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高校時代、あれほど熱心に取り組んだMSXに触れなくなって30年余…。 MSXエミュレータとの出会いで、MSX愛が再燃中。
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2024年12月07日

【ゲーム制作】シューティングゲーム 第56回






4_19_1.png

シューティングゲーム 第56回です。
今回も、敵初期値設定を組んでいきます。

?C最後は、引数が速度のもの。
「直進」と、「斜め直進」がこれを利用します。

「直進」は引数で1〜3を指定する事で、3段階の速度指定が可能です。
「斜め直進」は、もっと早いのが必要と考え、1〜8を指定する事で8段階まで対応します。

さらに「斜め直進」は、X座標全域から出現するものと、画面を左右に分割しプレイヤーがいない側から出現する2パターンを用意します。

以上で、ボスを除く敵ロジック完了です。
敵のパターン作成からここまで、もの凄い時間が掛かってしまいました…。
実質、ブログの日数の倍はかかってるんじゃないかな…。
シューティングゲーム開始前に溜めた記事を結構吐き出してしまいました。

次回は、ここまでの一通りのデバッグを行います。
駿河屋
posted by J-JSOFT at 00:00 | Comment(0) | TrackBack(0) | 開発
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