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----------------------------------------------------------- 『攻撃珠が出て来ない』 歌:チームのうきん 気がついたら 同じ珠ばかりドロップ そしていつも 毒瓶ばかり出る 諦めずに マカ錬金に挑戦するけど 散々な結果に凹むよ 攻撃珠2個あれば 楽に欲しいスキルが付くけど 何回やっても 何回やっても 攻撃珠が出て来ないよ あの歴戦 何回やっても出て来ない 調査クエを貼って 狩り続けても 報酬ゴミでうなだれる 歴戦王も試してみたけど 素材ばかりじゃ意味がない だから次は絶対取るために 僕は調査クエだけは最後まで取っておく ----------------------------------------------------------- 前置きのネタは置いといて、とにかく攻撃珠が全く出て来ないんですよね。 発売から数ヶ月が経過しているのに、いつの間にか所持していた1個だけしか持っていません。 サークルメンバーに愚痴ると、自分が欲しい装飾品は別の誰かは大量に持っていたり…。 1度でも出ると出易くなると聞くのですが、こんな所でも物欲センサーが機能しているのか? 装飾品を作成する素材を希少にして、好きな装飾品を作れる仕様ならば問題ないんだけどなあ。 クエスト報酬の装飾品を確認しては、いつも見慣れた毒瓶や死中に活などを見て嘆く日々…。 クリア後のエンドコンテンツが装飾品だと噂されていますが、こんなのモチベーション上がらんやん! 過去作で登場した鑑定武器とか出してくれたら、俄然やる気が出るのになあ。
2018/06/29
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昔々、約束の地ヴァナ・ディールと呼ばれる大地に髭を生やしたダンディな冒険者が住んでいました。 彼は格闘を使うモンクを職業とし、時には鉱山、時には草原、そして時には砂漠でモンスターと戦っていました。 モンクは攻撃に特化した職業で、素早さに重点を置いた布切れのような装備しか身に纏えませんでした。 懲りない彼は、無謀にも強いモンスターに挑んでは返り討ちに遭い、道端に屍を晒す事が稀によくありました。 このヴァナ・ディールに生きる全ての冒険者達が、運悪く力尽きた時の選択肢はそう多くはありません。 諦めて街へと帰るか、お人好しの冒険者に蘇生の術で生き返らせてもらう奇跡を待つかの二択です。 街へ帰還すると経験値は大幅に減少(ロスト)し、最悪の場合はレベルがダウンする事さえあります。 一方、蘇生の術…レイズで生き返らせて貰った場合は、経験値の減少を幾らか抑える事ができるのです。 そんなある日、髭を生やした彼がまた無謀な戦いを挑み、無残にも膝から崩れ落ちて醜態を晒しました。 偶然その近くを通り掛かった白魔導士が、心配そうに髭面の顔を覗き込み、優しくレイズを掛けてくれました。 白魔導士の無償の奉仕にいたく感動した髭を生やした彼は、白魔導士にお礼の言葉を言いました。 髭「ありがとう、助かりました。お礼に少ないですが1000ギルを受け取って下さい」 すると白魔導士は、見返りなど求めることなく謙虚にこう返答しました。 白魔「礼などいりません。その代わり、誰か困っている方を見掛けたら同じように助けてあげて下さい」 この偶然の出来事を境に、髭の生えた彼はさっそく白魔導士のレベル上げを始めました。 いつか何処かで困っている冒険者を見掛けたら、今日のお礼に恩返しをしようと考えたのでした。 あれから数十年、その当時のお助け精神は多少薄れてはきたものの、未だにふと思い出す事があります。 人と人とのコミュニケーションで成立するオンラインゲームだからこそ、大事にしたい精神ですね。 ちなみに当時のFF11は、レベル帯の近い、盾役、攻撃役、回復役で構成された6人パーティが前提でした。 油断して仲間が死んだりすると戦闘に支障が出る為、慎重に敵の強さを吟味して作戦を練る必要がありました。 "一人は皆の為に皆は一人の為に"、"一蓮托生"…そんな感じの"個"ではなく"チーム"で遊ぶゲームですね。 一方、モンハンはソロでも遊べる程度の難易度なので、若干捉え方が違うかも知れません。 ------------------------ 閑話休題 -------------------------- 昨夜2018年6月25日(月)、某寝落ち王子の部屋に遊びに行くと歴戦王ハザクに挑む流れになりました。 どうやら先日同行して5連敗した青魚っぽい方が、歴戦王ハザクのチケットが欲しいようです。 自分は必要分のチケットは既に揃っていたので、お手伝い要員としての参加で気楽なものでした。 前述の通りに持ち前のお助け精神が働いたらしく、喜んでお手伝いに参加させて頂きました。 まずは初戦、声を掛けながら交代で癒しの煙筒を設置しつつ、着実にダメージを与えて何とか勝利! やはりチームの連携が上手くいくと、役割分担も自然とできて凄く楽しい狩りになりますね。 まだチケットが足りないと言うので、続けて一部メンバーチェンジして歴戦王ハザクに挑みます。 ここで初戦の勝利で思いっきり油断していたのか、MHW史上に残る珍プレーを達成してしまいました。 歴戦王の"内閣総辞職ビーム"を避け損ねて、あっさりと1乙するヒゲ…緊急回避ってどうやるんだっけ? 問答無用にキャンプに運ばれて地面に投げ出されるヒゲ…うわあ、やっちまったなあ! 慌ててキャンプを飛び出し、走ってエリア奥の地底の方へと向かうと同時に"内閣総辞職ビーム"!!! 次の瞬間…問答無用にキャンプに運ばれて地面に投げ出されるヒゲ…うわあ、やべえ!!! 激しく動揺しながらも、とにかく現場に向かわなければと激戦の続く地底の方へと走って戦線復帰。 既に2乙しているので、動きが慎重になり、全く心の余裕もなく、動揺の色が隠せません。 しかし、さすがの歴戦王ハザクもエクストリーム動物虐待によって足を引き摺り出し…これで勝つる! …と確信した矢先に事件が! 辺り一面に舞い散る瘴気でスリップダメージを受けて一気に減る体力…そして力尽きるヒゲ…アッー! こうして、恥ずかしながら実に見事なMHW初となるハットトリック3乙を達成です! 続くリベンジ戦でもハットトリック3乙はなかったものの、見事な1乙を決めて3乙失敗をアシスト。 結局のところ、1勝2敗の負け越しで歴戦王ハザク戦は終了したのでありました。 えーっと…お手伝い要員で参加するのは全く苦にならんのですが、自分が原因で失敗するのはツライね。 と…とりあえず、全然頼りのないお手伝い要員でも構わなければ、いつでもお手伝いに馳せ参じますよ!
