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カルドセプトビギンズプレイ日記です。【特典】カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition(【早期購入同梱特典】DLC引き換え番号チラシ)カードショップが解禁されたので、2回回して、得たカードも含めて編成を考えます。アウトウルフ1フェニックス1チェインメイル1ドラゴンフライ1インエグゼクター1ヘルハウンド1エターナルメイル1フライ1エグゼクターはAT70、HP20という極端なクリーチャです。エターナルメイルのブック復帰が有用ならもっと防具を減らせるかも。というわけでサイドストーリー「神域結界録」をプレイ。操作キャラはイシャラ。相手はゴリガンです。ゴリガンは嫌らしいスペルを多く持っていますね。レベルを1下げるスペルを2回打たれて、レベル3の土地が1まで下げられてしまいました。その後、何とかレベル4まで育てた土地にゴリガンを誘導するも・・・1回目は通行料半分にされてしまい、2回目はスクロール+魔術強打で倒されてしまいました。マズイマズイ。その上、敵のレベル4の土地に止まり、800Gの支出。さらに、敵のレベル3に止まってしまい、絶体絶命。しかし、そう言えばさっきゴリガンは防具使い切ってたなあ。スチームギアとバトルアックスで何とか倒し、一息つきます。しかし、まだゴリガンの方が優勢で2000G近く離されています。もう一度ゴリガンをホーリーワード1でレベル4の土地にハメて、連鎖を増やして一気に魔力を増やします。城に飛び込んでゴール。相当追い込まれたけど、何とか逆転で勝利。スチームギアが役に立った。逆にマウンテンリープとクインテッセンスは効果を正しく理解していなかった。マウンテンリープは空いている炎の土地に移動するのかと思ってたけど、敵の領土に移動させられた。空地とか関係なく一番近い土地に飛ぶのね。レベル1だったから良かったけど、気軽に連鎖増やす目的には向かないカモ。クインテッセンスは「レベル4以下の土地を火森風水の好きな属性に変えられる」のかと思ってたけど、火森風水の複合属性に変化させるものだった。これなら、火属性に変えるスペルの方が良いね。報酬の新カードで期待なのはケットシー(炎)防魔、AT40以上の攻撃無効カーバンクル(森)援護、魔術反射です。
2026.07.31
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。【特典】カルドセプト ビギンズ(【早期購入同梱特典】DLC引き換え番号チラシ)3章「選ばれし者たち(難易度1)」勝ちました。1章、2章の練習ステージは相手が1人でしたが、今回は相手が2人(ターハント、イシャラ)になり、三つ巴の戦いです。ターハントはやや攻撃寄り、イシャラは防御寄りのデッキのようです。炎の土地にレベル4の土地を作れたので、イシャラにホーリーワード1をつけたのですが、イシャラはヘイストで逃げられてしまいました。たた、ターハントが順調に魔力を増やしていたので、ターハントにもホーリーワード1をつけて今度は成功。800G奪うことに成功し、何とか勝ちました。ターハントはめげずに魔力を増やし、規定魔力に達していて、私の方が先に城に戻って何とか勝てたので、ホーリーワード1でハメてなかったら危なかったです。新カードで気になるカードはエグゼクター(炎) AT70、HP20エターナルメイル HP+40。戦闘終了時、ブックに復帰フェアリーライト 城を通過するまで手札の数×10Gの魔力を得るですねー
2026.07.30
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今回からカルドセプトビギンズのプレイ日記を載せていきます。【特典】カルドセプト ビギンズ(【早期購入同梱特典】DLC引き換え番号チラシ)初期デッキですが、火森デッキと水風デッキがあります。水風デッキの方が好きなのですが、初期デッキだと火森デッキの方が魅力的に思えたので、火森デッキを選択。ウルフ2ファイター2コボルド1ミノタウロス2ドラゴンフライ2ピラーフレイム2フェニックス2タイガービートル1ドワーフ2ストーンウォール2ノーム2ウッドフォーク2ロングソード1バトルアックス1フレイムタン1エアスラッシャー1チェインメイル2スケールアーマー2ホーリーワード1 2ホーリーワード6 2フライ1ホープ2マナ2マジックボルト1練習みたいな2戦やって、貰えたカードを使って一部入れ替えました。アウトウルフ1ドラゴンフライ1ロングソード1エアスラッシャー1マジックボルト1インスチームギア1クレイモア1スパークボール1マウンテンリープ1クインテッセンス1マジックボルトは20ダメだと倒せない場合が多く、使い所が難しいので外します。エアスラッシャーはコンピュータはスペル引くと結構早々に使うことが多いので、あまり意味ないかなと思い、外します。プレートメイルも手に入ったけど、コストが高いので、保留。次回から本格的なプレイ日記書いていこうと思います。
2026.07.29
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書籍の感想です。今回は「地下図書館の海」です。地下図書館の海 (海外文学セレクション) [ エリン・モーゲンスターン ]うーん、ちょっと難しかったです。図書館にあった古ぼけた本。ザカリーはその本を手にします。そこには自分の生まれてから今までのことが書かれていました。何が起きているかを知りたくて、あるパーティに参加したザカリーでしたが・・・不思議な世界へ行くための扉は世界中にあって、ミラベルが描くことでそれは本物になる。でもそれをないことにしたい組織もあるのですが、具体的な目的がよく分からなかったです。月と星と時間と運命と梟と剣と。象徴しているのか、そのものなのか。結局よく分からなかった。雰囲気は何となくわかるけど、何か一つ分かるとまた2,3個新たな謎が出てくる感じで、最後まで謎との差が埋まらないままでした。ミラベルは「わたしが彼にハッピーエンドを贈るとは思ってなかったみたい」って言うけど、どこがハッピーエンドなのかそこが良く分からない。難しかったです・・・
2026.07.28
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】続いてCランクです。Cランクはほぼ未使用のキャラです(0回の子がいないのは必須で出撃しているため)■ロラン主要キャラ7人衆であり、セレノアの戦友でもあるロランですが、前衛としては弱いですハードでは敵の火力が半端ないので、一撃で倒せる火力や遠距離からの攻撃、敵を無力化する能力などが欲しいところです。しかし、ロランは騎馬なので脚は早いですが、主力スキルがTP2でそこそこの火力しかありません。遠距離スキルもありますが、TP3と連発はできないです。セレノアとマクスウェルがいると出番はほぼないです。■グローマグローマは回避型の前衛で敵の攻撃を躱すと反撃するスキルもあり魅力的なのですが、ハードだと敵の命中率が高くてなかなか躱せません。怒り付与するスキルもあるのですが、怒り付与した敵からの通常攻撃も捌けないことがあるので扱い難しいです。天穿拳の火力も魅力的なんですけどねー。■ジバンナ一応何回か使いましたが、使い所が難しいキャラです。地形依存なので、思ったポジショニングができないのも問題です。制約が多い割に攻撃力がそこまで高くないのも辛いところ。ただ、氷でアイシクルというスキルは雪か氷なら使えて、直接6マスに氷攻撃ができます。これはまあまあ強い。なので、エスフロストの地で雪のステージでは使えないこともないですが、普通にフレデリカ、コーレンティンの方が便利。■トラヴィス火力としてかなりあるので、好きなキャラですが、セレノア、マクスウェルがいると前衛は充足してしまうので、ほとんど出番はなかったです。敵にデバフを付けられるスキルがあればもうちょっと出番あったかもです。■フラナガン機動タンクという変わった職種ですが、使い道がない。移動力が4しかないのも微妙。やはり私はタンクが好きではないらしいwホークアサルトがもうちょっと強かったらなあ。■コハクどうやら最強キャラの1人らしいですが、スキルの説明読んでも使い道が分からず結局使わず。必須で出撃した時も、加速しか使いませんでした。■エザナ強いはずなのに微妙。魔法ならフレデリカ(継戦能力高い)、コーレンティン(沈黙付与もできる)、ナルブ(射程5)がいるので、結果的にエザナはほぼ使わなくなってしまいました。奥義である雷神降臨の儀式(敵全員に雷攻撃)の命中率がもうちょっと高ければ面白いのですが、ハード50の敵だと全員外れなんてことも普通で、ロマン砲としても使えなかったです。■ライオネル4マス先まで怒り付与(TP2)できる能力は悪くないのですが、一番怒り付与したい魔法職、ヒーラーは敵陣奥にいるので、前線に身を晒さないといけないので、難しいところ。ミロはムーンジャンプを併用することで、ムーンジャンプ→魅了→自陣に逃げ帰るということが可能なので、私としてはミロの方が使いやすく感じます。■ピコレッタデコイに期待していたのですが、デコイすぐ倒されちゃうし、デコイ自体の火力はほぼないようなものだし、あまり使い勝手は良くありません。ネットの記事で、らーにんぐで敵ボスのスキルを覚えることができると書いてあったので、それは便利かも。けど、結局ほぼ使わかった。こうしてみると、私の使い方が悪いだけで、結構強いキャラもいる気がします。というわけで長いことやってたトライアングルストラテジーもこれで終わりにしようと思います。色々あってとても楽しかったです。ハードもここまでクリアできるとは思っていませんでした。
