これも開発がバランス調整わかってない感ある) ・あまり使わないスキルをパッシブ化・スキル大幅変更 ⇒スキルの効果を統合しての使えるスキル幅増加 (ON/OFF型スキル削減もこの影響が強いです。)・RS2に寄せてる (RS2やってる方は実感しやすいはず)結果、WIZは恩恵の方を一切受けず弱体化するだけだった…。(とはいえ、WIZ改変情報はさすがに酷いの一言に尽きる。あのまま来たら14年の歴代アプデでワースト3入りする酷さ。)他職のスキル改変も情報は割と早めに出てきそうですね。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_| ポゼッション・ノシショボテン
2019.05.09
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以前紹介させていただきました赤石の民衆様々な方から「使ってるよ!」「役立ってます!」「更新がんばってください!」と応援のメッセージを頂き、光栄です。色々な所を日々更新しているので、こういった記事使ってどういう方向性で更新していくのか、今後どういう更新していきたいのかなどを不定期に紹介していきます。半分は日記です。=================2月~5月にかけて、主に以下の情報追加しました。2018~スキル改変対応版のスキル表[2018~スキル一覧]にてスキル改変入った職は全部公開してます。デザインはこれから付け足したり直したりします。「こういうレイアウトがいいんじゃないかな!」というアイディアがありましたら是非連絡を!残りの職についても、現時点でのスキル表を追加しつつ初期と変更あった差分の紹介ができたらと思います。こがれ氏の提供もあり、超越スキル対応型スキルシミュレータも全職分あります。MQ1とMQ2のスキルポイント増加にも対応済みです。3月辺りから、こういった計算機系も色々追加しました。ポイント戦シミュレータも作りました。結果をツイートする変わった機能もあるので、チャレンジしてみてください(?)韓国情報も少しずつ増やしていってます。現状はこがれ氏協力のもとで頑張っております。自分だと更新速度面でまだまだ遅れとってしまうのでOTLスキル表が全職分終わったら次はマップ情報ですね。「どこが美味しいか」などの情報は1000~のレベルートで書けたらと思います。以前マシュマロで頂いてたこれもやりたいですね。これ!すごく作りたくて当分先の予定なのに今から枠だけ作っちゃってます。笑(秘密ダンジョン > 主要マップ情報がその辺りの情報置き場予定!)スキル表ある程度形になったらチャレンジしたいです…!#マシュマロを投げ合おうhttps://t.co/34ka4CBzvE— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) 2019年3月12日モンスターや秘密ダンジョン・クエスト情報もデータ寄りな部分を紹介できたらなと思います。クエストの攻略はKHBさんところが上手くまとまってますし。!後はデザイン周りの改良もそろそろ着手したいですね。マシュマロで問い合わせいただいてる部分は早めに対応していきます。その他の更新履歴はアーカイブしてますので、よければご参照ください。更新履歴(赤石の民衆)スキル表作るのに大分時間かかってしまったのが想定外。もう少し簡単に行けると思ってた…。=================ここから日記=================14年前のブログならではの、懐かしの「応援メッセージコーナー」も設けて紹介していきたいなー…と思っています。マシュマロで投げて頂いたメッセージは全部読んで返したいなーと思っているので、色々送っていただけると。!そこらの民衆 のマシュマロ回答一覧GW期間中だけ全く読んでませんでした、さすがに休み取りたかったのです…。GW空けたので対応再開していきますね!(同様に、お盆や年末も返信までの期間空く可能性あります。。)早い所、書くことなくなって他のやりたいことに取り掛かれるようになりたい。!ブログでも原点回避してRS以外の話題を書いていきたいなーと思ってます。円周率2万桁みたいな謎ページを公開したり、「他のブログではこんな記事ないよ!!!」っていうユニークな記事を書いたりするのが趣味なので。個人的に悩んでるのはRSS収集サイト(まとめサイト)で上手いことレッドストーンの記事だけ拾ってくれるように仕組み作れないかなーって感じです。