2018/06/26
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イベントクエスト『静寂の帳』 ----------------------------------------------------------- 歴戦の個体の中でも特に危険度の高い古龍"歴戦王"のヴァルハザクが登場。 見事討伐して防具「ウルズγシリーズ」と重ね着装備「【デスギア】衣装」を入手しよう! ・受注可能期間:2018年6月22日(金)AM9:00~7月6日(金)AM8:59まで ・難易度:★★★★★★★★★ ・目的地:瘴気の谷 ・制限時間:50分 ・受注条件:HR50以上 ----------------------------------------------------------- 先週末2018年6月22日(金)に、遂に待望の歴戦王ハザクが瘴気の谷に爆誕されましたね。 前回の歴戦王キリンの装備が正直微妙だったので、ウルズγ装備は個人的に期待大でした。 いつも一緒に遊んで貰っているMHB部員のサークルメンバーと挑んだのですが…正直、強い! 油断したところに大きな一撃を喰らって即乙とか、歯応えのある難易度で阿鼻叫喚の地獄絵図…。 以下に、通常の個体との大きな違いを簡単に列挙します。 ----------------------------------------------------------- ・初期位置が違う。 ・瘴気纏い及び火力が大きくなり、体力が2倍。 ・ブレスのダメージが特大で、体力満タンでも直撃すると一撃で乙る。 ・スリップダメージ大でガンガン体力が減る。 ・オドガロンと仲良しで、頻繁に縄張り争いしている。 ・弱点の頭以外がダメージが通りにくい。 ・真下に放つブレスは、ガード強化でもかなり削られて多段判定有り。 ・弱った時の睡眠は酸の池の中で行う。 ----------------------------------------------------------- とにかく近寄るだけでも命懸けで、体力増強、瘴気耐性など、生存スキルの必要性を痛感。 一発即乙がトラウマになって、恐怖のあまり生存スキルを詰め込んで装備を組み直した程です。 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 歴戦王ハザク半端ないって!あいつ半端ないって! なぎ払い瘴気ブレスでめっちゃ即乙するもん そんなん出来ひんやん普通 そんなん出来る? 言っといてや 出来るんやったら 開発や 全部開発や 乙ったしもう また3乙やし またまたまたまた3乙やし 1乙にしとけばよかった! 歴戦王ハザク強いなぁー どうやったら歴戦王ハザクに勝てんのやろ? ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ さて前置きが長くなりましたが、先週末の歴戦王ハザクとの激戦をダイジェストでお送りします。 2018年6月22日(金) 歴戦王ハザクの配信初日は、いつものMHB部員のサークルメンバーと挑みました。 基本的に固定メンバーと一緒に狩る事が多く、MHWでは野良は全く経験がなかったりします。 なんだかんだで、普段一緒に遊んでいるサークルメンバーの腕前はかなり高いと思うんですよね。 普段集会所で貼られるクエストも、訳が分からん3頭クエとか当たり前のように貼ってるし…。 そんな気心知れたいつものメンバーで挑んでも、5連戦して3勝2敗の結果で終了となりました。 ウルズγ一式と重ね着の作成に7枚のチケットが必要なので、残りチケット4枚…厳しい。 2018年6月23日(土) 初っ端は調子が良かったのですが、途中から不運な事故による失敗が続いて2勝5敗で終了。 とにかく厳しい相手なので、メンバーの動きがうまく噛み合ってないとあっさり失敗しますね。 歴戦王ハザクは無駄に時間が掛かるので、メンバー交代もないまま痛恨の5連敗を喫しました。 ちなみに5敗としていますが、実際のところあまりにも失敗続きで何敗したかうろ覚え…。 とりあえず取得したチケットが5枚になり、残りチケット2枚のところで終了しました。 屈辱の5連敗から少し学び、ウルズγを中心とした生存スキル優先の装備を完成させて就寝。 2018年6月24日(日) いつもの気心知れたMHB部員のサークルメンバーと挑み、特に危なげなく討伐完了。 ホッと一息ついて報酬をチェックしたら、日頃の行いが良いからかチケットが2枚…マジか! ようやく必要な7枚のチケットが揃ったので、これで歴戦王ハザクからの卒業です! いやあ、歴戦王キリンが噛ませ犬に思えるくらいの強さでしたよ。 かなり歯応えのある調整で賛否両論ある歴戦王ハザクですが、個人的には嫌いじゃないです。 メンバーが一致団結して協力してる感じとか、勝った時の感動とか、厳しい分だけ見返りも大きい。 歴戦王ハザクからの卒業とは言っても、誰かのお手伝い要請があればいつでも出撃しますよ!