2026.07.27
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】続いてBランクです。Bランクは特異スキル持ちで、特定のステージで輝く子たちです。■エラドールネットではエラドールをもっと高く評価している方もいますが、私はあまり使いませんでした。一番の理由は純タンクが好きではないという好みの問題ではあるのですが、・ハードだと怒りを付与できて通常攻撃のみになっても結構痛いこと・魔法職、ヒーラーに怒り付与できれば無力化できるけど、確率100%ては ないので、魔法職に付与できないと魔防が低いエラドールは命が危ないことなどの理由で使いにくいと感じます。そうは言っても2マス以内の敵全員に範囲怒りを付与できるのは強いし、ノックバックもあるので、闘技場マップではかなり有用です。なお、「ベネディクトの戦い」という後半のステージで敵を7体引きつけて、ギミックで敵7体と炎に包まれてくれたエラドールには最敬礼です。■ホスハバラホスハバラは回復スキルを持っているので、回復役だと思ってたけど自身を回復できず、かと言って火力はそこまで高くはないので、汎用的な強さはありません。ただ、脚が速く、ノックバック攻撃があるので、闘技場マップでは強いです。カタパルトというロマン砲があるのですが、カタパルトで敵陣裏に投げ込んで攻撃させるという事態が必要な場面がほとんどなく、ハードではあまり使いませんでした。■トリッシュ弓兵なので、高台マップではまあまあ使えるはずなのですが、命中率が低くて、ちょっと使いにくいです。2回行動できるようになるスキルもあるのですが、「次のターン2回行動できる」というもので、次ターンまでに状態変わってしまうので、微妙です。そのため、セレノア以外は全員遠距離職みたいな極端なステージでないと選ばれず、使用頻度は少なめとなりました。■イエンス階段を作るスキルは彼だけの唯一無二のスキルなのですが、どうしても階段敷かないとダメなステージは少なく、枠を一つ使うほどではないかなという感じです。オートタレットは設置すると近付く敵を自動で攻撃してくれるのですが、100弱程度のダメージなので、弱いです。ばねトラップは進行ルートが見えているステージだと、何度でも跳ね返してくれるので、一人でボスを抑えて置くことも可能なのは便利。あんまりそんなステージないけと。■コーデリアコーデリアの方が優れている点は限定的なので、回復役はジーラになります。回復役が移動しないで良い防衛マップの場合、コーデリアの瞬間回復力は光りますが、全く動かないということは少ないです。■デジマル敵が高台、こちらが低地という配置は本来不利な状態ですが、デジマルには高さ5+というスキルがあり、高さが5以上高い10マス以内の敵に大ダメージを与えることができます。このスキルだけでも、有用と言えます。以上の上限は事実上ないので、通常の魔法だと届かないような高台にいる敵にもまとめて大ダメージを与えられるので高台で待ち構える敵はデジマルの餌食になります。なお、デジマルは毎ターン自動てはTP回復せず、移動も攻撃も何もしないことを選択するとTPが3回復します。でもハードだとそんな悠長なことはやってられないので、ユリオ、メディナとの併用が欠かせません。
2026.07.26
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】ハード出撃回数から見たキャラ評価です。今回はA評価のキャラです。Aランク 常連、用途によって使い分け■ユリオユリオはノーマルの評価から躍進を遂げた1人です。ハードではTPを切らさないようにすることがとても大切なのでユリオのTP供給スキルはかなり重宝します。当初はミロ専用みたいな立ち位置だったのですが、ベネディクトに供給して、2回行動付与をはやく発動させたり、魔法職に供給して、魔法を連発してもらったりと、使い所は多いです。範囲でTP回復できるメディナの方が汎用性は高いのですが、ユリオは自身のTPを全て移譲するというスキルがあることで、一気にTPを大回復することが可能です。面のメディナ、点のユリオという感じでしょうか。■ミロ魅了の鬼wパワーオブラブはTPが4も必要ですが、魅了確率100%の範囲魅了です。しかもミロの移動力5+ムーンジャンプ5+パワーオブラブの範囲4で14マス先まで魅了が届きます。火力としてはあまり強くないですが、TPをガンガン供給してもらい、パワーオブラブを連発すると凄まじいです。パワーオブラブの魅了は1ターンしか続かず、しかも攻撃すると魅了が解けてしまうことがあるなど扱いは難しいですが、それでもミロの魅了で盤面のバランスを維持できたステージはかなりありました。後はTP2のハートキャッチという単体魅了スキルも便利です。これは確率100%ではないのですが、TP2なので気軽に使えます。ムーンジャンプ(TP1)は5マス移動できるスキルですが、ムーンジャンプ後にさらにコマンドが使えるので、1.ムーンジャンプで5マス移動2.パワーオブラブで魅了3.自陣に逃げ帰るなんて運用も可能で、高い回避率も相まって生存率は高めです。TPが大量に必要になるので、ユリオ、メディナとの併用が基本となります。■アンナ隠密行動のスペシャリストです。ただ、アンナはノーマルの時はSランクでしたが、ハードになってAランクになりました。ステルスは敵の攻撃を受けなくなるので、便利です。またアンウォールで壁をよじ登ることが可能なので奇襲向きのキャラです。しかも2回行動ができる(移動は1回のみ)ので、敵に攻撃してステルスで逃げることも可能です。生存率が高いという点では心強いのですが、火力という点では他の物理アタッカーに比べるとやや劣ります。しかも、前衛なので、アンナだけ無事なだけでは物足りません。スリーピーダガーという眠らせるスキルもあるのですが、成功率が60%程度と低めなので計算しづらいのです。アンナは「どうしても必要」ではなく、「いると便利」というステージが多いです。もちろん、崖を登って攻撃みたいなアンナ前提のステージもあります。でも、あまり多くない。というわけで、結果的に、出撃数で言うとAランクとなりました。■ナルブ全属性の攻撃魔法+回復魔法が使えるので、汎用性が非常に高いです。ただ、自力でのTP回復手段がないため、どうしてもTP回復待ちのターンができてしまい、使いにくいと思っていました。なのですが、ユリオ、メディナを入れたことで、ナルブもTP回復の恩恵を受けられるようになりました。しかも魔法の射程は一般的に4マスなのですが、ナルブは射程+1というスキルがあるため、5マス先まで魔法が届きます。ナルブ、ユリオ、メディナという組み合わせはTP回復もできつつHP回復も担当できるので、ジーラを外しても戦えるようになり、火力が上がった気がします。■ルドルフ弓が有効なマップ、具体的には高台の防衛マップではかなり役に立ちます。また、トラバサミも効果的です。トラバサミはダメージよりも、そこで強制的に行動を停止させるところが大きいです。接近してきた敵が手頃な場所で攻撃もせずに行動終了してくれるわけですから、味方の総攻撃で倒すこともできちゃうわけです。■メディナTP供給役としてかなり有用です。HP回復アイテムを使うと、そのキャラのTPを一緒に回復させることができます。これは範囲回復アイテムならその範囲全てのキャラが対象だし、ダブルアイテム(TP3)というスキルでアイテム2回使えば、2回TP供給できるということです。しかもTP回復は自分も対象になるため、例えばメディナ、ベネディクト、フレデリカと並べて、ベネディクトにダブルアイテムで範囲回復アイテムを使うと、ベネディクト、フレデリカのTPを回復しつつ、メディナもTP2回復できます。つまり次のターンもメディナはダブルアイテムが使えちゃうのですwズルすぎる。■アブローラマクスウェルやセレノアが有能過ぎるので、出撃回数は少ないですが、強いことは間違いないです。火力が高く、ブラッディクロスがノックバックを伴うため、ノックバックさせたいマップ(闘技場マップなど)だと特に強いです。ただ、ブラッディクロスはTP4なので、メディナ、ユリオと一緒に出撃しないと厳しく、ブラッディクロス以外は遠距離攻撃スキルがないため、強いけど、やや使いにくいです。
2026.07.25