楽天ブログ側のRSSフィードはGMの抵抗ワショーイならここで見れるのですが、これって制御できないのかなと。16記事以上前に書くしかないのかな。どなたか良いアイディアお持ちでしたら教えていただけると助かります。!(あんてなサイト側で記事全部拾うのが間違ってるんだぜ、記事選んで公開してくれよヒャッハー!って理論もありますが、できれば自力解決したい。笑)===================最後に公式のアニバーサリーモードのイベント紹介!全員に500SP、2019/2/20以降ログインしている方は1500SP(最大2500SP)入ってるそうです。使った分が100%キャッシュバックされるので、これを機会にアイテム交換してみるのもおすすめ。迷った人はスタートダッシュセットを交換しておくとお得かもしれないです。他にもコスチュームや各種アイテムで交換してみたいのがある人はお早めに。(〆2019/5/29) ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|平成時代でも令和時代でもノシショボテンはノシショボテン
2019.05.07
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※【重要】これは韓国情報です。誤訳、日本実装時の仕様変更は十分にありますので、その点理解の上でご覧ください。画像だけ先アップしまーすほとんどのスキルが大幅弱体化こんなスキル改変、聞いたことない!!!!※【バランスパッチ初見の方のために補足】※【重要】これは韓国情報です。誤訳、日本実装時の仕様変更は十分にありますので、その点理解の上でご覧ください。※一番大事なことなので2回書いたよ※日本と韓国では装備周りの話が全然違っていて、韓国ではTRS指をはじめとするスキル増強指がないよ※韓国アプデはこの後、頻繁に1次修正・2次修正とスキル調整が繰り返されていって、日本に届きます。※コンセプトは某記事を引用すると、『ウィザードは「メテオ」一強となってしまっている現状からもっと様々な属性が生きるようにしたりと、上方修正によってビルド選択の幅を広げる方向で調整が行なわれる予定だとのこと。』だそうです。[引用元] 「レッドストーン」、アップデートで3職業のバランス調整を実施(Game Watch様)※(追記)寝て起きて回りの反応見る限り、これそのまま日本に来たら100%やべーことになるので、調整はいるんじゃないかと。日本版でどう修正されるかは運営にかかってるってことですね。ここまで来ると、「アプデ止めました」でもいいんじゃないかと。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_| えぇ…
2019.04.22
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過去に書いたREDSTONEを懐かしむ記事「昔レッドストーンやってました!」系のリプ頂けるとすごく嬉しい…!特に最初期(14年前)の話わかる方、すごく貴重なので是非お声かけを!(?)— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) 2019年4月21日たくさんリプ頂いたので、せっかくなのでブログで2005年時代のSSを大量に公開します!(多分)ブログでも一度も公開したことのないSS盛りだくさんです!覚えてる限りのコメントもつけていこうかと!まずは初めて撮影したスクリーンショットから!(2005/7/11撮影)初 手 死 亡 芸ごめんなさい、狙ってやったんじゃなくてマジで最初の画像が死亡してるところなんですwこれより昔の画像は今読み込んでるハードディスクには見当たらない…ですね。これは昔あった「狩場探検PT」で、今でいう所の「新狩場探検」に近い感じです。アルパスB1に探検にいったものの、全体的に適正の60レベルを超えておらず、PTが壊滅してるところです。この前の時点でテンプラ→海の神殿入口と探検した後に、最後にアルパス行ってみようか、って流れの1日だったはず。この当時はこうやってPT組んだ後に、ギルド入ってない方見つけて「ギルドいかがですか?」なんてギルド勧誘も結構流行ってました。自分も黒鯖の方なら懐かしいであろうギルド名『ドラゴンボール帝国』の方と同行した覚えが…!ただ、「自分でギルド作ってみたい」って考えから入らなかったんですよね。