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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition相手が持っていて厄介だったので、微調整。アウトベストメント(破壊盗み効果を受けない)インコローシブローブ(武器巻物の破壊)コローシブローブ持たれていると、かなり攻撃に制約が出ることに気付き、自分も使うことにしました。グレムリンが攻めてきたら・・・諦めようwというわけで今回は「女神覚醒(難易度4)」です。何か面倒なステージですね。敵のクトールは最初から6マス土地を確保した状態から始まります。そしてノンデスの触手というクリーチャを2体倒す&4500G貯めることが目的です。最初のターンにホーリーワード6があったので、それを使ってノンデスの触手のマスに行き、フェイ(魔術強打)とスパークボールで、1体撃破。しかし、その後は最初の差が大きいし、触手を倒せるカードがきません。オールドウィロウは来ましたが、防具が来ないから、配置できません(相手は禁術持ちがいるので、土地のレベルアップでは対応できない)というか、禁術があるので、どの土地もレベル上げられない。バンディット+スチームギアでレベル4の土地を奪ったけど、マジックボルトでバンディット倒されちゃった。残り5ターンで、触手撃破と魔力4500G溜めないといけない。厳しいなあ。やっとクレイモアを引いた。ケルベロス+クレイモアで触手撃破。あとは魔力を溜めるだけですが、どうするか。残り4ターン。まずはパーミッションを打ち、城に戻る準備をします。そして、先ほどバンディットが倒されたレベル3の空地の隣にフレイムコアライトを移動させます。残り3ターン。さらにリコールで城に帰り、周回ボーナスをゲットし、フレイムコアライトをレベル3空地に移動させます。どうだ?4410G。あう。残り2ターン。フレイムコアライトのマス(5マス)まで届けばレベル上げられるのですが、ダイスは4で届かない。最終ターン。何とかレベルを上げ、ギリギリ4500Gを達成。フレイムコアライト(火)が水のレベル3の土地にいるので、そこに止まられたらあっさり奪われるところでしたが、クトールは運よく通り過ぎで、何とか目標達成。しかし、これで終わりではないようです。そのまま隣のエリアに移動し、魔力、カードなどはそのまま継続で、今度は触手3体、12000Gを15ターン以内に達成することが目標となります。うーん、さっきですらギリギリだったのに、どうすれば良いのかな?オールドウィロウでハメたいところですが、相手の持っているカードがきつ過ぎる。・フレイムゴエティア(火) 禁術40ダメージ・コローシブスピア(武器) AT+30、アイテム破壊・ボイトオーブ(アイテム) HP+20、アイテム破壊無効・マインドショック(巻物)30ダメ、相手を眠りそれでもコローシブローブが来たので、レベル4の土地にオールドウィロウを配置します。触手を全部は倒せそうにないので、オールドウィロウに嵌めて土地売ってもらおうという作戦です(これで触手を倒したことになるか分からないけど)・・・AIこんなに賢かったっけ?オールドウィロウを配置した場所が分岐の側だったのですが、とは言えもう一個の分岐は行き止まりなので来ると思っていたら、その行き止まりを利用して、オールドウィロウを避けて反対周りに1周します。イメージで言うと、Cみたいな感じ?でCの上の端の分岐からまた戻ってCの端まで行く感じ。相当遠回りですが、オールドウィロウを避けることができ、理に適ってます・・・オールドウィロウも封じられて打つ手なし。2体目を何とかドリルランスで倒しましたが、3体目が倒せず時間切れで負け。魔力も8000Gしか貯められなかった。3体目の触手はどうやって倒すかね。HP70で援護持ちって、倒せるのケルベロス+クレイモアくらいだよなあ。
2026.08.31
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Editionショップで引いたオールドウィロウを入れるために色々調整。アウトウィルオーウィスプ 1バーナックル 1ホーリーワード1 2インフレイムコアライト 1オールドウィロウ 1ミューテーション1ランドプロテクト1オールドウィロウは必ず敵を止めるので、きちんと守れないと藪蛇になってしまう。なので、ミューテーション、ランドプロテクトを入れる。合わせて、フレイムコアライトを入れてみます。というわけで今回は「深き者ども(難易度4)」です。マップは闇神の神殿です。このステージは同盟戦です。自分、イシャラ対ミゴール、水のガーディアンです。5ターン経過。イシャラが地単なのか地クリーチャばかりなので、地の土地を優先して取ることにして、3連鎖(後で風も持っていることが判明)ミゴールは水火風地の全属性デッキ、水のガーディアンは水デッキのようです。苦労して護符の費用を捻出して地の護符を10枚買ったのですが、ミゴールにランドドレインを打たれて、魔力がマイナスになってしまいました。泣く泣く護符を5枚手放します。地を4連鎖にできましたが、ミゴールはアシッドドレイン(防御型に30ダメ)を使い、イシャラのグリーンモールドがダメージを受けます。ミゴールはもう一枚持っているから、さらにアシッドドレインで倒されてしまいました。グリーンモールド1体だけの被害で済んでいるので、ラッキーだけど、地の連鎖が減るのは少し痛い。嫌がらせばかりしてきます。イシャラにサイレンス(クリーチャ封印)を打ってきます。ここでイシャラが止まるのも困るので、ホーリーワード6をイシャラに打ち、クリーチャ封印を打ち消します。その後、地を4連鎖にして、レベル4の土地を2個作ります。1個にミゴールが止まってくれたので、かなり差ができました。ただ、相手は面倒なクリーチャが多いです。例えばマッドクラウン(水)AT10、HP20、応援(自分のクリーチャHP+10)火のクリーチャのHP+10とか、防御側のHP+10などの応援能力もありますが、マッドクラウンは自クリーチャのみに発動するので、まったく損のない応援能力です。水デッキならぜひ入れたいクリーチャですね。私の好きなクリーチャでもあります。そのマッドクラウンのマスに止まりました。ここは倒しておきたいところ。ニンジャ単体では倒せないので、ウッドフォーク+ニンジャで倒します。ここで引いたのはオールドウィロウですw火の土地は2つ持っているので、置くことは可能ですが、レベル4の土地を5にし、さらに属性変更で森の土地を追加したら、目標魔力寸前です。これは・・・と思っていたら、イシャラが城に到達し、イシャラの周回ボーナスでビッタリ目標魔力に到達して、勝利です!やっぱりオールドウィロウ難しいね。逆転の切札として入れておいて良いんですけどね。目標魔力 12000G自分、イシャラチーム 12087Gミゴール、水のガーディアンチーム 7481G自分侵略回数3(成功3)防御回数1(成功0)イシャラ侵略回数3(成功2)防御回数0(成功0)今回は危険そうな敵が多かったので、それを排除をした感じです。報酬で気になるカードは・デスワーム(風) AT40、HP30、相手の攻撃無効、攻撃反射が発動しないデコイ(反射)やワンダーウォール(無効)にも効果あるし、ジャイアントイールのような水風無効のクリーチャにも効力ありそうです。
2026.08.30
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Editionサイドストーリー終わったので、本編に戻ります。ということは自分のデッキで久々に戦うということですね。サイドストーリー4戦で色々カードが手に入ったので、以下の調整。アウト・エグゼクター1・ピラーフレイム2・アーメット1イン・ニンジャ1・フェイ1・ウィルオーウィスプ1・ベストメント1ニンジャ(60G)は先制+魔術強打の最強アタッカーの1人ですが、ファイター(30G)との入れ替えで、魔力不足にならないと良いなぁ。ピラーフレイムは30Gで、HP50と安定して防御力を提供してくれるのですが、防具が使えない。そのためアーメットを入れてたので、今回思い切ってフェイとウィルオーウィスプに入れ替え、さらに防具をベストメントに変えます。改めて並べてみます。【無】 ・ファイター1・スチームギア1・バンディット1・ニンジャ【火】・ミノタウロス2・ケットシー1・ゴーレム1・フェイ1・ウィルオーウィスプ1・バーナックル1【森】・ドワーフ2・グリーンモールド2・ウッドフォーク2・ワーボア1・ケルベロス1【アイテム】・クレイモア1・ドリルランス1・プレートメイル1・エターナルメイル1・ベストメント1・ガセアスフォーム1・スパークボール1【スペル】ホーリーワード1 2ホーリーワード6 2ホーリーワード8 1フライ1リコール2パーミッション2ホープ2プロフェシー1というわけで今回は「深潭からの迎撃者(難易度4)」です。マップは水の神殿跡、相手はティンダロスと蟹女です。ティンダロスは助けに来てくれたわけではなく、強い奴とバトルしたいだけみたいですね。