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トライアングルストラテジーです。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】ノーマルの時もやったのですが、ハードクリアしたうえでの再評価です。今回はSランク(愛用、ほぼ固定枠)の方々です。■セレノア主人公なので、毎回必須枠だったことで出撃回数は一番多かったですが、能力的にも悪くないです。とは言え、使うスキルは飛翔剣ほぼ一択です。武器スキルで飛翔剣のスキルの射程+1を取ったことで、3マス以内の敵に強い物理技を叩き込めるのはかなり大きいです。たかが1マスの差なのですが、その1マスで敵に背後に回り込まれる可能性がかなり下がり、生存率の上昇に繋がります。通常攻撃も強いので、追撃でもかなりの存在感を示します。物理、魔法どちらの防御力も標準的で、敵撃破でHP回復するスキルがあるのでタンク的な役割も担えます。■ヒューエットうちの軍の中核です。飛行タイプなので地形を無視して、さらに弓なので遠距離攻撃が可能。敵を暗闇にスキルが優秀で敵物理職の脅威をかなり下げることができます。ベネディクトに2回行動付与してもらって一気に2体暗闇にして自陣に逃げ帰るという策を何度使ったことか。なお、防御力は低いので、敵からの攻撃には注意。■ジーラ単体回復、状態異常回復、範囲回復、単体大回復、速度アップ、復活付与と有用なスキルばかりです。しかも単体回復はTP1なので、毎ターン使えることも安心材料です。復活付与はTP4なので、なかなか使えないですが、HP最大で復活できるのはかなり強いです。本来、彼女を外すことはあり得ないのですが、終盤ミロ、ユリオ、メディナを入れようとするとどうしても火力不足になりそうで泣く泣く外したので、3位となりましたがみんなの守護者として頑張ってくれました。■マクスウェル物理攻撃職のエースです。 トロワーズというスキルがTP1の割にかなり強力なので使いやすいです。また、ヴァントロワという3マス移動できるスキルがあるため、敵の背後に回り込んだり、崖の上にジャンプして奇襲をかけたり、機動力の高さも魅力の一つです。さらに起死回生というスキルがあり、一度だけ自動で復活できる点もかなり強いです。なので、普段はヴァントロワで飛び込んで攻撃して逃げ帰るのですが、チャンスと見れば敵陣奥に飛び込むことも起死回生があるおかげで無茶もできます。アクセサリで撃破でHP回復をつけているので、ますます生存率が高くなり、攻守に活躍してくれます。■アーチボルト高火力弓兵です。移動力が低いので、移動力+1のアイテムをつけたところ、かなり使いやすくなりました。一番の売りは万里弓という射程15マスのスキルです。敵陣に逃げ帰った瀕死の敵のトドメを刺すこともできます。また、元々火力高いですが、HP50%以下の敵を攻撃した時に即死が発動する場合があり、殲滅力に拍車がかかります。防御力は低いですが、遠ければ遠いほど火力が上がる特性があるので、安心して遠くから攻撃することができます。万里弓はTP3なので、TP供給してくれるユリオやメディナとの相性が良いです。■ベネディクトとにかく「連続で行くぞ(対象に2回行動を付与)」が強い。というか「連続で行くぞ」以外はほぼ使わないです。このゲームは瞬間的な火力が必要になる場面が多いです。場面に応じて・ヒューエットに付与して、暗闇を2体に撒く・マクスウェルやセレノアに付与して高火力を叩き込む・アンナに付与して4回攻撃・フレデリカに付与して広範囲を焼き払うなど色々使えます。またこのスキルは攻撃キャラの安全性を高めます。1回目の行動で敵の背後に回り込んで攻撃し、2回目は逆に攻撃してから自陣に逃げ帰るようにすればかなり安全に攻撃できます。■フレデリカ魔法職の中では最も使いやすいと思います。このゲームの魔法はTP2なので、普通にやっていると常にTP不足に悩まされます。フレデリカは敵を倒すとTP1回復するスキルがあるため、これを狙うことで魔法の連発が可能になります。ラストアタックを狙うので、敵を倒すと魔力アップのアクセサリとの相性が良く、フレデリカにトドメを刺させることで、ますます火力が上がります。撃破を狙うので、範囲魔法で広く削るより、単体魔法をメインで使います。■コーレンティン単体魔法に沈黙の効果があり、敵のヒーラーや魔法職を無力化できます。あと、氷の壁というバリケードを構築することもできますが、敵の攻撃1回で破壊されてしまうし、一定ターンで消えるなど難点も多く、ハードでは使用頻度は低め。ハードで使用頻度が上がったのは氷の盾ですね。これは1回無敵+相手に氷で反撃というスキルで敵を誘き寄せるための囮に付与するとノーダメージで誘き寄せられるので、かなり便利です。あと、コーレンティンは氷床だとTPが1多く回復するので、自陣に積極的に氷床を敷くと魔法を連発できます。
2026.07.24
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】今回は「リフトを制する者(ハード)」です。前回はトロッコを制する者で、今回はリフトですwマップはファルクス領、推奨レベルは50です。このステージは北が高く、南が低い高低差が大きいマップです。シナリオバトルの時はこちらが攻める側なので、南側の低地が初期配置ですが、今回は防衛側なので、北の高台が初期配置です。もう一つポイントはタイトルの通りリフトです。東と西に一つずつリフトが配置され、一気に頂上と低地を行き来できます。敵にガンガン登って来られたらこちらの優位が無くなってしまうので、その対処が最優先です。後は勝利条件が敵ボスの撃破、敗北条件がセレノアの死亡という点も要注意ですね。セレノア、ベネディクト、フレデリカ、ヒューエット、コーレンティン、ユリオ、ミロ、メディナ、マクスウェル、アーチボルト高台の利点を最大限活かすなら、ミロやユリオ、メディナを外して、ルドルフ、トリッシュの弓チームを入れるべきで、悩んだのですが、敵が殺到してきたら、弓チームだけでは捌ききれません。保険としてミロの魅了を入れておきます。ゲームスタート。まずはユリオが東のリフトの降り口に立ちます。さらにマクスウェルが西のリフトの降り口に立ちます。これで敵はリフトで登ってこれません。ホントは移動しなくでも仕事ができるキャラが立つべきなのですが、敵の移動順からこの2人でないと間に合わないので仕方ありません。折を見て入れ替えたいです。敵の槍兵が東の階段を上がってきます。・・・セレノアで叩き、さらにフレデリカで削ります。ミロが2体魅了し、魅了された魔法職が槍兵を撃破。東に増援2体(槍兵、弓兵)西はベネディクトに2回行動付与してもらったヒューエットが弓兵を暗闇にし、コーレンティンが高台から安全に倒して行きます。マクスウェルはリフト番から交代できないですが、仕方ないですね。頂上まで登ってきた剣兵はヒューエットが足止めします。剣兵は遠距離スキルがないので、足止めしてしまえば、弓や魔法で殴り放題ですw東の増援の弓兵が階段を上がってきます。ベネディクトが今度はフレデリカに2回行動付与して、フレデリカの連続魔法で弓兵を撃破します。南東に増援2体(弓兵、魔法職)。ミロが盾兵を魅了します。巻き込んだのは1体だけですが、その盾兵がシールドバッシュで槍兵をノックバックさせて、崖下に突き落とします。ダメージは大したことないですが、戻ってくるまで時間を稼げます。足止めしていた敵を撃破。結局ベネディクトとメディナの攻撃で倒しました♪南に増援2体(ヒーラー、弓兵)西の敵はコーレンティンのおかげで掃討できました。今ならマクスウェルがリフト番を離れても大丈夫ですが、東→南東→南、と来ているので、西からも増援きそう。敵は東の階段に戦力を寄せてきます。殺到されると厄介ですが、範囲魔法と範囲魅了のチャンスでもあるわけでwまずは頂上まで上がってきた敵を削った上でフレデリカの範囲魔法で2体まとめて撃破。そしてミロです。魔法職と弓兵を魅了します。敵のボスが魔法職に攻撃して、大ダメージ。しかし、その攻撃で魔法職の魅了が解けてしまいました。ちょっとマズイので切札奴次でアーチボルトの順番を変えます。さらに切札でアーチボルトにTP供給して、万里弓で魔法職にトドメを刺します。とうとう敵のボス自ら階段を上がってきます。ミロの番です。試しに・・・魅了確率100%wネームドボスじゃないから、魅了効くのね。ボスの隣にいた剣兵を倒したところで、南東に増援(盾兵、弓兵、ヒーラー)弓兵がちょっと面倒だけど、ボス倒せば終わりです。ボスが仲間を攻撃したところで、さらにミロが魅了。ただフレデリカの魔法で魅了が解けちゃった。ここは面倒なので、久々に切札不達を使ってボスを行動不能にします。しかし、ボスの後ろからヒーラーが迫ります。回復されると長引きますね。ベネディクトがコーレンティンに2回行動付与して、コーレンティンが2回移動して、ヒーラーに沈黙の魔法を撃ちます。魅了された敵弓兵がヒーラーにトドメを刺してくれました。いよいよ敵が減ってきたので、マクスウェルはリフトを使って敵の中に飛び込みます。ユリオもリフト番を離れて、ミロにTP供給します。ただ、もう魅了は要らないようです。ミロがグリーンミストでボスを攻撃、さらにアーチボルトの万里弓、そしてフレデリカの魔法でボス撃破です。マクスウェルはただ立ってただけでしたが、それでも圧勝でした。
2026.07.23
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】今回は「トロッコを制する者(ハード)」です。マップはノゼリア新鉱山。推奨レベルは49です。このステージはノーマルの時に1回やっただけなので新鮮です。さて、このステージはタイトルの通り各所にトロッコが配置されており、トロッコをどう扱うかがポイントとなります。トロッコを使って敵を混乱させる、ではなく、敵にトロッコを使わせないという方針でいきたいと思います。セレノア、ベネディクト、フレデリカ、ヒューエット、コーレンティン、ユリオ、ミロ、メディナ、マクスウェル、アーチボルト私のお気に入りの10人です。このステージ初期配置がやや面倒でバラバラです。北 最大3人北東の山間 最大3人東 最大3人南東 最大3人南西 最大3人西 最大3人に10人を配置しないといけません。合流して全員で戦いたいので、東のあたりを合流ポイントとします。なので、北 セレノア北東の山間 ヒューエット、ミロ、ベネディクト東 フレデリカ、コーレンティン、ユリオ南東 マクスウェル、メディナ、アーチボルトという配置にします。ゲームスタート。北東の山間は高さが3の段差があるのでそれを越えられるキャラじゃないと困ります。ミロはムーンジャンプで越えます。ベネディクトはヒューエットに2回行動付与して自力(跳力3)で越えます。ヒューエットは飛んで越えていき、槍兵、剣兵を暗闇にします。セレノアは一番遠い北からトロッコで東に向かいます。南東チームはマクスウェルが移動+ヴァントロワで8マス移動。メディナがトロッコを呼んで、アーチボルトはトロッコで東に到着。アーチボルト、フレデリカ、コーレンティンの攻撃で盾兵を倒します。ミロが弓兵2体を魅了して一息つきます。マクスウェルに暗闇の剣兵の攻撃が命中したのは誤算でしたが、魅了された敵弓兵の攻撃で隣にいた槍兵に追撃が発生し、撃破ボーナスでHP回復したのは大きいです。ユリオがミロにTP供給し、連続でミロが4体魅了します。マクスウェルが敵に挟撃され大ダメージを受けましたが、南東から歩いてきたメディナが間に合い、ダブルアイテムで周囲の仲間にTP撒きながら回復します。TP回復してもらったので、ベネディクトがヒューエットに2回行動付与。ヒューエットは弓兵を足止め、剣兵を暗闇にします。魅了された魔法職が剣兵を撃破wミロに切札でTP供給してさらに魅了を打ち、3体を魅了します。アーチボルトが万里弓で魔法職を削り、やっと辿り着いたセレノアの飛翔剣で一気に撃破です。ベネディクトはまだTPがあるので、このターンもヒューエットに2回行動付与。ヒューエットは弓兵と剣兵を暗闇にします。セレノアが弓兵を削り、コーレンティンが撃破。剣兵はフレデリカが倒します。最南端からくる敵の魔法職とヒーラーがいるのですが、魔法職をアーチボルトが削り、攻撃範囲の外ギリギリで待ちます。近寄ってきたところをミロが魔法職を魅了します。これでヒーラーは魔法職を回復しないので、その間に倒します。最後に残ったヒーラーをヒューエットの2回攻撃で撃破して勝利です。セレノアは北から合流するのに時間がかかり過ぎてあまり活躍できず。アンナにしても良かったかなー。