2018/06/25
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2018年6月16日(土)、自宅から小一時間ほど離れた映画館でMX4D吹替版を観て来ました。 ちなみに我が家は、自分が吹替派で、相方が字幕派なので、ちょっとした決め事があります。 その決め事とは、洋画を観る場合はまず字幕版を観て、面白かったら吹替版も観るというものです。 特に興味がある映画については、MX4D吹替版を先に観てから通常の字幕版を観るという流れでした。 何故に"MX4D吹替版"かと言うと、"MX4Dには吹替版しかない"という先入観があったからです。 恥ずかしながら、MX4Dは字幕が目に負担が大きいから吹替版が前提だと勝手に思い込んでいました。 ところが、先日IMAX2D版を都心に観に行った時に、"MX4D字幕版"の存在に気付いてしまったのです。 関東近辺でMX4Dを上映する映画館を検索したところ、都内は字幕版での上映がデフォルトのようですね。 自宅から一番近くにあったMX4Dを上映している映画館が、たまたまMX4D吹替版だっただけのようです。 そんな理由で、先日観たIMAX2D字幕版に引き続き、MX4D吹替版を観なきゃ(使命感)!となるのは必然! さっそく日程を検討した結果、6/16(土曜)は午前中の予定が終われば午後からならば行ける! あとは都合よく午後からのMX4D吹替版の上映さえあれば…あれ?朝か夜中しか上映してないぞ!? 予想外の展開に動揺しつつ、関東付近のMX4D吹替版が昼間に上映される映画館を探したところ…。 自宅からほぼ1時間で行ける映画館を発見したので、さっそく日付が変わって予約開始と同時に予約完了! どうでもいい前置きで長くなり過ぎましたが、ようやくここからが本題です。 当日は午前中の予定が予想以上に長引き、午前中に余裕を持って終われるはずが正午過ぎに…。 生憎な雨の中、都心から少し離れた某駅近くにあるMX4D上映のある映画館へと急いで向かいました。 何とか上映時間1時間前に到着したので、朝昼兼の昼食に相方思い出の店で美味しいうどんを堪能。 食事が終わると映画館へと向かいましたが、予想していたよりも規模が大きな映画館でした。 田舎って程の場所でもないですが、都心から離れる程に施設が巨大化する傾向にありますよね。 映画の内容は字幕版と同じなので割愛しますが、前作で違和感のなかったデップの吹替に少し違和感…。 あれ?こんな声だったかなあ?…と思っていたのですが、後で聞いたら相方も違和感を感じていた模様。 他に登場するキャストの吹替には、あまり違和感を感じなかっただけに少し残念だったかな? ケーブルの声は、何度聴いてもスネークにしか聴こえないけれども…それがまた味があっていい。 個人的には字幕版で内容を把握してから、吹替版で映像に集中して観た方が色々と発見できて楽しめます。 どうにも字幕版は字幕の文字に気を取られてしまって、映像に集中できないんですよねえ…。 せっかく字幕版でぼかした表現にしたのに、吹替で露骨な言葉を吐きまくって台無し…もちろん褒めてますよ? Xフォースの活躍も素晴らしいし、地味に笑えるネタを仕込んでくるので最後まで飽きずに観れますね。 前作に比べてアクション要素が増え、下ネタと残虐性もさらに倍増してパワーアップした感はありますね。 でもまあ、個人的な意見としては前作の方がシンプルであまり深く考えずに楽しめたかな? 前作のファン、派手なアクションが好きな方には是非観て欲しい映画ですね。
2018/06/18
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リアル脱出ゲーム × SEKAI NO OWARI 『竜の夜からの脱出』 全国夜の遊園地ツアー 今宵、百万年に一度の謎が出る。 "SEKAI NO OWARI"がリアル脱出ゲームとコラボレーション&タイアップソング書き下ろし!! 幻想的な夜の遊園地の雰囲気と「SEKAI NO OWARI」の独自の世界観を感じることができるリアル脱出ゲームが全国で開催!! ----------------------------------------------------------- ストーリー ここは、はるか昔に人々が 楽しく遊んで過ごしたという遊園地。 時は流れ・・・ なんと魔法戦争の行われる場となってしまった! 人々は剣や魔法を使い、 昼も夜も休まず戦いをつづけていた。 そんなある夜、 兵士であるあなたは隊長より司令を受けた。 「戦いを終わらせてほしい」 この広大な敷地には 戦いを終わらせるためのある暗号が 眠っているという。 今夜は百万年に一度訪れるという、竜の夜。 果たしてあなたは全ての謎や暗号を解き明かし、 目的を達成することが出来るだろうか? そしてあなたは、どんな決断を下すだろうか? ----------------------------------------------------------- このイベントは、実際にあなたが夜の遊園地を歩き、 謎や暗号を解き明かして脱出するゲーム・イベントです。 ----------------------------------------------------------- 先週の2018年6月9日(土曜)、昨年に引き続き今年も東京公演に参加して来ました。 今年は、"SEKAI NO OWARI"が大好きなモンハン部の寝落ち王子ことC君と一緒に挑みます。 去年は相方と2人、午後から降り出した土砂降りの冷たい雨の中での決行となりました。 