あと、蟹女ってすごいネーミングです。深潭からの刺客です。ゲームスタート。ティンダロスは火風デッキ。蟹女は火森デッキのようです。火の土地は人気高そうです。マップを確認。このマップはパーミッションがかなり効きそうです。本来は奥にある砦まで行って戻る必要がある(22マス)けど、砦に行かずに城の周りを回るだけなら8マスです。しかも初期手札にパーミッションがあるwあっという間に周回ボーナスゲットです。さらにリコールもあるので、奥の砦を通ったら、即リコールです。10ターン経過。自分3周ティンダロスと蟹女はまだ1周です。ただ、ティンダロスと蟹女両方とも防具(ウィンドシールド、コローシブローブ)を持っていて侵攻は難しそう。砦に止まったので、ミノタウロスの火の土地をレベル4にあげ、さらにホーリーワード1を自分に打ち、火の土地を取り、4連鎖にします。さらに火を取り、5連鎖でレベル4と5の土地を作ります。これで目標魔力到達しましたが、どうするか。手持ちのホーリーワード8で城に近付くとティンダロスのレベル3の土地を踏んでしまいます。ただ、蟹女は目標魔力寸前ですが、ティンダロスとはだいぶ差があるので、少しくらい魔力を渡しても大丈夫と判断し、ホーリーワード8で一気に城への距離を縮めます。と思っていたのですが、ティンダロスがフライで一気に城まで戻ってきて、私から奪った魔力と周回ボーナスを土地に突っ込んで一気に差を詰めてきます。自分は城まで3マスですが、ダイスは・・・2(笑)その間にティンダロス、蟹女ともに土地をさらにレベルアップし、2人とも目標魔力到達です。まあ、残り1マスだから、ギリギリ負けないけど。城にゴールして何とか勝利です・・・目標魔力8000G自分 10545G蟹女 9885Gティンダロス 8265G自分侵略回数0防衛回数0何もしとらーん。周回ボーナス自分 5回 4320G蟹女 4回 2520Gティンダロス 4回 3000G報酬で気になるカードは・クイックサンド(スペル)対象クリーチャに足止め効果(止まるか、2ターン経過で消える)ケルピー、オールドウィロウの簡易版ですねー
2026.08.29
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回は「背を追いし者(難易度4)」です。マップは古の大水門、相手はシモンです。このサイドストーリーですが、地、風、火と来たので、次は水かと思ったのですが、団長のシモンとの対決です。デッキは固定です。【無】オニキス【火】ソン=ギョウシャ2バーナックル2エグゼクター2ケマゾツ1【水】ジャイアントアメーバ2ジャイアントイール2【森】ワーボア1ランドアーチン2【風】コーンフォーク3ナイト2【アイテム】プレートメイル2オファリング1パイエティコイン2ティアリングハロー2【スペル】ギフト2フェアリーライト2グレイス2オーロラ2インフルエンス2ピース34属性全部入ったデッキになっています。ソン=ギョウシャは昔からいたクリーチャですが面白い能力(援護、援護したクリーチャの能力を使える)ですよね。つまり、援護クリーチャが即死の能力持っていたら・・・ということです。後は水はかなり硬い。ジャイアントアメーバ(火森無効)、ジャイアントイール(森風無効)が両方います。後は護符系のカードが多いです。ケマゾツ 敵クリーチャ破壊時に相手セプターの最も多く持つ護符30%を失うオファリング クリーチャと同じ属性の護符の価値30%アップパイエティコイン 最も多く持つ護符の枚数10%アップグレイス 護符総額の15%の魔力獲得オーロラ 全ての護符価値20%アップゲームスタート。シモンは火風デッキです。こちらは地に狙いを定めます(たまたま最初に取れた土地が地のため)シモンはサムライ(即死)やグラディエーター(火森水風に強打)、プッシュプル(2回攻撃)、さらにはドリルランス、クレイモアなどがあり、とても守りきれそうにありません。そのため、一本道の自分の地領地にピースを打ち、侵略されないようにします。ピースは通行料が0Gになってしまうスペルなので本来は敵の高額地に打つのかもですが、今回は取られないために使います。そして、地の護符を15枚買い、森を3連鎖してから、グレイスを打ち、150Gの収入です。さらに20枚護符を買い足して、森のレベルを上げます。その間にシモンはナイトの風の土地をレベル5まで上げます。踏んだら厄介ですが、分岐のあるエリアなので避けるのは簡単です。それと護符がないから魔力の増え方が遅い。残念!こちらはレベル4の土地を2つ作ったところで、目標魔力にだいぶ近付きました。ここで来たカードは・・・グレイス!273Gの収入ですwこれで確実だと判断し、城に飛び込み、周回ボーナス込みで、目標魔力に到達し、勝利です!目標魔力8000G自分 8469Gシモン 5110Gわずか16ターンながら護符で1820G得ています(グレイス入れるとそれ以上)侵略回数0(成功0)防御回数1(成功0)最大土地レベル自分4シモン5シモンはなぜ負けたのか分からないでしょうw報酬で気になるカードは・グレイスwww・アンゴスツーラ(森) AT20、HP60、防御型、HP30以下即死(80%)即死はおまけですね。HP60は頼りになりそうです。・ダンピール(風)AT40、HP40、森即死(60%)、森からの攻撃無効今は使わないけど、結構好きなクリーチャ。
2026.08.28
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書籍の感想です。今回は「坂の上の雲1」です。坂の上の雲 1 新装版ご存知、司馬遼太郎先生の作品ですね。大昔、一度読んだことがあるのですが、途中までしか読まなかった気がします。内容忘れているので、1巻から読み直してみます。私のイメージとしては秋山好古の小説だと思っていたのですが、この時期の好古は変人の部分がかなり目立ちます。机も家具もなく、行李のみ。食器も茶碗1個だけで訪問してきた弟真之と分け合って使うとはなかなかです。しかも、真之は飯を食べ、好古はそれで酒を飲む。すごいね。そしてもう1人の主人公、正岡子規。彼はものすごく頭がよいというわけではなかったから大臣を諦め、英語も不得意で、興味を持った哲学も天才がいたことですっかりやる気を削がれてしまいます。小説や詩に興味が高まっていきますが・・・子規が病を患うのは1巻からなのですね。もうちょっと後の方だと思ってました。そして野球の言葉に日本語を当てたのが子規だという話。良いですよね。現代でも使われている野球用語はとてもぴったりで好きです。ベースボールより野球の方が好きです。好古は陸軍に入り、真之は海軍に入り、いよいよ次巻以降、飛翔せんとしています。楽しみです♪
2026.08.27
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回はサイドストーリー「炎の領主(難易度4)」です。マップは炎都ビステア、相手はエンリユです。またもやデッキ固定です。【無】オニキス1【火】ピラーフレイム3ドモビー2ドモボーイ2グラディエーター3バルキリー2サラマンダー2ファイアービーク3フレイムロード2【アイテム】カタパルト3アイシクル1ペトリフストーン2フリーズ2【スペル】ホープ1ギフト3シャッター2リフォーム2マナ1ファイアーシフト2ランドプロテクト1防具が使えないクリーチャばかりですwピラーフレイム、グラディエーター、サラマンダー、ファイアービークだからだと思いますが、防具なし。カタパルト(AT+30、HP+30)とペトリフストーンで何とかしろということか。あと、リフォームいらねー(コスト80G+カード、敵の手札から一枚選び、全セプターの同カードをマナに変える)マナに変えたことで相手が得する場合もあるだろうし、使い方難しい。ゲームスタート。エンリユは火風デッキのようです。ダイスは3で火の土地をゲット。ピラーフレイムを配置します。しかしその後、2,1,1,1。いい加減にしてくれー。森の土地にとまり仕方なく2カ所取りますが、あんまり意味ない。けど、ファイアーシフトが来たので、森の土地を火に変え、更にその先で火の土地に止まり3連鎖。周回ボーナスを得て2周目。ピラーフレイム(火、レベル4)、空地(火)、ドモボーイ(火)、ドモビー(森)と並んでいるところで、ドモボーイのマスに止まります。お、これは・・・ドモボーイを隣の火の空地に移動させます。そして次のターンにドモビーをさっきまでドモボーイがいた火の土地に移動させます。これで労せず4連鎖。エンリユは嫌がらせしてきます。ブラックスミスで大切な(笑)カタパルトをファルコンソードに変え、フレイムロードをコローシブローブに変えます。ファルコンソードは悲しいけど、コローシブローブは得したかも。などとおもっていたらエンリユがレベル4の土地を踏み、1000Gの支出です。この魔力をサラマンダーの土地に入れてレベル5にします。これで目標魔力寸前まで来ました。エンリユは380Gしかありません。城に戻って勝利です。目標魔力8000G自分 8920Gエンリユ 380Gうーん、こんな圧勝できるデッキではない気がするのですが、エンリユが弱かった。報酬で気になるカードは・フェイ(火)AT20、HP40、魔術強打、領地コマンド:対象クリーチャのATを20増加魔術強打も領地コマンドもなかなか強い・チャリオット(スペル)自クリーチャを2マス移動させる、使用後ブック復帰。これ、昔から好きなカード。これで2マス離れたところからの侵略が成功するとかなり楽しい♪今回はブック復帰の能力が付加されました。