(後Gv時間が合わなかった)あと、インターフェースが色々懐かしすぎますね。下側のスキルは気にしないでください。まだ「スキルの配置の仕方」もまともに覚えてなかった頃なんです…!当時は育成テンプレ情報を収集するのも一苦労で、情報を色々な人が作っては発信してた気がします。(プレイ人口が多かったのもあります)次のSS~(2005/11/3撮影)赤目秘密に鍵役として(?)入った時のSS!他の人が解錠してるのは「偶然シーフが2人入ってきた」からですwこの当時、秘密の攻略手順なんて出回ってることもなく…リダの人が「どうやって秘密攻略してるんだろう」と疑問に思いながら秘密ダンジョン進行してました。適正は55~65ですが、54レベルの人や203レベルの人が混ざってるのは「適正外の人が秘密入る方法」が昔は存在したからですね。割と早めに修正されました。2005年当時の経験値10万+αは現在の価値で換算すると数百億EXP…非常に美味しかったですね!同じレベル帯の秘密で、「オーガ秘密(65~80)」なんてのもあります。(2005/11/9撮影)64レベルにして適正外初めて参加でした。「そこらの民衆」ってのはこのキャラ名から来てます。「そこみん」ってのはこれを略した名前なんですよね。ほら、この頭巾テイマを見ると「そこら辺の人」っぽく見え(ry当時、ポタが10分しか有効期限なくてPT間で競いつつ頑張って出してたのが懐かしい(っ ´-` c)後、オーガ秘密では「NPC倒すとクリアできない」なんていうとんでもないバグもありましたねw何故か無敵状態になるべきはずの敵が無敵じゃなくて倒せてしまうというのもありました。オーガ秘密のボスに攻撃当てるのも一苦労でした。気になる方は挑戦してみてください。手順はそのうち赤石の民衆で書く予定です。次、初心者ベルトの話。(2005/11/12撮影)見 え な い説明不要ッ!!初心者ベルトの群れだァ!!!※ケイルンと会話する時にインベを埋めた状態で初心者ベルトを入手すると、床に初心者ベルトが落ちるバグ。(であってるよね?)ケイルン前に大量の初心者ベルトが落ちるのはこれが原因。2分で消えるはず。次、昔のコロ狩りPT。(2005/11/19撮影)123レベルって並びがよかったので撮影しました。昔のコロPTなど、100レベル付近の狩りPTでは「マシンアチャ」「チリWIZ」「タゲ取りテイマ」さんなどが大人気でした。BISさんが普通に支援してる光景も、今となっては懐かしの光景ですね。次は1234レベルでしょうか。後20レベルほどで撮影できそうですね。ただ、狩場が1150までしかないので、次の狩場できるまでお預けかな…。↓こんなコロの群れも懐かしいですね。昔で言う「2コロ」辺り。(2005/12/27撮影)この流れできたら、次の狩場は「藪森の中」(2005/12/18撮影)ドーナツ上下に分かれたり、外周PTができたり。そもそも藪森ドーナツまでの道を覚えたりガー君と格闘したりなど。「このエルフは上PTのだ!!」「ドーナツ下PTのエルフもっていかないで」なんて会話も懐かしいですね。後、経験値4桁でも美味しいなんて思ってました。このレベル帯で1時間1レベルかかっても特に気にしなかった時代ですね。(2005/12/21撮影)「予約待ち」なんてのもPTできたら当たり前のようにありました。今でも予約管理のリスト書いた紙、家で保管してます。今見ると、「あ、こんな方と一緒に狩ってたんだ…」って懐かしむリストになってます。wコロ、藪森ときたら次の狩場は「魔法傭兵の墓B2」(2005/12/25撮影)クリスマスの日に何してんだこれも懐かしいですね。この辺りからチリWIZだとキツくなってヘイストなどを覚えていく必要が出てきたりなど。BISさんにミラータワーお願いするために2BIS体勢が敷かれたり、テイマだとPT入りづらかったり…などなど。このブログのタイトルも「魔法抵抗オプション品がドロップしやすいから」って理由で安直につけたりしてます。今更だけど変えたい…まあ昔ながらの名前ってことでいっか。この次は呪いの墓B1→呪いの墓B2→…ってPTが出来たりしてましたね。もっと探せば出てきそうな気もしますが、今回はこの辺りで!次回書く時は2006年~書いていきます。2006年以降ならSSたくさんあります! ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|ノシショボテンが登場したのは2007年頃が最初?