降りしきる雨に濡れながら集中力が保てず、15分延長ながらも脱出失敗…今年こそはリベンジです! 野外イベントで一番心配なのは天候ですが、寝落ち神のご加護か天気予報が覆されて曇り空となりました。 若干蒸し暑い気候ではありますが、とにかく雨さえ降らなければ全く問題ありません。 やがて開演時間が近づいてきたので、受付を済ませて遊園地の敷地内へと入場します。 途中で敵兵と思われる衣装の係員に誘導されながら、会場となる屋内ステージへと向かいました。 閉園後の閑散とした夜の遊園地に、勇猛果敢な兵士達が続々と集結して戦場へ向かって行軍してます。 これから始まる65分の激しい戦いを目前にして、徐々に緊張感が高まって来ました。 途中でグッズ売場の前に差し掛かった時に、C君のセカオワ魂に火が付きグッズを買い漁ってました。 結構な高額で、しかもセカオワコラボといいつつ、セカオワメンバーは付いてないのに…これが若さか。 若干のんびりし過ぎたせいか、屋内ステージのベンチは殆ど埋まり、2階の端の方へと案内されました。 今考えると、この時に余裕ぶっこき過ぎたせいで、後に苦戦を強いられる結果となったと言えるでしょう。 さて、このイベントは園内を魔法戦争の行われる戦場と見立てて、謎解きイベントが進んでいきます。 まずは屋内ステージに1000人の兵士達が一堂に会し、司会者からの挨拶と説明があります。 その後、正面モニターから流れる映像で壮大なストーリーが語られ、最初の謎が出題されます。 ここからは兵士達が実際に遊園地内を歩き、制限時間65分内に謎や暗号を解き明かしていくのです。 今回が初参加となるC君に色々と説明しながら園内を歩き、3人で協力して謎や暗号を解いていきます。 C君は、問題のボードを撮影したり、若さ故の閃きで謎を解いたり、縁の下の力持ちとして大活躍していました。 それに引き換え、自分は何も閃かないし、謎解きが全く頭に入って来ないし、役立たずのポンコツ状態でした。 所用で朝早くに起きて一日中歩き回っていたのもあって、エネルギーを使い果たしていたのかも知れません。 制限時間のカウントダウンに焦りつつ、他の参加者と進行方向が違うのを見て出遅れているのを実感します。 その間も、制限時間を告げる場内アナウンスが淡々と流れ、時間は無常に過ぎていきます…。 そして終盤の謎に近付いたところで、終了時間へのカウントダウンが始まり、焦りから思考停止…。 相方が解答に気付いて必死に走っ…いや、早歩きで次の目的地に向かう途中で残念ながら時間切れ。 こうして今年の夜の遊園地からの脱出も、天候には恵まれたものの残念ながら脱出成功ならず。 やっぱり広大なエリア内で時間制限のあるリアル脱出ゲームは、時間配分が非常に難しいなあ。 その後、兵士達が最初に一堂に会した屋内ステージに招集されて、謎解きの解説が始まりました。 司会者から謎解きの解答が説明される度に、会場からは興奮のどよめきが…SCRAPの謎解き凄え! 今回の反省点は、早めに屋内ステージに入って手渡された資料を事前に熟読しておくべきだった事ですね。 入場したのが遅く、すぐに室内が暗くなってしまったので、事前に資料に目を通せなかったんですよね。 謎解きが始まってしまうと、ゆっくり資料に目を通す時間もなくなるので、非常に重要な時間だったと思う。 この時の時間的なロスにより、最終問題を解くヒントが得られなかったのは大きい。 後は、常に行動を共にできる熟練したチームが作れたならば、かなり有利になりそうですね。 今回はC君がリアル脱出ゲームに初参加で、お試しなところもあったので、今後の活躍に期待ですね。 ちなみに、今回の東京公演に参加した1000人の参加のうち、脱出成功者は219人いたらしいです。 ステージ手前で、こちら側を向いて立ち上がった脱出成功者の誇らしげなドヤ顔が…くっそう、悔しい! 来年もまた参加出来たら、次回こそは脱出成功してドヤ顔したいものですね。
2018/06/11
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----------------------------------------------------------- 『モンハン酒場』とは 店内はまさしく「モンスターハンター」の世界を踏襲したような、木目調であたたかな雰囲気のある酒場。 様々な種類の武器が所狭しと配置された店内では、かわいいオトモアイルーや愉快な酒場スタッフ・集会エリアの受付嬢が来訪者をお出迎え。 ここでは書ききれないが、その他にも随所にこだわりを感じられる空間に仕上がっている。 リアル・モンスターハンターの世界を自分の目で確かめよう!! ----------------------------------------------------------- 2018年6月9日(土)、チャー&ハンの2人にモンハン部の某寝落ち王子ことC君を加えた3名で、都内某所のモンハン酒場に行って来ました。 元々は、同日夕方から"夜の遊園地からの脱出"に挑むにあたり、せっかくの機会なので景気づけにモンハン酒場にも行く事になったのです。 幹事のC君が13時から90分の回で予約していたので、当日は都内某所駅のみどりの窓口前で12時半に待ち合わとなりました。 約束の時間に遅れないように余裕をもって早めに出掛けたら、なんだかんだで12時少し過ぎに到着…。 C君も早めに到着したらしく予定より20分ほど早い時間に合流できたので、喫茶店でお茶しつつ雑談タイム。 予約時間10分前頃に現地へと移動して、某カラオケ店の1階にあるモンハン酒場の受付に入ると既に行列が出来ていました。 やがて時間となり、店内に通されると入口付近で愛想のよいアイルーがお出迎えしてくれました。 4人掛けのテーブルに案内されて席に着くと、テーブル中央にポイントカー…ではなくて、ギルドカードが置かれていました。 このギルドカードは各自1枚ではなく、グループ共通で1枚となっているようです。 実際の来店回数や、オーダー品数、獲得した各種勲章をギルドカードに記録し、その記録内容に応じノベルティを獲得できる仕組みとなっているらしい。 事前に何度か単独で下見に訪れていたC君は、既に1枚目のギルドカードがいっぱいになり、2枚目に突入しているとか。 それはもう下見と呼べる範疇ではないと思われるが…これが若さか。 客層も、老若男女問わず、外国人の方もいたりと、モンハンが幅広い層に人気がある事を実感しました。 注文できるフード・ドリンクメニューも豊富で、公式HPによると約100品も用意されているらしい。 ゲーム内に登場するモンスターやアイテムなどをイメージしたメニューで、値段は若干お高いものの、見た目も味も抜群で満足できました。 ちなみに、事前予約が必要な看板メニュー"料理長自慢のローストチキン"をC君が予約してくれてました。 料理長が最後の仕上げに付ける飾りの部分が片方だけ外してあり、仕上げに自分で飾りを取り付ける事が可能です。 店内には、PSP、3DS、PS4が用意されており、各ゲーム機で各種モンハンがプレイできました。 特に正面の壁に設置された4台のTVモニターでプレイするPS4版モンハンワールドが賑わってました。 せっかくの機会なので自分達もプレイして来ましたが、3人が立った状態でプレイするのは貴重な体験だったかも知れません。 美味しいものを食べて飲んで、ゲームで遊んで…気が付くとあっという間に過ぎ去った90分でした。 次回の関東モンハン部オフ会では、全部貸し切りで利用したいなどと話しつつ、モンハン酒場を後にしました。
2018/06/11
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映画『恋は雨上がりのように』 2018年5月25日(金)に公開。冴えないファミレス店長に片思いした女子高生の恋の行方を描き、テレビアニメ化もされた眉月じゅん原作の同名コミックを、「渇き。」の小松菜奈と「アイアムアヒーロー」の大泉洋共演で実写映画化。「帝一の國」「世界から猫が消えたなら」の永井聡が監督を務める。 ----------------------------------------------------------- 【ストーリー】 アキレス腱の怪我で陸上の夢を絶たれた高校2年生の橘あきらは、偶然入ったファミレスの店長 近藤正己の優しさに触れたことをきっかけに、その店でアルバイトを始める。 バツイチ子持ちで28歳も年上の近藤に、あきらは密かに恋心を募らせていく。 ついに思いを抑えきれなくなったあきらは告白するが、近藤は彼女の真っ直ぐな気持ちを受け止めることができず……。 ----------------------------------------------------------- 2018年6月7日(木)、会社帰りに自宅最寄り駅近くの映画館にてレイトショーで観て来ました。 本当は金曜日に観に行く予定だったのですが、新作に押されてレイトショーがなかったので予定変更。 ちなみに、以前の機材トラブルで頂いた映画無料鑑賞券を使ったので無料で鑑賞できました。 あの映画は章仕立て区切られていたので、中断されても特に支障はなく、むしろラッキーだったかも? さて本題に入りますが、この映画は眉月じゅん原作の同名コミックの実写映画化となります。 ここ最近、漫画が原作の実写映画が増えていますが、映画界はよほどネタに飢えているんでしょうか? 原作は週刊誌で連載されていた頃から読んでいて、話の展開が興味深く毎回楽しみに読んでいました。 それだけに、最初に映画のビジュアルイメージを見た時に"これはないな"と感じたんですよね。 映画館で何度か観たPV映像も、興味はあったもののお金を払ってまで観ようとは思えませんでした。 そのマイナスイメージが払拭されたのが、ネットで見かけた映画関係者のインタビュー記事でした。 (以下、(『恋は雨上がりのように』プレスより抜粋) ----------------------------------------------------------- 永井聡監督「漫画の映画化をやる時は、リメイクと思っているんです。ひとつの言葉をなくしただけでその漫画ではなくなってしまう危険性があるので、そこはシビアに演出させてもらいました」 大泉洋「ここまで原作通り、一言一句セリフをかえないで下さいと言われたのは初めて」 ----------------------------------------------------------- とにかく台詞一つを取っても、原作通りに一言一句変えずに忠実に再現するというこだわりの演出。 興味を持ち始めてから改めてPV映像を観ると、意外と原作のイメージ通りな気がしてきました。 ここで余談ですが、漫画原作の実写映画にやたらと頻繁に登場する俳優や女優がいますよね? ここ数年でよく見掛けるのが、國村隼、山崎賢人、菅田将暉、大泉洋、小松菜奈、広瀬すず等々…。 この映画も例に漏れず、一番重要な役どころである主人公のヒロイン役を小松菜奈が演じています。 この女優の過去の出演作で一番インパクトがあったのが、ジョジョの不気味な女子高生の山岸由香子役でした。 そのイメージが先行して、坂道のアポロンの迎律子役は不安だったのですが、心配は杞憂に終わりました。 