2026.08.26
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回はサイドストーリー「猟犬の牙(難易度4)」です。しばらくサイドストーリーは8年前のオリジンの戦いを追体験するようです。今回もブック固定です。【無】オニキス【風】ハリケーン3コーンフォーク3ケンタウロス3ナイキー3ワイバーン3ケツァルコアトル2ガルーダ2ベールゼブブ2【アイテム】エアスラッシャー1バインドウィップ2ドゥームニードル2ウィンドシールド2【スペル】ヘイスト2プレーンリープ1ホープ2フェアリーライト2ブラックアウト2ディジーズ1エアーシフト2キーカードはケツァルコアトルAT30、HP50、応援(先制クリーチャAT+10)ガルーダAT0、HP40、AT&HP=配置風クリーチャ*10半分以上が先制持ちですwまた、ガルーダは40G+風土地2個と召喚条件が厳しいですが、攻防にかなり力を発揮しそうです。相手はティンダロス、マップは塔都テレイアです。ゲームスタート。いきなり事故ってるのは決まりなのか?またしても初期手札に配置できるクリーチャがいない。ナイキーもケツァルコアトルも風土地が必要です。来ない、来ない。4ターン目でやっとハリケーンが来た。森だけどとりあえず配置して、エアーシフトで風に変えます。これでナイキーもケツァルコアトルも配置できるようになりました。ケツァルコアトルを風に配置。さらにヘイストで加速します。土地は取れるけど、ティンダロスの攻撃を防ぎきれません。何しろ防具がほとんどないからなあ。防衛側でも先制能力で麻痺させて守ると言うコンセプトみたいだけど、先制がないクリーチャはもう無理だし、先制持ちにはファルコンソードで先制付与してくるから防具なしはホントキツイ。それでも何とか風土地を4連鎖してレベル5とレベル3を作ります。護符のおかげで一気に目標魔力を到達します。城に向かう途中でティンダロスがこちらのレベル5の土地に止まってくれ、高額通行料を払ってくれたおかげで急に楽になり、悠々ゴール。勝利です!自分 13739Gティンダロス 2010G今回は攻防は全然ダメでした。侵略回数0(成功0)防衛回数5(成功0)侵略が0なのは敵がウィンドシールド(風無効)、グレムリンアムル(アイテム破壊)を持っていて攻め手がないせいです。防衛は途中で書いた通り、守れなかった。護符で2000G近く稼いでいたことで何とか勝てました。報酬で気になるカードは・ベストメント(アイテム) HP+30、アイテム破壊とアイテム盗み無効コローシブローブの反対の効果・オーロラ(スペル)護符の価値20%アップ護符マップなら強いけど、常に護符があるわけじゃないからなあ。
2026.08.25
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回はサイドストーリー「地の導師(難易度4)」です。マップは地の神殿。相手はアシュヴァタです。このステージはオリジンの足跡を辿るようで、自分のデッキではなく、オリジンのデッキ固定です。【無】オニキス1【地】ドリアード3マッドマン3オドラデク2コアティ3バロン2サクヤ2ギガンテリウム2ダークマスター3【アイテム】ロックバイター1アースシールド2アーメット2【スペル】フライ2フォレストリープ2ホープ2シャッター2サイレンス1バイタリティ2アースシフト1テレグノーシス2地単デッキだけど、悪くない。自分ならシャッター外してホーリーワード入れるけどね(笑)キーカードはオニキス(無)AT40、HP40、HP40以上強打、魔術無効、どの属性からも地形効果を得るさすがEカード♪マッドマン(地)AT20、HP40、戦闘時HP+配置森クリーチャ*5コアティ(地)AT30、HP30、戦闘時AT+配置森クリーチャ*5地クリーチャを多く配置できれば、無双できそうです。あたりでしょうか。ゲームスタート。・・・開始早々事故ってます。クリーチャ3枚あるけど、どれも地の土地が1枚必要で、配置できません。アシュヴァタは火地水と多くの属性を有したデッキのようです。地の導師のはずですが、アシュヴァタは最初は火を連鎖し、レベルをあげます。こちらは連鎖が遅れ、資金不足も重なり、なかなかレベルを上げられません。地の連鎖は8連鎖になりましたが、敵の魔力増加を止められません。コアティに火属性レベル1の土地を攻撃させ、奪いますが、まだまだ差があります。コアティの隣にはレベル4の土地があります!まずシャッターでペトリフストーンを破壊します。そして次のターンにテレグノーシス(全領地で領地コマンド使用可)を使ってコアティを移動させようと思ったら、アシュヴァタがホープを引き、ホープでペトリフストーンを引きます。ズルい。コアティ(AT30+70(地クリーチャ14体)+10(ダークマターの応援))で攻めるものの、ペトリフストーン(80+40)で守られ、わずかに倒せなかった。マズイ。アシュヴァタはとうとう目標魔力に到達です。考えます。自分の火の土地を地に変えます。これで火の土地の価値が大きく下がり、火の護符を持っていたアシュヴァタはわずかに目標魔力を下回ります。アシュヴァタは遠くにある砦に進みます。その間に地の土地を一気にレベル5まで上げたところ、自分が目標魔力に到達します。アシュヴァタはヘイストを使って城に戻ろうとします。このままだと負けそうです。さらに考えます。フォレストリープで1マス先の地の土地に飛びます。こうすると「次に進む方向」を選択することができ、城に直行できます。そしてここでフライです。このステージはダイス運が悪く2,1,1,1,2なんてことが中盤起きて、アシュヴァタに水を開けられる要因にもなったのですが・・・7と7で14無事城に帰ることができ、勝利です!目標魔力8000G自分 9761Gアシュヴァタ 7453Gアシュヴァタに城に入られたら周回ボーナス込みで負けていました。ホントにギリギリでした。報酬で気になるカードは・サクヤ(地)AT20、HP30、援護、領地コマンド:自領地を森にする(120G)・ウィルオーウィスプ(火)AT10、HP50、後手、戦闘時、残りHP*2Gの魔力を奪う・・・称号獲得ダイスの悲劇スペル効果を使わず「1」を3回連続で出す欲しくない称号だあ〜
2026.08.24
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書籍の感想です。今回は「新米魔女の異世界お気楽旅 〜異世界に落ちた元アラフォー社畜は魔女の弟子を名乗り第二の人生を謳歌する〜1」です。新米魔女の異世界お気楽旅 ~異世界に落ちた元アラフォー社畜は魔女の弟子を名乗り第二の人生を謳歌する~1 (MFブックス) [ 三毛猫みゃー ]魔女の元で300年修行したエリーはついに旅立つことになりました。というものある時、自分も魔女になったことに気づいたから。魔女は世界に5人しかいない存在です。今は無銘の魔女だけど、今後自分の行いで「〜の魔女」と言われるようになるらしい。というわけで、旅に出て様々な出会いをすることを目指して旅に出ます。本人は目立ちたくないようですが、金の使い方(屋台で鍋ごと買う)、魔物の倒し方、魔力量どれ1つとっても、常識外れ。隠すのを諦め、役立てることを意識して、弟子とした女の子に錬金術を教えていきます。それはその子の母親にかけられた呪いを解く薬を作れる錬金術師になって欲しいというものでした。単に望みを叶えるのではなく、本人が望みを叶えるための手助けをする。良いですね。特に困ったことも起きず、さらさらっと進んでいくけど、今後は試練とかあるのかなー。
2026.08.23
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズショップでマトックテイルを引きました。マトックテイルコスト70+炎AT30HP40先制、戦闘で敵を破壊したら土地レベル1アップ土地レベル上がるのロマンですねwというわけでアウトクレリックインマトックテイルでやってみます。今回は「王都大戦(難易度4)」です。とうとう難易度4です。強いかなー。今回は2対2の同盟戦です。自分はヴェラミと同盟です。ヴェラミは炎水デッキのようなので、炎をうまく連鎖させたいところ。敵はアグとシャグ。アグは水森デッキ、シャグは水風デッキのようです。同盟戦は面白いですね。相手は水の土地を一方が取って、後からきたセプターがレベルをあげます。これは効率良い・・・こちらも自分が取った土地(バーナックル)をヴェラミがレベル3にしてくれました。火の護符を買い、火の土地のレベルを上げていきます。水のレベルを上げられて、一旦は相手の総魔力の方が多くなりましたが、ピラーフレイムの土地をレベル5に上げたことで、かなりゴールに近付きました。また、ヴェラミがうまく敵の低レベル土地を奪って連鎖を崩してくれたことで、差が広がります。たた、レベル3バーナックルに土地効果無効をつけられてしまったので、マトックテイルに交換して、効果を解除します。そこにアグが止まり、リリスを出してきます。リリスは私が水風デッキなら必ず入れる好きなカードです。しかし、今はエターナルメイルがあるので、負けません。さらに、反撃でリリスを倒したので、土地レベルが上がり、レベル4の通行料をもらうことができました。パーミッション→リコールで城に戻って勝利です!目標魔力12000G自分、ヴェラミチーム13252Gアグ、シャグチーム 3310Gわずか10ターンで圧倒しました。自分侵略回数0防衛回数3(成功2)ヴェラミ侵略回数2(成功2)防衛回数0すごくうまく役割分担できてるw報酬で気になるカードは・コローシブローブHP+30、相手の武器、巻物を破壊HP+30は弱いけど、アイテム破壊は強い