2026.07.22
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】今回は「狙われたフレデリカ(ハード)」です。マップはグリンブルク王都市街地。推奨レベルは47です。このステージはタイトルの通りフレデリカを守り抜く、つまりフレデリカが倒されたら負けというステージです。確か途中で色々なところから増援来るんだよなあ。フレデリカ、セレノア、ベネディクト、ヒューエット、コーレンティン、ユリオ、ミロ、メディナ、マクスウェル、アーチボルトゲームスタート。初期配置は北 最大6南 最大4南西 最大4となっています。北西を合流ポイントに設定し、北 フレデリカ、マクスウェル、セレノア、コーレンティン、アーチボルト、メディナ南西 ヒューエット、ベネディクト、ミロ、ユリオと編成します。まずは北西にいる魔法職2、盾兵1、槍兵1を倒すことが目標です。南西でユリオがTP供給してミロが北西の魔法職2体を魅了します。ベネディクトはヒューエットに2回行動付与して、ヒューエットは中央にいる弓兵を暗闇、ヒーラーを足止めします。マクスウェルはヴァントロワで回り込んで北西の槍兵を背後から撃ち、さらにセレノアが飛翔剣で攻撃。瀕死にはなりましたが、倒せません。メディナが即行薬でフレデリカに順番を回し、倒します。魅了された魔法職が同士討ちしてくれて削られたのですかさずマクスウェルが1体トドメを刺します。南東に増援4。遠いので、とりあえず無視。ユリオがベネディクトにTP供給して、ベネディクトはヒューエットに2回行動付与。ヒューエットは残った魔法職を撃破し、さらに中央のもう1体いる弓兵を暗闇にします。これで中央の弓兵は全員暗闇ですwただ、中央にはまだ魔法職が2体います。さらに北東に増援2(短剣兵2)。この増援は近いので、ちょっと注意が必要ですね。セレノアは盾兵を倒してHP回復。ミロはユリオからTPもらって魔法職1体を魅了します。フレデリカが倒されたら負けではあるのですが、主火力であるわけでw、フレデリカが剣兵を倒します。南西に増援4。減らしても減らしてもどんどん増援きます。北側で小競り合いが続きます。さっき魅了した魔法職は突っ込んできて仲間に魔法撃ちますwセレノアが飛翔剣でダメージ与えますが倒せず、魔法職は逃げていきます。しかし、アーチボルトの万里弓が逃さず、魔法職を討ち取ります。北東の増援が前線にきたのでこれをフレデリカ、コーレンティンの魔法で倒します。で、順々に増援来ていたので予想はしていましたが、このタイミングで北西にも増援きました。メディナのすぐ隣に魔法職2です。1体をユリオとヒューエットの攻撃で瀕死にしてベネディクトがトドメ。もう1体はミロが魅了します。その間に中央の敵をマクスウェルが撃破。さらに増援です。北と南に魔法職2体ずつです。これはキツイので、こいつらが前線に来る前に他の敵を倒さないと。ミロを攻撃しようと短剣兵が寄って来ますが、ミロの回避力で躱します。これをコーレンティンとフレデリカの魔法で倒します。ユリオはさらにミロにTP供給します。南西からきた敵のうち2体を魅了して時間を稼ぎます。北の増援(魔法職2体)は近過ぎて、先に倒したほうが良さそうです。まずアーチボルトが万里弓で魔法職Aを削ります。ベネディクトがマクスウェルに2回行動付与。マクスウェルはまず魔法職Bにトロワーズ。そして2回目の行動でアーチボルトが削った魔法職Aをトロワーズで倒します。なぜこんな面倒なことをするかというと、魔法職Bならセレノアの飛翔剣が届くからです。これで完璧、と、思ってたら、魔法職Aに敵のヒーラーの回復が届いちゃった。これじゃあセレノアの飛翔剣でも倒せないです。仕方ないので、切札奴次を使ってセレノアの次にマクスウェルに順番を回します。セレノアとマクスウェルの攻撃で北の魔法職2体は撃破。南西では魅了した弓兵が敵の魔法職を倒してくれました。メディナとユリオのおかげでミロは魅了しまくりです。中央まで進出して魔法職と弓兵をまとめて魅了します。これを倒したところでようやく南からの増援(魔法職2体)がきますが、もう遅い。この2体も今回何度目か分かんないけど、魅了wその間に盾兵と弓兵を倒し、残った魔法職を倒して勝利です!増援が多くて時間は掛かりましたが、全体的には上手く捌けた気がします。
2026.07.21
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書籍の感想です。今回は「三河雑兵心得12 小田原仁義」です。三河雑兵心得(12) 小田原仁義 (双葉文庫) [ 井原忠政 ]秀吉の日本統一も残すは北条を残すのみとなりました。北条の居城である小田原城は堅さでは類を見ないものがあり、それを頼みにしていた節はあります。しかし、日本中から20万もの兵力を集めて圧倒します。大勢は決まってはいるものの、支城を落とすのは容易ではなく、茂兵衛たちは山中城、さらには韮山城の攻略に挑みます。基本的には城攻めには多くの犠牲が伴います。何しろ敵に当てやすいように城を設計しているわけで、攻め方はいかに犠牲を少なくするかを意識しながら攻めることとなります。茂兵衛が率いる鉄砲隊は凄まじい攻撃力であり、敵を制して攻撃できなくする防御力であるわけで、その勝ち筋を拡大する役割が騎馬や歩兵なのでしょう。なので、鉄砲隊よる制圧より前に出て攻城を進める井伊直政は勇猛で見上げた根性ではあるのですが、敵の鉄砲に身動き取れず、かつ味方の鉄砲の射線の邪魔にもなってしまいます。そんな鉄砲の時代が戦国時代終盤の時期なのでしょう。韮山城では家康の朋輩、北条氏規を何とか助けようと茂兵衛は無い知恵を絞って頑張ります。そして、何とか開城させることに成功した茂兵衛は家康より「よくやった」と最大限のお褒めの言葉をいただくのでした。小田原城攻めでは茂兵衛はほとんど活躍はしていません。各諸侯と同じく小田原城を囲んでいただけですね。そして・・・今回も茂兵衛は偉ぶることもなく、かと言って必要以上に卑屈になることもなく、頑張って生きてます。
2026.07.20
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書籍の感想です。今回は「天国への道草 ナースの卯月に視えるもの」です。天国への道草 ナースの卯月に視えるもの (文春文庫) [ 秋谷 りんこ ]不思議なものが視えるナース卯月さんのお話4巻です。最初の方はこの不思議なもの「思い残し」に拘っていた卯月ですが、今は看護に注力しようと前を向いています。看護に注力することで結果的にその方の思い残し消えることもあるわけで、その方のことで大切に思い、その方に合ったケアをすることこそ最善だと気付いたわけです。今回、卯月さんはホスピスに異動します。前も長期療養病棟だったのですが、こちらは長期療養が必要とは言え、快復を目指すわけですが、ホスピスは治療は一切しません。もう手の施しようがない方が最期を少しでも健やかに過ごせるように手を尽くすわけです。がん看護専門看護師の資格を有している卯月は役に立てると思って異動してきましたが、現実は思ったようにいかないことばかり。普通の病棟であれば禁止されるようなことも「少しでも心穏やかになれるなら」と許可されたりします。卯月は「誕生日にデートしたい」という要望に応えるために花火に出掛ける医師が心配になってしまったり、自分には内面を話してくれない患者さんに悩んでしまったりします。しかし、最終話で合唱部の顧問していた先生の看護を通じてこれこそ目指すべき姿だと改めて思うのでした。ここは私もとても良いシーンだなぁと心が温かくなりました。巻を追うごとにどんどん良い話になっていっている気がします。1巻読んだ時は「続き読むのどうしようかな」と思っていたのですが今は次の巻が楽しみです。
2026.07.19
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カルドセプトビギンズを買ったこともあり、今週のファミ通がカルドセプトビギンズの特集を組んでいると知り、ちょー久々にファミ通買いに出かけました。なのですが、コンビニに行ってみたのですが、売ってない。コンビニの本のコーナーってだいぶ縮小されているのですね。3軒見て売ってないので仕方なく本屋まで足を伸ばします。もちろん、本屋にはありました。けど、値段が750円もする!びっくりです。今回はカルドセプトビギンズ記念ということで買いましたが、なかなか買えない値段になっているのですねー