2019.04.21
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レベルート1000~書こう書こうとして気づいたら2か月近く経ってる悲しみ最近、赤石の民衆の更新が中心なのです(´-ω-`)他にもやりたいことがたーーーくさんあって、攻略記事書くどころかブログ更新すら滞ってた。。これはよろしくないと思い、短め(?)のブログ書いてみます。!今日紹介するのは韓国のRS動画「韓国では生配信や動画投稿が盛ん」とブログで話題にしてますが、実例紹介したことなかったなーと思いまして。紹介させていただきます。!ご本人様、もし問題等ありましたらご連絡ください~。※韓国語は各自で翻訳補完してください日本と違って試合展開が大分ゆったりな印象。日本だとコルや霊術起点で試合が進んでるのに対して、韓国だと霊術と天使が制限されてるのかなーって感じです。※アイテム補充要員として霊術や天使(BIS)さんが使われてるぐらい。多分外野に天使さんがいるのは全滅したときにコルしての立て直しが必ずできるようにするためなのかなーと。試合フィールドも真ん中中心で、必ず当たれる感じのゆったりとした試合展開。これなら得点が動かない、ということも少ないはず…。こういうの見てると、「スキルバランス調整、かなり韓国に寄せてるなー」って思いますね。そもそも天使や霊術使ってのゲームじゃないのか、と。確かにそれなら今のスキル調整も納得いくところある。後、物資補給要員がいるのも嬉しいなーと思った。復活300個以上積めるからね!試合中万病切れて詰んだ!みたいな状況にもなりづらいなーと。韓国GVの環境なら自分もGv出られる気がしてきたぞ…!※今出ると1214の倍数で点数刻まれて、「なんでや!そこみん関係ないやろ!」と言わんばかりに相手側の得点が増えていく姿が想像できます(((日本で流行るかと言われると…7禁(だっけ?)しつつ上手いことやれば実現できるのかもしれない。「左上の点数見えなくてもいいよ!」っていうぐらいの緩さが受け入れられる人向けのGV環境ですかね。これ大人数でやったら楽しそうだなーと思いながら動画見てました!============================================================動画見て回って「この動画紹介したい!」っての見つけたら個別に紹介していこうかなーと。(これなら負担少なく続けられそう、、!)ウェザーロイドちゃんの動画紹介もしたい(笑) ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|Gvの置物に出てきそう
2019.04.19
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Twitterを見てくださってる方の間では大分周知されてそうですが、ブログでも紹介します。!今回、レッドストーンの総合情報サイトを作ってみました!その名も、赤石の民衆幅広くREDSTONEの情報を載せていけたらと思います!特に、「今まで情報サイトみてたけど、こんな情報が中々見つからなかった」「こんなのが欲しい」というのを中心に載せて行けたらなーと。例えば、モンスター毎のドロップアイテム一覧のような意外となかったよねーという情報などなど。マップ毎に何落ちるかまとめられるといいなーとも思ってる。この情報サイト、約1か月前(1/14)に作成始めました。ブログ13周年の1/20と合わせられなかった赤石の民衆については過去の遺物となりつつある、公式ファンサイト登録も検討中。赤石の民衆のトップページの更新履歴にも注目です。まさかの毎日更新ここ最近、「マシュマロで要望見る」→「対応して更新する」→「色々追記する」→「マシュマロに要望来る」…を繰り返してる1か月でした。wメチャクチャ要望飛んできます。!大半は対応できますが、「全部作って」「韓国情報お願い」「デザインなんとかして」辺りは時間かかっちゃうかなーって感じです。(デザイン、特にスマホ向けレイアウトは自分が全然知らないっていう。。)欲しい情報をピンポイントで教えてもらえると対応早くなります!ある程度情報整うまで、割と頑張って更新していけたらと考えております。でも、「バグ情報」とかは載せないです。基本的にマシュマロや直接依頼してくださった声と自己判断で優先順位決めてるので、色々要望投げていただけると良いサイトが作りやすいです。!デザインについてはどこかで改修したいなと思ってるので、手助けいただけると助かります…!毎日更新、体力と時間の許す限り新狩場(1100~)実装まで続けていく所存です。新狩場実装されて更新途絶えたら「レベル上げしてるな」「早くレベル上げて戻っておいで」って察してください。レベル上げきったらまた更新に戻ります(`・ω・´)(1つだけ案件抱えてるので、その案件取り組んでる間は更新ゆったりとするかもしれない)現時点のレイアウトでは、左上のハンバーガーボダン( [三] )を推すと、色々情報に飛べます。(修正予定)この並び…!ゲームレイアウト準拠背景などなど、ゲーム内のレイアウトに準拠している所が色々あります。興味ある人は探してみてください(?)実は、色合いもゲーム内のUIに合わせた能力タブがないのは、「何載せようか考え中」といった感じです。。経験値テーブルとか知恵ボーナスとか載せる場所になるのかな…?その辺りの情報載せるのは次回UI変える時と一緒にしようかな。今はスキル表周りを中心に作ってます。公式といい韓国といい、思ったよりも正しい情報載ってなくて大変です。検証したいスキルもあったりするので、間違い等もマシュマロ投げてくれたり直接声かけていただけると対応しやすいです。!協力頂いた方の中で、ご希望であれば名前・リンク掲載も可能です。もちろん、匿名での情報提供も歓迎してます!提供時に「名前やリンク掲載して」と言っていただけると確実に載せられます。リンク先は公序良俗(こうじょりょうぞく)に反しない内容であればREDSTONE関係以外も可裏側ではExcelやcsv,jsonなどでデータ収集してるので、そういう形式で送っていただいても、画像でもオッケーです。たくさんの情報を集約していきたいので、ご協力いただけると助かります!==============================以下、日記としてのブログ==============================今後のブログ更新についての棲み分けの話とか、サイトの方向性などなど。実は13年前から「情報サイト作りたいなー」と考えていて、フリーページ(PC版レイアウト右枠)にて色々情報まとめては載せる、というのを繰り返していました。その時代から見てくださっている皆様、長いこと見ていただきありがとうございます。m(_ _)m気づいたら1周以上回ってブログも13周年。某大手情報サイトの閉鎖の影響と「最近のRSで情報提供する人少なすぎ問題」を解決しようかなと思い、立ち上げました。楽天ブログだとjavaScriptや各種コードが使えなかったり、レイアウトの調整が辛いので新しくgithub pgaes使って公開することに。このgithub pages、実はゲーム作って公開できるぐらいには優秀です。詳しくはググってみてください。ちなみに、サイト開設直後の時点で運営に本ブログを問い合わせ、内容に問題ないか連絡帳で確認とったところ、* 海外情報、未実装情報の掲載は禁止事項ではない* ただし、誤解のないように海外情報であることの明記は必須* 情報リーク系はアウトとのことでした。ゲームデータ解析してコラボ情報リークしたりしちゃダメだぞ!!!今のところ公開してる情報の範囲は問題ないですが、運営から何か言われたら削るかもしれません。検索とRS普通にやってて分かる情報・自分の知ってる情報をまとめてるだけなので、今の所は問題ないはずです。韓国情報は最後のいろさんがしばらく更新してくれたりするので、そちらも併用してください。自分1人でいきなり全情報抱えるのは無理があるのでメインになる総合情報が落ち着いてきたら韓国情報も増やしていこうかなという感じです。ただ、載せても韓国公式で得られる情報が限界ですかね。もし、このブログを見てくださってる韓国RSプレイヤーさんがいたら情報提供いただけると、とっても助かります。ちなみに、スキル表はこがれ氏が既にほぼ全部載せてるので後はデータ見ながらやるだけ!と思ったら、「韓国情報が間違ってる」というオチ付きでした。w南無南無。今後の更新の棲み分けについて。レベルートとか潜入レポート・日記などの「攻略情報」はブログでやります。逆に、スキル表やアイテム情報、クエスト情報などの情報オンリー系は赤石の民衆でやります。事実と意見の棲み分けだと思っていただけると。なので、ブログは荒れます^^この棲み分けで考えてるので、今までと何ら変わりなくブログと情報攻略サイトが提供できはずです。…が、更新履歴の話はブログ使うかもしれません。赤石の民衆、現状だとRSS使っていないので、色々更新してもREDSTONEあんてな わいつ側で反映されない問題が起きるので。しばらくブログで更新履歴通知だけしようかな。毎日更新だと、あんてなの大半が赤石の民衆の更新で埋め尽くされるという事故が起きそうなので。wブログにアクセスしてくれる人を増やすために更新内容の通知はしばらくブログでやっていこうと思います。しばらくは週1ぐらいでまとめて更新履歴の話をしつつ日記を併せて各ブログになる…かもしれない。ほな、今日はこの辺りでさいなら! ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_| ノシショボテンも赤石の民衆に載せてヨ
2019.02.10
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赤石の民衆補足用。会話一覧です。設定資料として。
2018.07.03
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壺システム(赤石の民衆)より出現するモンスター一覧。
2018.07.02
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