2026.08.22
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ入れ替えなしで次に進みます。今回は「火の鎮魂(難易度3)」です。マップは火の神殿、相手はガーディアンキラーとエンリユです。ガーディアンキラーは水火デッキのようです。エンリユは森デッキのようです。ガーディアンキラー。初期カードだけでも嫌らしいカード満載です。・アクアアコライト(水)AT30、HP30、禁術30ダメージ、水強打・アクアゴエティア(水)AT40、HP30、禁術40ダメージ、ダメージ50%カット・バタリングラムAT+20、防御型即死・イビルブラスト30ダメージ・ターンウォール 防御型に変身ターンウォールで防御型に変えてバタリングラムで攻撃、あるいはイビルブラストで削ってアクアアコライトが攻撃とか厳しい。ゲームスタート。カードがやや事故っていてクリーチャがバーナックル1枚しかない。それを無理やり森に配置したけど、なかなかクリーチャが来ない。その間にエンリユのガスクラウドをガーディアンキラーがイビルブラストで倒します。それは助かったけど、森に配置したグリーンモールドレベル3がガーディアンキラーのサムライの攻撃で落とされてしまいます。ホーリーワード1でサムライのマスに止まろうとしたら、エンリユにブラックスミスでホーリーワード1を武器に変えられてしまいます。エンリユはフュージョンを2枚も持ってます。色々参ったね。バタリングラムがあるせいで防御型クリーチャの土地のレベルを上げられず、最下位です。しかし、ガーディアンキラーのニンジャを攻めたら、バタリングラムを使ってくれた。こちらは攻撃側なのにエターナルメイルを使い、ニンジャの攻撃を耐えて、ニンジャを撃破。さらにガーディアンキラーの土地を攻めるのにエンリユがフュージョンを使ってくれました。ここで最初のほうに取られた森の土地レベル3に止まりました。ここは何度もセプターが変わっていて、今はガーディアンキラーが所有者です。防具を持っていないことを確認して、ドワーフで奪います。直後にガーディアンキラーがこのマスに止まり、ニンジャで攻めてきます。武器はトンファかティアリングハロー。ドワーフはHP50あるので、魔術強打(45)でも倒されません。しかしトンファ(2回攻撃)だと、50+30(レベル3土地)で倒されてしまいます。アーメットを使って何とか守り切りました。城の隣にエンリユの火のレベル4の土地があります。サラマンダー(HP50)が守っていて、鉄壁です。ですが、ここでずっと温めていた作戦を決行です。隣にいるワーボアが侵略攻撃です。武器はポーパルソード。先ほどブラックスミスで変えられたものです。侵略ワーボアAT50&ポーパルソード(AT+30、HP50以上に強打)でサラマンダー撃破です。やっと1位になりましたが、相手の高額地が多くて厳しい。フライでやり過ごそう、と思ったら、1ゾロでレベル5の土地に止まってしまいます。マジか。いや、待てよ。このアクアアコライト衰弱がついてる。ということはHP60か。バンディットにミノタウロスを援護につけて・・・いけー!120G魔力奪いつつ、レベル5の土地ゲット!ガーディアンキラーが侵略攻撃でバンディットを攻めてきますが、ガセアスフォームで耐えます。プロフェシーを引いたので、アイテムを選択して、エターナルメイルを引きます。エンリユがレベル5の土地に止まってくれました。これで大きく目標魔力を越え、負けることはまずありません。早くゴールしたい。という願いが届いたか、フライがきます。前回の1ゾロは勘弁して。3と4。微妙。今度はガーディアンキラーがバンディットの土地に止まりました。ニンジャで攻めてきます。武器はバタリングラムAT+20か、ティアリングハローエターナルメイル(HP+40)では耐えられなかったけど、プレートメイル(HP+50)を残しておいたので、ギリギリ耐えられるはず。・・・ニンジャは武器何も使わなかったけど、支援があったから、バタリングラム使えば勝てたんじゃないかな?まあ、良いか。城に戻って勝利!自分 18695Gガーディアンキラー 2095Gエンリユ 1930Gニンジャの攻撃がイマイチ納得いかないけど、仮にあの土地が取られたとしても、目標魔力は達成できたはずだからよいことにしますか。侵略回数6(成功5)防衛回数4(成功3)今回は激しかった。護符も2300G稼いでいて大きく貢献しました。報酬で気になるカードは・ランドプロテクト来た♪・ニンジャ来た♪・バタリングラム自分には脅威だけど、コンピュータはそこまで防御型クリーチャ使ってこないからなあ。
2026.08.21
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書籍の感想です。今回は「准教授・高槻彰良の推察6 鏡がうつす影」です。准教授・高槻彰良の推察6 鏡がうつす影 (角川文庫) [ 澤村 御影 ]今回はお化け屋敷についてたくさん書かれています。お化け屋敷とは何か。人はなぜお化け屋敷を求めるのか。私はお化け屋敷は苦手でできれば入りたくない人です。ですが、説明を聞いてなるほどと思う部分もありました。お化け屋敷は偽物であり、本当の怪異ではありません。しかし、だからこそ、人は楽しめる。絶対安全に非日常が楽しめる場所、それがお化け屋敷なのだと言われればなるほどと思いました。民俗学で言うところのハレとケ。現代は晴れ着ではないけど普段から着飾っていてハレが日常と言えます。それはハレがケに成り下がるということ。だから、みんな新たな非日常を求める。非日常は不不安定で危険だったりするわけで怖い。でも、安全に非日常を味わえるなら、体験する価値がある。日常に戻ってきた時の安心感も嬉しい。お化け屋敷をこんな風に考察し、学問にしてしまうのはちょっと面白いですねーあと、ついに高槻の中にいるもう1人の誰かが出てきました。高槻の謎は深まるばかりです。
2026.08.20
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Editionアウトガスクラウドミューテーションリリーフグリードインバーナックルパーミッションフライ2ガスクラウドはダメージ50%軽減なので強いけど、防具が付けられず、基本HPも30しかないので、バーナックルに変更。ミューテーションはまだダメと決まったわけではないですが、短期決戦だと効果が低そうに思ったのと、パーミッションの2枚目が来たので、パーミッションをいれ、さらにフライを戻しました。パーミッションは一本道のステージだと腐りますが、好きなので、これでいきます。今回は「背反のシモン(難易度3)」です。マップは炎都ビステア、相手はエンリユとシモンです。エンリユはこの炎都の守護者とのことなので、火単デッキかと思ったら、火森デッキで、自分と同じ土地を奪い合うことになりそうです。シモンは火風デッキのようです。さらに武器、クリーチャともに強打がついているものが多いようです。守りきれないかも。ゲームスタート。初期カードにプロフェシーがあったので、スペルを指定したところ、フライがきた♪その後、自力でもう1枚フライ、さらにホーリーワード8を引き、あっという間に2周することに成功。火を3連鎖にしてさらにミノタウロスの土地をレベル5にします。しかしエンリユが土地効果無効のスペルを使ってきます。これは厳しいので、ミノタウロスをケットシーに交代しつつ効果を解除します。その後、火を4連鎖にして、バーナックルをレベル4、ピラーフレイムをレベル4にします。これで目標魔力到達です。そしたら、エンリユが今度はバーナックルに土地効果無効のスペルを打ち、シモンがバーナックルの土地に止まります。シモンはナイト(HP50以上に強打)を繰り出してきます。しかし、ガセアスフォームで何とかピンチを回避。逆に大量の通行料をせしめます。しかし、シモンは懲りずにこちらの火の土地レベル1に止まってきます。相手はサムライ+カタパルト、こちらはピラーフレイムで防具はもう無し。成す術なく取られちゃいました。しかし、先ほどの通行料があるので、まだ魔力は7740Gあります(目標魔力は8000G)パーミッションを使ってから、城に飛び込みます。周回ボーナスで目標魔力に到達し、勝利です!自分 8590Gエンリユ 4380Gシモン 1330G今回は侵略回数0(成功0)防衛回数2(成功1)でしたwまた領地も5つしかなく、8つもあるエンリユより少なかったです。少ない土地を効率的に連鎖させ、レベルアップさせてことが勝因ですね。報酬で気になるカードは・イエティ(水)AT40、HP40、火即死、火無効水属性なので今は使わないけど、危険なクリーチャ・ホーリーラマ(風)AT20、HP40、領地コマンド:ホーリーワード6効果付与これも風だけど、便利そう