2026.07.18
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タイトルの通りです。【特典】カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition 特装版(【早期購入同梱特典】DLC引き換え番号チラシ)昔からのファンとして特装版買っちゃいました♪キャラの説明が載ったガイドブックが付くと書いてあったので特装版にしたのですが、良い出来で、カードを見ながらあれこれ妄想してます。
2026.07.17
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書籍の感想です。今回は「猫を処方いたします。4」です。猫を処方いたします。 4「千歳さん、猫持ってきて」と言って相談に来た方に猫を処方する不思議なびょういんのお話です。話としては可愛いのですが、根底にあるのは何か暗い話のような気がします。多頭飼いのブリーダーが崩壊して猫をそのまま放置して離散してしまった。ニケ先生も看護師の千歳さんもその時の猫なのかなー。自分の身体が戻ってくるのを待っているのかな?なんとなくはわかるのですが、この辺は少し曖昧な説明で今後明らかになっていくのかな。
2026.07.16
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】今回は「血戦(ハード)」です。マップはローゼル族の村。推奨レベルは45です。決戦ではなくて、血戦とあるように初期配置はかなり不利です。中央の地面が初期配置で、敵は北、西、南の建物の上に陣取っています。つまり高台の敵に囲まれた状態です。ただ、ふむ、これはもしや・・・セレノア、ベネディクト、ヒューエット、コーレンティン、ユリオ、ミロ、メディナ、マクスウェル、アーチボルト、デジマル今回もこちらの配置が低地なので、デジマル祭りで行けるかも。ただ、前のステージは敵にヒーラーがおらず、削り放題だったのですが、今回はちゃんとヒーラーがいるので、デジマルだけだと決定打にならない可能性もあります。また、囲まれている状態では辛いので、戦力的にやや弱い南を狙います。ミロで魅了してその隙に接近して倒します。ゲームスタート。まずはユリオがミロにTP供給して、ミロが南の3体を魅了します。ベネディクトがヒューエットに2回行動付与して、魔法職を足止め、弓兵を暗闇にします。魔法職は後方にいるので、足止めすればこちらに攻撃できません。その間にアーチボルトの万里弓で削り、デジマルの高さ5+で7体巻き込み、魔法職を撃破。調子は良いものの、敵はどんどん建物から降りて来ちゃうので、デジマルの活躍は難しいカモ。2回目の高さ5+は2体しか巻き込めなかった。敵の攻撃が一撃一撃が重い。コーレンティンは暗闇の敵からの攻撃をまともに浴びて34しかHPがありません。セレノアも攻撃を受けて6割程度しかHPがありません。まずはマクスウェルがトロワーズを剣兵を攻撃。セレノアがトドメを刺し、撃破ボーナスでHPを回復します。槍兵はミロが魅了します。盾兵はコーレンティンの魔法で倒します。ベネディクトがヒューエットに2回行動付与して、デジマルが高さ5+で瀕死にした敵2体にトドメを刺します。メディナがHP回復に忙しくて、デジマルにTP供給できないですが、ユリオが何とかTP供給して、デジマルがHP3を撃ちます。運よく2体巻き込むことができました。アーチボルトがデジマルが削った敵のうちの1体を攻撃。即死が発動します。この辺はまだ敵のレベルが低いことが利いているようです。メディナがダブルアイテムでTP供給し、ベネディクトがコーレンティンに2回行動付与して、コーレンティンが魔法職を沈黙、弓兵を撃破します。セレノアがデジマルが削ったもう1体を撃破し、さらにHPを回復します。残すは魔法職、ヒーラー、盾兵のみです。魔法職を沈黙させて、セレノア、マクスウェル、ヒューエット、アーチボルトの攻撃で圧倒しました。勝利です。敵の初期配置は高台でしたが、どんどん降りて攻めてくるステージだと、デジマル使いにくいですね。ちょっとは役に立ったから良かったけど。
2026.07.15
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】前回時間切れで負けてしまったので、編成を変えて再戦します。100ターンという時間制限があることで、「負けない戦い方」ではなく「勝ち切る戦い方」が求められます。セレノア、ベネディクト、アンナ、ヒューエット、コーレンティン、ユリオ、メディナ、マクスウェル、アーチボルト、デジマル低地にいることを活用するためにデジマル投入です。デジマルにTP供給しないといけないので、ユリオ、メディナを入れます。正面の魔法職を倒すためにはヒューエットとベネディクト、セレノアが必要。丘の上の鷹兵を倒すためにはアンナとマクスウェルが必要。デジマルは攻撃にさらされるので、コーレンティンの氷の盾で守りたい。アーチボルトの万里弓も欲しい。としていくと、フレデリカとジーラ、イェンスが外れることになりました。・・・火力上がっているのかな?まあ、やってみるか。ゲームスタート。まずはベネディクトがヒューエットに2回行動付与して、正面の魔法職をヒューエットの弓とセレノアの飛翔剣で倒します。さらにアンナとマクスウェルか丘に登って鷹兵も倒します。ユリオはデジマルにTP供給してデジマルは高さ5+を打ち、5体に大ダメージを与えます。メディナはダブルアイテムで範囲回復アイテムを使い、大量の仲間のTPを回復します。傷ついた敵が寄ってきたので、アンナが倒します。マクスウェルは丘を降りて、後衛を攻めてきた鷹兵を倒します。メディナに回復してもらったのでベネディクトは連続で2回行動付与が可能です。ヒューエットに付与し、ヒューエットは魔法職と鷹兵を攻撃します。ここでデジマルの高さ5+!一気に6体巻き込み、3体倒します。これは強い。ただ、倒せると思った魔法職がギリギリ残ってしまい、セレノアへ厳しい反撃。この辺の加減が難しいな。とは言え、デジマルが中心なのは変わらず。セレノアは瀕死なので一旦逃がし回復。マクスウェルは今度は反対側の崖をヴァントロワでよじ登り、攻撃。コーレンティンが範囲魔法で削り、ヒューエットも敵を削ります。メディナとユリオでTP回復して、ここでデジマルが高さ5+。一気に8体巻き込み、3体撃破w瀕死で残った敵をアーチボルトの万里弓で撃つところですが、デジマルがいると話が変わります。まだ元気な敵に万里弓を撃ち込みます。増援が来ますが、弓兵、魔法職が来ないので、問題なし。メディナは自分も範囲に入れているので無限ダブルアイテムが実現できw、ユリオもいるので、デジマルはまたも高さ5+です。7体巻き込み、3体撃破。ここできた増援は弓兵2、剣兵1、魔法職1で少々厄介です。アンナ、ヒューエット、アーチボルトで削り、TP足りなかったので、切札で回復してデジマルが高さ5+。9体巻き込み、3体撃破。あと、47ターンもあるw勝てそう。瀕死の敵が3体集まっていたので、コーレンティンが範囲魔法を撃ち込み、2体撃破。残りはセレノアの飛翔剣で倒します。ヒューエット、マクスウェルがさらに倒し、残すは1体のみ。ここで順番回ってきたのは・・・デジマルw残り1体なので過剰ですが、高さ5+で撃破wデジマル祭りでした。
2026.07.14
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】今回は「山塞攻略戦(ハード)」です。マップはサンドバレー丘陵、推奨レベルは43です。まだ負けないとは思いますが、油断は禁物ですね。勝利条件が特殊で100ターン以内に敵軍に殲滅させる必要があります。このマップは配置がかなり不利です。北、西、南が高台になっていて、中央から東がすり鉢状に低地になっています。その東側の低地に配置されるので、なかなか厳しいです。セレノア、ベネディクト、フレデリカ、ジーラ、アンナ、ヒューエット、コーレンティン、イェンス、マクスウェル、アーチボルトゲームスタート。敵は中央に1体魔法職がいます。これに対処しつつ、イェンスにはしごに作ってもらって、南の高台に上がることにします。高台の2体、中央の魔法職、飛んで来た鷹兵2体を倒した頃には6体の増援がきました。倒すスピードより増援スピードの方が早いwイェンスが2本はしごをかけたのでペースアップして南の高台に上がります。さらに2体、そして2体増援がきます。マズイ。100ターン以内に殲滅という条件が厳しい。南の高台に逃げたことで北の敵を倒すのが遅いです。南から西を経由したマクスウェル、ヒューエット、フレデリカと低地経由で西に向かった、コーレンティン、アーチボルト、セレノア。しかし、あと2体残して時間切れ。途中でTP切れになって攻撃できないターンがあったことで、ターンを浪費しちゃったのが敗因かなー。ユリオ、メディナを入れて、TP供給速度をあげて殲滅速度を上げるなど、編成をもう少し考えないと。
2026.07.13
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書籍の感想です。今回は「コード・ブッダ 機械仏教史縁起」です。コード・ブッダ 機械仏教史縁起 [ 円城 塔 ]あるAIがブッダを名乗り、苦しみから解放される方法を会得したと語った、というところから話は始まります。「ブッタメソッドはない。ブッタステートはある」という言葉が面白いなあと思いました。決まった手順を踏めば悟れるわけではないけど、結果として悟りを得た状態は存在するという考えです。木星に行ったら誰もがにゅうたいぷになれるわけではなく、そこから何かを得た者が何かになれるのでしょうね。なお、話は仏教とプログラミングを融合させたような話になっているのですが、仏教のウェイトが重い部分は難しくてよく分からない部分も多かったです。逆にシステム開発に関わる話は面白くて「ホットスワップによりシステムはある意味不死を得た。しかし、人の命より長く生きたシステムはなかった。人は他人の書いたソースを読めなかった。もっと言えば過去の自分の書いたソースも読めなかった」というシステム屋ならニヤリとしてしまう言葉もそこかしこに出できます。ほかには「人工知能たちはマニュアルを整備するより、製品を変える方が手っ取り早いことを知った。ポットのコードは引っ掛けた時に抜けるようにしたほうが安全だし、冷蔵庫のドアは空けっ放しにされると鳴き出すようにするべきだった。」確かにそうなんだよね。マニュアルって一所懸命作るんだけど、読んでもらえないのよね(笑)後は「照準とは何であるか。照準とは敵機と自機との関係性を捉えるものであり、円の中に敵を捉えることが仕事ではある。しかし、遠く離れた戦闘機を照準する時、重力によって弾は真っ直ぐに飛ばない。そのため人は照準の少し上を狙うことになる。しかし人間には「その機体を敵とみなし、撃墜するかどうか」という判断と決断に全精力を注がせるべきで、それ以上のものを課すべきではない。そのため、照準は各種センサーと連動し、さらに衛星と連動し、照準は世界そのものとなる。」深い。なのに、真面目な話だけでなく、「悟りを得られない機械は警策と呼ばれる棒でぶたれたりした。精密機械に対する行為としては推奨されなかったが、機械の側がそれを求めた。打たれることで映像の映りが良くなったりすることはあった」昭和wそして機械と人は違うのか「生物にとって死は絶対的なものか。死は「定義」するものであり、絶対的なものではない。例えば、人は脳死を定義して、ここからが死であると定義した。では、コードにおける死とは何か。コピーが死である。あるいは生まれ変わり、もしくは転生(輪廻)である。私は輪廻の苦しみを解消する方法を知るに至った。人も輪廻する以上私の教えで苦しみを解消できる。」コード・ブッタの教えで、人もコードも解脱できるのかなー。でも、ブッタメソッドはないんだよなあw私はシステム屋ですが、プログラミングは宗教、あるいは哲学だなーと改めて思いました。元々、ソースはプログラマの思想が強く出るものですが。・メソッドの結果は変数で受けた方が分かりやすい。 いやいや、変数は不具合の元だから少ない方が良い。・再帰呼び出しを是とするか・読みやすさか再利用性か効率か読みやすさ教と効率教の争いと言えなくもないw物語は異端児(法然)が現れ、while(1){ printf("ナム・アミダブツ");}というコードを実行するだけであらゆるものは救われる、と唱えた。システム屋にはおよそ容認できない無限ループのロジックwコードにするといかに異端かよくわかるw異端児2(親鸞)が現れ、whileは要らないと説いた。仏教は奇跡を起こす教えではない。真理しかない。つまり、つまり念仏だけで救われるなら、阿弥陀が「自分が悟ったことで救いを求める民を救える」という真理を得たに違いない。であるなら、ただ一度printf("ナム・アミダブツ");と実行すれば良い。ただし、一度なりとは言え、実行することが大切である。プログラミングの学習において、書籍を眺めるだけではなくて実際に手を動かしてみることが重要であるのと同じで、自分の処理系で実行する必要があると説いた。手を動かすの、大事ねwなどなど、システム屋にはニヤリとしたり、考えさせられたりするお話でした。全体としては難し過ぎますが。
2026.07.12
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】今回は「逆転への布石(ハード)」です。推奨レベル41、マップはホワイトホルム城庭園です。まだまだ余裕はありそうです。ベネディクト、フレデリカ、ジーラ、ヒューエット、コーレンティン、ユリオ、ミロ、マクスウェルゲームスタート。マップはシンプルな縦11×横11の平面マップです。敵の数が多いので、右側でユリオがTP供給して4体ミロが魅了します。左側はベネディクトがヒューエットに2回行動付与して、ヒューエットが2体暗闇にします。フレデリカは突出は危険と判断し、一旦待機。コーレンティンはミロに氷の盾を張ります。ジーラはまだ暇なので、氷のでコーレンティンの下に氷床を敷きます。ユリオがまたTP供給してミロが4体魅了します。そして、マクスウェルが踏み込んで魔法職を瀕死にします。これをフレデリカが倒し、コーレンティンが瀕死にした弓兵を魅了された敵魔法職が雷魔法で倒します。ベネディクトがフレデリカに2回行動付与。魔法2回で弓兵とヒーラーのダブル撃破です。残りの盾兵、槍兵を倒して勝利です。ミロの魅了が大活躍して、余裕でしたw
2026.07.11
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】推奨レベル30のトロッコ追撃戦が弱すぎたので、今度は役割分担(ハード)です。推奨レベル39。マップは廃墟の街です。これでもレベル差が11もあるので、苦戦はしないと思いますが。ただ、このステージは勝敗条件が特殊です。勝利条件 100手以内に敵を殲滅敗北条件 敵が一人でもゴールから逃亡または時間切れ油断して、敵を逃すと負けなので、そこは注意しないと。ベネディクト、フレデリカ、ジーラ、アンナ、ヒューエット、ユリオ、イェンス、マクスウェル、アーチボルト、グローマセレノアはストーリーバトルで常に必須だったので、今回はお休み。イェンスのオートタレットに活躍してもらいましょう。イェンスがばんばんオートタレットを使えるようにユリオを入れます。ゴール防御チームは敵の攻撃にさらされるので、ジーラを入れます。グローマは遊び枠wゲームスタート。初期配置はゴール前にフレデリカ、ジーラ、アンナ、ユリオ、マクスウェル、イェンス遊撃ポジションにベネディクト、グローマ、ヒューエット、アーチボルトです。ゴールの左右は崖になっていて、左側には敵が2体いるので、アンナとマクスウェルが向かいます。ベネディクトはいつも通りヒューエットに2回行動付与。ヒューエットは魔法職に通常攻撃、棍棒兵に暗闇。魔法職はその後アーチボルトの万里弓でトドメ。ユリオはイェンスにTP供給し、イェンスはオートタレットを展開。ゴールにくる敵を撃ちまくります。とは言え、レベル差11で100ダメかあ。オートタレット弱いwメインはフレデリカの魔法です。後は崖上の敵を倒したアンナとマクスウェルも加勢し、ゴール前の敵を圧倒します。ヒューエット、アーチボルト、グローマの遊撃チームも敵を蹴散らしますが、敵が毒を付与してくるのでちょっと面倒です。解毒薬を使うところですが、まあ倒されないと思うので、アイテム節約w残りは魔法職2体となり、全員で殺到して勝利です。まあ、このレベル差なら当然ではありますが、イェンスやグローマ入れても圧勝でした。
2026.07.10
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】模擬戦のストーリーバトルをハードで全部クリアすることができたので今度は模擬戦の想定バトルをハードでやってみることにします。ただ、想定バトルはこちらのレベルが50でも推奨レベルは変わりません。試しに一番最初の基本練習(推奨レベル3)をやってみましたが、スキル使わずに通常攻撃するだけで一撃で倒せてしまうので、最初から全部やる意味はないですね。というわけで、もうちょっと進めてみます。トロッコ追撃戦(推奨レベル30)です。マップはノゼリア新鉱山です。まあ、これも楽勝だとは思いますが。ベネディクト、フレデリカ、アンナ、ヒューエット、ルドルフ、コーレンティン、ナルブ、マクスウェル、アーチボルト、グローマ回復は要らないかなと思い、ジーラは外します。遠距離攻撃でガンガン削る作戦です。後はグローマの回避が光るはず。ゲームスタート。・・・やっぱりレベルが20も低いと弱すぎるwあんまり考えずに前に進むだけで勝てました。次は推奨レベル40くらいのやつやってみるか。
2026.07.09
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トライアングルストラテジープレイ日記です。模擬戦でストーリーバトルを順番にハードで挑戦して、最後の最終決戦までクリアすることができました。今回は各キャラの出撃回数を集計してみました。こうしてみるとSランク 愛用、ほぼ固定枠セレノア、ヒューエット、ジーラ、マクスウェル、アーチボルト、ベネディクト、フレデリカ、コーレンティンAランク 常連、用途によって使い分けユリオ、ミロ、アンナ、ナルブ、ルドルフ、メディナ、アブローラBランク 特異スキル、特定のステージで輝くエラドール、ホスハバラ、トリッシュ、イエンス、コーデリア、デジマルCランク ほぼ未使用、必須で出撃ロラン、グローマ、ジバンナ、トラヴィス、フラナガン、コハク、エザナ、ライオネル、ピコレッタという感じですね。基本的に出撃回数通りなのですが、少しだけ補足。セレノアはストーリーバトルだと全ステージ必須枠なので、出撃回数は1位になっています。必須じゃなかったら、1位ではなかったかも。ロランは出撃回数は9回で15位ながら、Cランクです。これはこの9回がすべて必須枠で「仕方なく」出撃させたからです・・・次回以降、各ランクごとのキャラの細かい感想をまとめていきます。
2026.07.08
