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高校時代、あれほど熱心に取り組んだMSXに触れなくなって30年余…。 MSXエミュレータとの出会いで、MSX愛が再燃中。
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2024年07月29日

【ゲーム制作】シミュレーションゲーム 第14回






シミュレーションゲーム 第14回です。
今回は、「スラー」の表示について考えます。

今作の主役「スラー」は、2アニメパターンで動作します。
24_7_19_2.png
【パターン1】

24_7_19_3.png
【パターン2】

実は、パターン1と2で上下にずらすドット数が異なります。
また、向こうを向いているパターンの「スラー」の目部分は緑色になります。
24_7_19_4.png

んー、弱っている時に本体の色を黄緑色→緑色→深緑色に変えようかとも思いましたが、今作はそもそもの難易度が低いので、やめます。(プログラミングレベル的には簡単です。)

これら条件を踏まえて、表示ロジックを組む必要があります。

次回は、「スラー」の表示を組んでいきます。
駿河屋
posted by J-JSOFT at 00:00 | Comment(0) | TrackBack(0) | 開発
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