2026.08.19
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Editionミューテーションを入れてみたかったので、以下のようにしてみました。アウトマサムネフライ2インミューテーションリリーフグリードホントはランドプロテクトが良いけど、持ってないので、クリーチャ交換と通行料増加のスペルを入れてみます。今作は早期に終わることが多いので、もしかしたらフライの方が強いかもだけど、試してみます。さて、今回は「才の血脈(難易度3)」です。マップは風の神殿、相手はティンダロスと風のガーディアンです。ティンダロスは風水森と色々入ったデッキのようです。ガーディアンは明らかに風デッキです。ティンダロスは配置した私のゴーレムに早速老衰をつけてきます。老衰は戦闘終了時に破壊されてしまう厄介なデバフです。サイコロ運に見放されて転送円に止まってしまい、ターンを無駄にしてしまいます。何とか戻ってこれたけど、やや出遅れ。パーミッションがきたので、横道に入ってすぐ城に戻ります。何とか追いついてきた。風のガーディアンの行動がイマイチで老衰かけられた土地をレベル3にします。ティンダロスに攻撃されてレベルを上げた土地を奪われてしまいます。これで一気にティンダロスがリードします。2対1でやってるみたい(涙)しかし、風のガーディアンがそのレベル3の土地にいるクリーチャをテレキネシスで隣に移動してくれます!おお、2対1とか言ってゴメンw運良くそこに私が飛び込んで属性違いながら領地確保。ただ、ティンダロスはグレムリンアムルを持っているので、かなり危険です。その後、その土地を火属性に変更して火属性4連鎖。さらに別の土地を属性変更して5連鎖です。しかしナイキーにグレムリンアムル付きで攻撃され、4連鎖にダウン。ベールゼブブを配置されており、風クリーチャはAT10の応援があるのを忘れてた。もう一度属性変更して5連鎖。目標魔力8000に対してこの時点で6800です。マップは円周マップで反対側は敵の高額地がたくさんあり、危険です。小道に入って逆走します。しかし、逆走したのでこのまま城に入っても周回ボーナスはもらえません。手持ちにはホーリーワード1と6があります。まず、ホーリーワード1を自分に打ち、砦に止まります。そして領地コマンドで火属性の土地をレベル1から4に上げます。8150G!ギリギリ届いた。ティンダロス、風のガーディアンに大きな動きはなし。ホーリーワード6で城に届いて勝利です!自分 8100Gティンダロス 5735G風のガーディアン 1840G風のクリーチャ及びグレムリンアムルは厄介ですね。自分侵略回数2(成功1)防御回数3(成功0)1回も防衛できなかった。報酬で気になるカードはバーナックル(火)AT30、HP50、防衛型、領地コマンド:敵クリーチャに通行料減少の効果を付けるファイアージャイアント(火)AT50、HP50、水に強打パーミッション(スペル) 2枚目♪
2026.08.18
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。【特典】カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition(【早期購入同梱特典】DLC引き換え番号チラシ)今回は「風の守護者(難易度3)」です。マップは塔都テレイア、相手はガーディアンキラーです。ガーディアンキラーは風森デッキのようです。特徴的なのは即死効果を持つクリーチャが多いことですかね。筆頭はサムライです。高レベルな土地を即死で奪われたらトラウマになりそうなので、レベル上げたら一気に勝ちたいところです。聖堂で火の護符を25枚買います。そして火の土地を4連鎖にし、かつレベル5にあげます。しかし、敵のスペル「ローカスト」でレベルを下げられてしまいました。5から4に下がると総魔力が2000も下がります。痛い。さらに敵もレベル3、レベル4の土地を育ててきます。怖いので、そこはホーリーワードとフライで飛び越えます。また資金稼ぎにバンディットがレベル3のハリケーンを攻めます。ハリケーンは防御型なのに先制持ちという一風変わったクリーチャですが、バンディットがスチームギアを援護につけたので、ハリケーンの攻撃に耐え、140Gをゲットです。これらの資金を元に、別の土地を4まであげて、さらに4属性の土地を火属性に変えて5連鎖です。これで目標魔力に到達し、城に戻って勝利です。自分 9958Gガーディアンキラー 4685G獲得通行料は自分 最高額30G、合計70Gガーディアンキラー 最高額30G、合計30Gお互い高額地は避けまくったため、ほぼ通行料は発生しませんでした。報酬で気になるカードは・サムライ AT50、HP30、AT40以上に即死(70%)AT40以上、というのは自分で使うとすると微妙ですね。HP40以上なら、ものすごく有用ですけど。・プレッシャー 全ての護符の価値を30%下げる自分は使うつもりはないけど、相手に使われたら痛そう
2026.08.17
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書籍の感想です。今回は「お迎えに上がりました。国土交通省国土政策局幽冥推進課7」です。お迎えに上がりました。 国土交通省国土政策局幽冥推進課 7 (集英社文庫(日本)) [ 竹林 七草 ]6巻まで読んでて、なかなか最終巻読めてなかったのですが、やっと読めました。結論、面白かったです。前巻で幽冥推進課が急に無くなってしまい、戸惑う夕霞。落ち込みつつも、前を向こうした時に、最後に担当した案件に関連した事件が起きていることを知ります。新しい就職先も決まりそうではあったのですが、妹の「自分のやりたいことをやらないと後悔するよ」という言葉に押され、仕事でも、案件でもないけど、「やりたいこと」をやるために、事件のあった場所へ向かうのでした。夕霞はいつものように心の赴くままに、しかし真摯な真っ直ぐな気持ちで、事件にぶつかっていきます。そして・・・ラスト、素敵な(?)エンディングで良かったです。夕霞がハッピーにならなくてどうすると思っていたので、楽しそうにお仕事してて良かったです。牛丼食べてるかな(笑)
2026.08.16
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズアウトドラゴンフライカーバンクルアースシールドインバンディットゴーレムガセアスフォームこれで初難易度3に挑んでみたいと思います。ステージは「アシュヴァタの唱え(難易度3)」、マップは地の神殿、相手はアシュヴァタと地のガーディアンです。アシュヴァタは水森デッキで、領地能力を持つクリーチャが多いようです。地のガーディアンは名前の通り森デッキのようです。このマップは初めて護符が出てきました。どの護符をいつ買うのかもポイントですね。聖堂に行き、早速護符を買います。アシュヴァタも地のガーディアンも森を含んでいるので、森の護符を25枚購入。自分の森3連鎖、アシュヴァタ、森のガーディアンも森3連鎖。レベルも上がり、森の護符の価値もガンガン上がっています。ちなみにバンディットは本来攻めのクリーチャですが、コストが安い(20G)ので、とりあえず土地確保用にも使えますね。今回はとりあえず火の土地を確保するのに使いました。3周周回して土地レベルあげたら、目標魔力(8000G)に対して7900Gです。アシュヴァタの森のレベル2の土地に止まり、満を持してケルベロス投入です。敵はペトリフストーン(HP=80)を使ってきますが、クレイモアを使ってAT70の2回攻撃で難なく撃破です。大きく目標魔力を突破したところで運良くリコールを引きます。リコール使って勝利です!自分 9883G地のガーディアン 4825Gアシュヴァタ 3070G自分は2535Gを護符で稼いでいますw3人で侵略が2回しかないという超平和(?)なバトルでした。報酬で気になるカードは・ジャイアントイール(水) AT30、HP50、森風無効昔から好きなカード。森風無効なので防御力高い。・ミューテーション クリーチャの最大HP20増加、ただし毒。ミューテーション+ランドプロテクトというのが定番の打ち手ですが、ランドプロテクトはまだ持ってないので、どうするか。
2026.08.15
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書籍の感想です。今回は「三人屋」です。三人屋 (実業之日本社文庫) [ 原田 ひ香 ]原田ひ香さんの作品です。ホントの名前は違うのですが、三人屋と呼ばれるお店があります。朝は三女の朝日がやるモーニングの店、昼帯は次女のまひるが経営するうどん屋さん、そして夜は長女の夜月が切り盛りするスナックです。そんなお店の朝帯に通い始めた森野俊生はトーストの美味さと朝日の笑顔に惹かれ(朝日の笑顔の割合高し)、常連となります。そして、たまたま訪れた昼帯に素っ気ないまひるに出会います。森野は「女看守」と心で呼ぶほど愛想がないけど、そのうどんの美味さ。そして、朝帯で顔馴染みになった飯島大輔に夜に連れてきてもらう。夜月はものすごく美人というわけではないが、男好きする顔でスナックは活況でした。しかも、夜月の出す突き出し、漬物、そして、おにぎりがめちゃくちゃうまい。というわけで、森野は会社でのいざこざがあって嫌になっていたけど「まあ、良いか」と思ってしまうのでした。みたいな1話だったので、その後もそんな感じで進むのかと思ってましたが、だんだん三姉妹の軋みが見えてきます。長女夜月は以前駆け落ちした自由な女で、その後もふらっと出ていき、ふらっと帰ってくる。三女朝日は大学院に通っており、自分優先感が強い。そんな2人に囲まれた次女まひるは自分だけ損をした感が強い。親の看病をしたのもまひるなので、その気持ちはわからんでもない。それなのに、父親、母親が亡くなって、2人がやっていた喫茶店をどうしようと思っていたら、長女、三女ともに「自分にも権利がある」と言い出したのでした。しかし、3人とも店を売りたくはない。話し合った末の結論が朝、昼、夜と分かれて、それぞれが店を出すというやり方だったのです。そんなこんなだから、三姉妹仲が悪い。特にまひると夜月は顔を合わせたくない、話したくないというほどの険悪ぶりです。この話はそんな三姉妹が少しずつ再生していく様を商店街の常連の皆さんが見守っていくかのようなお話です。不思議な読み応えですね。長女はなぜ出ていったのか、単なる放浪グセなのか。次女は唯一結婚していますが、幸せなのか。三女は大学を卒業したら、店はどうするのか。お父さんのエピソードも絡めて、3人の人生は紡がれていきます。夜月が決死の覚悟で手に入れたレコードが彼女を繋ぎ止めておく錨のような役割を果たすのでしょうか?何か変わったわけではないのですが、明るく素敵な未来が待っているようなそんなエンディングでした。
2026.08.14
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。【特典】カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition(【早期購入同梱特典】DLC引き換え番号チラシ)ブックの編集はなしで次に向かいます。今回はサイドストーリー「孤高のセプター(難易度2)」です。マップはガイデス闘技場2、相手はスチームドリルとポポロです。メインストーリーで戦った2人を今度は同時に相手することになりました。ゲームスタート。スチームドリルは火水デッキで武器多めスペルなしっぽい、ポポロは火森デッキで、武器防具スペルとバランスが良い感じ。各自土地を確保し、自分森レベル4(2連鎖)スチームドリル水レベル4(2連鎖)ポポロレベル3(2連鎖)となりました。スチームドリルの水のレベル1の土地に止まったので、エグゼクターで倒します。これでスチームドリルは連鎖がなくなりました。クレリックでポポロの水の土地にいるホーンカメレオンを即死で倒します。よしよしと思ってたら、スチームドリルに止まられて、奪われてしまいました。直後にスチームドリルのレベル3の火の土地をミノタウロス+クレイモアを奪いますが、逆に先ほど侵略したエグゼクターを攻撃され、水の土地を取られちゃいました。取ったり取られたり、かなり激しくなってきました。ポポロがグリーンモールドをヘルハウンドで攻めてきます。エターナルメイルで守り、エターナルメイルはブックに復帰。次の自分の番に即エターナルメイルを引きましたwエターナルメイルなかなか便利です。しかしポポロに森を奪われ、森は連鎖なしになってしまいます。なかなか決定打が出ません。15ターン。自分 4900Gスチームドリル 4150Gポポロ 4150G接戦です。と思ってたら、スチームドリルのレベル4の水土地に止まってしまいました・・・スパークボールがあるけどケルベロスは巻物使用不可ケットシーは水の土地配置不可でどうにもなりません。800Gの支払いです。たまたま魔力を多めに持っていて、土地を売らずに済んだのは幸いでした。その後、城に戻って周回ボーナスをもらい、2連鎖ながら森の土地をレベル5まで引き上げます。18ターン。自分 6980Gスチームドリル 5850Gポポロ 5890Gスチームドリルは魔力を3000G以上持っているので、土地のレベルアップにお金を注いだら一気に目標魔力に到達しそうです。ここでリコールを引きます。なので無理やりでも良いから目標魔力に達すれば良いので今通過した土地、ドラゴンフライの火土地をレベル5に引き上げます。しかし、総魔力は7980G。目標魔力8000にわずかに届きません。リコールだと通っていない砦があるので、周回ボーナスがもらえず、勝てません。ダイス振るしかなさそうです。5以上出れは砦を通過し、かつ城に戻れるので勝利です。果たして・・・6!勝利です。ギリギリだった。自分 9440Gスチームドリル 7770Gポポロ 5590Gちなみにスチームドリルは侵略回数はトップの5回(成功は2回)、防御回数3回(成功0回)という極端ぶりですw自分は侵略回数4回(成功4回)、防御回数6回(成功3回)でした。侵略は上手くいったものの、スチームドリルの火力の前に防御しきれなかったです。報酬カードで気になったものは・ワンダーウォール(無)AT0、HP30、火森水風無効魔術以外は受け付けないので、ちょっと強そう。・バンディット(無)AT20、HP20、援護、攻撃ダメージ×2Gを敵から奪うヴェラミが使っていたやつ。コストも安いし、序盤は重宝しそう・ガセアスフォーム(アイテム) AT=0、攻撃無効魔術以外は完全防御
2026.08.13
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書籍の感想です。今回は「古道具おもかげ屋」です。古道具おもかげ屋 (ポプラ文庫 日本文学 434) [ 田牧 大和 ]うーん、私にはあんまり合わなかったカモ。古道具命の店主柚之助は人に興味がなく、もっぱら古道具と猫を相手にする日々。そんな柚之助を助けようと困り事を抱え、かつ、古道具を求める客をさよが連れてきます。さよはさよで猫探しで生計を立てています。そんなさよが連れてきた坊っちゃんが欲しいものと悩みは・・・みたいな話なので、悪くないはずなのですが、読み終わって「面白かった!」とならないところが不思議。文体も読みにくくはないし、悪くないのですが、ちょっと店主の柚之助が癖強すぎるのかなあ。
2026.08.12
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。【特典】カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition(【早期購入同梱特典】DLC引き換え番号チラシ)アウトバトルアックススケールアーマーヘイストインドリルランスプレートメイルホーリーワード8今回は6章「猟犬ティンダロス(難易度2)」です。マップはガイデス闘技場2、相手はポポロです。ポポロは火森デッキのようで、こちらと欲しい土地が被りますね。しかもドラゴンを入れているらしいです(ドラゴンデッキと紹介されていました)ドラゴンは火の土地が2つも必要なので早めに勝ちたいところです。それぞれ順調に土地を確保し、6ターン目、ついにポポロがドラゴンを引きます。で、ドラゴンで攻めてきたけど、プレートメイルで守って、逆に侵略時は下がるHPを利用してドラゴン撃破。脅威が減って良かった。その後は大きな戦闘はなく、森を連鎖させ、レベル5の土地を2個作り目標魔力に到達。後は城に帰るだけと思っていたらポポロが祠に止まり、1位のセプターの任意の土地を4属性の土地に変える、という効果を引き、レベル5の土地を4属性に変えられちゃいました。連鎖も減り、一気に目標魔力には届かなくなりました。ヒドイ。ただし、運よくホーリーワード6とリコールがあります。まずはホーリーワード6で城に止まり、レベル5の土地を森に戻します。これで目標魔力に再度到達。んで、手札にあるリコールを読みますw勝利!自分 9530Gポポロ 4480G自分も相手も大きな拠点に止まることなく、そのままゴールという感じでした。報酬カードで気になったものは・グラディエーター(火)AT40、HP40、火森水風に強打防具が使えないので守りは苦手そうですが、武器持たせたら強そう
2026.08.11