そして今作の橘あきら役はどうだったかと言うと…意外と原作のイメージにぴったりで驚きましたね。 本人にそのつもりはなくても、周囲からは"怒っている"もしくは"睨んでいる"と誤解されるヒロイン。 たまに笑顔も見せるが、普段は感情表現に乏しく寡黙な女子高生という役柄にちょうど合っていました。 そして、元モデルだけあって抜群のプロポーションで、すらりと伸びた手足が漫画のキャラと遜色がない。 若干漫画より性格がキツいイメージがあったけれども、その反動から余計に笑顔が引き立ってましたね。 店長の近藤正己役を演じた大泉洋も、そこら辺にいそうな金も色気もない普通の中年男性を好演していました。 いつもの"大泉洋が演じる大泉洋"って感じでもなく、意外と渋くてダンディな分別のある大人に見えたかな。 脇を固めるキャスト達の容姿も原作を忠実に再現してあり、映像を観ていてあまり違和感を感じませんでした。 特に各キャラの個性が際立っており、途中で誰が誰だか判別できない状況に陥らなかったのは高評価。 これは原作漫画の功績だと思うのですが、年齢、髪型、体型など、きっちり描き分けてるんですよね。 髪型だけでも、オールバック、ポニーテール、ショートカット、天然パーマ等と個性があった。 演出面でも、主題である雨と晴れの天候に登場人物達の心情を関連付けて、心に残る印象的な場面が多かった。 特に大きく盛り上がるような展開もなく、淡々と語られる日常描写は、原作が原作だけにやむを得ないところでしょう。 それでも、登場人物達が持つ"勢い"や"間"、"空気感"が絶妙で、実写映画の中でも抜群の完成度でした。 個人的には、テンポの良い楽曲に合わせたオープニングとエンディングの入り方が凄く良かったと思う。 45歳の中年男性と17歳の高校生の恋愛物語と聞くと、最近世間を賑わす事件を連想してしまいますよね。 でも、そんな理由で本編を観もしないで勝手に内容を判断するのは早計と言うもの。 この映画は、現代版「カリオストロの城」と言っても差し支えないと思うんですよ! まだまだ未熟で暴走しがちな未成年を、己を律して正しい道に導いてあげるのが大人の務めでしょう。 薄汚れた大人になっちまった自分が、純粋だった高校時代を思い出しながら若かりし日々に思いを馳せる。 嗚呼、あの頃の俺はまだまだ青かったなあ…そんな映画かな? お金と時間に余裕があれば、是非観て欲しい映画ですね。
2018/06/08
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----------------------------------------------------------- 巨災対(きょさいたい)とは、映画『シン・ゴジラ』劇中に登場する組織『巨大不明生物特設災害対策本部』の略称である。 巨大不明生物の上陸と、それに伴う多大な被害を目の当たりにした日本政府は、来るべき再上陸に備え、内閣官房副長官・矢口蘭堂に命じて対策本部を設置した。 矢口は、盟友である保守第一党政調副会長・泉修一の協力を得て、各省庁から様々な分野のエキスパートを集結させ、『巨大不明生物特設災害対策本部』を編成する事となった。 かくして集結した面々は、"首を斜めに振らない"と形容される骨太の連中……と言えば聞こえはいいが、その実はそもそも出世に無縁な霞ヶ関のはぐれ者、一匹狼、変わり者、オタク、問題児、鼻つまみ者、厄介者、学会の異端児などの曲者揃いである。 しかし、彼らは上下関係も所属も関係ない一つ屋根の下に集う事で、各々のポテンシャルを最大限に発揮し、やがて巨大不明生物『ゴジラ』から日本を守る中心的存在となっていくのであった。 ----------------------------------------------------------- 先日のリアル脱出ゲームの興奮冷めやらず、再びシン・ゴジラ熱が再燃しているヒゲです。 映画館で上映していた当時には、全く歯牙にもかけていなかったのに、まさかここまでハマるとは…。 ゴジラと言えば、個人的なイメージはウルトラマンなどと同じく子供向けの特撮映画のイメージでした。 実際にゴジラ映画の多くは、悪い怪獣から地球を守ってくれるヒーロー怪獣的な扱いだったと思います。 子供の頃に、テレビ放送で何度かゴジラを観た記憶があるのですが、大人になってからは遠ざかっていました。 それがシン・ゴジラの地上波放送時に、Twitterに流れる楽しそうなツイートを見て興味を持ったのが運の尽き…。 この作品は、エヴァンゲリオンの庵野監督が脚本を担当しているところもポイントが高かったですね。 大人げない大人なので、一度気になったら後先考えずに大人の特権を行使してBlu-rayを買っちゃってました。 そして本編映像を観た直後に、「これは今までの子供騙しの特撮映画じゃない!」と感じていました。 ゴジラを周知の怪獣として扱うのではなく、自然災害や害獣など、身近な存在として設定したのが素晴らしい。 そして一番のポイントは、我々が未曽有の大災害3.11東日本大震災を体験してしまった事にあると思う。 あの経験があったからこそ、映画の中で役者が演じている姿がリアルに感じられるんだろう。 本編は既視感を覚える映像が多いので、まるでドキュメンタリー映像を見ているかのような気分になれます。 目前に生命の危険が迫っていても、まるで他人事のように遠目に眺めたり、スマホで動画を撮る人々…。 突如として巨大不明生物がこの日本に現れたとしたら…果たして映画のように上手く立ち回れるのか? あまりにも突拍子もない出来事だと想像の域を超えますが、あり得る未来だと思えるからこそ感じるリアリティ。 "現実(ニッポン)" 対 "虚構(ゴジラ)"という構図なので、ゴジラ以外は現実世界と同様な世界観で描かれます。 ゴジラに対抗できる特殊兵器など存在しない現在の日本で、どのような対抗手段でゴジラに挑むのか? 特別な英雄がいる訳でもなく、様々な分野のエキスパートを集めて、みんなで試行錯誤しながら解決策を導く。 昔ながらのヒーロー怪獣映画を期待していたファンには、地味で退屈な内容だったかも知れませんね。 個人的には、政治批判とも受け取れる政治色を前面に出した政治家達の群像劇が非常に面白かった。 そして、普段は厄介扱いされる者達が、協力して力を合わせて活路を見出していくところに共感を覚えました。 あんなにチームワークが取れた熱意あるグループに所属できたら、寝食を忘れて真面目に仕事してしまうなあ。 何と言っても、上下関係も所属も関係なく、一つのチームとして協力して動けるってのが良いよね。 ゴジラというタイトルだけで判断し、単なる怪獣映画だと誤解したまま本編を観ないのは非常に勿体ない。 モンハンに登場するモンスターも、ある意味"巨大不明生物"だと考えればあるいは…。
2018/06/07
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映画『デッドプール2』(原題: Deadpool 2) 2018年6月1日(金)日本公開。監督は「アトミック・ブロンド」のデビッド・リーチ。 R指定ながら全世界で大ヒットを記録した異色のヒーロー映画「デッドプール」の続編。 マーベルコミック「X-MEN」シリーズに登場するキャラクターで、人体実験により驚異的な治癒能力と不死の肉体を得るが、醜い身体に変えられてしまった元傭兵のウェイド・ウイルソン/デッドプールの活躍を描くアクションコメディ。 ケーブル役をジョシュ・ブローリンが演じ、モリーナ・バッカリン、ブリアナ・ヒルデブランド、T・J・ミラーら前作のキャストが続投。日本から忽那汐里が新たに参加している。 ----------------------------------------------------------- 【STORY】 最愛の恋人ヴァネッサを取り戻し、お気楽な日々を送るデッドプールの前に、未来からやってきたマシーン人間のケーブルが現れる。大好きなヴァネッサの希望を受けてまっとうな人間になることを決意したデッドプールは、ケーブルが命を狙う謎の力を秘めた少年を守るため、特殊能力をもったメンバーを集めたスペシャルチーム「Xフォース」を結成する。 ----------------------------------------------------------- 2018年6月2日(土)、都内某所の映画館でIMAX2D字幕版を観て来ました。 当日はIMAX版の入場者限定で配布されるフィギュア目当てに、早朝8:20上映で予約しました。 仕事でもないのに土曜日早朝から起き出して、都内某所に向かうという大人げない大人の見本ですね。 都内某駅から映画館に向かう途中の地下通路に 『デッドプール2』 の大型広告が展示されているとのこと。 ちょうど通り道でもあるし、せっかくなので近くに立ち寄って撮影してきました。 都内某所の映画館は、自宅最寄り駅の映画館とは比較にならない程の規模の映画館でした。 館内に入ると 『デッドプール2』の上映に合わせて、あちこちにパネルや看板が設置されています。 係員のチケット確認のところで、一緒に特典フィギュアを手渡されるかと思ったのですが特になし…。 あれ?もう在庫切れ?と思ったら、よく考えたらIMAX版の入場者限定なので入口で貰えるはずがなかった。 スクリーンに入場する際に係員にチケットを見せたら、無事にIMAX版の入場者限定フィギュアをゲット! 今回は初のIMAX2D版で観てきたのですが、メガネなしで迫力の映像と音声の臨場感があって良かった。 ちなみに前夜祭も含めてまだ上映3日目となるので、席は全て埋まっている状態でした。 デッドプールは一応マーベルヒーローですが、前作同様ハチャメチャで頭のネジがぶっ飛んでいます。 他の正統派マーベルヒーローとは一線を画す、まさに異色のマーベルヒーローとも言えますね。 前作『デッドプール』がラブロマンス映画ならば、本作『デッドプール2』はファミリー映画らしいです。 前作ではデップーが孤軍奮闘する活躍を描いていましたが、本作は仲間と一緒に戦う、家族(?)の為に戦うデップーが見られます。 これまで"自分の為"に戦ってきたデップーが、"他人の為"に戦うというヒーローに目覚める物語なのかな? 前作にも登場した仲間たちも登場し、相変わらずド派手でグロく激しいバトルが展開されます。 自虐ネタとか他のマーベルヒーローのネタとか、こんなのやって大丈夫かってヤバいネタの連発。 観客席のあちこちから大きな笑い声が響くほど、次から次へとネタのオンパレードでした。 特に劇中に登場するスペシャルチーム「Xフォース」の活躍は、期待を裏切らない素晴らしさでした。 ネタバレは公式も望むところではないと思うので詳細は省きますが、この感動は是非映画館で堪能して欲しい。 個人的に残念だったのは、日本から初参加となった忽那汐里の役どころですかね。 それほど見せ場となるような活躍もなく、いてもいなくても成立する印象だったのでなおさら違和感。 まぁ、細かい突っ込みどころは抜きにして、最初から最後まで何も考えずに気楽に楽しめる作品でした。 個人的に一番オススメなところは、オープニングとエンディングのネタ映像ですね。 一応R指定なので、グロさと下ネタに耐性がない人は厳しいかも知れませんが、是非映画館で観て欲しいですね。