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書籍の感想です。今回は「京都船岡山アストロロジー4 月の心と惑星回帰」です。京都船岡山アストロロジー4 月の心と惑星回帰 (講談社文庫) [ 望月 麻衣 ]ルナノートが休刊することに!ショックを受ける三波と意外とショックを受けていない自分にショックを受ける高屋。しかし、星座を見ることで、同じ事象でも感じ方は人それぞれであることを改めて知ります。そして、最初は嫌悪しかなかった占い、占星術に今は一定の信頼を感じていたのでした。占星術は自分の操作マニュアル。なので、こっちの方が使いやすい、とかそういうことが分かりやすい。けど、マニュアルに過ぎないからのめり込み過ぎはダメだし、頼り過ぎてもいけない。程よい距離感というものを高屋は京都で教わったのだと思います。そして、ルナノート休刊の後、自分が何をしたいのかも、冷静に考えることができたのです。柊もシレンを乗り越えて、長いモラトリアムを抜けて、先に進む決意をします。決意をした者にとても良い風が吹きます・・・また、桜子は勉強を教えてもらい、ひょんなことからデートすることになった高屋に思った以上にときめいてしまった自分に戸惑います。もうね、このツンデレ感はfateのリンちゃんですね。知識も豊富で仕事もできる、でもちょっと抜けてて、ツンデレ。大学に合格したら、高屋に告白することを決意するものの・・・良いエンディングですね。楽しい作品でした。
2026.07.07
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】今回は「最終決戦(ハード)」いやー、長かったけど、ついにここまできました。初見だったらハード突破は難しかったステージもありますが、一度以上ノーマルで見た経験を生かして、ついに最終ステージです。このステージはラスボスであるイドーのズルスキルがズルすぎます。・ダブルターン 2回行動・神の加護 毎ターン1回無敵・状態異常無効・生気吸引 引き寄せ+ダメ+TP吸収・勅令 仲間のTP+1、火力アップ、行動順変更・裁きの雷 大ダメージ・木偶の坊 教皇召喚・毎ターンTP2回復・・・ふざけんなw強すぎでしょ。これ、人間が操作したら、無敵ですね。・イドーが教皇を召喚し、教皇が人形を召喚して、大部隊を作る・生気吸引で引き寄せて、全員で袋叩き・裁きの雷で遠距離攻撃こんな戦術で来られたら、勝ち目なしwセレノア、ベネディクト、フレデリカ、ジーラ、アンナ、ヒューエット、コーレンティン、ナルブ、マクスウェル、アーチボルトこんな普通のメンバで勝てるかな?ゲームスタート。初期配置はこちらは西にいて、中央に教皇、東にイドー、北と南に人形がいます。イドーを倒せば勝ちではありますが、人形が10体もいるので、まずは数を減らします。北と南の人形を同時に相手するのは嫌なので、南西に移動しつつ、南側の人形を排除していきます。ベネディクトがヒューエットに2回行動付与して、ヒューエットが人形2体を暗闇。暗闇ではない人形をフレデリカの魔法、アーチボルトの弓などで倒します。教皇の魔法弾が痛い。400近いダメージなので、背後から受けたら一撃死もあるかも。これがTP0で撃てるってズルい。教皇を殴って半分まで減らしたら、教皇逃げていきます。南北にまだ人形がいるので、追撃は無理。でも、回復手段はないはずなので、ひとまず放置します。ヒューエットはさらに1体暗闇。マクスウェルの攻撃で削って、フレデリカの魔法で1体。セレノア、コーレンティンで削って、ナルブの魔法で2体同時撃破。アーチボルトは万里弓で教皇を削ります。フレデリカ、コーレンティンの魔法で教皇(1体目)を撃破。ここまでは順調です。ここで、イドーが教皇(2体目)を召喚。ここまで、召喚されなかったのは、運が良かったのかな。ノーマルの時は教皇が同時に3体いた時もあったwようやく初期配置されていた人形をあらかた倒しました。イドーに付き従っている人形が2体いるので、全部は倒していませんが、これで背後から攻撃される心配はありません。教皇(2体目)が人形を召喚。こう考えると、人形弱いから、教皇が召喚で1ターン使ってくれる方が助かるね。教皇(2体目)に火力を集中して撃破。しかし、イドーがすかさず教皇(3体目)を召喚。やはり面倒ですね。教皇だけでボスクラスの火力だから放置できないし。イドーのターン。勅令で人形の火力あげてから、裁きの雷でアンナに攻撃。勅令の効果で次の番はその人形です。瀕死のアンナに人形の攻撃が!アンナがあっさり倒されてしまいました。・・・この攻撃くり返されたら、間違いなく負ける。キツイ。それでも、人形倒しまくって、残りイドー、教皇(3体目)、人形1体です。しかし、イドーが荒れ狂います。生気吸引でコーレンティンを呼び寄せつつダメージ。さらにコーレンティンに2回目の生気吸引。瀕死になったところを教皇がトドメ。きつ過ぎる。さらに生気吸引でセレノアを呼び寄せ、裁きの雷でセレノアを撃破。もうダメかも。ヤケクソ気味に教皇を倒し、やっと敵がイドーだけになりました。ここでさらにマクスウェルも生気吸引と裁きの雷の餌食になります。起死回生で復活しましたが、後がありません。さらに、イドーが教皇(4体目)を召喚します。もうここで倒さないと勝てない。イドーに火力を集中します。まずはフレデリカの魔法でバリヤを剥がし、ヒューエット、アーチボルト、ナルブで攻撃します。残りHP894。まだまだ多いな。切札不達でイドーを止めます。1回順番飛ばすことができたものの、すぐイドーに番が回ります。イドーはさらに教皇(5体目)を召喚。マズイ。このターンに倒せないとヤバそう。ナルブが殴って(TPがないw)、バリヤを剥がす。ベネディクトがマクスウェルに2回行動付与。マクスウェルがトロワーズ2回。アーチボルトの通常弓(TPがないw)、マクスウェルの追撃。残りHP80!ヒューエットが超集中で命中率100%にして攻撃、マクスウェルの追撃!ギリギリイドーを倒すことができました。か、勝てたーーーー!
2026.07.06
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】今回は「対決ライラ・ビザークラフト(ハード)」です。マップはハイサンド市街地です。このステージは20話のステージではありますが、最終戦ではありません。ロランルート、ベネディクトルート、フレデリカルートは20話が最後ですが、真エンディングはもう1話あるのです。だからなのかあまりひねったステージではなく、西と南に分けられた戦力を集結し、戦っていけば良さそうです。セレノア、ベネディクト、フレデリカ、ヒューエット、コーレンティン、ユリオ、ミロ、メディナ、マクスウェル、アーチボルト今回はナルブではなく、コーレンティンを入れています。敵にヒーラーが3体もいるので、沈黙の魔法が使えるコーレンティンの方が良さそうと判断しました。後は最近のお気に入りの編成です。ゲームスタート。まずは南西を合流ポイントとし、移動を開始します。移動しつつ、追ってくる剣兵2体を倒します。さらに追いついてきた短剣兵を倒します。盾兵もきますが、これも倒します。・・・こういう感じで兵種の脚の速さを考慮せずに順々にくるなら楽なものです。ミロに魅了してもらうまでもなく、セレノア、コーレンティン、フレデリカ、アーチボルト、マクスウェルの火力組でどんどん倒して行きます。ライラの守りも薄くなってきたので、いよいよライラ狩りに向かいます。ライラがマクスウェルに時間停止の魔法を打ってきます。危険な魔法ですが、停止してもマクスウェルを攻撃するサポートがいません。その間に悠々とコーレンティン、フレデリカ、セレノア、アーチボルトがライラを攻撃します。ヒーラーが2体いますが、1体はヒューエットが足止めして、助けにいけないようにして、もう1体はコーレンティンが沈黙させます。ライラだけなら怖くありません。ライラを倒し、残ったヒーラーを倒して勝利です。終盤のステージにしては楽でした。
2026.07.05
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書籍の感想です。今回は「銀塩写真探偵 一九八五年の光」です。銀塩写真探偵 一九八五年の光 (角川文庫) [ ほしお さなえ ]何となくで手に取った作品でしたが、とても良かったです。ほしおさなえさんだから、大丈夫だとは思ってましたが。高校で写真部に所属している陽太郎は部室で古いモノクロ写真を見つけます。その写真の魅力に圧倒された陽太郎は撮影した弘一の元にいき、弟子入りしてしまいます。写真に対する向き合い方、考え方、テクニック全てに圧倒されつつも、充実した日々を過ごします。しかし、陽太郎の現実はあまひ良いものではありませんでした。父親の親の面倒を母親に任せきりにしたことで、夫婦仲は悪化し、母親の小言は陽太郎と妹に向けられます。陽太郎が写真に打ち込んだのは最初はこの閉塞感から抜け出したいという思いもありました。そんなある日、陽太郎は師匠の弘一の秘密を知ります。なんと銀塩写真探偵として、アナログ写真に入り込んでいたのです。一度しか入れず、過去を変えることもできないですが。その瞬間何があったのかを知りたいという要望は少なからずあるようで、今でもほそぼそとネガと向き合っているのです。そんな弘一にも見たい過去があって・・・写真、特にアナログ写真の魅力もいっぱい詰まっていて、とても素敵な本です。
2026.07.04
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】今回は「妄執のイドー(ハード)」です。マップはノゼリア大瀑布です。このステージはフレデリカルートの最終話です。ローゼルの民をセントラリアまで連れて行かないといけません。このステージは色々難しいステージです。勝利条件は「イドーの撃破」ですが、敗北条件が「引率するローゼルの民が一人でも死亡」です。ローゼルの民はマップ南に架かる大橋を南東から南西のゴールへゆっくり進んで行きます。彼らを守らないといけないのですが、・北東に敵の主力がいて追いかけてくる・北の瀑布の上流に弓兵が2体。高台なので、橋まで攻撃が届く・北西に騎馬兵が3体。南西に回り込んでゴールへ進むことを阻みます・イドーの魔法が強力とまあ、何とかしないといけない敵が3方向おり、非常に辛い状況です。いつもならどこかに戦力を寄せて、どこかは相手しないようにするのですが、どれもローゼル族を守るためには全部対処が必要です。セレノア、フレデリカ、ヒューエット、コーレンティン、ユリオ、ミロ、ナルブ、メディナ、マクスウェル、アーチボルトホントはローゼル族を守るためにジーラを入れたいけど、火力が足りず、仕方なくナルブに変えています。魅了して進軍スピードを遅らせようと思うので、ミロ、ユリオ、メディナは絶対必要。あと、コーレンティンの氷の壁も敵の進行を遅らせるのに必要です。フレデリカルートだけど、フレデリカは必須メンバではありませんが、火力に期待です。高台の弓兵を倒すにはマクスウェルとヒューエットとアーチボルトが必要。色々考えるとこうなるけど、魔法職3人がどう出るか。ゲームスタート。まずはユリオがミロにTP供給し、4体魅了します。イドーが乱れ氷壁というスキルで邪魔な氷を配置してきます。これはダメージはないですが、高台に向かおうとしていたマクスウェルが邪魔されて、届かなくなってしまいました。困っていたら、弓兵は西に移動していきます。どうやら西から下に降りてくるようです。これは結果的に助かるかも。ミロが魅了してたぶらかし、敵の主力は遅々として前進できません。ユリオがTP供給し、メディナは自分も範囲内に入れてダブルアイテムでユリオ、ミロのTP回復します。自分も範囲内にいるので、ダブルアイテム使っているのに次ターンもダブルアイテムが使えるという悪辣ぶりですwミロは魅了使い放題ですwただ、増援第1弾、第2弾ときて、どんどん主力の数は増えていきます。はやく橋の前から来る敵を倒して、進む方向の安全を確保したいところです。罠を張ります。マクスウェルに炎の盾を付与して敵の攻撃範囲内に。ヒューエットが寄らば撃つで待機。攻撃してきた敵をマクスウェルとヒューエットの反撃で、大きく削ります。フレデリカ、コーレンティンの魔法、セレノアの飛翔剣で、騎馬兵を全て撃破。ただ、まだ弓兵がいますが、まだ遠いので、少し余裕ができました。後ろから追ってくる主力は魅了しているだけなので、なかなか倒すには至りません。ナルブの魔法とアーチボルトの万里弓で何体か倒しただけですが、こちらは遅延が目的なので、仕方ありません。ミロ、ユリオ、メディナで10体以上の敵を堰き止め続けているわけですから。ナルブが魔法を撃つために少し突出したら弓が飛んできます。痛い。切札を使って自陣に引き上げさせます。少しずつ引きながら、魅了を繰り返します。イドーには直接は攻撃できていませんが、仲間に攻撃され、少しずつHPが減っています。対峙した今、582しかありません。これはチャンスなのか?ナルブの魔法、コーレンティンの魔法。これで残り284です。アーチボルトの万里弓。アーチボルト「イドー、潔く諦めよ。女神教はもはや過去のものとなった」これで残りHPは160です。順番はメディナ、イドー、敵の雑魚と続きます。メディナの奥の手です。即行薬というスキルを使えば、順番を変えることができます。フレデリカの順番を次にします。フレデリカの魔法フレデリカ「女神教の嘘は暴かれました。イドー、観念の時です!」イドー「貴様らには必ず女神の神罰が下るだろう」負け犬の遠吠えにゃ。フレデリカ「やった、私たちは進める。セントラリアへ!」勝利です。結局、マクスウェル、セレノア、ヒューエットは回り込んだ騎馬兵、弓兵を倒しただけであまり活躍せず、イドーはミロ、ユリオ、メディナ、コーレンティン、フレデリカ、ナルブ、アーチボルトで倒しちゃいました。イドーもさぞ不本意だったことでしょうw
2026.07.03
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書籍の感想です。今回は「モモ」です。モモ (岩波少年文庫 127) [ ミヒャエル・エンデ ]かなり昔の本ですが、今でも好きな人が多い名作です。私はあるラジオ番組で紹介されていたのを聞いて、読んでみようと思い立ちました。モモは時間泥棒の陰謀を知ってしまった女の子モモがそれに立ち向かう話です。ただ、最初はモモと周囲の友だちとの関係が丁寧に描かれます。モモは親も分からない浮浪児でしたが、人の話を真剣に聞くことができる人でした。そのため、モモに相談することで、自分を見つめ直すことができ、新たな気付きを得たり、友だちと仲直りできたりするのです。そんな人々に対して静かに、静かに、何者かの支配の手が延びていったのです。その者たちは時間貯蓄銀行と名乗ります。そして、人間の一生の時間といかにその人が時間を無駄にしているかを説明してきます。説明を聞いて不安に感じた人は効率的に貪欲にがむしゃらに仕事をするようになります。時間をかけて検討することもしないし、もちろん遊ぶこともない。前より稼ぐことはできるものの次第に人々の顔には苛立ちが浮かび、罵り合い、奪い合い、せかせかした非常につまらない日常を繰り返すようになってしまったのです。私は、最初、この時間貯蓄銀行という泥棒は詐欺師みたいなもので、本当は貯蓄できるはずもない時間をさも貯蓄できるように騙して、人々を馬車馬のように働かせて、自分たちだけ楽をしたいのかと思っていました。でも、話が進むにつれ、その灰色の時間泥棒は本当に時間を盗むことができ、その時間を使って自分たちを存続させているということが分かります。モモは子どもたちと共に灰色の男たちの陰謀を大人に説明しようとします。しかし、大人たちは忙しすぎて、子どもの戯言だとろくに聞いてくれません。せかせか生き、常にイライラして、決して満足できず、タイパ重視。まるで現在の我々のようです。そして、灰色の時間泥棒は人間が生み出してしまったものなのです。もちろん効率は重要だし、利益を得ることも大事です。でもそれだけになってしまったら意味はないのです。人は幸せになるために働いているのであって、働くことは手段であって目的ではないのです。何もかもなげうって効率だけ追い求めた人生はいかに無味乾燥か。モモはそんなことを問いかけているように思います。
2026.07.02
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】今回は「嘆きのスヴァローグ(ハード)」です。このステージはロランルートの最終話です。一つ前のステージはグスタドルフを倒したのですが、自棄になったスヴァローグが熔鉱炉を破壊し、街は溶岩だらけになってしまいます。これだけでも面倒なのにスヴァローグのスキルが非常に厄介です。大噴火 火属性の範囲攻撃。必ずマスを燃焼させるぶっ飛ばし ノックバック攻撃本来は草地などでなければ燃えないのに、大噴火は必ず燃えるので、防衛が難しくなります。さらに溶岩だらけのこのステージでノックバックとか危険過ぎます。セレノア、ベネディクト、ヒューエット、コーレンティン、ユリオ、ミロ、ナルブ、メディナ、マクスウェル、アーチボルトロランルートてすが、当然ロランはなしwこちらもノックバックで攻めることも考えられますが、不慣れなので、狭い地面で上手く立ち回る自信がありません。なので、今まで頑張ってきたミロ、ユリオ、メディナを主体にします。敵は氷に耐性を持つ者が多いですが、コーレンティンとナルブは氷を撒いて大噴火対策です。勝利条件はスヴァローグの撃破ではありますが、突出はしてこないと思うので、地道に雑魚を削っていくことになりそうです。ゲームスタート。初期配置は南の小さい島です。この島の北に建物があり、ここに敵の弓兵が取り付かれると守るのが難しくなります。そこで西側のやや大きな島を目をつけます。ここなら高台もないし、端っこなので、ノックバックで溶岩に落ちることもありません。ただし、その島には槍兵2、盾兵1、剣兵1、弓兵1とまあまあ戦力が揃っていますが、ぐずぐずしていると前後から攻撃されることになるので、安全地帯確保のために、突っ込むことにします。初手、ユリオにTP供給してもらって、ミロが魅了します。その後メディナとユリオにTP供給してもらいながら3回連続で魅了し、マクスウェル、セレノア、ヒューエットの活躍もあり、西の敵を排除します。やれやれと思っていたら、マップ中央にいたスヴァローグが真っ直ぐに西の島に迫ってきます。逆にうちのキャラを追いかけていた雑魚たちはうちらと同じルートで一度南に渡り、そこから西の島に向かう途中です。結果的に雑魚たちが来るのは少し時間がかかりそうです。その間にスヴァローグを倒せるか?スヴァローグはミロに対して大噴火!必中ではないようで外れましたが、スヴァローグの周囲3マスが全て燃えています。地獄絵図や。こえー。誘き寄せて一気に叩くことにします。マクスウェルに氷の盾(一度だけ無敵、反撃)をつけてスヴァローグの攻撃範囲に移動させます。読み通りスヴァローグはマクスウェルに攻撃!ノーダメージ!しかも氷で反撃!マクスウェルの攻撃、コーレンティンの魔法、ヒューエットの弓、アーチボルトの弓。これでもうスヴァローグのHPは316です。ベネディクトがセレノアに2回行動付与。セレノアの飛翔剣×2。これでぴったりスヴァローグ撃破!不達を使うまでもなく、勝ってしまいました。
2026.07.01
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