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。【特典】カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition(【早期購入同梱特典】DLC引き換え番号チラシ)デッキ微調整。アウトノーム2インクレリック1ケルベロス1クレリックは無属性即死が強そうなので、採用。ケルベロスは2回攻撃なので、武器使えば大抵の敵は倒せそうです。今回は「喰らう者ども(難易度2)」です。マップはガイデス闘技場1、相手はスチームドリルという脳筋ぽい見た目です。そう言えば、昔のカルドセプトにも攻撃的なサルがいたなあ。名前忘れちゃったので、調べてみた。・・・そうそう、コーテツだ。結構苦手で最初に負けたCPU戦だった気がします。火力が高いクリーチャと武器を多く揃えているから、本気で守らないと突破されちゃうんだよなあ。スチームドリルも同じタイプかなあ?で、スチームドリルは水火デッキのようです。武器が多いwしかも貫通能力を持ったクリーチャや貫通能力のある武器が多いです。守るの大変そうです。ピラーフレイムの土地に移動侵略されて取られちゃった・・・長引くと大変そうです。アースシールドを引けたので、森をレベル5にします。さらに敵の森にスタチュー(無)がいます。手札のクレリックチャンスです。ホーリーワード6で飛び込んで、即死発動で倒します。さらに敵セプターがレベル5(3連鎖)の土地の隣にいるので、ホーリーワード1をかけてあげます。ダイス運が良く森に止まれたので4連鎖です。止まったスチームドリルはコボルドで攻めてきます。諦めたのかな、と思ったのですが、念のためと思ってアーメットを使ったら、敵の武器はドリルランス(AT+20、貫通)で、危うく倒されるところでした。2400G奪ってほほ魔力枯渇まで追い込みました。城に戻って勝利です。自分 9400Gスチームドリル 120G報酬カードで気になったものは・ドリルランス AT+20、貫通www・ゴブリン召喚コスト0!・ホーリーワード88マス進めるのは良いよねー
2026.08.10
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。【特典】カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition(【早期購入同梱特典】DLC引き換え番号チラシ)追加したいカードが手に入らなかったので、そのまま次のステージに進みます。サイドストーリー「旅立ち(難易度2)」です。マップは天空庭園、相手はイシャラとガンツ先生です。イシャラは風森デッキ、ガンツ先生は森無デッキのようです。1ターン目、フライで大きく移動して、森を確保。2ターン目はプロフェシーでスペルを選択。フライが出て好調です。しかも自力で森に止まれて早速2連鎖です。早々に周回ボーナスを得て、さらにダイスが良く火の土地も2連鎖です。ヘイストも来た♪順調に土地を育てて、ホーリーワード6でガンツ先生をレベル5の土地にハメました。城に戻って勝利です。自分 10080Gイシャラ 3600Gガンツ先生 900G移動系スペルのおかげかな。自分は4周してるけど、2人は3周しかしてないからね。報酬カードで気になったものは・クレリック(無)AT10、HP30、援護、無属性即死この即死はデコイみたいに攻撃が通らない場合でも効くのかな?・ドラゴン(火)AT40、HP60、先制、侵略時AT+20、HP-20能力すごいが、90Gかつ火属性の土地2つと召喚条件がキツイ・ファインド ブックから1枚引く、使用後手札に復帰ホープ(2枚引く、1回限り)とどっちが良いか悩む
2026.08.09
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書籍の感想です。今回は「三河雑兵心得14 豊臣仁義」です。三河雑兵心得(14) 豊臣仁義 (双葉文庫) [ 井原忠政 ]恩も仇も諸々ある大久保忠世が危篤とのこと。その忠世の見舞いに家康は茂兵衛を遣わします。忠世は茂兵衛がまだ徒武者だった頃からの付き合いです。世話になった一方、色々嫌味を言われたり、面倒な人ではありました。ですが、もう長くはないと聞けば、よい思い出に思えてくるから不思議です。忠世は秀吉に靡いているのではなどと言われていましたが、家康からの密命で秀吉側の内情を探っていたようです。そんな忠臣の忠世に最後のご奉公。小田原城近くの山間に潜伏する風魔一族を一掃するというものです。小田原城にいる元部下の彦左も一緒になって槍兵が追い、逃げてきたところを茂兵衛の鉄砲隊が火を吹きます。その後、大坂でジリジリした展開が続きます。蒲生氏郷が亡くなったのはこの時期なのですね。秀長が死に、千利休に死を賜り、そして今回、秀次も死に追いやる。秀吉だけでは、日本全てを治めることは難しいです。これはいよいよ・・・という感じですね。
2026.08.08
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書籍の感想です。今回は「にゃんずトラベラー かわいい猫には旅をさせよ」です。にゃんずトラベラー かわいい猫には旅をさせよ (実業之日本社文庫) [ 石田 祥 ]旅をさせたわけではなく、結果的に大冒険してきてしまった猫の話です。耳が折れているのがトレードマークのスコティッシュフォールドの茶々は飼い主の千代が海外出張に行くため、実家に預けられます。これだけでも環境変わって大変なのに、夜中、飼い猫の影丸について行ったら、40年前にタイムスリップしてしまうのでした・・・猫同士の掛け合いが楽しいですね。40年前の世界にいる猫、クロと茶々は仲良くなります。黒電話もブラウン管のテレビも見たことない茶々は「これ何?」を連発します。クロは「電話もテレビも知らん田舎猫」と思って優しくしてくれますw茶々は茶々で「なんでみんなスマホ持ってないの?」と疑問に感じ、「神社の周囲はスマホ厳禁なんだ」という結論に至ります。ズレているのに、進む会話のテンポがいかにも猫らしくて可愛いです。途中、白狐神のミルク様の絶望を知り、何とかしてあげたいと思うのですが・・・それにしても、2週間で茶々は随分逞しくなってしまいました。ねこまんまを食べ、ざんぱんも食べ、壁をよじ登り、さらにはネズミを捕まえるためのジャンピングアタックまで覚えてしまいます。ラスト、千代ちゃんと家に向かうシーンで終わりますが、家に帰って、ほわほわしていた茶々が逞しく飛び回り、捕まえたネズミをお土産に持ってきたら、千代ちゃん腰抜かすだろうなあ(笑)
2026.08.07
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。【特典】カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition(【早期購入同梱特典】DLC引き換え番号チラシ)デッキ構築は難しいよね。デッキという小さい枠の中にいかに自分のコンセプトにあったカードを入れていくか・・・アウトファイター(無)130GでAT40、HP40はコスパ良いのですが、2体は要らないと思い、1体外すコボルド(火)1弱いけど、20Gで召喚できるので、領土確保には便利。悩みつつ、外すヘルハウンド1(火) ガスクラウド入れたいので、外すストーンウォール1 AT0ほ好きじゃないので外すマナ1ファイアーシフト1トライデント1 50G、AT+40、HP+10インガスクラウド1ケットシー1グリーンモールド1ワーボア1パーミッション1リコール1マサムネ1 40G、AT+50、HP-10安定感ならトライデントですが、マサムネでいけるか試すことにしますだいぶ変えたので、全体を再度掲示。ファイター1スチームギア1ミノタウロス2ドラゴンフライ1ピラーフレイム2ガスクラウド1ケットシー1エグゼクター1ドワーフ2カーバンクル1グリーンモールド2ノーム2ウッドフォーク2ワーボア1バトルアックス1クレイモア1マサムネ1スケールアーマー1エターナルメイル1アースシールド1アーメット1スパークボール1ホーリーワード1 2ホーリーワード6 2ヘイスト1フライ2リコール1パーミッション1ホープ2プロフェシー1ノームはもっとよいクリーチャが来たら入れ替えたい。カーバンクルはドラゴンフライとのロマン枠だけど、援護があるので、エグゼクター、スチームギアを入れれば十分戦力。というわけで、バトルです。サイドストーリー「シモンの試練(難易度2)」です。マップはシーダモの港。相手はシモンです。シモンは火風デッキのようです。シモンの手札を見ていると、アイテムが異様に多いw手札がクリーチャ1、武器3、防具2とかになってます。その後もガンガンアイテム引きます。当然、こちらからの侵略は無理。それなら土地を育てましょう。多めに入れている移動系スペル(フライ×2、ホーリーワード6など)を使って周回ボーナスをもらい、土地のレベルを上げます。森を4連鎖にして、レベル5、レベル4、レベル3としたら、目標魔力に到達。後は城に帰るだけですが、手札にリコールがありますwリコール使って、さっくり勝利です。自分 8190Gシモン 3370G報酬カードに気になったのは・ケルピー(水)・・・ついにこの子が来ちゃいましたね。水風デッキに乗り換えるかw・ヒドラ(水)AT40、HP50、再生・デスキート(水)AT30、HP20、先制、攻撃成功時、相手の手札1枚破壊