2018/06/03
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----------------------------------------------------------- 炎妃龍 ナナ・テスカトリ 粉塵を纏い青き業火を呼ぶ、希少な古龍の雌。 テオ・テスカトルとはつがいであり、ともに行動する姿を目撃した例もあるという。 別名、炎妃龍(えんきりゅう)と呼ばれる。 ----------------------------------------------------------- 昨日2018年5月31日(木)より、無料大型アップデート第3弾の配信が開始されました。 巷では都市伝説レベルだったナナ・テスカトリが、10年の歳月を越えて遂に復活しましたね! ちなみにMHP2Gの頃のナナ・テスカトリは、モノブロスと同じく村クエスト限定のモンスターでした。 あの当時は単なるテオの色違いのイメージでしたが、今作では全く別のモンスターとして復活です。 昨夜挑んでみた個人的な感想ですが、むしろ歴戦のテオより数倍強いんじゃないかな? 閃光玉は効かないし、テオにはない近接武器を殺しにくる範囲攻撃を持ってるし、めっちゃ強い。 原種ナナでこの強さならば、歴戦ナナの強さは想像を超える恐ろしさなんだろうな。 ナナの素材で、何気に性能の良い武器と防具を作れるのもポイントが高い。 ただ見た目がなあ…。 今月後半辺りには歴戦王もやって来るし、続編情報が来るまでMHWでまだまだ楽しめそうですね。 問題は周りのハンター達がMHWに飽きて、他のゲームに浮気する可能性が無きにしも非ず…。 今回の発表から考えるに、毎月2頭ペースで古龍全てに歴戦王を導入するとなると8月頃まで持つか。 狩猟音楽祭辺りで続編の発表をするには、時期的にもベストなタイミングではないでしょうか? とりあえずナナは期間限定の出現らしいので、武器防具を全部作れるまで狩りまくらなきゃ(使命感)! 今週末は睡魔に負けないように頑張って狩ろうと思います。 以下、今回のアップデートでこっそり変更された点で個人的に気になった部分をピックアップしてみた。 ----------------------------------------------------------- 〇新たな特殊装具「転身の装衣」が登場。 〇主な機能追加/仕様変更 ・歴戦の個体を部位破壊したり狩猟した時に取得された調査レポートから、歴戦の個体の調査クエストが抽選されるようにしました。 ・拠点内の全てのアイテムBOXで「防具の着彩設定」「重ね着装備の設定」を行えるようにしました。 ・プーギーを「なでる」を成功しやすくしました。 ・クエスト開始直後にキャンプに着地した際、導虫の誘導が発動してもカメラを強制しないようにしました。 ・ジェスチャー「昇竜拳」と「波動拳」使用時に再生されるボイスについて、 男性キャラクター(または男性キャラクターの見た目になる装備)ならStreet Fighter Vのリュウのボイスを再生。 女性キャラクター(または女性キャラクターの見た目になる装備)ならStreet Fighter Vのさくらのボイスを再生するように仕様を変更しました。 〇不具合の修正 ・太刀の見切り斬り成功時の効果が一定の条件を満たすと永続してしまう現象を修正しました。 チャージアックスの超高出力属性解放斬り後、特定の操作でキャンセルして高出力属性解放斬りに繋げることができる意図していない連携をできないように修正しました。 ・ヘビィボウガンにて機関竜弾の弾が発射されるまでの間に照準を出すと、プレイヤーが照準方向以外を向く事ができてしまう不具合を修正しました。 ・ガストドンのみ、テリトリー内では隠れ身の装衣や茂みに隠れていても見つかってしまう不具合を修正しました。 ・爆破やられ、裂傷、属性やられ(5属性)ではジャスチャーを使用出来ますが、毒と瘴気やられの際にジェスチャーを使用できない不具合を修正し、毒と瘴気やられの際もジェスチャーを使用できるようにしました。 ・拠点で食事をした後にゲストでクエストに参加したとき、オトモに食事効果が反映されない事がある不具合を修正しました。 ・追加ジェスチャー「Devil May Cry 二丁拳銃」等を使用した際に二丁拳銃に適切なライティングが当たっておらず見た目が浮いて見えることがある問題を修正しました。 ・マムタロトの鑑定武器(ガンランス)「ガイラバスター・屍套」は龍属性の武器にも関わらず龍封力が「なし」になっていたため「中」に修正しました。 ・マムタロトの鑑定武器(チャージアックス)Rare7「ガイラアームズ・王」のデータ設定ミスにより、Rare6「金色の盾斧・王」とカスタム強化の回数以外の差がない状態になっていたため、「ガイラアームズ・王」の性能を部分的に修正しました。(属性値 火12⇒18、会心率 20⇒30) ・オトモ装備「ラヴァネコヘルムα」の耐性値が、データ設定ミスにより「ガンキンネコヘルムα」と同じ値になっていたため「ラヴァネコヘルムα」の耐性値を修正しました。(炎耐性4⇒3、水耐性-3⇒‐3、雷耐性1⇒‐1、氷耐性‐2⇒‐1、龍耐性‐2⇒3) -----------------------------------------------------------
2018/06/01
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