3Dダンジョンロールプレイングゲーム第43回目です。
メモリマップ改訂したので掲載しておきます。
(赤字が前回からの変更箇所)
各種データエリアを&HE800→&H9B00へ。
マシン語エリアを少し縮小し&HC000~&HDFFF→&HD9FFに。
メッセージエリアを&HE100→&HDA00へ。
今のところ、変数エリア(&HE000~&HE100)は壊れないようです。
アドレス
データ名
備考
9B00〜9CB4
アイテムデータエリア
23種類×19バイト=437バイト
9D00〜9D4D
魔法データエリア
6種類×13バイト=78バイト
9E00〜9EAF
敵データエリア
8種類×22バイト=176バイト
9F00〜9FE7
レベルアップデータエリア
29レベル×8バイト=232バイト
A000〜A1B8
2Dマップデータ
21マス×21マス=441バイト
A200〜A7FF
壁キャラクタデータ
15パターン、1,536バイト
A800〜ABFF
BGMデータ
3曲?(ダンジョン、店屋、戦闘)1,024バイト
AC00〜AFFF
システムメッセージデータエリア
1,024バイト
B000〜B7FF
フォントキャラクタデータ
256キャラ×縦8バイト=2,048バイト
B800〜BFFF
フォントカラーデータ
256キャラ×縦8バイト=2,048バイト
C000〜 D9FF
マシン語エリア
6,655バイト
DA00〜DFFF
メッセージデータエリア
1,536バイト
E000〜E0FF
変数エリア
256バイト
EF00〜EFFF
メニュー表示用ワークエリア
256バイト
本気でカツカツですね!
折角広げたマシン語エリアが、また狭くなったのが痛いですね…。
メッセージエリアも文字列はちゃんと保存されるのに、制御?bフ「0」、「1」、「2」が壊れてしまい、発生して欲しいイベントと、全く異なるイベントが発生してしまったり、同じ接触イベントなのに1回目と2回目で違うイベントが発生したりする。
壊れる領域と壊れない領域の差って何なんだろう…?
因みにこれも&HE100→&HDA00へ移動したら直りました…。
また、&HE500付近を書き換えるとフロッピーディスクが壊れるようです。
DISK-BASICの詳細記事何処かにないかなぁ…。
バカなのでテクハンだけじゃ解らないです…。