2026.08.06
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ悩みつつ、以下の調整。アウトマナ1フレイムタン1イントライデント1ヘイスト14章「女海賊ヴェラミ(難易度2)」に進みます。いよいよ難易度2です。マップはシーダモの港、相手はヴェラミです。ヴェラミは水森デッキのようです。また、援護クリーチャを多く入れています。・パイレート・バンディット・セージ・ウッドフォークなど。だからだと思いますが、アイテムがほとんど入っていません。そのため、援護を持っていないクリーチャ(ファイター、ジャイアントラットなど)は計算しやすいです。バンディットが厄介ですね。攻撃されるとダメージ×2G魔力が奪われてしまいます。この攻撃で1回目は160G、2回目は140G取られちゃいました。しかもアイテムがない代わりにスペルが豊富で、・シャッターでこちらのカードを破壊・フライで高速移動・ホーリーワード1や3でこちらの行動阻害とやりたい放題です。周回も遅れ気味で苦戦していましたが、何とか火を4連鎖にします。ヴェラミがドラゴンフライの前で止まったところで、ヴェラミにホーリーワード1を打ち、ドラゴンフライの土地を一気にレベル5まで上げます。ドラゴンフライのHPは20しかありませんが、エターナルメイルがあるので守りきれるはず。止まったヴェラミは攻撃することなく、魔力を払ってくれました♪この時点で目標魔力に達しましたが、奪った魔力で他の土地のレベルも上げ、万全です。城に戻って勝利です。報酬のカードは・シャッター カード破壊私はあまり使わないけど。・パーミッション 全ての砦を通過したことになるきたー!このカード大好き♪・バニシングレイ 無属性クリーチャを破壊デコイとかに有効そうさらにカードショップに火森パックが売り出されたので購入。・ワーボア AT20、HP40。戦闘時、AT+30結構強い・リコール 城に飛ぶパーミッション→リコールは犯罪ですなw
2026.08.05
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ調整したデッキで対戦です。サイドストーリー「父の幻影(難易度1)」です。マップはリカドの村、対戦相手はルトラです。ルトラは火風デッキのようです。なので森は取り放題です。反対に風の領土にレベル3の土地を作られましたが、ウッドフォーク+エグゼクターで奪います。エグゼクター(AT70)はこんな使い方もありですね。森は4連鎖まできて、ノームの土地をレベル3まで上げました。ここでルトラがノームの土地の隣にきたので、ホーリーワード1をつけます。無事ルトラから通行料取れて、ゴール間近です。先ほど奪ったウッドフォークの土地を森に変え、目標値に到達したので、後は城に戻ればと思ってたら、マジックボルト連打でノームが倒されてしまいました。これで、城に着いても目標魔力に届きません。ただ、ノームの土地の隣にドワーフがいて、ドワーフが移動することで取り戻すことができました。んで、急いで城に戻ろうとしてたら、カーバンクル、ドラゴンフライと連続で来ました。ダイスの目は2。右に行けば城ですが・・・左に行き、ジャイアントバットと対戦。もちろん、カーバンクル投入。援護でドラゴンフライで、カーバンフライ登場!その後、大回りする羽目になりましたが、無事勝利。私 11036ルトラ 4669カーバンフライを無事図鑑に登録できました。報酬で気になるカードは・ヘイスト・ペトリフストーン 戦闘時、AT0、HP80(+80ではない)普通の防具とどっちが良いか悩む・トライデント AT+40、HP+10あたりですが、入れるか悩む。
2026.08.04
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書籍の感想です。今回は「三河雑兵心得13 奥州仁義」です。三河雑兵心得(13) 奥州仁義 (双葉文庫) [ 井原忠政 ]徳川家の本拠地を関東に移動する話が前半のメインです。訓練された兵士ですら大部隊の移動はかなりの苦労なのに今回は一族郎党全ての移動なので、それはそれは大わらわです。茂兵衛も奥さんや娘、家宰なども含めての移動となります。その後、九戸政実の乱です。奥州の南部家家臣、九戸政実が秀吉の奥州仕置に不満を持ち立ち上がったようです。秀吉は完膚なきまでに潰すことを考えたのか、家臣の反乱に6万以上の大軍団で攻めかかります。茂兵衛は井伊直政の寄騎として出陣し、蒲生氏郷と何度も関わりを持つことになります。蒲生氏郷って90万石持ちのすごい大名なんですね。ちなみにこれは事実かわかりませんが、大将なのに前線に立つ猛将として描かれています。茂兵衛は相変わらず面倒ごと頼まれたわけですが、九戸政実の首塚伝説に絡めて、お役目達成です。史実と虚との絡め方がホントに上手いですよね。
2026.08.03
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。【特典】カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition(【早期購入同梱特典】DLC引き換え番号チラシ)過去作、バトルギアαにバトルギアβを援護で乗せるとバンドルギアという超強いクリーチャに変化するというロマン枠がありました。特装版の付録のカード一覧によると、今作ではカーバンクルにドラゴンフライを援護させることでカーバンフライに変化させることができるとのことです。というわけで、以下wインドラゴンフライカーバンクルファイアーシフトフェアリーライトアースシールドアウトフェニックスタイガービートルクインテッセンスマウンテンリープスケールアーマーさて、試してみましょう。サイドストーリー「ガンツの餞別(難易度1)」です。マップは天空庭園。相手はもちろんガンツ先生です。初期カードは・・・カーバンクルがいるwwwただ、クリーチャいないので、土地を確保するためにカーバンクルを配置しちゃいました。ホントは手札に持ってた方がカーバンフライにしやすいのだろうけど。と思ってたら、ガンツ先生、カーバンクルを攻めてきました。倒されるわけにはいかないので、エターナルメイルで守ります。エターナルメイルのブック復帰というのは名前の通りでブックのどこかに戻ってもう一度使えるということのようです。手札に戻ったら最高だけど、ブック復帰でも悪くない。その後、順調に森が取れて5連鎖。レベル4と3の領地も作れました。ガンツ先生はカード運が悪かったのか序盤ほとんど土地が取れず、そのまま差が広がっていきます。ガンツ先生が配置していたドワーフのATを0するスキルを使ってきます。問題ない、と思ってたらルナティックヘアを持ってた!ドワーフも危険だけど、ストーンウォールも危険です。ストーンウォールはレベル3の土地を任せていたのですが、危険なので別のクリーチャに交代。結局、40G程度の小さな支払いはお互いあったものの、どちらも高額地には止まらないまま、こちらが城に飛び込んでゴール!私 10770Gガンツ先生 2980Gドラゴンフライも来ないし、撮れ高0の戦いでしたw報酬のカードで気になるカードは・アーメット 道具なので防具使えないクリーチャ(ピラーフレイム、ストーンウォール)も使用可能。・グリーンモールド(森) AT10、HP50。防御型、再生 ストーンウォールの代わりに入れたいですかね。カードショップで引いたカードも合わせてアウトストーンウォール1チェインメイル1フェアリーライト1イングリーンモールド1アーメット1プロフェシー1 ブックから選んだタイプのカードを引くプロフェシーがどんなもんか。
2026.08.02
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書籍の感想です。今回は「黒牢城」です。黒牢城 (角川文庫) [ 米澤 穂信 ]米澤穂信さんの作品です。部隊は戦国時代。荒木村重は信長に謀反を起こし、有岡城に入る。タイミングとしては抜群で秀吉が中国攻めに赴いている時で早期決着が必要とされるため、村重としては己の意地を通すためにも良い時期であり、かつ、毛利家が立てば挟撃が成り、信長を破ることも可能です。しかし、毛利家は来ない。信長も包囲するだけで、いっかな攻めてきません。包囲された有岡城で不思議な事件が起きるのでした。家臣は神罰が下されたなどと不安を隠しきれません。村重自ら調査するものの、どうしても真実が見えない。そこで、使者として自身を説得にきたものの、牢に留め置いた黒田官兵衛に相談するのでした。官兵衛は完全な回答はしないものの、ヒントを与え、村重の窮地を救うことになります。果たして、官兵衛の意図は?一連の怪事件の真実は?みたいな作品です。戦国時代を舞台にした米澤穂信さんお得意のミステリー系のお話と言う感じです。私は塞王の盾の方が好きかなー。塞王の楯 [ 今村 翔吾 ]
2026.08.01
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