検索
<< 2024年12月 >>
1
2 3 4 5 6 7
8
9 10 11 12 13 14
22
23 24 25 26 27 28
29
30 31
広告
駿河屋レトロゲーム
最新記事
ブログランキング
にほんブログ村 ゲームブログ ゲーム制作へ
プロフィール
J-JSOFTさんの画像
J-JSOFT
高校時代、あれほど熱心に取り組んだMSXに触れなくなって30年余…。 MSXエミュレータとの出会いで、MSX愛が再燃中。
カテゴリーアーカイブ
ファン
QRコード

2024年12月13日

【ゲーム制作】シューティングゲーム 第61回









次回→



シューティングゲーム 第61回です。
今回は、FONT単位でのボスの動きを考えます。

しまった。
前回SCREEN2でボスの動きを作りましたが、ボスはSPRITEではなくFONTだった!
…と、言う訳で、FONT単位でのボスの動きを考えます。

まずは鯨の∞移動。
ボスはキャラクタサイズが大きいので、すぐ画面からはみ出してしまう為、あまりダイナミックな動きはさせられません。
24_12_13_1.png
このサイズがせいぜいですね。

次にマンボウの上下波形移動。
マンボウはキャラサイズが縦に長いので、こちらもあまり大きな縦運動は出来ません。
24_12_13_2.png width=
余り大きいと、下がった時にプレイヤーの逃げ場所がなくなります。

これらをパターンデータ化します。
24_12_13_3.png

次回は、ボスの表示ルーチンを組んでいきます。
駿河屋
posted by J-JSOFT at 00:00 | Comment(0) | TrackBack(0) | 開発
Build a Mobile Site
スマートフォン版を閲覧 | PC版を閲覧
Share by: